mellika

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Tout ce qui a été posté par mellika

  1. Aujourd'hui l'équipe gueux vous propose un nouveau sondage . La réalité virtuelle (ou "VR") est bientôt à portée de tous, et de nombreux constructeurs semblent s'intéresser de prêt à cette nouvelle technologie. Notre nouveau sondage sera donc consacré à la "VR", et nous allons pouvoir débattre sur l'intéret de cette nouvelle technologie pour chacun d'entre nous: Réelle révolution ou flop complet, quel sera l'avenir de la réalité virtuelle? Vous pouvez donc faire suite à ce sondage dans ce même topic si vous désirez échanger vos impressions par rapport au sujet. Si vous avez des idées ou des propositions pour un futur sondage, nous vous invitons à venir en parler et les faire partager sur ce topic unique. L'équipe gueux vous souhaite une bonne semaine et vous donne rendez-vous dans 15 jours pour le prochain sondage
  2. Le Amiiqo est un petit module NFC permettant de dumper /émuler les figurines Amiibo de Nintendo Le Amiiqo fonctionne grâce à une application téléchargeable sur tout les terminaux Android. Pré-requis: Un terminal Android avec fonction NFC L'application "Amiiqo", disponible sur le site officiel Au moins une figurine Amiibo pour le Dump I. Présentation du Amiiqo: Le Amiiqo est fourni seul, dans un petit package rappelant celui de certains R4. Il est légèrement plus petit que le socle d'un Amibo, et possède un petit switch permettant, entre autre, de passer d'un Amiibo à l'autre. La finition générale du produit est plûtot bonne, rien à signaler de ce coté là. Le Amiiqo est fourni avec 10 figurines pré-chargées et est prévu pour contenir jusqu'à 200 Dumps de figurines Amiibo. Le Amiiqo est prévu pour être utiliser avec un appareil Android ayant une fonction NFC: En effet, pour le dump des figurines Amiibos et la gestion de notre "collection", on doit obligatoirement passer par l'application Android prévu par le constructeur. Le Amiiqo est fournis avec les 10 Amiibos suivant préchargés: - 1. DarkPit - 2. Palutena - 3. Ganondorf - 4. Falco - 5. R.O.B - 6. Link - 7. Mario - 8. Pikachu - 9. Yoshi - 10. Donkeykong II. Dump d'une Figurine Amiibo: Pour dumper une figurine Amiibo, il va vous falloir la scanner via l'application android Amiibo, ce qui implique donc la nécessité de posséder un appareil avec une fonction NFC. Voici donc comment procéder pour dumper une de vos figurines Amiibo: - Lancer l'application Amiiqo sur votre terminal Android. Vous arriverez sur un écran indiquant "Please scan tag" - Placer le socle de votre Amiibo contre le dos de votre smartphone/Tablette: le message "Normal NTAG NFC tag found" apparaitra alors en dessous du Logo Amiiqo, et les options "DUMP" & "UNLOCK" apparaitrons à l'écran. - Cliquer sur DUMP, et re-scannez votre Amiibo: - Celui-ci sera alors dumpé en quelques secondes, et un fichier .bin sera sauvegarder à la racine de la mémoire interne de votre appareil Android. III. Gestion de la collection d'Amiibo (Banks du Amiiqo): 3.1 Création d'une nouvelle "BANK" dans le boitier Amiiqo: Commencez par lancer l'application Amiiqo, et scanner le module Amiiqo grâce à votre terminal Android (poser le amiiqo à l'arrière de votre smartphone). Plusieurs options s'offrent maintenant à vous: - SET BANKCOUNT - MANAGE BANKS - LOCK Cliquez d'abord sur BANKCOUNT, et selectionnez un emplacement (par défaut, choisissez le 11, les 10 premiers banks contiennent déjà des amiibos pré-chargés) Ici, nous choisirons le 13, le 11 & le 12 ayant été utilisé avant le tuto, pour charger Yoshi (emplacement 11) et Diddy (emplacement 12). Le message "tap amiiqo to update bank" apparait alors en dessous du Logo Amiiqo: Scannez alors le boitier Amiiqo avec votre terminal Android, et normalement, un message confirmant la création d'une nouvelle Bank apparaitra: 3.2 Installation d'un Dump d'Amiibo dans la nouvelle BANK: Il vous suffit désormais de cliquer sur "Manage Banks", et de sélectionner votre nouvelle bank vierge, précédemment créée (la 13 dans notre exemple): Le gestionnaire de fichier de votre terminal Android s'ouvre, et demande alors de charger un dump d'Amiibo: Choisissez celui que vous désirez, et cliquez sur OK. Dans ce tuto, j'ai scanner utiliser le dump de mon Amiibo Zelda. Après avoir selectionné votre fichier .bin, le message "Please Tap and Hold to write Bank": Mettez votre boitier amiiqo contre votre appareil Android NFC en maintenant enfoncé le petit switch du boitier: le message "successfully write Bank #X (X est le n° de votre BANK, la 13 dans ce tuto): Votre Amiibo est bien copier dans votre Amiiqo! Désormais, votre Dump d'Amiibo est chargé dans la nouvelle Bank précédemment créée, et rempli les même fonctions que votre figurine de base! Vous verrez par ailleurs votre Amiibo, à l'emplacement choisi précedemment, dans l'onglet "Manage Bank": IV. Utilisation du Amiiqo sur Wii-U (SmashBros): 4.1 "Bloquer" le Amiiqo en "mode émulation": Pour utiliser votre Amiiqo en mode "émulation", et que celui-ci soit détecté comme une figurine Amiibo, il va falloir utiliser la fonction "LOCK" de l'application Android. Commencer par scanner votre boitier Amiiqo, puis cliquer sur LOCK. Un message apparaitra alors, sous le logo Amiiqo, vous demandant de scanner votre Amiiqo: scannez-le . Et voilà, votre Amiiqo est maintenant "bloquer" et prêt à être utiliser sur une console Wii-U / 3DS. Lors d'un Scan NFC, le Amiiqo sera désormais reconnu comme 'normal NTAG NFC" Le petit bouton du Amiiqo vous permettra de passer d'un backup de figurine à l'autre, par une simple pression 4.2 Utilisation du Amiiqo sur une console Wii-U: Pour ce tuto, j'ai ajouter 3 banks à mon module Amiiqo, et dumper les 3 Amiibos suivants: yoshi, Zelda et diddy Kong. Je possède donc 13 amiibos sur mon Amiiqo (dont Yoshi qui est en double) si on compte les 10 Amiibo préchargés. L'utilisation du module Amiiqo est relativement simple. Une fois le boitier "LOCK" en suivant l'étape précédente, votre amiiqo sera désormais reconnu comme figurine Amiibo par votre console Wii-U. Voici, par exemple, comment ajouter des Amiibo dans Super Smash Bros for Wii-U avec le Amiiqo: - Lancez un jeu compatible Amiibo (Super Smas Bros for Wii-U dans cet exemple) - Cliquer sur Amiibos dans le menu de jeu: - Quand il vous sera demander de scanner un amiibo, scannez votre boitier Amiiqo. - Celui-ci sera alors reconnu comme un des Amiibos présent dans votre Amiiqo, et sera alors ajouter au jeu, comme lors du scan d'une figurine officielle. - Une fois le scan terminer et le premier amiibo ajouté à votre jeu, vous pouvez décider d'en scanner un second: Appuyez et maintenez le switch de votre Amiiqo, posez-le sur l'emplacement NFC de votre Gamepad et relachez le switch: L'Amiibo détecté par la console devrait être différent du premier(le suivant dans votre liste) - Il vous suffit de répéter les 2 dernière étapes autant de fois que désiré pour entrer tout les Amiibo présent dans votre Amiiqo dans votre jeu Super Smash Bros for Wii-U (ou dans tout autre jeu compatible Ammibos) Et voici une vidéo réalisée par mes soins présentant l'Amiiqo en action sur Wii-U: 4.3. "Débloquer" votre Amiiqo: Pour a nouveau ajouter des Amiibo et gérer la collection d'Amiibo dans votre module Amiiqo, celui-ci nécessite d'être "débloquer". Voici la marche à suivre pour débloquer votre Amiiqo: - Scannez votre Amiiqo: le message "normal NTAG NFC TAG FOUND" apparait, comme lors du scan d'un Amiibo. - Cliquez sur UNLOCK: "Tap and Press+Hold Button after scan sound" apparait alors sous le Logo Amiiqo - Scannez votre Amiqo, et immédiatement après le son de l'appli indiquant le scan, appuyez et maintenez le switch du Amiiqo enfoncé. Celui-ci devrait alors se débloquer, et le message "Amiiqo Found" devrait apparaitre sous le Logo Amiiqo V. Mise à jour du Firmware du Amiiqo: Il est possible de mettre à jour le firmware du Amiiqo simplement. Le sample fourni par le fabriquant était en version 1.0, et victime d'un bug sur certaines consoles Wii-U. Un patch (appli amiiqo v1.1) à donc été mis à notre disposition afin de mettre à jour le firmware du module Amiiqo. Voici la marche à suivre pour mettre à jour votre module Amiiqo: - Téléchargez la dernière version de l'application Android (ici, version 1.1) et installez là. - Lancez l'appli et scannez votre amiiqo. Un message indiquant que votre firmware doit être mis à jour apparaitra alors: - Rescannez alors votre boitier Amiiqo, et laissez le plaquer a votre appareil Android NFC jusqu'à ce qu'un message indiquant que la mise à jour à réussi apparaisse dans une fenêtre "popup" VI. CONCLUSION: Le Amiiqo se veut relativement simple d'utilisation, et permet de copier toute nos figurines Amiibo dans un seul petit boitier, bien plus pratique à utiliser que 50 figurines différentes. Si ce n'est le prix un brin élevé, et l'obligation de posséder un terminal Android avec la norme NFC, le Amiiqo est un excellent produit, qui remplit parfaitement ces fonctions de Dump et Emulation des figurines Amiibos Les plus: Permet de copier les Amiibo Peut contenir 200 figurines, dans un tout petit boitier Assez simple d'utilisation Permet de rentrer ces figurines dans les jeux sans manipuler nos précieux Amiibos de collection Firmware updatable Les moins: Le prix, un brin élevé à l'achat (environ 80/90€) L'obligation d'avoir un terminal sous Android, compatible avec la norme NFC EDIT: NEW DU 19 AOUT 2015: Le Amiiqo passe de 89€, à 49,99€ De plus, Amiiqo s'engage à offrir un second Amiiqo ou le module USB GRATUITEMENT à toutes personnes ayant acheté leur Amiiqo au prix fort, avant le 18 aout. Un module USB/NFC devrait également voir le jour d'ici le mois prochain pour permettre d'utiliser le Amiiqo SANS smartphone Android. Amiiqo tape fort donc, et revoit les 2 points négatif de son produit, qui ont été cités dans notre TEST / REVIEW De +, la prochaine vague d'Amiiqo sera, pour des soucis de législation évidents, fournir SANS amiibo pré-chargés. Un SAMPLE du module USB/NFC me sera fournis sous 2/3 semaines par le constructeur, la review sera mise à jour dès que l'objet en question sera entre mes mains Site Officiel: amiiqo.com
  3. Bah oui C'est le même Gamertag depuis la 360 que j'utilise
  4. J'ai 2 Ones depuis longtemps. Je bascule de l'une a l'autre sans me soucier des saves: a chaque changement de consoles, les données sont synchronisées automatiquement. Y'a juste des fois ou ça te dira "la synchro avec l'autre xbox est trop longue" et là, il te faudra donc rallumer la xbox one 1, le temps que ça synchro bien tout avec le cloud, afin de l'utiliser sur ta xbox one 2... ça, c'est chiant des fois xD
  5. Aujourd'hui l'équipe gueux vous propose un nouveau sondage . A l'ère des consoles dites "Next-Gen" et du "tout connecté", les jeux en version "dématérialisée" sont de plus en plus mis en avant. Depuis longtemps adoptée par les joueurs PC grâce à des plateformes comme "STEAM", le dématérialisé à un peu plus de mal à s'imposer sur console, notamment auprès des "vieux joueurs" (dont je fais parti ) et à cause des tarifs moins alléchants que ceux proposés par STEAM, par exemple! Débattons donc entre Gueux, de cette "nouvelle" façon d'acheter nos jeux, qui tend à devenir la nouvelle "norme" d'achat des jeux vidéo dans un avenir plus ou moins proche. Vous pouvez donc faire suite à ce sondage dans ce même topic si vous désirez échanger vos impressions par rapport au sujet. Si vous avez des idées ou des propositions pour un futur sondage, nous vous invitons à venir en parler et les faire partager sur ce topic unique. L'équipe gueux vous souhaite une bonne semaine et vous donne rendez-vous dans 15 jours pour le prochain sondage
  6. microsoft

    Une xbox 360E n'est pas une fat, c'est une slim dernière génération (design ressemblant un peu à la One)
  7. Problème résolu, en repartant sur ma nand "donneur" de base (celle utilisée en 2014), que j'ai pu retrouver (je rappelle que cette console a eu sa Nand originale flambée par le mec, qui à voulu faire son RGH tout seul comme un grand ). Cette nand, est donc un nand trinity en 16203, avec LDV1 Je rappelle que si je dumpais la nand en place dans la console (K:16203,LDV4, parfaitement fonctionnelle), le build 17511 à partir de cette nand ne fonctionnait pas... Obligé donc de repartir sur la nand "donneur" de base , qui est 16203 avec LDV1... Une fois ma CPU key et DVD key injectées dans cette nand en 16203/ LDV1, je n'ai eu qu'à la charger dans Xebuild, inscrire mon LDV dans les options de build de Xebuild (soit "4" dans la CFLDV de Xebuild) juste avant de lancer le build et SEULEMENT A CE MOMENT LA.. En effet, si je modifiais le LDV lors du patch de la nand (pour ma cpu key et dvd key) et que je n'y touchais pas sous xebuild, ça ne fonctionnait pas (pas de boot) Ce bordel, sur ce coup la quoi... Pour le soucis de lecteur avec l'autre Nand donnatrice, il semblerait que ça soit du à un soucis de fcrt.bin. En effet, cette 2nd nand "donneur" indique "Fcrt.bin Required Flag Detected" sous j-runner...J'ai essayer le fameux patch "no fcrt" mais ça n'a pas fonctionner. Bref, la console est ENFIN passée en 17511, et le jeune va enfin pouvoir jouer à.....Fifa 17 (ouep, tout ça pour ça )
  8. Salut à tous ! Je poste ce sujet, car j'ai un soucis relativement étrange avec une Xbox 360 sous RGH. Voici tout d'abord l'historique de la console Console Xbox 360 Slim Trinity, sur laquelle j'ai posé (ou plutôt rattrapé) un RGH en 2014. La console avait été "merdé" par son ancien proprio: La Nand d'origine à en effet était "niquée" par le mec, avant d'avoir fait un dump correct: j'avais donc du créer une nouvelle nand à partir d'une nand "Donneurr" et de la clé CPU de la console (récupérée avec un .ecc RGX) et avec le bon LDV, bien sur (ici, LDV 4) La console est depuis ce jour en Freeboot RGH 16203, et fonctionne parfaitement sous ce Kernel. La ou ça se complique, c'est pour la mise à jour de la nand, qui m'est aujourd'hui demandée par le client: si je crée une nand en 17489 ou 17511 à partir d'un dump de la nand RGH 16203 actuelle ( qui est parfaitement fonctionnelle) => Pas de boot, écran noir Si je repart de 0 et que je crée une nouvelle nand 17489/17511 à partir d'une nand "donneur", le lecteur ne fonctionne pas, et se comporte comme si la dvd key était pas la bonne....J'ai pourtant essayé plusieurs DVD Key, que je patch à chaque fois dans la nand via 360 Flash dump tool ET bien sur, dans le lecteur via Jungle: rien a faire, le lecteur se comporte toujours comme si la dvd key était mauvaise, alors qu'elles est bonne (vérifiée sous Xell, Auto GG, JF, Xebuild, 360 Flash Tool....) Du coup, je sèche complet car: impossible de créer une nouvelle Nand avec ma nand fonctionnelle actuelle...j'ai tester pourtant xebuild, autogg, jrunner...: Aucun soucis lors de la création de la nand, mais aucun boot sur la nand créée, console reste sur ecran noir après resets de la puce Avec une nouvelle nand, créée à partir de ma CPU key, et d'une nand "donneuse": Boot de la console Ok sur un freeboot 17489 ou 17511, mais lecteur ne lit pas les jeux, et qui réagit comme si on avait une mauvaise DVDkey, alors que celle-ci est bonne (vérifier avec moultes logiciels aussi). j'ai même essayer, au cas ou, différente dvd key (patché dans la nand et flashé dans le lecteur a chaque fois, évidemment), mais rien a faire. même si la clé dvd de ma nand correspond à celle du lecteur, celui-ci se comporte comme si la dvdkey était mauvaise.... Avec la nand en 16203, ayant le même LDV, et la même DVDKey que sur mes essaies de maj, tout fonctionne parfaitement bien: Le lecteur lit les jeux, la console boot correctement, RAS :/ La console semble fonctionner correctement qu'en 16203. Auriez-vous une solution à ce problème?
  9. Aucun risque, Shakin J'ai même eu "FSD 2.0" à une époque, dans ma liste de jeux xD Mon profil date de 2007, a vue des consoles flashées être bannies, puis est passé sur ma jtag, ma fat RGH, ma slim dual nand et un paquet de consoles RGH de clients xD J'ai jamais voulu avoir 2 profils, trop chiant pour les succés D'ou mon gamertag à 151.000G (sans aucune "triche", bien sur). Aujourd'hui, c'est toujours le même profil, que j'utilise alternativement sur Xbox One, Xbox 360 clean, et Xbox 360 RGH
  10. Perso, j'ai qu'un seul profil xbox, que j'utilisais et utilise toujours (hors ligne) sur des consoles JTAG et RGH, et j'ai jamais eu de soucis ! Perso, ma Xbox 360 slim ayant un "dual nand" il me suffit de passer en "nand clean" après avoir jouer et débloquer des succès en mode "nand RGH", et hop, mes succès se mettent à jour sur XBL Après, en effet, je me suis jamais connecter au XBL avec mon profil sur une console RGH, mais mon profil (151.000G) contient facilement 50.000G de succès débloqués en jouant sur console JTAG/RGH (hors ligne, bien sur)
  11. Ahahah lol en effet xD Si on attend après M$ pour une maj switch, c'est pas gagné Tellement l'habitude de jouer sur Xbox ces dernières années, que j'ai écris "M$" au lieu de "Nintendo" sans même m'en rendre compte lol
  12. switch

    Ce nouveau Zedla est une tuerie. Déjà plus de 55h passé dessus et j'ai à peine fait une "créature magique"(l'éléphant). Le monde est immense, et la sensation de liberté exceptionnelle. Je crois que j'avais pas pris mon pied comme ça sur un Zelda depuis Ocarina of time sur N64 ^^' Et malgré ses quelques défaut techniques, le jeu reste vraiment magnifique
  13. C'est clair que ce délire de "code ami", qu'elle plaie xD Mais bon, voilà le mien, en attendant une maj de la part de M$ pour un système moins chiant xD
  14. Bonjour à tous ! J'ai récupérer, il y a maintenant bien 3 ou 4 ans, un disque bien étrange dans un lecteur de 360 slim (lecteur neuf, en plus...) en provenance d'un de mes fournisseurs en Chine. Un disque XBOX 360, avec les mentions "MTE Retail Test Disc", et "CONFIDENTIAL." Voici quelques photos du disque en question: J'ai plus explorer le contenu de celui-ci grâce à une Xbox 360 RGH, et j'ai trouver des choses assez.....étrange. Il contient entre autres choses - Plein de photos, de la chine, de "visites" de bill gates dans chez les technicens Xbox, des usines fabriquant la Xbox et la Xbox 360, des photos de divers PCB, et autres montages dans les usines & labos M$. Mais aussi plein de photos de paysages et de....gens (on dirai des photos persos, pour certaines) Il y en a beaucoup en tout cas !(2355 photos, 1,19Go) - Des vidéo HD de diverses bande annonce de film - Une version modifiée du jeu PGR3 (si mes souvenirs sont bons) - Un launch.ini -Divers dossiers Voilà des screen du contenu (la racine du DVD seulement, trop long de tout ouvrir pour tout prendre en photo )du disque exploré sous FSD 3.0 avec ma console en RGH: À l'époque, j'ai fait de nombreuses recherches sur ce disque, et je n'ai absolument rien trouver d'intéressant, si ce n'est un topic avec un disque identique en anglais je ne sais plus ou. Le disque en question sur ce fameux topic était aussi un "MTE test disc", mais rouge. Bref, à force de rien trouver, ça m'a un peu gaver et j'ai fini par oublier ce disque dans un coin, jusqu’à aujourd'hui. J'ai donc relancer mes recherches, et j'ai pu m’apercevoir que, certains de ces disques ont plus ou moins récemment refait surface dans.....des xbox one....neuves oO http://assemblergames.com/l/threads/xbox-one-mte-test-disc-found-inside-the-disc-of-a-xbox-one.48862/ https://www.avforums.com/threads/confidential-microsoft-disc-found-in-xbox-one.1834155/ https://www.jeuxvideo-live.com/news/des-disques-xbox-360-dans-des-xbox-one-neuves--62854 J'ai donc pu voir plusieurs informations indiquant qu'il s'agirait d'un disque pour faire subir à la console un "stress test", pour le contrôle qualité. Il faudrait apparemment un dongle USB (ce qui explique la présence d'un launch.ini) pour que le disque fonctionne sur une console RETAIL. J'ai récupérer le contenu récupérable du disque (photos, launch.ini etc), je pourrai, si vous le désirez, les uploader pour les partager avec vous. Avez-vous d'autres informations à propos de ce disque? Pensez-vous qu'outre le fait qu'il est sans doute "inutile" pour le commun de mortels, il puisse avoir une quelconque valeur et/ou utilité pour un développeur / hackeur / collectionneur? EDIT: Voici le genre de photo qui se trouvent sur ce disque: Diverse photos des usines et/ou centre de recherche&dev' de M$: Ou encore, plein de PCB différents: Mais aussi des photos de quelques délires de l'equipe xbox: Des photos de la premiere sortie de la Xbox 360 des usine chinoises: Et aussi tout un tas de photos "persos" de un ou plusieurs mecs de chez M$: "vacances" en chine, resto, bar, payasages etc etc
  15. M$ ne débannira jamais une console, c'est perdu d'avance
  16. On est encore loin d'avoir quelque chose de concret, mais c'est déjà une bonne nouvelle ! A voir si ça bouge dans les semaines/mois à venir
  17. J'ai pas encore eu l'occasion de tester le hack Wii-U ! Faudrai que je teste sur la mienne, ça me permettrai de la ressortir un peu sans doutes xD En tout cas, bien sympa de voir que la scène hack, du coté de chez Nintendo, en ce moment, ça bouge plutot bien
  18. Prend une coolrunner rev D (clone de la rev C, avec un oscillateur), ça coute 10€, et ça marche très bien sur corona, sans trop de prise de tête T'emmerdes pas avec ces Matrix cheap qui valent rien Les matrix v1 avec oscillateur sont les "matrix v3", mais c'est vraiment des puces ultra "cheap"
  19. Ta corona étant une 4go, tu as bien dumpé ta nand avec un SD Reader et non avec un SPI??? Tu es sur que c'est pas une v4? Pas de resistance manquante?
  20. Sans aucun doute les MAJ preview, en effet! Le programme preview, c'est comme ça environ 2 ou 3 MAJ par semaine, en période de "test". Le rythme devrait se calme, la mise à jour d'Aout est dispo pour tous depuis quelques heures, il semblerai
  21. Je te conseille plutot le RGH 1.2, sortit après le RGH 2.0, au lieu du RGH 2.0: meilleurs temps de boot, plus stable, etc! Une puce RGH, type coolrunner rev C (c'est niquel pour une falcon) et un flasher (SPI flasher 2.1 par exemple), et hop, tu pourra mettre en place le RGH (RGH 1.2 donc) et profiter des même avantage qu'avec le JTAG
  22. J'ai pensé comme toi, bada...Les version nintendo classic mini: sneS & N64 verront certainement le jour si la version "NES" fonctionne;..en tout cas pour le moment les gens semblent plutôt conquis par cette annonce
  23. Tu peux aussi récupérer le PCB (carte électronique) de ton lecteur d'origine, et l'installer dans un nouveau lecteur, afin d'éviter les désagréments évoqués par Shakin ( pose RGH, achat PCB programmable etc...). C'est une solution plus simple et moins couteuse, mais bien sur, valable uniquement si ton PCB d'origine est fonctionnel! En cas de PCB HS, tu devras procéder comme Shakin te l'a décris dans le post précédent! Ce sont les 2 seules solutions pour un remplacement de lecteur DG16D5S Pour ton achat de lecteur, évite AliExpress....Regarde plutôt les boutiques partenaires (baniières en haut du forum), elles sont en France et devrait avoir des lecteurs DG16D5S en stock
  24. Franchement, c'est clair que le marché des consoles part en live sévère.....Déjà une nouvelle Xbox annoncée après seulement 3 ans de vie de la Xbox One, ça à de quoi foutre un peu les boules.... J'ai un peu le même ressenti que toi Shakin! J'était avant tout fan de Nintendo, mais je me suis senti tellement "abandonné" et "trahi" avec ma Wii-U, que ça va être dur pour moi de à nouveau aimer Nintendo comme avant! La marque Xbox m'a toujours parfaitement convenu, mais si ils commencent à soritr une machine à 500 balles tout les 3 ans, c'est clair que ça va pas le faire....autant passer sur PC en effet Et j'ai jamais trop été Playstation...J'aime pas la manette déjà, et je suis pas fan de la marque....Sans parler que les plays, en plus, ça tombe en rade pour un oui ou pour un non Bref, l'avenir du jeu vidéo, sur console en particulier, semble vraiment prendre un mauvais chemin.... D’où le "retour aux sources" de beaucoup de joueurs et l’engouement grandissant pour le "retro gaming"
  25. Tu te débarasse de ta collection de 360 collector?