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    • Merci pour ta réponse, je vais regarder ça d'un peu plus prêt Quand tu dit " ça se décolle mieux quand c' est chaud " tu parle de chauffer avec un pistolet a air chaud ? Parce que si tu parle de chauffer la console par elle même ce n'est pas possible elle boot 3 fois et s’éteint En tous cas merci d'avoir prit le temps de répondre
    • rsn8887 met aujourd’hui à jour son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL sur Nintendo Switch. Parmi les changements, on notera la résolution des problèmes de plantage lorsque la vitesse de la disquette était > 1x, la possibilité d’afficher les noms longs dans l’explorateur et la correction de petits défauts au niveau de l’interface. Par ailleurs, un petit coup de dépoussiérage a été effectué dans les sources afin de supprimer des données inutiles, héritage du passé de l’émulateur. Nouveautés / Corrections ( v 1.75) : correction du plantage lors du démarrage d’une disquette si sa vitesse était >1x correction d’incohérences dans la navigation des menus activation de l’affichage des noms longs dans l’explorateur de fichiers (maintenir X pour les afficher) correction du problème qui empêchait de choisir un chemin de HD tant que l’option « Boot HD » était désactivée suppression d’anciens codes et fichiers de données qui ne sont plus nécessaires Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive `uae4all2_switch.zip`
      * Copiez le dossier `uae4all2` ainsi obtenu dans `/switch/` sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché.
      * Vous devriez avoir un exécutable `/switch/uae4all2/uae4all2.nro` et le dossier `/switch/uae4all2/data/` avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD.
      * Procurez-vous les fichiers BIOS `kick13.rom` (taille : 262,144 octets), `kick20.rom` (taille : 524,288 octets) et `kick31.rom` (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier `/switch/uae4all2/kickstarts/` de votre carte SD.
      * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Fonctionnalités : – Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip
      – Large clavier complet virtuel avec position et transparence ajustables
      – 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga
      – Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable
      – Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable
      – Sauvegardes d’état
      – Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées
      – Séparation stéréo ajustable
      – Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur.
      – Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C
      – Contrôles du pointeur de type Touchpad
      – Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0:
      – Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joystikes.
      – Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état – Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général
      —–
      Select = Ouvrir le menu
      Start = Ouvrir le clavier virtuel
      R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas
      R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures)
      Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu)
      Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga
      Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés
      —–
      Bouton L = bouton droit de la souris
      Bouton R = bouton gauche de la souris
      (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4)
      Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir
      B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter)
      X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire
      A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux)
      R+Y = Ctrl
      R+A = Alt gauche
      R+B = Aide
      L+Y = Souris gauche
      L+A = Souris droite
      R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés
      —–
      L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel
      —–
      Start = Basculer le clavier virtuel
      Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas
      Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel
      B = Presser la touche sélectionnée
      Y = Retour
      X = Basculer la touche Shift
      A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles
      —–
      Appui court simple = clic gauche de la souris
      Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris
      Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris
      Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu)
      Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) ⇪ UAE4ALL2 1.75 ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
    • Bonjour,Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucun message pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux piratés. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille et vos droits d'écriture sont suspendus temporairement. En cas de récidive, nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autre avertissement.-= Seules les discussions sur les copies d'œuvre que vous auriez pu réaliser à partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
    • je vais faire comme is je n'avais rien lu et ça va donc partir directement à la poubelle...parce que sinon c'est le ban direct. premier et unique avertissement.
    • La Team ReSwitched peaufine encore et toujours son Custom Firmware Atmosphère. Cette fois-ci, c’est au niveau du temps de démarrage, particulièrement long par rapport à ReiNX/RajNX il faut bien l’avouer, que de gros efforts ont été consentis. Ainsi, la séquence de boot devrait être de 2 à 4 fois plus rapide désormais, ce qui ne sera pas du luxe. L’autre nouveauté concerne plutôt les développeurs, avec des rapports de plantage (creport) plus précis (détection de la région notamment), ce qui devrait aider à déboguer les applications amateurs. Nouveautés / Corrections (rev 0.7.5) : Entraînement DRAM ajouté à fusee-secondary, grâce à @hexkyz. cela améliore grandement la vitesse d’accès à la mémoire durant le démarrage, se résultant par un temps de démarrage entre 200 et 400% plus rapide. Amélioration de la détection du code région pour creport. Au lieu de vérifier la présence d’un code région dans un seul des processus de plantage PC/LR, creport vérifie désormais toutes les adresses dans le journal de la pile. Ceci est aussi fait pour chaque processus. Ceci correspond aux améliorations ajoutées par Nintendo dans le creport officiel du firmware 6.1.0. L’heuristique du code de détection de la région a été encore amélioré en vérifiant si l’adresse pointe vers des .rodata ou .rwdata, au lieu de simple .text. Cela veut dire que si plantage apparaît dans un code région d’un NRO chargé (ou autre déconnecté), creport va être capable de détecter tous les codes région actifs, et pas seulement celui-ci. Amélioration de la stabilité du système pour perfectionner l’expérience utilisateur.   ⇪ Atmosphère 0.7.5 / fusee-primary.bin (0.7.0) ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
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