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Tout ce qui a été posté par Newserator
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La team Xkey aurait enfin terminé ses adaptateurs pour console Ps3 Slim 25xx, 30xx et 40xx. L'ensemble 3KS R comprend : - Une puce 3key à connecter par nappes - Un adaptateur à installer sur la carte mère de la PS3 (nécessite des soudures) - Adaptateur PS3 Slim 25xx, 30xx, 4xxx En option : - Ripper 3k3y V2 - La remote V3 Avec tous ces 3k3y difficile de s'y retrouver. Le premier modèle sorti était seulement compatible Phat (lecteur Pata). Puis les daughterboard pour 20xx/21xx ont été disponible. Puis un 3K3Y pour console 4xxx (super Slim) est apparu. Il serait à priori remplacé par celui-ci, universel pour toutes les consoles non downgradable. Site officiel : 3k3y.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3281
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Sony annonce officiellement via Facebook la sortir imminente de son Firmware 3.00 pour Ps Vita. On ne sait pas encore si le changelog se limitera au sempiternel "Amélioration du système et de la sécurité" ou si les nouveautés pour la Ps4 seront présentes, mais on peut imaginer que le VHBL 2.61 sera bloqué. Wololo recommande si vous êtes en attente du nouveau TN-V 4 de ne pas mettre à jour. Source : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9899
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Tortuga-cove a reçu récemment un package d'un anonyme contenant une version propre du Cobra USB. Extrait du Readme : COBRA 7.00 Bonjour, je suis un des développeurs principaux du Cobra USB. Tout d'abord, il s'agit d'une version personnelle et non de la team Cobra, ne les contacté pas à propos de cet article. Deuxièmement non, le Cobra USB n'est pas requit, cela fonctionne sur n'importe quelle Ps3 Custom, c'est pourquoi je l’appelle Cobra 7 et non Cobra USB 7. Pourquoi cette version ? Principalement, parce que je ne supporte pas que les choses ne soient pas faites correctement. Le code source du Cobra USB 5.x est publique et toutes les fonctionnalités sont présentes, mais aussi beaucoup de choses inutiles et plutôt que de voir quelqu'un venir avec une version incomplète ou mauvaise, je préfère ouvrir la voie à une première version. Je ne pense pas que j'en ferais d'autre. Deuxièmement je voulais un Custom alliant les fonctionnalités du Cobra et d'un Custom normal, sans ce dispositif lent qui retarde chaque démarrage au niveau du Lv2, ce qui provoquait dans le Firmware 6 (Ps3 4.30) des dysfonctionnements avec les manettes et que je devais résoudre par une solution incomplète de contournement que j'ai tendance à détester. Enfin, mais non des moindres j'avais du temps de libre ces derniers temps. QU'EST-CE QUE le COBRA 7.00 Ce qu'il n'est pas ? Le COBRA 7.00 n'est pas un CFW "en soi". Le COBRA 7.00 est un ensemble de sept fichiers : lv2_kernel.self, ps2_emu.self, ps2_gxemu.self, ps2_netemu.self, stage2.bin, ps2hwemu_stage2.bin et ps2gxemu_stage2.bin. Les quatre premiers sont un des fichiers officiels 4,46 CEX mixés avec le code COBRA, les autres sont nouveau et non présent dans un OFW. Ces sept fichiers doivent être mélangés avec un Custom 4.46 Cex. Ils ont été testés sur Rogero 4.46 1.00 et sur différent modèles de Ps3, mais soyez conscient que le risque zéro n'existe pas et ne pas tester sans moyen de récupération (dump, hardware flasher). En outre, il y a d'autres parties, comme netiso.sprx ou cobralib, qui ne font pas techniquement partie du COBRA 7.00. Ces fichiers doivent être utilisés par les Manager. Pas de grand changement pour eux, juste enlevé quelques trucs inutiles dans netiso. Il y a aussi quelques outils PC mit à jour, le seul pertinent pour les utilisateurs étant ps3netsrv, qui a été mis à jour avec une nouvelle fonctionnalité (voir le changelog). Bien que actuellement il n'y ait pas de Manager qui utilise cette fonctionnalité. Le code source se trouve dans le dossier SRC. Les principales composantes du Cobra attendent le toolchain, le reste attend soit le SDK Sony ou PSL1GHT. Les outils PC attendent gcc. Certains de ces outils peuvent ne pas compiler sous mingw32 ou ne fonctionne pas sous win32. Certains outils pourraient donner des avertissements de compilation sur les systèmes 32 bits, ne pas compiler ou le binaire ne fonctionnera pas. (Regarder ps2netemu_gen446). POURQUOI 4,46 ET NON 4,50 1) C’était déjà en préparation depuis un certain temps, la paresse 2) Parce qu'il n''y a aucune raison de mettre à jour en 4.50, le Cobra patch le SFO et le SDK du jeu en Ram donc les jeux devrait marcher 3) Parce que de nouveau Custom 4.46 ne devraient pas sortir, donc cette release devrait être supporté par la majorité d'entre eux. Des modifications minimes sur les fichiers peuvent faire que certains modules ne soient pas détectés, voir le readme dans BIN/CFW_BUILDS 4) Un bug de l'officiel Firmware provoque des problèmes de synchronisation de la manette sous CECHA/CECHB en 4.50, je ne veux pas être blâmer pour ça. INSTRUCTIONS - Installer un CF 4.46 Cex mélangé à ces sept fichiers (un POC est disponible dans le dossier BIN / CFW_BUILDS /) - Installer mmCM 4.18 qui est inclut (il a seulement été compilé pour éviter les erreurs de version avec Multiman), cela ne supprimera pas votre multiMan actuel, il cohabiteront, par défaut, multiMan sera lancé en mode mmCM Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3280
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Habib nous présente aujourd’hui une petite nouveauté dans le monde des Customs Firmwares, pour ceux qui veulent jouer en ligne. Un Custom qui ne permet pas le lancement de Homebrew et avec le QA Flag désactivé, mais qui permet d’être plus "Safe" sur le Live avec ses galettes originales puis de réinstaller un Custom traditionnel après. Options : - Désactivation de deux tests ECDSA qui empêche les Customs d’être installés Site officiel : psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3279
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Smealum, à qui l'on doit pas mal de belles choses sur Nintendo DS (notamment des homebrews très sympathiques et complexes, comme Aperture science) a commencé depuis quelques temps à tenter de hacker la 3DS. La faille connue et documentée des firmwares 4.1 à 4.5, utilisée notamment par le gateway, est ici aussi utilisée pour permettre l'exécution de code non signé en mode 3DS natif. Aidé de ichfly et normmatt, ses avancées sont assez impressionnantes, et il présente aujourd'hui quelque chose de très concret et atttendu par beaucoup : la redirection de NAND (*). Il arrive ainsi à rediriger les accès NAND (lecture/écriture) vers le slot SD contenant bien évidemment un firmware supérieur (6.3), un peu comme le fera le firmware 2.0 du Gateway (qu'on attend encore), mais avec ses propres outils et lignes de code. La vidéo qu'il a posté aujourd'hui parle d'elle-même, et montre à quel point son travail commence à porter ses fruits. À noter qu'à aucun moment il n'a utilisé de gateway, y compris pour l'injection du profil hacké. ATTENTION : tout comme le gateway, ce hack n'est compatible, à l'heure actuelle, qu'avec les firmwares 4.1 à 4.5. Il ne permet en aucun cas la redirection de NAND sur un firmware supérieur. Finissons par les propres mots de smealum, très interessants : Citation : it's been a while since the last video. we've been hard at work though. this video shows my booting into a 6.3 NAND image from my 4.5 3DS, and then going back to 4.5. basically we're making the 3DS fetch its data from the SD card instead of the internal NAND flash chip. this means that we can run up to date software without having to actually update our console ! unfortunately this will *not* allow people with a 6.3 3DS to run unsigned code; but it will allow people with a 4.5 3DS to run unsigned code on 6.3 (and possibly later versions too). special thanks to : - yellows8 - ichfly and normmatt - wintermute - neimod (and before anyone points it out, yeah, this is probably the same as GW's emunand; however this was done completely independantly. took us about a week to get it working !) (oh and please don't call it emunand; in our case at least it's not emulation, it's redirection. candidates for a name are redNand and NAND2SD. i like rednand.) (and this could potentially help looking for vulns in later firmware versions, but not promising anything) (*) Pour une fois qu'un développeur nomme les choses correctement, ça fait plaisir à voir. Beaucoup parlent d'emuNand (wii par exemple), ce qui a toujours été incorrect. Il s'agit plus d'une virtualisation que d'une émulation. N'hésitez pas à consulter le site officiel pour prendre connaissance des projets DS qu'il a développé, et pour suivre l'avancée de son hack de la 3DS. Site officiel : smealum.net/ Twitter officiel : twitter.com/smealum Source Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9898
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Aujourd'hui sort deux petits utilitaires pour Firmware 4.50. L'un par flat_z, permet de récupérer votre eid_root_key sous Custom 4.50, l'autre par Senaxx, qui parle pour un développeur qui veut rester anonyme, permet de dumper votre IDPS via le Cobra ODDE. Utilisation de Cobra_IDPS_ Dumper.iso - Mettre le fichier dans "PS3_GAMES" sur l'ODDE - Brancher une clé USB formaté en FAT32 à la console - Lancer le homebrew, la console retournera au XMB - L'IDPS se trouvera sur la clé USB Utilisation de UP0001-FLTZ00010_00-ERKDUMPER0000000.pkg - Installer le Pkg et le lancer - La root_key se trouvera dans "DEV_HDD0/GAME/FLTZ00010/USRDIR" Idps eid root key dumper Source : psx-scene.com et ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3278
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Le règne en solo du Gateway dans le monde des linkers 3DS est maintenant terminé, un petit nouveau vient de faire son apparition et il s'appelle le 3DSLink. Ce linker reste cependant une simple copie du Gateway et ses fonctions sont similaires, il n'apporte malheureusement rien de neuf dans le monde du hack 3DS. Comme pour le Gateway, le linker ne fonctionne que sur les 3DS ou 3DS XL avec un firmware compris entre 4.1 et 4.5. La seule différence que l'on pourra noter est le fait que le linker permettant d'installer la faille dans le mode DS (le bleu) de la 3DS est compatible jusqu'aux DSi 1.4.5 et aux 3DS en 6.30 (Uniquement pour lancer les jeux de DS et non 3DS bien entendu). Site officiel : http://www.3dslink.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9897
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La team Matrix nous annonce à son tour son ODDE. Dessiné pour les Ps3 Slim (2xxx, 3xxx et 4xxx), il aura des similitudes avec l'ODDE E3, mais sera plus stable et moins cher. [ MAJ ] La team Matrix a été informé de l’existence de ces ODDE de mauvaises qualités sur le marché qui utilise la marque MATRIX. Elle voudrait nous avertir qu'elle n'est en aucun cas leur partenaire. Elle recommande de renvoyer les produits en cas de problèmes. Fonctions : - Fonction "no eject/no restart" - Sélection et lancement des jeux automatiques - Support de toutes les consoles Slim - Sélection des jeux et changement des jeux ou du mode depuis l'Os de la team Matrix - Lancement des jeux en mode pass-through ou émulation - Support des homebrews - Utilisation et mise à jour facile par support USB - Composant de haute qualité - Installation facile à l'aide de QSB - Support des films Blu-ray dans une mise à jour prochaine - Support des ISO Ps1 et Ps2 dans une mise à jour prochaine - Support de nombreux systèmes de partition, NTFS, EXT2/3/4 et Mac OS X Les stocks seraient déjà disponibles et les distributeurs devraient être approvisionnés bientôt. Merci à pp_ricket pour l'information. Site officiel : matrixode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3277
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Sid Shuman directeur de la branche médias social chez Sony a partagé quelques détails à propos de la mise à jour 1.5 à venir pour la PS4. Cette mise à jour sera lancée le 15 Novembre, jour du lancement de la Ps4 en Amérique. Cet update d'une taille approximative de 300 Mo inclut les fonctions suivantes : Remote Play : Les utilisateurs pourront accéder à leurs titres Ps4 affichés sur leur télé et y jouer sur la Vita en Wifi. (Dû au réseau et au jeu, les performances du Remote Play pourraient varier à l'extérieur de la maison) La plupart des titres seront jouables à travers le Remote Play. Une mise à jour pour la Vita sortira bientôt et sera requise pour cette fonction. Second écran : Les utilisateurs peuvent utiliser la connexion de la Ps4 avec la Vita, mais aussi avec une application pour les smartphone iPhone, Ipad et Android et utiliser ces périphériques comme second écran pour les jeux supportés. Par exemple, "The Playroom", un titre pré-installé dans toutes les Ps4, a besoin de la caméra Playstation , les utilisateurs pourront utiliser leur téléphone à la place. La photo apparaîtra comme un objet 3D dans le jeu. L'enregistrement, la prise de screenshots et l'envoie de gameplay sera facilité. La Ps4 saura encoder les vidéos et les envoyer. Les utilisateurs peuvent, partager leur triomphe simplement en pressant le bouton "Share" de la DualShock4, prendre un screenshot ou parcourir les 15 dernières minutes de gameplay et y prendre une photo, taguer ses œuvres et retourner jouer pendant leur upload. Au lancement de la Ps4, les utilisateurs pourront partager les images et les vidéos sur Facebook et les screenshots sur Twitter, des comptes sur ces réseaux sociaux seront nécessaire. Diffusion et gameplay spectacle : Le système Ps4 veut également améliorer les spectacles socials en permettant aux utilisateurs de diffuser leur gameplay en temps réel tout autour du monde à l'aide des services de streaming Ustream et Twitch (des comptes seront aussi nécessaire). Il y a deux façons pour voir ces broadcasts; La première en Live depuis l'application Playstation sur les systèmes agrès. La deuxième méthode se fait à partir d'un Pc et des applications Ustream et Twitch, applications aussi disponible sur mobile. L'envoi de commentaire est aussi possible et dans le futur, les personnes ayant la caméra Playstation pourront s'enregistrer (image et son) en même temps que leur gameplay. Jouer pendant le téléchargement : Cette option permet aux utilisateurs de jouer à un titre dématérialisé pendant son téléchargement. Le temps pour commencer à jouer dépend de la taille du jeu, mais tous les titres ne sont pas supportés. Quand un titre est acheté, le jeu sera lancé après un certain volume téléchargé, le reste du téléchargement se fera en arrière-plan. Compte multiple : Quatre utilisateurs maximum peuvent être connectés simultanément. Ces joueurs peuvent utiliser leurs sauvegardes pour jouer et aussi gagner leur trophée pour leur compte Sony Entertainment Network dans les jeux multijoueurs. Party (chat vocal) : A l'aide de l'oreillette mono incluse dans le bundle Ps4, les utilisateurs pourront parler à leur ami à travers différentes applications ou dans les jeux. Dans le futur, la communication avec les utilisateurs Vita sera possible. Reconnaissance faciale et commande vocale : Les utilisateurs qui ont la caméra Playstation auront la possibilité d'enregistrer leur image faciale dans la Ps4 pour se connecter automatiquement au lieu de choisir son profil utilisateur. Dans le futur, grâce à l'oreillette et la manette ou la caméra, les utilisateurs pourront naviguer à travers l'interface (le menu dynamique Playstation) pour lancer des jeux, éteindre le système ou encore d'autres fonctions. Ce référer au manuel Ps4 en ligne pour connaître les fonctions vocales reconnus. Lecteur de la musique en arrière-plan : Les utilisateurs peuvent profiter de leur gameplay en écoutant une musique en arrière-plan grâce au Cloud Music Unlimited. Ce service sera aussi disponible pendant le chat. Multijoueur en ligne : Les membres PlayStation Plus pourront jouer en ligne avec d'autres joueurs via le réseau. Le PS Plus propose plusieurs façons pour joindre une partie en ligne par exemple par un broadcast ou un chat. Lecteur Blu-ray et DVD : Les utilisateurs peuvent profiter d'autres divertissements, comme leur film sur Blu-ray et DVD. Lors de la première utilisation de cette fonction, une connexion à internet sera nécessaire pour l'activer. Certaines options ne seront pas disponible au lancement, comme le mode "suspend/resume" qui permettra à la Ps4 d’être en veille et de retourner au jeu rapidement. Plus d'information seront données prochainement à propos de la mise à jour 1.50 et des options disponibles au lancement de la Ps4, le reste sera disponible dans un futur proche. Finalement, Shuhei Yoshida, le président de Worldwide Studios a confirmé que la console n'aura pas besoin d'internet pour fonctionner au lancement, la mise à jour n'est pas obligatoire et ne sera pas intégré aux disques de jeu . Une mise à jour 1.00 a fuité sur les serveurs Sony. Il y a eu deux fichiers PS4UPDATE.PUP disponibles, Update file (308 MB) et Recovery file (859 MB). Elle a été reportée au début comme étant la mise à jour 1.5, c'est Mathieulh, un revenant, qui a annoncé qu'elle avait dû être nommée par erreur. Toujours selon lui, le fichier est crypté avec des clés différentes des firmwares debug. Les fichiers sont en libertés, quelques analyses sont faites dessus, mais il n'y a pas beaucoup de chance que des failles soient découvertes. L’en-tête des fichiers a changée, sa taille est fixé à 512 bytes, ce qui fait que maximum dix fichiers pourront être stockés dans ce container. Le fichier PUP en lui-même n'est plus réellement un PUP, il contient d'autres fichiers PUP. flat_z et xerpi ont tout deux crées des petits programmes pour extraire ces Pup. Un firmware Retail contient 3 Pup, le Recovery 4 et un Debug 5. Tout ce qui est après est crypté, même les Self, ce qui devrait prendre du temps avant que cela soit exploitable. Merci à Shakin pour l'information. Source : ps3news.com et wololo.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3276
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Une nouvelle team du nom de spiderX sortirait elle aussi son PCB de remplacement pour les derniers lecteurs Lite-On et Hitachi. Fonctions : - Pcb pour la lecture de ses backups - Support de tous les formats (XGD1, XGD2, XGD3, DVD) même sur le Live - Compatible avec tout les Lite-On DG16D5S et Hitachi DLN10N 0500/0502 Site officiel : spiderx360.com via 360crunch.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4253
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La team Rgloader release une mise à jour de son application Rgbuild qui pour rappel , permet de transformer votre Xbox360 Rgh/tag en DevKit. Elle nous informe que la méthode d'utilisation a changé, le Readme est à lire. Elle nous annonce aussi que lorsqu’elle aura reçu assez de retours, elle sortira un utilitaire pour la création de Nand pour Jasper Big Block sans la nécessité d'un disque dur, tout sera dans le Flash. Nouveautés/corrections : - Support du Dashboard 16537 - Beaucoup de corrections (meilleur support des Corona) - Correction du support de KDNet pour Jtag - RGBuild active maintenant KDNet dans l'image Nand (plus besoin de xbsetcfg) - Corrections de problèmes avec les fichiers système, le Payload peut maintenant être inséré n'importe où dans la Nand, les fichiers système se réarrangeront tout seul - Correction totale des patches du Noyau pour plus de stabilité - Fichier Option.ini - Possibilité de désactiver les protections mémoire - RGLoader.xex - Ajout du chargement de Plugin - Un fichier ini sur USB sera chargé avant celui du disque-dur (utile si un Plugin plante le système) RGBuild 0.400 Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4252
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Coolshrimp release une application pour faciliter le downgrade des Ps3. Fonctions - Lecture et écriture des Nand et Nor - Support des "Adresse" et des "Offset" - Support du Teensy++ 2.0 - Programme et driver - Images d'installations - Mode ligne de commande - Téléchargement des Customs Firmware Merci à Mouflo pour l'information. Downgrade Tool 1 Site officiel : coolshrimpmodz.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3275
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Iris Backup Manager est un mod de HermesManager basé sur PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib et OpenPS3FTP. Redémarrer la console après l'installation si Iris était chargé avant. Nouveautés/corrections : [ 2.58 ] - Ajout d'une coupure vertical entre la fenêtre A et B depuis la résolution 720p (pour changer entre horizontal et vertical, utiliser L2/R2) - Ajout d'un petit visualiseur de fichier .png/.jpg en appuyant sur X sur ces fichiers - Affichage automatique des images ICON0.PNG pendant le listing des répertoires - Correction d'une erreur avec la copie de fichier sur un même périphérique dans des sous-dossiers - Ajout des derniers changement dans libntf_ext pour des fonctions comme fopen() pour les lecteurs NTFS/EXTx [ 2.56 ] - Support des périphériques en NTFS (Windows, lecture/écriture) et EXT2/3/4 (Linux, lecture) depuis l'Archive Manager - Support des PS3_GM01 avec BDEmu activé [ 2.55 ] - Support des périphériques en NTFS depuis l'Archive Manager (expérimentale, vérifier avec "chkdsk " qu'il n'y ai pas de données corrompu) - Nouvelle option dans l'Archive Manager, (en appuyant sur Select, "Get file/folder info ") pour avoir des informations sur le nombre de fichier et leur taille - Copie asynchrone pour augmenter la vitesse de transfert dans l'Archive Manager Brancher le périphérique et attendre 5 à 10 secondes pour qu'il soit monté, si non le débrancher puis le rebrancher. Plusieurs périphériques peuvent être branchés. Les partition apparaissent de "ntfs0" à "ntfsX". Il est important de "dé-monter" le périphérique avant de le débrancher, depuis les options ou en quittant Iris Manager. Iris Backup Manager 2.58 Site officiel : gitorious.ps3dev.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3274
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Comme annoncé la semaine dernière, la team Cobra publie son Firmware en version 1.6, le manager en 1.4, GenPS3Extra en version 1.1, l'Api en version 1.5 et le manuel en 1.6. Nouveautés/corrections : - Support de la fonction 'No Eject, No Restart' - Appel sur le disque dur pour l’empêcher de rentrer en mode veille, configurable par le fichier cobra.cfg Cobra ODDE Firmware 1.6 Cobra Manager 1.4 Pack Cobra ODDE Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3273
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L'équipe responsable du premier ODE pour PS3 met à jour son logiciel Windows principalement à créer ses images iso. En effet, l'application iSOTools passe à la version 1.33 avec quelques corrections de bugs mais aussi des petits ajouts. Ajouts/Modifications : - Correction d'un bug lors de la création du fichier IRD depuis un disque - Correction d'un bug faisant crasher l'application lors du visionage des fichiers IRD - Ajout de la possibilité de sélection un HDD reseau avec IsoMenuCreator Les developpeurs nous annoncent aussi qu'ils vont se pencher sur un autre bug qui consomme beaucoup trop de ressources et fait même parfois planter l'ordinateur lors de l'utilisation de l'IsoMenuCreator. 3k3y iSOTools 1.33 Site officiel : 3k3y.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3272
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La Team Gateway Nous Dévoile Quelques Informations Sur Son Firmware 2.
Newserator a posté un sujet dans News
Après leur annonce faite il y a quelques jours concernant l'émulation de la nand 3DS, les fabricants du linker Gateway ont reçu de nombreuses questions à propos du futur firmware 2.0. Ils ont décidés de répondre à certaines afin de nous en apprendre un peu plus sur les futures fonctionnalités de leur produit. - Travaillez-vous sur le MultiROM ? Oui, nous travaillons sur le MultiROM. Nous espérons que ça sera prêt pour la version 2.0. - Travaillez-vous sur le support NAND pour les sauvegardes de jeu pokemon et Animal Crossing ? Oui, nous aurons Pokemon et Animal Crossing fonctionnels pour la version 2.0, nous n'arrêterons pas jusqu'à ce que ça marche ! - Que puis-je faire avec Emunand ? Il va émuler le stockage du système et le rediriger vers SD, qui vous permettra de mettre à jour la "NAND émulée" avec le dernier firmware, tout en conservant votre NAND physique en firmware 4.5. Cela signifie que vous n'aurez pas besoin de passer à côté des choses amusantes comme le eShop et plus encore. - Allez-vous soutenir le support des jeux originaux ? Oui, nous allons ajouter une option pour lancer le firmware d'origine (avec le soutien emunand) afin que vous puissiez jouer à vos jeux originaux. - Allez-vous apporter la sauvegarde sans avoir à fermer l'application ? Oui, nous travaillons sur la mise à jour directement à partir du fichier sauvegarde sur la carte SD lorsque la puce de sauvegarde du jeu est mise à jour. Nous espérons qu'elle sera prête pour la version 2.0. - Travaillez-vous sur le support du jeu en ligne ? Nous allons commencer à travailler sur cela après la version 2.0. - Travaillez-vous sur le support des firmwares 3DS 5.x et 6.x? Oui, nous n'avons pas encore abandonné l'espoir de soutenir ces consoles, mais s'il vous plaît soyez patients. A en croire leurs réponses, pas mal de bonnes choses à prévoir dans ce fameux firmware 2.0, vivement sa sortie que nous puissions tester tout cela ! Site officiel : http://www.gateway-3ds.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9896 -
Rogero n'est finalement pas à la retraite. Alors que plusieurs personnes ont déjà sorti leur Custom 4.50 et que le logiciel de Rogero pour les patch de la Nand/Nor a été mis à jour de manière non officiel. Rogero nous présente son Custom 4.50 et son logiciel de flash mit à jour. ATTENTION faire une sauvegarde de sa console et de sa Nor/Nand avant utilisation. Nouveautés/corrections : [ 1.01 ] - Ajout de la ToolBox dans [app_home/PS3_GAME] pour restaurer le lancement de multiMAN/StealthMAN depuis la ToolBox - Patch ReactPSN pour travailler hors ligne sans la nécessité de se connecter au PSN - Patch Cinavia - Ajout des patchs noBD/noBT pour permettre l'installation sur consoles avec lecteur ou carte BlueTooth absente - Ce Custom peut être installé depuis le XMB sur Firmware officiel 3.55 ou sur Custom 3.55/4.21/4.30/4.40/4.41/4.46/4.50 - Le HDD peut être changé et le Custom réinstallé sans problème - Lv1 patché pour désactiver les protections Lv2 - Lv1 patché pour le Peek and Poke - Lv1 Hash Check Core OS patché pour les risques de brick sur les consoles non-dehashées - Lv2 patché pour le Peek and Poke - QA Flag activé par défaut - Bybass RSOD Screen pour permettre aux consoles avec RSOD de démarrer - Accès PSN/SEN mais non conseillé - Il peut lancer tous les jeux jusqu'à 4.50 sans patch des Eboots - Activation des ScreenShot pendant un jeu - Peut être utilisé directement pour Downgrader avec un hardware flasher avec "PS3 Flash Tool 4.50" - MD5 : 659458af7fedfcfe4b027c6349f32d6c [ 1.00 ] - Construit à partir d'un Firmware 4.50 avec le moins de modification possible - MD5 : 152db658f8806b42f224d06ae0bbd91b Merci à Brigitte Bedo pour l'information. PS3 Flash Tool 4.50 Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3271
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Tout d'abord cette vidéo d'une application Xbox One "Machinama", voilà comment elle va fonctionner. La vidéo nous montre un joueur bloqué devant un zombi un peu coriace de Dead Rising 3 et qui via Kinect fait appel à l’application pour trouver une astuce. Le temps de le dire, Kinect partage l’écran de jeu en faisant apparaître sur le côté des vidéos sur le jeu. On peut alors continuer à jouer en laissant les vidéos sur le côté ou faire pause pour mettre les vidéos en plein écran. Une autre application diffusé par le Major Nelson, concernant XBOX Live et les amis, Liste qui peut s'étendre à 1000 joueurs ou il sera également possible d’être abonné à quelqu’un pour suivre son activité et les informations qu’il partage comme les succès, les scores ou encore des captures. N’importe qui peut être abonné à quelqu’un et on peut choisir le type d’information que l’on veut voir de la personne que l’on suit. Si deux personnes se suivent mutuellement, cela donne la possibilité de voir en temps réel les succès remportés ou tout simplement de voir s’il est en ligne. Un autre intérêt de suivre quelqu’un, c’est aussi de pouvoir comparer son classement au sien, par exemple dans Forza 5, ou bien de le rejoindre à une partie en ligne s’il reste de la place. Les succès seront accompagnés par les Challenges qui sont des défis ponctuels sur une courte période. Il existera également des défis communautaires où par exemple, il faudra être un certain nombre de joueurs à remplir un objectif en quelques jours. Et enfin, Microsoft mise beaucoup sur la fonction Smart Match qui permet une recherche adaptée à votre style de jeu. Elle est sous-titrée en français pour une fois, il suffit donc d’y jeter un oeil pour un avoir un résumé de toutes les infos qui ont circulé sur le sujet jusqu’à maintenant. On reparle de SmartMatch, du DVR, la réputation et bien d’autres. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4251
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MiralaTijera sort à son tour son Custom Firmware 4.50. Cette fois-ci, ce n'est plus un Firmware officiel à patcher avec un fichier Delta, mais un vrai Custom Firmware déjà préparé. Le lien de téléchargement ne sera donc pas disponible ici. ATTENTION faire une sauvegarde de sa console et de sa Nor/Nand avant utilisation. Nouveautés/corrections : - Support de reActPSN - Support des Screenshot - Core en version 3.3 et System Manager porté en 4.50 - Test du lecteur désactivé (dans le prochain Core, le Flag bdemu sera disponible) - Test du Wifi/BlueTooth désactivé - MD5 : E32F7F25D2B25504ECC9884927B8609C Site officiel : elotrolado.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3270
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Wololo nous annonce la release du VHBL pour le Firmware 2.61 et nous annonce le nom du jeu, qui selon lui est encore disponible, Jikkyu Powerful Pro Yakyu, mais il faudra le prendre à un prix élevé et sur le store Japonais. Merci au développeur 173210 pour son travail. VHBL 2.61 Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9895
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La team Gateway derrière le célèbre linker 3DS du même nom, nous montre qu'elle ne chaume pas, celle-ci vient en effet d'annoncer qu'il est désormais possible d'émuler la nand de la 3DS à partir d'une carte SD. L'avantage de cette avancée est qu'il est dorénavant possible d'émuler une Nand en 6.3.0.12 afin d'accéder à l'Eshop de Nintendo et tout cela sans aucun spoof. Citation : La première étape consiste à sauvegarder votre NAND. Il faut ensuite exécuter le formateur SD depuis l'interface graphique GW pour formater la carte SD avec une copie unique de la NAND de votre console. Au prochain démarrage du Gateway, la console va se relancer automatiquement à partir de l'image NAND présente sur la carte SD, ce qui signifie que vous pouvez mettre à jour en toute sécurité avec le dernier firmware! Dites bonjour à l'e-shop. ATTENTION: Il faut bien comprendre que votre console reste en 4.5.0.8 (ou inférieur selon votre console) afin de pouvoir toujours utiliser le Gateway. Le passage en 6.3.0.12 se fait via une nand émulée à partir de la carte SD, le Gateway ne FONCTIONNE PAS sur cette version. En aucun cas GX-MOD ne pourra être tenu pour responsable si vous effectuez une mauvaise manipulation rendant l'utilisation de votre Gateway impossible. Merci à alex793 pour l'information. Site officiel : http://www.gateway-3ds.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9894
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Nous vous en parlions dans une précédente news, la nouvelle portable de Nintendo baptisée 2DS, ne possède bien qu'un seul et unique écran séparé par le moulage de la coque. Cette information vient donc se confirmer suite à la publication de plusieurs photos présentant la console démontée. Merci à Roploplo pour l'information Source : http://kotaku.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9893
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Iris Backup Manager est un mod de HermesManager basé sur PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib et OpenPS3FTP. Nouveautés/corrections : 2.51 - Support du Custom Firmware 4.46 - Mise à jour de la langue chinoise et ajout du portugais - Accès au menu depuis "Select+Start", contrôlable par le contrôle parental 2.52 - Support du Custom Firmware 4.50 - Correction d'une erreur 80010009 avec les jeux 4.50 Iris Backup Manager Site officiel : gitorious.ps3dev.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3269
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La team Cobra a sortie sa mise à jour 1.5 il y a quelques jours avec une nouvelle façon d'explorer ses Backups, mais maintenant elle travaille dur sur l'update 1.6 qui comprendra de nouvelles options comme le non besoin d’éjecter le disque ou d’éteindre la console. La team nous montre une vidéo nous expliquant le fonctionnement de l'explorateur. On peut le voir en action dans les catégories "Jeux" et "Vidéo". Ceci a été réalisé à partir d'une version bêta du Firmware 1.6 qui selon la team devrait être releaser d'ici moins d'une semaine. Elle en profite pour tacler son adversaire, l'ODDE E3 Pro, le désignant comme pauvrement dessiné et nécessitant une modification hardware avec des résistances et des condensateurs pour au final ne pas avoir une option complètement automatisé, sur 25xx et 3xxx, l'utilisateur serait obligé de ré-introduire le disque manuellement dans le lecteur. Site officiel : cobra-ode.com via ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3268
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Habib nous présente son Custom Firmware 4.50. Tortuga-Cove et Gueux ne recommande pas d'utiliser un Custom Firmware qui n'a pas été testé intensément. Si vous installez ce Firmware, c'est à vos risques et périls. Nouveautés/corrections : [ 1.03 ] - Suppression des protections Cinavia sur les Blu-ray - MD5 : 108B8CAD987C771B374056CD72B18D6E [ 1.02 ] - Suppression des protections Cinavia - MD5 : EF1F25CA13B22011A0A9B74DC60A4C38 [ 1.01 ] - Suppression des restrictions du Remote Play - Activation des ScreenShot pendant un jeu - MD5 : 7C50FB0081F56354ED3B4496CCB93A46 [ 1.00 ] - Construit à partir du Firmware 4.50 - Options "INSTALL PACKAGE FILES" et "APP_HOME" - Compatible avec REACTPSN - Bypass des vérifications "COREOS ECDSA" - Patch du LV2 pour le support du "PEEK/POKE" - Patch du LV1 pour le support du "PEEK/POKE" - Patch du LV1 pour désactiver les protections LV2 - Il peut lancer les jeux signés jusqu'en 4.50 - Peut être installé depuis n'importe qu'elle Custom Firmware - Peut être installé depuis l'officiel 3.55 - Peut être installé sur console avec YLOD software - Ajout des patchs no Blu-ray/BlueTooth - Ajout des patchs REACTPSN hors ligne - Meilleure stabilité système - Support des PSP REMASTER - QA Flag activé automatiquement si déjà activé en 3.55 - MD5 : 282DC0334DDD72E42374ED3EE5161197 [ HABIB 999 DG ] - MD5 : 93F0D83B25462C855FCC37C13C96A8D1 Merci à Shakin pour l'information. Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3267
