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Tout ce qui a été posté par Newserator
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La team E3 qui avait annoncé son ODDE il y a quelque mois nous donne aujourd'hui de nouvelles informations. Elle annonce sa disponibilité pour le début du mois prochain et le suport de toutes les consoles, les modèles 3K et 4k y compris. Le hardware présenté la dernière fois était une version bêta basé sur un PC, la traduction des données ralentissait le processus à un peu près 100K/s. La version Retail sera une petite carte et pourra lancer les jeux directement depuis un périphérique USB et la vitesse sera similaire au lecteur de la PS3. Il sera totalement indépendant, il n'aura pas besoin d'un ordinateur et fonctionnera sur n'importe qu'elle firmware officiel. Un custom firmware spécial ODDE E3 sortira, les homebrews pourront être lancés directement et ce même sur modèle 3K et 4K. Pour finir, elle nous annonce plus de nouvelles prochainement et un prix au alentour de 70$. Merci à pezed pour l'information. Source : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3244
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Pour suivre l'évolution de ses firmwares, Rogero met à jour son programme pour le patch des PS3 et ainsi faciliter le downgrade en ne passant plus par le mode Factory. Nouveautés/corrections : 4.46a - Meilleur gestion du drag and drop, plus besoin de mettre le dump dans le même dossier que l’exécutable - Correction d’un problème lié à Windows Xp 4.46 - Ajout des patchs Rogero 4.46 - Compatible Windows Xp Fonctions : - Plus besoin du Factory pour downgrader - Détection des "METLDR" non downgradable - Support des Nand unifiée - Support des consoles en 3.56 Factory Merci à the-green pour l'information. PS3 Nor Nand Dump Patcher Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3243
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Rogero, revient une nouvelle fois après l'annonce de son départ pour mettre à jour son CFW ATTENTION faire un backup de sa console et de sa Nor/Nand avant utilisation. Ce custom a été testé sur de nombreux modèles de PS3 par différents testeurs et aucun problème n'a été rencontré. Comme tous custom, il doit être installé avec prudence et en suivant les instructions appropriées, personne ne pourra etre tenu responsable en cas de dommage. Nouveautés/corrections : - Patch ReactPSN pour travailler hors ligne sans la nécessité de se connecter au PSN - Ajout des patchs noBD/noBT pour permettre l'installation sur consoles avec lecteur ou carte BlueTooth absente - Ce custom peut être installé depuis le XMB sur firmware officiel 3.55 ou sur custom 3.55/4.21/4.30/4.40/4.41/4.46 - Le HDD peut être changé et le custom réinstallé sans problème - Lv1 patché pour désactiver les protections Lv2 - Lv1 patché pour le peek and poke - Lv1 Hash Check Core OS patché pour les risques de brick sur les consoles non-dehashé - Lv2 patché pour le peek and poke - QA Flag activé par défaut - Bybass RSOD screen pour permettre aux consoles avec RSOD de démarrer - Accès PSN/SEN mais non conseillé - Il peut lancer tous les jeux jusqu'à 4.46 sans patch des Eboots - Peut être utilisé directement pour downgrader avec un hardware flasher avec le nouveau "PS3 Nor and Nand Auto Patcher 4.46" MD5 : f8edbf7b45180f823f4298b388ecfb9b Merci à the-green pour l'information. Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3242
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Finalement Microsoft est en train de s’apercevoir que pas mal de joueurs partageaient aussi leur vision du futur vidéo-ludique de la Xbox One et Marc Whitten (boss du Xbox Live), interviewé chez IGN, n’hésite pas à dire qu’ils ont foiré la communication de la console... Selon lui l’annonce de la console aurait dû être plus complète et plus ouverte sur ce qui allait arriver et notamment les points forts de la console. De même, le retour arrière a été trop brutale et il n’exclue pas le retour de certaines fonctionnalités fortes de la Xbox One comme le partage familiale puissent faire un come-back... Mais pas pour le lancement de la console. Microsoft apprend ses erreurs dans la douleur : Citation : « Nous devons vraiment discuter plus avec les gens, et leur faire comprendre ce que notre nouveau système sera, et ce qui est réellement gratifiant c’est de voir qu’il y a des gens qui sont enthousiastes à propos de nos nouvelles fonctionnalités sur Xbox One [...] C’est un peu la honte de ne pas avoir réussi à montrer aux gens où nous voulions aller. La priorité c’est de livrer la console, mais évidement ce que je souhaite maintenant c’est de communiquer sur ce que nous pensons de nos nouvelles fonctionnalités, sur comment marche le Xbox Live et le contenu digital en général. Je vois que certains pensent que nous sommes revenu en arrière sur le digital mais je ne crois pas que ça soit le cas. Je crois que nous avons donné un choix supplémentaire aux joueurs. C’est une nouvelle possibilité pour la Xbox One pas une amputation. Quand je vois des réactions comme cette Pétition (CF: Article Xbox One : une pétition pour le retour des options de partage) signée par près de 24.000 personnes, et de mon point de vue, nous avons pris en compte beaucoup de retours et même si je pense que la Xbox One est une console digitale, qui a une expérience en ligne incroyable, nous réalisons que les gens veulent du choix. Ils veulent ce que j’appellerai un pont, sur comment ils voient le monde aujourd’hui en utilisant plus de contenu digital. Si les gens désirent vraiment quelque chose, nous ferons le nécessaire pour trouver le meilleur moyen de le réintégrer. » Source : IGN Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4209
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Dans l'attente de la seconde grosse mise à jour promise par Nintendo (normalement pour juillet mais reportée à fin septembre), une petite mise à jour a pointé le bout de son nez. Rien de bien folichon à se mettre sous la dent, mais ça fera toujours patienter. Ci-dessous le communiqué officiel de Nintendo. À noter que le hack vWii n'est pas touché et que la faille permettant l'utilisation des 3 coeurs du processeur en mode Wii n'est pas affecté (à priori c'est une faille hardware impossible à colmater). Citation : Changements apportés par la version 3.1.0E Amélioration des fonctions en mode veille La console Wii U peut maintenant se connecter régulièrement à Internet quand elle est en veille pour échanger diverses données via SpotPass. Elle peut également télécharger et installer des mises à jour pour la console ou ses logiciels. Les mises à jour des logiciels sont installées pendant que la console est en veille, et les mises à jour de la console sont installées la prochaine fois que la console est allumée. Amélioration de la stabilité du système et autres ajustements Des améliorations générales et d'autres ajustements mineurs ont été effectués afin d'optimiser la stabilité du système et le confort d'utilisation. De nouvelles fonctionnalités seront ajoutées lors de la mise à jour de la console prévue pour être disponible entre la fin du mois de septembre et le début du mois d'octobre. La fonction de téléchargement en veille peut être activée ou non, au choix de l'utilisateur. Source : www.nintendo.fr Merci à KGB64 pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3189
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Depuis que l'on sait que Rogero ne fera plus de custom, il fallait bien compter sur d'autres pour reprendre le flambeau pour continuer à suivre les firmwares de Sony. C'est chose faite, le premier custom 4.46 à sortir vient d'un jeune développeur russe (selon ses dires) nommé Habib. Caractéristique : - Construit autour du firmware 4.46 - Options [install Package] et APP_HOME présentes - Compatible avec REACTPSN - Ajout des patchs no Blu-ray/BlueTooth - Patch du LV0 pour désactiver les vérifications COREOS ECDSA - Patch du LV2 pour le support du peek and poke - Patch du LV1 pour le support du peek and poke - Patch du LV1 pour désactiver les protections LV2 - Il peut lancer les jeux signés jusqu'en 4.46 - Peut être installer depuis n'importe qu'elle custom firmware - Peut être installer depuis l'officiel 3.55 - Peut être installer sur console avec YLOD software Merci à the-green pour l'information. Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3241
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Peu de changement noté pour le moment sur cette mise à jour bêta public estampillée 2.0.16517.0 qui débute. [MAJ] 18 Juillet 2013 passage en 2.0.16525.0 R.A.S La couleur verte Xbox One domine sur les tuiles du dash et la mise en surbrillance des éléments sélectionnés. A priori le cloud "peut" ou "pourra" stocker des jeux, car pour le moment la capacité de stockage n'a pas évolué (512mo) ce qui est insuffisant pour le stockage d'un jeu, même les XBLA requiert pour la plupart plus d'espace. La fin des M$ point (avec une erreur sur la conversion M$t/€ qui est corrigée ) Ceux qui ont déjà achetés depuis la beta seront remboursés. Sans plus d'explication, la mention "Utilisez le code" est remplacée par "Échangez le code". Sur le Guide "Chat & Mi" disparait pour laisser place à "Chat" Dans les options il est désormais possible de télécharger automatiquement les mises à jour de jeux sans devoir les accepter. On a fait le tour des changements de cette première mise à jour beta, qui au finale devrait aussi permettre une customisation du dash avec une modification de la taille des tuiles etc, comme sur WinPhone 8 et Windows 8.1 Quant au Xkey, il est toujours opérationnel ! idem pour les consoles flashées. Gx-Mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4208
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Après plusieurs mécontentements Microsoft avait fait un volte/face sur la politique adoptée pour la Xbox One en enlevant la connexion obligatoire toute les 24h et les DRM. Mais voilà qu’une pétition vient de voir le jour afin d’espérer un retour sur quelques décisions comme par exemple la fonction de partage des jeux dématérialisés. Voici la déclaration de l’initiateur de cette campagne : “Cela devait être le futur du divertissement avec une nouvelle vague de jeux où vous pouviez acheter des jeux dématérialisés, puis les échanger, les partager ou vendre ces licences sans support. C’était fondamentalement le Steam sur Xbox. Mais les consommateurs ont été mal informés et ont pesté contre tout ça, cela a été supprimé car Sony a profité de l’incertitude des consommateurs. Nous souhaitons que cela soit de retour. Cela ne peut pas être tout ou rien, il doit y avoir un compromis.” Cette pétition a le mérite d’exister car, il est vrai, que Microsoft proposait un nouveau concept mais qui a été mal communiqué et mal maîtrisé pour faire passer le message aux consommateurs. A l’heure actuelle, il parait difficile de voir à nouveau un retour en arrière de certaines décisions même s’il est dommage que finalement, les bonnes idées autour de la gestion des jeux démat’ ne soient plus présentes. Ou alors on peut imaginer que Microsoft propose, à ceux qui le souhaitent, d’utiliser la Xbox One avec une connexion obligatoire et des DRMs pour profiter des fonctions de partage et de reventes des licences numériques... Signez la pétition en cliquant sur ce lien. Si vous le désirez. Source Xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4207
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Comme d'habitude, Deank met à jour son manager fétiche qui passe en version 4.46 pour suivre le firmware 4.46 de Sony. Suite au retrait de la scène de Rogero, on ne sait pas encore pour qu'elle custom ce manager est destiné. Deank a annoncé ne pas l'avoir fait pour suivre le custom de Habib, un membre de Tortuga Cove qui est le premier à avoir sorti un custom 4.46. Nouveautés/corrections : 04.46.03 - Ajout de la langue Croate (merci à Robi666 ) - Ajout de la langue Slovaque (merci à lubek76 ) - Mise à jour de la Tchèque (merci à varinek and Mutagen ) - Corrections de quelques problèmes avec le téléchargement des mise à jours et des covers 04.46.02 - Support des customs 4.46 Dex Rex (bd-mirror pour les jeux interne/externe) 04.46.01 - Support du Custom de Rogero 04.46 - Support des customs 4.46 - Mise à jour de la traduction turk - Correction d'un bug avec les films Blu-ray MultiMAN Base Cex 04.46.03 MultiMAN Base Dex 04.46.02 MultiMAN stealthMAN Cex 04.46.03 bdRESET gameDATA lastGAME stDISC 7 Site officiel : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3240
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tueidj propose une mise à jour majeure de son loader Gamecube sur Wii/WiiU. En effet, jusqu'à présent, seules les manettes gamecube étaient supportées. C'est désormais du passé, puisque devolution supporte maintenant les wiimotes (+classic controller), WiiU Pro controller et manettes PS3. Ces ajouts donnent donc la possibilité de jouer aux jeux Gamecube sur les consoles Wii dépourvues de ports gamecube, mais aussi sur WiiU (en mode vWii). Les jeux devront être vérifiés d'abord sur une wii supportant les jeux GC, puis, une fois vérifiés, la wiimote connectée au moment de la vérification servira de sésame pour le lancement des jeux sur WiiU ou Wii Family Edition. ATTENTION : la consultation du readme est IMPÉRATIVE pour bien comprendre le fonctionnement des manettes Wii et PS3. Toutes les informations utiles y sont contenues pour profiter au mieux de ces nouveautés. Ci-dessous une traduction française de mon cru de ce fichier (toute copie sera la bienvenue à la condition sine qua non d'en citer le traducteur et l'origine de la news) : Devolution r200 Devolution r200 (modules pour loaders) Site officiel : http://gbatemp.net/threads/devolution-public-release.330554/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3188
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Départ De Don Mattrick : L’Email De Steve Ballmer À Ses Employés
Newserator a posté un sujet dans News
Nous avons appris hier le départ de Don Mattrick chez Zynga, et si l’on s’attendait à l’annonce de son remplaçant, il faudra patienter encore un peu. Dans un email adressé à ses employés, Steve Ballmer, le PDG de Microsoft, a indiqué que les N-1 de Don Mattrick lui reporteront directement, sans évoquer de successeur. Don Mattrick reste officiellement directeur de la branche Interactive Entertainment Business jusqu’au 8 juillet, date à laquelle il prendra la direction de Zynga. Il est très peu probable que ce départ soit directement lié aux récents cafouillages autour de la Xbox One pendant la période de l’E3. Ce type de carrière ne se fait pas en quelques jours, et on peut se dire que des discussions étaient déjà en cours bien avant les récents événements. Quoi qu’il en soit, Steve Ballmer remercie Don Mattrick pour ses 6 ans de loyaux services. Il aura su faire passer le nombre de membres Xbox Live de 6 millions à 48 millions, faire de la Xbox 360 un franc succès et assurer le lancement réussi de Kinect avec 24 millions de caméras vendues. Citation : From : Steve Ballmer Sent : Monday, July 1, 2013 To : Microsoft – All Employees Subject : Don Mattrick’s Next Chapter Zynga announced today that Don Mattrick would be its new CEO, effective July 8. This is a great opportunity for Don, and I wish him success. Don’s directs will report to me and will continue to drive the day-to-day business as a team, particularly focused on shipping Xbox One this holiday. Since joining IEB more than six years ago, Don and his team have accomplished much. Xbox Live members grew from 6 million to 48 million. Xbox 360 became the No. 1 selling console in North America the past two years. We introduced Kinect and have sold more than 24 million sensors. We released fantastic games, and, most importantly, we expanded Xbox to go beyond great gaming to deliver all the entertainment people want — sports, music, movies, live television and much more. In the past month, the IEB team showed for the first time here on our Redmond campus, and again at E3, how we are going to continue to transform entertainment with Xbox One. I am incredibly proud of the work and vision culminating in Xbox One. I’m particularly excited about how Xbox pushes forward our devices and services transformation by bringing together the best of Microsoft. The consoles are incredible all-in-one devices with built-in services that consumers love, including Bing, Xbox Live, Internet Explorer, SkyDrive and Skype. And, just as important, Xbox Games, Xbox Video, Xbox Music and SmartGlass light up Windows PCs, tablets and phones. Thank you, Don, for setting us on a path to completely redefine the entertainment industry. The strong leadership team at IEB and their teams are well positioned to deliver the next-generation entertainment console, as well as transformative entertainment experiences, long into the future. Steve Source:http://www.xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4205 -
Comme annoncé il y a quelques mois, la solution de substitution des clips pour la puce Progskeet voit enfin le jour. Les QSB à souder en version 001 sont disponibles chez les revendeurs entre 10 et 20 euro. Le premier modèle est compatible avec les consoles : SUR-001 = CECH-21xxA/B JTP-001 = CECH_25xxA/B JSD-001 = CECH_25xxA/B KTE_001 = CECH 30xxA/B non downgradable A noter que, depuis la dernière mise à jours de la puce, la 1.21 fonctionne comme avant avec les clips. Merci à CptKirk pour l'information. Site officiel : progskeet.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3239
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Le développeur M.H.A.Q.S. a travaillé sur un Cloud pour Custom Firmware pour stocker ses sauvegardes de jeux, ressemblant beaucoup à la fonction des utilisateurs PS-Plus. Néanmoins avec cette application et le fait qu'elle utilise Google Drive un extra de 14Go supplémentaire de donnée est disponible. Aujourd'hui sort la première version publique (v1.1.5) de l'application. Fonctionnalités : - Fonctionne avec Google Drive, un compte Google est nécessaire pour l'utiliser - Google Drive dispose de 15 Go d'espace libre par rapport au 1 Go du PS Plus - Autorisation à distance via "OAuth 2 for Devices" donc pas de données personnelles à entrer dans l’application - La synchronisation bidirectionnelle est possible. L'application sauvegarde dans le Cloud et se télécharge dans le disque dur - Support du resume, le programme repart la où il en était après une extinction - Enregistre les différences et ne met à jour que les données qui ont été modifiées pour réduire la bande passante. - Compression gzip pour des transferts plus rapides, pour économiser la bande passante Fonctionnalités prévues : - Sync sélective, pour sélectionner qu'elle jeu synchroniser, cela nécessitera certainement une interface graphique - Syncro PS1, PS2 - Plusieurs PS3 par utilisateur, très dépendant de la synchronisation sélective - Signature des sauvegardes Installation : - Télécharger l'application - L'installer, cela marche même sur Dex - Lancer l'application, un code sera généré et une invitation à visiter la page "http://www.google.com/device" s'affichera - Aller sur le site et entrer le code donné, la connexion au site est obligatoire - Cliquer sur "Allow Acces" pour enregistrer l'application - La PS3 détecte l'authentification - Quand l'application est lancé, elle détecte les changements et les mets à jour - Un transfert peur être annulé par X mais il est conseillé de laisser le transfert se finir Merci à ALI pour l'information. PS3 Cloud Drive Site officiel : blog.tabinda.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3238
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Comme annoncé, Sony sort une mise à jour réparatrice pour son update de la semaine dernière qui avait plombé quelques consoles. Si votre console n'affiche plus le XMB suite à la mise à jour 4.45, il suffit de télécharger cet update, de le mettre dans un dossier sur une clé USB sous la forme "PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP" et depuis le Recovery, de lancer l'option "6 - System Update". Si cela ne marche pas, contacter Sony pour de plus ample informations. Merci à the-green pour l'information. Source : playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3237
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Comme le titre ne l'indique pas, contrairement à l'article source, cette news est pour la team Xecuter, mais nulle doute que les autres équipes sont aussi compatible. La nouvelle Xbox 360E a été testé avec une CR3 Pro v3/v4, un QSB Corona v3 et un POSTFIX ADAPTER v2 et le RGH est fonctionnelle. Le score RATER sans réglage est au alentour de 8.30 et il n'y a pas d'autre changement majeur (R2C6 et R2C7 doivent toujours être soudés). Il annonce au passage que ces deux nouvelles cartes-mères seront appelées Corona V5 et V6. Corona v5 = XBOX 360E 4GB (adaptateur 4GB requit) Corona v6 = XBOX 360E 250GB Source : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4202
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Le site vgleaks partage avec nous quelques détails sur le prochain OS de Sony. La première chose à savoir est le nom de ce nouveau système, Orbis OS. Il est basé sur une version modifié de FreeBSD 9.0, mais on ne peut pas être sur que cela pourra ramener "OtherOs" sur la Playstation 4. Quand on allume un kit de développement de seconde génération, on peut apercevoir des options comme : Sous startup settings, plus d'options sont disponibles : Il y a un mode console et un mode graphique. Des détails sur le système de fichier sont aussi disponible : Source : vgleaks.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3236
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Alors que c’était au stade de rumeur depuis quelques jours, la team l'a officialisé. Le 3k3y va bientôt fonctionner avec toutes les consoles incluant les Super Slim. L'installation se fait sans Custom Firmware, certainement de la même façon que la team Cobra, il suffira juste d'une mise à jour de l'ODDE, prévu la semaine prochaine pour les version Sata et Pata pour qu'il supporte les nouveaux modèles. Néanmoins, elle ne précise pas si certains modèles ne sont pas encore supportés, elle annonce tous les modèles. Source : facebook.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3235
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La Xbox One continue de faire parler d'elle, vu qu'il s'agit de la prochaine console de salon de Microsoft qui a fraîchement déclaré que la Xbox One ne sera pas livrée avec un casque, alors que c'était le cas avec la Xbox 360. Pour se défendre, le constructeur vante les mérites de la caméra Kinect qui, elle, sera livrée d'office dans chaque pack. Concernant le casque de la Xbox One ( en photo ci-dessus ), dispose d'une structure similaire à celui de la Xbox 360 : une seule oreillette et un micro pour les discussions. Le casque se voudra filaire se connectera à la manette. Une télécommande permettra de contrôler le volume ou de couper le micro. Source: GNT Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4201
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Il y a trois ans, dans les grandes heures du hack Psp et du HBL, Wololo nous annonçait la sortie de son menu. Pour rappel, le HBL est un lanceur d'application personnelle (Homebrew Loader). Construit sur la base de eLoader, il a évolué aux fils des années et a même changé de nom en VHBL pour devenir compatible avec les quelques hacks Vita. Wololo avait prit l'initiative de séparer le code du loader et du visuel pour que les rapports de bugs de son loader ne contiennent pas des réparations graphique à faire. C'est là que son née les menus, l'interface graphique du loader. De cette façon, le loader pouvait utiliser différente interfaces graphique. wMenu est la "faible" contribution de Wololo, aujourd'hui pour son anniversaire, il nous offre le code source. Vous pouvez trouver ci-joint le menu compilé en version 0.2, si vous voulez juste tester son menu, ainsi que le code source. Pour la pérennité de la chose, l'archive est la version actuellement présente sur le git Google. Marty, si tu lit cette article dans le futur, essaye d'abord de télécharger à la source directement (un logiciel SVN est nécessaire). Si le git n'est plus disponible, prend l'archive ici. Le wMenu utilise la librairie JGE++, la même utilisé que pour Wagic (jeu de carte) et avec un peu d'effort selon Wololo, il pourrait grandement être amélioré. Plus intéressant que le code, c'est l'histoire derrière ce menu, en 2010, le HBL était la seule manière de lancer un homebrew sur Psp Go. Et certaines personnes prenaient les sources, mettaient leur petit menu, verrouillaient la chose et s'en attribuaient tous le mérite, en ne respectant pas la licence GPL au passage. C'est là qu'il a été décidé de séparer le code du loader et du menu, pour garder l’indépendance de la licence. Aujourd'hui le hack Vita fait face à de nouveaux challenges, il n'est plus possible d’écrire dans PSP/GAME. Wololo a dit que les développeurs doivent travailler sur un nouveau moyen, peut être même à partir du menu, il trouve donc que c'est le bon moment pour rendre son code publique. Le code source fourni est assez imposant, mais c'est en grande partie dû à la lib JGE++, cette bibliothèque c'est agrandi dernièrement grâce a son support de nombreux périphérique comme Windows, Linux, la PSP, iOs et Android. Le coeur du projet se trouve dans "projects/wmenu/src et il est préparé pour visual studio. wMenu 0.2 wMenu source Git : code.google.com Source : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9882
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Après l’annulation des DRM et de la connexion permanente, Microsoft ferait à nouveau un volte-face sur la politique de publication des jeux sur Xbox One. En effet, le constructeur américain avait informé qu’il fallait être lié à un éditeur pour publier un jeu ce qui sonnait le glas des développeurs indépendants. Mais voilà que la situation pourrait changer, si l’on croit les tweets d’un chroniqueur de Kotaku et du rédacteur en chef de MCV, puisque la firme de Redmond autoriserait l’auto-publication sur la console comme le propose Sony pour sa Playstation 4. Selon les rumeurs, Microsoft pourrait faire une annonce à ce propos lors de la Build Developer qui se déroule du 26 au 28 juin à San Francisco. Source Xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4200
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eke-eke met à jour son portage de l'émulateur Megadrive et propose donc une noubelle version stable. On notera l'ajout du support du ogg pour les jeux MegaCD, la correction de nombreux bugs et l'optimisation de certains aspects de l'émulation. Nouveautés/Corrections [Core/SCD] --------------- * fixed access to read-only registers on Main-CPU side ("Batman Returns" platform level freeze) * fixed & improved emulation of PRG-RAM write protection register ("Lunar Eternal Blue" japanese version freeze) * improved SUB & MAIN-CPU synchronization ("Dracula Unleashed" freeze when using US Model 2 BIOS) * improved CPU polling detection * improved CDD emulation & added CD drive access time for SEEK command ("Panic!/Switch" intro missing scene) * added missing reinitialization of MAIN-CPU PRG-RAM bank on reset * added .OGG audio tracks support through LIBTREMOR [Core/Sound] --------------- * fixed YM2612 configurable DAC depth emulation * improved Low-Pass filter * added optional "MONO" output mode [Core/VDP] --------------- * fixed FIFO access timings when using invalid write code value ("Clue" menu) * fixed DMA Copy with undocumented code value ("Fatal Labyrinth" end sequence) * minor code fixes & optimizations [Core/CPU] --------------- * optimized 68k stack read/write functions * fixed broken 68k address error emulation * fixed 68k interrupt behavior (prevents interrupts from being executed multiple time when 68k is halted) * fixed Z80 registers initial state, added proper initialization when using PBC (verified on real hardware by Charles McDonald) [Core/MD] --------------- * fixed SRAM incompatibilities between BIG ENDIAN & LITTLE ENDIAN platforms (note: this breaks old .srm files with LITTLE ENDIAN platform ports) * added support for a few recently dumped unlicensed games * added auto-detection of byte-swapped ROM files [Gamecube/Wii] --------------- * fixed CD Leds positioning when using NTSC filter * improved on-screen CD Leds (thanks to Iceknight) * various code fixes & improvements GenPlus GX 1.7.4 Site officiel : https://code.google.com/p/genplus-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3187
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Alors qu'on attend toujours le VHBL de The_Z, qui lui même attend une mise à jour significatif de Sony avant de donner sa trouvaille, voila que Wololo vient d’être contacté par un certain Qwikrazor87 qui a lui aussi un exploit User viable en 2.12. Il le sortira une fois plus de tests effectués. Cet exploit, a comme d'habitude quelques limitations. La première, étant un exploit User, il se limitera au homebrews PSP, ne vous attendez pas à pouvoir lancer un ISO PSP et encore moins Vita. Une autre limitation, qui sera certainement plus gênante est que cet exploit ne marche que sur la version US du jeu, il ne sera pas disponible pour nous pauvre européen, ni au pays du soleil levant. Mais Wololo propose, une fois le VHBL prêt de faire gagner quelques comptes US, il sortira aussi un tuto pour passer sa console en compte US. Sony a rendu cela difficile donc cela va freiner quelques personnes. Wololo a personnellement testé l'exploit mais dû aux dernières sécurités de Sony, on ne peut plus écrire dans le dossier PSP / GAME. Une des solutions est d’implémenter un fixe dans le VHBL lui même, ou dans un des nombreux menus prévu pour le VHBL. Il pense que Qwikrazor87 ou des de ses testeurs ont déjà des homebrews d'installés avant la mise à jour et peuvent travailler là dessus. Mais tout cela peu prendre du temps, il va falloir patienter. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9881
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Shuhei Yoshida, ou plus simplement le patron de PlayStation, a expliqué pourquoi la caméra de la nouvelle PS4 n’était pas incluse dans la boite. Depuis que la PS4 offre autant de possibilités, il n'y a pas besoin que tous les jeux utilisent toutes les fonctions de tous les périphériques. Plutôt que d'obliger les utilisateurs à payer la caméra, il pense qu'il est préférable de séparer l'achat pour ceux qui la désir. Vendre la caméra séparément implique que la console peut être plus abordable. Mais la caméra peut être utilisée en conjoncture avec la Dual Shock 4 pour de la détection, ce qui peut apporter des fonctionnalités comme échanger les écrans en fonction de la position de votre corps lors d'un jeu en écran splitté. Nous préférons la laisser se répandre graduellement plutôt que de la rendre obligatoire. Néanmoins, la manette seule, peut changer de couleurs entre les joueurs et peut être utilisé de nombreuses façons comme briller lors de dommage reçu en jeu. Il pense que vendre la caméra séparément est une bonne idée, vendu aux alentours de 60$, il n'imagine pas faire payer un extra pour une fonction non utilisé par tout le monde. De plus, on ne connait pas encore tous sur ce périphérique, encore beaucoup de choses sont possible. Sans paraitre pour un FanBoy, Kinect est ce qui, selon lui, fait augmenter le prix. Le prix de la Xbox One serait certainement identique si le périphérique n’était pas obligatoire, malheureusement il l'est. Source : dualshockers.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3234
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Dans un communiqué sur le très officiel site Xbox Wire, Microsoft annule la connexion internet obligatoire et les restrictions sur les jeux d'occasion sur Xbox One. "Votre avis compte". Voilà commence le communiqué de presse de Don Mattrick, Président de la branche "loisir" de Microsoft, en charge de la Xbox One. Tout est dit. Microsoft a entendu les plaintes des joueurs, et décide de revenir sur les conditions d'utilisation de sa future console, jugées trop restrictives par un grand nombre de consommateurs. Don Mattrick annonce donc qu'il ne sera pas nécessaire d'être connecté à internet pour jouer sur Xbox One. Plus précisément, il explique : "Après une connexion initiale destinée à l'installation de la console,vous pourrez jouer à n'importe quel jeu sur disque sans avoir à vous connecter. Il n'y aura pas d'obligation de se connecter au moins une fois chaque 24h. Vous pourrez emporter votre Xbox One où vous voulez et jouer à vos jeux, exactement comme sur xbox 360." Au sujet de l'occasion et du prêt ou du don des jeux, il ajoute : "Le prêt, la vente, le don ou la location de jeux sur disque restent comme aujourd'hui. Il n'y aura aucune restriction concernant l'occasion et le partage de vos jeux, cela fonctionnera exactement comme aujourd'hui sur Xbox 360." Don Mattrick précise enfin que les jeux dématérialisés, téléchargés sur le Xbox Live, pourront aussi être joués sans être connecté à internet. C'est donc un volte-face total de la part de Microsoft, qui n'avait sans doute pas d'autre choix après un salon de l'E3 où la Xbox One s'était faite éclipsée par la PS4, dénuée de toutes ces restrictions. Désormais Sony et Microsoft sont de nouveau sur un pied d'égalité, du moins sur le plan de l'offre. En revanche, côté image de marque, cela reste à voir. Si la nouvelle du changement de politique de Microsoft va se répandre comme une traînée de poudre auprès des hardcore gamers, et les faire sans doute changer d'opinion sur la Xbox One, qu'en sera-t-il du grand public, moins à l'affût de l'information ? Sur le plateau de l'émission de télé américaine "Late Night with Jimmy Fallon", des millions d'américains ont pu entendre que la PS4 serait la seule console next-gen ne nécessitant pas une connexion internet obligatoire. C'était, bien sûr, avant l'annonce de Microsoft. Un gros travail de communication auprès du grand public attend le constructeur américain pour faire comprendre que la donne a changé. Reste deux écueils pour Microsoft : le prix, 100 euros plus élevé que celui la PS4, qui peut néanmoins s'expliquer par la présence de la caméra Kinect 2, vendue avec la Xbox One. Reste cette fameuse Kinect 2, obligatoire pour faire marcher la console, et que l'on soupçonne de pouvoir vous espionner à tout moment... En revanche, côté jeux, Microsoft avait présenté à l'E3 un catalogue de titres plus fourni et attractif que Sony, et la Xbox One pourra donc capitaliser sur cette donnée. Après avoir perdu une bataille, Microsoft s'est donc ressaisi et la guerre des consoles ne fait que commencer ! Source : http://www.jeuxvideomagazine.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4198
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Si vous avez loupé les dernières informations des conférences E3, sachez qu''un nouveau design de la Xbox 360 est sur le point d'arriver prochainement chez nous. C'est le site iFixit qui nous montre à quoi ressemble la bête de plus près et surtout à l'intérieur. On peut y voir que la prise d'alimentation a été changée et que des ports USB ont été retirés de la console pour réduire au plus la taille de la carte mère. Un lecteur de DVD LiteOn 16D5S 1532 équipe la console, donc de ce coté pas trop de nouveauté. Si nous regardons bien la carte mère, elle ressemble fortement à une Corona. Elle est équipé d'une NAND flash de 128Mo et le processeur est physiquement le même, mais il y a fort à parier que les bootloaders ont été upgradés. Les premiers tests nous diront si le RGH est toujours d'actiualité. Source : Twitter MajorNelson Site officiel : iFixit Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4197
