-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
La team Cobra met à jour une fois de plus son ODDE, mais cela s'adresse plus aux développeurs qu'à l'utilisateur final, grâce à cette mise à jour les développeurs pourront implémenter de nouvelles façons de gérer le lancement des jeux. Nouveautés/corrections : - Plus besoin d'une application pour lancer un jeu depuis le XMB - Release de genps3extra, un logiciel pour créer l'exploration du disque dur - Correction d'une erreur avec "manager.on_reboot" qui ne fonctionnait pas sur Slim - Mise à jour de la base de donnée "cobra.db" avec le support de 957 jeux - Ajout de six configurations au fichier cobra.cfg, ce référer au manuel Cobra ODDE Firmware 1.5 Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3266
-
La team E3 sort une nouvelle mise à jour de son ODDE. Nouveautés/corrections : - Plus besoin d'attendre cinq secondes après le branchement du câble d'alimentation, la Ps3 peut être démarré immédiatement - Simplification des prochaines mises à jour, plus besoins d’éteindre la console, juste la redémarré - Plus de redémarrage entre le mode émulation et le mode pass-through, il suffit de presser éjecte - Amélioration de la stabilité de l'ODDE - Une fois le câble d’alimentation débranché, l'ODDE à besoin de cinq secondes pour s’éteindre. Après 5s la console peut être rebranché et allumé L'archive contient un Firmware pour 2xxx/3xxx et un pour console 4xxx. Mais aussi et surtout une photo de la modification à faire sur l'ODDE pour pouvoir profiter de cette mise à jour. Oui vous avez bien lu, pour profiter de cet update, une modification Hardware est à faire. Quatre composants doivent être changés, trois condensateurs et une résistance. - R92, une résistance doit être remplacé par une résistance de 1k Ohm à 1% de tolérance - C135, un condensateur doit être remplacé par un condensateur de 1 Uf - C136, un condensateur doit être remplacé par un condensateur de 2.2 Uf - C139, un condensateur doit être remplacé par un condensateur de 2.2 Uf Firmware E3 ODDE 1.2 Site officiel : e3-tech.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3265
-
Deank sort une mise à jour mineure de son manager avec comme principale nouveauté le support des nouveaux customs 4.50. Nouveautés/corrections : [ 4.50.04 ] - Support des Customs 4.50 Dex - Support du Custom 4.46 Rogero/Cobra - Ajout de l'option "Changer entre mode mmCM et multiMan" dans la colonne Home - Chargement possible des jeux en réseau au format Jailbreak/dossier en utilisant ps3netsrv - En mode Cobra/mmCm, toutes les fonctions sont opérationnelles Pour utiliser le réseau, il faut régler les paramètres dans mM/mmCM et avoir ps3netsrv lancé sur le PC. [ 4.50.02 ] - Support des customs 4.41 DEX - Ajout de la langue coréenne et mise à jour de la langue roumaine [ 4.50.01 ] - LastGAME supporte maintenant l'option BD-MIRROR en interne et externe - LastGAME 8 [sINGSTAR] nécessite la mise à jour de multiMan, si mM trouve lastGAME-SS il l'utilisera, ce qui placera l’icône "Load Last Title" en haut, vers l’icône disque - Support de lastGAME 8 [singStar] - mM affiche maintenant l'IPDS depuis la Nor/Nand (EID0) et depuis la mémoire LV2 (spoofé ou réel) dans les informations système [ 4.50.00 ] - Support des customs 4.50 - Support des jeux Ps1, Ps2, Ps3, du BD-Mirror interne et externe, de Dynarec et du changement de région des films BD - Icône du mode disc-less est modifié en icône fichier MultiMAN Base Cex 4.50.04 MultiMAN Base Dex 4.50.04 MultiMAN stealthMAN Cex 4.50.02 bdRESET gameDATA lastGAME stDISC 8 Ps3 netsrv Showtime multiMan Cex 4.03.536 Showtime multiMan Dex 4.03.536 Site officiel : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3264
-
La team Cobra, pour se consacrer uniquement à son ODDE aurait annoncée la disponibilité pour cette semaine du code source de son célèbre Cobra USB. Le dernier dongle de la scène Ps3 à n'avoir pas été hacké. Même si la plupart des fonctions ont été portés de façon indépendante par nos hackers préférés, il reste encore quelques fonctions ISO et de lecture de film inconnu. Il sera sûrement intéressant au final, de connaître comment tout cela fonctionnait. Plus d'information prochainement, est-ce que tous le code source sera dévoilé ou quelques trucs resteront encore dans le secret des dieux? Voici l’émail envoyé par magneto du forum officiel : Citation : Compilers needed: The toolchain at Linux on Cell BE-based Systems | BSC-CNS is needed. Cobra is compiled with ppu-gcc version 4.1.1. It is unknown if other versions will work. Other toolchains are known not to work. Mainly, due to incompatibilities with cryptcode, and with the macros at lv2/include/patch.h, as well as with some asm code. Porting cobra to other toolchain would be a matter of transalitng those files to the new toolchain. sdcc, to comopile the i8051 binaries. Version 2.8.0 is used. It is unknown if a different version will cause any problem. sony sdk, to compile netiso and cobralib. Any version is supossed to work. gcc: (linux, mingw32, cygwin, etc), to compile the pc tools. these tools usually assume a little endian system like x86/x86_64 Overview of directories. + cryptcode ----+ include: include files with macros to encrypt functions ----+ src: the source code to decrypt functions (ps3) ----+ tool: the tool to encrypt the functions (pc) cryptcode is a tool to encrypt functions with the purpose of obfuscate things a bit. Additionally, it has the "suicidal" feature, which makes a function code to be destroyed after returning, which is intended to be used on initialization functions that are not further used. + debug ----+ include ----+ src Debug files to printf over lan. It also has patches to redirect kernel printf and the ttyWrite syscall to the library. Debug library also works in ps2 emulator mode. The files here are intended for debug phase only, and they are not linked when DEBUG is not defined. + lv1 ----+ include ----+ src Files for hypercalls and lv1 related functionality. + lv2 ----+ include ----+ src The lv2 kernel cobra "sdk". It contains the defintions of a bunch of lv2 kernel functions for all kind of functionality (io, memory, processes, threads, modules, synchronization, etc). The file symbols.h has the addresses of the functions. Some symbols have only been resolved for 3.55. + lv2gen Tool to merge stage0 and stage1 with lv2 kernel. To compile stage1, original encrypted lv2_kernel.self of 3.55 must be placed in this directory. This tool requires failoverflow tools to be installed and be on the path. + stage0_file Stage 0 of cobra, merged along with stage1 inside lv2_kernel.self. It just changes the protection of lv2 kernel memory and then jump to stage1 (0x7f0000). + stage1_file Stage 1 of cobra, it loads and decrypts stage 1.5 from cobra. The current code is a bit difficult to understand, but it is basically a very simple virtual machine with 4 opcodes and some obfuscation, that receives the opcodes from cobra usb. Operations end in a xor with a table. The small vm code does stage 1 integrity via the md5 functions of lv2 kernel, and it also checks that some functions of the kernel are untouched. It is intended as a first barrier against attackers, more protections are in stage 1.5. Because of its "exotic" way of working, any code change or compiler change will break the code, it was not intended to be modified. + stage1.5 ---+ gen: pc tool to generate the modified i8051 rom. It modifies the opcodes of the given i8051 program. In addition, each data of each opcode is also xored with different values. Furthermore, the full ROM is xored again with keys that are residual data from stage 1. ----+ loader: the i8051 program, must be compiled with sdcc. It checks that lv2 kernel, stage0 and stage1 haven't been modified, it does some handshake with the device to check cobra usb authenticity, and it decrypts stage2, which is inside stage 1.5. It also self-checks stage 1.5 against modification. ----+ vm: the vm that implements a simple i8051 emulator. The opcodes and obfuscation xor values are autogenerated by the gen tool in opcodes.c file. Currently, generation of stage 1.5 requires to modify some vars in the Makefile, this was intended to be automatic in the future by the stage1.5_gen tool. ----+ stage1.5_gen: it generates the encrypted stage1.5 file, that can be directly flashed on the device. Stage 1.5 protection mechanism includes some additional operations ("side effects") done in the md5 functions (vm) to complicate reverse engeneering, emulation and debugging techniques such as hooks. Most attackers would assume that it is just a md5 function after seeing some constants, and they would stop the reverse of the function. This protects against both: emulation where the attacker blindly implemented the md5 function, and some hooks where the attacker would hook the function: calling original function, returning to his code and giving the proper value of the md5 without realizing that the state of the vm (instrCount) has been modified with the data passed. + stage1.5_lan An unprotected implementation of stage1.5 that loads decrypted stage2 from lan. Useful for debugging: flash stage1.5_lan to the device and you can send stage2.bin with graf chokolo "sendfile" tool upon ps3 boot. + stage2 Cobra core itself. It implements almost all functionality of cobra (except ps2 and network isos). Its functionality is made available to the gui program (manager) via syscall8 with subopcodes. (see syscall8.h). Every pointer in these syscalls is reduced to 32 bits (get_secure_user_ptr function) for security purposes. ----+ storage_ext.c: it implements the disc emulation system, providing functions to mount/umount disc files, and to send insert/eject events to devices. In 5.0, a "proxy system" was added, so that the actual read could happen in user mode via ports/queues. This is currently only used for the network iso features, where the network code is done by an user mode sprx loaded at the vsh process by the gui program. ----+ modules_patch.c: it contains the patches to user modules. It also implements some syscalls, so that the gui program can load a sprx in the vsh process to have resident code. This is currently used only for network iso, but it could be used in the future to implemented "plugin" features, like resident ftp or something. Due to security concerns, all modules of the firmware are currently hashed, this is to avoid the gui program and the netiso sprx to be easily dumped, although that wouldn't be critical anyways. ----+ psp.c: it implements the reading of psp isos. See modulespatch.c for patches. Currently 3.55 and 4.00 psp emulator are supported. The gui program is able to mount an encrypted fat32 image with the sys_storage_ext_mount_encrypted_image (storage_ext.c) This is currently used to hide the 4.00 ofw emulator (which is further encrypted with our own sprx encryption), which is located in the "lambda.db" file in the psp launcher package. Other than that and having a way of starting the psp emulator, the psp launcher doesn't have any function, the rest of the content is filled with random fake data and black png images. Currently mode 1 = 3.55 emulator, mode 2 = 4.00 emulator. The gui program determines which emulator to use by either user selection of mode, or by a fixed list if mode is auto. (see cobralib). + stage2_cipher PC tool to cipher stage2. + ps2emu ---- + include ---- + src The ps2emu cobra "sdk". It contains the defintions of some ps2emu functions. The functionality is quite limited compared to the lv2 one, but there are still functions for file access (internal hdd only), libc, etc The symbols.h contains the addresses of the functions. Either PS2HWEMU, PS2GXEMU or PS2SOFTEMU must be defined to select between the "almost full hardware" emulator (CECHA, CECHB), the gx emulator (CECHC, CECHE) and the software emulator. + ps2emu_gen Tool to merge ps2emu stage1 with a ps2emu. Original 3.55 ps2_emu.self, ps2_gxemu.self and ps2_softemu.self must be placed in this directory to compile ps2emu stage1. + ps2emu_stage1_file Stage1 for ps2emu, which is merged with emulators .self. It loads an encrypted ps2emu stage 1.5 from internal hdd, that previously cobra core wrote to a temporary file. Compile with "make -f Makefile.hwemu", "make -f Makefile.softemu" and "make -f Makefile.gxemu" to select each emulator. For the encryption, modification date of the file is used the key as well as very minor obfuscation to hide file name, further protection is done in ps2emu stage 1.5. A different key is used for each emulator. + ps2emu_stage1_file_debug Same as above but without protection, intended for debuggin purposes. It loads directly a decrypted ps2emu stage 2 skipping stage 1.5. PS2EMU_DEBUG must be set in cobra core (lv2 stage2). + ps2emu_stage1.5 ----+ gen: pc tool to generate the rom of i8051 program with modified opcodes, encryption, etc. Pretty much like its lv2 counterpart, except that it takes two i8051 programs as arguments. ----+ preloader: first i8051 program. It sets the keys of the second i8051 program using predictable rand function from sdcc, and reboots the virtual machine at the addresses of the second program. ----+ loader: second and main i8051 program. Decrypts and loads stage2. Some protection to avoid modification of ps2emu as well as self-modification is done. Some protection is done using unused part of the ps2 emu arguments that were set by lv2. See lv2 stage2. ----+ xtea: small ppc program with xtea algorithm. It is to be used by loader. ----+ xtea_cipher: pc progra, it encrypts the xtea binary with lightweight encryption that can be handled by virtual program, and converts it into an array suitable for sdcc. ----+ vm: the vm that emulates a modified i8051 machine. Pretty much like its lv2 counterpart, with some slight differences. ----+ stage1.5_cipher: it ciphers the ps2emu stage 1.5, making it ready to flash to cobra usb. + ps2emu_stage2 The core of the ps2emu code. It handles the disc emulation in the ps2 lpar. ----+ common: the part of the implementation that is common to the 3 emulators. Disc emulation itself is really here. Also, code to read non original ps2 dvd is here. PS2 emulator tipically read most dvd sectors by using a 2064 bytes raw read using an unofficial/undocumented/propietary scsi command. However, this command only works for original discs, and there doesn't seem to be any way to bypass this from the ps3 software side. The workaround to make DVD+-R to work is implementing the 2064 command by reading 2048 bytes from disc and faking the rest of data, just like it is done for isos anyways. ----+ hwemu: the part of the implementation that is specific of ps2_emu.self ----+ gxemu: the part of the implementation that is specific to ps2_gxemu.self ----+ softemu: the part of the implementation thati s specific to ps2_softemu.self. Very similar to the gxemu one. ----+ stage2_cipher: pc tool to cipher ps2emu stage2. + netiso: user sprx with the implementation of network isos. This sprx uses the sys_storage_ext_mount_discfile_proxy function to get the disc read requests from kernel. This sprx is loaded by the gui program in the vsh process space. Because of the special way in which is loaded, the start and stop routines must follow some rules: start routine can't use some functions and it must end with a thread exit using directly the lv2 syscall and not the library function. Same goes the stop function, but additionally, the stop function must finalize the module by itself. + ps3netsrv: pc aplication with the server code for network isos. + sprx_cipher2: tool to encrypt self/sprx for cobra usage only. Keys for gui (manager), vsh plugins (netiso) and 4.00+ psp emulator are different. + encrypt_image: it encrypts a fat32 image. Used currently to hide 4.00 psp emulator. + cobralib The library given to the gui programmer. It encapsulates the syscalls to make things a bit easier to understand. It also does some processing, like psp keys setting, and discless jailberak game setting. For example, discless games in jailbreak format are implemented like this: an empty dummy ps3 iso is created by cobralib and mounted. After that, the jailbreak game is mounted with the standard path redirection method. This approach allows to have disc command emulation at the same time that the standard path redirection, allowing a near 100% discless compatibility. + usb ----+ cobramakefirm5.0: tool to create a cba file. The 5.0 directory includes the files that were used to generate cobra 5.0 firmware. To generate a new firmware, replace the content of that folder with new stages 1.5, leave mcu.bin and other files, and use "cobramakefirm 1 5.0 newfirm.cba" ----+ cobraflash: the flasher that is distributed to users. + cobrausbupdater: the ps3 version of cobraflash. Why are there idiots that try to reverse this when they have a pc version easier to reverse is unknown, but this application is unprotected because there is anything too useful for attackers there. Merci à the-green pour l'information. Source Cobra USB Site officiel : psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3263
-
La team E3 est la seule team qui n'a pas encore sortie son ODDE. Elle annonce que les premiers stocks on été envoyé aux fournisseurs. Pour l'instant, elle sort une mise à jour de son firmware et son logiciel de création d'ISO. Le manuel d'installation et d’utilisation sont incluent dans l'archive. Nouveautés/corrections : - Corrections de bogues sur 4xxx - Amélioration de la vitesse de chargement de l'OS et des jeux sur gros disques-dur comme ceux de 2T La team nous informe de problème de freeze console, si cela arrive, attendre 5 secondes après avoir branché le câble d'alimentation puis allumer la Ps3. Si l'utilisateur n'attend pas, il y aura des problèmes. Vérifier aussi que l'ODDE et la board sont correctement installés. Si le disque USB rencontre des incompatibilités, échanger le disque. E3 ODDE firmware 1.1 E3 ODDE ISO tool 1 Site officiel : e3-tech.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3262
-
La team Cobra met à jour une fois de plus son ODDE. Nouveautés/corrections : Bootloader 1.2 - Possibilité de downgrader le firmware de l'ODDE vers une version précédente - Correction de bogues sur la compatibilité des disques-dur Cobra Firmware 1.4 - Le nombre maximum de fichiers par disque passe de 128 à 500 - Ajour d'un nouveau fichier de configuration cfg, pour désactiver l'utilisation d'un Manager ou pour retourner en mode Manager après un redémarrage, ce référer au manuel - Correction d'un bogue introduit dans la version 1.3 sur la compatibilité des disques-dur, ce référer au manuel Cobra Manager 1.3 - Correction de freezes et augmentation de la limite à 500 jeux Api - Mise à jour de l'API pour le support de cette nouvelle limite, , ce référer au changelog Merci à the-green pour l'information. Cobra ODDE Firmware 1.4 Cobra Manager 1.3 BootLoader 1.2, API et manuel d'utilisation Site officiel : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3261
-
Week-end promo pour la console de Microsoft. Effectivement, ce week-end, le service Xbox Live Gold est disponible gratuitement pour tous. Ainsi, du 4 au 6 octobre 2013, chacun pourra goûter aux joies du multijoueur sur Xbox 360 sans dépenser un centime. Bien entendu, il ne faut pas chercher très loin le but de cette opération : le mode online de GTA V et la bêta ouverte de Battlefield 4 ne sont en effet pas étrangers à cette promotion. Encore faudrait-il, dans le cas de GTA V, que les multiples désagréments actuellement rencontrés sur le mode online soient réglés. Merci à Jklivan pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4250
-
Sony annonce pour cette semaine sa mise à jour 4.50. Nouveautés/corrections : - Le téléchargement automatique des mises à jour est étendu à tous les utilisateurs du PSN - Le téléchargement automatique des achats est étendu à tous les utilisateurs du PSN - Nouvelles options pour les trophées, les utilisateurs peuvent paramétrer les trophées à afficher - Les données peuvent maintenant être échangés entre la Ps3 et la Vita par connexion Wi-Fi ou Ethernet Merci à the-green pour l'information. Site officiel : blog.eu.playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3260
-
La grosse mise à jour promise par Nintendo, initialement prévue pour juillet et reportée à fin septembre, pointe finalement le bout de son nez en ce 1er octobre 2013. Le changelog est assez conséquent mais ne recèle pas, hélas, de choses franchement folichones. On retiendra surtout la possibilité d'utiliser le gamepad comme afficheur en mode Wii, étonnant de la part de Nintendo qui a toujours pris grand soin de séparer les torchons et les serviettes (mode GC et Wii séparés sur Wii, mode Wii et WiiU séparés sur WiiU). Cette option nécessitera cependant tout de même une wiimote pour jouer et pointer vers le gamepad...qui risque de s'avérer fort peu pratique à l'usage. L'environnement de jeu WiiU a subi quelques ajustements, notamment au niveau de la liste des amis et de miiverse, pas de quoi se relever la nuit . Quant à la réactivité du système, seul le temps nous dira si ça s'est amélioré. Citation : Changements apportés par la version 4.0.0E Option de téléchargement automatique de logiciel La console Wii U peut à présent recevoir automatiquement des logiciels et des versions démo recommandées par Nintendo via SpotPass. Cette option peut être désactivée en sélectionnant PARAMÈTRES INTERNET dans les paramètres de la console. Saisie de texte avec un clavier USB Lorsqu'un clavier apparaît à l'écran, il est maintenant possible d'entrer votre texte avec un clavier USB. (Certains logiciels peuvent ne pas être compatibles.) Restriction de l'utilisation d'un identifiant Nintendo Network sur un autre appareil Les parents peuvent à présent restreindre l'accès de leurs enfants à un identifiant Nintendo Network depuis d'autres appareils, tels qu'un PC ou un smartphone. Pour modifier cette option, choisissez un Mii d'utilisateur depuis l'écran de sélection du Mii, puis sélectionnez PARAMÈTRES DE L'UTILISATEUR, VOIR OU MODIFIER LES INFORMATIONS DE L'UTILISATEUR et enfin CHANGER LES PARAMÈTRES DE L'IDENTIFIANT NINTENDO NETWORK. Wii U Chat Lors d'un appel ou de la réception d'un appel, vous pouvez désormais voir le profil de vos amis sur Miiverse. Il est possible de communiquer à l'aide d'un casque connecté au Wii U GamePad. Navigateur Internet Les noms d'utilisateur et les mots de passe peuvent être sauvegardés lorsque vous accédez à des sites Internet. (Les noms d'utilisateur et mots de passé peuvent être effacés depuis le menu des paramètres du navigateur Internet.) Les captures d'écran effectuées depuis le téléviseur ou l'écran du Wii U GamePad peuvent être téléchargées vers certains sites (tels que Facebook, Twitter et Tumblr). Pour ce faire, appuyez sur le bouton HOME afin de mettre le logiciel en pause, et accédez au navigateur Internet. Le navigateur peut lire des documents PDF en ligne. (Selon leur taille ou leur format, certains fichiers peuvent ne pas s'afficher correctement. Les fichiers PDF ne peuvent pas être sauvegardés.) Appuyez sur les boutons L ou R du GamePad pour naviguer dans une vidéo ou un film. Maintenez le bouton R enfoncé pour lire une vidéo en avance rapide. Les outils de développement et l'agent utilisateur sont mis à la disposition des développeurs de sites Internet. Menu Wii U Une icône a été ajoutée sur le menu Wii U pour accéder à la liste d'amis. Mode Wii Un logiciel peut maintenant être affiché sur le téléviseur seulement, ou à la fois sur le téléviseur et sur l'écran du Wii U GamePad. (Dans le cas où un logiciel Wii est affiché sur les deux écrans, les boutons du GamePad ne sont pas utilisés. Une télécommande Wii ou télécommande Wii Plus est nécessaire pour utiliser ces logiciels avec le capteur du GamePad.) La technologie surround Dolby® Pro Logic® II est maintenant disponible pour les logiciels Wii compatibles. Paramètres de la console Une nouvelle option a été ajoutée dans les paramètres Internet. Elle permet de recevoir automatiquement de logiciels envoyés par Nintendo. Il est maintenant possible de sélectionner le type de câble de sortie audio dans les paramètres TV. Même si la Wii U est connectée au téléviseur par un câble HDMI, vous pouvez également la connecter à des haut-parleurs disponibles dans le commerce via un câble stéréo AV Wii ou tout autre câble audio. Une option a été ajoutée afin de régler l'intervalle (en heures) auxquels les fonctions en mode veille sont effectuées. Pour y accéder, activez les fonctions en mode veille dans les paramètres d'alimentation. Amélioration de la stabilité du système et autres ajustements D'autres améliorations et des ajustements mineurs ont été apportés à la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur. Site officiel / Source : www.nintendo.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3191
-
Deank sort la version ISO de son célèbre multiMan pour l'ODDE de la team Cobra. Nouveautés/corrections : - Support du firmware Cobra 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 et supérieur - Support du téléchargement des jaquettes de jeux - Support du téléchargement des thèmes - ShowTime pour mM 04.03.536 inclut - Changement de la méthode "exitspawn" (merci à Kakaroto pour la suggestion), maintenant les applications comme RetroArch peuvent être intégrés à mM sur consoles en firmware officiel avec un ODDE Merci à the-green pour l'information. multiMan Cobra ODDE 4.46.04 Base Site officiel : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3259
-
cOz, le célèbre développeur de la scène Xbox360 est de retour pour nous livrer une nouvelle version de l’application phare des consoles Jtag/RGH, on parle bien entendu de : DashLaunch. Nouveautés/corrections : - Corrections de bogues pour 13599-14699 - Correction d'un bogue qui identifiait les consoles Trinity comme Rgh1 Phat lors de la mise à jour des patchs - Moins de test du réseau, ce qui devrait régler les problèmes d’écran noir sur certaines consoles DashLaunch 3.10 Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4249
-
En Juin 2013 Microsoft lance le programme « Games With Gold » Un programme qui offre 2 jeux gratuits par mois, à l'ensemble des abonnés Xbox Live Gold. Cependant les jeux offerts sont tous différents selon les régions, exemple: en France jusqu’au 30 septembre c’est Rainbows Six Vegas qui est offert alors que dans d’autres régions c’est Injustice, ou Rayman etc… Des petits malins ont vu là l’occasion de modifier la région de la console, de créer un nouveau compte XBL qui se trouve être gold le premier mois, afin de bénéficier de tous les jeux gratuits sur toutes les régions du programme, (France, US, Canada, Allemagne, Maroc , Italie, Espagne, Costa Rica, Russie, etc…). Microsoft qui se voulait être généreux par ce programme sans passer forcément pour des abrutis, inflige désormais et systématiquement un ban à toutes les consoles et profils ayant pratiqués cette arnaque au Xbox Live. GX-Mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4248
-
C'est grâce à "173210", un developpeur Japonais, que le célébre exploit de Wololo sera compatible avec le dernier firmware en date de la portable de Sony (2.61). Malheureusement, cet exploit n'est compatible pour le moment qu'avec un jeu disponible sur le PSN Japonais. Il faudra donc un compte japonais afin de pouvoir profiter des Homebrews PSP. Aucune annonce cependant quant à un éventuel exploit PSvita, le VHBL ne fonctionnant que grâce à l’émulateur PSP de la console. Une liste des homebrews compatible avec ce portage est disponible sur le site de Wololo (en anglais). Source : Wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9892
-
La Team Xecuter met à jour son application rgh/jtag tout en un baptisé J-runner qui permet de créer/lire/écrire une nand xbox 360 à partir de Xebuild. Nouveautés/corrections : - xeBuild 1.09 - Le menu pour JR-Programmer contient maintenant allumer, éteindre et des commandes pour le BootLoader Attention, en mode BootLoader, le JR-P a besoin d’être reprogrammer pour revenir en mode normal - Correction de bogues J-Runner Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4247
-
La team Cobra met à jour son ODDE et rattrape ainsi un petit peu son concurrent, le E3 ODDE Pro. Le Bootloader passe en version 1.1 ce qui devrait corriger les problèmes de périphériques USB non reconnus. Pour mettre à jour le BootLoader, ce référer au manuel. Le firmware de l'ODDE passe en version 1.3 pour corriger les erreurs de périphériques USB et quelques bugs. Le Manager du Cobra se met aussi à jour en 1.2. On peut maintenant charger un jeu sans redémarrer la console ou sans éjecter un disque. Il suffit de quitter le manager après avoir sélectionné un jeu et le manager redémarrera la console automatiquement. On peut quitter le manager sans rebooter en appuyant sur X quand la boite de dialogue s'affiche. La bibliothèque est également mise à jour avec beaucoup de changements, elle rompt ainsi avec l'ancienne API, les développeurs doivent lire les changements apportés. Tant que la mise à jour n'est pas appliqué, certains périphériques USB ne seront toujours pas reconnut, si la LED ne clignote pas en violet, essayer de faire la mise à jour depuis un autre périphérique. La team annonce travailler dure sur son ODDE et la correction de ses problèmes. Ils viennent de découvrir une erreur dans le fichier DISC.ISO qui sera corrigé prochainement. Merci à the-green pour l'information. Cobra ODDE Firmware 1.3 Cobra Manager 1.2 BootLoader 1.1 et manuel d'utilisation Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3258
-
xeBuild réunit ensemble ggbuild et fbbuild dans une seul et même application pour construire des images glitch, jtag et retail. Nouveautés/corrections : - Vérification de la signature BL pour les DevKit (SB/SC/SD/SE) - Correction de la méthode -i (merci à blaKCat), la méthode ne montrait pas la clé CPU et DVD - Corrections de bugs dans Freeboot (J-Tag) (merci à siz et swizzy) XeBuild 1.09 Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4246
-
XMPlayer est un lecteur multimédia open-source, vous permettant de lire des vidéos et autres fichiers multimédia sur hdd externe/interne, il peut être lancé depuis le Xell ou DashLaunch. En utilisant Libxenon XMP supporte les HDD en NTFS ce qui permet la lecture des fichiers supèrieur à 4go. Cette nouvelle version apporte le support vidéo au Corona parmis d'autres corrections. Citation : Version 0.0.4: - Fixed: Sometimes when mounting more than 1 USB device, it can crash, now it loads what it can - Fixed: Overload buffer and memory leak leading to random crashes - Fixed: Elf files not loading after a video has been played - Fixed: Audio- and subdelay shows -0 ms - Fixed: First time you enter osd menu when paused, it removes it again - Fixed: Volume not changing in audio settings when paused - Fixed: Mplayer crashes if .rar archive is not supported - Fixed: Mplayer crashes if .rar archive is valid, but doesn’t not contain video - Changed: Disabled balance in osd menu, it doesn’t work - Changed: Libass disabled as default, beware libass makes xmplayer unstable - Changed: Subfont from Arial to Dejavu Sans - Changed: Removed Music and Photos menu for now, not supported - Changed: « Restart » now restarts XMPlayer - Added: Support for .rmvb files - Added: New subtitle shader with selectable color and selectable outline color. Increased stability because libass is not needed - Added: New Harddrive and DVD icons - Added: XMplayer stops showing loading screen and shows underlying error message, if it indeed crashed - Added: Restart to NXE in Global Setting in « Shutdown » option Remerciements à : * Swizzy -* Ced2911 -* Aioros -* cancerous -* GliGli -* IceKiller-* Juvenal- * Natelx -* Razkar- * sk1080-* tuxuser -* [c0z] -* siz- XMPlayer v0.0.4 Site officiel : http://www.homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4245
-
La team Cobra met à jour son programme de création d'ISO pour son ODDE Ps3. Nouveautés/corrections : - Correction du bug de l'erreur 8001003e - Support prochain des fichiers IRD GenPS3iso Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3257
-
Vous n'avez pas mal lu le titre... Pendant le Tokyo Games Show, Microsoft à indiqué à Gamespot que la console n'est pas utilisable en position vertical. Puis, il indique également qu"il sera possible de jouer à la PS4 via l'Xbox One et cela grâce au port d'entrée HDMI qu'elle dispose et non sa rivale. Pendant la représentation, Albert Panello démontrait la capacité de Xbox One à switcher facilement entre différentes applications pendant qu’on joue. « Toute application peut être « snappée » dans un jeu... ça pourrait être le flux télévision, donc si vous souhaitez jouer à Ryse et Killzone en même temps, vous pouvez. » Suite à cette annonce Sony.... N'interdira pas la capture vidéo de sa PS4 via son port de sortie HDMI. Et quant à ceci, Microsoft ... N'interdira pas la capture video d'une PS4, via son port d'entrée HDMI. GX Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4244
-
La Team Xkey s'apprête à sortir une nouvelle version de son célèbre ODDE XKEY-360. Ce nouveau pcb XKR de taille L=7cm; H=5cm, se veut-être plus petit que la version actuelle le XK R7.2 de taille L=8cm; H=5cm afin de permettre une installation plus aisée. Nous n'avons pour l'instant pas plus d'informations, mais elles devraient arriver d'ici 15 jours, nous connaîtrons alors tous ses détails ainsi que son prix. Source: Xkey.com Merci à the green pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4243
-
La team Cobra sort une mise à jour pour son ODDE. Grâce à cette mise à jour, la sélection d'un jeu se fait sans redémarrer la console. Même si éteindre la console fonctionne toujours, il est possible maintenant de faire en éjectant le disque. La team en profite pour nous prévenir d'un bug avec certains disques durs formatés en NFTS, si cela se produit et en attendant un patch, la team conseille de formater en Fat32, si un problème est rencontré. Il y a également un autre bug avec certains jeux une fois une mise à jour installée, une mise à jour prochaine du logiciel Geniso corrigera ce problème. Pour conclure, la team conseille en attendant la résolution d'un troisième bugs de faire les mises à jour de la console en mode PassThrough et non en mode émulation. [ 1.2 ] - Mise à jour du Firmware du Cobra en 1.2 - Mise à jour du Manager en 1.1 - Mise à jour de la librairie - Support des disques-durs avec une taille de Cluster de 2048, 4096 et supérieurs Merci à the-green pour l'information. Cobra ODDE Firmware Site officiel : cobra-ode Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3256
-
La team E3 nous présente finalement une photo et une vidéo de son ODDE Ps3. La team nous présente la version finale, il fonctionne bien et ne nécessite pas de redémarrage de la console à la différence de ses concurrents. Source : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3255
-
La Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : - Support des LTU2 pour DG-16D4S - Ajout de l'extraction des informations depuis un lecteur original DG-16D4S pour LTU1 et LTU2 JungleFlasher Source : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4242
-
La Team Xecuter avant l'arrivée des nouvelles consoles, va nous proposer un design final de ses boards RGH. Cette révision sortira en version Slim et en version Phat. Les Xenon seraient enfin glitchable selon leurs dires, non plus que pour récupérer la clé DVD, mais aussi pour une utilisation quotidienne. Des prototypes peuvent être achetés sur le site : ck3.co.uk. Source : xpgamesaves Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4241
-
Enzo gx mod, réalise un nouveau skin base "lucidity_Aioros", compatible toutes versions dashlaunch 3.xx dans toutes les langues. Si le vert du Dash Microsoft ne vous plait pas .... D'autres skins sur cette même base, sont disponibles ici sur le forum placer le fichier skin.xzp à coté de default.xex de votre dashlaunch qui se trouve sur votre : hddx:/dashlaunch 3.xx/Installer/ Skin Dashlaunch Site officiel : http://gx-mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4240
