Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    E3 Odde Firmware 1.38

    La team E3 sort plusieurs améliorations pour son ODDE. Nouveautés/corrections : 1.38 - Support des films Blu-ray au format ISO 1.35 - Support de E3 ISO Maker E3 ISO Maker - Générer un ISO depuis un original ou "graver" un disque depuis la Ps3 1.31 - Release du Firmware en version 1.31 et du Manager en 1.01 - Amélioration de la stabilité - Correction avec l’arrière-plan de certains jeux Merci à Zidane75. E3 ODDE Firmware 1.38 E3 ODDE ISO tool 2 E3 ODDE Manager 1.1 E3 ISO Maker 1 Site officiel : e3-tech.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3313
  2. Vous avez malencontreusement briké votre 3DS en utilisant un linker et vous cherchez désespérément comment la réparer ? C'est désormais possible grâce à krisztian1997 et bkifft du forum GBATemp mais pour cela il va falloir sortir le fer à souder. Pour l'instant vous devez posséder un Raspberry Pi ou un Arduino/ATmega328P pour lancer les codes de débrikage. Il est aussi IMPERATIF de posséder un dump de sa nand clean, ce qui veut dire, réalisé avant le brikage par le linker. Vous trouverez toutes les informations nécessaires sur les différents liens ci-dessous: Code Arduino : https://github.com/krisztian1997/3dsunbricker Code Rasberry PI : https://github.com/bkifft/RPU Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9921
  3. The Z, notre ami développeur de la Ps Vita et newsers à ses heures perdus sur le forum Wololo, a constater que le nouveau casque audio officiel de Sony, le Gold Wireless Stereo Headset, nécessite selon sa description, le Firmware 1.60 de la Ps4. Ce casque étant prévu pour janvier la mise à jour est donc pour bientôt. Pour rappel, la dernière mise à jour de la Ps4 forçait la Vita à une nouvelle mise à jour pour pouvoir utiliser les appareils entre eux. Ce casque n'a pas encore été annoncé et il coûterait une centaine d'euros. [ Release ] Comme annoncé, le Firmware est maintenant disponible. Nouveautés/corrections : - Amélioration de la qualité de l'image pendant la lecture des DVD - Support du casque Wifi (CECHYA-0080 / CECHYA-0083 / CECHYA-0086) et du casque stéréo (CECHYA-0088) - Le microphone de la PlayStation®Camera peut maintenant être coupé Pour faire la mise à jour par support USB, le Firmware peut être téléchargé depuis les serveur officiels : Téléchargement Source : us.playstation.com Source : wololo.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3311
  4. Malgré les quatre exploits sortis pour le nouveau Tn-V de Total_Noob, beaucoup de gens demandent un nouvel exploit. Un développeur du nom de Dev Mathew_Wi a contacté Wololo à ce propos et il est prêt à sortir son exploit. Néanmoins, le jeu ne sera pas disponible dans toutes les régions, il faudra créer un compte étranger pour en profiter (un compte US sera bien utile... Et le jeu moins cher...) Voilà, vous êtes avertis, si vous ne voulez pas manquer cet exploit, qui sera probablement le dernier avant que Sony ne patch tout ça, surveillez le forum Wololo. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9920
  5. N'est-ce pas ennuyant d'attendre un point de contrôle avant d’éteindre la console ou de mourir et de recommencer les dix dernières minutes de jeu? Et si on pouvait sauvegarder quand on le voulais? Cela sera bientôt possible avec le nouveau plugin de Total_Noob, TN SaveStates, qui nous permettra de sauvegarder quand on le désire. On peut accéder au menu du plugin à n'importe qu'elle moment et sauvegarder. C'est en faite un portage du plugin pour Psp, SaveStates, mais aussi une amélioration. Il serait possible de charger un jeu directement en chargeant une sauvegarde. Assez de bonne nouvelles? Ben non, les anciennes sauvegardes qui ne fonctionnaient pas sur Psp-1000, celles limités à 32Mo de Ram, fonctionneront maintenant. [ Release ] Utilisation : - Copier le plugin dans votre dossier habituel via CMA - Démarrer en Recovery et installer le plugin (Plugins->Plugins installer->P_SVST.ZIP) - Les sauvegardes se trouvent dans "/PSP/SAVESTATE/" - Dix slots de sauvegardes tn savestate plugin 1 Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9919
  6. Les travaux de Katsu continuent et il s'attaque maintenant au lecteur de carte de la Ps Vita. Katsu semble pouvoir dumper une cartouche de jeu Ps Vita, ce petit module physique qui contient un jeu Ps Vita, comme on les connait chez la DS et la 3DS et il retrouverait le format de la cartouche lui-même, au lieu du format PKG comme s'il venait du Psn ou en format crypté par les Backups CMA. Cela n'implique pas que les fichiers soient décryptés, il doit y avoir des sécurités de Sony, mais on pourrait en faire plus avec ces fichiers qu'avec les fichiers PKG ou les formats Backups. Encore une fois, pour nuancer tout ça, cela se fait de façon Hardware, aucune solution Software n'existe encore. Ne pas essayer sois-même sans compétences en "Hardware Modding". Mais est-ce-que cela pourrait amener les Backups sur la Vita? Actuellement, il n'y a aucun moyen d'installer un jeu Vita sans l'aide d'un Pc (backup), une Ps3 (backup/PSN) ou le PSN donc on peut dire que non...Pour l'instant... Il a une chance qu'un jour ces Dumps soit utilisés pour le Hack, mais avant ça, plus de connaissance du système de fichier de la Vita sont nécessaire, au lieu de juste connaitre le système ePSPs. Il faudrait aussi un moyen de faire croire que ces Dumps sont des cartouches valide et qu'il possède une licence valide. Source et plus de photos : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9918
  7. Retrouvez le tutoriel Test du Google Tv Mk808B par Josky57 sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Test du Google Tv Mk808B Merci à dx.com pour le sample fourni. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9917
  8. Malgré l'actualité quelque peu tendue du moment, la guerre des clones étant déclarée entre la team Gateway et les variantes de la team R4, une nouvelle vidéo a fait son apparition sur le site officiel Gateway. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils maîtrisent bien leur sujet. Même si le multi-roms est promis de longue date, il ne fait toujours pas partie des bagages du kernel actuel (2.0 beta2). Gateway nous met donc l'eau à la bouche avec une petite vidéo pas piquée des hanetons. Elle en profite pour tacler proprement les cloneurs, avec un petit laïus bien senti qui devrait remettre un peu d'huile sur le feu. Sur cette vidéo, on peut donc voir la manière qu'a choisi la team pour résoudre cet épineux problème du multi-roms. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est élégant et diablement efficace. Un simple appui sur Select sur le menu de la cartouche permet de faire apparaitre, en surimpression sur l'écran du haut, un menu très soigné affichant les icônes des jeux installés sur la carte microSD. Le choix d'y montrer Animal Crossing (bien que ça ne soit pas ingame) rappelle aussi que la future mouture stable du kernel supportera les jeux utilisant des sauvegardes de type NAND (Animal Crossing, Pokémon, etc.). merci à Typhoe pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9916
  9. La team Cobra sort une nouvelle mise à jour pour son ODDE avec comme principale nouveauté le support des jeux Ps1, Ps2 (seulement sur consoles rétro-compatible) et des films DVD et Blu-ray. Cette mise à jour apporte en plus la possibilité de changer de disque-dur console allumé. genps3iso est aussi mit à jour avec le support des fichiers IRD en version 9. Il sort ainsi que GenPS3Extra en version Linux. Le Manager est aussi updaté pour le support de ces nouveautés. La base de donnée s’agrandit aussi et contient maintenant 1342 jeux. La team en profite pour rassurer les personnes avec les nouvelles Board versions 4.20 et 4.30 et les consoles 2xxx. Elle travaille dur pour régler les problèmes, si le lecteur ne répond pas, utiliser le bouton éjecte pour allumer la console au lieu du bouton power. Pour rappel, depuis le mois de décembre, un nouveau modèle QSV est spécialement conçu pour les modèles 2k5, 3k et 4k/4k2, mais ne supporte pas les Phat PATA/SATA ou les Slims 2k/2k1. Le câble USB du pack Full n'est plus inclut, ainsi que les nappes Phat et les câbles FFC 2k/2k1 additionnels. Il y a maintenant deux packages, l'ancien supportant toutes les révisions (excluant les lecteurs BMD-21) et le pack Cobra ODE QSV. Cobra ODDE Firmware Cobra Manager Cobra GenPS3iso GenPS3Extra Pack API Cobra ODDE Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3310
  10. katsu, un membre du forum Wololo, guidé par Yifan Lu a réussi à démarrer sur un Firmware antérieur après une mise à jour. katsu a en faite dumper son Firmware 2.12, probablement en utilisant la technique de Yifan, puis copier sur une carte SD. Il a ensuite mis à jour sa console en 3.01. Sur la vidéo on peut voir qu'il insère la SD dans la console et qu'il démarre sur cette Nand plutôt que la Nand interne en 3.01. Qu'est-ce que cela signifie ? La première chose, après les remerciements et félicitations, est que l’expérience est un succès, ce qui apporte des idées et de la documentation pour les hackers. Deuxièmement, cela prouve que la console peut revenir à un Firmware précédemment installé, ce qui signifie que l'installation du Firmware 3.01 ne provoque pas de changement radical dans la Vita, ce que Sony pourrait éventuellement patcher. Pour nuancer tout ça, les étapes sont encore difficiles et pas à la portée de tous. De plus, il faut probablement utilisé son propre Dump car il doivent être spécifiques à chaque console Katsu indique également que le démarrage prend dix minutes, ce qui n'est pas très pratique pour le moment. Affaire à suivre. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9915
  11. Biohazard sort une application pour contrôler sa Xbox 360 RGH/JTAG sous Freestyle 3 depuis un iPhone Jailbreak. Ce software sera à terme aussi compatible iPad quand quelques problèmes seront résolus. Requit : - FreeStyleDash 3.0b rev775 - iPhone Jailbreaké sous iOS 6.0 ou supérieur avec AppSync installé Installation : - Installer le fichier ipa (iFunBox) - Lancer l'application FS3 depuis le mobile - Sélectionner "More" puis "Settings" - Entrer l'IP de la console - Le pseudo et le mot de passe par défaut sont "f3http" - S'assurer que la console et FreeStyleDash sont lancés - Choisir une catégorie et faire "Rafraichir" - Sélectionner et lancer son jeu L'utilisateur peut lancer un autre jeu depuis là, ou retourner à l’écran home de l'application et cliquer sur le logo FreeStyleDash pour retourner sous le Dash sur la console. FreeStyleDash Mobile 0.1b Source : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4272
  12. Newserator

    Xebuild Gui 2.092

    Swizzy nous gratifie d’une nouvelle version de son application Xebuild GUI qui est maintenant devenue l’interface officielle de l’application en ligne de commande XeBuild. Nouveautés/corrections : - Ajout de xeBuild 1.11 - Ajout de DashLaunch 3.11 - Ajout du Kernel 16547 xeBuild GUI 2.092 Site officiel : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4271
  13. Newserator

    Auto Gg 0.9.3 Rev 80

    Autog GG est un programme All In One à processus automatisé qui vous aidera à effectuer des opérations sur une Nand. Nouveautés/corrections : [ rev83f ] - Corrections d'erreurs mineurs [ rev83e ] - Ajout d'une option pour créer une image xeBuild glitch2m en utilisant les CB RIP, mais avec données de la console (principalement pour toshiba Ntsc Corona) MiniGUI: - Si un dump Slim est chargée, Autogg affichera une nouvelle option xeBuild, glitch2m - Si la vrai clé CPU est entrée, Autogg crée une image avec les données de la console - Si aucune clé est entrée, Autogg crée une clé CPU valide et des fichiers "donor" [ rev82 ] - Ajout du Kernel 16747 - Ajout de DashLaunch 3.12 - Ajout de xeBuild 1.12 [ rev80 ] - Ajouts de plus de Bitstreams Squirt Reloaded 2.0 [ rev80 ] - Ajout du Kernel 16547 - Ajout de DashLaunch 3.11 - Ajout de xeBuild 1.11 - Ajouts des Bitstreams Squirt Reloaded 2.0 Merci à mellika pour l'information. Auto GG Site officiel : elotrolado.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4270
  14. Newserator

    Xebuild 1.11

    xeBuild réunit ensemble ggbuild et fbbuild dans une seul et même application pour construire des images glitch, jtag et retail. Nouveautés/corrections : 1.11 - Correction d'erreurs avec les fichiers mobile*.dat d'une taille inférieure à 512 octets 1.10 - Ajout du Kernel 16547 - Correction d'erreurs avec les fichiers mobile*.dat - Correction d'erreurs mineures Merci à mellika pour l'information. XeBuild 1.11 Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4269
  15. Newserator

    Dashlaunch 3.11

    cOz, le célèbre développeur de la scène Xbox360 est de retour pour nous livrer une nouvelle version de l’application phare des consoles Jtag/RGH, on parle bien entendu de : DashLaunch. Nouveautés/corrections : - Plus de vérifications - Correction des tests Kernel - Ajout du Kernel 16547 - Correction d'erreur lors du passage du disque 2 au 1 Merci à mellika pour l'information. DashLaunch 3.11 Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4268
  16. Bien que moins mis en avant que les teams de linkers, smaelum ne cesse de progresser dans le hack de la Nintendo 3DS. Il le démontre encore aujourd'hui, avec la présentation en vidéo d'un premier homebrew tournant nativement en mode 3DS. Il s'agit d'un port rapide de Yeti3D qui tourne relativement bien, malgré un rendu uniquement software (pas encore de support du GPU) smealum a donc travaillé d'arrache-pied pour comprendre le fonctionnement des chaînes et peut donc à présent créer sa propre chaîne et exécuter son propre code...Evidemment, comme les linkers, l'exécution de ce homebrew repose sur la faille de profil Nintendo DS, présente UNIQUEMENT dans les firmwares 4.1 à 4.5, n'esperez donc rien pour les consoles dont le firmware est plus récent. Les teams de linkers trainent des pieds pour ajouter (enfin) la possibilité de lancer du code non signé, préférant s'entre-déchirer sur fond de brickage volontaire (ou non), sur qui copie l'autre (Dallas n'est pas loin). Pendant ce temps, certains développeurs tels que smealum bossent dur, documentent leurs trouvailles, proposent les sources de leurs homebrews...et on les en remercie. Site officiel : twitter.com/smealum Source : wiiuhax.com merci à AlexxC pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9914
  17. Récemment, de nombreux cas de brick total de 3DS en utilisant des clones et/ou des kernels modifiés sont apparus sur les forums. Les consoles ainsi brickées affichent un magnifique BSOD avec un code erreur et ne sont à priori pas récupérables (mémoire NAND corrompue). Ce n'est un secret pour personne, les clones attendent les mises à jour du gateway, les rebadgent à leurs couleurs et profitent du travail d'autrui sans faire le moindre effort de R&D. Tout ça pour dire qu'une rumeur flotte actuellement sur les forums, après analyse du dernier kernel (officiel) en date du Gateway (2.0 beta2). Cette information est évidemment à prendre avec des pincettes mais semble malheureusement se confirmer par divers programmeurs qui n'ont plus rien à prouver à personne, tels que Crediar, neimod ou Normatt. Apparement donc, une routine vérifiant le checksum du kernel est présente et active la corruption, à dessein, de la NAND de la console, la rendant totalement inopérante et difficilement réparable. Sa taille est par ailleurs patchée de telle sorte que la console, mais aussi le PC si vous souhaitez débricker de manière hardware, la voient comme une NAND de 0 octet. Si cette rumeur se confirme dans les jours qui viennent, ça aura probablement l'effet d'une bombe, aussi bien du côté des clones que du gateway. En effet, l'on peut comprendre que la team gateway soit exaspérée de voir les clones lui manger des parts de marché, mais pour autant, de quel droit se permettent-ils de flinguer sciemment les consoles de possibles futurs clients tout en faisant passer les cloneurs pour de vilains petits canards (il suffit de lire la news au sujet des bricks sur leur site officiel). La team Gateway développe de quoi permettre la copie (très souvent illégale) de jeux tout en reposant sur une faille qu'elle n'a pas trouvé ni soutenue, mais refuse d'être elle-même copiée ? L'hôpital qui se fout de la charité, en somme... Le pire dans tout ça, c'est que tout corruption du kernel, y compris en utilisant un gateway officiel, aboutira au même résultat. Il faudra donc se méfier de la carte SD sur laquelle vous stockez votre kernel, parce que si celle-ci est un peu fatiguée et modifie ne serait-ce qu'un bit, vous serez l'heureux propriétaire d'un magnifique presse-papier à 200€ (ainsi qu'un magnifique linker inutile de 80€). N'aurait-il pas été plus judicieux de bricker les clones (linkers) ou bien encore la SD qui accueille le kernel, en affichant à l'occasion un message anti-clone (DSTT style) ? Les jours qui viennent risque fort d'être riches en informations, il va sans dire que pareil comportement va attirer la curiosité des hackeurs et/ou développeurs amateurs. Wait and see... ps : à noter que la team gateway stigmatise aussi les développeurs amateurs qui osent modifier (mais surtout...améliorer !) leur kernel, alors même que ces hacks sont bien plus sûrs car dépourvus de la routine tueuse. On peut évaluer le respect qu'elle a de ceux qui font leur fond de commerce légal (les linkers servant aux homebrews, n'est-ce pas, même si cette fonction se fait toujours attendre). Les développeurs apprécieront certainement... Source : gbatemp.net Site officiel : ngb.to (Allemand) (Si des personnes maîtrisant l'allemand, j'entends par là PAS une traduction google, peuvent apporter plus d'informations, elles seront bienvenues) Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9913
  18. Il y a quelques semaines Joalb nous dévoilait le teaser de Paf The Blork Reloaded, reprise du projet de zouzzz, membre de notre forum, avorté il y a plus d'un an (lire ici). http://www.dailymotion.com/video/x17lvjm_paf-the-blork-reloaded-teaser_videogames#from=embediframe Aujourd'hui, il libère le jeu, voici le copié-collé de son e-mail : Citation : Paf The Blork Reloaded Créé par Joalb après arrêt du projet par zouzzz, le jeu n'est la propriété de quiconque, il n'est pas licencié. Compatible avec les PSP et PS Vita libérées de leurs contraintes officielles. Développé sous langage lua, toutes les sources sont incluses et non cryptées. Les différents logiciels utilisés pour la réalisation sont tous libres. Pour installer PTBR, décompressez l'archive PafTheBlork.rar et placez le dossier PafTheBlork contenant tous les fichiers du jeu dans le dossier PSP / GAME de la Memory Stick. Quelques spécificités du jeu : - 4 modes de jeu 1 joueur : Classic, Timing Attack, Custom Fun et Story) - 1 mode 2 joueurs - Gestion des High Scores - 4 tableaux - 3 niveaux de difficulté - 2 personnages sélectionnables - Des dizaines de bruitages - Une dizaine de musiques - Un système de combo - Capture in-game - Notice au format .pdf fournie dans l'archive. Merci à zouzzz pour l'information. Paf The Blork Reloaded Source : bidouillouzzz.blogspot.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9912
  19. Depuis le rachat de Gaikai en 2012, on attendait que Sony dévoile son offre dans le Cloud. Dès l’origine, des indiscrétions indiquaient que le géant japonais pourrait utiliser cette acquisition afin d’assurer la rétrocompatibilité entre sa console alors en devenir, l’actuelle PlayStation 4, et son catalogue de titres plus anciens. Et c’est dans les grandes lignes ce que Sony a annoncé au cours d’une conférence dans le cadre du CES de Las Vegas. Ce nouveau service dans le nuage, est baptisé PlayStation Now et permettra de jouer à des jeux PS3 (et peut-être PS2) sans installation du titre sur la console. Les tests en bêta du service devraient commencer dès ce mois de janvier, pour un lancement définitif aux Etats-Unis en milieu d’année. PlayStation Now est compatible avec la PlayStation 4 et le sera, dans un deuxième temps, avec la PlayStation Vita, il pourrait même l’être avec d’autres appareils connectés à Internet, comme les smartphones, les tablettes et pourquoi par les téléviseurs, a expliqué Andrew House, président de Sony Computer Entertainment. Avec PlayStation Now, qui déporte donc l’exécution du jeu dans le Cloud, Sony veut faire en sorte que les utilisateurs puissent « jouer comme ils le veulent, n’importe où et n’importe quand », a indiqué Andrew House. Mais le jeu n’est pas le seul média concerné à termes par le cloud de Sony. Andrew House ajoutait ainsi que dans le courant de l’année un service de télévision dans le cloud devrait être testé aux Etats-Unis. Il combinera la diffusion de programmes en direct et l’accès à des contenus à la demande. Ce service devrait lui aussi être accessible depuis des smartphones ou des tablettes, fabriqués par Sony ou des concurrents. A l’heure actuelle aucune date de lancement européenne n’a été communiquée et aucun tarif n’a été présenté. Ainsi, on ne sait pas quelles seront les formules tarifaires. De même, il n’a pas été indiqué si les propriétaires des jeux PS2 ou PS3 pourront accéder gratuitement à leur version dans le Cloud… Sony fait en tout cas la démonstration de cette technologie sur son stand au CES. Il est ainsi possible aux personnes présentes de jouer à quatre titres PS3 (The Last of Us, Puppeteer, BEYOND Two Souls et God of War Ascension) sur PlayStation Vita et des téléviseurs Bravia, de Sony. Source : 01net.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3309
  20. AReim1982 poursuit l'amélioration de ScummVM sur Wii et propose déjà une mise à jour. Après avoir rendu les sources compatibles avec les dernières librairies de développement DevKitPPC, LibOgc et LibFat, il s'attaque maintenant aux bugs et vient tout juste de corriger celui qui affectait la fonction d"ajout massif" de jeux qui provoquait un code dump à coup sûr. Cette fonction est désormais corrigée et permet donc de scanner le répertoire parent contenant tous vos jeux pour les ajouter à SCUMMVM le plus simplement du monde. Vous pouvez activer la fonction en maintenant HAUT (d-pad de la wiimote tenue verticalement), le bouton "Ajouter" se transforme en bouton "Ajout massif". La durée du scan dépendra bien sûr du nombre de jeux contenus dans le dossier parent, soyez donc patients. N'hésitez pas à remonter les bugs que vous pourriez rencontrer directement sur les forums officiels de Scummvm.org. ScummVM Wii 1.6.0 test-candidate beta3 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13357 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3194
  21. dhewg ayant (hélas) mis le portage de ScummVM sur Wii en veille depuis de longues années, il fallait jusqu'à présent se contenter des versions buildbot, non supportées officiellement ni maintenues, donc pas forcement optimisées ni stables sur Wii. AReim1982 semble vouloir y remédier et a déjà commencé à modifier les sources pour le rendre au moins compatible avec les dernières librairies de développement DevKitPPC, LibOgc et LibFat. Il propose donc une première version 1.6.0 en test, qui devrait permettre de corriger certains bugs et/ou lenteurs des précedentes versions. Attention : ce développeur rappelle qu'il ne s'agit pas d'une version officielle de ScummVM et invite à garder une copie du répertoire "apps/scummvm" N'hésitez pas à remonter les bugs que vous pourriez rencontrer directement sur les forums officiels de Scummvm.org. ScummVM Wii 1.6.0 test-candidate beta2 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13357 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3193
  22. Après une longue traversée du désert, le développement de SCUMMVM sur Nintendo DS semble (enfin) reprendre avec une nouvelle mise à jour proposée par agentq en ce début d'année 2014. En plus de corrriger les problèmes d'écran tactile sur Nintendo 3DS, un nouveau build (L) fait son apparition, permettant l'exécution de jeux gourmands en RAM tels que The Dig et Full Throttle en mode DSi. Nota : la Nintendo DS étant limitée en RAM, ScummVMDS est découpé en builds, chacun assurant l'exécution de jeux bien précis. N'oubliez pas de consulter le readme pour connaitre la liste des jeux compatibles, et quel buil permet de les lancer. ScummVMDS test build DSi/3DS Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13485 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9911
  23. Newserator

    Bonne Année 2014

    Toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année ! Que 2014 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé. Gx-Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4267
  24. La conférence de la team FailOverFlow concernant le hack Wii U semble avoir réveillé certains développeurs. Une nouvelle team portant le nom de WiidevU vient de faire son apparition sur la toile, espérons cette fois que nous aurons vite quelque chose à se mettre sous la dent de leur part. D'après le site http://wiiuhax.com/, un développeur du nom de Condorstrike ferait partie de cette nouvelle team, développeur qui aurait déjà montré ses capacités sur les consoles Ps3 et Wii. Citation : Whilst i personally had no faith in The Four Horsemen, i do in Condorstrike and have no doubt that he will release something for the Wii U, he has done for the PS3 and the Wii before that. Traduction: Citation : Alors que je n'avais personnellement aucune confiance dans The Four Horsemen, j'ai confiance en Condorstrike et ne doute pas qu'il va sortir quelque chose pour la Wii U, ce qu'il a déjà fait pour la PS3 et la Wii avant. L'avenir nous en dira plus mais on dirait que l'année 2014 sera belle et bien l'année du Hack Wii U. Site officiel : http://wiiuhax.com/ Twitter WiidevU : https://twitter.com/WiidevU Twitter Condorstrike : https://twitter.com/Condorstrike Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3192
  25. La team Rocket Xecuter, plus rapide que la lumière revient pour nous jouer un mauvais tour présenter son premier module pour One. Pour faciliter le travail ci-dessous, elle nous présente son premier QSB et un mini guide. Mini guide : Pour la masse, utiliser du fil AWG 12, pour le reste de l'AWG 28 : Activer le SMC_RESET, très important et à faire en premier, pour cela placer une résistance de 200 à 300 Ohms entre J4E1.1 et TP4E1 : Déconnecter l'horloge SMC du Southbridge en supprimant la résistance R4D2. Conserver la résistance vu qu'elle est nécessaire au fonctionnement de la One. Si elle est perdu, un pont suffira, tant que la résistance égale 0 Ohm : La Nand fonctionne en 1.8V et les lecteurs SD essayent en 3.3V, c'est pourquoi la plupart d'entre eux ne fonctionnent pas. Ponter une résistance de 700 à 800 Ohm entre le pin 1 de U3C3 et la masse. Cela activera le 3.3V sans causer aucun dégât vu que le SMC est bloqué en mode Reset, il n’essayera pas de démarrer quoi que ce soit : Souder tout, la meilleure méthode est de brancher la One avant de brancher le lecteur pour le Read/Write : Crédits : tydye81n, Juvenal, RF1911 et RickyB82. Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4266