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Le hack ultime « ntrboot hax » enfin disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
salut, tu peux passer par JK's SaveManager pour exporter les sauvegardes sur ta old 3DS, avant de les réimporter sur ta new 2DS XL. -
L'attrait de l'argent (facile) n'est pas l'apanage de la NES/SNES Mini. Je dirais même que c'est humain, de surfer sur une vague (le retro-gaming dans le cas présent) pour tenter de se faire un max de blé sur le dos de gallinacés friqués prêts à débourser autant pour leur "précieux". Perso, même si ça me fait gerber de voir des SNES Mini proposées à 200€ sur LBC, au final, ce n'est pas pire que de refourguer une cartouche en loose à prix d'or (150 balles pour Conker Bad Fur Day, 80 balles pour Super Metroid, etc.) ! La seule chose triste là-dedans, c'est que ça ne pénalise QUE les vrais retro-gamers (on peut en dire autant des radars de vitesse qui n'emmerdent que les 95% de bons conducteurs sur les 5% de trous du cul, des protections anti-copie qui n'emmerdent que ceux qui achètent les originaux et de bien d'autres choses dans notre société). Dans un monde parfait, les plate-formes en ligne auraient commencé par empêcher la réservation de multiples exemplaires (qui n'indique qu'une seule chose : crevard qui va refourguer ça en douce à 3x le prix) Par contre je suis ravi de voir qu'il n'y a pas tant de pénurie que ça, ça veut dire que les blaireaux avec leur console à 200€ vont pouvoir s'asseoir dessus, et c'est un pur régal de le constater ! Sinon pour en revenir à la console en elle-même, je suis vraiment ravi du résultat. J'étais plutôt opposé/sceptique/pas intéressé à la NES Mini à son époque (trop limitée, trop peu de jeux, pas de port cartouche, pas de SD, piège à "retro"), mais je dois bien avouer qu'en ayant testé ma SNES Mini tout à l'heure, j'ai totalement changé de point de vue ! C'est vraiment excellent, Nintendo a réussi un vrai coup de maître, avec de très bons jeux, une interface à la fois retro, fonctionnelle, épurée, une emulation sans faille (c'est d'une fluidité ! y compris avec les jeux SuperFX), un rendu vidéo à tomber par terre (c'est simple, j'ai l'impression de jouer à ma Super Nintendo sur mon CRT), une bouille de la console vraiment kawaii. Cerise sur la gâteau, ça consomme que dalle (5w), tellement peu qu'on peut l'alimenter directement d'un port USB sur la TV. Seules petits ombres au tableau, à mon goût : aucune combinaison de touches pour revenir au menu principal (à priori ça sera résolu avec hakchi2) pas de mode étiré 16/9 (un mal pour un bien pour certains, mais une option aurait permis de contenter tout le monde) fil de manette encore un poil trop court (mieux que la NES Mini, mais encore un petit effort...c'est si dur de proposer la même longueur que la manette originale ?) Quand je pense que j'ai payé 2 manettes SNES Wii au Japon (à l'époque, il fallait un nombre hallucinant de points Nintendo) au même prix que cette console (pour une seule de ces manettes !), et là, j'en ai deux, en plus de la console et des 21 jeux... EDIT : il semblerait que le récepteur retro NES Mini de 8bitdo fonctionne sur SNES Mini...mais partiellement X, Y, L et R sont assignés par le dongle comme étant des boutons A et B (X et Y) et autofire (L et R) En espérant qu'ils proposent une mise à jour des dongles existants pour les reprogrammer en SNES... Le dongle SNES Mini va d'ailleurs sortir en même temps que les nouvelles manettes https://www.amazon.com/gp/product/B074HBQ78V/ref=as_li_ss_tl?th=1&linkCode=ll1&tag=nintendoeverything-20&linkId=62b6a51c166926cf0fb5f884325226c9
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bon à savoir. Presque étonnant même, puisque Nintendo n'a jamais caché son intention de n'inclure QUE des jeux NTSC pour le 60Hz. m'enfin leur émulateur maison doit être fortement inspiré de ceux déjà existants sur Wii, Wii U, etc. (et très certainement de Zsnes, Snes9x, mais c'est un autre débat) même si au final, un bon 60Hz US restera toujours meilleur qu'un mauvais 50Hz FR (je ne parle pas des jeux optimisés aux petits oignons pour contrebalancer cette fréquence moins élevée et qui valent largement le détour en 50Hz)
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chaque gamme de fréquences, pour une technologie donnée, ne marche pas sur les pieds des autres. Tout est strictement normé (après, rien ne dit que certaines chinoiseries ne respectent pas les normes européennes ou étasuniennes). Aucune raison qu'un smartphone ou autre appareil ne vienne perturber les signaux. La seule chose qui joue, c'est la distance entre émetteur et récepteur, et bien sûr les obstacles. En utilisation "classique" normale, vu qu'on ne se met pas à 15m de l'écran (remarque à cette distance les jeux doivent paraître très fins ), le bluetooth est peinard (pas plus de 2 ou 3m en général). Je penche plus pour de la méconnaissance de certains sur l'utilisation qu'on peut faire avec ce genre de manettes. C'est sûr que si ils planquent la console dans un meuble en plomb, les ondes vont avoir du mal à passer (ou, comme déjà dit plus haut, un concurrent américain qui cherche à couler 8bitdo) Ils parlent de connexion erratique (jamais rencontré le moindre souci, mais bon c'est avec le dongle SNES, pas le dongle NES Mini), de difficultés à synchroniser (sérieusement ? il suffit d'appuyer sur le bouton du dongle, puis de la manette, et en 3 secondes c'est réglé). Je testerai de mes yeux dès demain. ps : au fait, je parlais de compatibilité avec la manette PRO de la Switch, mais en fait c'est avec TOUS les périphériques Wii, Wii U et Switch : joy-cons, Wii remote, Wii U Pad Pro, etc. (en gros tout ce qui est en bluetooth sur ces consoles). Vraiment un couteau-suisse ce petit dongle.
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bon, si ça peut rassurer, je viens de tester mon dongle sur ma Super Nintendo, appairé très facilement, en quelques secondes, à ma manette PRO (switch)...et je dois dire que c'est bluffant de réactivité. Pour être sûr de ne pas avoir un feeling biaisé, j'ai testé également avec une manette Super Nintendo officielle traditionnelle (les bons vieux câbles), le tout sur un TV CRT bien sûr, et avec un classique du plate-forming (Super Mario World). Je doute donc des avis amazon sur le dongle NES Mini (qui utilise la même technologie, seul le port propriétaire change). Soit ils ne savent pas utiliser une manette, soit ce sont des concurrents qui tentent de salir la réputation des produits 8bitdo. Je testerai avec le dongle NES Mini dès que reçu.
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y'a une préco dispo sur 8bitdo.fr, mais impossible de savoir si c'est un revendeur officiel...et les modes de paiement ne me rassurent pas trop : virement, chèque, accessoirement paypal (chez moi le bouton acheter avec paypal ne renvoie à rien EDIT ça semble fonctionner maintenant) et pas de paiement simple en CB. C'est vraiment louche. j'hésite à préco chez eux (ils se font plaisir sur les frais de port également). Si quelqu'un connait cette version française du site ou a des infos pertinentes, je suis preneur. Rien vu non plus sur FB ou autre. EDIT : j'ai envoyé un mail à 8bitdo.com pour m'assurer de la légitimité ou non de la version fr du site, ça sera réglé comme ça @fredouille pas cette version-ci. C'est la beta qui est dispo depuis longtemps...pour faire vibrer la corde sensible du retro-gamer, paraît qu'ils ont débuggué le bousin pour sa sortie sur SNES Mini...à voir (perso je pencherais plus sur une bête désactivation du menu debug, pour faire style) ps : les récepteurs peuvent aussi être utilisés avec la manette PRO de la switch...ça peut être marrant à tester je vais MAJ mon récepteur Supernes pour voir.
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la foudre sur un jeu beta qui n'est pas sorti 20 ans plus tôt ? j'en doute fort, Nintendo a bien d'autres chats à fouetter. Si tu te souviens de Ura Zelda (Zelda OOT Master Quest), sorti en bonus sur GC (une sacrée exclusivité pour un jeu/extension 64DD qui n'a jamais dépassé les frontières japonaises), la rom a été dumpée et partagée pour les émulateurs N64 sans que ça ne leur arrache une larme, à Nintendo (de toute façon que pourraient-ils faire ?) D'ailleurs le hack de la NES Mini n'a jamais été contré, et le hardware en mode copier/coller de la SNES Mini prouve que Big N s'en fiche comme de sa première chemise. Si ça les dérangeait, ils n'auraient déjà pas laissé une NAND (par définition réinscriptible) qui permet justement d'y injecter ce que l'on veut. Il suffisait d'y intégrer une PROM (par définition à programmation unique) pour régler ce "problème" (qui n'en est pas vraiment un vu leur réaction). Nintendo est plus enclin à attaquer ceux qui modifient des roms (traductions, hacks, etc.), ils savent très bien que le phénomène de l'émulation (qu'ils pratiquent aussi depuis longtemps) n'est pas prêt de séteindre, et que c'est un peu David contre Goliath (Internet est un rouleau compresseur qui n'oublie pas : tu fais fermer un site de roms, tu en as 10 qui poussent dès le lendemain, et les échanges de fichiers perdurent à jamais) Pour les manettes 8bitdo, j'ai les modèles NES et SNES actuellement (je lorgne sur le modèle SNES PRO que je trouve magnifique soit dit en passant), que j'utilise principalement sur ma Super Nintendo et mon Raspberry Pi 2+ (pas encore testé avec ma Switch, bien que j'ai fait les mises à jour adéquates pour en profiter). Je n'ai noté aucun désagrément particulier, mais je ne suis plus aussi "aiguisé" qu'à l'époque. J'ai poncé Super Metroid dans tous les sens, sans avoir de sensation de lourdeur ou lag (et on sait tous à quel point le wall jump sur ce jeu peut s'avérer horripilant si la manette manque de précision). J'ai du aussi faire quelques sessions Mario World/Yoshi's Island/DKC sans être gêné (si ça peut servir d'étalon, quand je joue en émulation, je sens déjà une certaine lourdeur dans le gameplay, du fait de l'émulation...chose que je n'ai pas éprouvé avec ces manettes) Par contre je me suis commandé deux adaptateur NES Mini, et je n'ai lu les commentaires qu'après coup, ils parlent de lag énorme...j'ai un peu de mal à y croire quand je vois la qualité des manettes et des dongles (du moins ceux qui me permettent de jouer sur ma Super Nintendo)...ils devraient arriver en même temps que ma SNES Mini, j'aurais tout loisir de tester ça, sous peu...et de donner mon avis sur la chose.
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les traductions sont déjà faites, ce n'est "que" une histoire de réinjecter ça dans les rom US. Le plus gros du travail est fait, reste à voir si ça motivera les troupes (c'est moins valorisant que de faire une trad de A à Z) et quand on voit toutes les traductions SNES de qualité qui sont sorties depuis des années (avec parfois d'énormes patches assembleur pour faire rentrer tout ce petit monde dans les minuscules dimensions d'une ROM), je ne me fais pas de souci. D'ailleurs les plus grands RPG n'étant jamais sortis en France, les versions francisées tournent depuis une rom NTSC-J ou NTSC-U, donc du tout bon. Et puis bon pour les jeux d'action ou autre, si c'est pas en FR, ça ne devrait manquer à personne
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si l’émulateur a été codé pour du 60Hz natif et rien d'autre, les roms PAL risquent de "chanter" bizarrement il faudra bien choisir les roms injectées...pour Zelda, ce n'est pas un problème en tout cas, puisqu'on peut cumuler tous les avantages...avec la rom canadienne, qui est à la fois en 60Hz et en français ! (Honte à Nintendo de ne pas proposer cette version, au moins dans les pays francophones !) Quant aux autres, je vois bien fleurir sous peu des patches FR sur les roms US, même celles qui ont déjà une version PAL officielle. ps : Les travaux ont déjà commencé pour faire reconnaître la SNES Mini sur PC, comme la NES Mini. Ça ne devrait pas tarder à porter ses fruits. ps bis : J'ai déjà quelques manettes 8bitdo (que je recommande chaudement), ça marche sur rapsberry, Supernes, Nes, PC, Wii, Wii U, etc. et même Switch depuis peu (merci le support technique qui met à jour les produits), pas de raison que ça ne marche pas sur SNES mini. D'ailleurs c'est reconnu comme une manette classic avec ce petit dongle (que je vais me procurer très vite). Et comme la manette Classic est compatible SNES Mini, CQFD. Dans le même genre, la petite dernière promet de bien belles choses aussi, pour Switch, mais pourquoi pas aussi SNES Mini. Ce qui est bien avec 8bitdo, c'est que toutes les manettes partagent la même base, et qu'il suffit d'un dongle par console pour en profiter partout ! J'adore. Et la manette SNES est une pure merveille, quasi aussi bonne que l'originale !
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Nintendont s’incruste dans la Virtual Console Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
En fait la chaîne se lance depuis l'interface Wii U, pas en mode vWii (qui nécessite un démarrage particulier). (Je ne sais pas si la chaîne reboote ensuite la console en vWii par contre) Ça permet de profiter de l'IOS255 que Nintendo a spécialement développé pour que certains jeux Wii (compatibles Classic Controller) puissent être joués directement avec le gamepad (écran + contrôles, comme avec les jeux Wii U). Donc en gros on lance en mode Wii U une chaîne Wii U Virtual Console Wii dans laquelle a été encapsulé un forwarder Wii qui exécute un homebrew GC (présent sur la SD) tournant en mode Wii qui permet de charger un jeu GC encapsulé dans un ISO Wii Un montage de malade, mais qui tourne d'enfer. EDIT : le bug qui rendait les sauvegardes très lentes a été résolu ! Ça ne venait même pas de Nintendont mais de son forwarder qui initialisait mal la carte SD, ce qui se traduisait par des accès extrêmement lents. https://github.com/FIX94/nintendont-autoboot-forwarder/releases/tag/v1.1 ps : Le script en version 2.1.0 intègre le nouveau forwarder. -
Nintendont s’incruste dans la Virtual Console Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
ah bah je me sens moins seul pour info, le souci des sauvegardes lentes est en cours d'analyse par FIX94. Ce n'est donc pas un problème de lenteur de carte SD (ça m'étonnait sachant que c'est une Class 10 que j'utilise). J'espère qu'il va trouver d'où ça vient. -
Nintendont s’incruste dans la Virtual Console Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
bon ça n'intéresse pas/plus grand monde, mais pour info, le script de conversion 2.0.0 (version beta), proposé par KhaderWelaye sur GBAtemp, fonctionne à merveille et automatise quasiment tout le processus de conversion. Cerise sur le gâteau, FIX94 a codé tout le nécessaire pour empaqueter et lire l'ISO GC directement dans la chaîne installable. Rien ne l'arrête ! (prochaine étape, le support des jeux multi-DVD). Utilisation : 1/ Placez dans le dossier "SOURCE_FILES" les fichiers suivants : game.gcm (fichier .ISO non trimmé du jeu Gamecube, renommé en .GCM) boot.dol (forwarder de Nintendont) bootTvTex.png (fichier image sur l'écran, un modèle-type est disponible dans "TEMPLATES") iconTex.png (icône de la chaîne, un modèle-type est disponible dans "TEMPLATES") 2/ Lancez le raccourci "WiiVC Injector Script". La première fois, il vous sera demandé la clé du jeu "Rhythm Heaven Fever" (USA) (sert de source pour générer la chaîne) et la Common-key Wii U. 3/ Renseignez le nom du jeu, l'éditeur, et accessoirement l'ID de la chaîne (sinon il sera généré aléatoirement) 4/ Une fois la conversion terminée, le dossier installable correspondant sera présent dans "Packed" (1,4Go par jeu). Il suffit de démarrer Mocha (depuis haxchi par exemple), puis WUP Installer pour installer le jeu dans la NAND ou sur HDD. S'agissant d'une chaîne Custom, bien sûr, il faudra démarrer Mocha à chaque coldboot de la console (mais aussi si vous quittez un jeu GC pour en relancer un autre) 5/ N'oubliez pas qu'il s'agit d'un forwarder qui a été intégré à la chaîne, vous devez donc également avoir Nintendont sur la carte SD, dans Apps\Nintendont : boot.dol (fichier loader.dol de Nintendont, renommé boot.dol) meta.xml icon.png Pourquoi ne pas injecter directement le boot.dol de Nintendont ? FIX94 est en pleine ébullition et sort au moins une à deux versions par jour. Empaqueter directement l'exécutable du loader, tant que le développement ne s'est pas stabilisé/calmé, serait peu pratique, puisqu'il faudrait régénérer chaque chaîne à chaque mise à jour puis tout réinstaller sur la Wii Upour profiter des dernières nouveautés. Avec le forwarder, mettre à jour Nintendont ne nécessite que de copier le nouveau loader.dol (renommé boot.dol) dans apps\Nintendont sur la carte SD...beaucoup plus pratique ! 6/ Démarrez la chaîne nouvellement installée. Quitte à le répéter, vous devez tourner sous Mocha (par exemple) pour avoir les signatures patchées, sinon vous aurez immédiatement une erreur (le jeu source étant US, sur une console EUR, l'erreur générée nécessite obligatoirement de redémarrer la console, pas pratique !). 7/ Sous Nintendont, choisissez SD, il va vous dire qu'il ne trouve pas de jeu, mais vous verrez le jeu empaqueté directement dans la chaîne. AVANT de lancer le jeu intégré, n'oubliez pas d'activer l'emulation de carte mémoire et accessoirement le mode 16/9 Wii U (sinon les jeux seront en 4/3, y compris sur le gamepad) (Il existe même un forwarder auto-boot (qui charge automatiquement le dernier jeu lancé), mais le souci, c'est qu'on n'a plus accès aux options de Nintendont si on s'en sert !) 8/ Bravo, vous jouez à un jeu Gamecube tranquillement sur le gamepad de votre Wii U. Nintendont porte bien son nom (FIX94/Nintendont does what Nintendo'nt...pour ceux qui se souviennent de l'époque bénie des consoles 16bit et du match Sega/Nintendo). 9/ C'était donc possible...je ne pige pas la politique de Nintendo sur le coup, ils auraient imprimé des billets verts par milliers en proposant une Virtual Console Gamecube sur Wii U ! Et pour pas un rond en R&D ! Concernant le loader, tout tourne parfaitement. J'ai testé Luigi's Mansion, ça marche nickel et c'est vraiment excellent. Seul petit souci pour ma part, la sauvegarde met une plombe (je pense que ma carte SD est trop lente) -
le prix les fausses promesses le pillage du travail des vrais hackeurs pillage sans même un merci ou un petit don aux hackeurs 5 ans de retard le prix aucune fonctionnalité inédite qui justifierait le prix le prix un linker en 2017 ? l'impact sur l'autonomie (déjà rikiki) de la console je pourrais continuer longtemps. Il n'y a absolument AUCUN argument valable pour justifier l'achat d'un tel linker. ps ;: je ne sais pas où tu as pu voir la notion de "linker 2DS" mais ça n'existe pas. Il y a les linkers DS et les linkers 3DS, rien d'autre ! mais si pour toi, utiliser ntrbootha, c'est "compliqué", je suis désolé, mais un linker 3DS sera bien plus compliqué à utiliser ! ntrboothax, ça se résume à reflasher un linker DS (faisable ultra simplement depuis un logiciel ultra simple qui ne nécessite qu'une bonne vieille DS, DSi ou 3DS compatible linker DS), placer quelques fichiers sur une carte microSD et valider l'installation de B9S avant d'utiliser Luma3DS. Bref, pas vraiment de quoi se casser le bras !
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ça me semblerait très étrange que ntrboothax soit préchargé. Rien ne permet de dire si on l'achète comme linker DS ou comme ntrboothax, il y aurait pas mal de clients mécontents et lésés puisqu'il serait inutilisable (en tant que linker DS), et en plus, pour le reflasher, il faudrait un autre linker (pour démarrer le logiciel de flash). effectivement, avec un linker DS compatible 3DS, ça sera plus simple. Je n'avais pas trop bûché sur ce sujet, restant pour ma part sur une valeur sûre (AK2i) là où un R4 x y ou z n'est qu'un vulgaire clone de clone (je ne dis pas que ça ne marche pas ou mal pour autant, mais par principe, c'est pas top :D). Mais il est vrai que le AK2i reste peu compatible 3DS (4.x)
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ça c'est du retour d'expérience bravo pour tant de perspicacité, 10 ans ! Je dis : respect
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en 11.4 ou 11.5, c'est la même chose, tu dois passer par ntrboot hax. ça ne passe pas par un linker 3DS...mais par un simple linker DS. Bref, si tu as une bête Nintendo DS ou DSi, à toi ou un ami, tu peux reflasher un acekard 2i qui coûte 21$ le stargate est une escroquerie, à oublier ! Sans compter qu'il ne te permettra pas d'installer b9s, seulement de l'utiliser. si tu n'as vraiment aucun moyen de reflasher le linker DS, tu peux également passer un appel à l'aide, si jamais un membre du forum n'habite pas très loin.
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salut, je ne comprends pas bien comment tu as pu te retrouver sur cette page alors qu'il y a en gros, sur la page de garde du site, un bouton "Bien démarrer" https://3ds.guide/fr_FR/get-started la partie que tu cites n'est utilisable QUE pour les personnes ayant déjà A9LH installé sur leurs consoles, ce qui n'est clairement pas ton cas c'est écrit noir sur blanc : pour le comparatif linker / hack software, c'est bien simple. Tout ce qu'un linker peut faire, le Custom Firmware le peut tout autant ! Lire une microSD ? n'importe quel lecteur USB/microSD fera l'affaire...pas de marque à préférer, c'est un bête lecteur. Pour peu que tu ais un lecteur de carte SD, un simple adaptateur SD/microSD suffira amplement. ps : la clé de base du hack software dépend directement de la version de la console. Tu parles d'une New 2DS, qui est donc très certainement en 11.5, ce qui nécessitera dans le meilleur des cas un linker DS reprogrammé ntrboot.
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Le hack ultime « ntrboot hax » enfin disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
merci pour ton retour. pour ma part, j'ai eu l'occasion de tester mon Ak2i sur la 2DS d'une collègue, ça marche impeccablement bien. Nintendo a sérieusement intérêt à sortir une nouvelle portable plus sécurisée, parce que là, c'est vraiment trop simple et à la portée de tous ! Je vais maintenant tester de flasher un vieux DSTT tout pourri, il servira enfin à quelque chose (et si il bricke, il ne me manquera absolument pas !) -
Le hack ultime « ntrboot hax » enfin disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Au démarrage de la console. console éteinte, tu maintiens Start et tu appuies sur Power. Ca va lancer le payload "Godmode9" -
Le hack ultime « ntrboot hax » enfin disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
donc c'est une 3DS qui n'est absolument pas compatible, contrairement à ce que tu penses. ps : même si c'est une autre ère un peu lointaine, je rappelle qu'un linker DS a besoin de son "système d'exploitation" pour fonctionner...donc si tu ne mets pas les fichiers nécessaires (kernel), il ne risque pas de pouvoir faire grand chose ! il faut au minimum le kernel officiel ou bien encore akaio -
Le hack ultime « ntrboot hax » enfin disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
salut, tu as oublié ce qui est probablement le plus important...le Ak2i n'est plus compatible 3DS (en tant que linker DS) si firmware > 4.3 tu vas donc avoir du mal à utiliser ta 3DS pour reprogrammer le linker. c'est soit avec une 3DS avec un firmware <= 4.3, soit avec une 3DS déjà hackée, soit avec une DS, soit avec une DSi. Comme expliqué ici EDIT : je n'avais pas vu, tu parles d'une console compatible. Elle est en 4.3 ? en CFW ? Le message d'erreur est lié au démarrage du linker ou de l'application de flash ? Et quel message d'erreur ? -
si le hack t'intéresse, tu n'as qu'un seul endroit où aller https://3ds.guide/fr_FR/ quant à la "clé" universelle ntrboot hax, c'est par là (il faut juste une DS, une DSi...ou bien encore une 3DS déjà hackée, pour reprogrammer le acekard2i en ntrboot)
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salut, je n'ai jamais utilisé de patch sur des jeux, mais tu as bien respecté l'arborescence exigée par Luma ? et tu démarres bien la version correspondante du jeu (même titleID que le patch) ? tu devrais avoir en principe luma/titles/00040000001B4300/romfs/ tu as un lien vers ce fameux patch ? ps : la version 8.0 de Luma souffre de nombreux bugs, je te conseille de tester avec Luma3DS 8.1.1. Peut-être que la fonction LayeredFS (nécessaire à la fonction de patch) est bugguée sur la 8.0
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salut, je ne vois pas en quoi la date d'inscription ou le nombre de messages jouent sur la pertinence d'une réponse. Il faut être un vieux comme moi, inscrit depuis plus de 14 ans, (bordel, 14 ans déjà) pour être rassuré ? PatrickProust a très bien résumé la situation...et les demandes sur les linkers ne passionnent pas forcement les foules, ce n'est pas vraiment du hack, c'est obsolète depuis longtemps, et y'a bien mieux et intéressant (d'un point de vue bidouille, mais aussi prix) ( et accessoirement tu nous excuseras d'avoir une vie en dehors du forum ....) blague à part, un site dont le fond de commerce est justement la vente de linkers 3DS, tu m'étonnes qu'ils soient réactifs...surtout pour des cartouches obsolètes qui se sont littéralement fait bouffer le marché par des méthodes gratuites et largement plus pérennes et ce, depuis de très nombreux mois (voire années). Le dernier bousin en date n'hésite même pas à profiter des avancées de arm9loaderhax et boot9strap, très certainement sans jamais avoir ne serait-ce que remercié les hackeurs (et je ne parle même pas de faire un don d'une partie des bénéfices de sagouin qu'ils se sont fait sur leur dos). Le tout à un prix plus qu'indécent, je leur souhaite bon courage pour vendre ce machin. bref, les linkers, c'est has been, cher, inutile, limité. Rien ne vaut boot9strap. Et quand on pense qu'un bête linker à 20$ peut être reprogrammé pour devenir une clé universelle au hack (à utiliser une seule fois sur chacune des consoles à hacker), y'a vraiment pas photo, qui serait assez fou pour débourser 90€/linker en sachant cela ? je dis ça, je dis rien...il est temps que j'aille dormir, je commence à radoter.
