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Tout ce qui a été posté par Badablek
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salut, tu as au moins poursuivi la lecture du tuto (qui est le seul à suivre, déjà c'est un bon choix de ta part) ? Parce que tout est décrit, je ne comprends même pas que tu puisses te poser la question. Tu es en 4.5, tu cliques sur la méthode pour console en 4.5, aussi simple que ça. La méthode par le navigateur me semble la plus adéquate dans ton cas, puisque la méthode MSET nécessite un linker DS (à moins que tu en aies un) ps : ils parlent de mettre à jour la console, bien évidemment à la FIN du tutorial, une fois qu'elle est hackée, ce qui est tout à fait logique et normal. Donc tout est écrit noir sur blanc, aucune question à se poser !
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Le hack ultime « ntrboot hax » enfin disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
comment savoir si un linker est compatible ? Tu as au moins LU ma news et le tutorial de plailect qu'il a mis probablement des semaines à pondre avant de te poser cette question ? je veux bien qu'on ne soit pas tous férus de hack 3DS, mais le minimum syndical, c'est de se documenter un peu (ce qui revient à cliquer sur un lien...ça ne mord pas, et ça ne va pas casser un bras à qui que ce soit) Tous les linkers compatibles sont référencés, avec leur nom, leur site, leur prix, leur lien boutique, sur quelles versions ils sont compatibles (pour flasher directement depuis la 3DS qu'on veut hacker). Perso je veux bien aider, mais là y'a un manque de volonté de ta part. Bref, parenthèse refermée. pour le prix du linker déjà flashé, 32€ c'est du vol pur et simple. D'autant qu'ils profitent honteusement du travail des hackers, et je doute qu'ils reversent le moindre centime à leur cause...Un R4i Gold, c'est 20$ et c'est flashable sur console 11.6. Autrement dit, peu importe la console que tu auras en mains, ce linker sera compatible ! À toi de voir, perso je n'aime pas donner mon argent à des escrocs (je ne dis pas que les boutiques ne doivent pas vivre, mais là il font un profit x2 sans en branler une). Pour la mise à jour, comme déjà dit plus haut, avec un linker déjà flashé ou un R4i compatible jusque 11.6, tu n'as pas à t'en soucier. -
Le hack ultime « ntrboot hax » enfin disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
salut, mettre à jour AVANT un hack, quelle que soit la console, quel que soit le hack, ça n'a jamais été la formule idéale...une fois hackée par contre, oui, tu feras les MAJ sans souci. ntrboot hax fonctionne sur tout firmware, mais nécessite la reprogrammation d'un linker DS avant toute chose. Il est donc préférable que ledit linker DS fonctionne sur le firmware de ta console avant d'envisager de la mettre à jour (ce qui n'apporterait rien pour le hack, soit dit en passant). Dans ton cas, si tu n'as pas déjà une DS ou DSi, le seul linker qui va t'intéresser, c'est le R4i Gold (le modèle compatible ntrboot hax bien évidemment) -
Logiquement, avec Nintendont, les jeux NTSC tournent en NTSC, peu importe que le system menu soit réglé en PAL. Même pas sûr que Nintendont lise les paramètres vidéo de la Wii (il a son propre paramétrage). Si tu laisses l'option sur NONE, il sort le mode vidéo natif du jeu. La SNES FPGA n'a absolument aucun intérêt sur CRT, puisqu'une vraie Supernes fera aussi bien, même mieux, et pour bien moins cher. LA SNES FPGA est faite pour les LCD avec sa sortie native HDMI, et rien d'autre, pour profiter d'une "vraie" Super Nintendo (entendre par là pas un vulgaire émulateur) avec une sortie upscalée et filtrée. L'everdrive SNES, jamais testé, mais il me semble qu'il passe par un vrai jeu SuperFX pour faire tourner les roms qui en ont besoin (avec un adaptateur en T). Le seul chipset supporté nativement, c'est le DSP1 Perso je préfère mon SD2SNES, même s'il ne supporte toujours pas le SuperFX/SuperFX2 ça fait 4 ans qu'on prie pour que le développeur y arrive enfin, mais c'est plu galère que prévu...One se console avec le hack MSU-1, qui apporte un vrai plus aux jeux.
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par définition, l'émulation, ce n'est jamais parfait une vraie cartouche GBA donnera toujours de meilleurs résultats qu'un émulateur, aussi parfait soit-il (ne serait-ce que pour l'input lag qu'il génère obligatoirement de par sa conception). Sur la qualité graphique par contre, un émulateur triche avec de l'upscale et des filtres à gogo, là où un "vrai" hardware doit se contenter de résolutions natives. Un émulateur flattera donc toujours plus la rétine, au détriment d'un input lag qui alourdit le gameplay et d'un affichage pas forcement représentatif du jeu original (un petit HQ2X + scanlines, c'est juste magnifique sur LCD). perso j'ai tenté le 240p avec GBI sur mon CRT, sans aucun résultat. Je pense que seuls certains TV supportent cette résolution, je pense tout particulièrement aux petits CRT SONY très recherchés par certains retrogamers (à des prix plus qu'indécents). Quant à retroarch, la difficulté de configuration me rebute toujours autant, avec les shaders, filtres et autres upscales, il y a de quoi en perdre son latin. Je préfère snes9xgx, fceugx et autre genplus gx (moins de choix, mais tellement plus agréable à utiliser et paramétrer) j'adore l'émulation, mais le vrai hardware, y'a que ça de vrai . En parlant hardware, la récente Snes FPGA qui est en preorder me fait méchamment de l’œil de par sa technologie (ce n'est pas de l'émulation, mais de l'interpretation du CPU original par un FPGA : 0 input lag, rendu 1080p, support des scanlines, que du bon)...mais le prix (et surtout le risque de douanes) me refroidit beaucoup...
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salut, ton problème, c'est que tu t'entêtes à suivre 50 tutos en même temps qui n'ont rien à voir avec la choucroute. Tu mélanges linker de boot type gateway (un truc qui parle de launcher.dat, ça n'a rien à voir avec ntrboot hax), linker pour ntrboot hax, faille pour 3DS qui ne marche PAS au delà de 4.5 et donc encore moins sur 2DS ! (la faille du profil ne concerne QUE LES CONSOLES EN 4.x jusque 4.5). La manipulation, dans ton cas, c'était très simple et on te l'a répété plusieurs fois : WOOD R4 + programmeur ntrboot hax + linker R4i compatible. Tu lances le linker en mode DS (grâce à wood R4), tu exécutes le programmeur, tu attends qu'il fasse son mic mac et qu'il te confirme que c'est OK, et basta. Ne reste plus qu'à booter via la méthode ntrboot hax une fois tous les fichiers correctement placés sur la microSD (aimant bien placé puis Power+Start+Select+X) Donc concentre-toi UNIQUEMENT sur le tuto de ntrboot hax, oublie tout le reste. Si tu as lancé le programmeur de linker, qu'il a bien installé le bousin, il est tout à fait NORMAL que celui-ci ne soit plus reconnu comme un linker DS. Il n'y a que le acekard2i qui continue à fonctionner en mode DS même reprogrammé en ntrboot (mais sur console 2DS/3DS hackée UNIQUEMENT). AVANT de vouloir foncer tête baissée avec ntrboot hax, tu respires un bon coup, tu chopes un aimant, tu allumes ta console NORMALEMENT et tu viens la titiller avec l'aimant au niveau des boutons ABXY. SI il est assez puissant ET que tu le places où il faut, la console va passer en mode veille. Quand tu as trouvé le bon "spot" pour déclencher la veille, tu mémorises l'emplacement exact de l'aimant pour être sûr de réaliser la manipulation correctement. Tu éteins la console, tu place l'aimant bien sur son "spot", tu fais Power+Start+Select+X en les maintenant quelques secondes, ça devrait booter sur safeb9sinstaller si ça ne marche pas, tu retestes. Si ça ne veut vraiment pas, il faudra passer par un autre linker pour démarrer le programmeur (sur une DS, DSi ou 3DS/2DS compatible), swapper avec le linker malade une fois le programmeur démarré, et le reprogrammer. Si tu l'as vraiment brické, il n'y a aucune autre méthode pour le récupérer...mais je pencherais plutôt pour une manipulation ntrboot foirée (si le programmeur n'a donné aucun message d'erreur, il n'y a aucune raison qu'il se soit loupé).
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c'est pas sur la doc de ntrboot hax qu'il faut aller pêcher sur le site constructeur tu as wood R4
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et rappel comme dans l'autre sujet : le linker a besoin de son kernel sur la microSD pour fonctionner en mode DS (et ainsi démarrer le flasheur ntrboot hax)
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salut, le hack a largement évolué depuis. Et le downgrade n'a JAMAIS été une solution sur 3DS, à part pour bricker bien comme il faut sa console. tu achètes un R4i Gold 3DS (compatible jusqu'au dernier firmware en date, le 11.6), tu reprogrammes avec ntrboot hax directement depuis ta console, et tu auras une clé universelle pour installer le hack sur n'importe quelle console...sous n'importe quel firmware. Une fois la console hackée, tu peux reprogrammer le linker avec le firmware original pour t'en servir de linker DS...ou garder ce sésame pour toi (et ta famille) voir ici pour plus de détails :
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salut, comment veux-tu que le linker fonctionne si tu ne lui mets pas son "système d'exploitation" ? Depuis l'aube des linkers DS et 3DS, ça n'a jamais changé d'un iota : tu dois mettre le kernel propre au linker sur la microSD.
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@nonostopour les DKC, il n'y a absolument aucune plus-value à convertir les roms PAL, puisque les roms NTSC-U contiennent déjà nativement le français ! C'est exactement le même cas que Zelda III version Canada en gros. Les conversions PAL > NTSC ne devraient être réservées qu'aux seuls jeux US qui ne contiennent pas notre langue natale. Il n'est de toute façon jamais bon de convertir des jeux déjà optimisés pour du 50Hz. ps : DKC2 est l'un des pire cas de conversion tellement il en devient injouable (à tel point qu'il sert de référence pour montrer ce que ça peut donner comme bug)
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Yoshi's Island, en plus d'utiliser un chipset dédié (superFX2) est, de mémoire, très bien protégé. Je vais voir ce que je peux en tirer, mais à mon avis, ça ne va pas être aussi simple. EDIT : les jeux à problème (entendre par là avec un region lock plus poussé que la normale) doivent être patchés avec ceci : http://en.evilgames.eu/snes-pal-to-ntsc.html Il existe bien un patch PAL/NTSC + Region lock pour Yoshi's Island, sauf qu'il donne une erreur C7 au démarrage (fonctionne parfaitement sur émulateur classique sur PC). Par contre ça marche impec pour Super Metroid. Peut-être que les jeux SuperFX ont besoin d'une ligne de commande particulière... EDIT 2 : merci à zinzin64, pour Yoshi's Island, il faut régler le presetID à 101D (CTRL+ALT+E sur hakchi) le jeu tourne très bien pas trop mal une fois (*) patché anti-copie + presetID correct. (*) y'a du flickering sur le haut de l'écran. Je crois que le français ne vaut pas ce genre de désagrément.
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salut, tente de maintenir le bouton Power pendant 15sec. Un bug critique au niveau de la gestion de l'alimentation peut causer ce genre de problème sur certains firmwares anciens. Et comme tu l'as rangé un mois et demi après la sortie, je doute que tu sois bien à jour pour justement éviter ce genre de désagrément. Si elle démarre bien avec cette manipulation, mets là à jour tout de suite, ça évitera les surprises
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bon bah ça marche super bien hakchi, sont vraiment réactifs nos petits hackers ^___^ je n'ai pas tenté le diable avec des roms PAL, mais avec des roms US, ça tourne super bien : Chrono Trigger (patché FR), Earthbound (patché FR), Zelda 3 (Canada), Battletoads in Battlemaniac, DKC2 et 3 (surprise, j'avais oublié qu'il y avait le FR dans la rom US) Le coup de pouvoir récupérer les jaquettes directement de google (sont vraiment partout ceux-là ), très bien trouvé aussi
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je vois qu'on a la même conception du (retro) gaming , ça fait plaisir. Perso je joue à mes jeux GBA sur un CRT via le Gameboy Player, et je rêve, un jour, de voir ce que ça donne avec un véritable câble RGB Gamecube...mais vu le prix hallucinant de la chose (et sa rareté), ça ne sera pas demain la veille.Et je n'ai toujours pas réussi à profiter du 240p sous GBI (incompatibilité du câble ou de la version européenne de la console peut-être ?)
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oui c'est normal, et c'est expliqué sur leur site : Paypal voit d'un très mauvais œil les boutiques qui vendent des linkers et joue au gendarme (illégal et de pacotille) en bannissant leurs comptes (et en gardant la thune, tant qu'à faire). Pour rester sour les radars, nds-card est obligé de feinter avec cette petite astuce. D'ailleurs au moment de payer, ils demandent impérativement de ne mettre aucun commentaire, pour éviter que Paypal n'y trouve à redire. ps : cette boutique est hyper sérieuse, recommandée par GBAtemp (ce qui n'est pas rien) et j'ai déjà commandé plusieurs fois chez eux sans le moindre souci.
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effectivement j'ai été un peu vite en lisant les versions compatibles merci d'avoir rectifié Reto Lam
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j'ai un peu lâché mon tuto, du fait de l'obsolescence flagrante du hack Wii qui n'intéresse plus grand monde, il faut bien l'avouer. Je devais d'ailleurs réécrire le chapitre sur l'emuNAND, mais j'ai mis un peu de côté. Je note tes remarques (merci), je vais voir où je peux caser ça. Les nouveautés du côté de la Wii U (notamment injection de jeux GC et Wii sur des chaînes Wii U Virtual Console) vont probablement me redonner envie d'écrire quelques nouveaux pavés Malheureusement, pour ce qui est de la manette Wii U Pro, elle ne pourra jamais fonctionner sur les jeux. En effet, quand un jeu est lancé, il n'y a que lui qui tourne, il n'y a pas d'OS qui reste en tâche de fond (pour s'occuper de la communication avec la manette par exemple). Depuis USBLoader GX, du moment où tu lances ton jeu, le loader s'évapore littéralement de la RAM et des processus (Wii = mono tâche). Tout se passe donc entre le jeu (support), l'IOS (software) et la console (hardware). Si on voulait supporter cette manette, ça nécessiterait un patch par jeu (tâche herculéenne insurmontable) ou développer de A à Z un "driver" dans l'IOS (sachant qu'il n'y a pas qu'un seul IOS et que la place est limitée...tout aussi insurmontable) Sous Nintendont, un "driver" est intégré directement au loader (de ce que j'en ai compris) et il ne s'évapore pas une fois le jeu lancé. ps : par contre rien n'empêcherait de profiter de la manette Wii U Pro avec des jeux Wii injectés dans des chaînes Wii U Virtual Console (sur WIi U donc). FIX94 est plein de ressources et nous offre pas mal de possibilités (mais je ne sais pas si c'est actuellement faisable).
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une 2DS est une 3DS comme une autre (moins la 3D bien sûr) le acekard2i n'est pas compatible au delà du firmware 4.x, ce serait donc une erreur de l'acheter, à moins bien sûr d'avoir une DS quelque part pour le reprogrammer, parce que pour cette opération, il faut que le linker soit fonctionnel (donc console compatible). Pas de méprise, le AK2i reste le meilleur linker DS à ce jour, mais il faut être pragmatique, si c'est pour le reprogrammer avec ta 2DS, ça ne sera pas possible. Par contre le R4i oui (si tu es en 11.4 ou inférieur)
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1/ sur système virtualisé, tu peux synchroniser une wiimote dès que le wiiware/Virtual Console a démarré. Par contre tu as plusieurs scénarios possibles : si tu as extrait ta propre NAND (avec USBloader GX par exemple) sur laquelle ta wiimote était déjà synchronisée, logiquement, elle le reste et tu n'auras aucun ennui avec les wiiware/VC (après tout c'est une copie 1:1 de ta sysNAND donc l'identifiant reste le même). Par contre si tu as formaté entre temps (sysNAND ou emuNAND) ou que tu as généré une emuNAND de bout en bout (à l'aide de ohneswanzenegger par exemple), la synchronisation peut être faite soit au lancement d'un wiiware/Virtual Console (à l'écran de démarrage du jeu) ou via SNEEK (qui démarre l'emuNAND complète). 2/ à chaque synchronisation avec un système différent, la console stocke l'identifiant unique de la console (dans le sens slot 1 > slot 2 > slot 3). Quand tu allumes la console, la wiimote va lire les identifiants stockés dans sa mémoire (mais dans l'ordre inverse slot 3 > slot 2 > slot 1, puisqu'elle suppose que la dernière synchronisation est celle avec laquelle tu veux "discuter"). Donc imaginons que tu as : slot 1 > console A | slot 2 > console B | slot 3 > console C Au moment où tu allumes ta wiimote, elle va d'abord rechercher la console C (la dernière à avoir été synchronisée avec elle). S'il n'y a pas de réponse, elle va passer à la B, si toujours rien, elle va passer à la A 3/ la manipulation donnée par Nintendo indique qu'il faut le faire à l'écran-titre de la console (où elle attend que tu appuies sur A). Je suppose donc qu'on ne peut pas le faire une fois un wiiware/Virtual Console démarré (il est lancé avec une emuNAND partielle), auquel cas il faudra démarrer l'emuNAND complète à l'aide de SNEEK pour pouvoir manipuler comme demandé. D'ailleurs, je me demande si le fichier qui stocke tout ce petit monde n'est pas directement accessible depuis un PC, ce qui faciliterait sa suppression (si le fichier est dédié à cette tâche) ou son édition (s'il sert également à stocker d'autres paramètres) ps : la phrase que j'ai cité du wiki wiibrew n'est pas très claire quant au nombre exact d'identifiants que l'on peut stocker...le "at least 3 are known to work" me laisse un peu sur ma faim (ça me semble peu du coup, de ne pouvoir en stocker que 3)
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hello, @nothuman9517 Nintendo n'a jamais VOLONTAIREMENT bloqué quelque homebrew que ce soit, c'est absolument faux. Ils ont modifié l'identifiant utilisé jusqu'alors (au moment de sortir une énième version), ce qui a provoqué un bug au niveau de devkitpro (kit de développement amateur), du fait que le processus de détection des wiimotes était buggué depuis le tout debut. Le seul fautif dans l'histoire, c'est devkitpro, pas Nintendo ! Et suite à ce bug, devkitpro a été corrigé, en ajoutant la détection CORRECTE des wiimotes, telle qu'elle aurait dû être depuis le début. @abdelatif777 Ton problème n'en était pas vraiment un, pour la simple et bonne raison que ton wiiware depuis USBLoader GX, tu le lances certainement en emuNAND. Et qui dit emuNAND dit système différent, donc synchronisation à faire à la fois sur la console "normale" (menu Wii officiel) ET sur système virtualisé. Et comme une wiimote n'a que 3 "slots" mémoire pour sauvegarder l'identifiant unique de chaque machine (ou emuNAND) appairée, pour peu que tu aies un jour appairé tes wiimotes sur une autre console ou un PC ou une autre emuNAND (ou même sur la même console que tu aurais formaté entre temps), tu as probablement perdu la synchro avec l'emuNAND (la synchro la plus récente vient écraser le slot le plus ancien)...Atteindre cette limite de stockage est extrêmement rapide surtout si tu as déjà bidouillé de l'emuNAND ou du glovepie sur PC http://wiibrew.org/wiki/Wiimote EDIT : on ne peut pas effacer la mémoire de la wiimote, par contre sur la Wii, tu peux maintenir SYNC pendant 15 secondes pour vider l'ensemble des identifiants des manettes synchronisées (ça peut également poser problème, d'autant plus si tu as déjà appairé un grand nombre de wiimotes). Ça peut aider à repartir sur une base "saine" http://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/2741/~/how-to-clear-all-syncs
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je rentre justement du taf, après avoir été cherché mes dongles en relais mis à jour tous les deux en 1.07 direct, et testés avec deux manettes (1 SNES + 1 NES 8bitdo) à l'instant. Résultat ? Tout marche au poil, les deux manettes sont bien évidemment utilisables en même temps, chaque dongle voyant parfaitement la sienne sans interférer avec le voisin. Le contraire aurait été de toute façon très étonnant, mais j'ai testé pour être sûr (test rapide, avec uniquement deux mains et un seul cerveau, c'est dur de contrôler deux joueurs ) et les boutons sont bien reconnus, plus de souci de mapping NES. Sont forts chez 8bitdo (par contre ils le sont moins avec des questions en anglais...vu la réponse sans queue ni tête que j'ai reçu pour savoir si oui ou non 8bitdo.fr était une boutique légitime de la marque)
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c'est un port de wiimote, sur NES comme sur SNES Mini. Donc oui les manettes déclarées comme des classic controller fonctionnent dessus. L'inverse est vrai aussi...les manettes SNES/NES Mini peuvent être utilisées sur Wii en les connectant sur wiimote
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mise à jour du dongle NES Mini disponible (firmware 1.07) pour supporter la SNES Mini. 8bitdo prouve une fois de plus son sérieux dans le suivi de ses produits. http://support.8bitdo.com/ dommage que mes dongles n'arrivent que mardi :'(
