Badablek

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  1. Badablek

    Widescreen Hacks sur Game Cube

    regarde juste en dessous il existe des hacks soft. Si tu as une Wii hackée, c'est ultra simple. Il suffit en effet d'injecter une sauvegarde hackée, par exemple en passant par GCMM le meilleur exploit étant celui de Zelda Wind Waker (parce que le hack démarre dès que le jeu atteint l'écran-titre, sans aucune manipulation).
  2. Badablek

    Widescreen Hacks sur Game Cube

    les binaires GC n'étant pas signés, aucun souci pour les démarrer...seul le média était protégé (d'où la nécessité d'une puce pour que le lecteur "oublie" cette protection) donc dans l'absolu, aucun souci pour lancer un jeu hacké. D'ailleurs les homebrews étaient lancés, à l'époque, depuis un DVD-R maintenant, entre des codes AR/GS injectés en RAM et un hack direct du DOL, il y a deux mondes ! Et là, il faut les compétences des hackers qui font du reverse-engineering et de la décompilation...à moins que des patcheurs clés en main existent. Je crois en avoir déjà vu traîner, mais ça remonte à loin.
  3. Badablek

    Widescreen Hacks sur Game Cube

    ce n'est pas un zoom fredouille. en fait les hacks widescreen déplacent la caméra virtuelle (qui représente ce que l'on voit à l'écran) de manière à en voir plus. Ca permet de passer du 4:3 au 16:9 sans casse sur pas mal de jeux (les calculs 3D n'étant jamais faits pile poil dans la "fenêtre" qui correspond à un affichage 4:3) Ce n'est possible qu'en 3D par contre, les jeux 2D sont forcement étirés.
  4. Badablek

    Widescreen Hacks sur Game Cube

    merci pour l'info, j'y jeterai un œil de temps à autre. M'enfin j'ai déjà le hack software pour m'occuper si jamais tu vois des lots à vendre, n'hésite pas à partager (j'en ferai de même, bien sûr). Je sais que sur gc-forever, il y en avait eu (des QOOB de mémoire), et j'ai fait le mauvais choix moi aussi...
  5. Badablek

    Widescreen Hacks sur Game Cube

    pour l'AR, j'en ai déjà vu traîner dans des magasins d'occasion, à des prix à peu près "corrects" il existe des bases de données pour la puce Viper (fichiers .COD), je pense qu'en épluchant la doc "constructeur" tu as moyen de t'en créer une ou d'en trouver une online, à injecter dans ta puce (parce que se taper les codes à la manette, c'est vouloir se faire du mal). https://github.com/JakobAir/ViperGC/blob/master/cobra21_manual.pdf §3.3 et §4.7 C'est malin, ça m'a donné envie d'installer une puce maintenant, pour la bidouille Mais c'est javel lacroix et la bannière pour en trouver encore de nos jours !
  6. Badablek

    Widescreen Hacks sur Game Cube

    Nintendont, effectivement, ce n'est que pour la Wii/Wii U. swiss intègre une base de données widescreen, à priori de bonne qualité, comme tu as pu le constater par toi-même. le monde du hack Gamecube est un peu loin pour moi, mais il me semble qu'il existe des launchers qui permettent de profiter de codes AR/GS sur des originaux. Il faut que je refasse un peu de spéléo EDIT : à moins que je ne confonde avec la Wii, j'ai en tête neogamma (qui permettait de booter un jeu Wii original, agrémenté de codes AR) EDIT2 : il existe un bios "Cobra" pour Viper GC, qui supporte les cheats codes : http://www.kai666.com/forum/viewtopic.php?t=492 bah en fait ta puce Viper Extreme supporte nativement les cheat codes, pourquoi tu te prends le chou avec du software, si le hardware le fait déjà ? Powerful Cheat Code System compatible with Action Replay codes, codes are stored in the Viper GC Flash so no memory card is needed! Cheat codes can be either entered using Cobra Menus or loaded from a file using the Disc Explorer => Entièrement compatible avec les codes de triche de l'Action Replay, les codes sont installé dans la mémoire de la viper GC Extrem, donc pas besoin de carte mémoire ! Les codes de triche utilisent le menu du Cobra ou sont lus à partir d'un fichier à l'aide de la fonction "Disc Explorer" http://www.xavboxcube.com/fr/viper-gc-extreme.php3
  7. Badablek

    Widescreen Hacks sur Game Cube

    hello zouzzz, oui, ça existe, et même depuis longtemps sur Nintendont ce n'est pas toujours parfait (problème de clipping notamment) et si c'est pour y jouer sur GC, tu risques d'avoir des ralentissements supplémentaires (calculer un rendu 3D plus large que prévu demande plus de puissance si le jeu est mal programmé) Il est recommandé d'utiliser ces hacks 16:9 avec Nintendont (comme il tourne en mode Wii, il dispose de puissance supplémentaire par rapport au mode GC) ou avec un émulateur comme Dolphin. D'ailleurs c'est sur le wiki de Dolphin qu'on peut trouver facilement les codes pour ces hacks. Exemple avec Zelda Wind Waker. Tu peux aussi aller voir les sources de Nintendont, pour savoir quels jeux supportent ce mode (attention, ces codes sont propres à Nintendont. Vu qu'il n'utilise pas exactement les mêmes plages mémoire qu'une Gamecube, ceux-ci sont réadaptés) ps : de mémoire, il existe aussi des patches génériques, mais avec une compatibilité moindre et des soucis plus visibles. Le mieux reste d'adapter le code à chaque jeu, quand c'est possible. EDIT : par contre j'ai comme un doute. Vu que Dolphin a déjà un hack widescreen générique, je me demande si les codes fournis sur la base de données ne sont pas à ajouter pour corriger les bugs que cette option provoque. À tester. EDIT 2 : encore plus simple, avec cette base de données : https://forums.dolphin-emu.org/Thread-gc-ar-codes-for-16-9-21-9-60hz je ne sais pas si c'est exhaustif (la liste pour les jeux PAL est quand même longue comme le bras), mais ça permet déjà de s'amuser sur les licences les plus connues.
  8. de toute façon, du backup par SMB, à part pour le fun de le faire, je ne vois pas vraiment l'utilité. pour un développeur qui veut injecter du homebrew facilement, pourquoi pas. Mais pour une utilisation "normale", c'est vraiment se donner de la peine pour que dalle En tout cas j'aurais eu un adaptateur ehternet, j'aurais tenté pour m'amuser
  9. Badablek

    SNES Mini

    si je parlais bien de supprimer les jeux ET de remettre le kernel d'origine, c'était pour une bonne raison (je me suis fait avoir moi aussi) bref, tu relances la version officielle de hakchi 2, tu décoches tous les jeux ajoutés, tu synchronises, et ça devrait tout remettre comme il faut. Je pense qu'il va réinjecter le kernel hacké pour ça...à voir. L'autre solution un peu plus barbare mais très efficace, c'est d'activer le FTP (Outils > Serveur FTP) puis, à l'aide d'un client FTP (filezilla par exemple), tu t'y connectes avec ces paramètres : IP : 127.0.0.1 Port : 1021 login : root password : clover Les jeux sont logiquement stockés dans "usr/share/games". Il faut supprimer tous les jeux non officiels. De mémoire, le premier dossier contient exactement 21 sous-dossiers...correspondant aux 21 jeux originaux (facile à vérifier, les roms sont au format sfrom). Les autres répertoires contiennent les ajouts (roms au format .7z). L'avantage de cette solution, c'est que tu peux tout faire depuis le kernel hacké hakchi2 CE, sans avoir à rebidouiller.
  10. Badablek

    SNES Mini

    comme déjà dit plus haut, il faut supprimer TOUS les jeux avec hakchi 2, AVANT de passer à hakchi 2 CE ce n'est pas faute de t'avoir prévenu... ps : merci de bien vouloir utiliser le bouton EDITER, ça devient vite agaçant de lire des monologues.
  11. c'est bien ça, pour peu d'avoir bien sûr l'adaptateur ethernet
  12. oui, les européens devaient être vu comme des retardés technologiques à l'époque...pas de 480p pour nous. par contre avec une puce et/ou swiss, rien ne t'empêche de lancer des backups US, qui peuvent profiter du 480p même sur console européenne. Ce sont les jeux qui étaient incompatibles dans leur version euro, pas la console je n'avais pas pensé à l'incompatibilité avec la carte SD, effectivement. C'est pourtant noté en clair en haut du wiki de liste de compatibilité de swiss-gc !
  13. tu n'as pas touché aux options vidéo sur swiss ? le black screen me rappelle quand un jeu demande confirmation pour démarrer en mode progressif (480p). Sauf que chez nous autres pauvres petits européens, Nintendo n'a pas cru bon nous autoriser à jouer en 480p...
  14. je ne parlais pas d'installer swiss, mais de le lancer, depuis un média type mini DVD-RW sinon, de mémoire (faut que je fouine un peu), il me semble qu'il existe une sorte de launcher très light qui permet de lancer des homebrews depuis un adaptateur SD. Je crois que ça permet justement de passer outre les limitations d'espace des puces. À l'époque de mes bidouilles, je crois bien que j'utilisais un truc du style...je vais faire un peu de spéléo. je ne me souviens pas qu'il fallait un jeu dans la console...ce n'est pas utile uniquement que pour les jeux sur plusieurs DVD ? Je suis un peu rouillé avec swiss, mes souvenirs sont un peu brumeux. En tout cas, tu sembles faire exactement ce qu'il faut. La seule chose qui me chagrine, c'est que tu mets l'adaptateur dans le slot 1...je ne sais pas pourquoi...mais il me semble qu'il est préférable d'utiliser le port 2 (le port 1 étant réservé à la memory card...je crois que swiss est assez pointilleux à ce sujet) EDIT : samerlipopette, mais c'est bien sur ! Comment j'ai pu oublier ça...la base de la base...c'est sdload, le launcher de homebrews si le port 2 ne donne rien, je te dirais d'installer sdload dans la puce, de mettre siwss-gc (version "normale") sur la carte SD, et de booter swiss depuis sdload. Juste pour être sûr que ce n'est pas bêtement la version viper qui merdouille. https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=169
  15. les coques 12cm, c'est de la daube de toute façon ^___^ tu ne perds vraiment rien. J'avais pucé la console d'un pote à l'époque, avec coque 12cm, c'était pas terrible (plastiques de très mauvaise qualité et capot "mou" à cause d'un ressort merdique) tu as bien utilisé un iso 1:1 (1.35Go, si possible avec un hash vérifié auprès de redump.org) ? De mémoire, il n'aime pas les isos qui ont été trimmés (problème d'alignement des données). Je ne me souviens pas avoir eu le moindre problème la dernière fois que j'ai testé (mais ça remonte déjà à quelques temps) si c'est bien un iso 1:1 dont le hash correspond, teste vite fait avec la version standard de swiss (si tu as un mini DVD-R, c'est juste parfait). Peut-être que la version spéciale viper est frelatée ?
  16. Badablek

    SNES Mini

    pas vraiment besoin de tuto pour ça. Tu télécharges Hakchi2 CE, que tu décompresses sur ton disque dur. Puis tu télécharges les HMOD de KMFDManic, que tu décompresses dans le sous-dossier "user_mods" de Hakchi2 CE. Tu lances hakchi2 CE et tu ajoutes des jeux, il devrait logiquement détecter automatiquement que ta console n'est pas hackée et de proposer les manipulations à faire pour flasher le custom kernel. Par contre, il est effectivement recommandé de repartir d'une console "propre". Si tu as déjà installé des jeux avec Hakchi2 version "normale", il est conseillé de les supprimer (avec Hakchi2 version normale !) et de restaurer le kernel original de la console. Tu pourras ensuite recommencer proprement le hack avec hakchi2 CE. Ne pas oublier d'activer les HMOD dont tu as besoin ! (Modules > Installer des modules supplémentaires). Je n'ai pas retesté avec la dernière version 1.1.0, mais il me semble qu'il n'installe pas de lui-même les HMOD. Si tu oublies d'installer des modules, tes jeux seront bien présents sur la console mais feront un écran noir et retour au menu directement (sauf jeux SNES et NES, supportés nativement par retroarch, sans module supoplémentaire).
  17. Badablek

    SNES Mini

    salut, la valeur moyenne tourne plutôt à 230Mo, plus ou moins. Si tu utilises la version "normale" de hakchi, ne t'étonnes pas des bugs de sauvegarde avec l'émulateur N64, c'est tout à fait normal. Pour faire court, retroarch, avec des roms N64 (donc volumineuses), n'a pas le temps de charger la sauvegarde. Il vaut mieux utiliser hakchi CE et les HMOD de KMFDManic. Son HMOD N64 fonctionne à merveille avec les sauvegardes. sinon il existe une autre méthode, en éditant /bin/retroarch-clover-child. Il faut chercher "sleep 3" et remplacer par "sleep 5" (ce bug affecte aussi les gros jeux GBA) https://github.com/ClusterM/retroarch-clover/issues/80
  18. salut zouzzz, c'est possible avec swiss-gc : https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Swiss perso je me suis fabriqué mon propre adaptateur SD, avec une memory card HS et un port SD, et swiss-gc fonctionne très bien. Vu que tu as une puce, tu peux booter directement swiss-gc depuis un DVD-R, peut-être même directement de la puce si elle dispose d'un espace mémoire à cet effet, voire encore mieux (du moins à mon goût sur ma console non pucée), en passant par la faille Zelda Wind Waker GC : https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=3311 Il suffit d'avoir une Wii hackée pour injecter très facilement un homebrew (swiss-gc par exemple) sur la memory card. Ensuite, tu démarres Zelda et l'exploit boote directement sur le homebrew. Y'a moyen de faire de belles choses sur GC, et encore plus fort, même pas (plus) besoin de puce pour ça ! ps : j'utilise régulièrement l'exploit Zelda pour profiter de GBI avec mon Gameboy Player. Un must-have ps2 : l'exploit Zelda Twilight Princess marche bien également...mais le déclenchement de l'exploit est plus long. Avec WW, il suffit de lancer le jeu.
  19. Badablek

    SNES Mini

    avec hakchi CE 1.1, tu ne peux pas te tromper (d'ailleurs avec aucune version de hakchi). Tout le processus est guidé, impossible de faire des bêtises. La seule façon de mal s'y prendre, c'est quand on mixe entre la version normale de hakchi et la version CE. Les deux n'utilisent pas forcement le même répertoire d'installation. En passant de la version normale à la CE, je n'avais plus que 70Mo de libre (la version CE ne "voyait" pas les jeux installés par la version normale), je devenais fou...J'ai du désinstaller tous les jeux depuis hakchi (normal) avant de les installer à nouveau avec la version CE, pour retrouver la capacité de stockage complète. Une fois les jeux moulinés dans hakchi, c'est totalement transparent pour toi. Il faut juste penser à injecter les plugins (HMOD) respectifs de chacune des consoles que tu souhaites, et retroarch démarrera automatiquement le bon plugin en fonction du type de jeu. Il n'y a que pour les jeux Supernes qu'il faut mettre la main à la pâte si tu veux passer par retroarch en modifiant la ligne de commande (et, de mémoire, hakchi dispose d'une base de données des jeux Snes pour activer retroarch sur tous ceux qui ne sont pas supportés par CANOE, l'émulateur officiel de la SNES MINI...à vérifier) Pour Hakchi CE, les HMOD de KMFDManic sont un must-have : https://github.com/KMFDManic/NESC-SNESC-Modifications ps : attention à bien utiliser "_km_retroarch_171_2_21_18.hmod" (qui assure la meilleure compatibilité avec les HMOD)
  20. un autre, pour la route https://switchdb.rinnegatamante.it/#/
  21. ici : http://switchbrew.org/index.php?title=Homebrew_Applications mais bon, c'est le début du début. Donc un peu vide pour l'instant
  22. sans oublier ceci : https://github.com/SciresM/Atmosphere-NX j'espère juste que les éditeurs ne vont pas fuir comme une envolée de moineaux devant ce genre d'annonce. Nintendo aura toujours la possibilité de bannir les consoles du online, mais vu les failles utilisées, ils ne pourront pas faire grand chose pour le piratage offline... j'ai quand même hâte de voir un Snes9x, retroarch ou bien encore scummVM sur Switch. Ce sera la console parfaite, aussi bien en mode salon que portable et s'ils pouvaient aussi trouver comment débrider le port USB3 type C pour permettre l'utilisation d'un câble vidéo "classique", ça serait encore mieux. Nintendo a imposé son dock (qui ne sert à rien sauf à remplir leurs caisses vu le prix du bousin) alors que la portabilité ultime aurait été de pouvoir passer directement par un câble USB. EDIT : la team f0f veut absolument garder la couverture (médiatique ?)...c'est marrant de voir des combats d'ego entre hackers. M'enfin, c'est un mal pour un bien, ça fait avancer la scène homebrew et il y en aura bien un qui sortira un truc un jour. EDIT 2 : news postée pour résumer l'ensemble des avancées du hack Switch. https://gx-mod.com/le-hack-de-la-nintendo-switch-bouillonne/
  23. un NTRpack n'est qu'une archive all-in-one...je te conseille de lire le tuto de plailect, qui d'une part te permettra de comprendre le hack que tu installes, et d'autre part t'évitera de dépendre d'un pack dont on ne sait pas trop ce qui a été mis dedans. Comme tu as déjà B9S qui est installé, je dirais donc que le plus dur est déjà fait. Vas directement sur la partie Finalizing setup du tuto de Plailect. En gros, il ne te reste plus qu'à prendre une carte SD vierge, puis y copier : boot.firm de Luma3DS 9.0 à la racine boot.3dsx de Homebrew Launcher à la racine fbi.3dsx de FBI dans 3DS\FBI fbi.cia de FBI dans CIA\ freeshop.cia de Freeshop dans CIA\ Tu démarres ensuite ta console normalement, ce qui va lancer le Custom Firmware Luma3DS. Comme la carte était vierge, il devrait d'abord t'envoyer sur le menu de configuration de Luma3DS (il n'y a AUCUNE option à changer, tu fais Start pour sauvegarder et quitter). Une fois sur l'interface principale : tu lances le logiciel "Mode Téléchargement" tu fais L+Bas+Select pour ouvrir le menu Rosalina tu vas dans "Miscellaneous options" tu choisis "Switch the hb. title to the current app." tu appuies sur B pour continuer, encore une fois pour retourner au menu, une dernière fois pour quitter le menu Rosalina. tu appuies sur HOME et tu quittes le logiciel "Mode Téléchargement" Tu relances le logiciel "Mode Téléchargement", qui devrait démarrer Homebrew Launcher Depuis Homebrew Launcher, tu peux lancer FBI (fbi.3dsx). Ne te reste plus qu'à installer les fichiers CIA de FBI et Freeshop. Voilà, tu as désormais les applications FBI et Freeshop installées dans la console...L'un te permettra d'installer tes jeux au format CIA, l'autre te donnera la possibilité de les installer comme depuis l'eshop, pour peu que tu aies les clés de chiffrement nécessaires (interdiction absolue de partager ou demander ce genre de clés sur nos forums, je le rappelle). Et tout ça, sans un pack NTR certes utile, mais qui empêche de comprendre le hack (tant que tout fonctionne, c'est magnifique, mais au moindre grain de sable...)
  24. Tant que tu copieras d'une carte à l'autre, tu te traîneras la possibilité d'un crash à tout instant, si c'est bien ce bug. je te conseille de repartir d'une base neutre, carte SD formatée, et de réinstaller tes jeux avec la dernière version de FBI. Ou encore mieux, d'oublier ce soft et de passer par le freeshop.
  25. l'erreur, c'est au niveau de FBI ? Ou au lancement du jeu ? d'autres ont déjà eu un souci similaire à cause d'une corruption de la base de données de jeux de la console. Si tu es dans le même cas, recopier d'une carte à l'autre ne changera rien au problème, puisque la base de données restera corrompue. À priori, il faut supprimer la base de données et se rendre dans la gestion des données de la console (dans les options) pour que le fichier soit régénéré.