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Bon bah la "Micro$oft(chiotte) qualität" a encore fait une victime. ma JTAG hackée avec amour, quasi jamais utilisée, a rendu l'âme subitement quand j'ai voulu testé un capteur kinect il y a quelques jours. Un premier freeze vidéo avec artefacts, reboot, deuxième freeze vidéo, puis silence radio...Bref, j'ai une grosse (et laide) brique qui me fait un RROD + black screen, que je compte bien jeter discrètement par la fenêtre (du 4ème étage, ça devrait le faire) ou lui mettre un coup de hache derrière les oreilles. heureux de ne pas l'avoir vendu finalement, vu la grosse merde que c'est, merci Bilou ! Je vais probablement la donner pour pièces... et dire que j'ai une One à vendre (dont je n'arriverais jamais à me débarrasser, ça ne s'achète pas non plus cette cochonnerie...à moins de donner de la thune ?), du coup, j'hésite à lui éclater la gueule à coup de marteau dès maintenant
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salut, à moins que la console ne dispose de A9LH (ce dont je doute, il ne t'aurait pas vendu la console sinon, puisqu'un brick sous A9LH se corrige en quelques minutes avec une simple réinjection), sans backup de la sysNAND de la console (avant brick), aucune chance de réparer quoi que ce soit. Tu es l'heureux propriétaire d'un joli parpaing qui servira, au mieux, à caler une commode bancale. le seul futur espoir potentiel pour cette console : sighax...mais ce n'est pas disponible, ne le sera peut-être même jamais, et, dans ton cas, ça nécessiterait en plus un hardmod (pas simple à réaliser, risqué pour la console)
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une fois A9LH installé, tu peux utiliser ce que tu veux, comme tu veux. À aucun moment la microSD n'est formatée, patchée, modifiée de quelque façon que ce soit pour le hack. en gros tu prends une microSD, tu y mets le fichier arm9loaderhax.bin de ton choix (Luma3DS, NTR, ReiNAND, rxTools, etc.) et...c'est tout à vrai dire. Mieux, si tu installes un jeu sur une microSD et que celle-ci devient un peu trop juste, tu peux copier/coller l'intégralité des fichiers sur une nouvelle carte, tu ne perdras aucun de tes jeux, qui seront reconnus par la console (tant que tu ne formates pas la console en gros) Donc tu peux tout à fait installer le hack avec une microSD de 2Go, puis upgrader vers une 32/64/128, quand tu le souhaites.
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non, compatible à partir de 9.x https://3ds.guide/homebrew-launcher-(soundhax).html
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ok, tu n'avais pas donné tous les paramètres, là, je comprends mieux ton questionnement dans ce cas, le mieux serait un upgrade avec un jeu contenant une mise à jour inférieure à 9.9 (idéalement entre 9.0 et 9.2). Ainsi, tu aurais une mise à jour cartouche contenant le navigateur Internet, ce qui te simplifierait la vie (à partir de la MAJ 9.9, c'est un fichier dummy qui est installé, obligeant à se connecter à Internet et faire une mise à jour à la version la plus récente pour avoir le navigateur, donc tu serais bloqué). D'après la base de données suivante, "Cooking Mama bon appétit", "Tomodachi Life" et "Gardening Mama Forest Friends" sont les seuls jeux cartouche européens avec une mise à jour 9.2. En 9.0 ou 9.3, aucun jeu cartouche En 9.4, y'a déjà plus de monde ("Lego Jurassic World", "Xenoblade Chronicles 3D", "Garfield Kart", "Hello Kitty And Friends Rockin World Tour" par exemple) pour la liste complète, tu tapes "eur" dans la zone de recherche du site, et tu classes par firmware.
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tu lances rxTools via A9LH ou bien par une faille ? si A9LH, passer de rxTools à Luma se résume à remplacer le arm9loaderhax.bin de l'un par l'autre. et si c'est via une faille, rxTools est donc lancé depuis un fichier .3dsx probablement à la racine, qu'il suffit de remplacer par celui de Luma (présent dans hax\3ds\Luma3DS)
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MickyMcFly, je n'aime pas me répéter, mais tant pis... je t'invite à relire EN ENTIER mon message, très précisément ici... et plus particulièrement ceci (indice, c'est en gras, en taille 48, en rouge !) : et/ou encore ceci : j'ai vraiment l'impression de parler à un mur, désolé mais je ne peux rien faire de plus.
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je conçois que ce n'est pas forcement simple (un hack simple ne serait pas marrant de toute façon) mais ça en vaut le détour, et une fois A9LH installé, c'est que du bonheur.
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Je ne comprends pas que tu ne veuilles pas tout simplement suivre le tuto duquel se sont inspirés tous les autres, écrit par l'un de ceux qui gravitent dans le domaine du hack (plailect), le tout rédigé en bon vieux français, je ne peux pas t'aider plus sinon de te répéter une fois de plus de LIRE et SUIVRE À LA LETTRE le tuto de plailect (et rien d'autre !). C'est aussi simple que ça, je ne vois pas où ça bloque pour toi. Tu choisis le type de console (O3DS, 2DS, N3DS), ensuite en fonction de la version de la console (4.4) et du fait que le navigateur soit ou non fonctionnel (toi seul le sait), tu poursuis, ligne par ligne, point par point, chapitre par chapitre. Le tuto de plailect est justement fait pour ne pas avoir à se poser de questions. La seule difficulté réside dans le point d'entrée originel du hack, à savoir que si ton navigateur ne te permet pas d'exploiter la faille correspondante, tu devras obligatoirement passer par un linker DS (compatible 3DS 4.4 bien sûr) Piocher dans les tutos à droite à gauche reste le meilleur moyen de transformer la console en parpaing tout juste bon à caler une commode bancale. Le tuto de plailect regroupe absolument tout le nécessaire, pour toutes les configurations possibles et imaginables.
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content que tout soit corrigé. Je pense que tu as fait un petit abus de language avec A9LH d'après ce que je lis, c'est au niveau du Custom Firmware Luma (compilé pour être utilisé sous A9LH) que ça ne fonctionnait plus. C'est pour ça que j'étais étonné que tu me dises que A9LH ne démarrait plus (chose impossible à moins d'une réécriture par dessus A9LH) Par contre, mon tuto (un peu) obsolète reste bien utilisable, MAIS, il faut bien sûr veiller à garder Luma à jour. Pour être sûr de ce que j'avançais plus haut, j'ai ressorti une N3DS encore en 10.7, que j'ai mise en 11.3. Et je me suis pris un écran noir, non pas de la faute de A9LH, mais d'un Luma3DS périmé, qui ne supporte pas les firmwares récents.
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une console sous A9LH ne peut pas bricker, pour la bonne et simple raison que le démarrage de A9LH se fait EN AMONT du système d'exploitation. et si mon tuto est suivi à la lettre, A9LH ne peut tout simplement JAMAIS être écrasé (protection contre l'écriture). toutes mes consoles ont été hackées ainsi (2 N3DS, 1 N3DSXL, 1 O3DS), jamais le moindre brick y compris avec la dernière mise à jour. Et Nintendo n'a jamais rien fait contre A9LH, tout simplement parce qu'ils ne le peuvent pas, A9LH se chargeant avant tout le reste. Preuve en est la mise à jour 11.3, qui ne s'en débarrasse toujours pas... une console A9LH qui ne démarre pas, c'est une microSD corrompue ou le fichier arm9loaderhax.bin manquant. Et même si le système d'exploitation était HS, A9LH booterait toujours.
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Bonjour,Afin de conserver une section "Tutoriaux" propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert ici et ne comportant pas de tutoriel n'y a pas sa place et rejoint donc la poubelle.Merci.
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euh...je ne vois pas comment tu as pu en arriver à cette conclusion. le tuto se lit du début à la fin, il n'en a jamais été autrement. D'ailleurs tu auras bien du mal à installer A9LH sans le dump OTP de ta console...je crois qu'une bonne lecture s'impose.
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tout est possible avec un CFW, aucune restriction par rapport à un linker (c'est plutôt l'inverse, les restrictions s'appliquent aux linkers) le linker ne dispose d'absolument aucun avantage pour lui (bon, allez, juste un point : pas de risque de brick...et encore, pas complètement vrai pour ceux qui tentent une installation de A9LH pour pouvoir booter le linker sans souci) Pour le downgrade 9.2 (même si, pour toi, ça sera un upgrade) : safeSysUpdater est recommandé (plutôt que SysUpdater), parce qu'il vérifie les fichiers de mise à jour (plus lent, mais plus sûr, ça serait bête de flinguer sa console à cause d'un fichier corrompu) Et comme tu es en 4.4, le point d'entrée pour le hack sera différent du tutorial de sephirothff. La faille MSET sera parfaite pour cette tâche Pour le dump OTP et installation A9LH : Sinon, si l'anglais ne te fait pas peur, plailect propose le tutorial le plus complet et le plus à jour possible, disponible ici mon tuto sur le dump A9LH, bien que fonctionnel, a été inspiré de celui de plailect (une ancienne version). Depuis, le hack a largement évolué (plus simple) et à priori, même plus besoin d'upgrader la console en 9.2 ! Ça vaut peut-être le coup d'éplucher son tutorial, vu la version de ta console EDIT : cerise sur le gâteau, je n'avais même pas vu, son tuto est disponible en français ! J'ai modifié le lien en conséquence.
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salut, la question à 1€, avant toute chose : pourquoi vouloir absolument t'embêter avec un linker, par définition moyennement compatible avec les mises à jour de Nintendo, alors que tu peux bien plus, sans débourser un kopeck, avec un Custom Firmware (démarré depuis A9LH) ? La question est d'autant plus importante que tu es en version 4.x, autrement dit les portes du hack sont grandes ouvertes ! (tu serais en 11.2, je pourrais comprendre...et encore). Pour ce qui est de tes questions : les jeux récents nécessitent un firmware récent, tout simplement parce que les clés ont été modifiées à partir du firmware 7.x. La seule autre solution, c'est de passer par une emuNAND depuis le linker (un sacré montage logiciel !). les jeux online, ce n'est pas compliqué, c'est niet SAUF en utilisant l'entête privée de ton propre original. Tout partage de cette entête ou utilisation d'une entête "autre", c'est le ban assuré. tout démarrage de ta console sur la sysNAND, WIFI allumé, t'exposera immédiatement aux mises à jour officielles. Maintenant un petit comparatif avec un CFW, pour peser les patates : Jeux installés directement dans la sysNAND, au format CIA Pas d'entête avec les jeux au format CIA, le online est donc OK (peu importe le backup, dans la limite de la légalité bien évidemment) insensible aux mises à jour (merci A9LH) cadeau bonux : tu es le roi du pétrole sur ta console (merci A9LH) À l'heure d'aujourd'hui, un linker n'apporte rien de plus qu'un Custom Firmware. Au contraire, avec ces bestioles, chaque mise à jour peut le rendre obsolète/inopérant, et t'obligera à mettre à jour ton emuNAND (en priant pour que la team EZ soutienne son linker avec des mises à jour). La team EZ est arrivée après la guerre, et il ne fait aucun doute que son linker va faire un four, et que le support de celui-ci va vite décliner, jusqu'à disparition totale...
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merci pour la news. Nintendo semble vouloir montrer un peu les crocs (avant d'annoncer la fin de la 3DS ?)...mais ils ont été bien trop laxistes pour arrêter l’hémorragie. Quand (Si ?) signhax sera lâché dans la nature, toute tentative de contrôle sera veine. ps : les CFW ne peuvent pas être "patchés" par Nintendo, c'est un abus de language. Tout juste sont-ils devenus obsolètes, par exemple si des clés ont été modifiées ou que le processus de boot a été modifié. Mais ce n'est qu'une question d'adaptation et de réécriture des patches des CFW en question (si tant est qu'ils soient encore activement développés). ReiNAND et rxTools étant plus ou moins abandonnés, il n'est pas étonnant que ça ne fonctionne plus...
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le paramétrage du cIOS n'a de sens que pour les jeux à problème qui demandent un base IOS 57 (tous les Just Dance, Worms...et c'est à peu près tout) un jeu qui ne marche pas en 249 ne marchera pas mieux en 250 (sauf liste mentionnée plus haut, où il est obligatoire). Je t'invite à refaire tes backups, parce que si tu as utilisé un soft vérolé pour installer les jeux sur partition WBFS, il y a peu de chance pour que leur intégrité (données) soit respectée. Quand on s'attaque à ce genre de bugs, le mieux est de faire par étape, et là tu en arrives à l'étape : j'insère un original, je le dumpe directement avec USBLGX EDIT : un reboot sur l'interface wii n'indique jamais un jeu incompatible avec le base IOS choisi( par défaut 56 sur slot 249). Un mauvais base IOS, c'est un écran noir à coup sûr ! Tu dis avoir réinitialisé les paramètres...en supprimant le fichier de configuration ? ou juste en changeant certains paramètres ? Le mieux, pour repartir à plat, c'est de carrément supprimer le fichier. Et tu lances USBLGX depuis quoi ? la carte SD ? Et le tout depuis une chaîne (forwarder ou autonome ?) ?
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dans les options d'USBLGX, vérifie que c'est bien la partition FAT32 qui est utilisée pour les jeux Wii. si le loader démarre sans erreur disque, c'est forcément le paramétrage qui pêche.
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tout à fait, wbfs2fat va refaire la partition WBFS en FAT32 sans rien perdre au niveau des données. Tu retrouveras tes jeux dans un répertoire "wbfs" à la racine de la partition (tu n'as même pas à t'occuper des jeux de plus de 4Go, le logiciel les découpe tout seul) très pratique comme logiciel
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le format de partition wbfs est une hérésie depuis que tous les loaders et cIOS supportent le FAT32/NTFS...ça fait bien 7 ans que ce format obsolète et bourré de bugs n'a plus lui d'être. le format WBFS a eu du mal à se stabiliser, et je suis presque certain que ton HDD est vérolé jusqu'à la moelle à cause de ça. je te conseille fortement de repartir sur une base saine (FAT32), à partir d'une source saine (tes originaux). Accessoirement, avant de tout supprimer, tu peux tenter la conversion de partition avec wbfs2fat (très rapide, et ça évite de devoir refaire tous ses backups). Le soft scanne les erreurs avant conversion, avec un peu de chance, seuls quelques jeux seront vérolés...et seront peut-être même corrigés lors du passage en FAT32. un petit extrait de la FAQ de wbfs2fat, pour expliquer comment les corruptions de données avec une partition WBFS peuvent arriver : En gros, un magnifique bug au niveau de l'allocation de fichiers, corrompant certains blocs sur lesquels se trouvent les jeux. Pour les jeux affectés, lemieux reste de les ripper à nouveau (WIT est un bon logiciel mais ne peut pas faire de miracle non plus). EDIT : tu as refait un syscheck après installation, pour t'assurer que tout a bien été installé comme il faut ?
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salut, tes cIOS sont périmés...depuis 6 ans. Je doute même que ces jeux aient un jour fonctionné avec cette configuration. Installe le cIOS d2x v10 beta 53 (voir chapitre 2 de mon tuto ici) et laisse les paramètres par défaut sur ton loader préféré (compilé pour le cIOS 249) ps : et si tu veux vraiment aider ta pauvre Wii, vire cette cochonnerie de pimp, ça ne pourra que lui faire du bien ! ps bis : si ton loader éprouve des difficultés à reconnaître ton HDD avec la V10 beta 53, installe la V10 beta 52 à la place. Et en dernier recours, la V8.
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une sacrée manipulation pour récupérer une sauvegarde (mais qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour son enfant ^__^) merci de ton retour en tout cas, ça pourra servir à d'autres. Par contre je ne comprends pas pourquoi la sauvegarde ne passait pas "nativement"...
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salut, tu n'as pas installé python OU tu n'as pas pensé à cocher la case pour ajouter python dans la variable PATH. EDIT : synchro avec Katoche
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la liste initiale (line-up réel au 3 mars) est tellement triste qu'ils se sont sentis obligés de mettre Mario Kart 8 dedans (sortie de ce portage identique en tous points à la Wii U quasiment 2 mois plus tard que la console !) Zelda suffira à faire patienter, c'est sûr, mais quand même...aucun autre AAA à se mettre sous la dent avant longtemps. Il me semblait que Rayman devait sortir aussi le 3 mars (même si c'est un portage 1:1 de ce qui existe déjà sur toutes les autres consoles, c'est toujours sympa à jouer). Yooka-Laylee devrait arriver vite et ajouter un bon jeu de plate-formes (dommage que j'ai choisi la version steam sur kickstarter) Sonic Mania me plait vraiment beaucoup (old school, mais avec une réalisation 2D de notre époque je me rends compte qu'à part ces deux-là (et Mario Odyssey)...il n'y a absolument rien qui m'attire. C'est dingue. Un petit Super Metroid 2 en 2D HD magnifique et un Metroid Prime, monsieur Reggie ? À vot' bon cœur.
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personne n'a jamais dit que c'était de la merde...j'ai beau tout relire, à part dire que c'est TROP cher pour ce que C'EST, je ne vois rien d'autre. Le prix n'est pas en adéquation avec le contenu proposé, point barre. Sinon c'est marrant de parler des jeux comme étant la part la plus importante pour une console (ce qui est tout à fait vrai)...le line-up switch est vide de chez vide. On va se taper du rayman (déjà sorti sur Wii et Wii U et à peu près tous les supports possibles et imaginables) et du Just Dance 2017 (idem) pour les tiers, et, à part Zelda, en Nintendo, il y a...que dalle ! Tu as regardé le gameplay du pseudo jeu de boxe ? franchement ? Et ce n'est pas 1, 2, switch qui va rattraper la chose Aucun gros studio n'a annoncé de jeux à la sortie ni dans les mois qui viennent. Semblerait même que EA recyclera un FIFA tout droit sorti de la PS3 pour l'adapter à la switch. Ubisoft recycle, Suda51 promet un nouveau No More Heroes (un jour...peut-être), Sega vient timidement dire qu'ils développent (oui, promis, mais on a rien à montrer). Mario Odyssey ne sort qu'aux vacances d'hiver Mario Kart ne sera qu'une amélioration de la version Wii U (on n'y perd pas au change, mais pour qui l'a négocié sur U, je ne vois pas la plus-value) aucune autre licence Nintendo forte annoncée même si Reggie laisse planer le doute sur certaines licences attendues par beaucoup (Metroid par exemple), ça fait un peu léger pour la sortie.
