Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. que ce ne soit pas dérangeant est une chose, mais dire qu'il n'y en a pas (ou que ce ne sont que des micro-saccades) en est une autre par moments ça rame sévère quand même (Nintendo ne nous avait pas habitué à ça sur cette licence). Quand le gameplay se retrouve péjoré par un bon coup de stress CPU/GPU, c'est quand même dommage...même si ça n'empêche en rien d'apprécier ce jeu à sa juste valeur. avec un framerate constant, c'était la perfection, que ce soit sur switch ou Wii U.
  2. euh en mode docké, ce ne sont pas des micro-saccades, et à moins d'être aveuglé par la direction artistique du jeu (qui est magnifique), c'est visible comme le nez au milieu de la figure. Hier, avec des conditions météo type pluie forte, ça ramait constamment (j'étais au village d'Elimith, à cheval, rien d'extravagant) il n'y a pas besoin d'être habitué à la next gen, tu le vois aussi parfaitement sur un jeu 8/16/32/64 bit... ps : tu as des loadings à chaque entrée/sortie de sanctuaire, et à chaque téléportation aussi, ne minimise pas trop non plus ça passe vite, mais c'est bien là quand même (et en mode portable, c'est plus long)
  3. Badablek

    Vos code amis Switch

    yop, pour ma part, je boycotte ce système qui n'aurait jamais du être réintégré (Nintendo a vraiment du mal à reconnaître ses erreurs, nom d'un pixel !). Tout ça pour dire qu'une prochaine mise à jour devrait permettre d'ajouter ces amis/connaissances par leurs PSEUDOS, la seule vraie façon de faire. parce que 0123-4567-8900, ça ne parle à personne, par contre tartanpion ou tata_gertrude, si !
  4. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    le gyro est tout sauf useless quand il s'agit de viser à l'arc ! recalibre tes joy-cons, aucune raison que ça buggue. D'ailleurs c'est largement plus précis et fin que la wiimote+ la maniabilité de l'aimant au joy-con est tout simplement parfaite. @AlexxC c'est de la légende urbaine l'histoire de Linky et de ses méchantes ondes, je te conseille l'excellent dossier de Canard PC à ce sujet. http://www.canardpc.com/linky-enquete-telechargement-gratuit.html en gros son protocole de communication est équivalent à du CPL basse fréquence, et ce ne sont donc pas des ondes radio pour la transmission (courant porteur). Les anti-technologiques font de la propagande par la peur (les mêmes qui arrivent à avoir mal à la tête quand ils voient pousser des antennes GSM...alors même qu'elles ne sont pas encore actives ). Bref, je m'égare...pas de Linky chez moi (le nom de la bestiole est involontairement ironique vu qu'on parle principalement de Zelda ), et aucun périphérique perturbateur (quand je joue, à part ma TV, ma console, une ampoule LED et le WIFI de ma box, il n'y a rien d'autre qui tourne). je n'ai expérimenté ce désagrément qu'une seule fois, alors que je n'arrête pas de jouer au jeu depuis sa sortie. Je ne m'inquiète pas plus que ça.
  5. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    pure intox pour le hack, Byp. certains se tripotent déjà la nouille parce que le pinout de la NAND est disponible et qu'on peut la dumper. Principalement des ahuris qui n'ont absolument aucune idée de ce qu'est un hack ...depuis la nuit des temps (à l'échelle de l'électronique j'entends), utiliser un composant mémoire commun permet forcément de le dumper. C'est comme si on considérait qu'insérer une clé USB dans un port USB pour en lire le contenu serait un hack ou une quelconque avancée Intérêt de la chose pour le commun des mortels : 1/100 progression du hack : 0/100 Sur Wii, Wii U, Xbox 360 et, plus largement, sur toute autre console incluant de la NAND/ROM/PROM/EPROM/EEPROM/eMMC/etc. on peut dumper la mémoire, pas pour autant qu'on peut en lire le contenu (même une vulgaire Wii est protégée contre le déchiffrement de sa NAND, par l'utilisation de clés contenues à l'intérieur d'une ROM undumpable présente dans le CPU...c'est pourtant loin d'être un modèle niveau sécurités). Et même si elle partage à priori certains éléments avec la 3DS, ça ne veut pas dire pour autant qu'on va voir du A9LH d'ici demain. D'autres sont excités comme des pucelles parce que c'est un noyau openBSD qui tourne sous le capot (et rêvent déjà des failles inhérentes)....ce qui ne fait pas avancer le schmiblick pour autant. Pour les interférences, c'est somme toute assez logique. Plus on multiplie les périphériques radio, plus on augmente les risques de problème de transmission. Personnellement, j'ai éprouvé une fois une petite gêne sur le joy-con gauche, alors que je joue à 3m de ma console sans aucun obstacle. Je pense malheureusement qu'il y a un petit souci de conception, on verra ce que fera Nintendo (je doute qu'un quelconque patch software puisse faire quoi que ce soit à un problème de design hardware). Un bricoleur, en soudant un petit bout de câble de quelques centimètres de long pour faire une antenne bluetooth de fortune a démultiplié la portée : et comme tout nouveau hardware, des soucis peuvent effectivement affecter un petit pourcentage de consoles...Ça n'excuse en rien, mais qui n'a jamais eu de panne au déballage en achetant du matos électronique ? On aura beau faire tous les tests les plus poussés qu'on veut, il y aura toujours ce genre de cas. Et toute l'attention cristallise autour des problèmes (on ne compte pas les millions de consoles qui marchent magnifiquement bien). Loin de moi l'idée de dire que ce n'est pas grave...notamment pour le joy-con gauche qui me semble vraiment être un défaut de conception inexcusable. Reste à voir comment Nintendo va gérer ces petits défauts de jeunesse !
  6. Badablek

    [Help] Wii récup brické

    la réinjection ne sera possible que sur une CPU-01. Donc avant de te lancer, vérifie le CPU
  7. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    connu de qui ? depuis quand ? et où ? Les premiers commentaires parlant du lag en mode docké, je les ai vu sur les gros sites de JV après la sortie de la console (et j'avais donc déjà vu le souci) avant cela, je n'avais jamais lu le moindre commentaire à ce sujet (sachant que je n'ai lu aucune review du jeu avant le 03 mars, pour en garder toute la saveur). d'ailleurs, quand bien même je l'aurais su, ça ne m'empêche pas d'être surpris pour un jeu AAA, vértable locomotive de vente pour la switch, faisant partie du line-up initial (qui doit donc démontrer le potentiel de la console), d'autant plus quand ce jeu AAA s'appelle Zelda ! de mémoire de joueur, aucun Zelda avant cet épisode n'avait le moindre souci de framerate fluctuant. Ce n'est pas qu'il soit bas qui me pose problème, c'est qu'il joue au yoyo. Même si techniquement parlant ça n'a rien à voir, MK8 est annoncé à 60 fps constant (et je les crois sur parole, vu qu'il tourne comme un coucou suisse sur Wii U). Ok, c'est pas de l'open world, et les contraintes GPu sont bien moindres, mais ça montre que c'est possible. ps : malgré ce petit désagrément, je ne peux que te conseiller vivement l'achat
  8. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    @fredouille effectivement en cherchant un peu, on peut le trouver à 30 balles, sur materiel.net par exemple (comme un âne, j'ai cherché uniquement sur amazon et fnac) Dispo sous 7 à 15 jours par contre... m'enfin même à 30 balles, ça fait encore cher le bout de plastique (un petit module de charge stabilisé/protégé qui marche en USB, ça coûte moins d'un dollar dans n'importe quelle boutique d'électronique). Nintendo aurait pu faire un petit effort et l'inclure dans le pack de base d'autant plus qu'en lisant un peu plus haut, j'ai appris que les joys ne se rechargeaient que console en veille ou allumée (par habitude, je recharge toujours console éteinte...je vais devoir revoir mes habitudes) et 30 balles aussi pour l'alimentation supplémentaire merci les constructeurs tiers qui en proposent à 12€ et dans un format low profile (Nintendo a craqué son slip avec ce monobloc qui monopolise deux prises tellement il est imposant) en tout cas, je ne compte plus les heures sur Zelda, ça faisait très longtemps que je n'avais pas plongé autant dans un jeu...c'est fou comme le pari est réussi !
  9. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    (pour ma part, je n'ai jamais dit que Zelda était vilain....juste qu'en sortant d'une session d'Horizon Zero Dawn, c'était plus dur) en tout cas, ce qui est sûr, c'est que ma switch est en route bien plus souvent que ma PS4 en ce moment pour les joy-cons, un support est disponible pour la recharge, pour la modique somme de...50€ (juste un bout de plastique et un circuit de recharge qui doit coûter moins d'un euro...). Nintendo a franchement joué la mesquinerie en n'incluant qu'un support joy-con dépourvu de recharge ! @Shakin à 10€ (15 grand max), j'aurais été de ton avis. Mais pas à 50€. Un party-game aussi basique aurait dû être livré avec la console, ou en bundle avec un set de joy-cons. ça m'a piqué un peu les fesses de payer ma manette pro aujourd'hui...j'ose espérer qu'il est génial ce pad. @booms idem, je ne vois littéralement pas le temps passer sur ce Zelda. Du grand art. Signe d'un jeu vraiment excellent.
  10. Badablek

    [Help] Wii récup brické

    salut, si bootmii (boot2) était installé, le slot DVD clignoterait plusieurs fois rapidement. Donc tu perds ton temps à tenter quoi que ce soit si le slot ne s'allume qu'une fois. Comme elle est déjà en 4.3, tu ne pourras absolument rien faire sans les clés de la console, à moins que ça ne soit une CPU-01, auquel cas il serait possible de jouer de la soudure et de l'infectus pour réinjecter bootmii boot2 et reprendre la main. la seule façon de connaitre la version du CPU, c'est en la démontant. Mais d'après le numéro de série, ça ne serait pas une CPU-01...je crois que tu vas pouvoir t'en servir pour caler une porte
  11. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    rien de particulier à faire...tu navigues sur un IOS à supprimer, tu appuies sur - de la wiimote tu répètes sur chaque IOS à virer et c'est tout.
  12. salut les GueuX, l'eshop de la switch étant encore quelque peu "jeune", une âme charitable serait-elle en mesure de me dire si les portages Neogeo actuellement disponibles peuvent être joués en ligne. La description sur la page (Nintendo) du jeu, issue d'une traduction dans un français plus qu'approximatif, laisse croire qu'il y a une surcouche de online, idem sur la page Youtube des jeux...MAIS, gros MAIS, sur la page eshop directement sur la console, il n'est nullement spécifié que l'on peut en profiter en ligne...en comparant avec Fast RMX par exemple (toujours directement sur l'eshop), il est clairement spécifié le nombre de joueurs maxi en ligne. Tandis que sur Metal Slug 3, nous n'avons qu'un laconique "nombre de joueurs 1 à 2" https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/ACA-NEOGEO-METAL-SLUG-3-1200431.html y'a-t-il un membre qui aurait acheté l'un de ces jeux et qui pourrait confirmer la présence ou non dudit online ? Ça m'embêterait de racheter Metal Slug 3 une énième fois si c'est pour y jouer seul, comme un con.
  13. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    pour info, la section Switch a été créée sur le forum, je déplace le sujet.
  14. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    il faudrait surtout que les options d'alimentation, extinction comprise, se retrouvent dans le menu rapide de la console (maintenir Home et/ou icône Power de l'interface) pour ma part, je ne comprend pas ce positionnement de la part de Nintendo. C'est censé être une console de salon utilisables de manière nomade, il est donc tout à fait logique que l'on puisse éteindre la bestiole quand bon nous chante...y compris lorsque celle-ci est tranquillement sur son dock. @fredouille la manipulation fonctionne console dockée ? N'ayant pas de manette autre que les joy-cons d'origine, j'ai tenté d'appuyer sur power, console dockée, puis de naviguer dans le menu d'alimentation, joy-cons attachés à la console (pour les recharger en même temps)...ça ne répondait pas
  15. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    alors étonnement, c'est console dockée que Zelda est le moins fluide...la console a beau downclocker le GPU en mode portable, vu que ça ne tourne plus qu'en 720p, ça lui fait un bien fou. Je crois que je vais me faire ce jeu uniquement en nomade Faudra que je teste en forçant le 720p sur TV sinon... en tout cas, pour Zelda, plus j'y joue, plus je m'incline devant la qualité de la narration, du scénario, de cette sensation de liberté assez nouvelle (un vrai petit singe ce Link) , de l'attachement que l'on développe envers certains personnages, sans compter les clins d'œil de notre monde technologique (tablette sheika sur laquelle on installe des applicatifs d'upgrades par exemple) et les quêtes annexes à foison. Ça fait vraiment mouche et il est absolument magnifique (ET fluide !) en 720p. Si Nintendo avait optimisé le moteur graphique en 1080p (docké), c'était un 10/10, vraiment dommage ! Une fois un cheval en sa possession, c'est vraiment grandiose Sinon j'ai remarqué quelques difficultés à me mouvoir pendant une petite minute...c'est ça le souci de désynchro ou ça n'a rien à voir ? (En gros, le joy-con droit réagissait au quart de poil, tandis que le joy-con gauche semblait anémique avec l'impossibilité d'aller dans certaines directions). ps : et contrairement au gamepad Wii U, l'affichage sur la switch est vraiment de très bonne qualité ! J'avais peur que le downscale 720p soit merdique (sur U c'était à gerber), mais c'est vraiment parfait ! J'vais tester Bomberman (qui se tape de sales notes, j'ai peur).
  16. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    pas pour le moment dans mon cas...mais je n'ai joué qu'une heure trente pour l'instant.
  17. Badablek

    Voici La Nintendo Switch

    j'ai été cherché mon "précieux" à la FNAC à midi...par contre deux choses me choquent pour l'instant : - c'est quoi cette console qu'on ne peut pas éteindre ? sérieusement ? Il est hors de question que je laisse ce machin tourner H24, même pas en rêve. En mode dockée, on ne peut que la mettre en veille. En mode portable, on peut accéder à un menu d'arrêt, mais impossible de docker la console après coup (se rallume obligatoirement). - c'est quoi ce framerate en dents de scie avec Zelda ? C'est la première fois que je suis à ce point déçu, de mémoire de fan, je n'ai jamais vu un seul Zelda sans un framerate constant (que ce soit 15, 20 ou 30 fps, mais STABLE et CONSTANT). La réalisation du jeu est certes magnifique, mais personnellement, je ne peux pas pardonner un framerate aux fraises (et je n'ai pas osé tenter en mode "portable", moins puissant qu'en mode docké). pour moi, ce jeu a été fini à l'urine. Le moteur de jeu est à bout de souffle alors que c'est le tout premier AAA de la console, ça laisse augurer de bien mauvaises surprises dans les prochains mois. Et je ne parle même pas des loadings (avec une cartouche, vraiment ?) par contre bravo pour la MAJ...c'est le jour et la nuit par rapport à la Wii U. Le téléchargement m'a pris 30 secondes montre en main, l'installation à peine 10 secondes ! Menu épuré à l'extrême, ce n'est pas pour me déplaire. Aucun lag pour naviguer, changer les options...par contre l'eshop est désespérément vide pour l'instant ps : après une session de Horizon Zero Dawn (excellent d'ailleurs) sur PS4, c'est quand même dur de se remettre à ce Zelda switch
  18. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    salut, en gros, tu peux dégommer tous les stubs ainsi que tous les IOS des System Menu précédents, les cIOS hermes et tous les IOS de la tranche 40 en vert : à garder en rouge : à supprimer en violet : à ne toucher sous aucun prétexte ! (IOS du System Menu actuel 4.3) IOS3 (rev 65280): StubIOS4 (rev 65280): StubIOS9 (rev 1290): Pas de patchesIOS10 (rev 768): StubIOS11 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS12 (rev 782): Pas de patchesIOS13 (rev 1288): Pas de patchesIOS14 (rev 1288): Pas de patchesIOS15 (rev 1288): Pas de patchesIOS16 (rev 512): StubIOS17 (rev 1288): Pas de patchesIOS20 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS21 (rev 1295): Pas de patchesIOS22 (rev 1550): Pas de patchesIOS28 (rev 2063): Pas de patchesIOS30 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS31 (rev 3864): Pas de patchesIOS33 (rev 3864): Pas de patchesIOS34 (rev 3864): Pas de patchesIOS35 (rev 3864): Pas de patchesIOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acces NANDIOS37 (rev 5919): Pas de patchesIOS38 (rev 4380): Pas de patchesIOS40 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS41 (rev 3863): Pas de patchesIOS43 (rev 3863): Pas de patchesIOS45 (rev 3863): Pas de patchesIOS46 (rev 3863): Pas de patchesIOS48 (rev 4380): Pas de patchesIOS50 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS51 (rev 4864): StubIOS52 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS53 (rev 5919): Pas de patchesIOS55 (rev 5919): Pas de patchesIOS56 (rev 5662): Pas de patchesIOS57 (rev 6175): Pas de patchesIOS58 (rev 6176): USB 2.0IOS60 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS61 (rev 5918): Pas de patchesIOS62 (rev 6430): Pas de patchesIOS70 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS80 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS202[60] (rev 65535, Info: hermesrodries-v6): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS217[38] (rev 17, Info: waninkoko-v17): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0IOS219[37] (rev 19, Info: waninkoko-v19): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS221[37] (rev 21, Info: waninkoko-v21): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0IOS223[37] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS224[57] (rev 65535, Info: hermesrodries-v6): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, Acces NANDIOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS250[57] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS254 (rev 65281): BootMiiBC v6MIOS v10 voilà le programme...tu peux passer par dop-mii pour supprimer tout ce petit monde.
  19. Badablek

    Narita Boy [Kickstarter en cours]

    bah nan, tout dépend du "pledge" que tu choisis. le jeu seul, version steam ou DRM-free, c'est 15€. Après tu as plusieurs paliers suivant ce que tu veux. À 220€, c'est l'intégrale de la version physique : le jeu en boîte, le vinyl de la bande-son du jeu (+ la version numérique correspondante), le T-shirt, les livres papier (artwork, encyclopédie, comic-book), le poster, ton nom dans les crédits. les différents niveaux de participation sont à droite de la page, de 5€ (participation sans aucune récompense) jusqu'à 2000€ (pour s'impliquer carrément dans le développement du jeu).
  20. salut les GueuX, le 22 février 2017 a été publié un projet kickstarter pour lequel je suis littéralement tombé sous le charme, avec son ambiance retro à la sauce pixel art + synthétiseur à fond les gamelles. Je me permets donc de partager ici, des fois que ça puisse intéresser du monde pour mener à bien la levée de fonds nécessaire. L'idée originale provient de l'imaginaire d'Eduardo Fornieles, qui a travaillé pour deux studios de développement au Japon mais rêvait depuis longtemps d'exprimer tout son talent dans une création sans limites ni complexes. Ainsi est née Narita Boy. La page du projet regorge de détails, d'artworks, de deux pistes sonores qui fleurent bon les années 80, et montre avec quel sérieux le jeu est développé par cette petite équipe de développeurs indépendants (principalement espagnols et japonais). Les rewards ne sont pas forcement bien "étagées" à mon goût (notamment pour ceux qui, comme moi, seraient intéressés par la version physique du jeu) mais c'est un moindre mal pour un projet coup de cœur qui semble plus que prometteur ! Pour ma part, j'ai craqué pour le full set en version physique, qui pique un peu niveau prix (220€ !), mais, de temps en temps, il faut savoir lâcher du lest et soutenir ce qui nous plait, dans la limite du raisonnable bien sûr. Le pitch me rappelle entre autre Flashback (l'un des mes jeux préférés tous supports et toutes époques confondus) et Another World (que j'apprécie également malgré une difficulté de malade mental), le tout saupoudré de tout ce qui plait au retro-gamer (du bon gros pixel qui tâche sur une musique neo retro electro à fond les ballons, avec un soupçon de culture geek par dessus le tout) La sortie est programmée sur PC pour fin d'année 2018 (oui, c'est loin). Si la levée de fonds se passe plus que bien, il pourrait également débouler sur PS4, Switch et Xbox One. Amis bakers, il est temps de faire une bonne action ! >> Aller sur la page du projet Narita Boy (kickstarter) <<
  21. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack vWii

    salut, Nintendo a apparemment abandonné les mises à jour sur Wii U, donc aucun souci de ce côté. De toute façon aucune mise à jour de la partie vWii n'a été produite (je ne compte pas la toute première vague de mise à jour qui installait le nécessaire pour la retro-compatibilité Wii à la sortie de la console)...donc toutes les failles disponibles le sont encore, et pour toujours. Le hack vWii peut même se réaliser depuis le mode Wii U...celui qui a déjà le nécessaire en mode Wii U peut hacker la partie vWii très facilement, en quelques clics. Et Nintendo n'ayant jamais trop montré les crocs, le hack vWii ne te bannira pas si tu joues en ligne à un jeu Wii U. Les deux mondes sont séparés, et jamais Nintendo n'a vérifié la partie vWii pour le online Wii U. Par contre, de mémoire, Nintendont n'a jamais été bridé au mode 1 joueur quand on utilise des manettes "classiques" (GC ou Wiimote+classic). Ce sont les manettes HID qui posent problème (une seule peut être utilisée à la fois), de type manette PS3 ou tout adaptateur HID quel qu'il soit. Je n'ai pas personnellement testé, et je joue aux jeux GC plutôt sur Wii...je me trompe peut-être dans mes propos. À vérifier...
  22. je pense qu'il ne faut pas (trop) croire au père Noël. Le hack A9LH n'est pas à la portée de tous, donc : soit le vendeur l'a fait, auquel cas il n'aurait pas bradé sa console en mode brickée alors que ça se répare en quelques minutes soit il l'a acheté déjà hackée A9LH, auquel ca il n'aurait jamais bradé sa console, chèrement achetée, en mode brickée alors que ça se répare en quelques minutes pour moi, c'est une mise à jour de CFW réalisée par un novice qui a tourné à la catastrophe en aterrissant dans la sysNAND, et il s'en est débarrassé comme il pouvait pour récupérer un peu de thunes. sighax reste à mon avis le seul espoir...
  23. je vais y réfléchir...au pire je posterai une autre annonce. mais quand je vois comment elle a décoté en si peu de temps, la vendre me laissera un goût amer dans la gorge (pour ne pas tomber dans les expressions plus bas de ceinture ). Elle me servira peut-être de xbox 360 de luxe....
  24. bon, elle s'est remise de sa crise de foie (jusqu'à quand ? seul Micro$oft le sait) soit la pâte thermique a fait son office, soit le démontage lui a fait du bien aux bielles...je me sens en confiance, je vais même lui recoller le kinect à la sale bête, elle l'a bien cherché ! (au départ je voulais m'en servir de scan 3D sur PC, mais cette cochonnerie ne marche pas non plus...comment ça poissard ? ) EDIT : console OK (j'avais oublié le son mélodieux, type avion de chasse, des ventilateurs ) kinect OK (du moins sur la console...plus qu'à retenter sur PC) diodes (JTAG) vérifiées OK petit doute sur les soudures (je soude très proprement, mais la qualité de l'étain de l'époque...bref), j'ai tout refait à neuf. La console semble avoir repris du poil de la bête, mais restera donc dans mon petit musée des horreurs
  25. légère remarque, je pourrais faire du tir au pigeon avec, sinon. Là, j'ai démonté le bousin, je vais virer leur pâte thermique daubée (c'est sec comme les couilles à Taupin, sérieux) et en remettre de la bonne