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Tout ce qui a été posté par ALI
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http://wololo.net/2014/02/04/fifa-11-exploit-released-for-vita-fw-3-01-and-yet-another-leak/ QQun a leaké l'exploit donc pas de Ninja Release.
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Les PSVita TEST en sont équipée mais elles sont légèrement plus longues et elle ont les gâchettes foncées. Donc je pense que c'est un port mini-USB ou micro-USB.
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Premier Homebrew Sur Nintendo 3Ds (Pour Firmware 4.1 À 4.5)
ALI a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Désolé j'ai oublié de te donner le lien pour le ROPLoader.nds. Il faut lire l'article suivant http://smealum.net/?page_id=299. Pour lancer la faille tu as juste besoin d'un linker DS compatible avec ta 3DS/3DS XL. Et pour le ROPLoader voilà le git https://github.com/ctnieves/ROP-Loader Autrement tu peux aussi utiliser un jeu DS comme Cooking Mama. va voir sur le git de Wintermute https://github.com/WinterMute/CookHack. Pour injecter ton code dans la cartouche il recommande d'utiliser eepinator http://blog.davr.org/2007/03/31/eepinator/. Il y a aussi SaveSender et SaveGame Manager qui pour moi est bien plus facile à utiliser. Voilà bon courage y a pas mal de lecture. Le truc intéressant ce serait de voir sur le dernier point par rapport au save hack si y a moyen de lancer la faille. EDIT: pour la lib ctrulib c'est pour installer ton code homebrew comme si c'était une chaine. Par contre l'installateur est pas encore dispo. EDIT2: Et voilà un .pdf avec des explication pour ARMv7 concernant un ROP exploit (j'ai pas lu). http://static.googleusercontent.com/media/www.zynamics.com/en//downloads/kornau-tim--diplomarbeit--rop.pdf et encore http://www.exploit-db.com/wp-content/themes/exploit/docs/24493.pdf -
Premier Homebrew Sur Nintendo 3Ds (Pour Firmware 4.1 À 4.5)
ALI a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
T'as pas télécharger le ROPloader.nds fourni ? Va voir sur le blog et sur le repo (pour le ROPLoader.nds), il y a les fichiers. L'assembleur ARM je connait très peu mais tu sera limité dans tes instructions car après le lancement de la faille tu sera en user mode. Je pense que sans dump de la mémoire ce sera difficile. J'ai vu qu'il y avait un script python mais j'ai pas encore lu en détail. J'ai juste regardé la lib ctrulib. Le blog http://smealum.net/ le Git https://github.com/smealum/ctrulib Et enfin le git de naehrwert ou tu trouvera des scripts python pour dumper la RAM. https://github.com/naehrwert/p3ds J'ai même pas essayé de compiler un main.c par contre j'ai jeté un oeil mais comme je suis limité en C, j'ai pas été plus loin. -
La team Gateway c'est le mandataire après c'est fait dans une usine mais c'est pas du 50%/50%. C'est le mandataire ensuite qui met le prix de vente sur son site internet, l'usine elle fabrique par exemple 1000 ou X linker à un prix X convenu à l'avance. Et le prix à la sortie d'usine si on dit 20$, je pense qu'on est largement dans un surestimation des coûts.
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Pour la R&D c'est pas tellement que ça. La 3DS c'est du ARMv7, et il y a beaucoup de chinois qui font de la programmation et sur une population de 1milliars c'est très facile de trouver quelqun qui a les compétences en assembleur ARM et en C/C++. Je trouve que cette analyse reflette très bien justement le marché que les team de linkers pratiques. Il y a qu'a voir les site r4ds.cn, r4sdhc, etc ... etc... On dirait les même sites avec juste changement de noms. De plus la plupart des usines se trouve à Shenzen qui est l'atelier du monde et de mon point de vue c'est un buiznes très rentable. On doit facilement atteindre 500'000$ au minimum. Ensuite l'argent elle fini pas dans la poche d'une seul personne mais c'est rentable c'est clair.
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Premier Homebrew Sur Nintendo 3Ds (Pour Firmware 4.1 À 4.5)
ALI a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
En fait il lance la faille USER via la carte SD. En gros la 3DS cherche SYS:/Laucher.dat qui se trouve dans la NAND. Le fameux Laucher.dat est patché YS/:Laucher.dat avec l'ajout d'un code pour permettre le lancement via le port SD. L'exploit pour pouvoir justement permettre le lancement de ce Laucher.dat modifié se trouve dans une faille au niveau du profil DS du système menu 4.1 à 4.5. Du reste il y a plus de 1 ans déjà et bien avant le Gateway sur 3DSBrew il y avait la mention last safe firmware 4.5. Quand on lance un jeu en cartouche 3DS, ce jeu a les privilège USER. Le kernel mode c'est le Système Menu, les jeux c'est en mode USER. -
Premier Homebrew Sur Nintendo 3Ds (Pour Firmware 4.1 À 4.5)
ALI a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Hello, il a mis à disposition les sources et donc il reste plus qu'a adapter. Le truc ultime ce serait de porter les émulateurs NES et SNES sur 3DS. Ma DSTWO m'as lâchée impossible de la faire reconnaître pas le SLOT-1. Le truc qui fait le plus mal dans cette histoire c'est que dans l'absolu ont aurait même pas besoin du Gateway pour lancer des jeux via la carte SD de la 3DS. Je comprend que smaelum ne veuille pas prendre par a ce genre de chose et je suis 100% d'accord avec lui et j'ai un grand respect pour ses principes. C'est juste de voire que le linker en réalité est complètement inutile pour lancer les jeux et que cette team brick les consoles et ramasse du pognons ça me rend malade. Si j'ai du temps je vais me remettre sur le C car j'aimerai tellement porter un émulateur GB/GBC sur 3DS Et pour les GBA ce serait super de pouvoir faire son dump via une DS/DSLite et ensuite le lancer via la fonction AGB_FIRM Et aussi imaginez les portage des autre ému sur cette console, le bonheur complet. Mais il faut rester réaliste, la boîte pour les homebrew est ouverte mais la plupart veulent les jeux gratuits ... -
[Rumeur] La Team Gateway Brickerait Volontairement Les 3Ds Utilisant D
ALI a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Pour ceux qui pensent que le l'injection/reflash d'un dump issu d'une autre console sur une console brickée ça va fonctionner c'est mort. C'est la console hote qui signe et encrypte la NAND donc si vous mettez un autre dump, ça fonctionnera pas car les clé ne seront pas correspondantes. -
[Rumeur] La Team Gateway Brickerait Volontairement Les 3Ds Utilisant D
ALI a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Team de Merde ... Depuis que ce linker est sortis tjrs pas possible de faire des backups ... De plus la fameuse faille c'est pas du tout la Team Gateway qui l'a trouvée donc faire leur victime ça fait encore plus gerber. J'espère qu'il vont se faire cloner et recloner des team de m avec des pratique pareille, heureusement qu'on connait pas les identité des gars derrière. Une bonne correction a coup de batte de baseball pour des connard pareil qui brick les consoles des autres. -
www.r4idsn.com Tu as oublier de "n" qui fait la différence EDIT: My bad tu paralais du R4 officel. Désolé amigo.
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Oui je suis entièrement d'accord mais il devrait faire un organe de controle des DRM pour que les achats soient valables dans tous les store ou faire des lois les y obligeants. Y a de l'abus de la part des éditeurs et quand on voit comment les petits studio ont fermés leur porte à cause du profit toujours plus de profit on oublie que le jeux vidéo c'est un art aussi et pas seulement un machine à faire du blé. Si en plus de ça on est lié, attaché à un système car chaque plateforme est un DRM en soit et il est pas possible de frofitez d'un jeu sur une autre plateforme que celle ou elle a été achetée. Heureusement ça évolue et encore tout dépend de quel store on parle. L'exemple le plus dément est celui de Nintendo, les achats 3DS pas compatible avec la WiiU faut tout racheter c'est contre ce genre d'abus que le législateur devrait faire des lois.
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Surtout que toute les études faites partiallement montrent que ceux qui téléchargent le plus sont ceux qui achètent le plus. Et aussi un téléchargement n'est pas égale à une vente. Pour ma part j'ai eu une grosse période ou je téléchargeait mais maintenant j'achète car j'ai plus de moyen. Et je serai pour un système comme Ultra-Violet pour les jeux. C'est pas normal de payer les jeux 3x en démat. Il faudrait une plateforme commune ou dès que l'ont a acheté le jeu sur Steam ou autre, il doit être disponible partout. Aussi je me souviens bien au début des plateformes dématérialisées les promesses des jeux moins cher car il y aurait plus les intermédiaires. Quand ils ont sorti les DLC ils ont prit l'argument de l'occasion pour justifier les DLC. Maintenand quand on achète un jeu démat y a pas d'occasion et le démat devient de plus en plus présent et dois facilement être à 40% du marché. Ça n'engage que moi mais personnellement quand un jeu je l'ai payer sur Steam, je trouve bien normal de pouvoir y jouer sur une autre plateforme sans repayer. Le législateur a du retard et il faudrait adapter la loi car ces derniers temps on a mis beaucoup l'accent sur les ayants droits mais pas assez sur l’intérêt des consommateurs.
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Free MC Boot c'est un soft mod, c'est comme une puce qui a le dev mode. Free MC Boot sert à lancer des fichiers .elf qui sont des exécutables PS2 comme les .exe sous windows. Le problème c'est d'arriver à installer Free MC Boot sur la Carte Mémoire de la PS2. Il y a plusieurs solutions : - Swap Magic 3.6 ou 3.8 - la technique du Swap avec une même copie de jeux ayant un .elf pouvant être remplacé par un autre .elf (en général uLauchELF) - Passer par l'adaptateur de CM PS2 pour PS3 officiel - Acheter un CM avec free MC Boot déjà installer dessus mais en ne payant que pour la CM, pas pour FMCB car ce programme est gratuit donc on paye pas. - Envoyer la CM à quelqu’un qui a déjà FMCB et donc un moyen de lancer des .elf pour installer FMCB sur ta CM - Passer par la puce mais avec la puce plus besoin de FMCB Concernant les jeux en 720p/1800i/1080p ça dépend des jeux certains fonctionnes bien, d'autre pas du tout et pour moi et de mon expérience personnelle le mieux ça reste l'émulation avec PCSX2. Ensuite certains jeux c'est sympa d'y jouer en 720p mais si tu as un bon PC, entre jouer en original ou jouer en émulation avec antialiasing et framerate correct je préfère y jouer sur PC. Il y a aussi le fait que j'ai une PS3 60Go donc forcément si je veux jouer a un jeu PS2, je joue sur ma PS3 et certains jeux j'y joue sur PC. Tout dépend de ton feeling et de tes ressources (PC puissant, bon LCD, PS3 retro ou non retro). Si c'est pour jouer que via PS2, il faut au minimum le cable YUV. Et passer du SCART au YUV la PS2 rend beaucoup mieux de mon point de vue le rendu des couleurs tu serra plus impressionné entre le RCA 576i et le YUV 576i qu'entre le 480i ou le 1080i. Tu peux donner ta config stp, car FMCB fonctionne pas sur le PS2 Slim SCPH 90'004 récente. Aussi il faut un LCD assez récent pour pouvoir zoomer, installer FMCB c'est pas le plus compliqué. EDIT: et concernant tes questions Swap Magic c'est pour jouer a tes backups PS2 NTSC sur console PAL. Pour les PS1 il faut le breaker Pro. Une fois une Puce installée ou FMCB installé oui tu pourra jouer en 720p à condition d'avoir un cable YUV. FMCB c'est ce qui permet de lancer GSM Selector. FMCB permet de lancer des fichier .elf car FMCB est un exploit. FMCB est installé de manière permanente tant que tu l'effacera pas de la CM. Et i faut que la CM soie dans le port CM. Il te reste à installer FMCB ou à contacter quelqu'un dans ta région. Moi je suis sur Lausanne en suisse, je dois avoir une vingtaine de CM si vraiment tu arrive pas a trouver qqun je peux peut-être t'arranger le coup mais essaye de voir sur ta région avant
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Salut, le gars utilise le programme GSM. Il me semble qu'en natif il y a que Gran Turismo 4 qui gère le 1080i. En fait il faut un cable YUV et une TV qui permet de faire un Zoom Image. Il y a aussi la possibilité de faire un cable VGA pour avoir encore une meilleur qualité d'image. La PS2 pas besoin de puce, tu peux installer Free MC Boot dessus via Swap Magic Original ou bien en utilisant la technique de Swap en ouvrant la console. Je te donne les liens si tu veux lire http://psx-scene.com/forums/f291/gs-mode-selector-development-feedback-61808/ Il y a aussi une branche dans Open PS2 Loader qui conbine OPL + GSM Selector. http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-compiler-opl-r640-gs-mode-selector-0-36-facilement-131657.html EDIT: et aussi il y a les hack HEX pour convertir des jeux 4/3 en 16/9 c'est top pour certains jeux.
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http://www.emucr.com/2013/12/xbmc4xbox-v35-beta-1.html C'est depuis emuCR que j'ai vu la news J'ai pas encore téléchargé. Je suis en train de tester un emu 64 CEN64 en ce moment.
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Nouvelle release http://www.xbmc4xbox.org.uk/2013/12/xbmc4xbox-3-5-beta-1-is-now-available/
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Des Nouvelles Sur Le Hack De La Wii U Le 27 Decembre
ALI a répondu à un(e) sujet de cougourlude dans News
En fin de compte ils ont fait une conférence mais ils vont rien releaser. La seul chose c'est comme prévu une release pour utiliser la mablette sur PC. -
Jusqu'au 02 janvier -20% sur Super Mario Bros 3 NES Je pense je vais l'acheter avec Kirby Dream Land et Life Force EDIT: et aussi le jeu de Shin'en Nano Assault EX. Il est top et j'ai toujours beaucoup aimer leur jeux. Déjà sur GBA je suis un fan de Iridion II et à l'époque la claque. J'y joue encore assez souvent Par contre j'ai zappé les épisodes DS, je les cherche en occaze si jamais
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Désolé déjà le lien du PSStore FR je l'ai mal formaté. https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/fr-ch/jeux/stealth-inc-a-clone-in-the-dark/cid=EP4395-PCSB00317_00-STEALTHBSVITAFG0 Autrement tu vas sur https://store.sonyentertainmentnetwork.com et tu passe par la barre recherche.
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Super Badableck comme d'habitude par contre ajoute une couleur pour plus de lisibilité concernant le lexique. C'est un petit détail par exemple Common-key : -> Common-key : Après peut-être que selon le thème du forum choisi le vert n'est pas la meilleur couleur mais chez moi sur le thèmw du forum noir, ça donne plutôt bien. Sinon rien à ajouter, du très bon boulot ça me donne envie de mettre la main à la pâte pour d'autre sections
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1 Mois Gratuit Sur Le Playstation Plus Offert
ALI a répondu à un(e) sujet de ludo1421 dans PS3 Playstation Store
Je sais bien et même si c'était un reproche tu as quand même raison Il aurait été mieux de faire profiter les gueux qui animent notre forum -
Super content d'avoir pu aider. Et bienvenue sur gueux amigo EDIT: LOL tu as 141 messages, désolé mais bienvenue quand même
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Mise à jour en 04.53.04 BASE http://psx-scene.com/forums/content/multiman-v4-53-04-base-adds-improved-game-handling-network-ntfs-iso-4046/
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C'est normal, il faut installer MultiMAN version BASE et ensuite installer la MAJ de MultiMAN. Désolé de pas l'avoir précisé pour nous autre c'est connu mais pour toi j'aurai du le préciser. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276861-45303-multiman-453xx/ En fait quand on install MultiMAN, on install tjrs une version dite BASE et ensuite on installe les MAJ. Tu install simplement la dernière version par dessus la version BASE et tout va jouer. Tu peux aussi faire la MAJ de MultiMAN depuis MultiMAN lui-même. Aussi il arrive que les news sur gueux soit avec un peu de retard mais dans le topic de news il y a toujours le liens de la source pour récupérer la dernière version Par exemple la dernière version de MultiMAN tu la prend ici et c'est une version BASE. Tu install par dessus l'ancienne et normalement tout va rentrer dans l'ordre http://psx-scene.com/forums/content/multiman-v4-53-04-base-adds-improved-game-handling-network-ntfs-iso-4046/ A lot of changes and additions to the last 04.53.03 so I decided it is better to have it with different version. multiMAN 04.53.04: Names of local PS3 games in ISO format are properly displayed (from PARAM.SFO) Names of network and NTFS PS3 games in ISO format are properly displayed (from PARAM.SFO) after you load them at least once PS3 ISO games from NTFS drives will now show background and cover (if loaded at least once) Added support for checking for game updates for network and NTFS PS3 games in ISO format Last loaded game/video (no network/ntfs) will be passed to webMAN for auto-load at next system start (making lastGAME almost obsolete) While scanning for content, mmCM will prepare data for webMAN, too (NTFS info, images and param.sfo) Upon launch, mM/mmCM will rescan your games and will cache images and other files Small change to make mM "title_id" independent (in case you change it from the default BLES80608) Downloading mM/mmCM updates is now "title"/"name" independent In mmCM mode in HOME column you now have "Scan connected NTFS USB drives" option. In case you didn't connect the drive before launching mmCM you can use this option to refresh content from NTFS drives. multiMAN ver 04.53.04 BASE CEX (20131224).pkg (43.83MB) Download -- multiMAN ver 04.53.04 BASE CEX (20131224).pkg multiMAN ver 04.53.04 BASE CEX DEX STEALTH (20131224).zip (123.05MB) Download -- multiMAN ver 04.53.04 BASE CEX DEX STEALTH (20131224).zip **** The update is available online as always within mM and in the WEB column. If you wish to FORCE mM/mmCM to download the update just start mM/mmCM while holding L2+R2 and it will enter debug mode (reporting 04.53.DD for mM and 04.53.CD for mmCM). Then you can update from the HOME column. Dean p.s. Special thanks to the 6 people who donated for mM/webMAN! Thanks guys, I really appreciate it.