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Rogero nous présente aujourd’hui son custom 4.40. ATTENTION faire un backup de sa console et de sa Nor/Nand avant utilisation. Ce custom a été testé sur de nombreux modèles de PS3 par différents testeurs et aucun problème n'a été rencontré. Comme tous custom, il doit être installé avec prudence et en suivant les instructions appropriées, personne ne sera tenu responsable en cas de dommage. Nouveautés/corrections : 1.03 - Reconstruction du custom avec un minimum de patchs pour ressembler à un OFW et ajout de la compatibilité avec les outils multiMan - Tous les problèmes du 1.02 sont corrigés (problème de sauvegardes Ps2, playback vidéo, media server toujours allumé) - Suppression des patchs Cinavia du 1.02 pour des problèmes de comptabilité (quand le Dex 4.40 sera publique, il sera jouté correctement) - Ajout de la ToolBox dans [app_home/PS3_GAME] pour restaurer le mode lancement depuis la ToolBox pour multiMAN/StealthMAN - Mise à jour des patchs ReactPSN pour fonctionner offline sans le besoin de se connecter au PSN (crédit : team Rebug) - Ajout des patchs noBD/noBT pour permettre l'installation sur consoles avec lecteur ou carte BlueTooth absente - MD5 : b10fdcacb295b25861603282497e3404 Update 1 - Support de ReactPsn - Peut être installé sur Rogero 4.40 1.02 - MD5 : 9df43006d021bd8db4fc21bea6ee40a2 1.02 - Ce custom peut être installé depuis le XMB sur n'importe firmware officiel 3.55 ou sur custom 3.55/4.21/4.30/4.40 avec spkg patché - Patch Cinavia pour désactiver la protection du contenue sur le HDD - Ajout des patchs nécessaire pour le "*Install Package Files" (merci à Szalay and "hidden Man" ) - Le HDD peut être changé et le custom réinstallé sans problème - Lv1 patché pour désactiver les protections Lv2 - Lv1 patché pour le peek and poke - Lv1 Hash Check Core OS patché pour les risques de brick sur les consoles non-dehashé - Lv2 patché pour le peek and poke - QA Flag activé par défaut - Bybass RSOD screen pour permettre aux consoles avec RSOD de démarrer - Accès PSN/SEN tant que la "passphrase" ne change pas - Il peut lancer tous les jeux jusqu'à 4.40 sans patch des Eboots - Peut être utilisé directement pour downgrader avec un hardware flasher avec le nouveau soft "PS3 Nor and Nand Auto Patcher v0.04" - MD5 : e0cd3eab262c7703e17dae7cb3fc5d4e 1.01 - private beta build 1.00 - Initial build ATTENTION : - Ce CFW a les checks LV1 désactivés et peut donc être installé sur console downgradée, même si vous n'avez pas fait un "Dehash/Reset" du Syscon proprement. - Toujours faire un dump NOR / NAND en utilisant Multiman ou Memdump avant d'installer ce CFW afin d'avoir un dump en cas de bricks. Avoir un dump valide NOR / NAND est une étape essentielle avant une mise à jour, vous aurez ainsi toujours un moyen de récupérer (en utilisant un hardware flasher) lorsque vous avez un dump valide. Un hardware flasher seul, sans un dump valide ne peut pas réparer une PS3 brické. - Vérifier le MD5 du fichier téléchargé. - Ne pas avoir de disque dans la PS3, la console prendrait l'update du disque en premier - Vous devez être en officiel 3.55 ou custom 3.55/4.21/4.30/4.40 pour l'installer. L'installation depuis n'importe quel OFW supérieur à 3.55 ne fonctionne pas. - Le downgrade vers le 3.55 est toujours possible Merci aux Gueux pour l'information. Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3212
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Deank propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : 4.30.00 Test Cet update test a besoin de mM 4.30.00 Base. Changement dans multiMan : - Possibilité de crypté les ISO depuis "/dev_hdd0/PS2ISO" et "/dev_usb***/PS2ISO" en Ps2 Classics - Possibilité de supprimer les Ps2 Classics (fichier+dossier) - Possibilité de charger un jeu depuis un disque dur externe (le dossier sera transféré en interne) - Le cryptage est fait à partir de USRDIR/sys/PS2C.BIN Changement dans ps2classic : - Ajout de fonctions 64bit pour le support des fichiers de plus de 4Gb (pour LIMG et le cryptage) - Ajout de Read/Write non synchronisé pour améliorer la vitesse de cryptage (1GB / 3min) - Ajout d'une barre de progression - Ajout d'un test pour déterminer si c'est un ISO CD ou DVD pour un header LIMG correct CID et KLICENSE utilisés par défaut (compatible avec aldostools et CaptainCPS-X tools) CID: 2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333 KLC: E4E54FD67C16C316F47829A30484D843 Utilisation : - Télécharger et installer ReactPSN 2.24 et PS2ClassicsPlaceholder depuis la colonne Web - Créer un compte "aa" et s'y connecter (vérifier que l'Auto-Login est désactivé) - Copier le dossier /exdata (inclut dans le ZIP ReactPSN) avec le fichier 2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333.rap sur une clé USB - Lancer ReactPSN et se connecter à son compte normal après le reboot - Démarrer multiMan et mettre son disque original - Depuis la colonne [GAME] sélectionner Copie - Backup vers /dev_hdd0 - Aller dans la colonne [RETRO] et activer le jeu - Cryptage - Retour à multiMan et à la colonne [RETRO], activer le jeu[PS2 Classic] - Quitter pour le XMB et lancer "PS2 Classics Placeholder" 4.30.00 - Support des custom 4.40 - Chargement des Ps2 Classics (depuis /dev_hdd0/PS2ISO) (merci à flatz & ing.pereira) Merci à the-green pour l'information. MultiMAN FULL Cex 4.18.00 MultiMAN Base Cex 4.30.00 MultiMAN stealthMAN Update Cex 4.30.00 MultiMAN Test Cex 4.30.00 MultiMAN Base Dex 4.30.00 Showtime multiMan Cex 04.03.100 Showtime multiMan Dex 04.03.100 Site officiel : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3211
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La scène Ps3 continu dans sa course et c'est l'espagnol MiralaTijera qui est le premier à nous sortir un custom 4.40. Sa méthode de custom est différente de Rogero et autre team Rebug dans le fait qu'il s'agit d'un patch à appliquer sur le Firmware officiel de Sony. Il vous suffit de télécharger le patch et le Firmware de Sony. ATTENTION faire un backup de sa console et de sa Nor/Nand avant utilisation. Nouveautés/corrections : Update 2 - Correction avec ReActPSN (sans copie ou vue sur les travaux de Rogero) - Bybass des licenses Rif, la console ne vérifie plus si le contenue est acheté, ce qui veut dire qu'une console sans Rif ou act.dat doit lancer tous les contenues (les Ps2 Classics par exemple). Mais cela provoque un black screen qui peut être résolu en patchant ps2netemu pour lui faire utiliser une KLicense statique - Introduction de Dcex, l'idée est de recharger le mode système en Dex sans changer son eid dex ou passer par la conversion Cex to Dex (QA Flag requit) - Animation de départ Ps1 icon10.png Update 1 - Core 3.1.0 4.40 MLT - Bdemu sans lecteur (bdemu flag) - (Beta) Kernel alternative lancé (flag anotherlv2) (il doit être copié dans "/dev_rewrite/lv2ker.self") - Support de ReActPSN, des Rif non-signés et prévention de l'effacement de act.dat 4.40 - sys_init_osd (special LEED) - lv1 peek/poke - lv2 peek/poke - nas_plugin patché (installation des Pkg) - Hash Syscon patché - explore_plugin patché (installation normal des Pkg) - QA flag - appldr, lv2 hash - appldr, ECDSA - isoldr, ECDSA - spu_pkg_rvk_verifier, ECDSA - spu_token_processor, ECDSA - Core 3.0.1 intégré (pour les problèmes de synchronisation du pad, "/dev_usb000/flags/nosearch") - sys_init_osd n'existe plus, il est remplacé par CORE - Led toujours verte pour l'instant Les options de BDEMU sans lecteur BluRay ainsi que otherOS ne sont pas encore supportés par cette première version. Peut normalement être installé depuis n'importe qu'elle custom firmware, et peut être réinstaller sur lui même. Des risques de brick sont possible sur consoles downgradé. Merci à the-green pour l'information. Delta Cex 4.40 Site officiel : elotrolado.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3210
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Une autre longue attente est terminée, Wololo a fait son annonce publique du nom du jeu pour le port du VHBL de Tomtomdu80 sur Ps Vita 2.06. Une fois de plus, une armée de gens dangereux vont pouvoir lancer du code 16 bit non signé sur leur Vita et mettre en danger de faillite une des plus grosses entreprises du monde. Regardez comment Sony va retirer en 48H le jeu alors qu'il leur a fallu des mois à corriger une vulnérabilité de sécurité réelle sur le dispositif Wololo n'a pas encore testé personnellement ce port, mais il annonce une compatibilité moindre avec les homebrews. Comme d'habitude, les fichiers seront disponibles une fois le jeu retiré du store par Sony. Le jeu n'est déjà plus disponible dans tous les Stores, changer de région le cas échéant. Voilà c'est terminé... Ha non, le nom du jeu est Apache Overkill. [ Files ] Comme d'habitude, le jeu est maintenant supprimé et les fichiers de sauvegarde sont distribués. Wololo n'a pas testé personnellement, mais il fait confiance à The_Z. TomTomDu80 a aussi annoncé travailler pour améliorer la compatibilité de son VHBL avec les homebrews. [ Fix ] Amélioration avec les HomeBrews par JeoWay : --> Lamecraft (la génération du terrain fonctionne) --> DOOM (le son marche la plupart du temps, jouable) --> SNES9xTYL 042 (seulement cette version) --> gpsp kai (l'émulateur fonctionne, les problèmes de sauvegarde viennent de l'émulateur) --> yMenu --> pyMenu --> Nazi Zombies Portable http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W82R_CI94KY Vhbl 2.06 Fix Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9872
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Une team française sort elle aussi son custom, l'un des premiers custom 4.31. Le custom ARCH 4.31 M0_od v2.04 est basé sur un firmware 4.31 officiel sans SPOOF. Tous nos remerciements au Dev MiralaTijera pour la libération récente de ses outils. Dans cette mise à jour le menu XMB a été complètement modifié afin de le rendre plus fluide, convivial avec des accès rapides pour les contenus Ps3 accessible depuis internet. ATTENTION faire un backup de sa console et de sa Nor/Nand avant utilisation. Nouveautés/corrections : - Compatibilité améliorée avec l'émulation Blu-Ray - Modification du CoreOS : ajout du liblv2dbg_for_dex.sprx patché pour Cex 4.31 - XML modifié pour quasiment toutes les catégories - RCO modifiés - Remplacement du message d'avertissement contre les risques d’épilepsie remplacé par un message personnalisé - Compatibilité Ps3 avec lecteur HS corrigé - Support du Qa flag - Fonction OtheroS ++ - multiMan SingStar remplacement disponible en téléchargement depuis le spt-Market/catégorie homebrew manager (mmSS) MO_oD XML Favoris PS3 pour un accès rapide aux sites et pages web préférés depuis le XMB : --> SPT-Team --> Stores --> News PS3 FR --> NewsPS3 World Wide --> Facebook --> Google --> Youtube Vidéos --> Youtube Musiques --> Convertisseur audio/video --> Free --> Gulli SPT-Team Homebrews Market Téléchargement des derniers CFW & OFW --> Fichiers RAR/ZIP, enregistrement sur Dev_USB00x Mise à jour des homebrews --> L’icône indique la version du package --> Fichiers PKG, enregistrement sur Dev_USB00x Mise à jour des managers de backups --> L’icône indique la version du package --> Fichiers PKG, enregistrement sur Dev_USB00x Mise à jour des émulateurs --> L’icône indique la version du package --> Fichiers PKG, enregistrement sur Dev_USB00x Téléchargement de thèmes Playstation3 (P3T) --> L’icône affiche une preview du thème --> Fichiers P3T, enregistrement dans Dev_hdd0theme Téléchargement de thèmes multiMAN (THM) --> L’icône affiche une preview du thème --> Fichiers THM, enregistrement sur Dev_USB00x Gestionnaire de packages PS3/PSN --> Installation/suppression des packages PS3/PSN téléchargés Tutoriel installation : Attention de ne pas laisser de disque de jeu dans le lecteur blu-ray. Etape 1 ( si vous êtes en CFW 3.55 sautez cette étape ) --> Télécharger le Firmware downgrader 4.25TO3.55, MD5 : 49D80E07FC1F5CA1B0840E02E94635DB. --> Renommer le down425to355.pup en PS3UPDAT.PUP, formater une clé USB en fat32 et créez un dossier nommé " PS3 " dans la clé, dans ce dossier PS3 créez un autre dossier nommé " UPDATE " dans lequel vous copiez/collez le fichier " PS3UPDAT.PUP " que vous avez renommé. PS3 => UPDATE => PS3UPDAT.PUP --> Connecter la clé à la console et mettre à jour via le menu XMB dans Paramètre / mise à jour système / mise à jour via support de stockage / suivez les instructions qui s'affichent alors à l'écran Étape 2 --> Installer et lancer le Toqqle QA afin d'activer le menu QA Flag (la console doit faire un écran noir et biper 3 fois puis redémarrer sur le menu XMB si cela à fonctionné). Attention, le toggle QA désactive le menu QA Flag s'il était déjà activé auparavant, vérifier en faisant le combo de touche suivant en se plaçant sur RÉSEAU dans le menu Paramètre du XMB. Maintenez chaque touches les unes après les autres pour qu'elles soient toutes maintenu à la fin du combo => L2 / L1 / L3 / R3 / R1 / R2 / et BAS sur la croix directionnel et là, vous devriez voir le menu Debug Setting / Install_package_File / Eddy menu / apparaitre. - Installer le CFW Kmeaw par le mode RECOVERY - Maintenant que vous êtes sur le CFW 3.55 kmeaw, installer le CFW 4.31 v2.04 via le menu XMB et profiter. Md5 : 7A5F23CFDBFEC8111A1C28E5BC1F127C Etape Extra : ajout de la catégorie TV --> Télécharger ce package VidZone Installer le package via " install_package_file " puis redémarrer la ps3 Problème de reconnaissance de la manette ps3 sans le câble USB : - Allumez la ps3 à l'aide du bouton PS de la manette, attendre d'être arrivé sur le menu ps3 (XMB) puis appuyer en continu sur la touche PS de la manette jusqu'à extinction des diodes rouge clignotante, puis relâcher et appuyer de nouveau sur la touche PS, voilà, votre manette est connecté sans le besoin du câble de rechargement. Important : NOTE 1 : Ne pas changer le disque dur interne de la console sous ce CFW 4.31, il est impératif de downgrader vers 3.55 pour limiter tous risques NOTE 2 : Si vous avez la console qui se met toute seule en Factory Mode faite ce qui suit : Télécharger : LV2Diag.self Formatez une clé USB en fat32 et copiez ce fichier dedans et connectez la clé sur la ps3 sur le support USB le plus à droite quand on regarde la console de face et allumez la console, patientez jusqu'à extinction. Puis enlevez la clé USB et allumez à nouveau la console, elle sera sortie du mode Factory. NOTE 3 : NON COMPATIBLE POUR PS3 EN OFFICIEL FIRMWARE SUPÉRIEUR A 3.55. Plus d'info à venir sur http://ps3extranet. Merci à ludo1421 pour l'information. Site officiel : ps3-solution-pour-tous Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3209
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Le Team Rebug propose un package de mise à jour pour leur custom firmware REBUG 4.30.x avec comme principale nouveauté le support du Psn. Nouveautés/corrections : - Mise à jour du fichier de Spoof en 4.40 Installation : - Installer Rebug_Update_Package.pkg depuis le XMB - Lancer le homebrew Rebug Update Package depuis le menu [Games] - Suivre les instructions - La Ps3 redémarrera à la fin Rebug Update Package for 4.30 Site officiel : rebug.me Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3208
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Sony change un petit peu ses habitudes aujourd'hui en sortant sans beaucoup d'annonce sa mise à jour 4.40. On ne connait pas encore les retours de cet update donné sans changelog, on ne sait pas si des changements on eu lieux avec les clés du bootloader et donc les clés publiques, l'accès PSN, les flasher hardware et le tout premier ODDE 3K3Y. Selon euss du Ps3Wiki, cet update apporterait le support du RC-S380 (un reader NFC de Sony) et quelques stabilités système comme d'habitude. Aussi le support d'un nouveau lecteur modèle 0xC, une mise à jour du 0xA et que le syscon ne serait pas modifié. Attendons un peu les retours concernant cet update et les changements qu'il a apporté à la scène underground PS3. Merci à the-green pour l'information. Source : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3207
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Des informations avant l'heure sur la nouvelle Xbox au nom de code "Durango" révélé par le logiciel de développement "Durango XDK" et fonctionnant avec Visual Studio 2012. L'information provient de vgleaks.com dévoile la documentation et caractéristique du kit Durango supportant DIRECTX11. La documentation complète confirme le fait que la Future XBOX Loop ou "720" comme vous le voulez, serait une console connectée “Always ON, Always Connected” et les MAJ software se feront en arrière plan. Un nouveau capteur KINECT amélioré sera vendu avec la console car nécessaire à son fonctionnement, il vous reconnaitra et permettra également un suivi de votre corps de façon automatique. Sous certaine conditions de luminosité Illumiroom fonctionnera grâce à la console et KINECT. Tous les jeux s'installeront sur le disque dur de la console, il ne sera pas possible de jouer uniquement avec un disque dans son lecteur Blu-ray, c'est pourquoi la nouvelle XBOX sera accompagnée d'un disque dur de grande capacité afin de stocker les jeux. Son système audio sera du 7.1 supportant tous les formats actuels. Une nouvelle manette accompagnera cette nouvelle XBOX, elle se veut être encore meilleure que l'excellente manette XBOX 360. elle aura une ergonomie différente un contrôle de "gamer" mais la possibilité d'avoir un contrôle simplifié pour les joueurs occasionnels ou jeunes. Vous pouvez télécharger le logiciel et la documentation ici si vous avez un compte: http://microsoft-durango GX.Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4161
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Rebug Toolbox est une application pour compléter les fonctions du firmware REBUG REX mais est également compatible avec la plupart des CFW 3.55/4.21/4.30 (certaines options ne fonctionneront pas). En plus du switch Kernel CEX/DEX EID0 et LV2, c'est également un serveur FTP et un package d'autres outils utiles. Nouveautés/corrections : 02.01.02 - Support du 4.30 DEX - Meilleur compatibilité avec les firmwares non Rebug - Sauvegarde/Restauration du xRegistry - Support du Toggle QA pour tous les custom 3.55/4.21/4.30/4.31 02.01.00 - Support des CFW 4.30 - Meilleur support des CFW non REBUG - OtherOS : redimensionnement de la région 5 de la VFLASH/NAND - OtherOS : installation de Petitboot dans la région 5 de la VFLASH/NAND - OtherOS : activation du Flag Boot GameOS - Correction sur les vérifications des patchs du Lv1 REBUG ToolBox 02.01.02 Site officiel : rebug.me Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3206
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La team Rebug sort enfin sort custom 4.30 en version Rex Edition, elle en profite pour apporter le support du QA Flag en custom 4.30. Options pour Rex Edition - Dual Kernels LV2 CEX/DEX (changer de Kernel EID0/LV2 en utilisant Rebug Toolbox en quelques secondes) - Toutes les fonctions Retail disponibles en mode CEX (Pas besoin d'installer plusieurs Firmwares) - Toutes les fonctions Debug disponibles en mode DEX (Pas besoin d'installer plusieurs Firmwares) - Connexion à ProDG en mode DEX - Compatible QA Token - Support pour OtherOS++ (utiliser Rebug Toolbox pour booter OtherOS avec des patchs LV1 différents) - Spoof 4.31 (PSN/SEN activer pour le 4.21.1 REX seulement) - Package Manager (remplaçant de l'option [install Package Files]) - Désactive les checks d'intégrité du système (fiable avec les consoles qui ont des COREOS/SYSCON qui ne correspondent pas ou si la Ps3 n'a pas le QA Flag) - Patch de la fonction 114 (autorise l'accès à la mémoire protégé) - Désactivation des checks ACL pour le boot d'OtherOS - Support du Peek and Poke (Syscall Lv1 inutilisé 182 et 183) - Support du Peek and Poke (Syscall Lv2 6 et 7) - Support du Peek and Poke pour le Lv1 (Syscall Lv2 8 et 9) - Lv1 CALL System call (Syscall Lv2 10) - Autorise les fichiers non signés act.dat et .rif - Désactive les fichiers non-liés/supprimés act.dat - Fake Save Data Owner en CEX et DEX (utiliser les mêmes sauvegardes en Cex et en Dex) - Bloquer/débloquer les trophées en CEX et DEX - Protection Cinavia désactiver en mode CEX et DEX Options pour le ′999′ DOWNGRADER - Toutes les options du 3.55.3 REX EDITION (Firmware identique) - Downgrader n'importe qu'elle CFW avec les checks "spkg sig" patchés PACKAGE MANAGER : Le Package Manager est un remplaçant du "Install Package Files" standard sous GAME dans le XMB. Il autorise l'installation et la suppression des fichiers .pkg depuis "dev_hdd0/packages", "dev_usb/packages" et du chemin standard pour "Install Package Files". En plus de tout ça, le contenue PSN téléchargé apparaitra sous cette option au lieu d'encombrer le menu GAME. Utilisation : Naviguer sous GAME dans le XMB et cliquer sur "Package Manager" (au même endroit que l'ancien). Trois options apparaitront : - PlayStation®Network Content --> Gerer le contenue PlayStation®Network. - Install Package Files (Installer un "package files" depuis un périphérique USB ou depuis la Ps3). --> PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages) --> Package Folder (dev_usb/packages) --> Standard Package Location (Standard Install Package Files locations) NOTE: L'option "installer tous les Packages" est seulement disponible en appuyant sur TRIANGLE quand l'option "Standard Package Location" est en surbrillance parce que la Ps3 n'installe par lot que depuis la racine d'un périphérique USB pour le moment. Delete Package Files : - Supprimer des package files depuis un périphérique de stockage ou la Ps3. --> PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages) --> Package Folder (dev_usb/packages) --> Standard Package Location (Standard Install Package Files locations) DELETING FILES : - Mettre en surbrillance le fichier désiré et appuyer sur triangle, un menu apparaitra - Presser croix sur chaque fichier ou dossier (les deux font la même chose pour le moment) REBUG TOOLBOX : Rebug Toolbox est une application pour porter au complet les fonctions du Firmware REBUG REX EDITION. En plus de permettre le swap de l'EID0 CEX/DEX et du Kernel Lv2, il fait aussi office de serveur FTP et il est livré avec d'autres outils utiles. INSTALL : - Dans le XMB aller dans le menu GAME - Sélectionner Package Manager - Sélectionner Install Package Files - Sélectionner le disque dur Ps3 - Installer REBUG-TOOLBOX-02.xx.xx.pkg SYSTEM INFORMATION : Affiche la version du Firmware, la version de la Toolbox, l'adresse IP, le Kernel Lv2 courant, la Target ID et l'espace libre. QUIT : - Quitter la Toolbox et retourner au XMB. RESTART SYSTEM : - Full ou Soft reboot pour la Ps3. --> Soft (Reboot du Lv2 ) --> Full (Reboot complet) Boot OtherOS : - Booter OtherOS avec le patch Lv1 actuel ou appliquer facilement un autre patch et booter. --> Boot (avec tous les patchs LV1) --> Boot (avec les patchs LV1 actuel) Turn Off System : - Éteindre la PS3. SYSTEM MODE : - Switcher entre modes NORMAL et REBUG Le mode NORMAL utilisera le XMB DEBUG par défaut après l'installation de Rebug. Le mode REBUG met la console avec le dernier spoof (updatable dans le futur) et autorise le swap entre le XMB RETAIL et DEBUG en plus des deux menus Debug Menu Types DEX (Debug) et CEX QA (Retail). XMB OPERATION MODE : Cette option ne fonctionne qu'en mode REBUG et vous laisse choisir entre XMB RETAIL ou DEBUG. DEBUG MENU TYPE : Donne le choix entre le menu Debug Settings CEX QA (Retail) ou DEX (Debug). LV1 PATCHES : Une collection de patchs Lv1 peuvent être utilisé pour une meilleure compatibilité avec certains outils Ps3. Chaque combinaison peut être paramétrée avant le lancement de OtherOS. CEX/DEX (REX EDITION seulement) SWAP LV2 KERNEL : - Swaps entre le Kernel Lv2 CEX et DEX. Cette option ne fonctionne que si Target ID est sur DEX. REWRITE TARGET ID IN FLASH : Cette option a besoin de votre Dump de Nand nommé correctement sur dev_usb000. Utiliser la fonction EXPORT FLASH TO FILE pour Dumper sa NOR/NAND vers "dev_usb000" puis utiliser "c2d.exe" pour convertir son dump en DEX. --> Renommer son dump CEX originale en CEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) ou CEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb or 256mb) --> Renommer son dump DEX originale en DEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) ou DEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb or 256mb) Une fois le Dump NOR/NAND préparé, le mettre sur un périphérique USB et le connecter à "dev_usb000". Sélectionner l'option et suivre les instructions à l'écran, cela prend moins de 10s. UTILITIES : TOGGLE QA : - Activer/désactiver le QA flag sur 3.55, 4.21, 4.30 Rex Edition. TOGGLE RECOVERY MODE : - Activer/désactiver le flag Recovery. Quand activé, la Ps3 démarrera en mode recovery. TOGGLE PRODUCT MODE : - Activer/désactiver le flag Product. Quand activé, la Ps3 démarrera en mode Factory. Cette option est seulement disponible en REBUG 3.55.3 REX EDITION pour des raisons de sécurité. LOAD LV2 KERNEL : - Charger un lv2_kernel.self.[KERNEL_NAME] depuis les USB ou "/dev_hdd0". CREATE PACKAGES FOLDER ON PS3 : - Créer un dossier "/dev_hdd0/packages" sur la Ps3 pour être utilisé avec Package Manager. EXPORT HYPERVISOR LV1 MEMORY : - Sauvegarder la mémoire Lv1 dans "dev_usb000" ou "dev_usb006" ou "dev_hdd0" si aucun périphérique USB n'est trouvé. EXPORT HYPERVISOR LV2 MEMORY : - Sauvegarder la mémoire Lv2 dans "dev_usb000" ou "dev_usb006" ou "dev_hdd0" si aucun périphérique USB n'est trouvé. EXPORT FLASH TO FILE : - Sauvegarder sa Nor/Nand dans un fichier dans "dev_usb000". Cela prends 45 secondes pour une Nand. CHANGE ACTIVE PS3ID : Spoof l'IDPS dans la mémoire Lv2. Choisi depuis une liste de Target ID ou utilise un EID5 qui spoof l'IDPS CEX originale pour se connecter au PSN (si la Ps3 est en mode DEX). OTHER TOOLBOX FEATURES : - L3 change l'affichage de l'horloge/température - L2+R2 active l'écran de veille - START+R2 prend un screenshot - Remote-play via PSP/PSVITA - Extinction automatique au bout d'une heure - Port Telnet : 8080 - Accès Ftp avec accès en écriture au dev_flash monté dans dev_rebug (port: 21 , user : anonymous , password : (n'importe quoi)) IMPORTANT INFORMATION QA SUPPORT : Le QA est supporté sur tous les REBUG REX EDITIONS. Il est judicieux d'activer le QA flag en 3.55 avant de mettre à jour vers n'importe quel CFW, pas seulement REBUG. OTHEROS++ SUPPORT : OtherOS++ est supporté par tous les Firmwares REBUG REX EDITIONS et il détecte votre partition OtherOS si elle existe. Aucun des Firmwares REBUG REX EDITIONS on le "emer_init.self" patché (créer une petite partition GameOS). L'équipe travaille à une solution depuis GameOs. Si l'on veut créer une partition OtherOS il y a deux options : 1 : Utiliser un Firmware 3.55 qui a le has emer_init.self patché pour faire la partition de la taille que l'on veut. 2 : Patcher REBUG 3.55.3 REX EDITION dans PS3MFW Builder. Si l'option deux est choisie, il est recommandé de seulement patcher "emer_init.self" et le custom pourra seulement être installé sur un firmware 3.55 avec "un spkg_hdr" ne correspond pas. REBUG 4.21.x et supérieur : Installation : Installer depuis le XMB REBUG 4.21.x et supérieur sur n'importe qu'elle OFW/CFW/MFW 3.55 ou sur version infeireur ou égale avec spkg sig patché ou n'importe qu'elle CFW avec spkg sig patché et QA Flag activé. Désinstallation : Depuis le XMB de REBUG 4.21.x et supérieur peut être installé n'importe quelle OFW/CFW/MFW de même version ou supérieur ou avec REBUG 3.55.3 REX EDITION sur une Ps3 avec le QA Flag d'activé ou avec le ’999' DOWNGRADER si le QA Flag n'est pas activé. REBUG 3.55.3 REX EDITION : Depuis le XMB installer REBUG 3.55.3 REX EDITION sur le même firmware OFW/CFW/MFW ou de version inférieure ou n'importe qu'elle CFW/MFW avec les checks spkg sig patché et le QA Flag d'activé. UNINSTALL : - Depuis le de XMB REBUG 3.55.3 REX EDITION peut être installé n'importe quelle OFW/CFW/MFW de même version ou supérieur. REBUG ’999' DOWNGRADER. Ceci va mettre votre SYSCON COREOS VERSION en 9.99, ne pas paniquer, mais nécessite un dehash du syscon après utilisation. INSTALL : - Depuis le XMB, installer ’999' DOWNGRADER depuis n'importe qu'elle CFW/MFW avec les checks spkg sig patchés, QA Flag activé ou non. UNINSTALL/DEHASH : - Nécessite une PS3 avec le QA Flag d'activé. - Depuis le XMB de ’999' DOWNGRADER, la Ps3 peut être dehashé avec REBUG 3.55.3 REX EDITION ou depuis le Recovery avec n'importe qu'elle 3.55 OFW/CFW/MFW. Enjoy Versions actuels : 4.30.2 / 4.21.2 / 3.55.4 Site officiel : rebug.me Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3205
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Librasoft release aujourd'hui un nouveau produit, "le x360POA". Le x360POA (Post-Out Addon), est un Post-Fix réalisé par SoulHeaven. Fini les QSB à 15 Euros, Faites la même chose, aussi bien et bien moins cher, le produit est déjà disponible ici Console Librasoft ainsi que chez les revendeurs , le prix public conseillé est de 8€ Librasoft en profite aussi pour vous annoncer la dispo prochaine de leur prochain produit. Le x360SPIFlasher v2. Celui-ci remplace le x360JTU et le x360SF et embarque également un Nand Reader. Il sera donc compatible : - Toutes puces Glitch pour le flash du timing. - Tous les modèles de cartes mères pour le dump de la nand : (Xenon, Zephyr, Opus, Falcon, Jasper, JasperBB, Trinity, Corona v1, v2, v3, et v4) Le x360SPIFlasher v2 promet un gros avantage par rapport à la concurrence, avantage qui vous sera révélé lors de la présentation du produit. Source : http://www.x360glitchip.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4160
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Comme annoncé, le meilleur custom émulateur de Total_Noob est enfin disponible. Le TN-V porte le XMB dans la Vita, le but est de mettre complètement un custom PSP dans la Vita. Le TN-V supporte tous les exploits actuels et tous les suivants qui sortiront, même si les exploits Kernel futurs seront rares. Le prochain qui sera certainement un VHBL ne supportera pas ce custom. Nouveautés/corrections : - Environnement PSP complet - Menu Recovery et menu VSH (pleins d'options à paramétrer) - Support des plugins - Chargement de la vitesse du CPU - Installation des addons - Mise à jour réseau - Compatibilité des homebrews 1.50 - Haute compatibilité avec les homebrews - Haute compatibilité avec les jeux Ps1 (sans sons) - Haute compatibilité avec les backups - Support des backups patchés prometheus Instruction : (note, le TN-V a besoin d'un exploit au préalable, ce n'est pas un exploit lui même) - Cherche le jeu choisi dans votre dossier "savedatas" et extraire la savegame associée - Transférer la avec CMA - Télécharger le firmware PSP 6.60 et le copier dans le dossier de la save (660.PBP) - Lancer l'exploit et maintenir R quand le jeu charge la sauvegarde - Une fois dans le menu Recovery, choisir Advanced -> Install 6.60 files Custom Emulator Firmware TN-V Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9871
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Sony annonce aujourd'hui, la sortie d'une nouvelle mise à jour pour sa console qui passe ainsi en 2.06. C'est via Twitter une fois de plus que Sony annonce sa nouvelle mise à jour avec peux d'informations pour l’instant à part une amélioration de la stabilité pour certaines options. Selon Wololo, OpenCma ne serait pas touché mais la faille du JavaScript Spoofing si. Source : twitter.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9870
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Miralatijera, le développeur espagnol avance sur ses travaux et nous présente sa première version de custom Dex 4.30. Pour créer ce custom, il faut : - Une Ps3 en Custom Firmware - Le firmware 4.30 Dex (Google is your friend) - Delta Patcher - Le Delta à patcher Installation : - Lancer Delta Patcher.exe (non la version Lite) - Choisir le Pup - Choisir le Delta - Cocher Keep original et checksum validation - Cliquer sur Apply patch Le nouveau Pup est crée et prêt à être flashé. Ne pas essayer sans Hardware Flasher, les retours sont encore inexistants. Site officiel : elotrolado.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3204
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La team derrière la Progskeet annonce (encore) une nouvelle version pour sa puce Progskeet. Une révision du PCB permettant une production meilleure et plus rapide. Il n'y aura donc pas de changement ou de nouvelles options. Uber le créateur de la Progskeet travaille actuellement sur une nouvelle version de Winskeet et nous donnera plus d’informations prochainement. La team avait annoncés des QSB puisque à partir de la V1.2, les clip Nand et Nor ne sont officiellement plus supportés. Une première photo a été dévoilé pour nous montrer ses fameux QSB. La team prévoit leur disponibilité pour la première semaine d'avril. Merci à CptKirk pour l'information. Source : forum.dayton360mods.com Source : forum.dayton360mods.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3203
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Après un long silence depuis plusieurs mois, la team Squirt derrière le leak ou le hack du RGH v2.0 revient avec un nouveau produit, le Squirt Programmer v2. La team est heureuse de présenter le SQUIRT PROGRAMMER V2. Cette nouvelle version ajoute un simple, mais très utile transformateur 8BIT 3.7V vers 1.8V. Ce simple micro-contrôleur ouvre les portes à la Squirt pour se connecter par son port FTDI à n'importe quelles périphériques. La date de sortie est annoncée pour fin mars 2013 pour seulement 5€ de plus. Avec cette nouvelle version, la puce pourra se connecter au bus POST des Xbox360 pour debugger et optimiser le RGH (comme le CR3Pro). AuttoGG par l'intermédiaire de blakcat devrai bientôt supporter cette fonctionnalité. Il sera également possible de se connecter à n'importe quelles périphériques qui possèdent un port de communication 8 BIT. Le Squirt programmer est maintenant l'un des moins chers et des plus complets des "ponts" USB. Tout le monde peut développer sa propre application et communiquer de beaucoup de façons différentes depuis un Pc vers un périphérique. La team postera plus d'informations pour les développeurs d'ici peu. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : 360squirt.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4159
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La Team Xecuter met à jour son application rgh/jtag tout en un baptisé J-Runner qui permet de créer/lire/écrire une nand xbox 360 à partir de Xebuild. Nouveautés/corrections : - Ajout des fichiers XSVF pour la conversion DGX vers RGX - Ajout des fichiers ECC de la Tx pour récupérer la clé CPU sur les DashBoards supérieurs à 14719 - Suppression des options DGX, maintenant le ECC est flashé en fonction de la Nand chargé/sélectionné - Ajout d'un option pour écrire le bon ECC si aucune Nand n'est chargée - Possibilité d’écrire en LPT les fichiers XSVF x128 - Vérification lors de l'utilisation de JR-Programmer pour empêcher de flasher le CR3Pro avec un XSVF par exemple - Bouton Trinity déplacé dans RGH2 - Correction d'un bug pour créer une image sans nanddump.bin - Correction d'un bug sur les commandes personnalisées XeBuild J-Runner Core Pack 0.2.288 Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4158
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Ce nouveau Software à la portée de tous, va vous permettre de "Skinner" votre propre skin dans l’image de votre choix sur la base FSD3 en quelques clics et en toute facilitée. Désormais et grâce à "Skin Tab Changer", vous pourrez modifier votre "TAB" de skin, votre fond d'écran "Background" FSD et cela avec vos images personnelles et de votre choix et ceci sur l'ensemble des thèmes de la base FSD. Nouveautés/corrections : - Compatibilité avec FSD 3 Rev 735 - Fonctionne pour l’instant qu’avec interface BLACK - Amélioration de code divers Utilisation : - Décompresser l’archive ou vous le souhaitez sur votre ordinateur. - Copier tous vos images que vous souhaiter utiliser pour votre skin dans le dossier ‘Images’ de l’archive. (Attention les images doivent toute être de la taille 420x320 afin quel soit bien cadré dans FSD et au format .png obligatoire ). - Lancer Skin TAB Changer. - Sélectionner le thème visuel que vous souhaitez customiser. - Sélectionner le background ou les tab auxquelles vous allez appliquer une image - Ensuite cliquer sur scanner vos images (Cela va scanner toute les images dans le répertoire de l’archive) - Sélectionner donc l’image que vous voulez et utiliser dans le panel d’aperçu afin de voir l’image souhaité. - Appliquer comme bon vous semble les images à chaque style visuel ainsi que les tab de FSD - Cliquer sur (Mise à jour de la base) pour appliquer vos images au style sélectionné (Faite cela pour chaque style) - Vous pouvez modifier le XML et ainsi y ajouter l’auteur du skin et le nom qui apparaitra lors de la sélection du skin sur votre Xbox 360 Il ne vous reste plus cas compiler le skin avec ce qu'il faut. ( Aucun fichier pour cela n'est présent dans l'archive pour des raisons légal ). Développement : Nuagedan100 Base du skin : Aurélien07 Skin Tab Changer 3 Site officiel : hardsoftproject.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4157
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La team FSD release aujourd'hui une nouvelle version de son DashBoard Custom avec quelques nouveautés intéressantes. Cet update est pour l'instant seulement disponible en Auto-Update et si on est connecté à jqe360.com. L'installeur offline sera disponible plus tard cette semaine. Nouveautés/corrections : - Simplification des plugins - Notes dans la WebUi - Capture d’écran possible pendant le jeu - Meilleure gestion de l'utilisateur - Recherche et lance maintenant les contenues NXE - Des Rooms peuvent être créées dans LINK - Flus RSS dans LINK Freestyle Dashboard 3.735 Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4156
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Alors que les pré-commandes débutent seulement, la team 3K3Y met déjà à jour son ODDE Ps3. Nouveautés/corrections : 1.04 - Amélioration des options stealth 1.03B2 - Correction de freeze pour les vieilles Ps3 1.02 - Support des fichiers ISO BLD/BLF 3K3Y Firmware 1.04 Site officiel : 3k3y.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3202
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Nouvelle version de cet utilitaire de la Team MODFREAKz qui vous permettra de préparer un disque dur. Nouveautés/corrections : - Mise à jour de la liste des contrôleurs SATA et PATA - Support des disque-durs 320 et 500 GB (HDDSS.BIN requit) - Possibilité d'ajuster le Timer Idle (IntelliPark) - Support des disque-durs fabriqués jusqu'en 2013 Notes : - Ne fonctionne qu'en vrai mode DOS, ne fonctionne pas en invite de commande ni Windows XP/Vista/7 - 99% des problèmes proviennent du chipset SATA ou de la configuration du Bios (RAID, AHCI, LegacyIDE, ...) - Utiliser Use Bootable USB Drive Creator Tool pour préparer une clé USB pour le mode DOS - Le fichier de package contient environ 70 fichiers de récupérations (undo.bin) Fonctionne avec les disque-durs Western Digital de séries : [bEAS/BEVS/BEVT/BPVT/LPVT/BEKT/BJKT/BPKT/BUDT/HLFS/BLFS] - WD Scorpio Series BEAS/BEVS WD600BEAS - 60GB WD800BEAS - 80GB WD1000BEAS - 100GB WD1200BEAS - 120GB WD1600BEAS - 160GB WD2000BEAS - 200GB WD2500BEAS - 250GB WD600BEVS - 60GB WD800BEVS - 80GB WD1000BEVS - 100GB WD1200BEVS - 120GB WD1600BEVS - 160GB WD2000BEVS - 200GB WD2500BEVS - 250GB - WD Scorpio Blue Series BEVS/BEVT/BPVT/LPVT WD3200BEVS - 320GB WD600BEVT - 60GB WD800BEVT - 80GB WD1200BEVT - 120GB WD1600BEVT - 160GB WD2000BEVT - 200GB WD2500BEVT - 250GB WD3200BEVT - 320GB WD4000BEVT - 400GB WD5000BEVT - 500GB WD6400BEVT - 640GB WD1600BPVT - 160GB WD2500BPVT - 250GB WD3200BPVT - 320GB WD5000BPVT - 500GB WD6400BPVT - 640GB WD7500BPVT - 750GB WD2500LPVT - 250GB WD3200LPVT - 320GB WD5000LPVT - 500GB WD10TPVT - 1TB - WD Scorpio Black Series BEKT/BJKT/BPKT WD800BEKT - 80GB WD1200BEKT - 120GB WD1600BEKT - 160GB WD2500BEKT - 250GB WD3200BEKT - 320GB WD5000BEKT - 500GB WD800BJKT - 80GB WD1200BJKT - 120GB WD1600BJKT - 160GB WD3200BJKT - 320GB WD5000BJKT - 500GB WD3200BPKT - 320GB WD5000BPKT - 500GB WD7500BPKT - 750GB - WD AV-25 Series BUDT WD1600BUDT - 160GB WD2500BUDT - 250GB WD3200BUDT - 320GB WD5000BUDT - 500GB - WD VelociRaptor Series HLFS/BLFS WD1500HLFS - 150GB WD1600HLFS - 160GB WD3000HLFS - 300GB WD1500BLFS - 150GB WD1600BLFS - 160GB WD3000BLFS - 300GB Merci à zouzzz pour l'information. Hddhackr 1.40 Site officiel : xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4155
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Autog GG est un programme All In One a processus automatisé qui vous aidera a effectuer les opérations software d'une nand (création, correction, hack, dump, injection, image cc etc...) Nouveautés/corrections : 0.9.1 Rev 37 - Création du Xell DxgRip pour le Rgh2. L'ancien mode DGX est obsolète - Extraction des fichiers Corona 4Gb dont les fichiers FCRT.bin et le C-R.bin 0.9.0 Rev 34 - Correction d'une erreur sur le Xell inclut 0.9.0 Rev 32 - Nouveau NandXell pour obtenir la clé CPU sur n'importe qu'elles consoles à jour (=>15xxx) sans DGX. Utiliser une puce RGH/RGH2 comme la Squirt, Matrix, Stringer, Cr. - Extracteur en version bêta du Key.bin et C-R.bin pour le LTU - Mode alternative pour trouver l'IP de la console. Faire clique droit sur le bouton Ip-Search - Reset du code parental depuis le programme - Bouton reset des variables - Amélioration du code Merci à Mouflo pour l'information. Auto GG 0.9.1 rev 37 Site officiel : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4154
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Un groupe souhaitant rester anonyme release aujourd'hui les fichiers nécessaires pour booter une Xbox360 avec DashBoard supérieur à 15752 et ceci sans DGX. Cette team release donc un pack de six fichiers Ecc à flasher en fonction de votre console, Corona 4Gb, Corona 16Mb, Trinity, Jasper BB et Jasper SB ou Falcon. La Team TX répond à cette annonce en ne pouvant qu'admettre que le DGX n'est plus utile "mais qu'il a grandement participé à l'avancé du hack xbox360". Comme d'habitude, la Tx défend son produit. Elle nous livre donc un pack de six fichiers Ecc et six fichiers Xsvf de Timming différent pour Corona et Trinity et nous informe que plus arrivent du DGX comme un guide et une mise à jour de J-Runner. Pack Ecc 15572+ RGX Source : homebrew-connection.org Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4153
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Le XNA de Microsoft est un outil qui a été créé pour une utilisation sur Windows, la Xbox 360 et les Windows Phone. Il a été rendu extrêmement populaire par les développeurs de jeux indépendants sur le Live. Grâce à lui nous avons pu voir plusieurs titres d'excellentes qualités voir le jour tels que Bastion, les aventures de Shuggy, Terraria ou encore Fez. Toutefois une mauvaise nouvelle (ou bonne tout dépend d'où on se place) est venue en provenance de l'entreprise américaine, cette dernière a en effet décidé de mettre un terme à l'utilisation de son outil à compter sur 1er avril prochain. Malgré tout, Microsoft propose à la communauté de participer à l'élaboration d'un nouveau logiciel permettant aux développeurs de trouver leur bonheur et d'agrandir encore plus le catalogue de jeux mis en place sur le Live. Source: Millénium Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4152
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Vous ne disposez pas d'un abonnement Gold sur le Xbox Live et vous aimeriez bien voir ce que cela donne sans débourser un seul centime d'euros ? L'occasion vous sera donnée une fois de plus du 8 au 10 mars prochains. En effet BioShock Infinite sponsorise ce week-end afin de permettre au plus grand nombre d'avoir accès au multijoueur. Étrange sachant que le titre de 2K Games ne possède justement pas de mode multi. Quoi qu'il en soit l'occasion est trop bonne pour ne pas en profiter, et même si vous ne jouerez pas à BioShock, vous aurez un catalogue suffisamment étoffé pour vous amuser pleinement. Rendez-vous donc le week-end prochain pour découvrir le Xbox Live Gold gratuitement. Plusieurs événements sont prévus pour l'occasion, notamment des parties contre les développeurs. Un superbe week-end de jeux vidéo en perspective. Source: Millénium Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4151
