-
Compteur de contenus
12 543 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Badablek
-
La Nintendo 64 dans ta Switch avec Glide64 !
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Il n'y a besoin d'aucun bios pour émuler la N64. tu as bien respecté l'arborescence des fichiers de configuration ? Je n'ai pas encore essayé cet émulateur, mais je suppose qu'il faut lui donner à manger des roms .Z64 (pas .N64, pas zippées) -
d'un autre côté, pour une utilisation "normale" de la PS4, pourquoi rechigner à faire les mises à jour Shakin ? Sony entretient son petit dernier et met des batons dans les roues au piratage...au final ça n'embête que le hack, non ? Comme sur toutes les consoles hackées d'ailleurs d'ailleurs y'a-t-il un réel intérêt de rester à un firmware bas, à part attendre un éventuel hack (qui prive de online et bannit peut-être même la console ?). MA Pro n'a pas été démarrée depuis...quasiment 1 an, et je me pose la question (préco de Red Dead Redemption 2 en vue). Il n'y a pas de CFW au delà de 5.05 si j'ai bien tout suivi, et ce n'est pas du cold boot untethered en plus... de toute façon, quand on achète sur un store (quel qu'il soit), on autorise le constructeur à nous mettre littéralement en cage avec les DRM qui vont bien (sauf sur GOG). On paie donc une autorisation d'utilisation d'un bien qui ne nous appartient à aucun moment. Et pour en profiter, eh bien on en accepte les conditions
-
je t'invite à lire notre charte sur cette question... d'ailleurs, depuis quand hack = piratage ? On peut très bien avoir une console hackée et rester dans les clous (émulateurs, jeux amateurs, backups legit). Par ailleurs, c'est UNE des méthodes de piratage seulement qui a été bloquée...ça ne veut certainement pas dire que les autres méthodes ne fonctionnent plus (écrit noir sur blanc sur ma news, il suffit de lire ma news). Personnellement, je trouvais inadmissible que les indélicats ne payant rien pouvaient pomper sur les serveurs de Nintendo sans vergogne ni limite. Pirater est une chose, qui ne regarde que la conscience que chacun, mais engorger les serveurs et rendre difficile la récupération de jeux LEGALEMENT achetés par des clients en est une autre, et ce n'est pas fair play (pour qu'il y ait des jeux, il faut qu'il y ait aussi des acheteurs) supprimer le hack est encore plus simple que de l'installer...pas sûr pour autant que le ménage soit complètement fait (fichiers journal d'installation, notamment), ce qui pourrait conduire à un bannissement de la console.
-
salut, regarde soit sur le site exact inscrit noir sur blanc sur la boîte du linker ou cherche sur http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/ ce linker (purement DS) était bien référencé comme étant compatible avec la 3DS ?
-
oui, je te confirme que le hack restera sans problème. pour le freeshop, c'est l'ensemble des jeux qui est concerné...ça a commencé par les jeux AAA (Mario, Zelda...Pokémon), et Pokémon a même été l'une des premières licences à y passer, donc ne compte plus trop sur ce moyen. Les hackers et les développeurs de freeshop ont lâché l'affaire, ça veut tout dire. Considère freeshop (et toutes les applications PC/3DS qui utilisaient cette même méthode d'accès, avec les clés privées des jeux) comme définitivement mort et enterré.
-
tu as essayé avec les deux ports USB de la console (en inversant clé et manette) ? c'est peut-être cramé ? quand la console tente d'accéder à la clé, elle réagit (clignotement ? si équipée d'une led bien sûr) (on est d'accord aussi sur le fait que tu as bien récupéré le firmware correspondant à la région de ta console ?)
-
salut, le fichier de mise à jour, tu as vérifié qu'il était bien nommé (PS3UPDAT.PUP) et la version de la MAJ est-elle au minimum égale à celle qui était déjà installée avant le changement de HDD ? À part un firmware de version inférieure à celui déjà installé, je ne vois pas ce qui pourrait empêcher la console de détecter la mise à jour...d'autant plus si tu as bien respecté l'arborescence PS3\UPDATE (en majuscules), le type de formatage (FAT32) et le nom du fichier (PS3UPDAT.PUP)
-
[Résolu] -bloqué dans hack olds 3ds 7.x
Badablek a répondu à un(e) sujet de master_ced dans Software
ça ne se joue pas à grand chose, des fois. Je passe ton sujet en "résolu", ça pourra peut-être servir à d'autres. -
[Résolu] -bloqué dans hack olds 3ds 7.x
Badablek a répondu à un(e) sujet de master_ced dans Software
salut, L'installation de boot9strap s'est-elle bien passée ? pas de message d'erreur ou de chose "bizarre" ? Tu dis que la console démarre normalement, tu veux dire sur un firmware classique (non hacké) ou bien quand même en Custom Firmware ? Si tu retires la carte SD, la console démarre ou te fait un écran noir ? Le payload de GodMode9 est-il bien présent dans Luma\payloads ? -
salut, tu ne précises pas le type de hack...je suppose que c'est boot9strap + Luma3DS qui est installé ? (si tu ne sais pas, regarde à la racine de ta carte SD, tu devrais y voir un fichier "boot.firm" d'environ 180/200Ko) si tel est le cas, mets d'abord à jour Luma3DS en téléchargeant la dernière version (9.1) ici, tu ouvres l'archive, et tu décompresses le fichier boot.firm à la racine de ta SD, en écrasant bien sûr l'ancien. Il est important de le mettre à jour AVANT le firmware de la console, parce que les versions antérieures à la 9.1 ont un bug, qui fait que tu auras un joli message d'erreur au démarrage de la console (et impossible à démarrer). Note que si tu oublies de mettre à jour Luma3DS, rien n'est perdu, tu peux récupérer l'affaire en mettant le fichier à la racine (l'erreur ne bricke pas la console) une fois que c'est fait, tu pourras, si tu le souhaites, mettre à jour ta 3DS en version 11.8 (même si ça ne sert strictement à rien). Le hack restera en place, ainsi que freeshop...sauf que si tu n'as pas suivi l'évolution du hack ces dernières semaines, tu te rendras vite compte que freeshop a été dégommé par Nintendo (côté serveurs de distribution des jeux, donc impossible à corriger) et que la plupart des jeux provoqueront une erreur si tu essaies de les télécharger (principalement les gros block-busters, mais ça s'étend petit à petit, jusqu'à couvrir le catalogue complet des jeux).
-
un loader ne modifie pas le fonctionnement d'un jeu...les limitations restent les mêmes, s'il ne supporte que les cartes SD (non HC), alors tu seras cantonné à des cartes SD. et même si le System Menu gère très bien les cartes SDHC, il ne faut pas oublier qu'un jeu, une fois démarré, tourne directement sans intermédiaire (pas d'OS sur Wii). Donc les possibilités / limitations sont codées en dur dans le binaire du jeu, et même si une mise à jour a apporté le support du SDHC, le jeu restera désespérément incompatible. l'emuNAND reste la solution la plus "simple", même si très lourde à mettre en place et à démarrer.
-
Package manager & Home Game
Badablek a répondu à un(e) sujet de Sberiz dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Bonjour,Afin de permettre une meilleure lisibilité ainsi qu'une recherche facilitée pour les membres de ce forum, merci de bien vouloir rendre le titre de votre sujet explicite sur le problème rencontré. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Modifier" de votre message, puis "Utiliser l'éditeur complet".Merci de faire le nécessaire. -
Package manager & Home Game
Badablek a répondu à un(e) sujet de Sberiz dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Bonjour, multi-post mauvais titre mauvaise section t'en as d'autres sous le coude ou tu as fini ? je déplace exceptionnellement UN SEUL de tes sujets, le reste c'est poubelle, et je t'invite à très rapidement modifier le titre de ton sujet, sinon celui-ci aussi sera supprimé. -
de mémoire, les jeux que tu cites n'utilisent pas l'IOS58 (de mémoire une fois de plus, il me semble qu'il n'y a eu qu'un seul jeu qui supportait cet IOS ! C'était "Your shape"), seul à même de pouvoir offrir un accès aux périphériques USB. Il est donc impossible de stocker les DLC sur un disque dur autrement que par le biais d'une NAND virtuelle. je verrais bien également une possibilité avec riivolution (qui permet de remplacer à la volée des données d'un jeu original par celles présentes sur une carte SD), mais pas sur que le format des DLC le permette (par définition, un DLC ajoute des choses, il ne remplace pas des données...ça sort un peu du cadre de riivolution) il y a aussi rawkSD, une piste à tenter...mais je ne sais pas si c'est taillé pour les DLC (c'est plutôt pour des pistes custom) EDIT : apparemment c'est la bonne piste, même si les liens du wiki sont obsolètes, en consultant ici, tu devrais y trouver ton bonheur. Mais comme c'est très très vieux (ça date d'avant le cIOS d2x), je ne suis pas sûr du résultat final...
-
les Just Dance, entre autres, nécessitent impérativement un cIOS basé sur l'IOS57 (et non pas le 56, fonctionnel pour à peu près 95% de la logithèque Wii). Donc oui, il faut forcer sur le cIOS250 et ça passera sans souci. Certains recommandent même d'installer le base 57 sur le slot 249 et s'en servir pour tous les jeux...ce cIOS est un poil moins rapide, mais tout-terrain. Ce n'est pas bête, mais à chacun de choisir...le 56 restant quand même le base IOS par défaut, par convention et "tradition". Content que mon tuto serve (encore) (et merci de ton retour d'expérience sur NUS)
-
alors le bug en question a peut-être refait surface...je te conseille de désactiver l'affichage de l'espace disque, dans les options d'USBLoader GX. il faudrait faire remonter l'info à Cyan (via sourceforge ou dans le topic officiel sur GBAtemp) EDIT : le bug a déjà été remonté au moins deux fois : https://sourceforge.net/p/usbloadergx/issues/2349/ je pensais que Cyan avait corrigé le bug depuis longtemps, je m'étais donc trompé.
-
bon à savoir pour NUS, mais une chose est sûre, quand on veut les bons fichiers, le mieux reste de les extraire directement depuis un jeu (partition de mise à jour d'un ISO) Je n'avais jamais eu ce cas, et si l'installeur ne vérifie pas, c'est parce qu'avec le nom du fichier, il sait qu'il a les bons (mais pas forcément qu'ils sont fiables et non corrompus). Il a été conçu avant tout pour un installation online, le mode offline n'étant qu'un bonus (pour se faire un package All In One par exemple. Il me semble qu'il y avait un bug de comptage sur les HDD, mais résolu depuis longtemps. Tu as quelle version ?
-
je suis perplexe. Les symptômes n'ont aucune logique, et un cIOS qui fonctionne sur un slot mais pas sur un autre, exactement le même avec la même base, ça n'a aucun sens. la seule chose que je vois, c'est un stub récalcitrant...qui empêcherait sa réécriture par le cIOS, mais j'avoue ne jamais avoir vu ça. Quand tu démarres un logiciel qui doit accéder à la NAND, il utilise AHBPROT pour passer outre toute protection en écriture. Peut-être faudrait-il tester de supprimer les stubs 249/250 avant l'installation des cIOS, à l'aide de Dop-Mii par exemple (en espérant qu'il ne plante pas...logiquement il doit utiliser l'IOS58, qui ne doit pas poser de problème) avec l'installeur de cIOS, tu démarres bien depuis l'IOS58, on est bien d'accord ? (pour avoir l'accès en écriture, il faut AHBPROT, et tant qu'à faire, depuis l'IOS58)
-
Ton syscheck est très bien, mais tu devrais vraiment arrêter de réinjecter ta NAND, ça va finir par te jouer un mauvais tour. Ce qui est sûr, c'est que le cIOS n'a aucune incidence sur les homebrews (hormis les loaders et potentionnelement certains wad manager), je ne vois donc pas pourquoi ils ne demarreraient plus une fois qu'il est installé. Tu as essayé wiiflow lite ? Si oui, fonctionne ? Fonctionne pas ? D2x en v10 peut être très tatillon, si même wiiflow refuse, il faudrait tenter de réinstaller la v8 juste pour voir si ça change quelque chose... il n'aime peut-être pas ton disque dur (on est bien d'accord que c'est un HDD hein, pas une clé USB ou autre cochonnerie ?)
-
salut, tu es sûr d'avoir pris la bonne version en fonction de ce que tu veux faire ? Chaque mise à jour est déclinée en deux fichiers distincts suivant que tu veuilles faire une réinstallation complète (changement de HDD) ou une mise à jour du système déjà en place. Le code erreur dont tu parles correspond justement à l'utilisation du mauvais fichier. https://www.playstation.com/fr-fr/get-help/help-library/error-codes/ce-34788-0/
-
essaie avec Wiiflow Lite sinon, USBLoaderGX n'est peut-être pas copain avec ton HDD ça validera au moins l'installation des cIOS si ça fonctionne. et je n'ai pas pensé à demander, tes backups sont sur quel type de partition ? WBFS ? FAT32 ? NTFS ? Si c'est encore sur une partition en WBFS, il faut penser à la convertir au minimum en FAT32 avec wbfs2fat (il le fait en quelques secondes et c'est non destructeur, tu gardes tes jeux). Vu que ton hack date de 2009, il ne serait pas étonnant que tu sois encore dans ce format de partition buggué et obsolète depuis bien longtemps.
-
Salut, Tu as utilisé la méthode en mode bazooka, mais au moins tu repars d'une base logiquement saine (si ton dump était clean). Ce qui est étonnant, c'est que usbloaderGX se plante sur un loading. Normalement il devrait passer par l'IOS58 si le cIOS ne convenait pas. Tu es sûr que le cIOS s'est correctement installé ? Quand il a fini, tu as le tableau récapitulatif qui permet de le voir. En tout cas sache que la version bêta 52 gère également les périphériques USB, mais pas en plug n play (ils doivent être connectés avant de lancer le jeu). La bêta 53 peut avoir des soucis avec certains HDD Le fait que les homebrews plantent peut aussi être un indicateur d'IOS frelatés... ou dans le cas de YAWMM un souci avec l'IOS58 non installé (ce qui ne devrait pas être le cas en 4.3)
-
ah ça, quand on veut se lancer dans ce genre de réparation, il faut TOUJOURS commencer par s'équiper avec du bon matos. Ça fait toute la différence. je te conseille d'acheter un fer adapté, puis, avec un peu de flux, de reprendre gentillement les soudures pour les améliorer. La CM n'est peut-être pas flinguée, vu qu'il y a encore un peu d'activité (diode orange), même fugace. par contre je ne vois pas bien sur la photo, mais F1 est bien en place ? ps : une photo des soudures "principales" du slot serait bien également...tu t'es concentrée sur la zone la moins "utile" pour se rendre compte de la qualité des soudures.
-
salut, tu aurais des photos de ton montage ? Je verrais bien un problème de soudure (pont, éclaboussure d'étain, etc.). Il faudrait vérifier visuellement que tout est OK. ensuite tu peux vérifier les fusibles F1 et F2, mais s'ils sont cramés, c'est qu'il y a forcément eu à un moment ou un autre un court-circuit quelque part. Donc si tu les changes (ou pire, que tu les strappes), ils risquent de reclaquer dans la foulée. Avec la méthode du strap, tu flingueras définitivement la console si le court-circuit est encore présent. avec un multimètre en position diode ou sur le plus petit calibre du ohmètre, tu dois avoir "0" (+ bip en mode diode) entre les deux bornes de chaque fusible. Si tel n'est pas le cas, fusible cramé.
-
[Résolu] -un theme me fait freeze ma nintendo 3ds que faire URGENT
Badablek a répondu à un(e) sujet de Darkfootezg dans Général
impec' merci de ton retour d'expérience, ça pourra servir à d'autres.
