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Tout ce qui a été posté par Badablek
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le côté aléatoire de la chose, et le fait qu'après x minutes ça remarche, c'est la signature typique de condensateur(s) HS. personnellement, je n'ai jamais vu de souci de soudure du GPU sur une carte graphique (ce n'est pas une Xbox360 ), par contre des condos de mauvaise qualité qui flanchent, ça me semble tout à fait plausible. Un condo électrolyte, même dans un châssis alu, peut couler ou vieillir prématurément. 4 ans pour un condo (de mauvaise qualité), c'est déjà bien :p ps : bien évidemment, comme la carte turbine avec l'alimentation générale du PC (via les prises molex), c'est peut-être aussi elle qui commence à faire des siennes...je pense qu'il faudrait inspecter la CG et l'alimentation (surtout si c'est du noname). Perso je parie direct sur l'étage de puissance de l'alimentation (un bon gros condo électrolyte qui a coulé, ça se voit facilement)
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redguy est vraiment exceptionnel...et dire qu'il fait ça gratos (il a refusé la cagnotte de plus de 1000$ qui avait été récoltée à une époque pour être reversée au premier développeur qui rendrait le SD2SNES compatible SuperFX...il a demandé à ce que ce soit reversée à une association caritative). Moi je dis "Monsieur"
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dans ce cas il ne serait pas plus simple de racheter un tiroir de la même marque de lecteur ?
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ça dépend de trop de paramètres pour avoir une réponse clé en main. un flash, ça se fait en fonction du modèle (marque) du lecteur d'origine, du modèle de console, du modèle du lecteur de remplacement, ça peut également impliquer l'utilisation de matériel (en fonction de tous ces paramètres) bref, à moins d'avoir l'habitude de flasher des lecteurs, je ne vois pas comment te l'expliquer clairement. La dernière fois que j'ai flash un lecteur, c'était bien il y a 5/6 ans. Si tu cherches "flash lecteur 360 + la marque de ton lecteur" (ex : "flash lecteur 360 liteon"), tu devrais trouver ton bonheur sur n'importe quel moteur de recherche. si les deux lecteurs sont exactement le même modèle, à mon vis, tu perdras moins de temps à remplacer la lentille du malade par l'autre...si c'est juste un problème de lentille évidemment...
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salut, le lecteur DVD d'une 360 est lié à sa console par la clé DVD. Tu ne peux pas simplement le remplacer et espérer que ça fonctionne (merci Microsoft ). Il faut impérativement flasher le lecteur pour réinjecter la clé DVD correspondant à la carte-mère de ta console et pour spoofer également la marque du lecteur (si tu avais un Liteon et que tu mets un Benq, changer simplement la clé ne suffit pas). l'autre mauvaise nouvelle, c'est que cette clé doit être extraite de ton ancien lecteur. S'il est cramé, ça veut dire qu'il va falloir passer par un hack de la console (Glitch), et ce n'est plus du tout la même chose (plus lourd, plus complexe, plus cher). Bon courage.
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ouais je l'ai fini, l'épisode 3DS. Très bonnes mécaniques de jeu, vraiment original, j'ai adoré. Faudrait que je me le refasse, je l'ai presque oublié :p
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aux multiples salles certes...mais ultra redondantes/répétitives, avec toujours les mêmes choses à faire (on fait mumuse avec les gyro, on fait mumuse avec cinetis, et c'est plié). Les créatures divines sont à mon goût bien trop courtes, et cette impression est renforcée en rejouant à OOT (ou encore mieux, MM). Heureusement que la mise en scène et la scénarisation magnifiques compensent tout ça, on reste scotché à l'écran. En tout cas, pour ma part, quand je passe 1 ou 2 heures à trouver comment activer un sanctuaire (y'en a certains franchement casse bonbon), et que je le finis en 2 minutes, j'ai un peu les glandes quand même Et je ne parle même pas de ceux planqués dans les labyrinthes, quelle horreur à dénicher l'entrée Et j'ai trouvé qu'il manquait les "thèmes", bien que récurrents, de tous les Zelda "à l'ancienne" : palais de feu, de glace, du désert, des bois, etc. (le souci de framerate saute aux yeux avec la version de base du jeu, que ce soit docké ou non...tellement que Nintendo a vite sorti un patch. C'est simple, ce n'était guère mieux que sur Wii U) mais on est tous d'accord sur le fait que c'est un pur chef- d'oeuvre, ça ne fait aucun doute ^_^
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je ne serais pas aussi catégorique. c'est un vrai chef d'oeuvre, certes, mais l'architecture est loin d'être parfaite, avec cette multitude de mini-palais très agaçants à chasser, et des palais "principaux" (créatures divines) bien trop courts, trop simples et trop peu nombreux ! On passe 90% du temps à chercher en tournant en rond. J'adore ce jeu, mais j'avoue être lassé de chercher des cochonneries de noix Korogu et autres mini-palais qu'il me manque (quand je pense que je n'en suis même pas rendu à 50% tout en ayant fini le jeu...après plus de 160h de jeu) le même moteur de jeu, mais avec une quête du même tenant qu'un OOT ou MM surpasserait sans souci BOTW. Il y a encore matière à nous surprendre avec cette licence. ps : et le moteur graphique, très agréable, n'en est pas parfait pour autant...il n'y a qu'à voir comment ça rame méchamment dans les bois perdus, au niveau du socle de l'épée de légende. D'ailleurs je me souviens que le jeu de base, sans mise à jour, n'était pas un modèle du genre, avec un framerate au raz des pâquerettes (une honte de la part de Nintendo qui nous avait habitués à un moteur de jeu aux petits oignons sur cette licence)
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Firmware 1.8.0 disponible, ajoutant officiellement le travail de RedGuy sur le superFX ! https://sd2snes.de/blog/archives/980 et RedGuy ne semble pas vouloir s'en arrêter là, puisqu'il a posté une vidéo avant-hier, de son linker exécutant Super Mario RPG (jeu emblématique utilisant le chipset SA-1). Ce gars est en train de gommer, en quelques jours, tous les défauts du SD2SNES qu'on se traîne depuis des années. Impressionnant ! Détails sur son travail : * It's not complete. I'm still trying to fit all the dma stuff plus several other features * The kirbys work. The fishing game seems to work along with some of the others that don't use dma or interrupts extensively. smrpg works up until the level up screen which uses character conversion dma. I'm working on that now. Most other games are untested and probably broken right now. * I don't think msu will fit. Will have to check when more games work. * The 65816 is mostly implemented, but not well tested. Emulation mode is probably broken. BCD format is missing. All the weird memory addressing modes and native instructions are implemented, though.
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salut, télécharge la dernière version (9.0) de Luma3DS et décompresse boot.firm à la racine de ta carte SD. Ça devrait démarrer sans problème. ce script n'est qu'un bête copier/coller de fichiers d'un répertoire "ntrhack" vers la racine pour "installer" le binaire de Luma3DS c'est quand même triste de voir que ce "tuto" (un bien grand mot pour ce machin rempli d'inepties) rédigé avec les pieds et traduit dans un français plus qu'approximatif est encore proposé sur leur site...alors que le seul et unique tuto à suivre, c'est celui de plailect. https://3ds.hacks.guide/installing-boot9strap-(ntrboot) alors par pitié, pour ton bien (et surtout celui de tes consoles), n'écoute plus JAMAIS les tutos frelatés de sites de vente de linkers. Ils sont bon dans le business, mais ça s'arrête là !!! Encore heureux que boot9strap et ntrboot sont blindés de telle sorte qu'il est quasiment impossible de bricker une console, sinon ils auraient du mouron à se faire, ces "boutiques". Pour conclure, il n'y a rien de mieux que de suivre le seul tuto potable (celui de plailect bien sûr) duquel découlent tous les autres, notamment pour COMPRENDRE ce que tu fais plutôt que de te retrouver coincé à cause d'un stupide script qui t'empêche justement de savoir ce qui cloche. Un hack bien réalisé, c'est un hack fait de bout en bout, étape par étape, pour contrôler tout ce que l'on fait, et savoir exactement ce qu'on installe ps : bienvenue sur GX-Mod
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Bonjour, premier (et dernier) avertissement, que ce soit DemonHeart ou xpect, AUCUNE allusion quelle qu'elle soit, au piratage. le point 16 de notre charte n'est pas négociable. http://gx-mod.com/charte/ je locke.
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si c'est bien le sens de ta question, un dump de cartouche physique, c'est un dump unique qui contient les clés uniques qui lui sont propres. tu n'en feras donc absolument rien pour espérer jouer en multi (par exemple si tu as plusieurs consoles mais un seul jeu). Un jeu = un dump de jeu = une seule utilisation à moins peut-être d'un jeu en réseau local (et encore, pas sûr que la console ne vérifie pas les données uniques du jeu pour refuser toute utilisation multiple).
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Xecuter SX et OS sont compatibles Switch 5.1.0
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
effectivement, j'avais oublié que dans ce cas bien précis, ça pose problème, même si une Switch, c'est en général sur son dock pas de mario tennis ni fornite, encore une raison de plus de rester en 4.1 donc ! et pas de smash bros, c'est la fête (pour moi). j'espère quand même que les CFW permettront dès le départ le spoof de version pour profiter de ses originaux (ranafout' des backups), j'ai une brouette complète de jeux en précommande, pas envie de les laisser dans leur boîte. -
Xecuter SX et OS sont compatibles Switch 5.1.0
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
l'auto-rcm sert temporairement, pour booter le payload qui chargera Atmosphere. Absolument TOUT le hack repose sur RCM, je ne vois pas en quoi le fait qu'il soit automatique ou manuel puisse avoir une quelconque incidence sur la batterie du moment que l'OS est chargé. le seul bug connu avec le hack, c'est quand on boote autre chose qu'Atmosphere, comme Linux par exemple, qui a pour effet de décalibrer la batterie. Certains utilisateurs sur GBAtemp utilisent déjà l'auto-rcm depuis 2 mois, si la batterie ne se chargeait pas, ça ferait longtemps qu'il y aurait eu des retours à ce sujet. La seule façon qu'elle ne charge pas, ça serait de booter sur un payload lambda qui ne charge pas l'OS...et là, effectivement, la console serait bloquée dans une boucle sans fin sur le recovery. Et l'autoboot de la SX reposera justement sur ce principe, je ne vois pas comment ils pourraient expliquer que la batterie ne se chargera pas avec l'autoboot, ça risque d'être dur de vendre quoi que ce soit avec une telle contrainte. d'ailleurs, le but même de ce hack, qu'il soit manuel ou automatique, c'est de booter la console en CFW, et de l'y laisser (même principe que la console à l'origine, qui n'a pas été vraiment faite pour être éteinte après chaque utilisation). Et ça passe forcement par le mode RCM. -
Xecuter SX et OS sont compatibles Switch 5.1.0
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
le coldboot est possible peu importe le firmware, puisqu'il repose sur la corruption (volontaire) de la partition boot0 de la console pour qu'elle déclenche automatiquement le démarrage en mode recovery (autrement appelé "auto-rcm"). Ce processus est totalement indépendant de l'OS "Atmosphere" de la Switch, une sorte de kernel panic qui enlenche le mode secours. Mais la team Xecuter n'a pas inventé l'eau chaude ni le fil à couper le beurre https://gbatemp.net/threads/autorcm-payload-briccmii-by-rajkosto.504794/ une fois que les CFW seront sortis, on disposera quasiment de la même puissance de feu que la SX...ne manquera que le loader (qui existe déjà, reste à savoir s'ils diffuseront officiellement...ou officieusement). ps : la seule version de firmware qui autorisait le coldboot "natif" (sans modifier quoi que ce soit), c'était la 1.0.0, puisque celui-ci pouvait "appeler" le mode RCM depuis Atmosphere -
Xecuter SX et OS sont compatibles Switch 5.1.0
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
perso je suis en 4.1.0 également, et pour l'instant, pas un seul jeu récent (DKCTF, Little Nightmares) ne m'a demandé un firmware supérieur. Je ne vois aucun intérêt à mettre à jour en 5.1.0 (je me fiche du online et j'achète mes jeux principalement en cartouche, pas moyen que je prenne du démat') rester en 4.1.0 a le mérite de maintenir quelques portes ouvertes (supplémentaires) par rapport aux firmwares 5.xx. Je n'ai pas eu l'occasion de la garder en 3.x, mais si j'avais pu, je l'aurais fait sans problème (quitte à sacrifier mes achats de jeux trop récents le temps qu'un CFW complet sorte) À chacun de peser les patates en gros -
Xecuter SX et OS sont compatibles Switch 5.1.0
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
normal...vu la faille utilisée, ça fonctionnera tous firmwares, il n'y a aucune nouveauté, ce ne sont que des annonces tour de passe-passe pour occuper la scène et faire oublier que les Custom Firmwares, gratuits, vont également arriver. Tout ce que peut faire Nintendo, c'est ajouter une détection du boot en mode RCM, et encore, même pas sûr qu'une fois booté sur l'OS patché, ils puissent y faire grand chose. Ils vont montrer plutôt les crocs sur le mode online. En tout cas, on ne remerciera jamais assez les hackers (les vrais), chose que la team Xecuter ne fera jamais (par fierté ? arrogance peut-être ?). Je ne remets absolument pas en cause le travail derrière leur "puce", mais je les trouve bien ingrats avec les découvreurs de faille... -
MVG a posté un screen de l'arborescence nécessaire : https://gbatemp.net/threads/postal-for-the-nintendo-switch.505234/#post-8003088 et même un listing complet des fichiers nécessaires : https://gbatemp.net/threads/postal-for-the-nintendo-switch.505234/page-2#post-8003322
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oui, avec hekate. https://gbatemp.net/threads/rcm-hekate-ipl-for-5-0-x-working-hb-menu.503299/
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oui, dixit l'article suivant (extrait du github officiel de cannonball) : Japanese Courses The original Japanese release of OutRun had different track layouts to the final Western release. Overall, the game is tougher with sharper unforgiving hills, and more aggressive turns. This selection of tracks is less polished; Coconut Beach is nowhere near as rich in terms of design and the overall difficulty curve doesn't feel as good. However, it's great to see the evolution of the track design between versions. And Gateway has some cool twists and turns that were removed due to it becoming an easier stage in the Western version. Japanese tracks can be selected using the internal menu. Note that each set of tracks has its own high score table.
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je penche aussi du côté de ta thèse, zinzin64. je vais donc faire le ménage gentillement pour cette fois-ci...et avec un ban définitif si ça venait à se reproduire. Tant que je serai en charge de la modération sur GX, je ne tolererai AUCUNE publicité pour ce site d'arnaqueurs/spammeurs.
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par rapport au taf de malade accompli (par une seule personne), il ne coûte pas si cher que ça finalement. C'est sûr, c'est un budget, mais pas plus que de vouloir racheter des jeux Snes originaux mint. Un Super Metroid en boîte, sans le guide, ça se négocie facile 150€...donc 200€ le linker, vraiment, ça les vaut sans souci. Quiconque a une Neogeo ou autre quelconque machine des années 90 est habitué à bouffer des patates pendant 6 mois, alors ce n'est pas 200€ qui vont lui faire peur, si ? même sans le support SuperFX, promis pendant de longues années par ikari, personnellement, je n'ai jamais regretté mon achat. Le support du MSU-1 (jouer à Road Blaster, quel pied) et la ribambelle de hits sur cette machine en valent la peine. D'ailleurs ce linker étant totalement open source, n'importe qui peut se construire le sien...mais ça risque de coûter bien plus que 200 roros pour une seule pièce ! ps : pour ma part, j'ai fait un autre craquage de slip ce matin...j'ai pré-commandé une Analogue Super NT hâte de jouer à cette Snes FPGA disposant de tout ce qu'il faut pour en profiter en 1080p avec scanlines (et peut-être un HQ2x par dessus tout ça). Aussi bien avec mes originaux qu'avec mon sd2snes.
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je n'avais pas mis à jour ma réponse, mais la v10 est absolument parfaite, aussi bien avec les jeux PAL que NTSC. Les hooks in-game sont à nouveau opérationnels (par exemple le soft-reset pour retourner à l'interface du sd2snes avec L+R+Select+X) et les jeux tournent à la perfection. on peut donc (enfin) profiter des jeux SuperFX/SuperFX2, certes rares, mais parmi lesquels des monstres sacrés (Starwing, Yoshi's Island, Doom). Ça faisait bien 3 ans que j'attendais qu'ikari nous fasse une surprise...et finalement un développeur tiers a relevé ce challenge en quelques jours à peine ! https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases/tag/gsu_v10 Hâte de voir s'il va s'attaquer au SA1 maintenant (DBZ Hyper Dimension, Super Mario RPG, Kirby)...il semblerait que ça soit un sacré morceau à implementer pour le FPGA choisi par ikari pour son formidable linker.
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salut fredouille, oui, quasiment depuis le début de la sortie (publique) du hack. SciresM a pondu un script qui permet de le faire, en tout cas avec pegaswitch (FW 3.x maximum). Je suppose que la team Xecuter fournira de toute façon tout le nécessaire pour faire cela avec son CFW payant (histoire de tenter de nous faire croire que ça ne servira qu'aux backups "légaux").
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@PalSecam je rappelle que Gueux est une COMMUNAUTÉ...oui c'est devenu pauvre, parce que plus personne (ou presque) n'y participe. Et je ne me souviens pas t'avoir vu proposer la moindre news sur le hack Switch au passage...on accepte pourtant volontiers toutes les bonnes âmes qui voudraient participer activement. newser sur des Custom Firmware dont la sortie est plus que lointaine, faut pas pousser non plus. Dans ce cas, tous les jours, on pourrait 50 news sur le sujet, si le but c'est de faire du putaclic, non merci. J'essaie de suivre au maximum les avancées du hack, seul (oui j'ai un boulot, des factures à payer, et oui je fais ça bénévolement sur mon temps libre), en rédigeant des news documentées, correctement écrites, sans juste balancer des inepties ou copier/coller d'articles comme on peut en lire sur d'autres sites. quant à lire des âneries du style "leur captcha déconne alors je me suis rabattu ici", et en profiter pour cracher dans la soupe, je trouve ça très fort. C'est à cause de ça que GX est mort. Si tu lisais vraiment mes news, tu verrais que GX n'est pas si obsolète que ça niveau hack Switch...tu m'excuseras juste d'être un peu en congés et de ne pas avoir couvert d'une news la seule avancée majeure de ces derniers jours : les homebrews en firmware 5.x (*) (*) petit indice, ce ne sont PAS les homebrews qui intéressent la plupart des gens. Après plus de 15 ans à newser, s'il y a bien une chose que j'ai compris, c'est ça. ps : https://gueux-forum.net/index.php?/forum/515-news/ viens me dire qu'il n'y a pas de news Switch...maintenant regarde les compteurs de vue, regarde le nombre de réponses à chacun des sujets, et on rediscute du "c'est pauvre ici". C'est la communauté qui appauvrit le site, pas l'inverse ! Bref, je pourrais écrire un roman à ce sujet, mais ce serait peine perdue, je vais donc juste rester ce newseur blasé de cette société de consommation, mais qui persiste à vouloir faire vivre un site qui le mérite. L'avatar de fredouile m'inspire ce petit mot de conclusion : "m'enfin"
