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Un développeur nommé Chris Manning nous présente ses travaux permettant l'utilisation du GamePad Wii U pour jouer à ses jeux PC. Voici une vidéo vous permettant de découvrir par vous même son travail: Un pack de fichiers est fournit pour vous permettre de remapper les boutons pour vos jeux, l'auteur prévient que l'installation n'est pas des plus simples. Vous avez tout d'abord besoin d'un serveur web local, l'auteur vous conseille d'utiliser XAMPP et nous donne un tuto en vidéo: http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dm1Fr4MsdcN8&session_token=BDF7_krN6WfPO8nCKJjKv7e45il8MTM2MDEwOTAzMUAxMzYwMDk0NjMx. Vous trouverez toutes les informations d'installation dans le readme présent dans l'archive. Merci à AlexxC pour l'information GamePadtoPC Site officiel : http://www.youtube.com/user/VashGH?feature=watch Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3171
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Le fameux hacker suisse Total Noob est de retour encore une fois avec une nouvelle révision de son eCFW destiné à la PlayStation VITA. La nouvelle version eCFW TN-V apporte le support du menu XMB tant attendu par la scène ainsi que l'accès au PSN/SEN directement depuis l'eCFW !! Une nouveauté sans précédant dans ce domaine, surtout lorsqu'on sait que ce TN-V sera destiné exclusivement (du moins pour le moment) à la faille UNO du firmware 2.02 de la VITA. A la fin Total-Noob indique que ce projet est toujours non terminé, qu'il a peu de temps actuellement pour le consacrer à ce petit bijoux mais ça devrait arriver de toute façon, so wait & see. [ MAJ ] Total_Noob a publié une vidéo trailer qui montre plus en profondeur son prochain CEF (Custom Emulator Firmware) pour la PS Vita. Source: Forums Wololo.net Source: Forums Wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9867
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C’est Sony qui, cette année, semble être le plus à même d’ouvrir le bal. En effet, après la vidéo de ce matin (voir ci-dessus) laissant planer le doute sur ce qui pourrait être annoncé le 20 février, voilà que le Wall Street Journal confirme dans ses colonnes que Sony dévoilera bien sa nouvelle machine lors de cet évènement. Citant des «personnes proches du dossier», le Wall Street Journal ajoute même que la nouvelle Playstation sera disponible avant la fin de l’année. Ces mêmes personnes se disent même prêtes à en découdre avec Microsoft dont la nouvelle console devrait également sortir avant Noël. Concernant cette nouvelle Playstation, l’aspect social devrait toujours plus présent, tout comme les interactions entre l’homme et la machine. Le lecteur optique devrait également être de retour, contrairement aux plans initiaux de Sony qui comptait bien se tourner de plus en plus vers le dématérialisé (poids des jeux, connexion Internet trop lente dans certains pays). Microsoft devrait d’ailleurs en faire de même sur sa nouvelle machine. Enfin, sachez que, toujours selon les mêmes sources, la nouvelle Playstation inclura des puces développées par AMD (Advanced Micro Devices Inc.), en lieu et place des Cell développées en collaboration avec IBM et Toshiba. Sony mettra également fin à un partenariat de longue date avec Nvidia (fournisseur des puces graphiques des Playstation actuelles). Merci à ludo1421 pur l'information. Site officiel : online.wsj.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3194
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La team E3 nous présente aujourd'hui son nouveau produit, la station E3. Ce nouveau modchip servira à lancer des backups Ps1/Ps2/Ps3 depuis un disque dur (même sur les consoles 3K/4K). La STATION E3 sera le meilleur outil de développement pour les développeurs. La E3TEAM donnera un SDK gratuitement et fournira des samples gratuits pour les développeurs intéressés. Le développeur pourra rendre son travail (logiciel ou matériel) OpenSource ou payant. Elle compte également récompenser les meilleurs travaux avec son programme "Awards" qui arrivera plus tard. Elle espère qu'en soutenant les développeurs, elle apportera la meilleur expérience possible. La carte d'extension qui se branche sur la station E3 pourra être composé selon nos besoins : 1 : E3 NAND BOARD KIT Ce kit inclut une Nand et un clip Nand. Cette board avec l'aide de la station E3 nous permettra de downgrader facilement les Ps3 Phat. Rien qu'en touchant l’écran et sans l'aide d'un Pc. 2: E3 NOR BOARD KIT Ce kit inclut une NOR et un clip NOR. Cette board avec l'aide de la station E3 nous permettra de downgrader facilement les Ps3 Slim. Rien qu'en touchant l’écran et sans l'aide d'un Pc. Pour les consoles 3K et 4K, elle publiera deux produits : --> E3 DRIVE EMU BOARD Cette board avec l'aide de la station E3 nous permettra d'exécuter des backups Ps1/Ps2/Ps3 depuis un disque dur, sur tous les modèles de PS3, y compris les 3K et 4K. --> PS3 Glitcher Il s'agit d'une puce de taille plus petite et de moindre coût. Elle n'a pas besoin de matériel supplémentaire comme la station E3. La team a réussi à glitcher les PS3 3K et 4K il y a quelques mois, elle a juste besoin d'améliorer les taux de démarrage. Plus de cartes d'extensions seront annoncées plus tard (pour XBOX360 et WIIU etc) et elle encourage les développeurs à obtenir le SDK et leur sample pour devenir un membre développeur E3. Adresse de contact : e3.develop@gmail.com Plus d'informations en février. - SDK gratuit pour les développeurs - Architecture matérielle haute performance - Grand écran tactile HD pour que les joueurs puissent l'utiliser facilement - Support pour une carte d'extension. Avec cette carte, les joueurs peuvent lancer les backups facilement - Compatible multi-consoles, PS3/XBOX360/WIIU et même la prochaine génération PS4/XBOX720 - Interface Bluetooth, WIFI et HDMI. Supporte les Tv HD internet et une grande variété de périphériques 1080p (BD ISO compris) - Qualité parfaite et prix attractif Source : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3193
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Pour terminer leur release, la team Xecuter sort le firmware de son x360 USB Pro avec comme nouveauté le support du mode Vendor pour le DG5S. Nouveautés/corrections Firmware : 20.1 - Support du mode Vendor DG5S 18.1 - Mode turbo Lite-On ajouté - Fonction Read/Write Slim ajoutées - Optimisation des fonctions Read/Write Phat - Amélioration du code pour Hitachi - Vitesse de l'extraction des clés Lite-On Phat augmentée avec le Probe3/PMT - Autres améliorations 17.1 - Première release Nouveautés/corrections Uptade Tool : 0.14 - Support du X360 USB Pro V2 - Désactivation possible de la fonction de Rip avec un Lite-On iHas 0.12 - Beaucoup de corrections et d'améliorations - Correction du problème du HDD locké - Code ajouté pour de nouvelles fonctions annoncées prochainement 0.11 - Release interne 0.10 - Release interne 0.9 - Première Release Merci à the-green pour l'information. X360Usb Firmware + Uptade Tool Site officiel : 360mods.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4135
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Pour suivre la release de son Firmware, la team Xecuter est prête à nous sortir toutes les mises à jour de ses logiciels. Avant J-Runner et un nouveau firmware pour le X360USB PRO, on commence par JungleFlasher. Nouveautés/corrections : - Nouvelle procédure de vérification des Clés - Le mode Vendor supporte les lecteurs DG-16D5S --> Nécessite la mise à jour du X360USB Pro et du X360USB Pro 2 - Fonction pour utiliser un Dump Rgh avec le LTU et le PCB de remplacement - Support du LT Plus 3.0, Hitachi 78, 79 - Support du LTU 1.2 en utilisant le PCB de remplacement --> Liteon DG-16D5S 1175, 1352 --> Liteon DG-16D4S 0225, 0401, 1071 --> Hitachi DL10N 0500, 0502 - Correction d'un bug dans SlimKey aux bytes 3f005, 3f006 - Nouveau pilote pour Windows 8, utilise un nouveau portIO Merci à the-green pourl'information. JungleFlasher 0.1.94.320 Site officiel : jungleflasher.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4134
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C4eva met à disposition un nouveau firmware pour vos consoles flashées ou en passe de le devenir. Le LT Ultimate V1.2 pour les lecteurs suivants: Lite-On DG-16D4S 9504/0272, 0225, 0401, 1071. Lite-On DG-16D5S 1175, 1532. Hitachi 0500, 0502 Citation : iXtreme LT Ultimate (LTU) for Team Xecuter LTU PCB (released 2013-01-31 UTC) - Support for Lite-On DG-16D4S 9504/0272, 0225, 0401, 1071, Lite-On DG-16D5S 1175, 1532, and Hitachi 0500, 0502 - No need for firmware dump of source drive. Requires DVD Key and J-Runner data - Supports enhanced topology data if present for more accurate topology responses (future abgx360 support) - Requires new JungleFlasher to support LTU board flashing process. Use 0800 dual-layer disc in drive to enable reflashing/vendor mode once LTU is written to board This firmware is uniquely written for the TX LTU board. It has all the features of LT+ v3.0 with the addition of the LTU features. The 1332 chip has been the most secure chip used in the 360 to date. Kudos to MTK/Lite-On for their attempt. The movement of the DVD Key, AES routines and real-time firmware checks into the drive CPU was a nice touch. I would like to dedicate this release to fellow countryman and Commodore hacker Julian Assange and Wikileaks. Keep the bastards honest. Thanks go to Team Jungle and all testers for their hard work and efforts in the development process. Thanks also go to Team Xecuter for their support to this project. merci à The green pour le relais d'information. Source C4evaspeak Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4133
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Après son application pour le Dump de la clé, la team 3k3y nous présente son application pour le Rip, le Décryptage et l'Encryptage des disques Ps3. Nouveautés/corrections : 1.19 - Correction d'un problème sur l'annulation d'un Rip - Support de Windows Xp ( .NET 4.0 requit) - Sauvegarde des paramètres dans toutes les fenêtres de dialogue - Création de l'IRD depuis un disque - Création de l'IRD pendant un RIP 1.18 - Rip des jeux Ps3 en ISO - Crypte/décrypte les ISO (les ISO décrypté peuvent être Zippé mais pas jouable) - Décrypte les ISO directement en ZIP ou en ZIP multi-partie (définir la taille dans "setting" (Tools->Settings)) - Crypte les ISO directement depuis les ZIP - Création des fichiers IRD (ISO Rebuild Data) depuis votre ISO (nécessite un ISO 3k3y) - Les informations dans le IRD sont anonyme (comme le D2) - Upload anonymes des fichiers IRD. L'upload utilise une paire de clé privé/publique, qui crypte le payload avant l’envoi sur le serveur. Votre IP ne sera pas enregistré sur le serveur - Identification des Rip jailbreack, les informations du rip seront affichés et le fichier IRD correspondant sera recherché dans la base de donnée. Il faut que le fichier IRD correspondant existe - Possibilité de créer un ISO à partir d'un rip jailbreack et d'un fichier IRD - Possibilité d'envoyer vos fichier IRD - Détection automatique et téléchargement du PS3UPDAT.PUP pour le rip jailbreack - Assemblage automatique des fichiers splittés des rip jailbreack - Version Gui et Console - Nécessite les runtime .NET 4.5 Chose qui ne sont pas dans cette version : - L'équipe travaille à le rendre compatible sous Mono (Linux) - Téléchargement automatique des fichiers IRD - Reconstruction du PsArc 1.03 - Correction d'un problème lors du cryptage et le décryptage avec les gros fichiers Il doit y une erreur sur le numéro de la version. Il sont passé de la version 1.02 à 1.01... 1.02 - Release initial Procédure tiré du PDF fourni dans l'archive. - Connecter le Pcb du 3K3Y Ripper et le lecteur de la Ps3 comme indiqué - Démarrer l'application 3K3Y Ripper, le logiciel détectera le lecteur et l'authentifiera - Insérer un jeu Ps3, le logiciel détectera le jeu - Le Pcb du 3K3Y Ripper indiquera la présence du disque par la Led d'activité Remarque : L'application 3K3Y Ripper ne peut pas détecter le lecteur PS3 s'il y a un disque de jeu chargé, vous devez éjecter le disque inséré dans le lecteur. Les fichiers décryptés ne peuvent pas être utilisés avec l'ODDE 3K3y, ils doivent être cryptées à nouveau avant de les utiliser. Les ISO de jeux PS3 peuvent être cryptées en utilisant la même fonction, sélectionnez le fichier .Dec et l'application va créer un fichier crypté .Iso qui peut être utilisé avec l'ODDE. x3key Ripper 1.19 Site officiel : www.3k3y.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3192
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La semaine dernière Wololo annonçait un nouvel exploit User par Tomtomdu80, depuis The_Z a réussi à porter l'exploit sur le nouveau firmware 2.05 de Sony, continuant ainsi le jeu du chat et de la souris. Le firmware 2.05 patche l'exploit User et Kernel utilisé par le jeu UNO pour faire fonctionner le CEF et ARK. Il a été aussi confirmé que cette mise à jour patche plusieurs faille du même type (problème de sécurité lié à kermit wlan). Techniquement, on est de retour à la case départ si on est en firmware 2.05. Heureusement, il y a encore beaucoup d'exploit User disponible dans de nombreux jeux PSP et certains d'entre eux peuvent être utilisés pour le port, si ce n'est d'un Custom Firmware (un exploit Kernel serait nécessaire) du VHBL. Dans la vidéo, on voit le port de l'exploit de Tomtomdu80 sur une Vita 2,05. La vidéo montre PSP Filer (un explorateur de fichiers) et Pokemon. Tomtomdu80 a annoncé qu'il garde son exploit au chaud tant que Sony ne sort pas un grand update de sa console. Ce qui signifie qu'a l’heure actuel, il n'y a pas de date de release. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9866
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Histoire de changer un peu d'actualité et pour se replonger dans le passé... Voici un résumé mémoire de notre chère XBOX et de sa publicité à travers le temps et le monde avant les annonces éminentes de la remplaçante de notre actuelle XBOX 360. XBOX est née après une collaboration avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast. C'est de là qu'en 1999 une petite équipe de Microsoft incluant les développeurs Seamus Blackley, Kevin Bachus, Ted Hase et Otto Berkes ont un projet initial, la conception d’une console de jeu portant le nom de code "DirectX-box " . Le 10 Mars 2000 dans un article de presse Microsoft confirme son projet au nom de code "Project X-Box" . En Janvier 2001 la console sera présentée durant l’E3 par Bill Gates et baptisée XBOX. Campagne de 2002 (la vie est courte, jouez plus !) Pub qui remporta plusieurs prix pour sa créativité. Sous un kernel Windows2000 tournant en mode réel et une architecture quasi identique a celle d’un PC, la console se programme facilement en utilisant une version optimisée de l'API DirectX, standard pour le développement des jeux Windows. Ce terrain connu permet aux développeurs ayant déjà travaillé sur des jeux PC d'être efficace rapidement et les conversions PC/Xbox sont très simplifiées, il en résultera un catalogue de 600 jeux en fin de cycle de la console. La console Xbox est HD, mais la fonctionnalité a été désactivée sur les consoles européennes car à l'époque, les télévisions HD étaient rares en Europe. Microsoft commence à délirer dans sa pub pour sa première XBOX, un moustique et un asticot, un oiseau et deux girafes, plus le slogan : " Humains, vous avez un don naturel pour jouer, ne le perdez pas " La XBOX et le début du XBOX-Live en 2002 service qui permet de connecter les joueurs du monde entier, avec la possibilité de télécharger du contenu payant ou gratuit. La XBOX est la console la plus puissante du marché. Mais son prix élevé à ses débuts freine les ventes initiales face à une concurrence qui privilégie les jeux qu'à la console elle-même. 479.99€ en 2002. Son prix sera rapidement révisé. La XBOX première du nom sera arrêtée en 2006 et elle représente pour sa durée de vie très courte 24 millions de console (17 millions aux États-Unis et au Canada, 7 millions en Europe et 500 000 au Japon). La 360 ou la pub Xbox Live " Jump In " prend tout son sens. Pub il est bon de jouer ensemble. La Xbox 360 est la deuxième console de jeux vidéo de Microsoft, développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS. Elle succède à la Xbox. elle est compatible avec une partie des jeux Xbox par rétro-compatibilité, Il est aussi possible de jouer en liaison multiconsole entre la console Xbox et la console Xbox 360. Pub effet boule de neige ou plutôt bombe à eau, tout le monde veut jouer. Son projet a débuté en 2003 sous le nom de code « Xenon » plusieurs appellation ont été proposées à l’époque (Xbox Next, Xbox 2, Xbox FS, Xbox HD ou encore Nextbox) finalement le nom XBOX 360 sera retenu, le 360 représentant une sphère reliant les joueurs de la planète ensemble. Pub, Les grosses licences sont sur XBOX 360. La Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo. Sortie le 22 Novembre 2005 et désireuse de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et surtout de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Pub Française tout le monde peut jouer. Pub, délirante mettant en compétition 2 couples avec un slogan XBOX Live préférez une compétition saine! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wc32Dw8jItY Un catalogue de jeux de +de 800 titres dont 47 titres exclusif. Quand l'XBOX marque les esprits d’un Bang ! En date du 21 Octobre 2012 la XBOX 360 c’est 70 millions d'exemplaires vendu à travers le monde. Article GX-Mod Merci à XboxYgen pour les vidéos. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4132'>http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4132
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Swizzy release une version bêta de son flasheur universel avec comme principale nouveautés un mode automatique et l'extraction de la clé CPU. Nouveautés/corrections : - Mode Auto/Manual, les actions peuvent être automatisés - L’extraction de la clé CPU est faite avant d’être demandé et avant la lecture du fichier de configuration - Affichage de la version courante du Dashboard - Correction sur le fichier Log - Changement de la police, de Verdana à X360 par Redge et de la couleur en or (0xFFFFD700) - La console fera un hard reset plutôt qu’une extinction - Nettoyage de l’écran lors du Dump ou du Write pour plus de clartés Requit : - Une Xbox 360 JTAG/RGH - Un Dump de Nand à flasher ou assez de place pour sauvegarder un dump ou n'importe qu'elle périphérique d’où vous utilisez cette application. AutoMode : - Un hash CRC32 de updflash.bin (dans le fichier updflash.crc32) - Un fichier nommé simpleflasher.cmd contenant les commandes read : Dumps la Nand vers flashdmp.bin et génère le hash CRC32 dans flashdmp.crc32 dump : Pareil que read write : Flash la Nand updflash.bin si le hash CRC32 est trouvé flash : Pareil que write safe : Flash sécurisé (dump + write), nécessite un hash CRC32 comme write, mais Dump dans recovery.bin exit : Quitte l'application, principalement destiné pour extraire la CPUKey reboot : Reboot de la console complétement, principalement destiné pour les mises à jour des plugins FSD CPUKey Extraction : Swizzy avait laissé cette fonction de coté pour travailler sur d'autres choses et s'y remet finalement. Cela ne fonctionne pas sur tous les Dashboard, les anciens ne fonctionneront surement pas. Ça utilise une fonction de DashLaunch. Si ça ne fonctionne pas un message nous invitant à utiliser le Xell s'affichera. Future features : - Contrôle par le réseau (AutoMode est prévue pour AuttoGG) Credits : - cOz Thanks for all the help you constantly give me with just about everything, and thanks for rawflash! - Thanks to xvistaman for helping me solve that one last error i had with corona4g writes! i owe you - Thanks to blaKcat for listening to me about security stuff, CRC32 hashes etc. and not releasing the modified version before my official one - Thanks to everyone that has helped me test it!: Jonblu @ Consoleopen, Sileandro and Razkar And others that i don’t know the name of… - Thanks also goes to who ever it was that ported rawflash to SDK in the first place and making it open source! - Thanks also to everyone that reports bugs and/or errors in ALL my apps Simple 360 NAND Flasher 1.3 bêta Site officiel : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4131
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La team 3K3y release sans trop d'informations, son premier utilitaire pour dumper la clé pour son ODDE. Ce dumper se présente sous la forme d'un Pkg à installer tout simplement. Pour rappel, seul la team Cobra a pour l'instant annoncé la compatibilité avec les consoles qui n’exécute pas de code non-signé. Ce dumper est destiné aux consoles en custom firmware. Merci à Shakin pour l'information. 3k3y keydumper v1 Site officiel : www.3k3y.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3191
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Deank propose une nouvelle version de son manager multiMan avec comme principale nouveauté le support des ISO Ps1. Une option qui pour une fois ne doit pas découler des travaux de notre cher Deank mais des développeurs d'Iris Mananger. Nouveautés/corrections : 04.19.07 Test 2 - Ajout d'un option dans paramètre "Redirect /app_home" : --> Disable : /app_home ne sera pas monté --> Enable : /app_home monté et pointant vers le jeu pour les jeux disc-less --> Toolbox : sur les firmwares Rogero avec la toolBox pré-installé, si vous jouez depuis le disque, cela autorise le retour à stealthMAN sans re-demmarage Amélioration de la compaticilité DISC-LESS : Le nouveau payload autorise quelque tweaks et il y a 80% de chance que les jeux disc-less qui ne fonctionnaient pas avant fonctionne. C'est quelque chose basé sur le LAN DEX et /app_home monté depuis un PC distant. 04.19.07 Test 1 - Nouveau payload mM qui rend mM indépendant et plus facile à porter sur différents firmwares - Supporte seulement les consoles 3.55 CEX/DEX, 4.21 CEX/DEX, 4.30 CEX, 4.31 CEX - L'option BD-ROM Emulator dans paramètre peut être mit en activer/désactiver et plus "Hermes"/"Standard" - Ce payload écrit 252 bytes en mémoire Lv2 (et plus 4000 bytes comme les autres payload), il n'utilise pas de syscall et ne dépend pas de fonction firmware - Sa compatibilité le rend meilleur que "Standard" et légèrement meilleur que "Hermes" 04.19.07 - Support des jeux multi-disques Ps1 avec l'émulateur PSXNETEMU Deank annonce qu'avec cet update, la saga Ps1 devrait être complète. A partir de multiMan 5.00.00, seuls les firmwares 4.30 et supérieurs seront supportés car il devient difficile de maintenir la compatibilité avec 14 firmwares. Ne seront plus supportés : 3.41 OFW, 3.41 OFW + DONGLE, 3.41 MFW (HERMES), 3.55 OFW, 3.55 CFW KMEAW, 3.55 CFW COBRA, 3.55 CFW TB, 3.55 CFW REBUG/ROGERO, 3.55 OFW DEX, 3.55 CFW DEX, 4.21 OFW DEX, 4.21 CFW REBUG, 4.21 CFW ROGERO 1.00..2.03, Le seront toujours : 4.30 CFW ROGERO 2.05.., 4.30 CFW REBUG, 4.31 CFW 04.19.06 - Choix entre l'émulateur PSXEMU/PSXNETEMU pour les backups PS1 BIN+CUE (presser triangle -> Game Setting) - Quand PSXNETEMU est utilisé, le backup doit être en MODE1 ou MODE2 / 2352 (ou plus) bytes par secteur - Les multi-disques ne sont pas encore supportés par PSXNETEMU 04.19.05 - Support des disques add-on Ps2 pour les jeux Ps3 comme SingStar (10 add-on maximum par jeu Ps3) --> Exemple : /dev_hdd0/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Pop] ou [PS2 Pop] contient le backup du jeu Ps2 (il faut le préfixe [PS2) 04.19.04 - Lors de la création d'un backup depuis un jeu ps1, les fichiers CUE, BIN et toc dont crées - Amélioration du processus des fichiers Ps1 Cue - Mise à jour de huit fichiers de traduction 04.19.03 - Support des jeux Ps1 BIN+CUE avec piste audio - Ajout des options Smooth/Full-Screen pour les jeux Ps1 dans "setting" - Ajout de 4 labels pour les traductions - Mise à jour de showtime en 04.01.480 Avec ce ps1_emu.self patché, les requêtes ATAPI 0x43 sont renvoyées au syscall37 et est compatible avec Iris manager. multiMan accepte les fichiers ISO/BIN/MDF/IMG avec ou sans le fichier CUE. En son absence, mM créer un payload 'data-track-only'. Pour une meilleur compatibilité utiliser toujours le fichier CUE. C'est une mauvaise voie pour améliorer la compatibilité. Probablement que Estwald trouvera une meilleure solution. Il y a probablement un bug dans sa version sur les jeux multi-disques avec audio pendant le switch au Cd 2/3/4. 04.19.02 - Support des custom 4.31 - Possibilité de créer des ISO à partir de vos disques Ps1 - Amélioration du support des ISO/BIN/IMG/MDF Ps1 A propos de l'amélioration Ps1 : Deank a le jeu NFS:Porsche et il fonctionne correctement depuis le disque mais pas depuis l'ISO/BIN. Le problème vient du ps1_emu.self patché (ATAPI 0x43 READ TOC) et il suppose que c'est pareil pour les autres jeux qui ne fonctionnent pas (avec le .CUE manquant). Il espère que les patchs inclut dans cette version corrigeront les problèmes sur d'autres jeux qui crash ou qui ont des problèmes d'audio. 04.19.01 - Support des jeux multi-disques Ps1 - Mise à jour de Showtime pour mM et version standalone en 04.01.451 4.19.00 - Support des jeux non multi-disques Ps1 ISO/BIN (/PSXISO /PSXGAMES) -- Les jeux Ps1 seront vu dans la colonne Retro -- La compatibilité des backups ISO/BIN Ps1 est moindre que les backups gravés Les cartes mémoire sont sauvegardés dans le dossier courant du jeu. Un Cover peut être ajouté sous la forme NomDeLIso.jpg (3264x3264 max) ou NomDeLIso.png (416x414 max) ou COVER.JPG (3264x3264 max) quand l'arborescence PSXGAMES est utilisée. Credits for the PS1 EMU patches go solely to Estwald/Hermes Merci à the-green pour l'information. MultiMAN FULL Cex 4.18.00 MultiMAN Base Cex 4.17.00 MultiMAN Update Cex 4.19.07 MultiMAN Update Test Cex 4.19.07 MultiMAN stealthMAN Update Cex 4.19.07 MultiMAN BARE Cex 4.17.04 MultiMAN Base Dex 4.18.00 MultiMAN Update Dex 4.19.07 Showtime multiMan Cex 04.01.480 Showtime multiMan Dex 04.01.451 Site officiel : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3190
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Hé non, ce n'est pas une nouvelle version de ce fameux logiciel mais un train de retard pour le site. Ce retard est maintenant comblé. Pour rappel, ce logiciel vous servira à unifier ou à diviser une Nand, inverser une Nor pour le E3 ou encore patché ou extraire un Dump. FlowRebuilder 4.2.3.0 Site officiel : ps3devwiki.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3189
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La team Xecuter nous informe aujourd'hui de quelques nouveautés pour son DemoN. Prochainement : - Un nouveau firmware estampillé 1.4 avec beaucoup de corrections de bugs et des commandes qui peuvent maintenant être envoyées via UART comme un DSWITCH (principalement utile pour les développeurs). Il inclut également le support des consoles 256/512 Big Block. - Toutes les Phat DemoN pourront être converti en Big Block (BB). Un kit de conversion BB sera présent chez les distributeurs dès la semaine prochaine. - Le QSB Corona a été modifié pour le support des Corona V1 et V3 (Nand 16MB). - Il y aura de nouveaux outils pour les développeurs y compris un Wrapper C# pour l'API. Le kit complet pour Phat ou pour Slim devrait avoisiner les 49.95$. Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4130
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La Team Xecuter met à jour son application rgh/jtag tout en un baptisé J-runner qui permet de créer/lire/écrire une nand xbox 360 à partir de Xebuild. Nouveautés/corrections : 287 - Ajout du CR3 Pro Rater - Support du J-R Programmer v2 - Possibilité de générer une Nand 16Mo à partir d'une Nand 256/512 (pour le DemoN BB) 286 - Fonction "Extract files" modifié pour le support des fichiers requit pour le LTU et JungleFlasher 285 - Ajout de BGA sur Corona V4 comme taille acceptable - Ajout du bouton Write DGX quand une Nand qui a besoin du DGX est chargé - Ajout d'un DGX alternative pour Corona - Ajout du fichier Corona_en pour DemoN - Ajout du Xell Freeboot pour Corona avec support complet du HDMI - Correction d'un bug dans l’écriture de la Nand avec le JR Programmeur - Amélioration des fonctionnalités du Sonus360 - Correction des erreurs de sauvegarde des paramètres - Possibilité de choisir Full Dump sur les consoles BB - Correction d'un bug de config SMC - Autres bugs corrigés - Limitation du nombre de Dashboard téléchargeable pour limiter la bande passante Merci à the-green pour l'information. J-Runner Core Pack 0.2(287) Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4129
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Swizzy relase une nouvelle version de NXE2GOD basé sur le projet abandonné de la Team XeDev et des sources partagés par Dstruktiv. Depuis le dashboard 16197, il est possible de formater un périphérique USB jusqu'à 32Go en FATX. Cette nouvelle version apporte le support des USB Memory Unit pour utiliser vos clés USB comme support pour vos jeux. Nouveautés/corrections : + Added support for USBMU Devices, Limited to: USBMU0, USBMU1, USBMU2, USBMU3, USBMU4 (Meaning up to 5 USB Devices with a Memory unit on it) still have the HDD scan tho + Fixed bug with leaving the 00004000 directory, it’ll now be deleted like everything else + Font is now embedded, no need for Media folder and shit - Removed backup crap, if you need it, you can read the original source code and add it back + Lot’s of code cleanup! NXE2GOD 1.2 Site officiel : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4128
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La team Maximus nous annonce une nouvelle option pour son Lizard disponible dès ce week-end. Le Lizard pourra faire office d’écran en le branchant au port Com de la console pour récupérer facilement ses précieuses clés. Plus d'informations ce week-end et surement accompagné d'une mise à jour de la bête. [ RELEASE ] Avec un peu d'avance, la team nous fourni un diagramme pour les fils à souder et le firmware Gecko 1.32 pour son Lizard. La team recommande de ne pas souder sur les pins mais d'utiliser un câble comme par exemple celui du Stringer. Dans le menu du Lizard vous verrez deux icônes : Xell Monitor et COM Passthru Xell Monitor : Toutes les sorties du Xell seront reçus et les informations importantes comme l'Ip et la clé CPU seront affichés sur l'écran. Au même moment, le log est envoyé à l'USB de façon à ce que des logiciels comme J-Runner ou Teraterm ou autoGG peuvent les recevoire. Aucune application n'est nécessaire pour l'affichage sur l'écran, une fois le Xell lancé et les informations affichées à l'écran, le Lizard arrête d'écouter le port. COM Passthru : Les informations sont capturées et passés à l'USB sans s'afficher à l'écran. Dans ce mode, une des applications citée plus haut doit être utilisée. Dans ce mode le Lizard arrête d'écouter quand le bouton OK est appuyé. Pour utiliser Teraterm, il faut ouvrir le port COM à 115200,8,N1. Les deux autres sont réglés par défaut sur ce mode. Installer le driver du Lizard (FTDI VCP) pour que le port COM soit détecté par l'ordinateur. Si dans le log USB, un message du type "ana enable" ou "ana disable" apparait, il faut essayer un autre fichier Xell. Lizard Firmware Updater Site officiel : 360nandflasher Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4127
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Sony annonce aujourd'hui, la sortie d'une nouvelle mise à jour pour sa console qui passe en 2.05. En téléchargeant et en installant la mise à jour du logiciel système PlayStation®Vita, vous mettrez à jour le système d'exploitation de votre système PS Vita pour y inclure les derniers patchs de sécurité, ainsi que des applications, fonctionnalités et paramètres inédits ou améliorés. Une mise à jour du logiciel système PlayStation®Vita est disponible depuis le 22 janvier 2013. Vous pouvez appliquer cette mise à jour pour mettre à niveau votre logiciel système à la version 2.05. Cette mise à jour est indispensable pour les fonctions PlayStation®Network et d’autres fonctionnalités du système. Si la version de votre logiciel système PS Vita est 2.05 ou ultérieure, il n’est pas nécessaire d’effectuer cette mise à jour. Site officiel : playstation.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9865
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Comme annoncé il y a un peu plus d'un mois maintenant, la team Cobra nous présente son custom 4.30 ainsi qu'une mise à jour pour son dongle qui passe en V6. Nous sommes heureux de vous présenter le firmware V6 du Cobra-USB, disponible avec son CFW 4.30 dans la section téléchargement. Après de nombreux bêtas-tests, nous pouvons confirmer que le Cobra est maintenant fonctionnel sur 4,30, ce qui vous permet de profiter des dernières nouveautés et des fonctionnalités du Cobra. Merci à tous les propriétaires de Cobra USB pour leur patience et leur soutien. Noter que la compatibilité region free pour les jeux PS1/PS2 sera amélioré dans l'avenir par une mise à jour du firmware. MD5 : 56804e976b26b25e7b6fd3053eea119c [ MAJ multiMan ] 04.18.05 - Ajout de corrections pour le CFW Cobra 4.30 -- Dongle requit pour les options du Cobra 4.18.04 - Support du CFW Cobra 4.30 -- Il semblerait que ça ajouterai quelques compatibilités de jeux Le dernier update datait du 7 novembre et les options de Deank ont été ajoutés aussi. Firmware Dongle Cobra Usb 6 MultiMAN Cobra Base Cex 4.18.05 Site officiel : cobra-usb Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3188
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D_Skywalk et Estwald viennent de libérer une version d'Iris manager pour le plus grand plaisir de tous ceux qui désirent un Manager différent de Multiman. Nouveautés/corrections : 1.60 bêta 3 - Amélioration de l’émulation ps1_emu - Correction de quelques bugs plus des améliorations de sécurité, il n'y a plus de coupure de son - Création de carte mémoire interne possible sous "Video/Others" - Ajout de la possibilité de lancer ps1_netemu.self et ps1_emu.self depuis le répertoire Iris (si ils sont copiés dans "/dev_hdd0/game/IMANAGER4"). Ceci ouvre la possibilité (si correctement re-signer), à utiliser des émulateurs d'un firmware supérieur et peuvent être utilisés patché ou non. 1.60 bêta 2 - Il n'est plus nécessaire de patcher les émulateurs (il est conseillé d'utiliser un fichier CUE pour la bande son) - Possibilité de lancer une rom externe pour accéder au cartes-mémoire (fichier dans dev_hdd0/game/IMANAGER4 ps1_rom.bin) 1.55 - Support du custom 4.31 CFW Support Miralastijeras - Nouveau Homelaunc1 pour CFW 4.31 - Nouveau patch pour l'émulateur Ps1 - Correction de bug mineur 1.54 - Ajout de la possibilité d'extraire des ISO PSX (option Game Copy, appuyez sur Select sur un disque Ps1) à partir des jeux multi-disques Ps1. - Support des disques de Cheat - Changement de l'option BD Emu, il y a maintenant des options séparées pour disque dur interne ou externe - Pour voir les jeux, appuyer sur L2. Seul les jeux Ps3 seront affichés, appuyer sur L2 encore pour les jeux Ps1 1.52 - Ajout d'une vérification de la taille lors de la copie d'un jeu - Ajout d'un option pour monter le disque dur BD-Emu, ancienne et nouvelle méthode avec une nouvelle touche dédiée - Correction du code - Unification des patchs dans le même dossier 1.51 - Support du custom 4.21 Dex - Suppression du message “PSX unsupported” quand un ISO est lancé (syscall 8 requit pour fonctionner, les patchs LV1 ne sont pas nécessaire) - Nouvelle version de l'émulateur Ps1 v2 (ps1_emu_patched2.self, ne pas le renommer) - Support des format .ISO et .MDF (alcohol) pour les jeux Ps1 - Les images en MODE1/2048, MODE2/2336 et MODE2/2448 (CD-XA) sont aussi supportés - Toutes les images d'un même jeux doivent être au même format 1.50.6 - Ajout d'une option pour lister les jeux par catégorie en utilisant R2 (en premier tous, puis chaque catégorie) - Correction d'un problème qui fessait disparaitre le lecteur BR - Correction d'un problème avec le peek qui pouvait affecté les custom 3.55 1.50.5 - Ajout de code provenant de D_Skywalk - Correction d'un léger bug (le bug du ftp corrigé en 1.50.1) - Ajout de l'option pour copier un jeu Ps1 entre l'USB et le HDD (dans les deux sens) - La carte mémoire est maintenant mit en cache dans le HDD et mit à jour dans le dossier original au retour dans Iris Manager 1.50.2 - Possibilité de lancer des Iso Ps1 Utilisation : - Créer un dossier à la racine de PSXGAMES ou d'un HDD USB - Mettre le dossier du jeu à l'intérieur. Le nom du dossier est utilisé comme titre du jeu dans Iris Manager - Le jeu doit être au format Bin or. Img en secteur de 2352 bytes. De 1 à 8 partie "iso" - Un cover.jpg peut être ajouté (taille max : 1024 x 1024) - Le fichier de configuration est sauvegardé dans le dossier courant 1.50.1 - Correction d'un problème avec le serveur FTP 1.49.1 - Si température de la console atteint 80 degrés, Iris Manager enverra le système en mode veille pendant 60 minutes, pour que la console refroidisse - Simplification du système pour déplacer les fichiers vers le répertoire de Iris Manager - Autres améliorations mineures apportées 1.46 - Inclus arrangement Rancid-o 4.21 DEX - Ajout du patch pour CFW 4,30 LV1 Rebug CEX - Amélioration du support disques PSX (secteur 16 maintenant lu et identifié comme disque PLAYSTATION CD-XA001 et affiche (le cas échéant) le titre de l'album 1.45 - Support pour le firmware 3.41, 3.55 fixé, 4.21 DEX ajouté - Correction sur [install_package] - Ajouts de nouvelles couleurs d'arrière-plan avec sélection automatique de « flicke » ( scintillement ) ou non Merci à the-green pour l'information. Iris Backup Manager Site officiel : gitorious.ps3dev.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3187
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Wololo nous présente aujourd'hui un nouvel exploit User d'un membre de son forum, tomtomdu80. Ce qui rend cette exploit User différents des autres, c'est que tomtomdu80 a été en mesure de porter le VHBL dessus et a obtenu une bonne compatibilité avec les homebrews. Wololo la personnellement testé et si la console disparait un moment pendant la vidéo, c'est pour cacher le jeu. Il ajoute aussi que la relase d'un exploit Kernel n'est certainement pas dans les jours à venir car dans les prochaines releases de firmwares de Sony, la faille sera certainement patchée. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9864
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Oibaf publie aujourd'hui une nouvelle version du portage de l'émulateur Spectrum de Sergio Costas dédiée à la Wii. L'utilisation est vraiment très simple car il vous suffit de décompresser l'archive à la racine de votre carte SD. Ce qui aura comme résultat : /fbzx-wii/fbzx/fbzx-wii/spectrum-roms/fbzx-wii/tapes/fbzx-wii/snapshots/fbzx-wii/microdrives/fbzx-wii/scr/fbzx-wii/scr2/fbzx-wii/configurations/apps/fbzx-wii Ensuite, il faut placer les fichiers .z80 et .sna dans le dossier /fbzx-wii/snapshots ou les fichiers .tap et .tzx files dans le dossier /fbzx-wii/tapes de votre carte SD ou votre clé USB. Les roms devront être placées dans le dossier /fbzx-wii/spectrum-roms. Spécifications globales : - Emulates accurately the Original 48Kspectrum (both issue 2 and issue 3), the classic 128K, the Amstrad Plus 2, the Amstrad Plus 2A, the Spanish 128K and the NTSC 48k. This includes screen, keyboard and sound (both speaker and AY-3-8912 chip). - Screen emulation is extremely accurate, so it can emulate border effects and even attribute effects. - In precision mode floating bus and interrupt timing are accuratly emulated. - Frambuffer resolution at 640X480 or 320X240. - Supports Z80 snapshots, both loading and saving, and loading .SNA snapshots. - Supports TAP (both read and write) and TZX (only read) tape files, supporting normal speed loading and fast speed loading. - Supports POKE files. - Supports ZIP files. - FTP client for loading games from internet repositories. - Emulates up to 2 joysticks of types: kempston, cursor and sinclair1 and sinclair2. - All the wiimote, nunchuck and classic controller buttons and joypads are fully configurable. - IR Virtual keyboard support. - Emulates the Interface I and Microdrive. - Emulates the ULAPlus - Based in a new, fully free, Z80 emulator (Z80Free). FBZX Wii v9 Site officiel : Oibaf Source : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3169
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La team Cobra, déjà connu pour son Cobra USB, le dongle USB qui vous apporte un tas de nouvelles fonctionnalités est aujourd'hui fière d'annoncer la sortie imminente de son ODDE Cobra, le premier ODDE compatible avec les super Slim. Modèle supporté : Une révision hardware pour tous les modèles. Le matériel est désigné pour s'adapter sur Fat, Slim mais aussi les modèles Super Slim 25xx, 3xxx and 4xxx. Rip des jeux : Cette fonction sera ajoutée plus tard via un update du firmware. A terme cela sera aussi rapide qu'un Rip sur Pc. En addition, la team sortira un logiciel Ps pour convertir ses dump JB en Iso. En vente en février. Citation : The Cobra Team are famous for their Cobra USB device which brought tons of unique features to the PS3 scene! Now we're proud to announce the imminent release of our Cobra ODE device, which again will be at the forefront of cutting edge innovation for PS3 users. Models supported: One hardware revision supports all. Our hardware has been designed to both fit inside and interface with the Super Slim version of the consoles, as well as the SLIM and older FAT systems. If you upgrade at any time from a FAT to a SLIM or a Super SLIM, then there's no need to buy a new device.... Support for the newer consoles such as 25xx, 3xxx and 4xxx to run ISO's will be included at release. Game Ripping: Functionality will be added shortly after release of the device via a firmware update. Ripping speed will be almost as fast as that reached by connecting drive to PC and users will benefit from the convenience of a hassle free game ripping experience! Rip games directly on PS3 to an external USB HDD in ISO format. Additionally we will provide a PC app at time of release of the product to market which allows conversion of JB game dumps to ISO format, so users can simply download games from the net and convert them with our app. The app will patch additional data required to create necessary ISO format. Merci à pezed pour l'information. Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3186
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Microsoft communique ce soir sur une nouveauté du Xbox Live : la possibilité de faire suivre son abonnement et donc son compte à l’étranger. On garde donc son profil (image de joueur, succès déverrouillés, MsP, abonnement Gold, etc). On est aussi choqué d’apprendre par la même occasion que, donc, ce n’était pas possible avant ! Attention toutefois certains services ne sont pas tous disponibles dans tous les pays, par contre si vous partez vivre aux US, c’est bingo ! Seul l’abonnement Xbox Music ne peut pas bouger (on imagine à cause des droits différents) et non remboursé... Avec un changement possible tous les 3 mois, ça laisse de la marge. Source : XBOXYGEN Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4126
