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Crediar met à disposition une nouvelle version de son Custom mIOS permettant l'exécution de jeux Gamecube, sur Wii, depuis un périphérique USB. Celle-ci ajoute une fonctionnalité qui faisait jusqu'ici défaut : le support des jeux multi-disques. La bonne nouvelle, c'est que le changement de disque se fera à la volée quand un jeu le réclamera, sans nécessiter de manipulation de la part de l'utilisateur. Les jeux multi-disques devront être "installés" avec DMToolBox 0.3 (ou version supérieure) OU être placés manuellement dans un même répertoire, avec la convention de nommage suivante (Disque 1 / Disque 2) : game.iso / disc2.iso La mauvaise nouvelle, c'est qu'à l'occasion de cette sortie, Crediar en profite (hélas) pour annoncer que ce sera probablement la dernière version avant un bon moment, étant donné qu'il va se concentrer sur d'autres projets. Il ne manquait plus à ce cmIOS que le support de l'audio streaming pour être parfait (une fonctionnalité relativement compliquée à implémenter), espérons que Crediar nous offre cette possibilité avant d'enterrer définitivement le projet...en attendant ce jour, tout ce qu'on peut lui souhaiter, c'est bonne chance et bonne continuation pour ses futurs projets. Comme d'habitude, DM est fourni sous la forme d'un fichier WAD, qui écrasera le mIOS original de la wii (IOS assurant la retro-compatibilité Gamecube). =========================================================== Mini-tutorial d'installation et utilisation : * Pré-requis : - La dernière version de DM ci-jointe - Wad Manager ou Channel File Manager (ou tout autre logiciel capable d'installer un WAD) - Un loader gérant Dios Mios 2.x (open-Wiiflow-mod, USBLoader GX, CFG loader mod) - Un HDD compatible, avec une partition FAT32, marquée active, en première position sur le HDD, formatée en 32K si possible - Un logiciel de conversion des jeux : DiscEX, GCReEX ou Gamecube ISO Tool (recommandé) * Installation : - Installer la dernière version de Dios Mios avec Wad Manager ou Channel File Manager (ou tout autre logiciel capable d'installer un WAD) - Installer la dernière version SVN de votre loader favori (attention, la dernière version compilée n'est pas forcement la dernière version SVN !) - Vos jeux Gamecube doivent être convertis, deux choix de format s'offrent à vous : discEX ou GCReEX. Gamecube ISO Tool dispose d'une interface graphique et sait convertir dans les deux formats. - Le format DiscEX (-c) est recommandé car il maintient les jeux dans un format ISO+bootloader tandis que GCReEX décompresse tous les fichiers (rendant l'écriture et le transfert des jeux plus pénible) - Les jeux GC devront être placés dans un répertoire "Games" à la racine de la partition FAT32 - Le HDD devra IMPÉRATIVEMENT être connecté au port USB 0 de la Wii * Utilisation : les loaders détectent Dios Mios automatiquement et regardent par défaut dans le répertoire "Games" à la racine de la partition 1 formatée en FAT32 et marquée active, du HDD connecté au port 0 de la console. Aucun réglage spécifique n'est nécessaire, SAUF si vous souhaitez profiter du mode 480p avec vos jeux PAL, que vous pourrez forcer dans les options de votre loader. Attention cependant, cette option peut engendrer des petits soucis vidéo avec certains jeux. Si vous avez le moindre problème (écran noir ou autre), vous pouvez consulter la FAQ officielle de Dios Mios, assez complète sur le sujet. =========================================================== Changelog : [version 2.6 - 01/12/2012] *Reduced HDD read time out to 25 seconds *Added two disc feature (Extracted format is unsupported) Use the latest DMToolBox (0.3 or higher) to install your two disc games This will be the last version for some time, since I'm moving my focus to other things. Always remember; Impossible is nothing! [version 2.5 - 09/11/2012] *Fixed a bug in DM that could cause a fatal read error when using devices with under 8GB size *Added a PADHOOK pattern for Batman:Vengeance *Added a screenshot feature This feature can be enabled/disabled via the DM(L) config. Press R+Z on the fourth controller to take a screenshot any time! Screenshots will be saved to device:/screenshots in the YPbPr format, you can use my tool to convert them. [version 2.4 - 21/10/2012] *Fixed NMM for Mario Kart Double Dash. Saving ghost data works now as well *Fixed a bug that would sometimes break cheating/debugging unless both were enabled *Moved the VIConfigure patch to the ARM side which should fix a number of broken titles *Changed the HDD time out to read a random sector *Optimised the EHCI reset code *Optimised the CARD code [2.3 - 24/09/2012] *Fixed creating NMM save file folders in FST mode *Fixed CardFindEntryByName which incorrectly compared file names *Added a hack for Phantasy Star Online 1&2 version 1.0 *GCLoader improvements that include warning the user if an incorrect CONFIG_VERSION is used *Hardcoded the only worthy DVDGetDriveStatus patching, so once again the NODISC cfg doesn't do anything *Removed unused code *Removed unused files Dios Mios 2.6 Site officiel : https://code.google.com/p/diosmios/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3151
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DeadlyFoez a dumpé la Nand Wii de la Wii U et il est heureux de la partager avec nous. Il semblerait que le dump soit semblable à une Nand Wii avec l'addition de certaines petites choses. Il semblerait aussi que la version des IOS soit différente des dernières version Wii. Ne soyez pas dupe quand même, les IOS et les titres système ont été optimisés pour le matériel de la Wii U. Ne pas extraire les titres de cette NAND et les installer sur une Wii, il est très probable qu'un brick surviendrait. Pour le moment nous ne savons pas si ce dump a été réalisé de façon hardware ou software mais nous mettrons l'article à jour dès que nus en saurons plus. Source : hacksden.com Merci à deaphroat pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3150
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La team fail0verflow que l'on n'a plus besoin de présenter est contente de nous apprendre l’existence de sa chaine youtube. Elle en profite pour teaser un petit peu. Ceci est simplement un proof of concept, autrement dit une simple vidéo pour nous montrer ce qu'ils sont capables de faire. Leur décision est la bonne car il aurait été prématuré de publier le launcher aussi tôt sans trop pouvoir faire grand chose avec. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des avancés de leurs travaux. Citation : Gardez à l'esprit que c'est purement une démonstration. Selon la façon dont les choses vont progresser et de la direction du développement, nous allons ou pas sortir quelque chose. S'il vous plaît ne demander pas de dates de release. Ignorer le voyant bleu. L'écran a du mal a synchroniser la vidéo, parfois. J'aurais voulu utilisé le HDMI mais, la Wii U ne peut pas avoir de sortie audio analogique en même temps que le HDMI (du moins pas pour la partie du menu Wii U) et je n'aurais pas pus enregistrer le son. Source : fail0verflow.com Merci à deaphroat pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3149
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La team fail0verflow que l'on n'a plus besoin de présenter est contente de nous apprendre l’existence de sa chaine youtube. Elle en profite pour teaser un petit peu. Ceci est simplement un proof of concept, autrement dit une simple vidéo pour nous montrer ce qu'ils sont capables de faire. Leur décision est la bonne car il aurait été prématuré de publier le launcher aussi tôt sans trop pouvoir faire grand chose avec. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des avancés de leurs travaux. Citation : Gardez à l'esprit que c'est purement une démonstration. Selon la façon dont les choses vont progresser et de la direction du développement, nous allons ou pas sortir quelque chose. S'il vous plaît ne demander pas de dates de release. Ignorer le voyant bleu. L'écran a du mal a synchroniser la vidéo, parfois. J'aurais voulu utilisé le HDMI mais, la Wii U ne peut pas avoir de sortie audio analogique en même temps que le HDMI (du moins pas pour la partie du menu Wii U) et je n'aurais pas pus enregistrer le son. Source : fail0verflow.com Merci à deaphroat pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3149
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Deank propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Maintenant les fichiers Update auront une taille réduite et nécessiteront l'installation d'une version Full/Base avant. Ne pas installer d'Update sans la version 04.14.00 Full/Base. Nouveautés/corrections : 4.14.04 - Correction des erreurs 80010009 pour certains jeux avec updates (comme FIFA 2013 v1.04) --> multiMan va vérifier le backup en interne ou dans GAMEI en externe et corrigera tous les .self/.sprx et l'Eboot.bin --> Cette fonction fonctionne aussi avec les originaux, installer l'update et lancer le jeu depuis l’icône disque dans multiMan --> Fonctionne seulement en CFW 4.21-4.30 - Possibilité d'installer les pgk depuis les périphériques NTFS dans mmOs - Possibilité d'installer les updates des jeux après leur téléchargement en CFW 4.30 2.03 - Amélioration de l'affichage des jeux dans tous les modes (plus de doublon) - Correction d'un bug en 8*4 Pour installer le patch stealth, copier "report_data.txt" à la racine d'une clé USB et installer le depuis [* Install Package Files]. 4.14.03 - Refonte du mode 8*4 (compatible avec tous les thèmes) - Ajout de l'option "Reset USB" dans paramètre pour désactivé le scan/reset du bus USB - Nouveau label à traduire - Inclut l'application standalone pour installer les pkg 4.14.02 - Ne scanne/reset plus les périphériques USB en Dex - Le driver NTFS/PFS fonctionne maintenant correctement avec ou sans un fichier USB.CFG (seulement un disque NTFS actif à la fois) - Affichage de la version du firmware et du jeu dans le menu “Game Settings” depuis GAMEI si “Ext. Game Data” est activé - multiMAN est disponible dans le XMB après que “Ext. Game Data” ou gameDATA (USB mode) soit utilisé - Amélioration de la compatibilité avec les disques CD/DVD/BD, plus besoin d'utiliser “Enable Direct Disc Access” (pas pour les jeux original) - Inclut l'application standalone [* Install Package Files] avec le support des files d'attente, des couleurs et du tri 4.14.01 - La vérification des mises à jour des jeux, vérifie aussi le dossier GAMEI, pour les jeux installés sur les disques dur USB externes - L'utilisation du driver NTFS/PFS à l'aide de USB.CFG configuré autorise n'importe qu'elle nombre de partition - Si un cover "cassé" est trouvé, il sera re-téléchargé - Correction des problèmes de covers en mode 8*4 (et dans les autres modes) quand un cover un manquant ou "cassé" - Ajout de 300 covers sur le serveur (plus de 5600 covers disponibles) Fonction [* Install Package Files] dans mM - Jusqu'à 256 fichiers pkg - Coupe les fichiers pkg - Tri - Indication de la file d'attente des pkg (en rouge) - Indication des multi-partie des pkg (en jaune) - Progression lors d'un transfert ou de la copie - Dossier scanné : /dev_usb*** /dev_hdd0 /dev_bdvd dans /PKG /packages et à la racine - Format des fichiers coupés : .0 - .63 / .66600 - .66663 / .001 - .064 - Support des deux méthodes d'installation "PSN (Bubble)" et "Standard" 4.14.00 - L'option BD-Mirror supporte maintenant les HDD USB monté de /dev_usb000 à /dev_usb127 - L'option BD-Mirror utilise désormais plusieurs approches, il ne bouge plus le dossier PS3_GAME et ne modifie plus la table de montage - Après l'utilisation de BD-Mirror pour les jeux USB, le HDD est toujours utilisable dans le XMB (vidéo, musique, photo, sauvegarde) - Augmentation de la compatibilité disc-less avec BD-Mirror activé - Quand on utilise plus d'un HDD, multiMAN déconnectera/connectera dans le bon ordre - Ceci corrige les crashs de certains jeux lancés depuis les USB quand plusieurs périphériques sont connectés - Il est maintenant possible d'utiliser n'importe quels périphériques USB NTFS sans configurer son ID Vendor dans le USB.CFG - Le mode NTFS/PFS utilise seulement un HDD USB connecté (mM supporte 2 partitions : FAT32+NTFS, NTFS+NTFS, FAT32+FAT32) - Pour accéder au contenu du lecteur NTFS utilisé mmOs et /pvd_usb000, /pvd_usb001 (les jeux depuis les lecteurs NTFS ne seront pas vu dans les autres modes) - Meilleur support pour les disques CD/DVD/BD et amélioration de la fonction “Enable Direct Disc Access” - Amélioration de la fonction BD-Mirror pour les jeux internes - Les jeux lancés depuis les icônes, raccourcis de mmOs accèdent aux options BD-Mirror/Ext.Game proprement - Mise à jour du serveur online (5320 covers PS3 et 3420 covers PS1/PS2) - Mise à jour de showTIME media player (pour mM) en version 04.01.264 - Mise à jour de huit fichiers de traductions - Support des pkg coupés nommés comme suit : --> filename.pkg.0 -> filename.pkg.63 --> filename.pkg.001 -> filename.pkg.064 --> filename.pkg.66600 -> filename.pkg.66663 - Mise à jour de stDISC, meilleur timing pour les reset et support des CFW 4.30 - Mise à jour de gameDATA, bdRESET et lastGAME pour le support des CFW 4.30 - Mise à jour de showTIME media player en version 04.01.264 (CEX/DEX) À chaque lancement/rafraichissement les dossiers suivants sont scannés : --> /dev_usb***/ --> /dev_usb***/PKG --> /dev_usb***/packages --> /dev_hdd0/PKG --> /dev_hdd0/packages http://ps3.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=459'> MultiMAN Full Cex 4.14.00 http://ps3.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=422'> MultiMAN Base Cex 4.14.00 http://ps3.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=421'> MultiMAN Update Cex 4.14.04 MultiMAN stealthMAN MultiMAN Base Dex 4.14.00 Site officiel : http://www.ps3crunch.net/forum/threads/5681-EXCLUSIVE-multiMAN-v04-14-00-released-Now-includes-ver-04-11-01-Update-Package'>ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3173
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Zouzzz de notre Forum, propose une nouvelle version de son petit utilitaire PC qui permet le téléchargement des différentes mises à jour Xbox 360 ainsi que la visualisation des diverses informations de ces dernières. - Ajout Kernel: 2.0.16202.1 + Avatars Updatespy Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=182873 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4092
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eke-eke publie aujourd'hui la nouvelle version de son portage de l'émulateur Gens, sur Wii. MAJ : la version 1.7.2 postée il y a deux jours étant affectée d'un bug d'initialisation des contrôles, une nouvelle version 1.7.3 vient tout juste d'être postée pour y remédier. Changelog ---------------------------------- Genesis Plus GX 1.7.3 (26/11/2012) ---------------------------------- [Gamecube/Wii] --------------- * fixed broken input system initialization ---------------------------------- Genesis Plus GX 1.7.2 (24/11/2012) ---------------------------------- [Core/SCD] --------------- * added default TOC for Shadow of the Beast II (prevent hangs when audio tracks are missing) * fixed CD-DA fader muting * fixed PCM channels panning on reset * fixed backup RAM file management when using disc swap with Mode 1 cartridge * incremented CD drive read latency: fixes Space Adventure Cobra (freeze when opening coffin at 2nd morgue scene) * improved CDD emulation accuracy: fixes Snatcher (freeze at the end of Act 2) & various CD player bugs * improved MAIN-SUB memory map mirroring in SCD mode (verified on real hardware by Charles McDonald) * implemented cycle-accurate "stopwatch" register emulation [Core/Sound] --------------- * fixed broken PSG noise frequency * fixed incorrect Game Gear PSG stereo emulation * implemented cycle-accurate Game Gear PSG stereo [Core/VDP] --------------- * fixed broken VDP DMA from SVP ROM latency (graphic errors in Virtua Racing) [Core/MD] --------------- * added Super Mario World 64 (unlicensed) cartridge hardware emulation [Core/Input] --------------- * added automatic detection for CD games with Justifier/Menacer support * improved Justifier/Menacer emulation [Gamecube/Wii] --------------- * fixed screen rendering when borders are disabled * added configurable on-screen CD leds [Wii] --------------- * DVD light now indicates when virtual CD tray is open * fixed automatic input settings detection * improved lightgun crosshair positionning GenPlus GX 1.7.2 GenPlus GX 1.7.3 Site officiel : http://code.google.com/p/genplus-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3148
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Une nouvelle mise à jour système est actuellement en cour de déploiement. Corrigeant officiellement des bugs "SmartGlass, Xbox Music et vidéo" Aucune autre information concrète pour le moment mise à part : Xk3y: Opérationnel. Wasabi: Opérationnel. Flash lecteur: LT+v3 Opérationnel. RGH: aucun retour, ni information. GX-Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4091
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La team FSD release aujourd'hui sa nouvelle version de freestyle dashboard qui inclut son nouveau système de jeu en réseau, LiNK. Le jour que vous avez attendu est enfin arrivé, la team FSD est fière de releaser F3 avec LiNK plus le nouveau plug-in Web pour une bêta de test ouverte. Garder à l'esprit que ceci est une bêta, il n'est pas sur à 100%, mais pas loin d'être terminé. Nous avons encore quelques fonctionnalités à implémenter, mais nous avons pensé qu'elle n'était pas prêtes pour le public. Les bugs doivent être rapportés sur RealModScene. Nouveautés/corrections : - Augmentation de la stabilité du Scan - Augmentation de la stabilité dans la liste de jeux - Ajout de l'intégration de LiNK - Suppression de Xlink Kai - Ajout de l'intégration du plug-in Web Si vous utilisez la mise à jour automatique. L'installateur vous demandera d'appuyer sur une touche pour redémarrer F3, au lieu d'éteindre votre console complètement. WebUI - Cette nouvelle version inclut LiNK, mais aussi WebUI qui vous permet d'obtenir des informations sur le jeu jeu et des informations systèmes en cours de jeu. Pour accéder à la nouvelle interface, entrer l'IP de votre Xbox dans votre navigateur sur le port 9999 (Ex. : 192.168.1.8:9999). Depuis là, vous pourrez prendre des captures d'écran et les enregistrer sur votre ordinateur en cliquant dessus. Merci à KaSh pour l'information. Lien Tutoriel de configuration : Sur GX-MOD Forum Freestyle Dashboard Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4090
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eke-eke publie aujourd'hui la nouvelle version de son portage de l'émulateur Gens, sur Wii. Changelog [Core/SCD] --------------- * added default TOC for Shadow of the Beast II (prevent hangs when audio tracks are missing) * fixed CD-DA fader muting * fixed PCM channels panning on reset * fixed backup RAM file management when using disc swap with Mode 1 cartridge * incremented CD drive read latency: fixes Space Adventure Cobra (freeze when opening coffin at 2nd morgue scene) * improved CDD emulation accuracy: fixes Snatcher (freeze at the end of Act 2) & various CD player bugs * improved MAIN-SUB memory map mirroring in SCD mode (verified on real hardware by Charles McDonald) * implemented cycle-accurate "stopwatch" register emulation [Core/Sound] --------------- * fixed broken PSG noise frequency * fixed incorrect Game Gear PSG stereo emulation * implemented cycle-accurate Game Gear PSG stereo [Core/VDP] --------------- * fixed broken VDP DMA from SVP ROM latency (graphic errors in Virtua Racing) [Core/MD] --------------- * added Super Mario World 64 (unlicensed) cartridge hardware emulation [Core/Input] --------------- * added automatic detection for CD games with Justifier/Menacer support * improved Justifier/Menacer emulation [Gamecube/Wii] --------------- * fixed screen rendering when borders are disabled * added configurable on-screen CD leds [Wii] --------------- * DVD light now indicates when virtual CD tray is open * fixed automatic input settings detection * improved lightgun crosshair positionning GenPlus GX 1.7.2 Site officiel : http://code.google.com/p/genplus-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3148
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Kakaroto release un Proof Of Concept d'un manager à terminer par nos soins. Citation : Bonjour à tous, L'an dernier, en janvier, j'ai décidé de m'amuser un peu en développant un homebrew à partir des librairies EFL. Mon choix s'est porté sur un Manager... en gros pour remplacer le XMB. Cela s'est plutôt bien passé et le développement à été rapide grâce à la très bonne API et aux possibilités offertes par les librairies EFL. Néanmoins, ayant d'autres obligations, je n'ai pu continuer... de plus, il était un peu lent et, sans accélération matérielle convenable, il n'aurait pas été à la hauteur de mes attentes, j'ai donc mis le projet de côté. Après plusieurs mois, en septembre, grâce au travail de gzorin, nous avons enfin obtenu une implémentation GL fonctionnelle, profitant ainsi aux applications EFL - ces dernières bénéficiant enfin d'une accélération matérielle. Mon manager était beaucoup mieux! Mais il restait quelques petites choses à finir et n'ayant pas de temps, je l'ai à nouveau mis de côté. Aujourd'hui, j'ai décidé de publier cette application, *telle quelle* pour le plaisir de tous! Cela signifie qu'elle n'est pas entièrement fonctionnelle, que certains bugs peuvent persister ici et là, mais les gens pourront s'en servir et s'amuser avec. Surtout, elle servira 4 objectifs: - Peut être réveiller cette scène homebrew PS3 mourante - Être un bon «exercice pour la communauté», car elle est à finir - Être un bon exemple de ce qui peut être fait avec EFL - Pousser les non-développeurs à faire des thèmes EFL pour l'application Je vous présente, Eleganz! Un Manager élégant! Un petit soft qui vous permet d'installer les fichiers pkg et lancer vos jeux directement à partir de celui-ci. J'ai publié mon application à la fois sur github et sur le git de ps3dev. Et vous pouvez également télécharger un pkg pré-compilé pour votre PS3 et vous amuser avec. Quelques points importants (fonctionnalités, limitations et bugs) : - L'interface utilisateur est entièrement personnalisable avec des thèmes. - L'installation des fichiers pkg se fait localement dans son propre répertoire de données (cela ne sera pas visible dans le XMB réel, à moins que quelqu'un ne fasse un "reverse" du format de la base de données) - Ne lance pas encore les jeux (c'est à vous de le faire, utilisez ps3load comme référence peut-être ...) - Le thème actuel manque d'images appropriées pour la barre de progression (par défaut le thème exquisite/E17 est utilisé) - Le système se bloque pendant quelques millisecondes quand il essaie de charger l'image de fond d'un jeu (peut être résolu si on met en place une bibliothèque pthread et le support des threads dans EFL) - Apparemment plante quand on quitte (bug) L'application est fournie avec deux thèmes, un thème sombre et un clair. Je préfère le sombre, donc je l'ai choisi par défaut (ne faites pas attention au fond gris dans la vidéo, c'était juste pour le test). J'ai écrit l'interface utilisateur pour le thème (les fichiers Edje), tandis que opium a conçu la partie graphique. Le moteur de thème EFL est extrêmement puissant, alors j'espère que je vais voir des tonnes de thèmes arriver. Et je ne parle pas de "modifier les images" du thème, je veux de vrais thèmes , où l'interface est différente, un XMB vertical, un circulaire, un thème 3D avec une perspective/profondeur pour les icônes, un fond dynamique/mobile, etc... Vous pouvez en apprendre sur le format de fichier .edj / .edc ici et n'oubliez pas de vérifier le wiki sur l'EDC. J'espère voir la communauté prendre part et avoir du plaisir avec. Voilà, maintenant, amusez vous, et faites moi parvenir vos patches! J'attends KaKaRoTo p.s: J'ai oublié de dire que les règles/conventions de nommage etc.. des fichiers EDC sont expliqués ici. Si un fichier .edj est mal formé, il sera ignoré et ne sera pas affiché sur l'interface utilisateur. p.p.s: Vous pouvez installer EFL sous Windows et avoir accès à edje_cc pour compiler votre .edc en .edj... p.p.p.s: *Damn*, j'oublie toujours des choses .. Je précise que Eleganz fonctionne très bien sur PC, j'ai fait tout mon développement dessus (les screens montrés sont sous Linux), * puis * je l'ai essayé sur PS3 et cela fonctionnait .. Donc pour le développement des thèmes, il devrait être assez facile de tester sans même avoir besoin d'une PS3. L'archives contient les sources ainsi que le pkg. eleganz Site officiel : kakaroto.homelinux.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3172
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Déjà en mars dernier, la rumeur d'une Xbox low cost destinée à faire office de box multifonctions faisait son apparition sur le Net, évoquant une machine équipée d'un processeur ARM et des applications multimédias courantes de la Xbox 360. Aujourd'hui, TheVerge remet le couvert, affirmant que ses sources à Redmond lui certifient que le projet verra bien le jour en 2013, parallèlement à la vraie console next-gen de Microsoft. Cette machine, comparable à une Apple TV ou à une box Internet, serait basée sur Windows 8 et embarquerait un hardware capable de faire tourner des "petits" jeux. L'engin ferait partie d'une stratégie plus vaste visant à occuper un maximum de terrain avec Windows 8 et l'univers Xbox, TheVerge rapportant également que Microsoft aurait exploré la possibilité de signer des accords avec des fabricants pour intégrer ses services Xbox directement dans des téléviseurs. Source : JV.com Merci à JKlivan pour le relais d'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4089
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[Obsolète]Exploit Kernel PSP sur Vita 2.0, prochaine release...
Newserator a posté un sujet dans News
De très bonnes nouvelles aujourd'hui, Frostegater dispose d'un exploit Kernel opérationnel PSP sur le nouveau firmware 2,0 de la Vita. Avec la nouvelle mise à jour du firmware de la Vita, tous les exploits récents ont été corrigés, y compris les exploits 1.81 Urbanix, Mad Blocker et Gravity Crash. Cette mise à jour a également apporté quelques préoccupations quant à savoir si Sony avait définitivement corrigé la méthode utilisée pour lancer le eCFW de TN. Le développeur Frostegater a déjà un exploit Kernel pspemu opérationnel sur le firmware 2.0 (ce qui a d'abord été annoncé par TheZ hier et Wololo à eu confirmation directement à partir de Frostegater aujourd'hui). Cela prouve que Sony n'a pas corrigé tous les vecteurs d'exécution du eCFW et cela signifie qu'il y a un avenir pour de futurs exploits plus particulièrement pour ceux qui ont mis à jour. Frostgater est déjà à pied d'œuvre pour porter le TN-C sur cet exploit. Donc, si vous mis à jour et que vous avez perdu votre exploit ou tout simplement si vous avez manquez toutes les chances précédentes, votre avenir s'annonce très prometteur. Si vous n'avez pas d'exploit et que vous êtes en firmware inférieur le mieux est de mettre à jour, mais c'est une décision personnelle à prendre. D'un autre côté, pour ceux qui le demandent, Wololo confirme qu’Open CMA fonctionne toujours sur les firmwares inférieurs au 2,00 et tout devrait fonctionner normalement avec vos exploits. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9847 -
Comme annoncé dans la nouvelle version de MultiMAN, Rogero sort une nouvelle version de son custom qui passe en v2. L'installation des packages se fera désormais depuis MultiMAN. Nouveautés/corrections : 4.30 v2.00 - Reconstruit à partir de zéro en utilisant seulement des fichiers OFW 4.30 avec le XMB officiel et toutes les options d'un 4.30 officiels (pas de fichiers DEX/SEX utilisés) - Tous les problèmes connus, comme le tri des icônes XMB et les problèmes du mode Démo du v1.04 sont maintenant résolus avec l'utilisation du XMB officiel - Suppression de l'icône "Install Package Files" dans le XMB pour avoir un XMB original à 100% (pas de fichiers DEX/SEX utilisés) - L'installation des packages peut-être fait à partir de Multiman 04.12.00 (colonne "Home" ou depuis le Gestionnaire de fichiers MMOS) - Lv1 patché pour désactiver les protections Lv2 - Lv1 patché pour ajouter le peek/Poke pour remplacer les syscall 182/183 (le Direct Disc Access de Multiman fonctionne maintenant très bien avec les CFW 4.21/4.30 v2.00) - LV1 patché pour désactiver les checks d'intégrité du système (pour éviter le brick sur console non dehashée ou downgradée) - LV1 patché pour désactiver les checks du Core OS (pour éviter le brick sur console non dehashée ou downgradée) - LV2 patché pour ajouter le peek/Poke (pour le LV1 et LV2) - VSH patché pour activer ReActPSN (autorise les fichiers act.dat et *.rif non signés. Désactive Unlinking/Deleting act.dat) - Spoof version en 4.31 - Le PSN/SEN est disponible tant que la "passphrase" reste la même - Le chargement des jeux depuis l'icône app_home est maintenant corrigé - Lancement des jeux signés jusqu'en version 4.30 sans Eboot/Sprx - Les jeux peuvent être lancés à partir de l'icône disque (avec le jeu original en BD) et depuis app_home (disc-less, mais ne fonctionne pas pour tous les jeux) - Les homebrews 3.55 ne peuvent être lancés, ils doivent être resignés - MD5 : 116ecceb79b2adde8479fd24951a5a90 Vous devez avoir MultiMAN 4.12.00 d'installer avant de mettre à jour en 4.30 v2.00 où vous ne serez plus en mesure d'installer des packages sauf si vous downgradez en 3.55. 4.21 v2.00 - Même caractéristiques que le 4.30 v2.00 - Il a toujours l'option "Install Package Files" dans le XMB (pas besoin d'avoir MultiMAN) - Il a toujours les checks Lv1 patchés et peut être utilisé directement pour downgrader avec un hardware flasher, comme Rogero 3.55 V7 - Il a toujours les fichiers Cinavia désactivés pour les utilisateurs qui en ont besoin - MD5 : 9e3053031c58490ebaf5ea5e6c7cb34c ATTENTION : - Ce CFW a les checks LV1 désactivés et peut donc être installé sur console downgradée, même si vous n'avez pas fait un "Dehash/Reset" du Syscon proprement. - Toujours faire un dump NOR / NAND en utilisant Multiman ou Memdump avant d'installer ce CFW afin d'avoir un dump en cas de bricks. Avoir un dump valide NOR / NAND est une étape essentielle avant une mise à jour, vous aurez ainsi toujours un moyen de récupérer (en utilisant un hardware flasher) lorsque vous avez un dump valide. Un hardware flasher seul, sans un dump valide ne peut pas réparer une PS3 brické. - Le QA Flag doit toujours être activé sur une PS3 pour plus de sécurité lors d'une maj ou d'un downgrade. - Vérifier le MD5 du fichier téléchargé. - Ne pas avoir de disque dans la PS3, la console prendrait l'update du disque en premier - S'installe sur une console en 3.55 officiel ou 3.55+ CFW, l'installation depuis n'importe quel firmware 3.55+ officiel ne fonctionnera pas. Installation depuis CFW 3.55/4.21/4.30 : - Essayer de mettre à jour depuis le Recovery depuis n'importe qu'elle CFW --> Si cela ne fonctionne pas (données corrompu), downgrader en 3.55 Rogero v7 - Une fois en custom 3.55, essayer de mettre à jour depuis le XMB --> Si cela ne fonctionne pas (données corrompu), installer depuis le recovery Le downgrade vers le 3.55 est toujours possible : - Télécharger le "Downgrader PUP" (176MB, MD5 : 49d80e07fc1f5ca1b0840e02e94635db) - Renommer le fichier en "PS3UPDAT.PUP" et le mettre sur une clé USB : "USB:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP" - Sous "Rogero CFW 4.30", aller dans System Update depuis le XMB et installer la mise à jour - Apres l'installation, la console se trouve hybride CFW 3.55, donc elle affiche toujours v4.21/4.30 dans les paramètres - Téléchargé le QA Flag - Installer et lancer le, deux ou trois bips doivent être entendu. Pour vérifier son bon fonctionnement, aller sur paramètre réseau sans rentrer dedans et faire le combo ( L1 + L2 + L3 + R1 + R2 + pad_bas (maintenir chaque bouton)) - Mettre "Rogero CEX-3.55 CFW V3.7" sur une clé USB dans : "USB:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP" - Lancer l'installation depuis le menu Recovery (ne pas installer depuis le XMB) - Lancer l'installation depuis le menu Recovery de n'importe qu'elle firmware officiel pour faire un dehash (3.55/4.21/4.30 (seul le firmware 3.55 vous permet d'installer un custom firmware)) Vous pouvez utiliser CondorStrike's Updater package depuis le XMB pour entrer en Recovery depuis une console avec mémoire Nor. Procédure pour changer de disque dur une fois en CFW 4.30 : - Télécharger le "Downgrader PUP" (176MB, MD5 : 49d80e07fc1f5ca1b0840e02e94635db) - Renommer le fichier en "PS3UPDAT.PUP" et le mettre sur une clé USB : "USB:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP" - Changer de disque dur, allumer la Ps3 et suivre les instructions d'installation - Après l'installation, la console se trouve hybride CFW 3.55, donc elle affiche toujours ver4.21/4.30 dans les paramètres - Téléchargé le QA Flag - Installer et lancer le, deux ou trois bips doivent être entendu. Pour vérifier son bon fonctionnement, aller sur paramètre réseau sans rentrer dedans et faire le combo ( L1 + L2 + L3 + R1 + R2 + pad_bas) - Mettre "Rogero CEX-3.55 CFW V3.7" sur une clé USB dans : "USB:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP" - Lancer l'installation depuis le menu Recovery (ne pas installer depuis le XMB) - Lancer l'installation depuis le menu Recovery de n'importe qu'elle firmware officiel pour faire un dehash (3.55/4.21/4.30 (seul le firmware 3.55 vous permet d'installer un custom firmware)) - Une fois en Rogero CEX 3.55 v3.7, mettre à jour depuis le menu Recovery vers n'importe quelle CFW 3.55/4.21/4.30 Credits to : - PS3DevWiki for the valuable and always up-to-date source of information. - Deank for his continuous efforts on Multiman and many other PS3 tools/fixes. - Tortuga-cove staff for the support forum. - Andoma for his work on his excellent Showtime Media Player. - All the Beta-Testers and all Tortuga-Cove members for their support and patience. Site officiel : tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3171
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Deank propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : 4.13.00 - Correction des problèmes avec le payload Hermes en Rogero 4.30 CEX v2.00 --> Le cache pour les fichiers spliter de plus de 4GB depuis l'USB ou "Ext. Game Data" fonctionne maintenant - Ajout de l'application "standalone" "* Install Package Files" --> Le RELOAD.SELF de l'application peut être utilisé dans d'autres homebrews pour installer les PKG via le mode "Bubble" --> L'application "Package Files" marche maintenant sur tous les firmwares 4.12.00 - Support complet du custom Rogero 4.30 Version 2.00 --> Support du peek/poke Lv1 --> Support des backups disques Ps1 --> Support du "Direct Disc Access" - Ajout d'une nouvelle fonction dans la colonne "home" : "* Install Package Files" - Ajout d'une nouvelle option dans la colonne "Settings" : "Install Package Files Method" --> L'utilisateur peut choisir entre les modes "Standard" ou "PSN Style (Bubble)" --> Le mode "Bubble" montre les packages comme contenu Psn dans la colonne "Game" (sous Rebug, Package Manager/PSN Content) - Pour choisir un fichier package (*.pkg) : --> Utiliser [* Install Package Files] dans la colonne "Home" ou double cliquer sur un Pkg dans mmOs (en mode "Bubble" la console va re-demarrer) - Correction pour la copie d'un backup AVCHD/Blu-ray depuis la colonne "Video" Merci à ludo1421 pour l'information. MultiMAN Update Cex 4.13.00 MultiMAN Update Dex 4.12.00 Source : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3170
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Reecelol publie aujourd'hui la premiere version de son application pc, permettant la capture d'écran depuis votre Xbox JTAG/RGH. Installation: L'archive contient le plug-in XBM Nate (sans SDK Microsoft) ainsi qu'un readme. Placer le plug-in sur votre hdd JTAG. Configurez dashlaunch, en indiquant le chemin du plug-in pour qu'il le lance au démarrage de la XBOX. Sauvez la nouvelle configuration de dashlaunch. Maintenant lancer X360Screen Capture v1 sur votre pc et vous pourrez capturer tout ce qu'il se passe sur votre JTAG/RGH. Dash, FSD, Configuration, Vidéo et même des screen de vos jeux. MetroDash FSD Vos Jeux ou autres.... X360 Screen Capture V1 Site officiel : http://www.homebrew-connection.org/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4088
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RedSquirrel release la version 2.0 de son interface graphique simple, pour l’extraction d'ISO sur Linux. Grâce à Xipper 2 vous pouvez extraire une ISO XBOX360 à fin d'obtenir un dossier compatible avec vos JTAG / RGH . Le programme permet aussi l'optimisation de l'ISO pour JTAG / RGH et la possibilité de créer une image ISO à partir d'un dossier de rip JTAG / RGH. Changelog: Xipper 2 Extraction Iso Sous Linux Site officiel : http://www.dekazeta.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4087
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CondorStrike le papa de Solar ou de quelques thèmes pour MultiMAN sort un petit utilitaire qui vous permet de passer en mode Recovery directement depuis le XMB. Nouveautés/corrections : - Ré-écriture du code pour le rendre compatible avec les customs 4.xx - Nettoyage du code et suppression des protections des patchs Lv2 non nécessaires - Changement de la méthode de chargement - Changement de ICON0.PNG et PIC1.PNG [ MAJ ] Fonctionne désormais sur tous les CFW (2,50 et au-dessus) Condor Updater 3.1 Site officiel : condorstrike.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3169
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La team FSD nous annonce un nouveau plugin pour F3 actif tout le temps et qui nous permet de prendre des screenshots et bien d'autres choses encore. Nous savons que beaucoup de monde est excités à propos de LInK et faites-nous confiance, il en vaut bien l'attente, mais, aujourd'hui nous avons autre chose à partager avec vous... Un nouveau plug-in Web pour Freestyle AKA notre serveur HTTP persistant. Notre interface utilisateur originale est idéale pour ajouter des images, changer la description des jeux et pour gérer votre base de données FSD/F3, mais elle a un défaut, elle n'est accessible que lorsque la console est sous FSD. Eh bien ce n'est plus un problème avec le nouveau plug-in, il est chargé en mémoire et reste actif même après le lancement d'un jeu. Maintenant, vous pouvez obtenir des informations en temps réel sur le jeu que vous jouez, y compris faire des screenshots, l'emplacement du jeu, la version du Title Update, des infos sur la console, les températures et oh, une autre petite chose .... Regardez la vidéo pour voir ce que c'est ! Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4086
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C'était à prévoir ! La faille découverte par Comex dans le jeu Super Smash Bros Brawl fonctionne sur la nouvelle Wii U. Cependant ne vous emballez pas trop vite pour l'instant, il s'agit uniquement d'une faille dans le menu système Wii, nous permettant ainsi de lancer des homebrews Wii mais aucunement d'accéder à un hack du système menu de la Wii U. Voici une vidéo de présentation: Site officiel : http://www.neogaf.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3147
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C'était à prévoir ! La faille découverte par Comex dans le jeu Super Smash Bros Brawl fonctionne sur la nouvelle Wii U. Cependant ne vous emballez pas trop vite pour l'instant, il s'agit uniquement d'une faille dans le menu système Wii, nous permettant ainsi de lancer des homebrews Wii mais aucunement d'accéder à un hack du système menu de la Wii U. Voici une vidéo de présentation: Site officiel : http://www.neogaf.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3147
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Le développeur Total_Noob sort son eCFW TN-C avec une grande liste d'améliorations incluant la compatibilité avec les exploits MotorStorm et Super Collapse. Le TN-C est aussi maintenant open source. Citation : Comme promis, voici le nouveau TN-C open source. C'est probablement ma derrière release, mes priorités sont toujours ma famille, mes amis et mes études. Si vous continuez mon projet, s'il vous plait, continuer de le garder open source et de l'appeler TN. CEF 6.60 TN-C : - Support des firmwares 1.61 et 1.67 (MotorStorm et Super Collapse 3) - Possibilité de modifier le nom d'utilisateur et le bouton Valider (bouton enter) - Possibilité de modifier le bouton Exit et le temps de maintien du bouton - Possibilité de changer la vitesse CPU (l'émulateur CPU PSP est augmenté de 60%. Même, 20/10 sur Vita est plus rapide que 333/166 sur Psp) - Ajout d'un dossier hider (corrige le crash de max portable 3 ) - Correction d'un problème avec les bakcups qui n'ont pas de ELF (Talkman et probablement d'autres jeux) - Amélioration du check patch des modules (corrige Tekken 6 et Soul Calibur) TN Menu : - Mise à jour de l'interface utilisateur (by Darkenvy) - Ajout de check d'espaces mémoires - Ajout de l'affichage de PIC1 - Correction du bug qui empêchait d'aller sur le menu Vita quand on charge le Menu TN sans le Menu TN - Correction du crash quand on déplace un backup ou un ISO qui n'existe pas - Amélioration de la lecture des ZIP (augmente la vitesse de boot avec des packages) Préparation des homebrews : - Créer une archive Zip du homebrew comme : "FILENAME.ZIP/PSP/GAME/THISISAHOMEBREW/EBOOT.PBP" (FILENAME doit faire 8 lettres en majuscules) dans le dossier "NPEZ00176". Préparation des ISO/CSO : - Vous ne pouvez pas copier les ISO/CSO avec le menu "TNMenu " pour l'instant. Cela sera ajouté plus tard. - Préparer et installer PSPFiler 6.6 - Copier votre ISO/CSO dans le dossier "NPEZ00176" (huit lettres en majuscules) - Copier le backup dans "ms0:/ISO/" avec PSPFiler - Le lancer depuis le TNMenu DATA.TN : Un fichier ZIP comprenant les images pour le menu TN Code Source : Le CEF TN est maintenant open source en GPLv3. total_Noob est fatigué de programmer et il donne le travail à poursuivre. S'il vous plaît respecter la licence open source. Il contient également 'popcorn', qui est un module bêta pour le soutien Psx. Peut-être qu'un maître pourra le terminer avec les sons. Credits * Thanks to Dark_AleX for his impressive work. * Thanks to Darkenvy for his TN Menu graphics. * Thanks to Takka for his ISO/CSO reader. * Thanks to xerpi who found Urbanix Exploit EU. * Thanks to Frostegater for MBA Exploit. * Thanks to teck4 for Gravity Crash Exploit. * Thanks everyone who collected bugs.“ Merci à pezed pour l'information. Custom Emulator Firmware 6.60 TN-C Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9846
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Party Buffalo est un logiciel d'exploration XBOX360 HDD/USB releasé par CLK. Party Buffalo Drive Explorer v2.0.1.0 Site officiel : http://clkxu5.com Via www.homebrew-connection.org Code Source du logiciel: Google Code Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4085
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Difficile à croire, mais le Xbox Live célébrera ses 10 ans ce mois, l'occasion pour Microsoft de faire quelques cadeaux à ses utilisateurs les plus fidèles. Le service de jeu en ligne de Microsoft soufflera donc ses dix bougies ce mois-ci, une longévité que la firme de Redmond compte afficher clairement en distribuant des versions exclusives et ultras limitées de Xbox 360. Des Xbox 360 spécialement réalisées pour l'occasion devraient donc être distribuées aux plus fidèles des utilisateurs du service de Microsoft. Un service qui reste payant s'il est toujours bon de le rappeler, mais qui perdure malgré tout. Larry Nelson, directeur de programmation Xbox a posté une photo des Xbox 360 commémorant l'anniversaire sur Twitter cette nuit, tout en excitant la communauté de joueurs, laissant supposer qu'une large partie des joueurs du Xbox Live pourraient bénéficier de cadeaux. " J'aurais des détails sur les façons de vous en faire gagner un exemplaire plus tard dans la semaine" Une initiative qui n'a sans doute pas reçu le succès escompté si l'on constate le peu de retweet de l'information, reste à savoir à quoi se mesure la fidélité des plus anciens lorsque l'on propose un système payant là où d'autres le proposent gratuitement. Source: www.generation-nt.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4084
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Aujourd'hui, la firme Japonaise Sony en Amérique du Nord a annoncé le début d'une vague de bannissement, avec une erreur 8002A231 dû à l'utilisation de logiciels non autorisés sur le PSN. La firme n'allait certainement pas rester impuissante faces aux logiciels non-autorisés releasés par les hackers et nous invite à supprimer tout contenue illégale de notre console si on veut éviter le ban. Citation : News : Consumer Alerts Important Notice: Access to the PlayStation®Network and Access to Sony Entertainment Network Services Dear valued PlayStation®3 customers, Unauthorized software for the PlayStation®3 system was recently released by hackers. Use of such software violates the terms of the "System Software License Agreement for the PlayStation®3 System" and the "Terms of Services and User Agreement" for the PlayStation®Network/Sony Entertainment Network and its Community Code of Conduct provisions. Violation of the System Software License Agreement for the PlayStation®3 system invalidates the consumer's right to access that system. Consumers running unauthorized or pirated software may have their access to the PlayStation®Network and access to Sony Entertainment Network services through PlayStation®3 system terminated permanently. To avoid permanent termination, consumers must immediately cease using and delete all unauthorized or pirated software from their PlayStation®3 systems. In order to help provide a safe, fair, online environment, consumers who we believe violate "Terms of Services and User Agreement" for the PlayStation®Network/Sony Entertainment Network or the applicable laws or regulations of their country or region risk having access to the PlayStation®Network and access to Sony Entertainment Network services terminated permanently. Site officiel : us.playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3168
