-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
La scène Vita bouge étrangement ces derniers jours, qwikrazor87, lui-même, a leaké son exploit Kernel. Cet exploit était utilisé en interne et bons nombres de développeurs ne comprennent pas sa décision, mais c'est la sienne. Quoi qu'il en soit cela perturbe un peu les choses et les précipites, la sortie prochaine du Firmware 3.30 narrange pas les choses. Les binaires de l'exploit sont disponibles et un nouveau TN-V sortira bientôt, il manque un exploit User. Le développeur Japonais 173210 travaille actuellement sur un port de l'exploit Zettai Hero Project sur Firmware 3.18 pour les personnes qui le possèdent déjà. Pour les autres, Wololo donne le nom d'un jeu à acheter de tout urgence si l'on veut profiter de cet exploit. Ce jeu est Gladiator Begins disponible sur le Store pour environ 11 euros. Si jamais le jeu n'est plus disponible, Wololo conseille de ne pas mettre à jour. Une fois le Firmware 3.30 sorti, il dévoilera un autre nom, un exploit User capable de se lancer en 3.30 et en 3.18, mais qui ne pourra certainement pas lancer l'exploit Kernel en 3.30 car Sony connait l'exploit. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10031
-
Il s'est écoulé trois ans depuis la dernière mise à jour pour Psp et trois mois depuis l'arrêt de la production. Depuis leur Firmware 6.60, la console a eue aucune nouvelle fonction. Aujourd'hui, Sony a envoyé un mail aux utilisateurs du Psn Store indiquant que la Psp va perdre la possibilité de se connecter au Store depuis le XMB. Qu'est-ce que cela veut dire? En gros, que la possibilité d'ajouter du contenu du Store vers la Psp sera supprimée. Acheté un jeu fraichement acheté? Non. Télécharger un contenu, jeu ou DLC précédemment acheté? Non. Il restera que des solutions alternatives comme lancer le téléchargement depuis un Pc puis de le copier dans la PsP (une pensée spéciale aux possesseurs de Psp Go qui n'utilise que du contenu numérique). Le blocage se fera le 15 septembre 2014, une fois celui en action, même si les fonctions de jeux en réseaux resteront disponibles, le mieux restera le Custom Firmware. Source : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10030
-
La team Cobra nous donne plus de détails sur son nouveau module DMC. La photo présente le nouveau module DMC pour consoles Phat PATA, Phat Sata, 2K, 2k5 et 3k. Il permet l'utilisation des versions 3.xx, 4.xx et 5.xx de l'ODDE sur les consoles en Firmware 4.60. Un disque de "Swap" est requit sur console 4K en 4.60. Le module contient un FGPA Actel qui contrôle le système d’éjection du lecteur ce qui permet d’insérer et de retirer le disque sans que la console le détecte. Le FGPA peut être mit à jour via USB. Il se connecte à l'ODDE via une nappe plate 24 pins et au lecteur sans soudure également via une nappe plate, tout est inclus, pour environ 30$ ou moins et disponible vers la fin du mois. La team fait actuellement des tests sur Firmware 4.65. Elle confirme cependant pour le moment, que les versions v3 v4 et v5 en Firmware 2.2 sont fonctionnelles sur consoles 4k en 4.65. Merci à JKilvan pour l'information. Site officiel : team-cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3415
-
Microsoft a dévoilé les premières informations de la prochaine mise à jour de la Xbox One qui sera disponible pour le mois d’octobre. Le contenu est assez conséquent, on notera l’apparition du menu raccourcis et l’arrivée du DLNA pour la lecture en réseau des médias. Nouveautés/corrections : - Menu rapide : Désormais un menu d’accès rapide sera disponible ; il permettra de fermer/ouvrir/ancrer des applications plus rapidement. Pour faire apparaître ce menu, il faut double-cliquer sur le bouton home de la manette. - Deux applications ont été améliorées en mode ancré : --> Liste d’amis : Il sera possible de consulter sa liste d’amis en ligne plus rapidement et les boutons d’envoi de message, inviter ou rejoindre seront en place. --> Utilisation des messages en mode ancré : Il sera possible de lire ou écrire des messages en mode ancré. - Les succès : Mise à jour de l’application qui va proposer de partager les succès avec une légende. Possibilité de voir une liste d’amis qui ont débloqué ces succès. - Section Amis : La section ou onglet Amis sera mise en place afin de voir rapidement la liste de ces derniers, voir les jeux les plus populaires, leurs activités et un classement des GamerScores sur les 30 derniers jours. - Nouvelles fonctionnalités Xbox SmartGlass : Une liste de nos meilleurs jeux dans notre profil et la liste des jeux populaires des amis seront mises en place. - Media Player DLNA et support du MKV : L’application Media Player sera compatible DLNA pour la consultations de vos médias sur votre réseau. Et la prise en charge des vidéos MKV sera enfin disponible. - TV, Tendance en direct : Dans OneGuide, nous pourrons voir la tendance en fonction de notre pays des programmes regardés via une liste de 10 émissions. Sur chaque programme, il sera possible de donner votre tendance avec le bouton A et le sondage sera mis à jour toutes les minutes. Cette fonctionnalité sera dans un premier temps en place au Royaume-Uni, Canada et Etats-Unis. - Xbox TV Tuner : L’appareil sera disponible le 21 octobre et vous permettra de regarder la télévision via l’antenne TNT sur votre console. Il sera possible de mettre en pause un programme maximum 30 minutes. - TV en direct sur SmartGlass : Via le Xbox Tuner, il sera possible de transférer les programmes sur votre téléphone ou tablette via SmartGlass. - OneGuide : Un mini guide pourra être affiché lorsque vous consulter la TV afin de voir quelques détails sur le contenu de votre programme. - Applications des TV internet : Les chaines TV diffusées sur TV arriveront au fur et à mesure sur Xbox One. La première sera Zattoo qui est disponible sur quelques marchés européens. - Télécommande universelle via SmartGlass : Elle sera disponible sur les smartphones. - Configuration des périphériques et accessoires : Il sera possible d’assigner un périphérique à un utilisateur. Par exemple, l’attribution d’un casque pour un joueur spécifique. - Mise à jour du Firmware : Vous pourrez mettre à jour le Firmware d’un accessoire individuel et l’identifier en le faisant vibrer. - Masquer les jeux et applications : Il sera possible de cacher la liste des jeux “Prêts à installer” dans Mes Jeux et Applications. Un raccourci pour faire apparaître temporairement les éléments cachées sera en place en maintenant le bouton X et deux gâchettes. Source : xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4384
-
Habib nous présente son Custom Firmware 4.65. Gueux ne recommande pas d'utiliser un Custom Firmware qui n'a pas été intensément testé. Installez ce Firmware à vos risques et périls et ne Spoofez pas ce Custom. Nouveautés/corrections : [ 1.02 ] - Correction d'erreurs avec les ISO sur NTFS - Support des consoles semi-BC et BC avec l'émulateur ps2iso - Correction partielle des erreurs de manette avec les consoles semi-BC et BC en utilisant le vieux émulateur - Mise à jour de la ToolBox pour les consoles semi-BC et BC pour échanger les émulateurs - Suppression de certains patchs qui améliorait la compatibilité avec certains jeux mais causait des erreurs ISO sur NTFS - MD5 : 61725A502BBA9F719C1AB2F5E5FBFB74 [ 1.01 ] - Correction de l'erreur 0x80010009 - MD5 : 11D1886D8EEE542EAD354F3CF7DBF787 [ 1.00 ] - Construit à partir du Firmware 4.65 - Options "INSTALL PACKAGE FILES" et "APP_HOME" - Compatible avec REACTPSN - Bypass des vérifications "COREOS ECDSA" - Patch du LV2 pour le support du "PEEK/POKE" - Patch du LV1 pour le support du "PEEK/POKE" - Patch du LV1 pour désactiver les protections LV2 - Il peut lancer les jeux signés jusqu'en 4.65 - Peut être installé depuis n'importe quel Custom Firmware - Peut être installé depuis l'officiel 3.55 - Peut être installé sur console avec YLOD software - Ajout des patchs REACTPSN hors ligne - Meilleure stabilité système - Suppression des DRM CINAVIA pour le contenu HDD - Suppression des DRM pour les BDMV - Suppression des DRM pour les BDVD - QA Flag activé automatiquement si déjà activé en 3.55 * Nouveau patch pour les DRM ODDE * Nouveau patch pour accélérer le lancement des disques/backups Note : Ce Custom n'est pour l'instant pas compatible avec les ODDE. Les patchs fournis ne concernent pas les ODDE, mais le Custom. Habib plugin Source : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3414
-
Une mise à jour du logiciel système PlayStation 4 est disponible depuis le 2 septembre 2014. Si vous mettez à jour votre système PS4, le logiciel système passera à la version 1.76. Nouveautés/corrections : - La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. Pour faire la mise à jour par support USB, le Firmware peut être téléchargé depuis les serveurs officiels : Téléchargement Site officiel : fr.playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3413
-
La team Phoenix nous présente une nouvelle version du Dashboard Aurora. Au programme, de nouveaux écrans d'informations et des corrections d'erreurs. Nouveautés/corrections : DLC Browser : Cet écran permet de parcourir ses DLC et de les supprimer. De plus, si on parcourt un DLC référencé sous "ScriptData" = "Emulators", une liste de Roms pour cet émulateur s’affichera. Il y a plusieurs choses à faire avant, comme placer ces jeux dans un sous-répertoire [Roms] à un endroit particulier. On peut également lancer la Rom en appuyant sur A (une fois que les émulateurs auront été revus par leurs auteurs). Saved Game Browser : Cet écran permet de parcourir ses sauvegardes de jeux et de les supprimer. Preview : Cet écran permet de parcourir les screenshots téléchargés pendant le "Content Scan". Il permet aussi de visualiser les trailers (pour jouer tous les trailers, il faut faire la mise à jour optionnelle "Media"). Achievements : Cet écran permet de parcourir les succès du joueur actuellement connecté. Les succès secrets peuvent être révélés par l'appui d'un bouton. Synopsis : Quand la description du jeu est trop longue un bouton apparaitra dans les détails du jeu pour afficher un nouvel écran. Overscan : Cet écran permet de modifier l'overscan depuis le Dashboard - Ajout d'une notification au démarrage lorsque une mise à jour est disponible (peut être modifié depuis la base de donnée) - Le Pseudo et le mot de passe Unity ne sont plus spécifiques à une personne, mais à une console (un reset sera nécessaire au premier démarrage) - Correction d'une erreur avec les accents et les caractères spéciaux - Correction d'une erreur avec les CoverFlow personnalisés - Correction d'une erreur avec les TU qui s'enregistraient mal sur USBMU et étaient mal appliqués - Ajout d'une animation possible de l’arrière-plan, des erreurs peuvent survenir avec l'utilisation conjointe de l'overscan , elle seront corrigées dans les prochaines versions - Correction d'une erreur avec le serveur FTP - Modification de la disposition des inclinaisons gauche et droite dans certains CoverFlow - Ajout de nouveau scipt LUA pour afficher les succès dans les détails du jeu - Correction d'une erreur sur le nom des jeux XNA - Correction sur la commande FTP "FEAT" - Ajout des commandes FTP "SITE" (STORAGEINFO, DRIVEBYTESFREE, RESTART, REBOOT, SHUTDOWN, MEMORYINFO) - Support des "OnBoardMU" sur Corona - Ajout du layout Flock de la team Phoenix - Ajout du layout Lazy Stacks de Swizzy - Ajout du layout Spiral Stack de Swizzy - Correction sur l'encodage UTF8 - Changement de la manière de stocker les scripts pour les partager plus facilement - Possibilité de voir l’arrière-plan depuis le détail d'un jeu en appuyant sur la touche Retour - Correction d'une erreur avec les DLC et TU au démarrage - Correction d'autres erreurs dans le code et sur les skins Note 1 : Pour installer Aurora, télécharger l'archive sur cette page, l'extraire et copier le dossier par Ftp sur un des périphériques de stockages d'une Xbox 360 exploitée. A l'aide d'un lanceur de xex (FSD, xexMenu), lancer Aurora.xex. Pour que la console démarre directement sur Aurora, faire pointer DashLaunch sur Aurora.xex. Note 2 : Une fois l'archive extraite, le dossier [PluginFixe] à l'intérieur du nouveau dossier crée peut être supprimé. Il contient deux fichiers : "FixlanguageFRv0.1-Aurora0.2b.rar" --> Un correctif par la team NordSudTeam pour des erreurs de traduction française. Pour l'installer, copier et fusionner les dossier de l'archive (media et skins) dans le dossier de Aurora. "Optional-Media-Update-12-12-2011.zip" --> Permet à la Xbox 360 de lire les Mp4, les Divix et les XviD. Extraire l'archive dans "Content
-
Encore? Mais encore quoi? Une nouvelle édition du Tokyo Game Show du 18 au 21 septembre ? Une pré-conférence pour lévénement de la part de Sony ? L'annonce d'une dizaine de jeux? Une Vita rose claire ? Un nouveau Firmware Vita? Un nouveau Firmware Ps4? Et bien accrochez vous, tous ça à la fois. Dans notre dimension, le TGS ne s'est pas encore déroulé, mais la pré-conférence de Sony si, ce matin. Avant de parler des choses qui arriveront effectivement pour nous, on peut parler des jeux qui visent principalement le marché asiatique et la Vita rose qui ne sera certainement pas disponible chez nous. Après ces mauvaises nouvelles, ils ont confirmé le Firmware 2 pour la PS4 déjà annoncé à la Gamescom (et oui, l'été des conférences...). Ils ont seulement annoncé le support des thèmes animés ou non comme sur Ps3. Avec un changelog aussi pauvre, il vaut mieux répéter ce qui a été dit à la dernière conférence. Ce nouveau Firmware devrait introduire une meilleure interaction entre Google et la fonction Share, il sera plus rapide et facile d'uploader ses clips vidéos, une application dédiée sera même disponible. La fonctionnalité "Share Play" devrait aussi faire son apparition. Annoncé avant le lancement de la console, cette fonction permet de laisser un de nos amis jouer avec nous en coopération. Sony vend ce concept comme un "canapé virtuel", de sorte qu'on pourra jouer avec une seule copie du jeu. Le jeu se lance depuis notre console et est envoyé en stream à un ami. On pourra jouer ensemble et même échanger les manettes. Un Remote-Play multi-player amélioré. Enfin, ils ont annoncé un Firmware 3.30 pour la Vita, qui ne révolutionnera pas la console, en plus du support des thèmes, la console pourra maintenant suivre les steams Twitch et Ustream de la Ps4. Voilà, rendez-vous cet automne (dans 20 jours...). Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3412
-
Total_Noob nous présente la version 10 de son Custom Firmware. Nouveautés/corrections : [ 10 ] - Support du Multilplayer Online CSPSP - Support du tri des Homebrews dans PSPFiler - Support du plugin TN Savestate pour les jeux Ps1 utilsant le plugin PEOPS SPU - Ajout du bouton Select dans le Recovery. Maintenant on peut ouvrir les deux menus, le VSH ou le Recovery depuis le XMB - Ajout de 'Suspend device' et 'Restart VSH' dans le menu Recovery - Ajout de 'Reset TN-V settings' dans le menu Recovery (Advanced ->) - Suppression des Drivers March33 et Sony NP9660 ISO, le Driver Inferno est maintenant celui par défaut TN-V Plugin TN SaveState Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10029
-
Alors que la dernière beta privée du kernel OMEGA avait transpiré sur internet depuis quelques jours, la team Gateway la met finalement officiellement à disposition de tous, celle-ci ayant démontré qu'elle fonctionnait à merveille. Bien évidemment, l'emuNAND 8.xx est de la partie (le chiffrement utilisé dans les firmwares 7.xx et 8.xx ayant été cassé) et permet de lancer les jeux récents, jusqu'ici incompatibles avec le spoof firmware. Ces jeux ne pourront d'ailleurs tourner que via l'emuNAND. À noter : ceux qui ont déjà téléchargé la beta privée ne gagneront rien à retélécharger la version publique, puisque les binaires sont absolument identiques. Suite aux retours des beta-testeurs, la team communique sur les incompatibilités encore présentes dans ce kernel, à savoir : - les jeux Virtual Console Gameboy Advance ainsi que les DSiware ne sont pas fonctionnels - le chargement de l'emuNAND au boot peut s'avérer lent, la team conseille de tester avec une SD rapide Kernel Gateway OMEGA 2.3beta Site officiel : http://www.gateway-3ds.com/category/news/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10028
-
Le dernier Nintendo Direct japonais à peine achevé, nous apprenons qu'un nouveau modèle de Nintendo 3DS va sortir dans un avenir proche (11 octobre 2014 au Japon). Certains vont très probablement se dire : encore une ! Néanmoins, aux vues des spécificités de ce nouveau modèle, on pourrait presque croire qu'il s'agit d'une console à part entière... Déclinée comme d'habitude en deux tailles (normale et XL), celle-ci intègre quelques nouveautés interessantes, jugez plutôt : - meilleurs angles de vision (notamment en mode 3D) - meilleurs écrans - puissance accrue - présence d'un module NFC (compatiblilité amiibo) - meilleure autonomie - coques remplaçables (38 skins, 1500 yen par modèle) - second stick analogique (enfin !) - 2 boutons de tranche supplémentaires (ZL et ZR) - slot microSD La touche old school des boutons ABXY risque fort de faire chavirer le coeur des retrogamers élevés à la Super Nintendo, notamment le modèle blanc qui est tout simplement magnifique, il faut bien l'avouer. On notera que le port cartouche, le stylet, le bouton Power et la prise casque sont situés sur la tranche avant de la console, épurant le design général de la console (avec uniquement le bouton HOME qui reste en plein milieu, sous l'écran du bas). Un nouveau dock de recharge fait également son apparition. Il est par contre décevant d'apprendre que des jeux sont déjà annoncés exclusivement sur cette New Nintendo 3DS, du fait de la puissance supplémentaire qu'elle délivre. C'est le cas du nouveau Monster Hunter Xenoblade par exemple. À confirmer, mais si cette information s'avère exacte, Nintendo risque fort de créer une segmentation de sa ludothèque 3DS, qui va très mal passer auprès des joueurs. Site officiel : www.nintendo.co.jp Source : gbatemp.net Si un membre du forum pratique le japonais et veut bien apporter ses lumières sur les caractéristiques complètes de la console, ça serait fort appréciable ! Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10027
-
Une mise à jour du logiciel système PlayStation 3, pour l'instant non obligatoire, est disponible depuis le 26 août 2014. Si vous mettez à jour votre système PS3, le logiciel système passera à la version 4.65 et les fonctionnalités suivantes seront mises à jour. Pour télécharger la version 4.65 du logiciel système PS3, il vous faut disposer d'au moins 200 Mo d'espace libre sur le disque dur de votre PS3 (mise à jour système) ou sur un support de stockage amovible (mise à jour PC). Nouveautés/corrections : - La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. Pour faire la mise à jour par support USB, le Firmware peut être téléchargé depuis les serveurs officiels : Téléchargement Site officiel : fr.playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3411
-
La team Cobra nous présente la version 2.2 de son Firmware pour toutes les versions de son ODDE, incluant les modèles 5.1B et 5.3A. Au programme, une amélioration de 40% de la vitesse en lecture USB et la mise à jour du disque de bypass pour une compatibilité avec le Firmware 4.60 de Sony. Le byPass est également fonctionnel sur les vieilles Ps3 (PATA, FAT SATA, 2k, 2k5 et 3k). Un module Hardware additionnel est requit et sera vendu en pack avec les versions 5.10B et 5.3A. Ce module, le Cobra DMC, supporte les anciennes versions de l'ODDE (3.x et 4.x) et pourra être acheté séparément et le Firmware 2.3 sortira en conséquence. Fonctionnel en 4.65 certifié par la Team Nouveautés/corrections : 2.2 #3 - Correction d'une erreur avec le Chipset M2S025 pour Cobra ODDE v5.10 qui empêchait la mise à jour en 2.2 depuis la 2.1 2.2 #2 - Correction d'une erreur avec le Chipset M2S010 pour Cobra ODE v5.30A qui empêchait la mise à jour en 2.2 depuis la 2.1 2.2 #1 - Nomination correcte des Firmwares pour les modèles 5.30A --> Chipset M2S010 : v5p30A10.spi --> Chipset M2S025 : v5p30A25.spi 2.2 - V5.x boards : Support des modèles 5.30A - V5.x boards : Amélioration de la vitesse de lecture USB de 40% - Support du ByPass 4.60 et des nouveaux outils - Patch automatique de la région des jeux Ps1 - Correction d'une erreur avec les jeux Ps2 et les films Blu-ray qui ne fonctionnaient pas avec l'option : manager.on_reboot=1 - Amélioration du taux de succès du Swap - Correction d'une erreur avec les disques Ps1 - Correction d'un freeze possible quand un disque-dur était déconnecté pendant la lecture d'un jeu - Correction d'un freeze lors du Dump d'un disque original - Ajout d'une option de configuration : games.encrypted=1 - Ajout d'une option de configuration : psx.region 2.1 - FPGA 1 : Correction d'un problème de sécurité AES qui provoquait des erreurs de cryptage - FPGA 3 : Amélioration de la stabilité - V5.x boards : Mise à jour du Driver USB - V5.x boards : Correction d'erreur de lecture USB - Ajout d'une option de configuration : bypass.delay - Ajout d'une option de configuration : folders.ps3_games - Ajout d'une option de configuration : folders.ps2_games - Ajout d'une option de configuration : folders.ps1_games - Ajout d'une option de configuration : folders.bd_movies - Ajout d'une option de configuration : folders.dvd_movies - Option par défault : eject.on_selection=1 - Option par défault : eject.add_menu=1 - Option par défault : mcu.underclock=1 - Changement du type par défaut du Manager en Navigateur - Correction d'une erreur avec les disques BD-RE laissés dans le lecteur - Affichage de la version du Firmware dans le XMB lors de l'utilisation du Navigateur - Correction de la méthode ByPass sur les 4k avec carte-mère MPX001 - Correction d'une erreur de configuration non-initialisé au démarrage de l'ODDE activant le mode pass-through par défaut tant qu'un disque-dur valide n’était pas branché Merci à bebox, JKilvan et crash251 pour l'information. Cobra ODDE Firmware Cobra Manager Cobra ODDE Bypass 455 Cobra GenPS3iso GenPS3Extra Pack API Cobra ODDE Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3410
-
Il semblerait que la scène homebrew Wii se concentre principalement sur l'exécution des jeux Gamecube ces derniers jours. Après les mises à jour de Devolution et de Nintendont (respectivement par tueidj et FIX94), voilà que Crediar surprend son petit monde avec une vidéo de Dios Mios exécutant à la perfection un jeu utilisant l'audio streaming (la pierre philosophale et/ou saint-graal qui manquait à cet excellent loader). Bien que moins souple à l'usage, Dios Mios n'en reste pas moins l'une des meilleures solutions actuelles pour lancer des jeux Gamecube depuis un périphérique SD/USB, sur les consoles retro-compatibles bien évidemment. Crediar explique qu'il s'agit d'un portage du travail récent de FIX94 sur Nintendont, s'appuyant sur une précieuse documentation fournie (un peu sans le vouloir) par emu_kidid et tueidj. Il ne reste plus qu'à espérer qu'il intègre officiellement cette fonctionnalité et le propose à tous...Pour l'instant, il s'agit d'une beta/proof of concept qui reste privée. Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3217
-
Sony vient d’annoncer la commercialisation d’une nouvelle console innovante. Le 14 novembre prochain en Europe, le géant japonais commercialisera le Playstation TV. Il s’agit d’un petit boîtier autrefois connu sous le nom de Vita TV et qui a déjà été commercialisé au pays du soleil levant. La Playstation TV se connecte à Internet via Wi-Fi. Elle comporte des ports Ethernet et USB et accepte surtout les cartes mémoires ainsi que les cartouches de jeux Playstation Vita. Elle permet d’accéder au service en ligne Playstation Now donc avec la possibilité de jouer à des titres PS3. La console peut également se synchroniser avec la Playstation 4 pour continuer de jouer sur un autre écran en streaming. Autre atout : la présence de fonctionnalités multimédias avec la possibilité d’acheter, louer et diffuser films et séries en streaming en provenance du Playstation Store. Le tarif de 99 euros a été confirmé par Sony. Un bundle à 140 € offrira une manette DualShock 3, une carte mémoire de 8 Go, un câble HDMI et le film LEGO sera également de la partie. Merci à JKilvan pour l'information Source : hdnumerique.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10026
-
smealum, qui travaille d'arrache-pied, depuis plusieurs semaines, au développement dune faille user permettant le lancement de homebrews sur Nintendo 3DS, vient tout juste de confirmer via twitter une très bonne nouvelle : celle-ci est pleinement COMPATIBLE avec la dernière mise à jour de Nintendo (8.1.0-19E). Cela ouvrira donc l'ouverture de la machine aux programmes amateurs, et ce, quel que soit le firmware de la console. Faut-il bien évidemment rappeler qu'on parle ici d'une faille USER qui ne permettra donc PAS le démarrage d'un linker natif 3DS et encore moins le lancement du moindre backup 3DS. Smealum ayant ouvert il y a quelques jours une sorte de "concours de talent" pour créer le logo officiel de son oeuvre, il va sans dire que sa sortie devrait être imminente...wait and see. Site officiel : https://twitter.com/smealum merci à AlexxC pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10025
-
La scène homebrews 3DS est encore bien timide, probablement parce que les conditions actuelles pour les lancer sont assez contraignantes (console en 4.1 à 4.5 + linker gateway). Pourtant, quelques projets interessants commencent à pointer le bout de leur nez. C'est ainsi qu'à quelques jours d'intervalle, 2 émulateurs ont été présentés sur GBAtemp : - blargSnes (émulateur Super Nintendo) développé par StapleButter (un frenchy ! cocorico) http://i.imgur.com/MOlCax0.jpg http://i.imgur.com/7CLbczx.jpg - 3DNES (émulateur Nintendo Nes) développé par st4rk Ces projets n'en sont encore qu'à leurs balbutiemments, mais risquent fort de devenir incontournables dans les mois qui viennent...et l'annonce de smaelum concernant une faille user compatible 8.x devrait par ailleurs donner un coup de boost au développement amateur qui manque si cruellement sur 3DS. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10024
-
Nintendont n'en finit plus de se perfectionner au fil du temps, grâce au travail acharné de développeurs talentueux et dévoués, notamment FIX94. Petit rappel pour les retardataires : Nintendont est un loader permettant l'exécution des jeux Gamecube en mode Wii, aussi bien sur Wii que sur Wii U (en mode vWii), le tout depuis un périphérique USB ou une carte SD. Une percée majeure a été réalisée hier (r145), raison pour laquelle nous communiquons au travers de cette news. En effet, l'une des dernières fonctionnalités qui manquaient cruellement vient tout juste d'être codée et ajoutée à ce loader, à savoir l'audio streaming. Les jeux utilisant cette méthode de lecture des pistes audio étaient auparavant incompatibles, puis jouables sans son...aujourd'hui, ils deviennent pleinement fonctionnels et permettent de profiter des bandes sonores originales sans le moindre problème. La liste de compatibilité n'en finit plus de s'améliorer au fil des mises à jour, et on approche de plus en plus du loader parfait avec l'ajout de l'audio streaming, pour le plus grand bonheur des amateurs de jeux Gamecube. Les mises à jour s'enchaînant à un rythme assez soutenu, vous pourrez toujours télécharger la dernière version à cette adresse. Par ailleurs, les dernières versions d'USBLoader GX intègrent directement un module de mise à jour pour Nintendont. Il est fortement conseillé d'utiliser la dernière version de Nintendont (r147 à l'heure où cette news est rédigée) avec les dernières mises à jour de vos loaders préférés (dans le cas contraire, vous aurez forcement des problèmes de perte de paramètres de Nintendont) Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3216
-
tueidj propose discrètement, comme à son habitude, une mise à jour de son loader Gamecube sur Wii/WiiU. De nouvelles fonctionnalités font leur apparition et certains bugs ont été corrigés (palettes de couleurs sur certains jeux, entre autre) Ajouts/Modifications : - Contrôleurs alternatifs (Wiimote + manette classic, WiiU Pro Controller, manette PS3, manette OUYA, claviers USB/BT) - Périphériques alternatifs pour sauvegarder (SD / USB / NAND) - Fonction de capture d'écran - Enregistrement des temps de jeu dans le journal de la console - Etirement horizontal pour les TV récentes utilisant l'underscan. ATTENTION : la consultation du readme est IMPÉRATIVE pour bien comprendre le fonctionnement des manettes Wii et PS3. Toutes les informations utiles y sont contenues pour profiter au mieux de ces nouveautés. Ci-dessous une traduction française de mon cru de ce fichier (toute copie sera la bienvenue à la condition sine qua non d'en citer le traducteur et l'origine de la news) : Citation : DEVOLUTION : Qu'est-ce donc et comment l'utiliser ? Devolution est un loader dédié au lancement des jeux Gamecube sur Wii. Dolphin était le nom de code de la Gamecube, Revolution était celui de la wii, mélangez le tout et vous obtenez Devolution. Bien que la plupart des modèles de Wii soient retro-compatibles avec les jeux gamecube, cela reste assez limité; le support de plusieurs périphériques est manquant, les manettes filaires originales doivent être utilisées, les cartes mémoire sont encore nécessaires pour sauvegarder... Il semblait possible de faire bien mieux. Et c'est ce que j'ai fait... Devolution propose actuellement les améliorations suivantes au mode retro-compatible de base de la Wii : - chargement des jeux depuis des médias alternatifs (SD et USB) - utilisation de manettes alternatives (wiimote avec manette classic, manette WiiU Pro, manette PS3) - utilisation de médias alternatifs pour remplacer les carte mémoires (SD et USB) - emulation du modem Gamecube par le biais du réseau de la wii (wifi ou ethernet) - support de la Wii edition Family et de la WiiU Pour démarrer avec Devolution, vous devez avoir une Wii retro-compatible Gamecube dont le lecteur optique est opérationnel, Homebrew Channel installée, quelques jeux originaux Gamecube, les rips 1:1 de ceux-ci au format .iso (stockés dans un répertoire "games" à la racine d'un périphérique USB ou SD) et le loader de Devolution (présent dans cette archive). La procédure ci-dessous décrit comment lancer un jeu pour la première fois : 1- Retirer tout disque de la Wii 2- Lancer le loader de Devolution depuis Homebrew Channel 3- Appuyer sur Y ou X pour monter un périphérique USB ou la SD, en fonction du média que vous utilisez pour stocker vos jeux (avec une wiimote : 1 ou 2, avec une manette classic : x ou a) 4- Utiliser le pavé directionnel (Haut/Bas) pour naviguer dans la liste des isos stockés dans le répertoire "games" et choisir votre jeu. Appuyer sur A (b avec une manette classic) pour le lancer, l'écran devrait devenir blanc; peu de temps après, le slot devrait alternativement clignoter bleu rapidement et s'éteindre 5 (Optionnel)- Si vous souhaitez jouer au jeu sur une autre Wii ou WiiU, vous devez connecter une ou plusieurs wiimotes maintenant. Si les wiimotes ne sont pas encore appairées à votre wii, appuyez sur le bouton rouge de synchronisation sur la console et les wiimotes, puis attendez que la connexion se fasse. Une fois connectées, la led doit clignoter de manière répétée. 6- Insérer le disque original du jeu Gamecube que vous souhaitez lancer. La wii devrait le lire pendant quelques secondes puis le slot devrait clignoter bleu 5 fois. 7- Après une courte attente, le jeu devrait démarrer. Si, à la place, Devolution retourne à Homebrew Channel, vérifiez que votre iso est correct, identique au jeu original (copie 1:1) Désormais, quand vous lancerez ce jeu avec Devolution, il démarrera sans vous demander le disque original. Cependant, si vous lancez ce jeu depuis une Wii/WiiU différente, vous devrez refaire l'étape 5 (connecter l'une des wiimotes utilisée lors de la première procédure) afin de pouvoir éviter les étapes 5 et 6. Seules les wiimotes peuvent être utilisées pour cette fonctionnalité, les manettes WiiU Pro et PS3 ne le peuvent pas. Aucune garantie que ça fonctionne avec les wiimotes de constructeurs tiers. Si vous souhaitez répéter la procédure initiale pour un jeu que vous avez déjà lancé (par exemple pour l'appairer à d'autres wiimotes), retirez tout disque de la Wii et maintenanez le bouton Reset quand vous sélectionnez le jeu. Relâchez le bouton Reset uniquement lorsque le slot clignote 2 fois et reprenez la procédure à l'étape 5. Veuillez noter que tous les jeux déjà vérifiés avec une version de Devolution antérieure à la r200 (la première à supporter les wiimotes) devront obligatoirement être revérifiés. Les sticks analogiques de toutes les manettes sont calibrés à la première connexion. Assurez-vous que tous les sticks sont dans une position neutre quand vous connectez une manette PS3 (en mode filaire USB ou sans fil), une manette Classic sur la wiimote ou une manette WiiU Pro. Si un stick n'est pas centré correctement, vous devrez déconnecter puis reconnecter la manette. Quand un jeu est lancé, la manette wiimote/WiiU Pro/PS3 peut être active ou inactive. Si la led est allumée de manière constante, la manette est active et envoie les informations au jeu. Si la led clignote, la manette est inactive (état par défaut) La position de la led indique sur quel port se trouve la manette. Le bouton HOME (ou PS) est utilisé pour changer d'état actif/inactif. Une wiimote ne peut être active sans avoir une manette classic (originale ou pro) connectée. Quand une manette est inactive, plusieurs combinaisons de touches peuvent activer des fonctions spéciales : - Plus/Start : passer au prochain port manette libre - Moins/Select + Dpad Gauche : activer/désactiver le paramètre "écran large" (widescreen) - Moins/Select + Dpad Haut : Si le jeu réclame un changement de disque, charge le prochain iso (même fonction qu'en appuyant sur Eject) - Moins/Select + Dpad Bas : simuler un appui sur le bouton Reset de la Gamecube - Moins/Select + Dpad Droite : activer/désactiver le paramètre "led d'activité" (Slot led activity indicator) - Moins/Select + A/Rond : activer/désactiver le paramètre "Vibrations" (rumble) de toutes les manettes. Ce peut être utilisé pour passer outre le paramètre global "Vibrations" de la console (configuré normalement en passant par le menu HOME sur les logiciels officiels Wii) - Moins/Select + B/Croix : activer/désactiver la réduction de luminosité Les manettes PS3 supportent deux fonctions supplémentaires : - L1+R1 : lorsque la manette est connectée à la wii en USB, cela va écrire l'adresse bluetooth dans la mémoire de la manette pour permettre de l'utiliser en mode sans fil. Cette opération n'est nécessaire qu'une seule fois (tant que l'adresse n'est pas réécrite dans la manette). - L3+R3 : quitter Devolution (même fonction que le bouton Power) Quand une manette WiiU Pro ou Wiimote+Classic est active, appuyer sur L (ou ZL sur une manette classic originale) permet d'activer/désactiver le mode "C-stick Trigger" - si actif, le stick droit vers le haut émule la gachette droite, le stick droit vers le bas émule la gachette gauche. Pour les manettes wiimotes et WiiU Pro, un appui sur le bouton Power simule un appui sur le bouton Power de la console et quitte Devolution. Cette simulation est gérée de manière hardware, comme quand une wiimote est utilisée pour éteindre la console. Toute nouvelle wiimote peut être synchronisée à la Wii n'importe quand, en appuyant sur les boutons de synchronisation rouge. Ne tentez pas une synchronisation temporaire en appuyant sur 1+2. Veuillez noter que les manettes ne resteront probablement pas appairées à la Wii étant donné que Devolution ne touche pas au fichier d'enregistrement des wiimotes du système. Par contre elles se reconnecteront sans problème quand Devolution est lancé. En utilisant une manette wiimote+classic, la wiimote vibrera pour correspondre à la manette Gamecube émulée - Ceci est intentionnel puisque certaines manettes "retro" incluent une wiimote. Il n'existe aucun moyen de les différencier de manière logicielle. Les manettes PS3 supportent à la fois les connexions bluetooth (sans fil) et USB (filaire). Une connexion USB doit impérativement être utilisée la première fois pour écrire l'adresse bluetooth de la Wii dans la manette (en appuyant sur L1+R1). L2 et R2 fonctionnent comme des gachettes analogiques. Un clavier USB peut aussi être connecté pour emuler un clavier Gamecube. CTRL+F12 permet d'activer/désactiver le clavier. Il supporte également les fonctions suivantes : CTRL+ALT+DEL : quitter Devolution CTRL+ALT+Gauche : activer/désactiver le mode écran large (widescreen) CTRL+ALT+Haut : simuler un appui sur Eject (changement de disque) CTRL+ALT+Bas : simuler un appui sur le bouton Reset CTRL+ALT+Droite : activer/désactiver la led d'activité CTRL+ALT+A : activer/désactiver le paramétre global des vibrations pour toutes les manettes émulées CTRL+ALT+B : activer/désactiver la réduction de luminosité de l'écran Devolution uses parts of the lwBT Bluetooth stack: /* * Copyright © 2003 EISLAB, Lulea University of Technology. * All rights reserved. * * Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, * are permitted provided that the following conditions are met: * * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, * this list of conditions and the following disclaimer. * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation * and/or other materials provided with the distribution. * 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products * derived from this software without specific prior written permission. * * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT * SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT * OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING * IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY * OF SUCH DAMAGE. * */ Devolution r234 Devolution r234 (module pour loaders)(*) (*) seul le fichier "loader.bin" présent dans "gc_devodata" est nécessaire. Il doit être placé à un endroit particulier, qui dépend du loader que vous utilisez (consultez la FAQ de votre loader pour savoir où le copier). Site officiel : http://gbatemp.net/threads/devolution-public-release.330554/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3215
-
Les mises à jour sont de plus en plus fréquentes en ce moment sur la Nintendo Wii-U Cette fois, il n'est toujours pas question de menus plus rapides ni d'association de jeux eshop ou démat' avec le compte ID. Non, rien de tout cela, une simple "Amélioration de la stabilité du système". Nul doute que les dernières avancées dans le hack de la Wii U ont lancé le jeu du chat et de la souris, même si pour le moment rien n'est exploitable par le "commun des mortels" https://www.nintendo.fr/Service-Consommateurs/Wii-U/Mises-a-jour-de-la-console/Informations-sur-la-derniere-mise-a-jour/Informations-sur-la-derniere-mise-a-jour-677417.html Merci à Ashura75013 pour l'info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3214
-
Comme annoncé dernièrement, la mise à jour de Août est maintenant disponible pour les bêta-testeurs. Parties – L'application a été ré-organisée, on peut maintenant voir les activités de ses amis, avoir des informations plus clairement et voir qui jouent au même jeux que nous. On peut aussi faire certaines actions plus rapidement comme mettre en muet, joindre ou envoyer des invitations de jeux . De plus, un Leader sera désigné pour la gestion des parties. New Friends Section – La nouvelle section "Friends" était disponible pour un petit nombre de testeur et elle est maintenant étendu à toutes les personnes du programme bêta. Cette nouvel section "Friends" permet de voir rapidement l'activité de ses amis. On peut rester à jour dans ses activités, voir les jeux les plus joués par ses amis et voir le classement et l’amélioration des "Gamerscore" sur les 30 derniers jours. Media Player – Une nouvelle application sera disponible bientôt pour la lecture des fichiers multimédia depuis les périphériques USB branchés à la console ou depuis un serveur réseau qui supporte le protocole DLNA. Avec le support du DLNA, la One lira plus de format que la 360, voici la liste complète des formats : - 3gp audio - 3gp video - 3gp2 - aac - adts - animated gif - asf - avi divx - avi dv - avi uncompressed - avi xvid - bmp - jpg - gif - h264 avchd - mjpeg - mkv - mov - mp3 - mpeg 1 ps - mpeg 2 - mpeg 2 hd - mpeg 2 ts - mpeg 4 h264 aac - mpeg 4 sp - png - tiff - wav - wma - wma lossless - wma pro - wma voice - wmv - wmv hd Xbox One Digital TV Tuner – Annoncé la semaine dernière, ce nouvel accessoire entrera en programme bêta en Europe (Angleterre, France, Allemagne, Italie et Espagne) avant son lancement en Octobre. Stream TV to SmartGlass – Lancé en premier dans les pays utilisant "Xbox One Digital TV Tuner", on pourra diffuser sa télévision directement via SmartGlass. On pourra également mettre pause, reculer ou changer de chaine sans interrompre le jeu sur la Xbox One. Boot to TV – On pourra maintenant paramétrer sa console pour qu'elle démarre directement sur la télévision. Live TV Miniguide – Pour les pays où OneGuide est disponible, un mini guide sera afficher en bas de l'écran avec des détails à propos du contenu TV. SmartGlass Updates – On peut maintenant poster depuis les fils d'actualités ou ajouter des commentaires et partager des articles depuis ses fils et ses clips. En plus, avec les nouvelles fonctions "Commentaire" et "Partage", un fil d'activité personnalisé a été ajouté au profil. Les messages ont été adaptés à un nouveau layout pour une vue des conversations en entier. En addition, on peut maintenant enregistrer directement ses clips jeux depuis la barre "Now Playing". Finalement, maintenant si on met à jour l'application directement, une nouvelle page avec les nouveautés apparaitra. “Xbox On” in New Markets – Ajout du support pour utiliser la commande vocale “Xbox On” pour allumer la console dans les nouveaux pays Austalie, Canada Français, Italie, Espagne, Mexique et Brésil. Country Expansion – Beaucoup de choses en arrière-plan ont été faites pour préparer le lancement de la Xbox One dans 29 nouveaux pays. Multiple GameDVR Deletes – On peut maintenant choisir plusieurs clips de jeux pour les supprimer en même temps dans l'application "Upload". Save your Avatar Gamerpic – Cette nouvelle option permet de sauvegarder son image Avatar dans son OneDrive. Settings Updates – Cette nouvelle option permet de gérer ses manettes et ses accessoires. Egalement, "Instant Sign-In" est déplacé dans "Paramètre", dans la zone "Sign-in, security & Passkey". Bandwidth Usage Display - Dans les réglages du Réseau sous la colonne "Probleme", "Bandwidth Usage" affiche combien la Xbox One a consommé sur une période de temps. Site officiel : majornelson.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4382
-
Total_Noob continu son travail sur son Custom Firmware. Sur plusieurs versions, il nous présente le support du son pour les jeux Ps1 et la suppression de son serveur FTP introduit dans la version 8. Nouveautés/corrections : 9.7 - Ajout du support du CDDA pour le plugin PEOPS SPU pour une amélioration de la compatibilité Ps1 - Ajout du menu Recovery dans le XMB - Correction de freeze dans plusieurs jeux PSP 9.6 - Ajout de la fonction sctrlHENLoadModuleOnReboot - Correction d'un bug de buffer - Correction du son pour une amélioration de la compatibilité Ps1 - Correction du réglage par défaut pour le plugin PEOPS SPU 9.5 - Ajout de la technologie 'Blue Screen Of Death', si la Vita plante, cet écran apparait et on peut ré-démmarré en appuyant sur START. Les informations du plantage seront sauvegardés dans le dossier des sauvegardes (exception.txt). Si la console plante, le fichier peut être envoyé à Total_Noob pour analyse. La console n'aura plus besoin de "hard reset" - Ajout du "SPU update mode" et des options "SPU thread priority". Peut améliorer la fluidité des jeux PS1 - Correction de "white noise" pour une amélioration de la compatibilité avec certains jeux Ps1 9 - Ajout du plugin pour émuler le son Ps1 - Ajout de "PEOPS SPU configuration" dans le menu Recovery - Ajout d'un option pour voir le Firmware Vita dans les informations systèmes - Ajout et correction de quelques trucs internes - Déblocage de 12MB de mémoires pour un usage interne - Suppression des options FTP dans le XMB parce qu'elles contenaient trop d'erreurs, cela corrige l'erreur de radio internet. Un meilleur FTP sera ajouté prochainement TN-V Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10023
-
La gamescom ouvre officiellement ses portes cette semaine et c'est Microsoft qui entame le bal, avant Sony ce soir en fin de journée. Parmi le Line-up d'automne comprenant une trentaine de jeux, Microsoft a annoncé une baisse de prix de sa console. Amazon avait déjà commencé avec une baisse un peu partout en Europe, de 450€ en France jusqu'à 399€ en Italie pour le modèle avec Kinect. En plus de ça, une édition blanche avec le jeu Sunset Overdrive sera proposée au prix de 399€, mais surtout une édition collector Call of Duty Advanced Warfare avec un disque-dur de 1To sera proposée au prix de 499€. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4381
-
Une mise à jour du logiciel système de la PlayStation®Vita est disponible depuis le 6 août 2014. Utilisez-la pour mettre à niveau votre logiciel système à la version 3.18. Une mise à jour du système PS Vita est nécessaire pour pouvoir utiliser les fonctions PSNSM et certaines fonctions du système. De plus, en téléchargeant et installant cette mise à jour vous mettrez à jour le système d’exploitation de votre système PS Vita en intégrant les correctifs de sécurité les plus récents ainsi que les applications, fonctions et paramètres nouveaux et révisés. Il est recommandé de vous assurer que votre système utilise toujours la dernière version du logiciel système. Nouveautés/Corrections : - La stabilité du logiciel système pendant l'utilisation de certaines fonctions a été améliorée. Site officiel : us.playstation.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10022
-
Après 2 ans d'hibernation, huiminghao ressuscite son portage de l'émulateur Nes sur Nintendo DS et propose donc une nouvelle mise à jour. On notera principalement le support du mapper 5, qui permettra l'émulation des jeux l'utilisant. changelog : - mapper5 update - add extra ram - large CHRROM mirror support. current: - FDS and vcr6 sound are enabled in NSF mode - sprite0y is updated in sp-pertile mode NesDS build 08/08/14 Site officiel : http://sourceforge.net/projects/nesds/ Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10021
