Mazouck

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Messages posté(e)s par Mazouck

  1. J'ai oublié un film que j'adore.

    Basketball diaries avec Lenoardo Dicaprio!

    Une performance énorme de cet acteur pour lequel j'ai énormément de respect depuis qui joue le rôle d'un drogué comme rare sont les personnes à pouvoir tenir ce rôle avec cette crédibilité.

    J'avais vu un film avec Dicaprio il y a des lustres (je ne me rappelle plus du nom), il jouait une personne handicapée mentale. il m'avait vraiment bleffé.

  2. Salut all , je viens de tester le sft et ca m affiche 076F au deux dump de ma nad seulement il n y a rien marquer a CD c est normale ?

    Salut,

    Non ce n'est pas "normal", je fix le bug dans quelques dizaines de minutes.

    J'éditerai le lien et le posterai sur ce post.

    Merci du retour.

    ---

    Edit : mise à jour de CD Info en v1a :

    Changelog :

    - ajout de la reconnaissance de plusieurs dizaines de CD

    - fix du bug 076F

    - reset des infos en cas d'ouverture de mauvais fichier

    Téléchargement : CD Info v1a

    Non testé, comme d'hab.

    Merci pour vos anciens ou futurs retours (bons ou mauvais).

  3. Tu ne dois pas être le seul. En fait, si t'as jamais touché au save hack il est difficile de comprendre rien qu'avec mes explications.

    Généralement : (donc pas toujours)

    Le hack de save c'est l'histoire qu'une modification d'un fichier container. Modification d'un nombre décimal (par exemple argent, une puissance) converti en hexadécimal, puis rehashé et enfin ressigné.

    Pour être plus clair, je vais prendre un exemple "bidon" :

    Je possede MoneyMoney 3 le Retour d'Après, un jeu où il faut un max d'argent pour acheter un max d'action (un jeu dans le vent actuellement :)).

    J'ai 30 000 $ sur mon jeu, je voudrais en avoir 50 0000.

    • Sans l'outil :
      Je converti 30 0000 en hexadécimal (avec calculatrice, éditeur hexa ou autre), ça me fait 7530, je fais de même avec 50 0000, ça me fait C350.
      J'ouvre ma sauvegarde de jeu avec un éditeur hexadécimal, je recherche 7530 et remplace par C350 et ça autant de fois qu'il y a d'occurrence (ça se dit?).
      Une fois la save mofifiée, je le l'ouvre avec un rehasher/resigner et je la reshashe et ressigne.
      Soit 15 min pour les plus rapides.
    • Avec l'outil :
      J'ouvre la save avec l'outil, je rentre 30 000 en search, 50 000 en replace by, j'appuie sur Replace, ensuite sur Rehash/Resign et voilà le tour est joué.
      Soit 2 min pour les plus lent.

    Cependant, l'utilitaire est un outil. C'est à dire que ce n'est pas lui qui dit quoi faire, mais quand on lui dit quoi faire il le fait ;).

    En espérant avoir été plus clair pour les non-initiés au save-hacking.

  4. Salut,

    Voici mon nouvel outil au nom bien barbare. Il se décline en 2 versions : Universal DCSRRR Con File / Universal HSRRR CON file. Le but de ce dernier est de pouvoir modifier n'importe quel fichier CON, le rehasher et le ressigner.

    Utile pour le hack de save : par exemple l'augmentation de crédits, de pouvoir ou encore de $. Les habitués du hack de saves, CON... lui trouveront de belles utilités.

    Universal DCSRRR Con File

    Méthodologie :

    1/Ouvrez le fichier à modifier.

    2/Entrez la valeur à remplacer en Search.

    3/Entrez la valeur qui remplaçante en Replace by.

    4a/Le bouton Replace : il remplace toutes les valeurs entrées en Search par la valeur entrée en Replace by. (équivaut à l'édition hexa en rapide). Un fichier nommé Mod sera alors crée dans le même dossier que le fichier ouvert précédemment.

    4b/Le bouton Rehash et Resign : bah rehash et ressigne le fichier.

    Screenshots :

    89043884.png

    75843714.png

    Téléchargement : Universal DCSRRR CON file

    Universal HSRRR CON file

    Méthodologie :

    1/Ouvrez le fichier à modifier.

    2/Entrez la valeur hexadécimale à remplacer en Search.

    3/Entrez la valeur hexadécimale qui remplaçante en Replace by.

    4a/Le bouton Replace : il remplace toutes les valeurs entrées en Search par la valeur entrée en Replace by. (équivaut à l'édition hexa en rapide). Un fichier nommé Mod sera alors crée dans le même dossier que le fichier ouvert précédemment.

    4b/Le bouton Rehash et Resign : bah rehash et ressigne le fichier.

    Screenshots :

    96120088.png

    54048229.png

    Téléchargement : Universal HSRRR

    Merci à simba pour cette brillante idée qu'il m'a soufflé.

  5. Salut,

    Voici mon dernier petit code.

    Ce dernier permet de montrer l'avatar et la gamercard d'un GamerTag. Il permet aussi optionnellement d'en extraire les images : petites et grandes, aux formats .png, .jpeg ou .gif.

    Ok, l'intérêt est somme toute limité, je le conçois.

    Mini update.

    Ajout du lien cliqueur pour les infos GT et changement de l'image initiale de la gamercard.

    Screenshoot :

    1249331563.png

    Download : Show The Avatar v1a

  6. Hello,

    Un mot rapide pour vous signaler que je ne vous ai pas oublié.

    Je devrais vous faire parvenir une version Alpha du programme dans quelques jours.

    Je vous laisserai alors quelques jours pour faire des tests sur vos differentes consoles (NXE, non NXE, Debug...)

    C'est plus facile de passer par le topic que d'envoyer 5/6 MP, je trouve.

  7. Re,

    On a eu de bons retours en cette fin d'après-midi sur dash non-NXE retail et NXE retail, c'est bien cool, moi qui pensais que c'était cuit d'avance pour les NXE. :)

    Merci les gens, vous assurez bien.

    Prochains tests (5 et 6) en début de semaine prochaine.

    Bon week-end à tous.

    Mazouck aime la viande. ;)

  8. Mise à jour de la recherche de betas-testeurs / aide.

    Salut,

    Pour mon éventuelle future application, j'aurai besoin de testeur(s).

    Pour cela, il me faudrait un ou plusieurs membres volontaires possedant :

    - une console non mise à jour NXE ou avec mise à jour NXE

    - un hdd 360

    - une connexion PC / hdd 360

    - un pc sous XP ou Vista avec Xplorer ou Xport

    Si vous êtes interressés, contactez-moi sur ce topic et/ou par MP. Merci.

    Pour le moment les tests ne sont pas concluants...