demonixis

Membres
  • Compteur de contenus

    269
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par demonixis

  1. demonixis

    La Ps3 Super Slim

    Perso je ne n'ai pas encore de PS3 à cause de son prix, si cette nouvelle version est abordable il y a moyen que j'en prenne une. Maintenant si les possibilités d'évolution ne sont pas là (impossibilité d'augmenter le stockage par exemple) alors ça ne m'intéresse pas
  2. demonixis

    E3 2012: Verdict

    Salut, J'ai beaucoup aimé la conférence Microsoft perso bien qu'il n'y ai pas eu de trucs fous. SmartGlass peut être sympa, à voir ce que ça donnera en vrai quand ça sera diffusé partout. Sinon côté annonce j'ai beaucoup aimé celles de Resident Evil 6 et de Tomb Raider Reboot. Enfin j'ai été sur le cul avec Watch Dogs mais là je pense que ça a été le cas de pas mal de monde Sinon la Wii U a l'air pas mal du tout, j'ai beaucoup aimé le jeu ZombiU et l'utilisation de la tablette pour vister, faire un code, etc... Bien que ce ne soit pas un E3 énorme car il n'y a pas eu de grosses annonces qui a tout révolutionnée, j'ai trouvé ça sympa et ça a animé mon feed sur twitter
  3. Bonjour à tous, Un nouvel émulateur de console 3DO est en train de voir la jour sur notre bonne vielle Xbox, il s'appelle 3dox et est proposé pour le moment en version alpha. Il permet d'émuler la 3DO à une vitesse assez lente pour le moment mais il fonctionne. 3 jeux ont été testés Trip'd : Il est jouable SSF2T : Il est jouable mais il est très très lent Gex : Lent, la version PAL peut ne pas fonctionner correctement Les touches ont été configurées de la manière suivante : Menu de sélection du jeu : A: Lancer le jeu Clic sur le stick droite : Sortir du lanceur de jeu Start: Lancer le jeu dans le lecteur En jeu : B = A A = B B = C Start = P Back = X Gachette gauche = Bouton gauche Gachette droite = Bouton droit DPad = DPad Le stick analogique n'est pas utilisé Lien xbins Lien emucr
  4. demonixis

    Reviews De Jeux Vidéos

    Salut, Tes vidéos sont supers (et tu a de l'humour -> "Devil May Cry 5") et ça permet de découvrir des jeux que je ne connaissais que de nom. Bonne continuation
  5. C'est exactement celui que j'ai (enfin visuellement c'est identique à la couleur prés..) mais je ne l'ai pas pris sur ebay.
  6. demonixis

    Mod Gamecube Fusion

    Tu a même un paperboard pour tes schémas Beau montage, je pense faire le mien prochainement aussi
  7. Je dirais aussi que le gros problème de cette console est qu'il n'y ai pas de kit de développement open source comme c'est le cas avec d'autres machine, donc du coup pour développer il faut utiliser un kit MS et en général c'est illégal. Il existe OpenXDK mais ce n'est vraiment pas complet et sur console PAL ça ne donne pas de bon résultats (enfin mes tests ne passent pas sur PAL). Après on peut émuler n'importe quoi en mode interpréteur mais ça sera lent, voir très lent. Pour que ce soit rapide (ou moins lent) il faut que l'émulateur utilise un mécanisme de recompilation dynamique (le dynarec). Ce mécanisme est très complexe à mettre en oeuvre et il faut que le CPU qui exécute l'émulateur possède certaines instructions (SSE, SSE2, etc..) pour que ce soit "rapide". En gros c'est une traduction du code assembleur de la machine à émuler vers le CPU de la machine qui émule, donc plus on a d'instructions spécifiques et mieux c'est (en théorie car en fait tout dépend de l'architecture). La xbox a un CPU custom PIII qui gère SSE1 et peut être d'autres types d'instructions plus anciens mais c'est tout. Pour info, rappelez vous qu'à un moment un développeur avait porté un émulateur de N64 (deadalus) sur Dreamcast, c'était hyper lent (l'émulateur le plus lent de l'histoire selon son porteur) mais ça fonctionnait, on peut donc s'amuser à faire pareil sur xbox (émulateur de PSP, de DS, de saturn, etc...). On peut aussi citer l'exemple du portage de nullDC sur PSP Slim, c'est lent mais ça marche.
  8. C'est vrai que c'est une belle prouesse J'adore voir ce genre de hack hardware sur de vielles console, mais comme le souligne Darkdjack le prix va en freiner plus d'un.. dans quelques temps ces composants seront peut être plus accessibles et on pourra peut être s'en tirer à une "petite" centaine d'euros tout fait ?
  9. C'est d'ailleurs ce qu'il va arriver car si tu regarde le site c'est une console surtout dédiée aux jeux style rétro 16 bit, et les jeux qui ont été produits pour l'instant sont soit des ports (genre doom) ou des jeux 2D. Mais si elle sort à ce prix elle sera hyper accessible et c'est pour ça qu'elle a des chance de réussir là où les concurrentes ne se vendent pas autant (à cause de leurs prix). Bref wait and see moi je trouve le concept pas mal car le but de la console (voir site) c'est aussi pour un dev indé de vendre la console avec son jeu (donc d'avoir comme un package) et d'avoir un store.
  10. Certes, mais les auteurs indiquent qu'un processeur coûte 6 dollars pour un particulier donc pour une production en masse les prix descendent du coup. Quoi qu'il en soit le concept est intéressant à ce prix, si ça sort à ce prix
  11. Bonjour à tous, Une équipe à l'origine de plusieurs jeux indépendants est en train de préparer une console portable "indépendante" où on y trouvera des jeux indie (indépendant) gratuit et payant via un store type appstore, mais ça ne sera pas obligatoire de passer par ce store puisque la console ce veut ouverte tant du côté des utilisateurs (vous pourrez utiliser le firmware de votre choix), que des développeurs. La console ce veut la moins chère possible tout en offrant des performances correct par rapport aux autres consoles portables, elle est d'ailleurs annoncée à 19.99 $, les créateurs justifies ce prix en indiquant que le prix des composants électroniques ont énormément chuté depuis la montée en puissance des smartphone, par exemple un processeur ARM @445 Mhz coûte maintenant 6 $ pour un particulier alors qu'il y a quelques années c'est presque 10 fois ce prix (voir plus). Ainsi pour le moment on ne connait pas trop les spécifications car la team travaille sur un prototype mais pour le moment on peut s'attendre à ça pour la configuration : - Processeur ARM @ 400 Mhz (la PSP à un processeur @ 333 Mhz, la DS @ 33/66 Mhz et la GBA @ 16 Mhz) - Un écran (tactile ? ce n'est pas décidé) de 320x240 (La DS a deux écrans de 256 x 192) On ne connait pas les autres caractéristiques mais les développeurs de cette console indique qu'elle serait au moins 4 fois plus puissante qu'une DS/DSi. Elle serait surtout faite pour faire des jeux en 2D/ 2.5D mais la 3D sera largement possible (mais ce n'est pas son but premier). Si vous êtes développeur sachez que le kit de développement (SDK) est en cours de création et qu'il se composera d'un ensemble d'outils pour Windows, Linux et Mac OSX. Le langage de programmation utilisé sera le C ou le C++ et c'est la librairie SDL (que vous devez surement connaitre car elle est utilisée dans sur de nombreuses plateformes) qui a été retenu pour réaliser les jeux. D'un point de vue développeur c'est une bonne nouvelle car il va être très facile de réaliser des portages d'émulateurs, de jeux, etc... Sur le site on nous encourage déjà a créer des jeux (sous windows, linux ou mac) reposant sur SDL et utilisant une résolution de 320x240. Voici la de la console, vous pouvez aussi retrouver des news sur le site officiel ou sur twitterEt vous qu'en pensez vous ? une console à bas coup mais avec de bonnes performance arrivera t'elle à se faire une place rien qu'entre la dingoo et la GP2X ? Si la console est vraiment 4 fois plus puissante qu'une DS et qu'elle coûte vraiment 19.99 $ il y a de fortes chances
  12. Celle là est tellement cool que je vais me faire une partie de Rival School rien que pour ça ! Chapeau y'a rien à dire de plus
  13. Merci ! je suis bien content d'avoir pris une acekard 2i au final
  14. J'ai opté pour la deuxième méthode : Installation Ndure avec bios E + G et avant le reboot désactivation de la puce et ça marche impec (ce qui est normal), ça m'enlève une sacré épine du pied du coup. J'ai retiré la puce du coup et il ne reste que le câblage du port LPC et mon fil relié sur D0 qui est isolé (au cas où je devrais remettre la puce, mais je ne vois pas pourquoi ). En tout cas merci bien pour ces précisions. J'ai reçu un peut tard Splinter Cell, donc au pire maintenant si je veux hacker une xbox j'utiliserais la méthode carte mémoire + Splinter Cell + XCalibur.
  15. Salut, J'ai commandé le mien chez buyfromtaobao d'ailleurs si vous ça vous intéresse j'ai écris un article qui explique comment commander sur ce site car il est tout en chinois et perso, je ne parle pas chinois ' c'est très long (3 mois) et le produit au final n'est pas de super qualité mais ça marche J'utilise Dreamshell beta 4 par contre ma version est assez merdique, vous utilisez quelle version vous ? Ce qui m’intéresse c'est le RIP de jeu sur la SD mais je n'ai pas le programme sur mon Dreamshell.. Sinon c'est assez sympa comme gadget et ça marche plutôt bien.
  16. Oui Total Noob n'est pas un noob du tout et nous l'avions compris perso je n'utilise pas d'ISO donc je garde les deux CFW pour test
  17. Muhahaha le topic de malade merci
  18. Je viens de voir ça effectivement, mais c'est un "simple" portage en utilisant la faille trouvée par Some1, donc je ne vois pas trop l'avantage maintenant par rapport à CFW Pro, surtout que comme tu l'indique ce dernier propose de nouvelles fonctionnalités.
  19. J'ai écrit un article à ce sujet si tu veux t'en procurer un, moi je m'en suis acheté mais par contre il faut être patient... Hélas avec le boulot et tout mes autres projet je n'ai pas eu le temps de m'amuser correctement avec mais les quelques tests que j'ai fais sont bien sympathique (lancement d'Iso homebrew par exemple)
  20. OMG il est super par contre c'est dommage que toutes les sorties homebrew soit presque que des beat'em all ou des shoot'em up. Il n'y a pas des projets de RPG ou de jeu d'action/Aventure ?
  21. Salut, J'ai profité d'un grand trajet de train pour faire des tests entre le Pro B6 et le TN-E et mon résultat est que les 2 sont exactement pareils sur tous les tests que j'ai fais. Les deux seules différences que j'ai notées sont que : - Le TN-E ne fait pas reconnaitre la PSP en 6.39 dans media go (avec l'option adéquate activé et le fichier.txt qui va bien) alors que le Pro B6 oui - Le Pro peut être installé en permanent sans problème (le TN-E aussi mais j'ai lu qu'il y avait eu des brique avec) ou on utilise le Fast Recovery pour le relancer à chaque démarrage - Le Pro permet de lancer nativement des ISO - Les options de configuration sont différentes, je n'ai pas fouillé mais le Pro à l'air d'avoir plus d'options (en fait c'est même le cas) J'ai testé des jeux achetés sur le PSN, des jeux PSX achetés sur le PSN et là pour les 2 pas de soucis. Pour les homebrew c'est exactement pareil les deux offrent un support identiques pour tous les homebrew que j'utilise que ce soit des émulateurs ou des applications. Je tiens à préciser que je n'utilise pas de plugin et c'est peut être là que les deux font la vrai différence. Concrètement l'émulateur N64 ne tourne pas mieux avec le TN-E (c'était un mythe que je m'étais inventé pour l'histoire de 51 Mo de ram), mon émulateur SNes est toujours aussi lent sur Castle Vania 4 que ce soit avec l'un ou l'autre, et mon émulateur Genesis tourne impec avec les deux. Bref, si au début il pouvais y avoir un marge entre les deux je pense que maintenant ce n'est plus du tout le cas. Je pense aussi que le TN-E va disparaitre si il n'est pas mis à jour car honnêtement je ne vois pas la différence côté compatibilité. Je me fiche des ISO sur ma Go car elle me sert uniquement pour le PSN et les homebrew mais je préfère du coup utiliser le Pro B6 car plus rapide à lancer et pas de problème (en fait c'est pas un problème hein) avec media go Si vous avez vous aussi des retours sur ces deux firmware n'hésitez pas je suis preneur '
  22. Exploité comme ça c'est vrai que c'est une des première fois que je le vois, je parle dans un jeu car il y avait à l'époque des jeux sur la VMU avec Sonic Adventure 2 et Skies of Arcadia (ahh cette pinta quest ) mais ça ce jouait hors jeu. J'ai grand hâte de tester ça en tout cas.
  23. Le gros problème actuellement sur la scène dreamcast (mais aussi gamecube et ps2) c'est le kit de développement qui n'est pas facile à utiliser pour des développeurs non expert en 3D et en programmation bas niveau. C'est d'ailleurs dommage car je m'y mettrais à coeur joie sinon. Ce qu'il manque maintenant c'est des librairies haut niveau comme PALib pour la DS ou même XNA sur xbox/pc (et tous le reste via ExEn) mais pour DC Mais vue ton dernier post et tuto sur le sujet zouzzz, j'ai bien envi de tenter encore une fois l'expérience de dev homebrew sur dreamcast et voir si il n'y a pas moyen de moyenner comme on dit Il nous faut vraiment une section news car en ce moment ça arrive par lot les news DC.
  24. Dingue ça change des shoot them up pour une fois. Le concept avec le VMU est excellent, j'ai hâte de tester ça ce week end (bon sang les week end c'est trop court pour faire ce qu'on veux et avoir une vie à côté >_<). Edit : La démo n'est pas encore dispo :S
  25. Suivant le prix je peut être intéressé car le jeu est vraiment très beau graphiquement et les musiques Les autres jeux que tu avais achetés chez eux étaient vendus combien ?