ouasse

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Tout ce qui a été posté par ouasse

  1. ouasse

    Warhawk

    Sinon pour le match de clan 7 personnes ont donné leurs dispos, et il n'y a pas de date avec les 7 personnes en même temps. Il y a une seule date avec 6 personnes (tout le monde sauf Guillmo, samedi à partir de 15h), et un certain nombre avec 5. On peut se trouver quelques dates parmi celles trouvées pour se faire des matchs, de façon à ce que tout le monde puisse jouer. Je propose: - samedi 15h, on est 6 et à partir de 18h on est plus que 5 - dimanche 15h (5 personnes sans Guillmo ni moi) - lundi de 12h à 18h (on est 5 avec Guillmo inclus, comme ça il pourra jouer) Voilà pour les dates, maintenant si quelqu'un se sent l'envie d'organiser des matchs avec d'autres clans, qu'il le fasse, parce que je ne fréquente pas trop les forums et IRC spécialisés.
  2. ouasse

    Firmware 2.52 pour la PS3

    le téléchargement en mode pas connecté ça marche, mais selon les jeux c'est plus ou moins pénalisant. Par ex dans Uncharted, le jeu est suffisamment bien fichu pour ne jamais ralentir, alors que pour Wipeout HD le chargement des circuits prend des plombes, au point de devenir franchement lourdingue. mais ça marche ! sinon pour les mises a jour je ne suis pas contre le fait que des corrections soient apportées régulièrement (si ça peut dépanner certains), mais il faudrait que l'on puisse choisir de faire les MAJ ou pas. C'est ce qui s'était passé avec le 2.41 (je crois), on n'était pas obligés de l'installer pour jouer sur le psn.
  3. ouasse

    Linger In Shadows

    remarque, il y a déjà une rubrique sur le sujet avec tests et tout là : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=185676
  4. oui, en supposant qu'on trouve un décodeur h.264 suffisamment rapide. Sinon le XMB le fait très bien aussi (lire les Blu ray)
  5. salut, pas le temps de faire une news complète, mais les membres de Doom9 ont réussi à créer une machine virtuelle qui permet de lire et copier en clair le contenu des Blu-ray Disc vidéo cryptés. La protection BD+ n'est donc plus qu'un lointain souvenir ... La news sur linuxfr : http://linuxfr.org/2008/11/04/24640.html merci de votre attention.
  6. ouasse

    Coup De Coeur Ps3

    rien. Je n'achète pas les jeux à leur sortie, j'attends pour les trouver à pas cher en occase. et puis en ce moment je n'ai pas le temps pour me lancer dans de nouveaux jeux
  7. apparemment il y a mélange d'identifiants de disque entre le kernel du kboot et celui de ta distrib linux. Il faut que les 2 soient récents (ex laissez tomber les vieilles distribs et les vieux otheros.bld) bref si ton disque est détecté en /dev/sda... c'est que c'est un vieux kernel. normalement ça doit etre /dev/ps3da... bon courage
  8. ouasse

    Warhawk

    j'ai créé un sondage doodle pour qu'on fixe nos disponibilités entre jeudi et mardi merci aux intéressés de remplir le sondage, ça prend une minute et on verra tout de suite quand on pourra organiser le match le lien : http://www.doodle.com/4xnv5mgzex833hd6 (j'ai déjà rempli mes dispos)
  9. ouasse

    Warhawk

    Bof, en fait dans les modes CDD ou récupération comme stratégie de clan c'est pas bien dur, quelques uns qui attaquent (vont chercher les points) et les autres qui défendent. Vous avez tous une oreillette ? c'est quand même un gros avantage de pouvoir communiquer. Dans le week-end du 11 novembre je devrais avoir du temps libre également
  10. ouasse

    Warhawk

    Ayé j'ai refilé le commandement à sephi ! N'oublions pas qu'il faut aussi qu'on gagne un match de clan, il reste un autre trophée à gagner
  11. ouasse

    Warhawk

    y'a moyen de créer des faux comptes psn pour l'occas' ? sinon pour les heures de jeu c'était à l'époque où j'avais le temps, là ,'est beaucoup moins le cas ...
  12. cool si ça peut rameuter des nouveaux sur Linux ! pour info, un petit apt-get install cell-sdk et vous avez tout ce qu'il faut pour développer sur Cell ! Je dis ça, je dis rien ...
  13. C'est différent, mais cela n'a pas rien à voir. Une boucle reste une boucle, un entier reste un entier, un flottant un flottant.. Une fonction quelconque écrite en C peut être compilée directement sur SPE. Seule la fonction main a besoin de changer pour ce qui est de la récupération des données et sortie des résultats. Effectivement la gestion mémoire change, c'est la différence majeure. Cela dit les algos que l'on va programmer vont utiliser la mémoire locale, et le programme principal va faire les transferts vers la RAM entre les itérations, un peu comme si on chargeait depuis un disque, sauf que la RAM est bien sur plus rapide. Pas du tout. Déjà le PPE est le coeur principal et il est compatible avec l'architecture POWER5, et fonctionne au choix en mode 32 bits ou 64 bits, et dans chaque mode, on peut manipuler des entiers de 32 ou 64 bits (registres de 64 bits).Ensuite les coeurs spécialisés (SPE) peuvent se programmer avec des entiers ou flottants de 32 ou 64 bits, sans aucun souci. Evidemment on ne tirera le maximum de performance que si l'on utilise les fonctionnalités vectorielles, mais je dirais que ce n'est pas différent des x86 qui disposent d'instructions vectorielles équivalentes (extensions SSE, SSE2, ...). Un programme x86 qui utilise efficacement les extensions vectorielles ira plus vite qu'un programe purement scalaire (= pas vectoriel). C'est pareil sur les SPE. Pourtant sur x86 ou Cell le problème est le même, il faut utiliser l'architecture au maximum pour en tirer un maximum de performance. En cela le Cell n'est pas si différent avec ses coeurs multiples et ses instructions vectorielles. Le multithreading sur Cell se programme exactement pareil que sur x86. On utilise généralement les threads posix, ce qui permet la synchro entre les threads PPE et les threads SPE, la gestion de partage de variables en RAM, etc.Juste une remarque : avec toutes les idées reçues que tu nous sers, je peux comprendre que tu n'aies jamais essayé de programmer le moindre programme sur Cell, ne serait-ce un hello world ou un petit proof of concept de base. Mais franchement, essaie, documente-toi, rentre un peu dedans et fais-toi ta propre opinion.
  14. Penser Cell, Développer Cell, oui, sans aucun doute, parce qu'effectivement il faut penser qu'on doit programmer pour 6 processeurs vectoriels à mémoire locale, ce n'est pas forcément pareil qu'un processeur de PC plus ou moins vectoriel (ça dépend si on compte tirer le max de puissance du cpu) avec plusieurs coeurs à mémoire partagée. Quant à oublier tout ce qu'on sait, faut pas exagérer, il y a un temps d'adaptation certes, mais un programme C reste un programme C, il faut juste penser à utiliser au maximum le coté vectoriel et utiliser la RAM de la machine comme une sorte de périphérique de stockage ultra rapide. Ba déjà sur les cartes graphiques dernière génération, tous les algos qui avaient été câblés en hard sont maintenant du soft tournant sur les GPU. Cela permet de reprogrammer ses propres shaders et même d'utiliser les cartes graphiques comme processeur de calcul pour faire autre chose que du graphisme. Ca c'est vrai, sans RSX on n'aura pas les mêmes résultats, ça c'est sur. Mais n'oublie pas qu'on reste dans le domaine du homebrew. Regarde les autres plate-formes où les accélérations 3D ne sont pas forcément bloquées. Est-ce que de toutes façons les homebrews atteignent les performances des jeux vidéo ? Forcément non, parce que faire même une démo à 2 ou 3 ce n'est pas pareil qu'un jeu développé par plusieurs dizaines de personnes.Sur PSP que je connais un peu mieux que les autres plate-formes, les quelques rares homebrews qui exploitent bien l'accélération 3D sont le jeu No Gravity et quelques démos issues de la demoscene. Et le niveau est bien en dessous des meilleurs jeux PSP. Et alors ? le but est de s'amuser à programmer, si possible en faisant profiter les autres de ce qu'on a fait. Alors après, encore une fois oui, sans RSX on peut considérer que l'on a affaire à une machine différente de la vraie PS3, mais qu'importe ? Si déjà on arrivait à tirer parti des performances auxquelles on a accès, on pourrait faire bien plus que ce qui est fait actuellement simplement en recompilant des applis PC qui ne tournent que sur le PPE. On pourra regretter le RSX au vu des perfs pures données par le Cell lorsqu'il sera exploité à fond. Mais déjà je suis bien curieux de savoir ce que pourra donner le Cell tout seul. Je t'avoue à la fois n'en avoir aucune idée (mes expérimentations ne sont pas assez avancées pour savoir) et avoir bon espoir (pour l'instant je n'ai pas réussi à pousser un SPE à fond, donc je ne vois pas encore la limite ce qu'il est capable de faire) Heu là franchement, si les boites de développement embauchaient des bons programmeurs, elles n'auraient pas ce genre de problèmes. Personne de m'a aidé pour me mettre à programmer sur Cell. Google, les docs et le forum IBM sont suffisants pour s'y mettre.
  15. Heu, Fifa, Bioshock ne sont pas à proprement parler des exclus PS3 ... et puis si aucune note n'est en dessous de 75% ça donne une idée de l'indépendance des journaleux qui ont fait les critiques (je sais, il faut bien bouffer ...)
  16. bah en meme temps 99% des personnes interrogées veulent l'accès au RSX sur PS3 pour pouvoir faire tourner des softs de PC dessus, c'est à dire des softs qui n'utiliseront que le PPE du Cell, c'est à dire qui utiliseront meme pas 10% de la puissance du proc de la PS3. Il faut arrêter de voir le Cell comme un processeur de PC. Le Cell est prévu pour ce genre d'applications, alors qu'un proc de PC est beaucoup plus générique et donc moins efficace pour ce genre de tâches spécifiques, d'où la nécessité d'une carte 3D.
  17. ouasse

    Wipeout Hd

    il ne te reste plus que les 75 zones
  18. tu est bien mal renseigné. Il y a une catégorie de fanas de programmation qui adore faire ce genre de trucs (la scène démo). Je sais qu'il y a des librairies 3D en cours de préparation (dont la mienne). C'est juste que le développement initial est plus long que si on a tout directement tout cuit sous le nez, mais ensuite, il y aura des prods ps3, je te le garantis.
  19. ouasse

    HOME Beta 0.86 décrypté

    d'ailleurs cette fois ci il ne présente pas son décryptage sous le nom de Team ICE. Trop de casseroles derrnière ce nom ? Sinon effectivement c'est une belle performance ce qu'il a fait. On sait comment il a procédé ?
  20. tiens d'ailleurs je parlais des programmes Lua sur PSP, on dirait que le même genre d'environnement facile à utiliser semble se profiler pour Linux, à part que le langage c'est pas Lua mais Python : http://python-ps3.sourceforge.net/ Apparemment la librairie de base inclut tout ce qu'il faut pour faire des animations et des jeux en 2D. L'auteur bosse aussi sur un moteur 3D basé sur Cell, même si on dirait que le projet n'est pas très avancé, et que les fonctionnalités ne sont pas encore très alléchantes (le site date d'il y a un moment !) : http://www.spugl.org/
  21. ouasse

    Warhawk

    bin c'est à ça que ça sert un dropship ("aéronef de largage" en traduction française, mais c'est long à dire (et écrire))
  22. ouasse

    Wipeout Hd

    ba ça consiste à tourner seulement avec les aérofreins, et donc ne pas utiliser le stick de direction. La seule map pour laquelle ça m'a semblé possible sans se taper dans tous les murs c'est Anulpha Pass.
  23. ouasse

    Warhawk

    ba moi j'y arrive à peu près avec tout, sauf avec le warhawk (et le dropship, je suis complètement nul avec)
  24. ouasse

    Warhawk

    non, le clan c'est "chasseurs de trophés" ... la classe !
  25. ouasse

    Wipeout Hd

    ba oui, c'est pas si dur que ça en fait ... pareil pour les 50 zones avec uniquement les aérofreins (j'ai explosé pile au passage de la zone 50 ! )