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Tout ce qui a été posté par 80Y
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j'aurais bien aimé un petit retour d'essai
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pour les gens du 78, rendez vous à Carrefour Flins, ya pas mal de vieux packs, j'ai vu des consoles de juillet 2008
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j'ai acheté une console exprès pour le hack, Arcade fabriquée le 30 mai lol, j'espère que le bootloader est bon
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Tutoriel : créer un exécutable Xbox 360 sur votre dashboard NXE
80Y a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
j'ai réussi sans tuto -
a mettre en page [Cygnos V2] Hack Jtag Sur Cygnos V2
80Y a répondu à un(e) sujet de SoulHeaven dans SAV Tutoriaux Xbox360
pourquoi n'utilisez vous pas le script de la team cygnos Shakin, si tu galères avec le script python de ta la team cygnos, file ta nand je te fais ton hack xell -
oui si tu peux tester ça te coute rien de vérifier ton kernel 7371 est bon, il accepte le hack, en revanche le bootloader pourrait être modifié, ça paraitrait logique puisque provenant du SAV mais vériifie quand même en revanche, le dump de la nand est toujours possible, sur n'importe quel kernel
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je vais vous mettre les liens sur gotronic EDIT : j'ai mis le principal en première page
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oui il y en a pleins de boutiques Conrad Gotronic (mon préféré) Selectronic Electronic Difusion
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[resolu] Arnaque Suite à Un Paiement Paypal.
80Y a répondu à un(e) sujet de darkmaster60 dans Le bistrot
même cas que olivesaumon j'ai gagné mon litige mais j'ai jamais vu la couleur de mes sous (35 €), c'est pas comparable avec toi c'est sûr ... -
je te confirme que non, l'install se poursuit même sans devkit
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pas là de la journée voici le fichier au format "contenu Live", soit repack avec Xlast http://www.sendspace.com/file/ar88nu à lancer directement depuis le dashboard Ne vous fiez pas à la taille du fichier, en effet 7 Mo c'est beaucoup pour un helloworld, mais il a été compilé avec plusieurs librairies et headers, il comprend notamment certains modules du framework Ceux qui veulent le fichier CPP source, qu'ils me MP N'hésitez pas à me confirmer qu'il fonctionne chez vous également
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Bonsoir à tous, Comme vous le savez depuis peu il est possible de lancer du code non signée sur console Retail De quoi faire des heureux Fort de cette trouvaille, j'ai décidé de coder et de m'initier au C/C++ J'ai donc créé mon XEX de nooob, c'est à dire affichage de texte et commande pour quitter l'executable, une sorte de Helloworld (sans faille lol) voici le code source complet // My first useless demo lol/* Author : 80Y Coded with XDK (7978) Compiled with Visual Studio 2008 on December '09 for Gx Mod - http://gueux-forum.net/ Thanks to TheTool*/#include <Xtl.h>#include "AtgConsole.h"#include "AtgUtil.h"#include "AtgFont.h"#include "AtgDevice.h"#include "AtgResource.h"#include "AtgInput.h"#include "Xbox.h"//--------------------------------------------------------------------------------------// Custom struct showing how data can be passed from XEX to XEX. This struct// can contain any type of layout as long as the total struct size is less than// MAX_LAUNCH_DATA_SIZE. We recommend using a DWORD identifier as the first item // and setting it to something other than LAUNCH_DATA_DEMO_ID.//--------------------------------------------------------------------------------------struct CustomLaunchData{ static const DWORD MAX_COMMAND_LINE = MAX_LAUNCH_DATA_SIZE - sizeof( DWORD ); DWORD dwID; CHAR szCommandLine[ MAX_COMMAND_LINE ];};//-------------------------------------------------// Affichage du texte//-------------------------------------------------VOID __cdecl main(){// Initialise la console ATG::Console console;// crée la console avec ses divers paramètres (texte en BLEU sur fond GRIS) console.Create( "game:\\Media\\Fonts\\Arial_16.xpr", 0xFF999999, 0xFF0000CC ); // affichage du texte console.Format( "Hello World for Gx-Mod !\n" "Coded by 80Y with XDK\n" "Press Y + B to go back on Dashboard\n" );//-------------------------------------------------// Interaction avec la manette//-------------------------------------------------for(;; ) {// activation manette ATG::GAMEPAD* m_pGamepad; m_pGamepad = ATG::Input::GetMergedInput();// Passer à l'étape suivante si l'utilisateur presse Y + B ensemble bool BYButtonsPushed = FALSE; if( (m_pGamepad->wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y ) && (m_pGamepad->wPressedButtons & XINPUT_GAMEPAD_B ) ) BYButtonsPushed = TRUE; if( (m_pGamepad->wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B ) && (m_pGamepad->wPressedButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y ) ) BYButtonsPushed = TRUE; if( BYButtonsPushed ) {// commande de retour au dashboard XLaunchNewImage(XLAUNCH_KEYWORD_DASH_ARCADE, 0); } }} le code n'est certainement pas clean, mais il fonctionne bien voici un aperçu en image Ceux qui souhaitent le tester, faites le moi savoir, je le met en ligne demain, là je suis cassé -> au lit Certains diront useless, d'autres diront il faut bien commencer Lien corrigé : : http://www.sendspace.com/file/9arqbc PS : big merci à TheTool, il se reconnaitra
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pour les noobs, évitez de tout sacager il faut quand même des compétences en soudure, mieux vaut prévenir notament pour souder sur la piste coupée, c'est très très petit
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j'ai un hdd ssd en rab de 64gb, une fois ma console hackée je vais tester
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si ça marche mais que sur les vieilles consoles comme ma xenon de 2006 sûrement une histoire de bootloader incompatible
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je sais mais pour le fun, si on a pas envie de se retaper le flashage d'une hackée (xell)
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ah oui tiens un petit xex qui afficherait la CPU key ça serait pas mal
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je salue l'exploit de pouvoir explorer les supports de stockage et la fonction pour dumper ces jeux, puis les lancer malheureusement peu de personnes dumpent LEURS jeux originaux par contre maintenant qu'il est possible d'explorer des espaces de stockage, j'espère que les devs de la scène vont nous pondre des homebrews démentiels mais bon comme tout le monde sait, tout arrive à point à qui sait attendre
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merci même si j'avais déjà vu les montages je souhaitais voir si des gueux s'étaient lancés et surtout voir si d'après eux, le montage était fiable sinon personne bah je vais suivre le topic de xbox hacker
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Bonjour à tous, Je crée ce topic pour ceux qui veulent créer le module USB pour dumper ou flasher la nand de votre console. Je vais me lancer dans l'aventure sous peu Pour ceux qui ne le savent pas encore, un topic traite de ce sujet sur xbox hacker. Le voici : http://www.xboxhacker.net/index.php?topic=12306.0'>http://www.xboxhacker.net/index.php?topic=12306.0 Voici ce qu'il vous faudra en composants *pour le flasheur : optionnel : pour une installation plus propre sur plaque, je vous conseille des pin headers (HE 14) Schéma du flasheur : Principe d'utilisation : On positionne le jumper pour passer le flasher en mode bootloader (pour mettre à jour le programme du PIC), Pour flasher une nand, retirez le jumper. Votre flasher est alors en mode normal, vous pouvez flasher votre nand Pour passer d'un mode à l'autre (flash ou bootloader), il est nécessaire de faire un reset du pic, donc débrancher le port usb par exemple. *pour le programmateur : Le programmateur en image : le schéma à suivre pour le réaliser : http://products.foxdelta.com/programmer/art2003/FDart2003.jpg'>http://products.foxdelta.com/programmer/ar...3/FDart2003.jpg Le temps de flashage est de 5 à 6 min pour une nand 16 Mb et 90 min environ pour les 256Mb (contre près de 20 heures en LPT ) Gros avantage, il est compatible toutes consoles - Xenon - Zephyr - Falcon - Jasper 16Mb / 256Mb / 512Mb Voici le l'archive complète comprenant le HEX à flasher sur le pic (cf. ce post) http://thetool.free.fr/PICFLASH_v3b_plus2.rar'>http://thetool.free.fr/PICFLASH_v3b_plus2.rar Mini Tuto dans l'ordre : * flasher le bootloader (picxboot.hex) dans le pic via le montage lpt et winpic800. Celui-ci va permettre de reprogrammer par la suite son montage via le port usb. * Connectez ensuite votre module "made in home" en usb, avec le petit cavalier (jumper) * Installer les drivers "mchpusb" du dossier 'Driver' * Lancer PDFSUSB.exe situé dans le dossier 'Programmer' * Cliquer sur la liste déroulante et choisissez votre périphérique (il ne devrais y en avoir qu'un) * Cliquer sur "Load HEX File" puis sélectionnez 'PICFLASH.hex' * Et pour finir cliquer sur 'Program device'. * Une fois programmé, faites un Reset du module en le débranchant * Retirez le cavalier dédié pour la reprogrammation * Installez ensuite les drivers du dossier 'NandPro_driver_w32_x64' et il sera prêt pour jouer avec Nandpro ;-) A vous les joies du dump et du flash N'hésitez pas à poster, pour donner vos retours Topic fait en collaboration avec TheTool
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c'est du très lourd quand même ce xexloader
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en effet la libxenon, c'est limitée mais ça à le mérite d'exister, bravo à leurs créateurs et je confirme aussi, si tu veux programmer des XEX, c'est du C/C++ il te faudra utiliser visual Studio 2005 SP1 ou bien visual studio 2008 ne demandez pas de XDK officiel > poubelle
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merci pour la news j'ai eu mon code aussi
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XBReboot v0.05 : FreeBoot 0.02 sans Cygnos ou xD Mod
80Y a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
et pour ceux qui ne connaissent pas Xlast, c'est un module du XDK officiel MS -
XBReboot v0.05 : FreeBoot 0.02 sans Cygnos ou xD Mod
80Y a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
c'est impressionnant la vitesse de dev', microsoft ne doit plus savoir ou donner de la tête lol on va avoir droit à pleins de choses, la brèche est officiellement ouverte