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  1. =Introduction= Ce tutorial vous explique comment installer la Viper dans votre GameCube de A à Z. =Pré-requis= Voici tous les éléments dont vous aurez besoin : * Un GameCube * Une puce Viper et son programmateur * Un fer à souder (15 Watts) * De l’étain (60/40 en 032) * Des tournevis cruciformes * Un tournevis GameCube ou Un stylo (genre Bic) + un briquet. * Une petite pince plate * Du scotch double face =Le tutorial= ==A - Démontage du capot== Posez votre GameCube à l’envers (pensez à mettre quelque chose comme un chiffon pour ne pas l’abîmer) et retirez les 4 vis à l’aide du tournevis GameCube qui se situent aux endroits marqués d’un cercle. Si vous n’avez pas le tournevis GameCube mais un stylo et un briquet à la place, voilà la méthode pour dévisser : Procurez-vous un stylo (avec les BIC© ça fonctionne bien ;-) Enlever la mine et brûlez le bout du stylo (côté mine) avec le briquet pendant un court instant. Une fois que le plastique commence juste à fondre, enfoncez-le directement dans un des orifices où se trouvent les vis. Attendez un instant que le plastique refroidisse puis commencez à dévisser doucement, sans coups secs. Vous avez désormais retiré une première vis et voilà votre tournevis GameCube réalisé !!! L’image de droite correspond à la même manipulation mais de l’autre côté du stylo uniquement pour que vous voyiez la forme (il faut tout de même utiliser le côté mine du BIC© car le plastique est bien plus rigide). Une fois les 4 vis dévissées remettez le GameCube à l’endroit et retirez le capot verticalement. ==B - Démontage du bloc de lecture== Commencez par retirer les ports manette et la grille plastique (face arrière) en débloquant simplement les 4 petits clips indiqués par les flèches : Un petit zoom Vous obtenez : Nous allons maintenant retirer le bloc de lecture en dévissant le nécessaire face par face. L’ordre indiqué ici n’est pas obligatoire mais je vous conseille cependant de vous occupez de la face gauche avant la face arrière pour pouvoir atteindre les vis. ===Face gauche=== Débranchez la petite fiche aux fils rouge et noir. Vous pouvez maintenant retirer le bloc ventilateur/power en dévissant les 2 premières vis... ...puis les 3 autres qui étaient cachées sous le bloc ventilateur/power. ===Face droite=== Dévissez les 5 vis de la face droite. ===Face arrière === Dévissez les 4 vis de la face arrière. ===Face avant=== Dévissez les 4 petites vis de la face avant ainsi que les 2 morceaux métalliques qu’elles fixaient. Vous devez maintenant pouvoir retirer le bloc de lecture délicatement à la verticale. Une fiche de ce bloc est insérée dans la partie inférieure du GameCube donc n’hésitez pas à tirer un peu mais j’insiste sur le "délicatement" et surtout "à la verticale". ==C - Soudures== Nous voilà enfin à la partie la plus fun du tuto Il va falloir souder 4 fils dont un sur un composant noté "U10" qui se situe au dessus ou en dessous de la carte mère en fonction de la version de cette dernière. Vérifiez donc que ce composant se situe au dessus de la carte mère comme ici : Dans le cas échéant, vous devrez démonter la carte mère en dévissant les 6 vis du gros dissipateur. La carte mère se retire de la même façon que le bloc de lecture : délicatement et à la verticale. Ensuite cherchez U10 ^_^ Liste des soudures à effectuer : 1°) 2 points : Les 2 points placés en haut à gauche doivent être soudés ensemble (cercle blanc) 2°) Fil jaune : Ce fil doit être soudé sur la 2ème patte de U10 en partant de la gauche (cercle jaune). Il n’est pas nécessaire de retirer le dissipateur pour les cartes mères version A/B (d’ailleurs il n’est pas simplement vissé, il est collé donc ça ne serait pas simple). 3°) Fils mauve, rouge et noir : Sur chacun des points entourés respectivement par un cercle mauve, rouge et gris. Voilà le résultat : 2 vues pour le prix d’une ==D - Intégration de la puce== Pour intégrer la puce correctement, il va falloir tordre une partie de la plaque métallique vissée au bloc de lecture afin que les câbles passent correctement. Vous pouvez maintenant replacer le bloc de lecture à sa place mais avant de connecter les fils que vous avez soudé, branchez la nappe qui reliera la Viper à son programmateur. Pour ce faire, sortez la partie noire du connecteur de la partie blanche, Insérez la nappe (côté bleu vers le dessus), et replacez la partie noire du connecteur dans la partie blanche. Branchez le connecteur des fils soudés précédemment. Au bout des fils bleus qui partent de la Viper se trouvent 2 fiches (une mâle et une femelle). Débranchez la fiche du GameCube qui se trouve dans un de ses coins et branchez la fiche mâle à la place. La fiche mâle du GameCube doit être branchée sur la fiche femelle de la Viper. Voilà le résultat : Revissez chacune des face du GameCube dans l’ordre inverse du démontage : face avant, face arrière, face droite et face gauche. Remontez également le bloc ventilateur/power ainsi que les ports manettes en les clipsant. Faites passer les fils bleus et la nappe de la Viper derrière ce dernier. Essayer de placer la Viper du mieux que possible à droite en vous inspirant de cette photo : Vous pouvez vous aider de scotch double face mais n’en mettez qu’un petit bout car la puce devra être relativement amovible par la suite. Reclipsez la grille plastique en prenant soin de faire passer la nappe de la Viper par celle-ci. Personnellement voilà comment j’ai agencé le placement de cette nappe : Voilà, il ne vous reste plus qu’à remonter le capot et inclinant le plus possible la partie haute de la Viper vers l'extérieur du GameCube pour ne pas qu’elle gêne l’emboîtement du capot. Je vous laisse le soin de placer le programmateur de la puce comme vous le désirez. Du scotch double face fera l’affaire. Si vous n’utilisez pas le port "DIGITAL AV OUT" cela vous laisse d’autant plus de place pour placer le programmateur. Pensez simplement à brancher la nappe côté bleu vers le dessus et de la même manière que côté Viper... Avec les derniers bios Cobra en date, il est normalement possible de flasher la Viper via un DVD. Vous pouvez donc flasher une première fois votre puce et débrancher ensuite la nappe et son programmateur. Sachez, pour finir, que lorsque vous optez pour ce choix, la puce est activée en permanence. =Remerciements= Tutorial réalisé par Jx7<br> Merci à Zouk! pour les photos
  2. Bonjour tous le monde, un autre tuto PSP durant lequel on va parler de l'installation du Light CFW 6.39 ME5, nouveau bijoux de neur0ner. Ce custom firmware s'installe sur la nand d'une PSP en firmwarev officiel 6.39 mais il n'est pas permanent, on a besoin de l'activer à chaque démarrage de la console, de ce fait il passe très bien sur les PSP 3000 mais aussi si vous le voulez sur les PSP 1000 et 2000. La PSP Go est pour le moment incompatible avec ce CFW, un tel support est envisagé dans un futur proche. Dans ce tutoriel on va installer le light CFW ME5 6.39 sur une PSP 3004 qui était en OFW 6.35, on va la passer en 6.39 au départ. Qu'est ce qu'il nous offre ce CFW comme fonctionnalités ??? - Support natif des jeux PSP (presque tous) au format iso ou cso. - Excellents drivers de jeux PSP comme le M33, OE et surtout le nouveau driver de neur0ner ME driver ! - Support natif de l'émulation PS one au format EBOOT grâce au driver PSX posp loader. - Bon menu VSH de neur0ner. - Aucun problème avec les jeux récents puisqu'il s'installe à la base du firmware officiel 6.39, le dernier en date de SONY. - Un excellent menu recovery accessible dès le démarrage de la console avec la gâchette R1 une fois la PSP redémarré en CFW mais aussi via le menu VSH . - Des fonctions pour créer et gérer la batterie Panodra software, très utile pour débricker, downgrader sa propre PSP ou une autre compatible. - Un gestionnaire de plugins intégré au menu VSH. - Compatibilité formidable avec les différents plugins qu'on trouve sur la scène PSP. - Compatibilité avec les thèmes ctf personnalisés codés pour le firmware 6.39. - Une nouvelle fonction Memory Stick Speed-UP qui améliore sensiblement les débits d'accès à la CM en lecture/écriture. - Un suivi rigoureux de la part d'un excellent développeur comme neur0ner. - Système de MAJ automatique du CFW directement sur la PSP une fois la connexion internet activée dessus. Pré-requis: - Une PSP 1000, 2000 ou 3000. (incompatible avec la PSP Go pour le moment) - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité. - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS au pire des cas. - Un chargeur PSP pour bien alimenter la console durant l'opération, c'est très utile. - OFW 6.39 compatible PSP 1000, 2000 et 3000 (mettez le fichier EBOOT téléchargé dans un dossier nommé UPDATE ) - Light CFW 6.39 ME5 Tout est prêt ?? Let's GO Sur notre PC, on a un dossier qui contient tous ce qu'il nous faut, à savoir l'update officiel 6.39 et le light CFW ME5 Reliez votre PSP au PC via un câble USB, passez la console en mode USB Commencez par transférer le sous-dossier UPDATE de l'OFW 6.39, Copiez-le dans le dossier PSP/GAME/ de votre Memory Stick Maintenant, transférez les deux sous-dossiers installer et Luncher du LCFW ME5. Mettez-les aussi dans le dossier PSP/GAME/ A la fin vous aurez ça dans le dossier GAME/ Maintenant de retour à la racine de votre carte mémoire Memory Stick, créez deux nouveaux dossiers ISO (pour vos backups iso et cso) et Seplugins (ou vous allez mettre les différents plugins) Maintenant, passons à la PSP, quittez le mode USB, rendez-vous à l'onglet jeux/memory stick vous trouverez les applications qu'on a mis dans le dossier GAME/ Lancez l'update officiel 6.39 Suivez les instructions pour que la MAJ se fasse bien. une fois terminée, l'update va vous demander de redémarrer la console, faites-le avec le bouton X. Voilà, nous sommes en version officielle 6.39, maintenant on peut installer le LCFW ME 5 de neur0ner. Revenons à l'onglet Jeux/Memory Stick, lancez maintenant l'update du ME5 nommé "639 installer" L'application signée va démarrer,elle utilise le KXPLOIT 6.39 de "Virtuous Flame et some1" Vous aurez droit au change-log de la version avec la question habituelle !!! voulez-vous vraiment installer ce CFW ?? dites oui par X L'installation des différents modules du CFW sur la nand va se faire rapidement puis la PSP va rebooter automatiquement Maintenant, vous pourrez supprimer le 639 installer et le MAJ officielle 6.39 et ne laisser que le 6.39 Luncher Maintenant lancez le 6.39 ME-Launcher afin d'activer le CFW, vous devez faire ça à chaque fois que la PSP démarre mais c'est hyper simple et ça ne prend que queqlues secondes L'application va détecter le type de votre carte mère et afficher sa génération par exemple, dans mon cas "model 8 detected" ( carte mère PSP 3004 type 8G) Puis vous revenez au menu XMB(Xross Media Bar) avec le CFW ME5 actif Lancez le menu VSH avec le bouton Select pour vérifier ça. Sur le menu VSH, il y a un truc important, activer le driver ME comme UMD ISO MODE, car par défaut ce paramètre est en mode normal ce qui ne permet pas le lancement des backups iso/cso Toujours sur le menu VSH, vous pourrez accéder au menu recovery par le biais de l'option Enter recovery vous pourrez aussi gérer vos plugins avec le plugin manager intégré au CFW ME. Dans le menu Recovery, il y a aussi pas mal d'options à essayer, je vous laisse le soin de les découvrir vous-même ! on note surtout l'option "Speed UP Memory stick access" très utile pour accélérer un peu le débit en lecture/écriture de votre carte mémoire MS. Vous pourrez quitter le menu recovery par exit pour revenir au menu XMB, Voilà nous sommes enfin en Light CFW ME5 de neur0ner, grand merci à lui . C'est l'heure maintenant de dumper vos UMD originaux sous forme iso, de les convertir au format cso si vous voulez, et de les mettre dans le dossier ISO/ de votre carte mémoire PSP. Takka a mis en ligne une nouvelle version 0.178 de son excellent homebrew de gestion de backups PSP avec surtout le rip des UMD. une fois tout soit en place, c'est l'heure de jouer !!! Étant amateur des jeux de baston type tekken, street fighter et mortal kombat, j'ai choisi Tekken 6 avec King comme combattant préféré Donc Ready!!! Fight Vous voici le lien du Twitter de neur0er, histoire de suivre l'évolution des Light CFW ME: http://twitter.com/#1/neur0ner Crédits: - Tous mes "et surement nos" remerciements vont à ce grand "développeur PSP" qu'est neur0ner !! pour son boulot, pour ses CFW permanents et non permanents, pour ses plugins et pour l'esprit de partage qu'il a !!! bravo à lui, il nous a impressionné depuis le début de l'année 2011. Il faut le dire, il est super ce Light CFW 6.39 ME5 - Grand merci à some1 pour son exploit kernel 6.38. - Grand merci aussi à Virtuous Flame (allias liquidzignong) pour tout ses travaux sur la scène PSP et pour le kxploit 6.39. - Merci à Takka pour son excellent homebrew PSP ISO Tool. - Grand merci aussi à TotalNoob pour avoir a ouvrir une nouvelle porte qui a permis à la scène PSP de connaitre un tel avancement, sans TotalNoob, on aurait jamais pu voir tous ces CFW/HEN 6.XX et c'est vraiment dommage que tu va quitter la scène(d'après les news) . Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the green
  3. =Intro= Ce tuto vous permettra de rendre compatible des backups Xbox 1 sur Xbox360. =Prérequis= Le matériel nécéssaire : * Une Xbox 360 avec un lecteur flashé en Xtrem 5.2. * Le logiciel C-XBox Tool v2.0.6 (sur Gx-mod.com) * Le Logiciel XDvd Mulleter Beta 8 (sur Gx-mod.com) * L'image de votre jeu en .iso (par exemple fable.iso) * Un Dvd+r vierge. =Méthode= I - Le patch des .xbe. Si les xbe ne sont pas patchés XdvdMulleter refusera de créer la nouvelle image , voila pourquoi le patch des .xbe est nécéssaire . Vous aurez normalement 4 fichiers en .xbe dans votre iso , une fois extraits , ouvrez le logiciel X-Xbox Tool. * Cliquez sur "Xbe-Patch" * Cliquez sur le petit répertoire et ouvrez votre .xbe * Cliquez sur "Apply Patch" Vous devez avoir à présent un .xbe fraichement patché , répétez l'opération pour les 4 xbe . II - Reconstruction de l'iso avec les .xbe patchés * Cliquez sur "ISO creation" * Cliquez sur "Add folder" une fenetre s'ouvre * Ouvrez le dossier source qui contient les fichiers du jeu ( 4 xbe + fichiers du jeu) * Indiquez le dossier dans lequel votre iso fraichement crée sera placé . * Indiquez un nom facilement reconnaissable ( jeu-xbe-patches.iso ) * Cliquez sur OK, vous devez avoir à présent une iso dont les xbe sont patchés . III - Construction de l'iso final compatible 360. Ouvrez le logiciel Xdvd Mulleter. * Cliquez sur Built/Rebuilt an ISO * Cliquez ensuite sur Next * Cliquez sur l'onglet "Load from file" * Cliquez sur "Browse" et allez chercher votre iso patché * Cliquez sur "Open File" * Et enfin cliquez sur Next * Cliquez sur "Create DVD5 ISO" * Cliquez sur Next * Vérifiez bien que le PAL se coche tout seul * Vous pouvez voir ici qu'il check bien les .xbe * Si tout est Done cliquez sur Next * Cochez "Load From Source ISO" * Cliquez sur Next * Cochez "No media Stealth" * Puis Next * Sélectionnez "Optimize for dvd5" * Puis Next * Cliquez sur "Make ISO" c'est fini. Vous obtenez maintenant une iso prête a être gravé ! Pour cela vous pouvez par exemple utiliser CloneCD. =Conclusion= N'oublions pas que pour posséder un backup nous devons posséder l'original =Remerciements= Tuto réalisé par : XxSpiritFroO Vos impressions sur le forum, dans ce topic. Edition : Zbox© (pour les mises à jour envoyez-moi un MP)
  4. = Introduction = <br>'''A LIRE AVANT DE COMMENCER''' : Si votre console est toujours sous garantie, je vous conseille fortement de l’envoyer au S.A.V MICROSOFT qui se chargera de vous l’échanger gratuitement.<br>Il existe d’ailleurs un tutoriel traitant de ce sujet [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_DIVERS_SAV ici] Dans le cas contraire, si votre XBOX 360 n’est plus sous garantie, ou que vous vous en fichez et voulez la réparer vous-même comme un grand, alors ce tutoriel est fait pour vous. Votre Xbox 360 affiche 3 LEDs rouges clignotantes alors que vous vous apprêtiez à défier des locustes sur GEARS of WAR? Ou bien vous avez fait l'acquisition d'une console affichant 3 LEDS rouges et vous voulez la réparer tout seul ? <br>Ce tutoriel va vous expliquer comment réparer votre console facilement et à moindre coût.<br><br> = A propos du R.O.D = Le R.O.D (RED RING of DEATH, traduisez littéralement "l’anneau rouge de la mort") est sans conteste le problème majeur qu’a rencontré la deuxième console de MICROSOFT depuis sa sortie en 2005, entrainant des retours SAV très importants et des critiques parfois virulentes de la part de certains utilisateurs, déçus d’avoir été victime de ce fameux R.O.D. <br>Le problème du R.O.D vient principalement du système de refroidissement qui n'est pas assez efficace, mais aussi du PCB (Printed Chipset Board, traduisez circuit imprimé) qui est trop souple et qui se dilate facilement avec les variations de températures, entrainant des micro-fissures (invisible à l'oeil nu) au niveau de la memoire vive (RAM) et du processeur graphique (GPU).<br> = Identifier le code d'erreur = 1) Allumer votre console et attendez qu’elle affiche les 3 leds rouges.<br>2) Appuyer sur le petit bouton de synchronisation des manette sans-fil à droite l’unité mémoire n°2 et et restez appuyer dessus.<br>3) Tout en laissant le doigt appuyé sur le bouton de syncro, pressez quatres fois le bouton eject. Notez le nombre de leds clignotantes à chaque pression du bouton eject.<br> 1 LED clignotante -> représente le chiffre 1 <br>2 LEDs clignotantes -> représente le chiffre 2 <br>3 LEDs clignotantes -> représente le chiffre 3 <br>4 LEDs clignotantes -> représente le chiffre 0 <br> <u>Exemple:</u> Vous obtenez 4leds puis 1 led puis 4 puis 2. Vous avez donc l'erreur 0102.<br>Les significations des codes d'erreurs se trouvent sur notre Wiki [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_GUIDE_CODE_ERREUR ici]<br> = Démontage = Il faut avant tout démonter la console.<br>Un excellent tutoriel est disponible sur notre Wiki [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_DEMONTAGE_CONSOLE ici] == Démontages des croix de fixations radiateurs == Très simple, il vous suffit d’insérer un petit tournevis avec embout rond de préférence (un TORX 8 fera parfaitement l’affaire) et de pousser vers l’avant au point A(voir photo)afin de libérer le clips d’en face . Faites de même pour le point B et voila votre croix détachée.(il se peut qu’il y ai blocage lors du démontage, commencer alors d’abord par le point B, et ensuite le point A…) '''ATTENTION!''' Il y a des petits composants sous les processeurs, soyez très délicat quand vous enlever vos croix de fixations, vous risquez d’abimer ou d’arracher des composants si vous allez trop vite<br> Soyez également délicat lors du remontage des croix de fixation, il ne faut pas forcer sur les croix, sinon vous risquez d’endommager la connection (soudure) entre le GPU/CPU et la carte-mère. <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/xclamp.jpg"></input></html> == A propos des pads thermiques == Au démontage, au niveau des rams inférieures, si vous voyez des pads thermiques comme ceux-ci: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pads(1).jpg"></input></html> Ces pads ont été posés en usine par MICROSOFT afin de mieux refroidir les rams mais s’avèrent inefficaces contre le ROD.<br>Vous pouvez les enlever et les jeter ou les réutiliser pour mieux refroidir les rams supérieures.<br>Ne les utilisez pas pour exercer une pression sur les rams inférieures, vous n’obtiendrez aucun résultat satisfaisant sur du long terme, les pads étant trop mous et conçus à l’origine pour refroidir, et non pas pour exercer une quelconque pression. == A propos de la pâte thermique == Si votre console est plutôt "ancienne" (2005/2006) et n’a jamais été ouverte, il faudra changer la pâte thermique avant de commencer la réparation pour éviter des problèmes de ventilos bruyants par la suite. Si au contraire, elle est plus récente ou que vous l’avez achetée en occasion et qu’elle semble avoir deja été ouverte, il faudra vérifier la pate thermique, soyez donc sur qu’elle remplira pleinement sa fonction avant d’aller plus loin dans ce tutoriel. Photo la pâte posée en usine par Microsoft qu’il faudra retirer :<br> <html><input height="225" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pate_hs(2).jpg"></input></html> Pour enlever l’ancienne pâte sur les radiateurs et processeurs, vous pouvez utiliser des coton-tige et de l’alcool à 90° par exemple, ça fonctionne très bien. La pâte d'origine étant assez sèche, vous pouvez enlever le plus gros avec un morceau de plastique assez souple (un médiator ou pic pour guitare par exemple...) Vous pouvez remplacer par de L’Artic Silver 5, c’est une excellente pâte thermique. Il en existe d’autres très performantes également, une petite recherche sur Google traitant des comparatifs entre celles-ci et vous trouverez votre bonheur. Il ne faut en mettre ni trop ni pas assez, une fine couche sur les puces suffit, comme ceci : <html><input height="225" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pate_clean.jpg"></input></html> = Amélioration du système de fixation d’origine = Pour commencer il vous faut démonter la croix de fixation du radiateur GPU (le radiateur le plus plat), et coller 4 patins feutre sur cette même croix, le tout bien symétrique:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Patins_Croix.jpg"></input></html> Ensuite découpez 15 morceaux de scotch double face de 20mm de longueur,et collez en 3 sur chaque patin:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Patins+Dble_face_Croix(1).jpg"></input></html><br> Collez les 3 morçeaux restants de l'autre coté de la croix et en son centre:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Dble_Face_Croix(1).jpg"></input></html> Puis collez 2 petits morçeaux de double face sur chaque coin du GPU pour bien le faire maintenir par le radiateur: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Dble_face_GPU(1).jpg"></input></html> Pour finir, placez 4 rondelles (standard (ni trop larges,ni trop épaisses) en acier de 10mm de diamètre, 5mm de diamètre interne, et 1mm d'épaisseur) entre la carte-mère et la croix:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/clamp_rondelle.jpg"></input></html> Remettez alors la croix de fixation, clipser les trois broches (ça ne devrait pas poser problème normalement...). La dernière broche par contre, sera peut-être un peu plus difficile à fixer, il faudra faire levier avec un petit tournevis plat, à l'endroit indiqué sur l'image: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/clamp_rondelles2.jpg"></input></html> <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="text-decoration: underline;">Attention à ne pas être trop brusque lors du remontage de la croix!!!</span></span> <u>Commentaire de tchinsky sur l'ajout de rondelles (merci à lui): </u> Le principe: empêcher que la carte-mère ne bouge et ne se torde trop sous l'effet de la chaleur et ainsi empêcher que le dissipateur (maintenu par le clamp) ne s'éloigne de la carte-mère, entraînant la désolidarisation du GPU d'avec la carte-mère. Il y a environ 1 mm de jeu entre la carte-mère et les clamps, qui maintiennent les dissipateurs sur la carte-mère et c'est donc cet espace de 1 mm qu'on va réduire/supprimer avec les rondelles! CQFD Une fois les rondelles et les clamps en place, revisser les vis noires (en mettant un petit tour à chaque vis à tour de rôle et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque vis soit bien serrées (sans trop forcer non plus). Rallumer la console sans les ventilos et laisser chauffer pendant une vingtaine de minutes de manière à ce que, grâce à la chaleur et à la pression exercée par le dissipateur sur le GPU grâce aux rondelles,le GPU se resolidarise avec la CM. Quand ça a chauffé (à ce moment-là, le GPU est bien en place à nouveau,attendre que ça refroidisse) Une fois la console bien refroidie, vérifier, éventuellement,s'il y a besoin de visser encore ou pas (si ça tourne, visser -- si ça ne tourne pas, ce n'est pas la peine de forcer, c'est que c'est déjà suffisamment vissé). Avec les différences de température (le GPU et son radiateur et, donc, les clamps et les rondelles, qui sont eux aussi en métal vont bien chauffer pendant 20 minutes!).Il est possible que les vis bougent un peu (la dilatation, tout ça...). L’idéal par la suite serait d’optimiser le refroidissement à l’aide d’un ventilateur fixé directement sur le radiateur du GPU comme expliqué dans ce tutoriel   = Réparation des erreurs liés au R.O.D = Liste des erreurs réparables avec cette méthode: -0100, 0101, 0102, 0103, 0110, 0020,0021, 0022, 0023, 0024, 0203. -E71, E73, E74, E75, E76 -Les erreurs 001,002 ou 003 ne sont pas réparables avec cette méthode;il s'agit d'erreurs liés à des problèmes électriques qui ne sont pas traitées dans ce tutoriel. -Le problème d'ecran noir avec ou sans le son ainsi que les artefacts graphiques, freezes (blocage de l'image), affichage étrange façon "16bits" sont également réparables avec cette méthode. <u>-Petite astuce de wolf71 pour faire redémarrer rapidement une console fraichement atteinte du R.O.D (un grand merci a lui):</u> 1)Allumez votre console jusqu'à avoir le R.O.D ou l'erreur 1 LED rouge.<br>2)Éteignez la console, démontez la, puis retirez le radiateur GPU, et rallumez a nouveau, toujours sans radiateur GPU afin d'avoir une coupure surchauffe 2 LEDs rouges.<br>3)Éteignez de nouveau, remettez le radiateur GPU en place, et normalement la console devrait démarrer. L'autre méthode couramment utilisée consiste à allumer la console avec le bloc ventilateur hors tension (donc débranché) et laisser la console se couper d'elle même puis Attendre 1 ou 2min avant de remettre la console en route. Bien évidemment, il faudra par la suite fixer radicalement le problème original en suivant la méthode de réparation des erreurs liés au R.O.D. <br> Pour ce faire, vous aurez besoin de: *Patins Feutre (pour les dessous de pieds de chaises a l’origine) diamètre 17mm.<br> Pour info, un patin compressé avec les doigts fait approximativement 3mm d’épaisseur. J’utilise celle-ci, on en trouve partout (grandes surfaces, magasins bricolage, etc…): <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/patins.jpg"></input></html> Vous n’êtes pas obligé de prendre exactement les mêmes, il existe d’autres patins de différentes tailles, du moment que la RAM est recouverte, c’est l’essentiel. *Scotch Double Face mousse en rouleau pour usage extérieur (prenez bien ce type de scotch surtout, il en existe pour collage de miroir, mais beaucoup moins efficace que celle utilisée.) Ce materiel est encore facilement procurable, j'en ai pris de marque PLASTO mais vous pouvez prendre une autre marque, du moment que la description est la même. <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/scotch.jpg"></input></html> Vous avez le matériel nécessaire? Parfait, nous allons donc pouvoir commencer.<br>Il vous faut 4 patins feutre que vous allez coller sur chaques RAM et 2 patins symetriques pour éviter les gondolages de la carte mère. (voir photo ci-dessous)<br>Les patins sont autocollants et déjà découpés, ce qui facilite grandement la tâche, surtout si vous n'êtes pas bon bricoleur. '''ATTENTION:''' La consistance des patins (résistance à l'écrasement) peut varier d'une marque a l'autre, si vous avez des problèmes de ventilos bruyants avec 4 morceaux de double face (malgré changement de pâte thermique) c'est que la pression est trop forte, enlevez 2 morceaux et remettez la console en route. Donc vous devriez avoir la même chose que sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pose_patins2.jpg"></input></html> Cela étant fait, maintenant il vous faut poser le double face.Il faut coller 12 morceaux de double face au total (4 longueurs de morceaux sur chaque duo de patins), d’une longueur d'environ 50mm.<u><br></u> Quand vous poserez votre premier morceau sur le patin, ne retirez pas le film plastique sur le double face, laissez le et continuez à superposer vos morceaux. Vous avez juste a couper et à poser en fait, c’est tout. <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/scotch2_jpg.jpg"></input></html> Ça y est, nos patins et morceaux de double face sont posés, maintenant il faut remonter la carte-mère dans le châssis, pour ce faire je vous conseille de maintenir le châssis a l’envers avec une main, et la carte-mère à l’envers avec l’autre main, et d’assembler le tout, pour une insertion en douceur, évitant un déplacement des patins et/ou du scotch lors du remontage. Serrer d’abord les vis noires pour maintenir la carte-mère et ensuite les vis de fixations carte-mère au châssis. (un serrage en "croix" est l'idéal) '''ATTENTION''': Serrer les vis noires ainsi que celles de fixation carte-mère jusqu'à blocage, mais n'insistez pas, ça ne sert à rien et vous risquer d’endommager les vis! Attention aussi à bien rebrancher la prise d’alimentation des ventilos et remettre le tunnel blanc d'évacuation d'air. Une fois la console remontée, allumez la. Il se peut qu'elle démarre tout de suite sans afficher 3 LEDs rouges, comme il se peux qu’elle affiche encore 3 LEDS rouges au démarrage, dans tous les cas faites la bien chauffer (20/25 min) afin de bien finaliser comme il faut la réparation.<br> = Complémenter et assurer la réparation à long terme (facultatif mais conseillé) = Je vous propose rajouter de la colle époxy sur le GPU, ainsi que sur les rams supérieures, afin d’éviter que celles-ci ne risquent de décrocher avec le temps.En effet, en mettant une pression sur les rams inférieures, les rams supérieures sont elles aussi soumises à une pression, que l’on peux bloquer grâce à la colle époxy, qui a la particularité d’être très résistante, notamment à des chaleurs élevées (+150°). <u>Note:</u> si vous décider d'appliquer de la colle époxy, assurer vous que la console fonctionne parfaitement avant la mise en place (un test d'endurance de 30/40H de jeu est primordiale avant application) <u>Note2:</u> Si vous possédez une carte-mère version "Falcon", vous constaterez surement que de la colle époxy est présente tout autour du GPU, bien évidemment il faudra enlever cette colle époxy avec un sèche cheveux (attention à ne pas trop chauffer), et un morceau de plastique fin (surtout pas de tournevis) avant d'aller plus loin. Allez y doucement lors du redémontage de la console, notamment au moment de retirer la croix de fixation ou les boulons Concernant la colle époxy, J’utilise celle-ci, elle est transparente et multi-matériaux: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/colle_expoy.jpg"></input></html> Je vous conseille l'araldite en deux tubes séparés,c'est une colle de très bonne qualité, ne prenez pas de la colle en seringue (marque pattex par exemple), elle est très souvent de mauvaise qualité.<br> Il vous faudra aussi du double face très fin, trouvable facilement dans le commerce. == E<sub></sub>poxy sur GPU == Avant d'appliquer l'époxy aux quatre coins du GPU, il faut protéger ce dernier des risques de coulures d'epoxy par en dessous.Pour cela, il vous faudra couper deux bandes de double face d'une longueur d'à peu près 50mm(5cm), et d'une epaisseur de 2mm (0,2cm). Il est très important de protéger le GPU avant collage, sinon la carte-mère sera irréparable(rebillage non réalisable) en cas de ROD persistant. <u>Note:</u> Vous pouvez remplacer le scotch double face par du chatterton (scotch d'électricien) si vous le désirez. Une fois vos deux bandes coupées, couper chaque bande en deux, et coller les à chaque coin du GPU, comme sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/protection_epoxy.jpg"></input></html> Reste ensuite à appliquer l'époxy à chaque coin du GPU, comme sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pose_epoxy.jpg"</input></html> Avec cette astuce, vous pourrez enlever assez facilement l'époxy, si vous décidez de faire rebiller le GPU par exemple. Une fois le travail terminé, laisser sécher pendant 12h (ou une nuit entière,c'est parfait) et remontez le tout, vous pouvez remettre la croix de fixation d'origine avec quatres rondelles entre la carte-mère et la croix de fixation (suivre 1ère méthode réparation erreur 0020) == Epoxy sur rams supérieures == Même principe que pour le GPU, sauf qu'il n'est pas nécessaire de protéger la ram avant pose de l'époxy.Ne mettez pas d'époxy sur les rams inférieures, ça ne tiendra pas dans le temps. = Problèmes de R.O.D récalcitrants = Il est possible que malgré les différentes méthodes de réparation effectuées, la console ne veulent rien savoir et reste toujours en panne 3 LEDs rouges ou en erreur de type 74.Ceci arrive souvent sur des consoles "bidouillées" maintes et maintes fois.Voici une méthode assez simple qui peut la refaire partir: <u>Note:</u> Avant de commencer, il faudra appliquer la méthode de réparation liés au R.O.D Ensuite, il vous faut juste découper un morceau de carton fin (coupé dans une boite de gateau par exemple) de 100mm (10cm) de longueur, et 30mm (3cm) de largeur, puis d'intercaler ce morceau entre le radiateur GPU et le tunnel d'évacuation d'air en plastique blanc, comme sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/plastique.jpg"</input></html> Vous n'avez plus qu'a allumer la console et la laisser chauffer de cette manière pendant 6/7 min maxi.Le radiateur GPU sera brulant, mais pas la peine de s'inquiéter, il n'y a aucun risque au niveau de la carte-mère. Vous pouvez répéter l'opération 4 ou 5 fois de suite si nécessaire.Si malgré ça, la console reste toujours en erreur 3 LEDs rouges ou de type 74, rajoutez deux morceaux de double face sur les quatre déjà posés, et recommencez l'opération (Il vous faudra encore rajouter deux morceaux de double face si des "freezes" surviennent par la suite).Si la carte-mère ne veut toujours pas redémarrer, c'est certainement qu'un ou plusieurs points de contacts ont cassés du coté GPU, il faudra remplacer ce dernier et donc procéder à un rebillage. <u>Note:</u> N'oubliez pas d'enlever le morceau de carton après les essais! = Problèmes de coupures console 2 Leds rouges ou ventilateurs bruyants = Si vous êtes victime de ces problèmes, c'est qu'il a un soucis de transfert thermique entre le(s) radiateur(s) et le(s) processeur(s): - Vérifiez que la pâte thermique d'origine a bien été retiré, remplacée par de la nouvelle, et que sa quantité est suffisante (pas à l'excès non plus).<br> - Vérifiez également que les 8 vis noires de maintien du système du fixation GPU/CPU soient bien serrées, que le bloc ventilo est bien branché, et que le tunnel d'évacuation d'air soit bien mis en place comme il faut.<br> - Assurez vous qu'il n'y ait pas une pression ni trop dure, ni trop importante sur les rams inférieures.<br> - Enfin, vérifier que les radiateurs soient bien placés dans le bon sens, et que le bloc ventilo (les deux ventilateurs qui le compose) soit bien fonctionnel (n'hésitez pas à essayer avec un autre). Si malgré tout ça, votre console continue de se couper en sécurité 2 LEDs rouges, c'est qu'il y a un problème sans doute irréversible au niveau carte-mère.<br>Posez un ventilateur directement sur les radiateurs GPU et CPU en dernier recours. = Conseil après réparation = Laissez votre console à l’abri de la chaleur (pas dans un meuble TV ou sur la moquette par exemple, c’est fortement déconseillé), Vous pouvez recycler vos patins feutre restants en les collant à la place des petits patins gris d’origine collés sous la console;cela aura pour effet de surélever la XBOX 360 et de faciliter le passage d'air en dessous. Vous pouvez aussi créer un ventirad GPU pour mieux refroidir votre console, consultez ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=216603 tutoriel ] pour plus d'infos. <br> = Conclusion = Comme vous avez pu le constater, il est très facile de réparer soi-même et à moindre cout sa XBOX 360 victime du R.O.D, les mauvaises langues vous diront que ça n’est pas une solution fiable, je pense qu’au contraire c’est la meilleure solution qui existe à ce jour, et que le R.O.D n’est pas une fatalité, loin de la! <br>  = Questions fréquentes = <u>Q:j'ai appliqué la méthode de réparation R.O.D sur ma console, mais maintenant j'entends les ventilos qui tournent très vite, et/ou elle s'éteint toute seule en affichant 2 LEDs rouges:</u> <u></u>R:-la pâte thermique n'a pas été remplacée avant la réparation, faites le (sur les 2 processeurs et radiateurs)<u></u>, et rallumez la console pour vérifier. -Il se peut qu'il y ait trop de pression sous la carte-mère, c'est à dire que vous avez mis trop de scotch double face d'un coup ou alors vos patins feutre sont trop épais;dans tous les cas enlevez 1 ou 2 morceaux de scotch puis vérifiez en rallumant la console.<u></u> -voir le paragraphe "problèmes de coupures console 2 LEDs rouges ou ventilateurs bruyants" pour plus d'infos sur les solutions envisageables à ces problèmes. -si les solutions ci-dessus ne fonctionnent pas, il faudra passer par un ponçage à l'eau des radiateurs pour rétablir au maximum l'échange thermique, ou fixer un ventilateur directement sur le radiateur du GPU. <u>Q:J'ai appliqué la méthode de réparation sur ma console depuis un certain temps, mais maintenant le R.O.D est revenu ou alors l'image se bloque après quelques minutes ou bien j'ai des bugs d'affichages:</u> R:-il s'agit de la plupart du temps d'un manque de pression sous la carte-mère, redemontez votre console et rajoutez 1 ou 2 morceaux de double face (assurez vous que ça ne force pas trop au moment du serrage des vis noires, c'est essentiel) puis vérifiez par vous-même en rallumant la console (si le R.O.D est toujours présent, faites surchauffer la console). -si malgré l'ajout de scotch vous avez toujours des problèmes avec votre console, je vous invite à lire le paragraphe "problème de R.O.D récalcitrants" en dernier recours ou procéder au remplacement de la carte-mère, voire la réparer de façon industrielle (refusion, rebillage). = Remerciements = Venez en discuter sur notre forum, sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=193181 topic] [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=31655 Sebker56] pour la réalisation et l'illustration de ce tuto. Xfab29 et à bulkanozaure pour la méthode des patins feutres<br> GamerGuy51 et tchinsky pour la méthode des rondelles sous les Xclamps<br> wolf71 pour la méthode de redémarrage rapide d'une console R.O.D <br> <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=31655 sebker56] le 16/01/10 PDF du tuto disponible ici ---> Tuto Reparation RROD ++
  5. Bien sur comme toutes modifications du Flash0 ce n'est jamais sans risque alors avant de faire toutes modifications, prenez connaissance des risques que vous encourez et surtout faite une sauvegarde de votre Flash0 avant toute tentative. Etre en Custom Firmware Avoir le fichier "pspbtcnf.txt" modifié, disponible ici Le logiciel vshcol, disponible ici, qui vous permettra de modifier le fichier vsh.prx 1) Se connecter en mode Recovery 2) Placer le fichier "pspbtcnf.txt" modifié à placer sur la racine du flash0 3) Modifier le fichier vsh.prx décrypté à l'aide du logiciel vshcol. Pour cela, procéder comme suit : * Dézipper le contenu de l'archive vshcol.zip sur votre disque dur, et lancer le vshcol.exe * Ouvrir le fichier vsh.prx décrypté * Pour changer la couleur de la police de caractères "Text Color" cliquez sur la case correspondante afin de customizer la couleur de vos font pour chaque mois Une fois les modifications faites, cliquez sur save afin de sauvegarder vos modifications. 4) Copier le fichier vsh.prx dans le repertoire F0:\vsh\nodule\ et redémarrer la PSP. Voila une copie d'écran de mon XMB montrant le résultat. Tuto réalisé par léhlu avec l'aide de bstronga et ZiNgA BuRgA.
  6. =Introduction= Il existe en effet un moyen de ripper un jeu original sans PSO, mais avec quelques outils qui existent déjà. =Pré-requis= Voici tous les éléments dont vous aurez besoin Hardware * Le jeu original que vous souhaitez ripper (ex: Mario Kart Double Dash) * Un BBA * Une puce Viper * Un graveur de DVD et un DVD vierge (ex: NEC ND-2500A et DVD-RW Memorex) Software * Bios Cobra (version 0.4) (non fourni sur le site) * GC-ISO Grabber * Riptool.dol =Méthodes= ==Gravure== Gravez le fichier "riptool.dol" sur le DVD vierge. Pour cela, utilisez votre logiciel de gravure préféré ( Nero ) le plus simplement du monde (je passe sur les détails). ==Configuration Réseau== Configurez la carte réseau du PC ( 192.168.0.100 ) Les adresses IP du PC et de la GC doivent être dans le même sous-réseau. Double cliquez sur l'icône "Connexions réseau" du "Panneau de configuration". Cliquez droit sur l'icône de la connexion au réseau local puis sur "Propriétés". Cliquez sur "Internet Protocol (TCP/IP)" puis sur le bouton "Propriétés". Cochez "Utiliser l'adresse IP suivante" puis entrez l'adresse IP que vous avez choisi dans le champs "Adresse IP" et la valeur "255.255.255.0" dans le champs "Masque de sous-réseau" Cliquez sur le bouton "OK" de cette fenêtre et de la précédente. Cliquez droit sur l'icône "Poste de travail" puis sur "Gérer". Cliquez sur "Gestionnaire de périphériques", cliquez droit sur l'icône de la carte réseau et cliquez sur "Propriétés". Cliquez sur l'onglet "Avancé", sélectionnez "Vitesse de liaison et duplex" et choisissez la valeur "10 Mbits/s half duplex". Cliquez sur le bouton "OK" de cette fenêtre et fermer la fenêtre du "Gestionnaire de périphériques". ==Configuration BBA== Configurez le BBA du GC ( 192.168.0.200 ) Le BBA est prévu pour fonctionner en mode "10 Mbits/s half duplex" ; c'est la raison pour laquelle nous avons dû configurer la carte réseau du PC dans un mode identique. Ici vous n'avez qu'à configurer l'adresse IP. ==Rip Tool== Démarrez sur le jeu original et sélectionnez le menu "DVD browser". Ensuite remplacer le jeu original par le DVD qui vient d'être gravé et sélectionner "riptool". Un écran rouge apparaît afin de vous confirmer que la configuration du réseau PC <-> GC est correcte. Une fois que le DVD gravé cesse de tourner, remplacer-le par le DVD original à ripper en moins de 10 secondes. ==GC-ISO Grabber== Exécuter GC-ISO Grabber (côté PC bien sûr…) et donnez un nom au rip que vous allez créer (MKDD). Le jeu commence à être rippé à ce moment là. Une fois l'opération terminé, vous devriez avoir un fichier portant le nom que vous avez entré auparavant mais avec l'extension ".gcm" (MKDD.gcm). Renommez ce fichier avec l'extension ".iso" (MKDD.iso) afin de pouvoir graver votre copie de sauvegarde. Conserver précieusement cette copie au cas où votre original se détériorerait un jour… on ne sait jamais… =Remerciement= Tutorial réalisé par Jx7
  7. =Boot DVD= En choisissant l'option Boot DVD vous devriez pouvoir booter vos backups en laissant démarrer la console sur un original, ensuite un message "Swap Disk" vous indique qu'il faut échanger le disque présent dans le lecteur et le remplacer par votre copie de sauvegarde... (tout ça est au conditionnel car la magie n'opère pas chez moi mais je n'ai pas encore calibré le laser de mon lecteur pour faciliter la lecture de médias inscriptibles – on verra ça dans un prochain tuto...) <br/> =Original BIOS (Region Free)= Cette option se passe de commentaire, il s'agit d'utiliser un BIOS d'origine mais dézonné , vous pouvez désormais jouer vos jeux importés sans utiliser de Freeloader. =Original BIOS= En préférant cette option, vous démarrerez votre console sur son BIOS d'origine. La puce semble être tout simplement désactivée !! =Configuration Menu= Ici vous aurez accès a plusieurs autres option de configuration a savoir : * Cobra Display Mode Sélection du mode d'affichage du BIOS, vous aurez le choix entre la détection automatique, le NTSC, le PAL 50 Htz ou le PAL 60 Htz. * Default Boot Action Sélection de l'action à exécuter par defaut au démarrage, vous aurez le choix entre afficher le menu de démarrage, booter un backup , utiliser le BIOS d'origine dézonné ou utiliser le BIOS d'origine de votre NGC. * Boot Action when the (X) Key is hold Sélection de l'action à exécuter au démarrage quand la touche (X) est maintenue, vous aurez le choix entre afficher le menu de démarrage, booter un backup , utiliser le BIOS d'origine dézonné ou utiliser le BIOS d'origine de votre NGC. * Lid Sensor in Original Bios Sélection du mode de détection de l'ouverture du capot du lecteur – option indispensable pour pouvoir continuer d'utiliser votre Gamecube quand la coque a été retirée de façon a pouvoir utiliser des medias d'un diamètre de 12c cm. Passthru si votre cube est correctement assemblée ou Closed si votre cube n'est pas couverte par la partie supérieure de sa coque. * Version Info Cette commande vous permettra d'obtenir des infos hardware et software sur votre console, il existe plusieurs versions de la boîte carrée de BigN ! * Save Changes and Exit Vous permettra de sauvegarder les changements que vous auriez pu apporter à la configuration de votre BIOS Cobra. * Disk Explorer Comme son nom l'indique, ici vous pourrez explorer vos disques de jeux NGC ainsi que les DVD que vous auriez pu graver pour votre chère console, vous pourrez donc exécuter vos propre *.dol (exécutable NGC) à partir de l'explorateur. <br/> Voilà, on peut considérer que l'on a fait le tour des fonctions du BIOS Cobra (v0.4), j'ai volontairement occulté l'option qui permet d'explorer les DVD, parce que je n'arrive, pour l'instant, à aucun résultat probant en utilisant cette fonction. J'espère quand même que la présentation de ce bios vous permettra d'imaginer les nouvelles possibilités qui s'offrent à vous en matière de développement sur Game Cube. =Remerciement= Présentation réalisée par Jlz
  8. Le marché du modchip NGC, nettement moins concurrentiel que celui de la xbox ou de la Playstation , accueille une petite nouvelle la Ninjamod. Celle ci pourras t'elle se faire la part belle entre une Viper dominatrice et une QOOB entreprenante et agressive ? Comme à l'accoutumé il s'agira de cerner au mieux vos besoin et de savoir ce dont vous pouvez vous passer ou non, la Ninjamod est commercialisée a un prix très intéressant, les fonctions indispensables à tout bon modchip répondent présentes à l'appel mais le montage est un peu plus délicat pour les non-avertis ! Alors qui êtes vous ? Un hardcore gamer habitué au montage de puce.....alors c'est parti ! Déjà la Ninjamod est livrée brute, seule, juste bien protégée par un simple emballage thermostatique, ne cherchez pas au fond de votre paquet quelconque fil ou connectique....Assurer vous donc de disposer d'une bonne cinquantaine de centimètres de fils de à wrapper avant d'entreprendre quoi que ce soit (du fils de nappe IDE ferra l'affaire pour les plus économe d'entre vous, préférez d'ailleurs le monobrin si avez le choix....). Sachez aussi que pour profiter de toutes les fonctions offertes par cette puce qu'il vous faudra dessouder et lever une patte du composant sur lequel viennent se souder la majeure partie des fils de connections de la puce au PCB de votre console. Cette opération qui parait délicate sur le papier n'est pas réellement difficile, mais sachez tout de même qu'elle est facultative. Un plan de montage simple mais néanmoins explicite est disponible sur le site officiel du fabricant. Il se compose de trois photographie montrant les points à souder sur la puce et sur la carte mère de la console et identifiés clairement par des lettres, le point "A" de la puce est donc à relier au point "A" sur la carte de la console et ainsi de suite.... Jusqu'a là tout va bien... Surtout que la team Ninjamod a mis à jour ses schémas de façon a faciliter le montage, vous constaterez que le mien n'est pas en concordance avec celui révisé ! J'ai toutefois rencontré un petit problème avec le fil reliant les point "E" ensemble. Ce fil passe dans un passage de vis destinée à fixer le dissipateur thermique sur la carte mère et au remontage du dit dissipateur, même sans remettre la vis, le fil était coupé par le plot qui supporte la vis en assurant une fixation optimale du dispositif ! Apres plusieurs tentatives échouées pour faire passer ce fil d'un coté à l'autre de la carte mère par un chemin alternatif j'ai décidé de supprimer le mal de la façon la plus simple qui soit en limant le plot. En fait j'ai supprimé deux parties que vous pourrez voir sur les photos à suivre après la publicité.... En ce qui concerne le système de détection d'ouverture, la team Ninjamod a décidé de faire simple, il vous faudra tout simplement le schinter en reliant les deux points d'interruption l'un avec l'autre, toujours rien de bien impossible, si vos doigts sont trop gros, utiliser ceux d'un tiers. (merci a la team Ninjamod, j'ai oublié, oups, de faire l'image comme un grand) Bon une fois qu'on a dit ça, on a presque finis le montage, reste plus qu'a aménager un passage pour les fils afin que la puce aille se placer comme d'habitude sur un des flans de la console. Un peu à la manière de la Viper il faudra tordre la cage métallique qui protège la carte mère et supporte le lecteur optique, la non plus rien de bien dur, un coup de pince "à bec long" et l'affaire sera dans le sac (les doigts c'est très bien aussi pour les moins outillés). Pour parfaire le travail vous pourrez aussi fixer le modchip avec de l'adhésif double face, ça lui évitera de se balader derrière la belle paroi translucide de la coque pour média de douze centimètres dont vous la coifferez peut être..... Bon maintenant que j'ai fini de vous détailler les aspects un peu particuliers du montage, on va pouvoir passer à des choses plus essentielles et se pencher sur les fonctions de la dame. La puce dispose de deux banks pour un total de 2Mo, divisé en deux. Le second bank est reprogrammable, vous pourrez y stocker vos homebrews ou bien un autre bios de remplacement comme GcOS ou bien encore le réserver pour les mises a jour du Ninjashell. Voici l'écran principal du bios. Bon comme vous pouvez le constater, on donne dans le simple mais efficace, ici pas de sous-menu, tout est rassemblé sur la page d'accueil: * Boot backup / import (nécessite de swapper dans cette version du shell) * Boot original, pas de mystère * Boot GAMECUBE Bios, sans commentaire * Boot Bios 2, permet de démarrer votre homebrew préféré, pourquoi pas GCoS ou bien encore une mise à jour du Ninjashell * Autobios 2, fonction permettant de démarrer directement sur le second bank de la puce pourvu qu'un bios y soit stocké, en cas de problème vous pourrez de nouveau et simplement accéder au shell original en pressant "start" pendant le démarrage * Update Bios 2 From DVD+R, je n'ai pas pu utiliser cette fonction car je n'avait pas immédiatement de DVD+R sous la main, j'ai utilisé Netcat et mon BBA pour ça, je m'excuse d'avance pour ceux qui n'en n'ont pas :/ * Backup Game to PC, fonction de backup de jeux, la aussi le BBA est indispensable, j'ai eu des problèmes pour finir un backup depuis ici, il est fortement recommandé de ne pas utiliser votre PC une fois l'opération initialisé. Ce problème est corrigé dans le Ninjashell 1.02 dont on va parler d'ici peu... Pour utiliser cette option il suffit de paramétrer votre PC et votre Gamecube convenablement (l'adresse IP de chaque machine) puis de saisir l'adresse suivante dans votre navigateur courant => http://ipdevotreNGC/backup.iso, une fenêtre de téléchargement s'ouvre et le backup peut commencer. * Videomode, là aussi je pense que ça se passe de tout commentaire, c'est PAL ou NTSC * les trois onglet suivant servent a mettre votre console et votre PC en réseau pourvu que vous soyez équipé d'un BBA et d'un adaptateur réseau sur votre PC, cela permet le backup de jeux ainsi que les mise a jour du bios et aussi de lancer de .dol via Netcat ou Dolpusher. IP Address c'est pour votre Gamecube, Subnet Mask c'est le masque de sous réseau et Gateway c'est la passerelle autrement dit ce champ devra être renseigné avec l'adresse IP de votre PC. * Apply Setting, sert a enregistrer les changements jusqu'aux prochains, cela concerne l'autobios, le mode vidéo et les adressages IP. Depuis la mise à disposition de la puce sur le marché grand public, la team Ninjamod continue de travailler sur son shell qui devient bien moins austère et qui corrige quelques bugs, je pense notamment a la fonction de backup qui est devenu beaucoup plus stable, ce bios (1.02 dernier disponible immédiatement) devient aussi non-swap pour les backups gravés sur des médias de type DVD-R. Je ne sais pas si il est possible de le flasher en lieu et place du shell d'origine, si ça l'est je n'ai pas réussi, mais vous pouvez toujours l'utiliser en second bios en démarrage automatique. Voici un screenshoot c'est le jour et la nuit..... Pour finir je vous dirais simplement que si vous avez un peu l'habitude de manier le fer à souder et que vous vous fichez bien d'avoir un médiaplayer embarqué dans votre bios, vous pouvez y aller les yeux fermés. Inutile de comparer plus longtemps cette puce a une Viper ou a un QOOB c'est pas le même genre de produit, il n'est pas destiné aux mêmes utilisateurs......Vous est il nécessaire de posséder un Viper pour ne l'utiliser qu'à bas régime ? Si vous voulez excuter de temps en temps du code non signé sans oublier que vous possédez une console pour jouer cette puce est faite pour vous. La team Ninjamod a tenue ces promesses et offre une puce d'entré de gamme très performante, on peut même dire la meilleure dans cette gamme de prix. =Remerciements= Test de Jlz Merci à Techworld.fr pour l'echantillon Site officiel: http://www.ninjamod.com
  9. <br> <br> <br> <br> ---- ---- Déterminer son modèle de PSP <br> <br> Pour résumer, il existe 5 modèles de PSP bien distincts et faciles à identifier : * La PSP-1000 (ou PSP FAT) * La PSP-2000 (ou PSP SLIM AND LITE) * La PSP-3000 (ou PSP SLIM AND BRIGHT) * La PSPGo * La PSP-Street Déterminer mon modèle Prenez votre PSP de face, et regardez en dessous. Il y a un long numéro de série suivi de la mention PSP-XXXX. * Si le premier chiffre, sus-nommé X est un "1", vous avez une PSP-1000 * Si le premier chiffre, sus-nommé X est un "2", vous avez une PSP-2000 * Si le premier chiffre, sus-nommé X est un "3", vous avez une PSP-3000 * Si votre PSP a un écran coulissant, vous avez une PSPGo * Si le numéro de série contient PSP-N1XXX, alors vous avez une PSP street (c'est aussi la seule PSP dont l'accès à l'UMD se fait en ouvrant tout l'arrière). C'est très simple !! Si votre autocollant comportant ce numéro de série a disparu, vous pouvez aussi identifier votre PSP en retirant la batterie. le modèle est indiqué de la même manière que ci-dessus. Vous savez désormais quel modèle de PSP vous possédez et pouvez suivre les tutoriels en conséquence. ---- Vous pouvez évidemment tous poster vos commentaires dans le forum dédié pour nous faire part de vos remarques. Merci. Tutoriel réalisé par Oliveroidubocal
  10. Voici une liste des codes d'erreurs qui peuvent apparaître sur votre psp , elle peut vous permettre de resoudre quelques problèmes. *DADADADA - Lancer une mise a jour sur un Custom Firmware de Dark-Alex. *80010087 - Erreur de lecture de l'UMD ou UMD non présent. *80110305 - Chargement échoué , la memory stick n'est pas accessible. *FFFFFFFF - Mise a jour PSP échouée. *UKN9000001 - La mise a jour ne peut se lancer , Corruption de données. *80020148 - PRX non Supporté| Cette erreur peut apparaitre lorsque vous lancez un iso avec une Memory Stick contrefaite. *98765432 - Vous selectionnez un language dont la police a été supprimée | Seulement avec les Custom Firmware de Dark-Alex *8001006F - Erreur de Connection à la "Remote Play"|Le plus souvent quand aucune PS3 n'envoie un signal au reseau. *800200D1 - Lance un Homebrew sur un firmware officiel (FW>1.50) *8002014C - Lance un Homebrew Kxploité sur un firmware officiel (FW>1.50) *80020321 - Lance un jeu qui n'est pas compatible avec le mode NO-UMD* (CF de Dark-Alex seulement). *80110404 - Erreur Reseau , essayer de remettre les paramètres par défaut pour résoudre le problème. *CA000005 - Le keys.bin n'est pas trouvé lors du lancement d'un jeu PS1. *80000004 - C'est un code d'erreur général qui apparaît lorsque la PSP ne sais pas quel code d'erreur assigner. *80110307 - Chargement échoué , il n'y a pas de données disponibles. *80010002 - L'EBOOT(POPS) est placé dans le mauvais dossier. *80000001 - Apparait lorsque l'on essaye de lancer "PSP Filer v3.6" sur le CF 3.40 de Dark-Alex. *-Desactivez le mode NO-UMD dans le recovery mode (CF DAX seulement) =Source= Forum Exophase =Remerciements= Liste traduite par Soja_Raider membre de la Team Gueux.
  11. Ce qu'il faut savoir pour bien commencer __NOTOC__ ---- = Introduction = Ce guide est destiné à tous les possesseurs de PSP souhaitant connaitre les possibilités offertes par le hack de leur console, et le moyen de le exploiter correctement. Ce guide fera régulièrement référence à des liens vers les tutoriels de Gx-mod. Je vous souhaite bonne lecture. = Avertissement = Certaines manipulations décrites dans ces guides risquent de détériorer votre console de manière irrémédiable. En aucun cas Gx-mod et son équipe ne pourra être tenu responsable d'une manière ou d'une autre de tout dommage que vous auriez infligé à votre matériel en suivant ce guide et ses références. Il sera fait référence dans ce guide à des copies de sauvegarde de jeux. <br> Note : Seules les copies de vos jeux originaux faites par vos soins sont légales. = Glossaire = Parce que certains mots employés ici ne sont pas du vocabulaire courant, un petit glossaire peut être agréable * Firmware : Le firmware est le logiciel implanté dans la mémoire flash de votre console PSP * Kernel 1.50 : Système de fonctionnement de dossier de la PSP en Firmware 1.5 (Fat uniquement) * Kernel 3.XX, 4.XX, 5.XX :Système de fonctionnement des homebrews de la PSP en custom firmware * Homebrew : Logiciel non-officiel (utilitaires, émulateurs, jeux ...) * Mode recovery : Mode "service" de la PSP, lancé au démarrage de la PSP en gardant la touche R appuyée (depuis un OFF total) = Hack de la PSP = A l'heure actuelle, le hack PSP permet l'installation d'un firmware alternatif dans la mémoire flash, ainsi que l'utilisation de backup et homebrews. Il existe 2 types de hack,en fonction de votre modèle de PSP : * le hack "complet", installe sur votre PSP un firmware alternatif permanent * le HEN qui permet la même chose mais de façon "volatile" (il disparait si vous redémarrez la PSP). Sur les quatre PSP du marché, PSP-Fat, PSP-Slim, PSP-3000 et PSP-Go, les seuls modèles hackables de façon permanente sont : * Les PSP Fat. * Les PSP Slim (sauf les dérnières versions de la PSP-Slim, identifiables par leur carte mère TA-88v3) Les autres PSP Slim et 3000 peuvent être hackées avec le HEN si, et seulement si leur firmware est inférieur ou égal à 5.03. Les PSP-Go ne sont pas hackables à ce jour. . == La Méthode == ===PSP hackables=== Le flash permanent de la PSP se fait grâce à l'utilisation de deux objets fondamentaux : * La batterie pandora * La Memory-stick magic L'ensemble de ces deux outils vient essentiellement du développement de Dark Alex, et se nomme "Despertar Del Cementario". Bien qu'il existe d'autres méthodes pour hacker des PSP possédant d'anciens Firmwares (de plus en plus rare), la méthode du kit Despertar Del Cementario est aujourd'hui la seule qui garantisse un hack de la PSP, quel que soit son firmware d'origine ou actuel. La seule barrière au hack étant la version de carte mère. Les cartes les plus récentes (TA88v3) empêchant radicalement tout hack de la PSP (voir liste ci-dessus). Vous trouverez un tutoriel complet détaillant la méthode à suivre pour obtenir une batterie pandora et une Memory-stick magic via ce lien : Le hack PSP pour les nuls ===PSP 2000(Ta-88v3) et PSP 3000 === Si votre Firmware est inférieur ou égal à 5.03, vous pouvez appliquer la méthode du HEN (voir tutos). Sinon, il n'existe pas de méthode pour faire tourner du code non signé sur votre PSP. Soyez patient le temps qu'une nouvelle méthode débarque. == Le Brick == En cas d'erreur pendant le hack de votre console, vous risquez un brick de cette dernière. Il est bon de noter qu'actuellement (et sauf cas extrèmes), tous les bricks de PSP sont récupérables, avec les mêmes condition qu'un hack, sachant que l'opération consiste à "re-flasher" sa PSP avec un kit Despertar Del Cementario Les PSP 2000 et 3000 non hackables ne peuvent êtres réparées d'un brick. ==L'utilisation de la PSP == Une fois hackée, la PSP et son nouveau firmware ont, en plus de toutes les fonctions relatives au firmware officiel (connexion internet, Skype, Jeux officiels,...), accès à l'utilisation des backups, des homebrews et de quelques fonctions supplémentaires. Toutes les fonctions officielles de la PSP sont détaillées dans sa notice en ligne que vous trouverez à cette adresse : Notice officielle SONY Les autres fonctions dépendent des homebrews que vous installerez, et sont détaillées soit dans les tutos Gx-mod, soit dans le read-me qui les accompagne. A noter : * Les backups (au format .iso ou .cso) sont à placer dans un dossier ISO à la racine de la Memory-stick * Les homebrews ( au format .PBP) sont à placer dans un dossier qui lui même doit être copié dans PSP/GAME, PSP/GAME150 ou PSP/GAMEX.XX (en fonction du homebrew, de votre version de PSP, et de son Kernel) * Les plugins (au format .prx) sont à placer dans le dossier SEPLUGINS de la Memory-stick, et à activer via le menu recovery. = Backups = Il est possible (et c'est très simple !) de faire un copie de sauvegarde de vos UMD originaux, afin de les lancer depuis votre Memory-stick. Cela n'affecte pas la qualité des jeux (sauf en cas de compression excessive) et permet de gagner en rapidité de chargement, en autonomie debatterie, et en place...;vu qu'il est possible de mettre plusieurs jeux sur la Memory-stick. Pour réaliser un backup depuis une PSp hackée vous pouvez : * Accéder directement au contenu du lecteur UMD depuis votre mode recovery afin de récupérer l'iso contenu sur l'UMD. Cette opération nécessite l'utilisation d'un ordinateur et d'une connexion USB. Vous trouverez un tuto à cette adresse : Dumpez vos UMD * Utiliser un homebrew spécialisé, qui copie directement votre iso sur la Memory-stick, et donc sans nécessiter l'utilisation d'ordinateur dans l'opération. Notez que le fonctionnement des backups dépend de la mise à jour de votre PSP ! = Conclusion = Voici dans les grandes lignes les possibilités offertes par votre console. J'espère vous avoir aidé à un peu mieux comprendre ce que vous pouvez faire de votre PSP. Si des questions persistent, allez voir la FAQ. Si vous ne trouvez toujours pas de réponses ou si vous brûlez d'impatience d'en découvrir plus, venez faire un tour sur le forum. A bientôt sur le forum oliveroidubocal MAJ : 25/02/10 Merci à toute la team Gx-mod pour ses conseils.
  12. ==Introduction== Ce tutoriel vous explique comment récupérer vos sauvegardes de jeux originaux à l'aide d'un linker slot 1. Méthode SAV sender / SAV receiver. =Pré-requis= Matériel : *Une DS flashée ou non *Un linker slot 1 *SAVsender (site de l'auteur) - Version 1.1a *SAVreceiver =Comment ça marche ?= SavSender est un homebrew DS qui dump les sauvegardes des cartouches originales et les envoies via le WiFi.<br /> SavReceiver est une application PC qui récupère les sauvegardes envoyées par SavSender et les transforme en fichiers de sauvegardes compatibles avec le linker choisi.<br /> =Tutoriel= 1- Commencez par télécharger SavSender sur le site de son auteur. <br /><br /> 2- Patchez-le éventuellement avec le Dldi de Chism et placez-le à la racine de votre linker. (voir le DLDI pour les nuls pour plus d'infos) <br /><br /> 3- A la racine du linker, s'il n'existe pas encore, créez un dossier "DATA", s'il n'existe pas encore, placez dedans un dossier "SETTINGS" 4- Enfin dans ce dossier créez un fichier "savsender.conf" dans lequel vous écrirez l'adresse IP de votre PC et un port qui servira pour le transfert. Par exemple: 192.168.1.128 33981 Si vous avez un routeur, "Forwardez" ce port vers cette adresse IP. 5- Téléchargez SavReceiver et dezippez l'archive où il vous plaira (il n'y a pas d'installation à faire)<br /><br /> C'est bon ? Ok, on continue !!<br /><br /> 6- Lancez SavReceiver. Reseignez l'adresse IP (la même que plus haut) et le port (idem). <br />Choisissez le linker dans la liste déroulante et cliquez sur le bouton "Recevoir"<br /><br /> [[image:DS_SOFTWARE_SAVE_SAVSENDER_SAVRECEIVER_01.png]] 7- Choisissez l'endroit ou vous voulez sauvegarder et le nom que vous voulez donner à la sauvegarde. Cliquez sur le bouton "Enregistrer".<br /><br /> 8- Une succession de messages va vous guider dans les étapes suivantes, c'est à dire:<br /> Lancer SavSender sur la DS, éjecter votre linker slot 1 de la console et le remplacer par le jeu, appuyer sur le bouton "A".<br /><br /> Après un court moment, SavReceiver affiche le message "Terminé". C'est tout!<br /><br /> Vous n'avez plus qu'à placer le fichier de sauvegarde sur le linker, à le renommer correctement (si ce n'est déjà fait) et voilà. =FAQ= *Une fois la sauvegarde effectuée par SavSender, est il possible de mettre un autre jeu pour récupérer une nouvelle sauvegarde sans redémarrer ? ou faut il redémarrer la console à chaque récupération de sauvegarde ? **Oui, on peut mettre un autre jeu sans devoir redémarrer la DS. *En cas de problème, vérifier que : **Votre connection Wifi fonctionne correctement sur les autres homebrews (Beup par exemple) **Vous avez correctement renseigné le fichier savreceiver.conf avec votre l'adresse IP qu'utilise le PC pour se connecter au routeur si vous en avez un (dans le cas d'une double connexion wifi et ethernet, il y a de fortes chances que le PC préfère utiliser l'Ethernet). **Le port que vous avez choisi est bien inscrit dans le fichier savsender.conf **Le port choisi est bien redirigé vers l'IP de votre PC dans la configuration de votre routeur. **Le fichier savsender.conf est bien sur votre linker dans /data/settings/ *Je reste bloqué sur "Welcome to savsender 1.1!", puis au bout de 5 minutes, j'obtient "could not connecto to AP ! Aborting". **Ce message signifie que le routeur wifi n'est pas trouvé. <br />Si vous avez tout bien configurez, vérifiez que votre borne wifi émet sur un des canaux 5 à 11. <br /> Si ce n'est pas le cas, changer le canal, cela devrais résoudre votre problème. =Remerciement= Un grand merci à Starcom Tatsu-Kan
  13. Ce tuto vous expliqueras la façon de procéder pour compiler votre propre version de MoonShell pour qu'elle soit compatible avec votre Linker Ez4-Flash. Le test à été réalisé avec une DS Lite et Linker Ez4-Flash Lite microSD et miniSD. =Matériel requis= - Nintendo DS/DSL<br/> - Linker Ez4 Micro/Mini<br/> =Logiciels à télécharger= - MoonShell version 1.33 : http://mdxonlinemirror.dyndns.org/moonshell/oldfiles/moonshell133_fullpackage.zip<br/> - MoonShell Core (par EzTeam) : http://www.users.on.net/~rodney_lucy/EzMngr/ez4mp13core.7z<br/> =Marche à suivre (1 à 12)= 1- Décompresser les fichiers de MoonShell133_fullpackage.zip sur votre HD. 2- Double cliquez sur le fichier Setup.exe. 3- Assurez-vous que la boîte de dialogue affiche "EXFS for Flashcart" et cliquez OK. 4- Ne changez pas les autres options, elles sont requises pour le bon fonctionnement de MoonShell. 5- Vous pouvez changer le type de "Clock" que MoonShell affiche en tant que Screensaver. Si vous ne voulez pas de screensaver, vous pouvez désactiver cette option. 6- Pour afficher en anglais (pas de français disponible) laissez les options de langue telle quelle. 7- Clickez sur le bouton "Setup". 8- Si vous voulez changer de Skin (pour remplacer l'interface originale complètement dénudée de graphique), copiez tous les fichiers du répertoire \misc\skins\<skin désiré> dans le dossier \files_EXFS\shell\. Vous pouvez effacer les fichiers preview.png et le readme.txt dont vous n'aurez pas l'utilité. Écraser les fichiers existant à la demande. (Vous pouvez aussi remplacer le fichier startup.mp3 par un de vos Mp3 favoris pour le lancement du Shell). 9- Double cliquez sur CreateNDSROM_for_EXFS.bat pour construire (compiler) MoonShell. Résultat : _BOOT_MP_EXFS.ds.gba _BOOT_MP_EXFS.nds 10- Maintenant, vous devez renommer le fichier _BOOT_MP_EXFS.ds.gba vers MoonShell.ds.gba, ensuite vous prenez le fichier _BOOT_MP.nds fourni dans l'archive MoonShell Core (par EzTeam) que vous renommez aussi pour MoonShell.nds. 11- Il vous reste plus qu'à copier les 2 fichiers MoonShell.ds.gba et MoonShell.nds sur votre carte-mémoire manuellement (par l'explorateur Windows et non par l'entremise du Ez4 Client). 12- Félicitation vous avez compilé votre propre version de MoonShell. Vous reste plus qu'à lancer le fichier MoonShell.ds.gba. Autres informations : - Vous pouvez aussi créer manuellement des sous dossiers tels que Mp3, DGP, JPEG, pour y placer vos médias. Pour naviguer sur votre carte-mémoire, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton (A) sur ".." pour voir votre carte-mémoire et trouver vos fichiers médias. - Maintenant pour encoder vos vidéos vous devrez utiliser le MoonShell DGP Tool disponible ici http://www.users.on.net/~rodney_lucy/EzMngr/dpgtools.7z Note : Pour ceux qui voudraient remplacer leur interface originale du linker pour booter directement sur MoonShell retournez à l'étape 10, renommez _BOOT_MP_EXFS.ds.gba vers _BOOT_MP.ds.gba (enlever seulement le _EXFS) et laisser le fichier _BOOT_MP.nds fourni dans l'archive MoonShell Core (par EzTeam) tel quel. Placer les 2 fichiers _BOOT_MP sur votre carte mémoire manuellement et lancer votre DS en maintenant la gachette de droite enfoncée lors du boot. En cas d'erreur ou si vous voulez simplement retourner à l'interface originale du Linker, recommencer l'opération avec la mise à jour officielle disponible ici : EZ4 Kernel Tuto réalisé par neutrOpik pour http://mobiles.gx-mod.com/
  14. =Introduction= Ce tutoriel a pour but d'expliquer le principe des méthodes permettant de lancer du code non signé sur la DS. Je vous conseille de regarder les autres tutoriels pour comprendre comment les appliquer. Vous venez d'acheter une DS et vous vous voyer déjà en train d'essayer toutes ses merveilleuses applications amateurs qui remplisse le web et le site de gueux. Vous faites des recherche sur des sites web spécialisés et dans des tutoriels mais vous tomber sur des mots un peut étrange comme PassMe, WifiMe, FlashMe ….. Si vous ne comprenez pas pourquoi certaine personne ont besoin d'un PassMe 2 et d'autre pas, ce tutoriel est fait pour vous. =Les bases= Commençons par le début : non content de son port GBA et de son port DS, la Nintendo DS possède une wifi. Ce sont autant de moyen d'exécuter du code sur la console portable. Cependant on ne peut pas faire n'importe quoi avec une DS fraichement acheté. Faisons un peu le point sur les sécurités concernant les codes qui peuvent être exécuté sur une DS d'origine : *Du code GBA ne peut être exécuté que depuis le port GBA. *Du code NDS ne peut être exécuté que depuis le port DS ou par wifi. *Le code NDS à exécuter ne peut être exécuté que si il est « signé » par Nintendo Faisons donc un point rapide sur le code signé pouvant s'exécuter d'origine sur la DS : *Les démos de l'E3 *L'application WifiMe que nous détaillerons un peu plus loin. Nous avons donc deux difficultés à passer pour exécuté des homebrews ou des Backups sur notre DS : *Les homebrews ne sont pas signé car cette signature n'a pas encore été cracké il faut donc pouvoir détourné sa vérification. *La plus part des linkers existants s'insert dans le port GBA. Comme nous l'avons vu plus haut seul du code GBA peut s'exécuter depuis le port GBA. Il faut donc rediriger les instructions que la DS envoie au port DS vers le port GBA Il existe actuellement trois méthode pour outrepasser ces difficultés : *Le PassMe (1 ou 2) *Le WifiMe *Le FlashMe =Présentation des méthodes de contournement de la signature= ==Le PassMe == L'utilisation de cet appareil consiste à utiliser la signature d'une vrai cartouche de jeux et de rediriger les communications de la DS vers le port GBA Suite à l'apparition de nouvelles consoles DS, le PassMe a dut évoluer. Ainsi le PassMe 2 permet de contourner la vérification de la signature du code exécuté pour ces nouvelles DS. Cependant, contrairement à sa première version ou n'importe quels jeux insérer permettait de faire fonctionner cette méthode, le PassMe 2 ne peut être configuré que pour un unique jeu. Pour tout savoir sur le PassMe : www.dspassme.com Pour savoir si votre DS doit utiliser le PassMe 2 : http://www.dspassme.com/dstrackerlist.shtml ==Le WifiMe== Cette méthode consiste à envoyer par wifi un programme (WifiMe) qui va lancer par la suite le code non signé contenu sur la cartouche. Il est donc nécessaire d'avoir une carte wifi compatible est une cartouche flash. A noter que pour lancer du code signé comme les démos de jeux commerciaux la carte flash n'est pas nécessaire. Cette méthode ne fonctionne qu'avec les anciennes DS ou les DS avec le firmware modifié ==Le FlashMe == Cette dernière technique consiste à modifier le firmware de la console afin qu'elle n'effectue pas la vérification de la signature. Cette modification requiert l'utilisation de l'une des deux premières méthodes. En effet le programme permettant de flasher sa console n'est pas signé. Une fois effectué, les deux premières méthodes deviennent inutiles et vous avez la possibilité d'exécuter du code non signé sans carte wifi ou PassMe. Pour les nouvelles DS, cette méthode ne peut être effectué que avec un PassMe 2 =Récapitulation des différentes combinaisons = Lancer des homebrews : *Transférer par wifi le code sur une DS flasher *Mettre le code sur une cartouche flash et utiliser une des trois méthodes présenter précédemment Lancer des backups : *Mettre le backup sur une son linker et utiliser la méthode PassMe ou FlashMe Lancer des démos : *Utiliser la méthode WifiMe en lançant la démo depuis un linker ou en les transférant directement par Wifi. Flasher sa DS : *Utiliser la méthode WifiMe ou PassMe (pour les nouvelles DS seul l'utilisation d'un PassMe 2 permet de flasher sa DS) Tutoriel réalisé par Nimport Nawak pour mobiles.gx-mod.com
  15. Nous allons nous interesser une fois de plus à la création de backups de vos cartouches originales. Alors que cela était réservé à une certaine "élite" sur les consoles passées, car nécessitant du matériel relativement cher, c'est devenu bien plus facile sur les consoles actuelles, par l'utilisation d'un simple linker, trouvable sur n'importe quel site de vente de nos jours. =Le matériel= Il n'existe, par contre, que peu de possibilités pour dumper ses jeux, parmi lesquelles : l'utilisation du firmware FWNitro qui ajoute cette fonction, l'utilisation du homebrew développé par WRG (mais nécessitant un linker GBA simple sans loader), et enfin l'utilisation du homebrew officiel de la Team M3. Cette fois-ci, nous allons développer la méthode de WRG, nécessitant un matériel un peu plus spécifique que les autres. En effet, celle-ci ne fonctionne QUE sur GBA Movie Player V2 et M3CF, et requiert en plus un linker GBA ancienne génération. Bien que plus contraignante, cette méthode reste néanmoins la plus fiable de toutes. Pour ce petit tutorial, j'utilise donc un M3CF avec une carte flash Sandisk, un linker GBA F2A Linker (n'importe quel linker GBA fonctionnant sans loader peut être utilisé...attention ! les linkers type GBA avec menu/mini système d'exploitation,etc... ne peuvent en aucun cas servir à éxécuter le logiciel de copie) et le jeu original Resident Evil DS, sur une Nintendo DS Classic flashée. . Pour les DS non flashées, le passme est parfaitement compatible avec le dumpeur, vous n'aurez qu'à insérer le couple Passme+Jeu dans le slot DS de la console. =La copie= Commencez par télécharger l'utilitaire développé par WRG, ca se passe par ici. Copiez le sur votre linker GBA en passant par le logiciel adéquat (en l'occurence F2A Power Writer pour ma part), il doit impérativement être seul sur la carte. Placez le linker GBA (F2A) dans le slot2, assurez-vous que le jeu à dumper (ou le couple passme+jeu pour les DS non flashées) est à sa place dans le slot1 et allumez la console. N'oubliez pas aussi de faire un peu de place sur votre carte, les plus gros jeux pouvant peser, pour le moment, jusqu'à 128Mo. Sur une DS flashée, le logiciel démarre directement. Si vous utilisez un passme, démarrez le logiciel comme n'importe quel homebrew DS. On se retrouve face à ce menu très sobre, qui vous propose la copie d'un jeu DS, la copie d'un jeu GBA, ou d'éteindre la console, le bouton A validant votre choix. A noter que la création d'un backup GBA nécessite un swap assez contraignant tous les 2Mo lus, je vous laisse imaginer le nombre de swaps pour un simple jeu de 32Mo...et je ne parle même pas des jeux de 128Mo. On oubliera donc cette option. <br/> Une fois le module de copie de jeu DS démarré, vous devez faire l'échange entre le linker GBA F2A et le M3CF (ou le GBA Movie Player) qui va recueillir les données de la copie. Vous pouvez donc retirer en toute sécurité le F2A, et y insérer le M3CF en lieu et place. <br/> On enlève le linker GBA (F2A) et on insère le M3CF Quand tout est prêt, appuyez sur le bouton START pour commencer la copie. Le logiciel commence par détecter le linker slot2 présent....si tout se passe bien comme sur la photo ci-dessous, la marque du linker apparait, sinon un message d'erreur survient et le logiciel vous propose d'éteindre la console. Il affiche ensuite des données relatives au jeu qu'il copie, comme sa taille ou le nom du fichier qui va être écrit puis commence son oeuvre. Il n'y a par contre aucun moyen de savoir où en est la copie. A titre indicatif, il m'a fallu 5 minutes et 30 secondes pour dumper mon original de Resident Evil DS, qui pèse 128Mo. <br/> Copie du jeu en cours, patience... Une fois la copie terminée, il ne reste plus qu'à retirer puis réinsérer la cartouche originale du slot1. Attention !!! Les utilisateurs de passme doivent le retirer à ce moment et réinsérer le jeu original seul. Faites bien attention à ne pas sauter cette étape, elle est primordiale dans le processus de copie ! <br/> Ejectez puis réinsérez le jeu original, sans passme ! Quand cette manipulation est accomplie, appuyez sur le bouton START pour compléter le processus. Vous pouvez éteindre votre console et récupérer le backup présent à la racine de la carte CF du M3. <br/> Mission accomplie Je vous rappelle bien sûr que le partage des backups réalisés par vos soins est totalement interdit par la loi. Seules les copies de sauvegarde à usage personnel sont autorisées. Tutorial réalisé par Badablek pour http://mobiles.GX-Mod.com
  16. =Introduction= Avec cette méthode, les roms fonctionneront mieux qu’avec l’émulateur gbQ de Emucube. =Pré-requis= Vous avez besoin de: *Une GameCube (surtout pas de PS2) *Goomba (ému GameBoy pour GBA) dispo ICI *Quelques roms GameBoy. =Le tutorial= C'est parti : *Lancer Goomba. Dans ''select emulator file'', mettez le fichier ''Goomba.gba dispo dans l'archive .rar. *Dans ''select output file'', mettez dans un dossier la rom finale qui contiendra l'ému+les roms (ex:gameboyroms.gba) *Dans ''Add GB/GBC Roms, allez au dossier contenant vos roms GameBoy. Ils apparaiteront dans la fenêtre de gauche. *Sélectionnez-les et cliquez sur ''Add'' pour les ajouter à la liste. *Quand vous avez choisi toutes vos roms, cliquez sur ''Compile''. Vous aurez votre fichier ''output.gba'' que vous pourrez injecter dans l’émulateur GBA sur Game Cube et graver sur DVD. Utilisez seulement le premier émulateur GBA, ça ne marche pas avec GBAEmuPlus. Mais avant de graver, testez votre output.gba avec un ému GBA pour PC (ex:Visual Boy Advance) *Enjoy Voici des images de l’émulateur en action. <br /> <br /> <br /> =Remerciement=
  17. --- __NOTOC__ ---- ---- Créer Et Changer Le Menu De Sa Viper Extreme Ce tuto va vous expliquer comment changer le menu de sa Viper Extreme.<br> Vous trouverez une vidéo de la manipulation du flash de la puce ici : http://www.youtube.com/watch?v=aC1ADrj_a9o ---- ---- * une Viper Extreme montée convenablement sur sa Gamecube * l'adaptateur USB Viper * un PC avec Windows (ici XP) * un logiciel de dessin, j'ai utilisé Paint.NET (gratuit et très simple) * les applis nommées : maketheme et cobramanager contenues dans le packtage du bios Cobra 2.1 ---- ---- Votre menu devra être composé de plusieurs images en .jpg : * les grandes : main menu et submenu * les 5 petites qui définissent ce que l'on va sélectionner Le main menu Le main menu, comme son nom l'indique, correspond au skin de fond de votre menu.<br> Sa taille doit être de 640x480.<br> Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original.<br> Enregistrer le en mainmenu.jpg.<br> Voici un exemple : Le submenu Le submenu, comme son nom l'indique, est l'image des sous-menus.<br> Sa taille doit être de 640x480.<br> Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original.<br> Enregistrer le en submenus.jpg.<br> Voici un exemple : Elles sont au nombre de 6, car il y a 6 choix dans le mainmenu.<br> Leur taille en longueur doivent être un multiple de 16 pixels (16, 32, 48, 64, 80...).<br> Nous les nommerons : *lancerledvd.jpg *lancerlebiosoriginal.jpg *configuration.jpg *explorer.jpg *codes.jpg *changerledvd.jpg Si l'image est la même pour tous nommer la tous.jpg.<br> Par exemple : (le blanc est en fait du "transparent") ---- ---- Téléchargez ce fichier et ouvrez-le avec le Blocknote. Le code [images] permet de donner un numéro à chaque image créée pour que l'appli maketheme.exe sache à qui s'applique quoi. Laisser comme c'est . Les options sont plus complexes à comprendre.<br> Je vais détailler la première ligne pour faciliter la compréhension : 0,2, 82, 70, 5, 1,-1,-1 *Le 0 correspond à l'item : laissez comme c'est. *Le 2 correspond à l'image : laissez comme c'est. *Le 82 correspond à la position de l'image sur l'écran à l'horizontal. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. *Le 70 correspond à la position de l'image sur l'écran à la verticale. *Le 5 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez haut. Laissez comme c'est. *Le 1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez bas. Laissez comme c'est. *Le -1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez gauche. Laissez comme c'est. *Le -1 suivant définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez droite. Laissez comme c'est. On récapitule, ce que je conseille : Cette ligne : 120,110 *120 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à l'horizontale. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. *110 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à la verticale. Une fois tout bien rempli que tout est OK enregistrez votre fichier en le nommant source.txt. Vous êtes maintenant prêt pour la création de votre menu.ctm. ---- ---- Vos images et votre fichier source.txt sont créés, vous êtes donc prêts pour la création de votre menu.ctm. # Placez l'appli maketheme.exe, toutes les images et votre fichiersource.txt en à la racine de votre hdd (en C:). # Lancez une commande de DOS (Démarrer -> Executer -> cmd) # Faites cd.. jusqu'à arriver en C:\>. # Tapez maketheme source.txt menu.ctm et faites Entrée # Votre fichier menu.ctm a été crée. Passons maintenant au flash. ---- ---- * Connectez votre Gamecube à votre PC en USB et allumez la console (menu bios Cobra). * Sur votre PC, lancez cobramanager.exe * Cliquez sur Connect * Une fois la connexion établie, faites Add File : * Allez chercher votre fichier menu.ctm et faites OK.<br> L'appli placera votre menu.ctm dans sa mémoire flash.<br> Une fois la barre de progression du flash bleue au maximum comme ci-dessous, fermez l'appli et éteignez votre Gamecube. ---- ---- * Allumez votre console. * Entrez dans le menu Explorer * Descendez en Explore Flash File System et validez. * Sélectionnez votre menu.ctm et valider. * On vous demande si vous voulez vraiment changer le thème, faire A. Voilà vous venez d'installer votre menu perso sur votre puce Viper. ---- ---- Tuto réalisé et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  18. =Introduction= Voici un petit tutorial pour lancer un .dol avec Max Drive Pro pour Gamecube, particulièrement GCOS 1.4 =Pré-requis = * Max Drive Pro pour Gamecube, comprenant une carte mémoire max drive connectable sur USB, un disque Max Drive Pro pour le PC et un disque Max Drive Pro pour la GC (bien que non précisé le pack Action Replay Max EVO contient le max drive pro et non pas le Max Drive qui ne peut lancer les .dol, faites bien attention aussi à avoir le Max Drive Pro qui correspond à la région de votre Gamecube) http://www.codejunkies.com/ * Le .dol de votre choix, on va prendre ici GCOS 1.4 http://ngc.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=18&lid=87 * Windows XP et un PC avec un port USB (je n'ai pu le faire marcher avec Windows 2000) =Le tutorial= ==Etape1== préparer la carte mémoire Max Drive Il suffit de brancher le Max Drive sur le slot A ou B de la GC. S'il est sur le slot B, il faut que le slot A soit vide. Allumer la GameCube avec le disque "Max Drive Pro for Gamecube". Soit il y a directement un message indiquant qu'il prépare le Max Drive, soit vous appuyez sur A et il prépare le Max Drive. Si vous appuyez sur A et que rien ne se passe, c'est que le Max Drive est déjà prêt à être branché sur le PC. ==Etape 2== Transférer le .dol sur le Max Drive Apres avoir installé le disque "Max Drive Pro Software for PC" lancez l'utilitaire Gamecube Max Drive Pro. Sur la partie à gauche on a les sauvegardes préinstallé dans le répertoire d'installation (chemin non modifiable) et à droite l'espace réservé au Max Drive et qui est pour l'instant vide. Branchez le Max Drive sur le port USB avec le cable fournit. Une barre de progression devrait apparaître sur la partie à droite. Une fois la barre de progression a finit, l'arborescence de la carte va apparaitre. Prenez GCOS_PSO.dol (ou tout autre .dol, là c'est pour l'exemple) et faite un drag&drop dans la fenetre de droite (glisser/deplacer en français). Une fenêtre va apparaitre indiquant que ce n'est pas un fichier de sauvegarde et demande si on veut le convertir, cliquez sur Yes. Une fois que GCOS_PSO.dol apparait dans la fenêtre de droite, fermez le programme Max Drive Pro et debranchez la carte Max Drive. ==Etape 3== Lancer le .dol sur la GameCube. Insérez le Max Drive sur l'un des ports de la GameCube, s'il est sur le slot B, il faut que le slot A soit vide. Allumer la GameCube avec le disque Max Drive Pro for Gamecube, un message indique qu'il importe des données. Quand il a finit l'importation, GCOS_PSO.dol doit apparaitre en vert, le sélectionner à la manette et appuyez sur Start : GCOS 1.4 se lance. Il y a déjà un tuto sur GCOS donc je vous laisse ici (quoique j'ai pas besoin d'élastique). NB : pour l'instant je n'ai jamais vu l'AR Max EVO pour GC vendu en france. =Remerciement= Tutorial écrit par Le Zouave
  19. =Pré-requis= * Une Gamecube (normal ) * Un adaptateur haut débit pour GC (BBA) * Le jeu Phantasy Star Online (PSO) * L'archive contenant les programmes nécessaires (gcos-tuto.zip) * Nero 6 (google est votre ami) * Un élastique (oui vous avez bien lu ) =Etape 1 : Préparation de votre image de jeu à la gravure= Extraire l'archive gcos-tuto.zip n'importe où sur votre disque dur, vous devez y trouver 2 répertoires, GCoS 1.3 et Wiped Gcm Fixer v1.4b * Mettez votre .iso ou .gcm dans le répertoire Wiped Gcm Fixer v1.4b et renommez le backup.iso (cette étape est obligatoire pour la suite des opérations) * Double cliquez maintenant sur le fichier Loader Wiped Gcm Fixer v1.4b, une fenêtre Dos va apparaître laissez Wiped Gcm Fixer travailler. 2 types de cas sont possibles : . Soit votre backup a des problèmes sur certains fichiers sons et Wiped Gcm Fixer va les réparer en créant une copie soignée de votre backup nommée : backup_fstfix.iso Et vous verrez apparaître ce genre de message dans la fenêtre Dos : . Soit votre backup est clean et vous verrez ce genre de message : Dans ce cas et uniquement dans ce cas, vous pouvez supprimer le backup backup_fstfix.iso crée par Wiped Gcm Fixer v1.4b et garder votre backup original. Maintenant que nous avons un backup clean, passons à la gravure, ouvrez Nero, faites Fichier>Ouvrir et choisissez votre fichier backup.iso, dans l'onglet Graver choisissez la vitesse de gravure la plus basse, cochez bien Finaliser le disque puis cliquez sur Graver. Voilà votre backup est prêt il ne reste plus qu'à préparer votre Gamecube à l'accueillir =Etape 2 : Préparation de votre Gamecube= Il va falloir ouvrir votre chère Gamecube afin de faire passer votre DVD 12 cm (si vous avez gravé l'iso sur un DVD 8 cm il faut quand même l'ouvrir afin bloquer l'interrupteur qui renseigne la GC sur l'ouverture du capot). Pour cela utilisez soit la méthode artisanale du bic fondu soit celle plus conventionnelle de l'embout ou du tournevis «Gamebit» Retournez votre console et dévissez les 4 vis présentes en dessous (cerclées en rouge sur la photo) Remettez la Gamecube à l'endroit et enlevez maintenant le capot, elle doit ressembler à ça (oh la belle bête) : Repérez le capteur d'ouverture du capot (cerclé en rouge) Prenez maintenant votre élastique, passez le câble vidéo dans l'élastique, branchez le câble sur la Gamecube, maintenant tirez l'élastique et faites le passer sous les deux crochets de façon à ce que les deux interrupteurs soient tirés vers l'arrière de votre console comme ceci : Votre Gamecube se croira à présent fermée =Etape 3 : Lancement et fonctionnement de GCoS v1.3= Je vous passe la configuration réseau de PSO et de votre PC afin que la Gamecube reçoive le .dol de GCoS, vous devez déjà l'avoir fait depuis belle lurette (pour ceux qui ne l'auraient toujours pas fait, google est toujours votre ami ) Une fois à l'écran titre de PSO, double cliquez sur le fichier Loader GCoS présent dans le répertoire GCoS 1.3, lancez une partie en ligne et attendez d'arriver sur cet écran : Petite description du menu : . Help ReadMe First : Une petite note des développeurs<br/> . Backup Game : Permet de réaliser un backup de vos jeux originaux (sujet d'un prochain tutorial)<br/> . Videomode : Vous pouvez choisir entre PAL et NTSC en appuyant sur A<br/> . Boot Original IPL : Relance la Gamecube avec le bios d'origine sans avoir à redémarrer manuellement la console<br/> . Boot Game Backup : Permet de lancer les backups de vos jeux (c'est ce qui nous intéresse dans ce tutorial)<br/> . Boot Game DVD : Permet de lancer vos originaux et ce quel que soit la région de celui-ci (c'est une option de dézonnage pour ceux qui n'auraient pas compris)<br/> . IP Adress, Subnet Mask et Gateway : Indique l'adresse ip de la Gamecube, le masque de sous réseau ainsi que la passerelle utilisée<br/> . Apply Settings And Reboot : Sauvegarde les informations et redémarre la console (non testé)<br/> . Boot from SD : Permet de booter à partir votre SD Card (si vous en possédez une) (non testé)<br/> . Crédits : Remerciements<br/> Revenons en à nos moutons, enfin à notre backup Choisissez Boot Game Backup, GCoS vous demande maintenant d'appuyer sur A pour stopper le disque. A partir du moment où vous pressez la touche A vous avez 8 secondes pour swapper, c'est-à-dire enlever PSO et mettre votre backup à la place (vous avez largement le temps de laisser le disque s'arrêter tout seul et de le remplacer par votre backup ensuite) Les 8 secondes écoulées, le moteur se remet à tourner, GCoS détecte la région de votre backup et vous affiche un message vous demandant de sélectionner la région de votre backup. Plusieurs choix s'offrent à vous : . PAL 50 Hz en appuyant sur X . PAL 60 Hz en appuyant sur Y (à condition que votre TV supporte le 60 Hz) . NTSC en appuyant sur Z (de même que pour le mode PAL 60 Hz) . Auto detection en appuyant sur A (avant d'appuyer sur A vérifiez que GCoS a correctement identifié la région de votre backup, regardez en face de la ligne checking country code….found REGION) Votre backup se lance et avec un bon support (DVD) et si vous l'avez correctement préparé, il doit tourner sans problème =Remerciement= Tutorial de FAiRLiGHT
  20. =Introduction= Plusieurs jeux peuvent être gravés sur un seul DVD grâce à Viper Multi Boot Iso Creator.Voici un tutorial pour vous expliquer comment faire. =Pré-requis= ==Hardware== * Gamecube J * Viper * graveur DVD et un DVD vierge ==Software== * Viper Multi Boot Iso Creator (la version du test v1.2b) * bios Cobra v1.2 * images iso/gcm Gamecube =Méthode= ==Lancer Viper Multi Boot Iso Creator== ==Créer l’iso Multi Jeux== Cliquer sur le bouton « 1- OutpoutName » Taper le nom de votre future image multi - jeux (ex : multi game.iso) ==Insérer vos image Gamecube== Cliquer sur le bouton « 2- Add ISO/GCM » Choisir votre premier iso à insérer Puis confirmer votre choix Grâce à la fenêtre ci-dessus, la taille réelle de l’iso apparaît sans les données « garbage ». Cliquer sur « Oui » Le logiciel mets du temps pour charger l’iso. La progression peut être suivi dans la case « ISO progress » Refaite l’opération pour insérer d’autres images sans dépasser la taille limite de 145997824 octets (contrôle avec la fenêtre « adding iso »). ==Finaliser l’image DVD== Une fois vos images insérées, clique sur le bouton « Quit » Une fenêtre s’ouvre : Cliquer « Oui » Une nouvelle fenêtre s’ouvre : Cliquer encore « Oui » Patienter le temps de la finalisation de l’opération ==Graver l’image de votre DVD multi jeux== Choisir votre logiciel de gravure préféré (ex : Nero, Alcohol 120%) et graver l’iso. =Remerciement= Tutorial réalisé par Placebot
  21. =Introduction= Ce tutorial va vous expliquer comment démonter son Nintendo GameCube afin d'y installer une puce. =Retirez la coque= Tout d'abord, retournez votre console. Vous devez retirer 4 vis qui malheureusement n'ont pas une forme standard. Deux possibilités pour les retirer : soit vous avez acheté un "Gamebit", et dans ce cas, il n'y a aucun problème. Soit vous n'en avez pas, et dans ce cas il vous faudra user de la technique du stylo Bic. Quelle est donc cette technique? Il s'agit de prendre un bic jetable, de retirer la bille et l'encre et de chauffer à l'aide d'un briquet l'embout en plastique jusqu'à ce qu'il fonde. Arrétez de chauffer et placez le bic sur une des vis. Appuyez très fortement pour que le stylo prenne bien la forme de la vis. Laissez le stylo en place pour laiser le plastique refroidir et dévissez. Une fois la première vis retirée, enlevez les autres. Si les vis ne viennent pas, recommencer le cycle chauffage/mise en forme refroidissement. Voici ce que cela donne : Retirez la coque du GameCube, vous obtenez ceci : =Extraire la carte mère= Vous devez maintenant retirer 4 autres vis, se trouvant ici : Retirez aussi 5 vis à droite, 4 à l'arrière et 2 à gauche : Eloignez maintenant doucement le ventilateur du reste pour atteindre les trois prochaines vis à retirer : =Extraire le disspateur= Enlevez très délicatement le bloc lentille de la GameCube et posez le à coté de la console. Dévissez maintenant les 6 vis présentes sur le dissipateur thermique : Une fois les 6 vis enlevées, retirez le dissipateur en tirant légèrement dessus. S'il ne vient pas, chauffez le à l'aide d'un sèche cheveu afin de faire fondre la pâte thermique. Voila, votre GameCube est démonté, vous pouvez passer à l'installation de la puce. =Remerciement= Tutorial réalisé pour Gx-mod.com
  22. Bonjour les gueux, me voilà avec un autre tutoriel pour notre belle console portable PSP qui vit ses derniers jours, des jours qui resteront surement les meilleurs avant de donner le droit à la future NGP. Aujourd'hui on va parler de l'installation du CFW 6.20 PRO-B5 permanent, cet excellent custom firmware réalisé par nos deux amis chinois Virtuous Flame et ColdBird à l'occasion de leur participation au "PSP genesis competition" du forum Wololo. Commençons un peu par parler de ce nouveau custom firmware très réussi, il s'agit d'un CFW permanent grâce à un patch astucieux installé sur la nand de la PSP. Ce CFW 6.20 PRO-B5 permanent est compatible avec tous les modèles de la PSP (100X, 200X, 300X et Go), il s'installe sur une PSP en firmware officiel 6.20 (c'est obligatoire) donc si vous êtes en dessus il faut faire le downgrade (dans la mesure du possible) si vous êtes en dessous il faut se mettre à jour en OFW 6.20. Comment est-ce possible que ce CFW soit permanent sur des PSP qui étaient auparavant in-flashables (2000 V3, 3000 et Go) !!!!! ??? La réponse est simple avec un petit historique rapide. Après la release du HEN 6.20 TN-D du fameux développeur suisse Total Noob, certains bonhommes sur le forum Wololo ont tenté de faire le reverse-engeneering de ce HEN en essayant d'y intégrer d'autres fonctionnalités qui lui manque comme un menu recovery ou le support ISO..etc Après plus de 20 jours de recherches, un développeur qui porte le nom de kgsws a trouvé une astuce qui permet de rendre le HEN de TN permanent !!!! il a pu remplacer un fichier prx (fichier système) sur la nand qui s'appelle le vshmain.prx par un autre fichier type fake qui est capable de laisser booter le HEN dès le démarrage de la console. Son exploit a été lancé au début juste pour les PSP Fat 100X mais avec le temps et les expériences d'autres membres, on s'est aperçu que cette astuce fonctionne aussi sur les autres types de la PSP (200X, 300X et même la PSP Go). Virtuous Flame a pris cet exploit et a pu réaliser trois jours après un HEN TN-D patché capable de s'auto-booter dès le démarrage de la console, ça permet de l'installer sur la RAM définitivement, mais si la batterie est levée, on devait le réinstaller encore une fois. Delà est venu l'idée de rendre le CFW PRO de VF et CB permanent en utilisant le même mécanisme(remplacer le vshmain original), ceci ne pouvant pas se réaliser en firmware 6.35 a poussé les deux développeurs à le réaliser en firmware 6.20. Le résultat est nettement meilleur que celui du HEN permanent car avec ce dernier le démarrage de la console était un peu lent, mais sur le CFW 6.20 permanent le résultat est super, le retard d'allumage de la console ne dépasse pas les 4 secondes. En plus de ça, il s'agit d'une activation dès le démarrage du CFW qui est installé sur la nand pas sur la RAM et le CFW ne disparait pas si la batterie est retirée car et le CFW et le fake prx sont tous les deux installés sur la nand. L'essentiel le résultat est impressionnant, un réel CFW permanent sur toutes les PSP !!!! Allez, on commence: Comme le CFW PRO-B5 6.35, ce custom firmware a tous ce qu'il faut pour bien profiter de sa PSP en toute liberté: - Lancement direct des iso/cso directement sur le menu XMB grâce à trois drivers iso (M33, NP9660 et le fameux driver "Inferno"). - Émulation directe des jeux PS one directement sur le XMB (jeux au format EBOOT). - Accès PSN. - Excellent menu VSH. - Menu recovery performant accessible via le menu VSH. - Support de plus d'une centaine de plugins. - Support des thèmes personnalisés ctf et pleins d'autres choses à découvrir dans ces deux news: CFW 6.20 PRO-B4 CFW 6.20 PRO-B5 Comme toute MAJ de firmware il faut respecter certaines règles afin d'éviter les problèmes( batterie bien chargée, au minimum 50% voir plus, et chargeur branché à la console durant la procédure, ça évite les catastrophes parfois ). Pré-requis: - Une PSP en OFW 6.20 (original firmware), si vous êtes en dessus du 6.20 par ex 6.30, 6.31 ou 6.35 il va falloir faire le downgrade du firmware, je vais décrire la méthode, elle est facile. - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité ( La PSP Go contient une mémoire flash interne de 16 GO donc la carte mémoire M2 n'est souvent pas nécessaire) - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS/M2 au pire des cas. - CFW 6.20 PRO-B5 Fix Pour le downgrade de version, il vous faut: - Davee downgrader 6.31/6.35 vers le 6.20 - OFW 6.20 PSP (100X, 200X et 300X) - OFW 6.20 PSP Go En cas de besoin, si vous êtes en OFW 6.30, passez en OFW 6.35 pour faire le downgrade vers le 6.20 avec ces liens: OFW 6.35 PSP non-Go (100X, 200X et 300X) OFW 6.35 PSP Go 1- Downgrade de firmware: Pour installer ce CFW permanent il faut être en OFW 6.20, mais il arrive parfois que la PSP soit en firmware 6.31 ou 6.35 !! là la solution c'est de faire le downgrade en utilisant le homebrew signé de Davee. Le downgrade, fonctionne t-il sur toutes les PSP ?? Réponse: La plupart des PSP peuvent passer en bas ( PSP FAT 100X, PSP Slim 200X y compris la PSP 2000 V3, la PSP Go oui et la plupart des PSP Slim 300X), une seule exception est faite par les PSP 300X ayant une carte mère type 8G ( vous aurez un message d'erreur dès le lancement de Davee downgrader), avec cette version Davee downgrader échoue de fausser les informations de la PSP et vous rende une erreur, donc vous pourrez toujours prendre la version 6.35 du CFW PRO-B5 . - Les PSP en OFW 6.37/6.38, rien à faire pour le moment, il faudra attendre un nouveau HEN ou CFW à moins que la PSP soit compatible Pandora, là le downgrade serait faisable avec le kit X-GEN Pandora (ça intéresse les PSP 100X et 200X non 8C). - Si votre PSP est en OFW 6.30, il faut passer soit au 6.31 ou le 6.35 au choix pour faire le downgrade vers le 6.20...ça ne marche pas en 6.30 car pas d'exploit kernel dessus. Remarques importantes: 1)si la PSP est en HEN 6.35 ou 6.31 il faut bien redémarrer la PSP afin d'effacer le HEN depuis la mémoire vive (la RAM). Si vous êtes en CFW (PRO 6.35 ou custom 6.35 ou autre, il faut le désinstaller avant de faire le downgrade car il y a un grand risque de brick dans ce cas ...ça prends quelques secondes seulement de désinstaller les CFW avec leurs Update et ça vaut vraiment le coup. 2) Le downgrade reste une opération dangereuse pour la PSP malgré qu'aucun cas de brick n'a été signalé avec Davee downgrader mais bon vous êtes prévenus, réfléchissez au moins deux fois avant de commencer. Pour faire le downgrade de la PSP, il faut être en OFW 6.35/6.31 rien d'installé dessus! On commence le vif du sujet: Connectez votre PSP au PC par un câble USB, le mode USB s'active automatiquement sinon lancez-le... La PSP et sa carte mémoire/mémoire Flash seront détectés sur le PC. Commençons par transférer l'OFW 6.20, pour cela il suffit d'extraire l'archive de ce dernier à la racine de la MS de votre PSP: Ensuite copiez le dossier Davee Downgrader dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire MS/mémoire interne de la PSP Go. Copiez ensuite les trois dossiers contenus dans le CFW 6.20 PRO-B5 Fix ( PRO Update + Fast recovery(pas obligatoire pour installation permanente) + 620PRO_Permanent) dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire MS/mémoire interne de la PSP Go. Voilà, passons à la PSP..rendez-vous à l'onglet jeu/Memory stick, vous trouverez plusieurs applications, assurez-vous que l'update officiel 6.20 est existant il est nécessiare. Pour le moment ce qui nous importe c'est 6.35 Downgrader. Lancez 6.35 downgrader (le homebrew signé de downgrade réalisé par Davee). Dans mon cas, il me demande de supprimer la fonction resume game du firmware 6.31/6.35, on confirme par X (yes). Vous aurez une nouvelle affiche explicative vous expliquant les risques de cette opération, elle vous informe aussi du lancement automatique de l'update 6.20, c'est simple confirmez par yes X En quelques secondes, Davee downgrader utilise une faille kernel afin de fausser les informations de la console et lui faire croire qu'elle est en OFW 6.00 pour qu'elle accepte gentille-ment la MAJ officielle 6.20 (d'où un downgrade !!!) c'est simple. L'update officiel 6.20 va se lancer automatiquement Il faut juste suivre à la lettre les instructions de l'update officiel, ce n'est pas sorcier A la fin appuyez sur X pour redémarrer la PSP La PSP démarre, vous verrez le LOGO SONY puis un menu bleu d'erreur !!!! pas de panique, la PSP détecte que la résolution de l'écran a été modifiée(elle était plus élevée en 6.35 qu'en 6.20) et donc vous invite à restaurer les paramètres par défaut en appuyant deux fois sur le touche cercle . Une fois la console re-démarre tous va rentrer dans l'ordre, suivez à la lettre les instructions du guide pour mettre la langue, le pseudo, l'heure le faisceau horaire...etc A la fin vous serez sur le menu XMB, jetez un coup d'œil sur les paramètres/informations système et vous verrez que vous êtes en OFW 6.20, bravo (merci à Davee pour le homebrew signé de downgrade et à Total_Noob pour l'exploit kernel) Voilà, nous sommes en 6.20 donc maintenant passons à l'installation du CFW 6.20 PRO-B5 2) Installation du CFW PRO-B5: les applications qu'on a mis dans le dossier PSP/GAME/ sont toujours là donc rendez-vous dans l'onglet Jeu/Memory Stick: Lancez l'Update PRO Les instructions apparaissent, il suffit d'appuyer sur le bouton X pour lancer l'installation du CFW PRO-B5 L'installation se fait, X une autre fois pour lancer le CFW De retour au menu XMB, appuyez sur Select pour voir le menu VSH qui prouve que le CFW a été bien installé. Le CFW est installé avec succès, maintenant on va installer le patch de Virtuous Flame qui rend le CFW permanent et bootable directement avec la PSP (plus besoin du Fast recovery). 3) Installation du BootLoader permanent: De retour à l'onglet jeu/MS lancez le 6.20 PRO-B permanent patch Les instructions apparaissent, répondez par yes à la question en appuyant sur X . L'application va vous proposer maintenant de faire un test du fake vshmain afin de s'assurer que tous va bien avant son installation définitive sur la nand, répondez par Yes en appuyant sur X. Vous serez dirigés automatiquement de nouveau vers le menu XMB de la console, si tout va marche bien (et il n y a pas de raison pour que ça ne marche pas) la PSP ne va pas se cracher et tous fonctionnera bien...donc le test est réussi La, lancez de nouveau le 6.20 permanent patch, répondez par Yes à la première question(X) puis par No à la question du test (le test a déjà réussi, c'est l'heure de l'installation du fake vshmain) en appuyant sur le bouton cercle . L'installation va se faire et le fichier "vshorig.prx" sera sauvegardé à la racine de votre carte mémoire MS ou mémoire Flash de la PSP Go...il faut bien le garder sur votre PC..il est très très très intéressant !! Voilà c'est fini maintenant vous pourrez supprimer tous et garder juste le fichier vshorig.prx Dès maintenant, lors de l'allumage de la PSP elle sera directement en CFW 6.20 PRO-B5, le CFW est désormais permanent. Vous pourrez accéder au menu recovery dès l'allumage de la console en appuyant sur la gâchette R1. Voila, on a terminé l'installation. Désinstallation du patch permanent: Maintenant si un jour vous voulez désinstaller ce patch permanent, comment faire ??? c'est assez simple, mettez le fichier vshorig.prx à la racine de votre MS/mémoire flash sur PSP Go Lancez le 6.20 Permanent patch et appuyez sur X (yes en répondant à la question) En quelques secondes, l'application va remettre votre fichier vshorig.prx à sa place sur la nand et vous aurez de nouveau besoin du fast recovery 6.20 pour lancer le CFW encore une fois. L'essentiel dans cette histoire c'est de bien garder l'vshorig.prx c'est très très très très très important...ne formatez jamais la MS tant que vous ne possédez pas une ou plusieurs copies de ce dernier sur votre PC !!!! Il existe encore une astuce dans le pire des cas ou la PSP soit brickée, au démarrage de la console assurez-vous que le fichier vshorig.prx soit à la racine votre MS ou M2 appuyez sur Start + Select + X + ...le patch(fake vshmain) sera désinstallé et le fichier vshorig.prx sera remis en place dans la nand. Toutefois il faut bien garder en tête qu'aucun cas de console brickée n'a été enregistré avec le CFW 6.20 PRO-B5 permanent !!! donc ça reste de la théorie pure Note: Quand vous allumez la PSP tout en maintenant la touche select appuyée la console va booter sur le firmware officiel 6.20, vous pourrez delà si vous voulez, copier et lancer le HEN 6.20 TN-E et avoir un dual boot "CFW PRO-B5/ HEN TN-E" sur votre PSP,sympa...non ???!! Voilà je vous souhaite une bonne chance et j'espère que ce long tuto va vous aider un peu..ça m'a pris plus de 3 heures pour essayer cette installation permanente sur une PSP Go et une PSP 3004, rédiger le texte, prendre des photos et des captures d'écran, vérifier et re-vérifier ..etc Tutoriel fait pour GX-mod amicalement the green
  23. Introduction= Ce tutorial va vous permettre de vous connecter à votre Xbox par FTP (type de langage réseau) et ce afin de vous permettre : *d’accéder à votre disque dur de Xbox depuis votre PC *pouvoir faire du streaming (lire depuis votre Xbox des fichiers contenus sur votre PC) *connecter votre console à Internet Enfin pour ceux qui voudront en savoir plus sur le FTP : http://www.commentcamarche.net/internet/ftp.php3 =Équipements= Matériel minimum nécessaire : *1 Xbox hacké (par un exploit, hot swap ou bien puce, qu’importe) *1 câble réseau droit ou croisé selon votre installation (nous y reviendrons juste après) *1 ordinateur équipé d’une carte réseau (100mbit de préférence) *1 logiciel de transfert FTP (ici on prendra FlashFxp v3.6 (Shareware) pour les exemples) =Le choix du câble= Selon que vous avez juste un ordinateur et une Xbox, ou bien plusieurs ordinateurs/routeur/switch/hub, le câble ne sera pas le même.<br />Les models les plus récents s’adapte même à un câble croisé mais bon, ce n’est pas "propre".<br />Pour une connexion à un hub/switch/routeur il faut du câble droit (ci-dessous). <br /> Pour un câble qui connectera directement un ordinateur à une Xbox il faut un câble croisé. (Ci-dessus) =Présentation de la configuration= Maintenant que vous avez branché votre câble réseau nous allons nous occuper de la configuration.<br />Pour contacter un PC, c’est un peu comme le téléphone.<br />Quand vous voulez appeler quelqu’un on compose son numéro, en informatique c’est pareil, chacun à un numéro.<br />On appel cela une IP, et c’est de la forme XXX.XXX.XXX.XXX où XXX a une valeur entre 1 et 254<br /><br />Exemple : 192.168.0.1 ou 219.2.248.39<br /><br />Puis on y rajoute un masque (pour faire simple on va dire que c’est un peu comme les 01-02-03-04 et 05 en préfix du téléphone, c’est pour définir des zones)<br />C’est de la forme XXX.XXX.XXX.XXX où XXX a une valeur entre 0 et 255<br /><br />Exemple : 255.255.255.0 ou 255.255.0.0<br /><br />La valeur réelle de ces chiffres n’est pas primordiale, il y a juste une règle à suivre, celle des zones. Explication : Je vous ai parlé du masque ci-dessus, en fait le masque fonctionne ainsi, s’il y a 255 il faut que l’adresse ip ait le même chiffre, s’il y a 0 il peut y avoir n’importe quel chiffre. {| border="1" cellpadding="2" | |92||168||0||1 |- |255||255||255||0 |- |192||168||0||* |} Dans l’exemple précédent il n’y a que le dernier chiffre que l’on à le droit de changer car son masque est de 0.<br />Compliqué ? Bon des exemples : {| border="1" cellpadding="2" | |IP du PC||Masque du PC||IP de la Xbox||Masque de la Xbox||Compatible ? |- |192.168.0.1||255.255.255.0||192.168.0.10||255.255.255.0||OUI car IP différentes et compatible |- |192.168.0.1||255.255.255.0||192.168.1.10||255.255.255.0||NON car 255.255.255.0 |- |192.168.0.1||255.255.0.0||192.168.1.10||255.255.255.0||OUI car IP différentes et compatible |- |192.168.0.1||255.255.255.0||192.168.0.1||255.255.255.0||NON car on ne peu avoir la même IP |} En gros, et toujours pour faire simple, vous mettez toujours votre masque à 255.255.255.0 et vos machines (PC ou XBox) de 192.168.0.1 a 192.168.0.254 et ce, sans que deux machines aient la même IP. =La configuration= ==Pour le PC== Sous Windows 98 il faut faire « démarrer – exécuter – winipcfg » (penser à rebouter après modifications)<br /><br />Sous Windows 2000/XP : *Clique droit sur favori réseau et propriété *Double clique sur « Connexion au réseau local » *Propriété *Protocole Internet TCP/IP *Utilisez l’adresse suivante Et là on rentre 192.168.0.1 en IP et 255.255.255.0 en masque. (ou : 192.168.0.2 – 192.168.0.253 etc… il faut qu’elle soit différente de la Xbox et de tout autre PC) ==Pour la Xbox== deux solutions : *Vous démarrez pour la première fois avec le CD bootable de Gueux, l’IP par défaut est 192.168.0.4, on ne peut la changer *Vous avez déjà un dash, à vous de le configurer et de mettre 192.168.0.XXX et 255.255.255.0 Pour les XXX je pense que vous savez quoi mettre sinon voir page précédente. ==Test de connexion== Sous Windows 98/XP, ouvrez une commande DOS et tapez ceci : ping ip_de_votre_Xbox<br />Exemple : ping 192.168.0.100 (ip de ma xbox) {| border="1" cellpadding="2" | |c’est bon||ça c’est moins bon |- |C:\>ping 192.168.0.100<br /><br />Envoi d'une requête 'ping' sur 192.168.0.100 avec 32 octets de données :<br /><br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps=1 ms TTL=64<br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps<1ms TTL=64<br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps<1ms TTL=64<br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps<1ms TTL=64<br /><br />Statistiques Ping pour 192.168.0.100:<br />Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),<br />Durée approximative des boucles en millisecondes :<br />Minimum = 0ms, Maximum = 1ms, Moyenne = 0ms||C:\>ping 192.168.0.8<br /><br />Envoi d'une requête 'ping' sur 192.168.0.8 avec 32 octets de données :<br /><br />Délai d'attente de la demande dépassé<br />Délai d'attente de la demande dépassé<br />Délai d'attente de la demande dépassé<br />Délai d'attente de la demande dépassé<br /><br />Statistiques Ping pour 192.168.0.8:<br />Paquets : envoyés = 4, reçus = 0, perdus = 4 (perte 100%), |} Si la connexion ce fait bien on continue, sinon il faut vérifier : *votre ip et celle de la xbox *le masque de votre pc et de votre xbox *votre câble Pour le CD de gueux je le répète l’ip est 192.168.0.4 et le masque 255.255.255.0 <br /> Sous votre dashboard normalement c’est écris, exemple (ici 192.168.0.100) Pour que votre console puisse accéder à Internet il vous faut lui donner les DNS de votre fournisseur d’accès Internet ainsi qu’une passerelle. La passerelle n’est rien d’autre que l’IP du PC ou du routeur DIRECTEMENT relié à INTERNET. Ici, si 5 est un routeur, 1-2-3 et 4 auront comme passerelle l'ip du routeur 5 ( souvent 192.168.0.254 ) si 5 est un simple HUB, et que le PC 1 est relié à Internet par un modem ( USB ou non ) 2-3 et 4 auront comme passerelle l'ip du PC1 Pour le DNS :<br />Le DNS permet à toute machine informatique de comprendre votre adresse réseau.<br />En effet, www.gx-mod.com est incompréhensible pour un ordinateur, c'est comme si je vous disais d'appeler Bill Gates, là vous me répondez"heu ouais t'es gentils c'est quoi le numéro ?"<br />Et si je vous réponds 0800 00 00 00 là c'est beaucoup plus simple, ben un pc c'est pareil il lui faut l'ip et non pas le nom. Donc un DNS permet de convertir www.gx-mod.com en 195.13.58.203 Pour ceux sous Windows 98 : voir ce topic Pour Windows 2000/XP : faite démarrer – exécuter- cmd puis tapez « ipconfig /all »<br />C:\>ipconfig /all Carte Ethernet Connexion au réseau local:<br />Suffixe DNS propre à la connexion : lan<br />Description . . . . . . . . . . . : NVIDIA nForce Networking Controller<br />Adresse physique . . . . . . . . .:<br />DHCP activé. . . . . . . . . . . : Oui<br />Configuration automatique activée . . . . : Oui<br />Adresse IP. . . . . . . . . . . . : 192.168.0.1<br />Masque de sous-réseau . . . . . . : 255.255.255.0<br />Passerelle par défaut . . . . . . : 192.168.0.254<br />Serveur DHCP. . . . . . . . . . . : 192.168.0.254<br />Serveurs DNS . . . . . . . . . . : 85.38.60.27<br />Bail obtenu . . . . . . . . . . . : samedi 16 avril 2005 10:40:44<br />Bail expirant . . . . . . . . . . : dimanche 17 avril 2005 10:40:44 C:\>Il faut donc récupérer cette valeur et la rentrer dans les DNS de votre Xbox. =Connexion à la console= Présentation de FlashFxp (voir en annexe pour autre présentation) : <br /> 1 – Ici c’est comme l’explorateur Windows, ce sont vos fichiers sur votre PC.<br />2 – Ici c’est comme l’explorateur Windows, ce sont les fichiers sur votre Xbox.<br />3 – Ici c’est la liste des fichiers que vous allez transférer.<br />4 – Ici c’est ce que l’on appel le LOG, ce sont des infos sur l’état d’avancement de votre transfert Nous allons créer une connexion, une sorte de raccourcis, pour ne pas avoir à rentrer tous les paramètres à chaque fois.<br />Sous FlashFxp faire F4, la fenêtre suivante apparaîtra : <br /> Cliquez sur « New Site » et rentrez les valeurs correspondantes à votre configuration. Les valeurs à rentrer sont :<br />Site name : on s’en fou, mettez juste un nom pour définir cette connexion<br />Ip Adress : l’ip de votre Xbox<br />User Name : xbox (valable sur quasiment tout les dashboard)<br />PAssword : xbox (valable sur quasiment tout les dashboard)<br /><br />Faite Apply puis Connect Si tout ce passe bien vous devriez voir au minimum les lettres C,D,E et X,Y,<br />ZC et E sont les partitions du disque dur (ensuite viendra F et accessoirement G si vous changer de disque)<br />D est le lecteur DVD Rom<br />X,Y,Z sont des partitions temporaires, NE PAS LES UTILISER !! =Utilisation= La prochaine fois que vous lancerez FlashFxp, cliquez sur le petit éclair de la partie droite : <br /> Puis sélectionnez votre connexion (le ‘site name’ que vous avez rentré à la page précédente) Voilà, il ne vous reste plus qu’à transférer vos fichiers (en les glissant [Drag n Drop] d’une partie a l’autre) <br /> 1 vers 2 envois les fichiers sur la Xbox<br />2 vers 1 récupère depuis la Xbox vers le PC<br />Aide de FlashFxp : voir Annexe. =Problème= Si dans votre log vous avez le message « PassV not implented », décochez la case : Avant toute chose faite un test de ping après avoir vérifié votre ip, celle de la xbox et votre câble =Annexe= Pour le transfert d’iso directement sur la xbox : http://gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=82<br />Pour accédez aux données de votre pc depuis Xbmc : http://gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=83<br />DNS des FAI : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=19651<br />Section réseau sur Gueux : http://gueux-forum.net/index.php?showforum=76<br />Lien de CCXGui : http://www.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2574<br />Plus d’infos sur les réseaux en général : http://www.commentcamarche.net/initiation/concept.php3<br />Logiciels FTP : http://www.01net.com/telecharger/windows/Internet/ftp/<br />Doc de CuteFTP : http://www.commentcamarche.net/logiciels/cuteftp.php3<br />Doc de FTP Expert : http://www.commentcamarche.net/ccmdoc/telecharger.php3?url=manuelFTP.pdf<br />Tuto sur flashfxp : http://www.ekinox-team.com/tuto_flashfxp.php<br />Partager sa connexion Internet : http://gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=164 =Remerciements= Tuto réalisé par : Pink Floyd Vos impressions sur le forum, dans ce topic. Edition : Zbox© (pour les mises à jour envoyez-moi un MP)
  24. =Introduction= Si votre console est encore sous garantie, ne tenter pas cette opération, contacter plutôt le Service Après Vente en suivant cet excellent tuto. Ce tuto a pour but de vous aider a réparé votre console ayant l'erreur 0102 (3 leds rouges qui clignotent).<br> Liste des erreurs réparables avec cette méthode : 0102, 0110, 0020, 0203 ...<br> A noter qu'il existe plusieurs sortes d'erreurs pour les 3 diodes rouges : 0001 0002 0003 0010 0011 0012 0013 0020 0021 0022 0023 0101 0102 0103 0110 0200 1000 1001 1002 1003 1010 1011 1012 1013 1020 1021 1022 1023 1030 1031 1032 1033 =Explication de la cause du R.O.D (Ring of death)= ==Citation de la société SOLTEC== La console fonctionne en général entre 45 et 55°C, température tout à fait normale au même titre que d'autres consoles ou PC.<br> L'apparition des 3 LED rouges indiquent un défaut matériel sur la console. Encore une fois, il ne faut pas se jeter sur ce pauvre GPU. <br> Le défaut le plus couramment constaté il est vrai provient de mauvais contacts mais attention, on parle de mauvais contacts sur quelques microns totalement invisibles à l'œil nu et qui peuvent se situer à différents niveaux de la carte mère, ce qui explique les différents codes erreurs que l'on peut constater.<br> Note : (Dans ce cas ci, c'est un problème au niveau de la RAM) --ERREUR 0102-- La carte mère est composée de plusieurs étages (couches) permettant plusieurs connections (plusieurs pistes sans qu'elles se croisent).Lorsque la carte mère arrive à une certaine température elle va se dilater et provoquer cette coupure ou bien permettre le contact. On parle bien sur de consoles ayant déjà un problème de base, d'ou le fait que certaines consoles fonctionnent à chaud et d'autres à froid. En premier lieu, lorsque vous allez agir avec votre décapeur vous n'allez absolument pas porter à fusion les billes d'étain. Celles-ci sont sans plomb et ont une température de fusion plus haute que l'étain avec plomb. Ou alors il vous faut insister fortement. Dans ce cas vous allez vite vous apercevoir que d'autres composants aux alentours vont souffrir et fuir bien avant. Vous allez simplement déformer votre carte mère ce qui va dans certains cas provoquer le contact, celui-ci très temporairement ! ==Exemples== - Vous allumez votre console, celle-ci fonctionne jusqu'à un moment. Lorsqu'elle arrive à température, la coupure se produit après dilatation, elle se bloque et affiche les 3 LED rouges<br> - Vous allez dans un premier temps l'ouvrir et changer le ventilateur, la pate thermique, vous aurez choisi la bonne pate et du coup la température n'atteint plus que 55°C formidable ! Votre console fonctionne à nouveau, la température à laquelle la coupure se produit n'est pas atteinte la carte mère ne se dilate pas assez.<br> - Mais pas de chance, les vibrations du lecteur et le temps vont accentuer cette microcoupure, elle va maintenant faire sa panne a 55°C<br> - Vous décidez maintenant de sortir le décapeur et a grand coup de choc thermique le contact se reproduit (encore que très rarement) mais surtout très temporairement. ==Conseils== - Evitez de chauffer la carte mère avec un décapeur thermique ou autre . L'erreur 0102 est due à un mauvais contact entre la RAM et la carte mère provoqué par ses minis soudures invisibles qui ''flanchent'' a cause de la dilatation de la carte mère donc mettez une pression sur la RAM et bingo !!!<br> - Évitez de changer la pate thermique du GPU et/ou du CPU avant d'avoir tenter cette méthode (pression sur la RAM) ==Quelques abréviations== - CPU = Central Processing Unit (Unité centrale de calcul) mieux connu sous le nom de Processeur.<br> Processeur XBOX360: IBM PowerPC à trois cœurs cadencés à 3,2 GHz - GPU = Graphics Processing Unit (Processeur graphique)<br> Processeur graphique XBOX360: ATI à 500 MHz - RAM = Random Access Memory (Mémoire vive)<br> Mémoire vive XBOX360: 512 MO GDDR3 à 700 MHz ==Notes== 3 diodes rouges qui clignotent ne veulent pas nécessairement dire que c’est un problème au niveau de la RAM. Dans tous les cas, si c'est du à une surchauffe, cela vaut la peine d'essayer ! ==Erreur 0020== Il ya plusieurs personnes y compris moi qui ont réussit à réparer leur console avec la méthode ''pression sur la RAM'' même si leurs codes d'erreurs ne correspondaient pas au code 0102 comme l'erreur 0110 ou 0020 par exemple. Pour ceux qui ont l'erreur 0020, veuillez plutôt utiliser des bouts de gommes dures (la rose et bleu) pour maximiser vos chances de réussite ! Pour ma part, j'ai mis 4mm avec scotch et bien resserré les 8 petites vis noires sous la console.<br> J'ai dû faire tourner la console (avec ROD) presque 45 min de temps histoire qu'elle chauffe un peu.<br> Ensuite je l'ai fermée, j'ai attendu 1 min, je l'ai ensuite démarré et Hop ca marche !!! La seule différence que j'ai constaté entre l'erreur 0102 et l'erreur 0020 c'est que l'erreur 0020, il faut la faire tourner un bon bout avant que le contact se reproduise comme il se doit. (Je dis dans mon cas ... cela ne veut pas nécessairement dire que ca va vous prendre 45 min ''de chauffe'' pour la faire fonctionner mais bon...) A prévoir au cas où pour éviter de changer l'épaisseur des gommes à tous les coups pour rien. Donc un 5mm en tout avec scotch, revissez bien les petites vis noires sous la console, rebrancher le ventilo etc.et faite la tourner pendant plusieurs minutes. <br> Pour ce, il vous faut suivre la méthode ''Réparation avec bouts de gomme'' décrite plus bas. =Informations préalables= - Si vous ne savez pas quelle est votre code d'erreur et/ou comment le générer, cliquer sur ce lien : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=145216 - Il faut savoir comment démonter la console afin de retirer la carte mère du châssis. (Les ram qui nous intéressent dans ce cas-ci sont situés en dessous de la carte mère). <br> Pour démonter votre console, vous pouvez suivre ce tuto =Réparation avec pad thermique= Cette première partie du tuto consiste à vous montrer comment réparer votre console à l'aide des petits pads thermique présents sur les RAM (MIEUX QUE LES GOMMES A EFFACER !!! Si votre console est récente, vous aurez ces petits pads thermique roses sur vos RAM. Malheureusement, ce ne sont pas toutes les consoles qui sont munies de ces fameux pads thermiques qui sont a vrai dire très efficaces car ils comportent plusieurs avantages.(facile a coller, décoller et une bonne durée de vie). Pour ce, il vous faut absolument avoir ces petits pads thermique (4 petites pastilles roses) au niveau de la RAM. Sinon essayer plutôt la méthode des ''gommes à effacer'' décrite plus bas avec photos. ==Pré-requis== * Une console avec 3 diodes rouges qui clignotent * Une console ayant 4 pads thermiques d'origine sur les mémoires. * Et du scotch double face. La sorte de scotch est très importante !<br> Il vous faut un bon scotch de 1mm d'épaisseur qui ne s'étire pas (ou presque) et qui ne s'écrase pas. Cela peut paraître banal mais c'est primordial pour la réparation avec Pads thermique.. Si ca ne fonctionne pas avec votre scotch, c'est qu'il n'est pas assez rigide, essayer une autre sorte! Celui-ci est très bien : ==Pourquoi faut t'il absolument avoir ces fameux pads thermiques ?== C'est parce que ce sont ces pads thermiques qui vont vous servir à mettre une pression sur la RAM , c’est le même principe qu'avec la gomme à effacer avec quelques avantages en plus.(le but étant de mettre une pression sur la RAM) ==Avantages== - Pas besoin de gausser à trouver la largeur parfaite de la gomme (trop épaissse, pas assez). - Pas besoin de mettre de la pate thermique adhésive ou glue pour coller la gomme a effacer.(vu que ces pads colles et remplace la pate thermique) - Les pads déjà présent sur la mémoire ne peuvent pas ''éclater'',craquer ou s'égrainer comme la gomme à effacer. ==Manipulation== * Les petits pads thermiques ne sont pas assez épais pour mettre une pression suffisante sur la RAM, en fait elle ne met aucune pression.<br> Donc c'est la que le scotch double face entre en jeu. Ya rien de plus simple !!! * Vous n'avez qu’à découper 4 petits morceaux de votre scotch double face de la grosseur de vos pads thermiques.<br> Une seule couche de scotch double face a fait l'affaire dans mon cas.<br> L'épaisseur des pads avec le scotch doit faire environs 5mm,6mm d'épaisseur en tout. * Je colle le premier carré de scotch que j'ai préalablement coupé sur le pad thermique et ainsi de suite. L'avantage dans tous ca est que même si votre scotch dépasse les croix...Au resserrage , le surplus va s'écraser sans trop faire gondoler la carte mère et la pression sera très bonne. (Si vous utilisez le bon scotch) Pour ceux qui croient que cela ne mettra une assez forte pression sur la RAM....Détrompez-vous car ca marche à merveille !!! * Une fois cela fait, repositionnez votre carte mère, resserrez bien les 8 petites vis noires et remontez le tout. NOTE : Au démarrage de la console, il se peut fortement que le rod soit toujours présent mais ne vous en faite pas c'est ‘‘normal’’, il faut la faire chauffé un peu. (Laissez la console allumée pendant 15, 20 minutes et redémarrer) * Toutes les consoles sont "différentes’’, le niveau de gravité de la/les microfissure(s) varient d'une carte-mère a l'autres... Donc si (avec le bon scotch) ca marche pas avec les pads après quelques tests , que le ROD est toujours présent ou que les freezes persistent , mettez des bouts de gommes dures tout simplement. =Réparation avec bouts de gomme= Pour ceux qui n'ont pas ses fameux pads thermiques qui ressemblent à des petites pastilles roses , utiliser des bouts de gommes. ==Pré-requis== - Une gomme à effacer résistante pour éviter d'avoir à les changer après quelques jours. Je vous conseille celle ci : Ce genre de gomme a effacé craquent et s'égrainent facilement donc a éviter. Si vous utilisez ce genre de gommes, la réparation s’avèrera un échec après quelques semaines voir des jours, alors il vous faudra refaire la manip. ==Etape préalable== La gomme est souvent trop épaisse donc il faut l'amincir en la coupant à l'aide d'un exacto ou comme dans mon cas, en la sablant à l'aide d'une pile AA que j'ai enroulé de papier sablé (vive l'artisanat) !!! biggrin.gif Il faut réduire votre gomme à 4mm, 5mm MAX! L'épaisseur de la gomme est très importante.<br> Il faut que la pression soit bonne afin de permettre un bon contact entre la RAM et la CM.<br> Pour ce qui est de la longueur et de la largeur, allez-y à l'œil ! ==1ère possibilité : coller votre gomme à l'aide de pâte thermique adhésive artic silver== L'épaisseur des bouts de gommes est 5mm si on utilise de la pâte thermique adhésive ==2ème possibilité : coller votre gomme avec de la colle, glue== ==3ème possibilité : coller votre gomme a l'aide de scotch double face== Si vous coller vos bouts de gomme sur la RAM a l'aide de scotch double face, assurez-vous de ré amincir vos gommes en conséquence. Dans ce cas-ci, le scotch en rouleau (mou) peut très bien faire l'affaire comparativement à la méthode avec pads... Alors si votre gomme fait 5mm d'épaisseur et votre scotch 1mm d'épaisseur, il vous faudra réduire votre gomme de 1mm et ensuite coller votre scotch ce qui donnera 5mm en tout, la logique quoi ! Ensuite, collez vos gommes sur les RAM comme ceci : Une fois cela fait , repositionnez votre carte mère et resserrez bien les petites vis noires. Remontez le tout et testez. NOTE : Au démarrage de la console, il se peut fortement que le rod soit toujours présent mais ne vous en faite pas c'est ‘‘normal’’, il faut la faire chauffé un peu. (Laissez la console allumée pendant 15 , 20 minutes et redémarrer) ==Si cela ne fonctionne pas du premier coup== * Réessayez, c'est surement vos gommes qui ne sont pas de la bonne épaisseur. (Trop ou pas assez épaisse) * 2 leds rouges : Avertissement d'une surchauffe niveau GPU et/ou CPU, le GPU surchauffe, l'air chaud est mal évacué et/ou les composantes sont mal refroidit. * Ventilo qui tourne plus rapidement qu'a l'habitude : Le GPU et/ou CPU surchauffe, les ventilateurs tourne plus rapidement pour évacuer l'air adéquatement.<br> Si au démarrage, votre ventilateur s'emballe et fonctionne plus rapidement qu'a l'habitude c'est probablement vos gommes qui sont trop épiassent.<br> Si votre ventilateur s'emballe et que 2 leds rouges s’affichent, il y a encore de forte chance que ce soit les bouts de gommes qui sont trop épais.<br> 2 leds rouges peuvent aussi s'afficher lorsque le ventilateur n'est pas branché a la carte mère et que la console est sous tension.(Donc l'air près du GPU n'est pas évacué ce qui cause surchauffe provoquant les 2 leds rouges. * Que faire ? Diminuer de 1mm l'épaisseur de la gomme, cela devrait régler votre problème. * Dans le cas ou vous n'avez jamais eu de R.O.D (donc jamais retiré les 8 vis noires sous la console) et que vous avez 2 leds rouges qui clignotent, peut-être devriez vous envisager de faire un changement de pâte thermique du Gpu et CPU. * Pour être plus précis, Si vous mettez vos bouts de gomme trop épais, vous allez avoir de la difficulté à bien visser les 8 vis noires sous les consoles... Si ces petites vis noires sont mal vissées, votre radiateur va avoir tendance à être ''slaque'' et ne refroidira pas votre GPU comme il se doit. ==Tests== * Si les vis noires sous la consoles sont mal vissé, le GPU est mal ''refroidit'' donc les ventilos s'emballent. * Si le ventilateur n'est pas branché à la carte mère, après quelques minutes, 2 leds rouges s'affichent car l'air chaud n'est pas évacué. * Si le ventilateur est branché mais que le gros plastique blanc qui sert à bien évacué l'air n'est pas présent, après quelques minutes, 2 leds rouges vont s'afficher et le ventilateur va tourner a fond , donc l'on peut clairement conclure que quand le GPU surchauffe , les ventilos s'emballent et/ou 2 leds rouges s'affichent. =Changement de la pâte thermique= * Retirer les croix, en faisant pression sur les pointes des croix. * Utilisez un petit tournevis pour faire levier comme ceci : * Vous constaterez que la pointe de la croix parallèle a celle où vous faite levier s'est détachée : * Quand tout ca est fait, il ne reste plus qu'a retirer vos croix et retourner votre carte-mère afin de retirer le radiateur, dissipateur. On peut constater dans ce cas-ci qu'il ne reste pas grand chose ''en frais'' de pâte thermique (6 mois de jeux intensifs) : * Ensuite vous nettoyer le tout : * Il ne vous reste plus qu'a mettre de la pate thermique neuve. =Remerciements= * Merci à Xboxtime * Merci à seb117 * Merci à Steph Soltech * Merci à Ex-Stream Venez en discuter sur le forum, dans ce topic.
  25. Créer Et Changer Le Menu De Sa Viper Extreme Ce tuto va vous expliquer comment changer le menu de sa Viper Extreme. Vous trouverez une vidéo de la manipulation du flash de la puce ici : http://www.youtube.com/watch?v=aC1ADrj_a9o une Viper Extreme montée convenablement sur sa Gamecube l'adaptateur USB Viper un PC avec Windows (ici XP) un logiciel de dessin, j'ai utilisé Paint.NET (gratuit et très simple) les applis nommées : maketheme et cobramanager contenues dans le packtage du bios Cobra 2.1 Votre menu devra être composé de plusieurs images en .jpg : les grandes : main menu et submenu les 5 petites qui définissent ce que l'on va sélectionner Le main menu Le main menu, comme son nom l'indique, correspond au skin de fond de votre menu. Sa taille doit être de 640x480. Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original. Enregistrer le en mainmenu.jpg. Voici un exemple : Le submenu Le submenu, comme son nom l'indique, est l'image des sous-menus. Sa taille doit être de 640x480. Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original. Enregistrer le en submenus.jpg. Voici un exemple : Elles sont au nombre de 6, car il y a 6 choix dans le mainmenu. Leur taille en longueur doivent être un multiple de 16 pixels (16, 32, 48, 64, 80...). Nous les nommerons : lancerledvd.jpg lancerlebiosoriginal.jpg configuration.jpg explorer.jpg codes.jpg changerledvd.jpg Si l'image est la même pour tous nommer la tous.jpg. Par exemple : (le blanc est en fait du "transparent") Téléchargez ce fichier et ouvrez-le avec le Blocknote. Le code [images] permet de donner un numéro à chaque image créée pour que l'appli maketheme.exe sache à qui s'applique quoi. Laisser comme c'est . Les options sont plus complexes à comprendre. Je vais détailler la première ligne pour faciliter la compréhension : 0,2, 82, 70, 5, 1,-1,-1 Le 0 correspond à l'item : laissez comme c'est. Le 2 correspond à l'image : laissez comme c'est. Le 82 correspond à la position de l'image sur l'écran à l'horizontal. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. Le 70 correspond à la position de l'image sur l'écran à la verticale. Le 5 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez haut. Laissez comme c'est. Le 1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez bas. Laissez comme c'est. Le -1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez gauche. Laissez comme c'est. Le -1 suivant définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez droite. Laissez comme c'est. On récapitule, ce que je conseille : Cette ligne : 120,110 120 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à l'horizontale. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. 110 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à la verticale. Une fois tout bien rempli que tout est OK enregistrez votre fichier en le nommant source.txt. Vous êtes maintenant prêt pour la création de votre menu.ctm. Vos images et votre fichier source.txt sont créés, vous êtes donc prêts pour la création de votre menu.ctm. Placez l'appli maketheme.exe, toutes les images et votre fichiersource.txt en à la racine de votre hdd (en C:). Lancez une commande de DOS (Démarrer -> Executer -> cmd) Faites cd.. jusqu'à arriver en C:\>. Tapez maketheme source.txt menu.ctm et faites Entrée Votre fichier menu.ctm a été crée. Passons maintenant au flash. Connectez votre Gamecube à votre PC en USB et allumez la console (menu bios Cobra). Sur votre PC, lancez cobramanager.exe Cliquez sur Connect Une fois la connexion établie, faites Add File : Allez chercher votre fichier menu.ctm et faites OK. L'appli placera votre menu.ctm dans sa mémoire flash. Une fois la barre de progression du flash bleue au maximum comme ci-dessous, fermez l'appli et éteignez votre Gamecube. Allumez votre console. Entrez dans le menu Explorer Descendez en Explore Flash File System et validez. Sélectionnez votre menu.ctm et valider. On vous demande si vous voulez vraiment changer le thème, faire A. Voilà vous venez d'installer votre menu perso sur votre puce Viper. Tuto réalisé et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. edit :Hack-Tarus