Nickocko

Membres
  • Compteur de contenus

    421
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nickocko

  1. Nickocko

    Fracture

    Autant le côté 'modification intensive du terrain' est sympa (à voir dans la durée), autant les phases d'actions sont ratées, en ce qui me concerne (on s'ennuie, l'IA est toute pourrie, aucune finnesse, et peu d'interet finalement au artifice de modif de terrain, cf le passage avec la mitrailleuse lourde). trop de bons jeux à venir pour que celui ci fasse partie de ma ludothèque.
  2. Nickocko

    Guitar Hero : World Tour

    Le pack instruments est affiché à 209 euros sur Play.com. A ce prix: tous le sinstrus, le jeu, et, cadeau du site, une basse gratuite
  3. Hehe, à voir, mais si ce n'est pas trop compliqué à mettre en place, cela devrait être interessant... Dites, cela constitera en un cd à la Freeloader? Et aprés-->modifications de nos backups, et puis c'est tout? Ou alors il faudra modifier son IOS ou je ne sais quelle autre manouevre?
  4. Nickocko

    Pure

    Perso je ne retrouve pas le fun de la série SSX, qui pour moi reste unique... ALors effectivement, c'est bien marrant 5 min de parcourir ces circuits a fond les ballons, en enchainant les figures, mais... Il manque ce petit qq chose qui fait des SSX une série vraiment à part. D'une part, j'ai vraiment eu l'impression de faire toujours la mm chose... Les sauts sont 'imprécis', tu n'enchaines pas plus d'une ou de 2 figures, et encore... Le dash est limité par l'utilisation des super-figures... Reste l'aspect course pas trop mal réalisé, mais bien moins nerveux que d'autres jeux de courses arcades sur la mm console (Flatout...). Bref, je suis mi-figue mi-raisin, sur ce coup. Certe, les circuits ont l'air bien ouverts, mais on est loin des pistes des deriners SSX (enfin, surtout le 3). Je ne sais pas. Oui, le jeu à l'air sympathique, mais perso je ne passerai pas des heures dessus, contrairement à un bon SSX. Moin de fun, bcp moins de technicité (parceque finalement, là, on n'a que l'équivalent des grabs... Ce qui donne un gameplay trééés limité! Finis les enchainements completement improbables qui durent 20 min... ) Mm le côté course ne m'a pas si emballé que ça. Alors çane reste qu'une démo. Peut petre que la version complête me laissera une meilleure impression...
  5. Et puis, pour ceuw ui avaient peur de rayer leurs disques...
  6. Nickocko

    Achat De Jeu

    Sur Play-asia, les imports 'compatibles' sont en réalité des imports 'pal', donc identiques aux versions françaises!!
  7. Nickocko

    [ Topic Unique ] Gta Iv

    Dites, tous les persos du repertoire on une capacité spéciale à débloquer? Et pour se faire, les inviter à sortir est suffisant pour s'en faire de bons potes, où faut-il réussir toutes leurs missions secondaires?
  8. Nickocko

    [ Topic Unique ] Gta Iv

    Bon, bin je m'y suis finallement mis. Qq remarques aprés 4h de jeu et des brouettes: -techniquement, c'est bien, mais on pouvais s'attendre à mieux. Certe, le jeu est super vaste, fourmille de détails, et bcp de choses sont animées simultanément à l'écran sans perte de framerate. Nv design, c'est sympa, mais là c'est une question de gout (perso j'aime bien le rendu). On reconnait qd mm la touche GTA, on ne se sent pas trop dépaysé. Maintenant, bcp de textures restent qd mm bien fades/moches, surtout de prés. L'effet de flou des arrière-plans est flagrant à certains endroits, et je concoit que cela peut s'averer dérangeant (surtout pour la cohésion de la ville, je trouve: les décors de fond ne semblent pas 'integrés' à l'aire de jeu). -nv gameplay, j'en suis encore au début, mais je note pas mal d'évolutions ma foi fort agréables: les combats sont plus aisés (prise en main plus agréable, système de lock plus souple...) tant à pied qu'en voiture, le téléphone est l'outil idéal de gestion des missions, le GPS permet d'éviter de perdre des h à chercher un objectif... Le nv système de patrouille de police est agréable. Les courses poursuites sur les toits aussi. La conduite auto est assez bizarre, surtout au début: on à l'impression de conduire des savonnettes. Aprés, chaque véhicule à sa physique de tenue de route, et certains sont bien plus maniables que d'autres. Quoi qu'il en soit, on s'y fait assez rapidement. -nv scénario, trés agréable surprise! pour une fois, le héros, comme la plupart des persos, sont intéressants et charismatiques. L'histoire est suffisament bien construite pour avoir envie d'évoluer dans les différentes missions. Les dialogues sont bien trouvés, et plus d'une fois j'avais le sourir au lèvre lors des échanges entre les divers psychopathes que l'on croise... De plus, on sent que Rockstar a essayer de faire un vrai travail d'écriture. Rien qu'a voir les 1ers rebondissements du scénar, on se situe à des lieux des anciens GTA... Et, le tour de force que je trouve le plus intéressant, c'est que Rockstar a enfin réussi à impliquer le jouer dans l'aventure: on est d'avantage responsable de l'évolution et des choix moraux de Niko Bellic. Initialement, celui ci est un bad boy, mais avec un sens moral assez fort. Le joueur peut prendre un certain nbre de décisions, dont certaines semblent mm influer sur le scénar: on peut tuer ou sauver certaines cibles importantes, on peut voler des voitures ou alors se déplacer en transports en commun, on peut payer les péages ou les forcer, on peut faire des petits boulots pour gagner de l'argent plutot que de braquer une banque, on peut choisir d'avoir une vie sociale... Bref, des petits plus qui, cités comme ça, ne semblent pas extraordinaires, mais qui au final renforcent l'immersion et l'implication du joueur, bien plus que dans les opus précédents. Sinon, pour le moment, les missions sont sympas, assez diversifiées, mais vu que je suis encore dans la phase 'tutorial' de celles-ci, je ne peux pas trop m'avancer... Voila, globalement trés satisfait, donc. Les précédents épisodes m'avaient trés rapidement lassé. Là, j'accroche déjà bcp plus. A voir sur la longueur... D'ailleurs, à ceux qui l'ont fini: -combien d'heures à peu prés pour terminer la trame principale? C'est à dire faire les missions obligatoires, en passant un minimum de temps sur le côté 'social' et sur les missions annexes (genre taxi)? -les caisses à ramasser, elles sont bien planquées? parceque là, je n'en ai mm pas trouvé une...
  9. Nickocko

    Infinite Undiscovery

    Pardon? Je trouve plutot que c'est le contraire... J'ai du mal à retrouver des RPG aux scénar solides ses dernières années. Avant, les studios investissaient avant tout dans le scénario, bien plus que dans l'aspcet technique. Maintenant, tu en prends plein les mirettes, mais nv histoire, tu te fais ch**r 90% du temps. Rare sont les scénarii qui te font encore un peu réagir (on est bien loin de FF6...)! Enfin, je suis d'accords que le choix d'un sous titrage français serait souvent le bienvenue, maintenant, ne pas en avoir n'est pas une catastrophe, d'autant plus que 80% des localisations de ces dernières années sont qd mm bien moisies....
  10. Nickocko

    Infinite Undiscovery

    Purée, si j'avais réagit comme cela il y a 10 ans, je serais passé à coté d'un sacré paquet de RPG... Les dialoges d'un RPG ne sont du nv d'un Shakespeare, hein Des bases en anglais, un bon dico et un peu da patiente, et on comprend 90% de l'histoire...
  11. Nickocko

    Condemned 2

    Erf, avais oublié, l'habitude de poster dans des fils déjà ouverts
  12. Nickocko

    Condemned 2

    Hey les ptits loups!! Un ptit test, à chaud! L'histoire fait donc suite à Condemned 1, et je pense qu'avoir fait le 1er opus aide à s'immerger dans le scénar. On retrouve donc Ethan Thomas, flic déchu, suite aux événements qu'il a traversé dans Condemned 1. Le jeu débute sur un Ethan en train de se saouler, dans un bar glauque d'une ville glauque. Pdt qu'Ethan s'enfile son énième whisky, un gars assez louche vient 'provoquer' notre flic, qui s'emporte et lui explose littéralement la tête. Le patron n'apprécie pas trop, et jette donc Ethan à la rue, où débute le jeu.... Sur cette base va se construire un roman noir ma foi bien ficelé. L'histoire se déroule dans une ville sombre, en proie à une vague de violence non expliquée... Ethan est amené à reprendre du service au sein de la SCU (unité spéciale dans laquelle il sévissait) afin de poursuivre un Serial Killer aux agissements proches du méchant de Condemned 1. SCU qui semble impliquée dans des affaires louches, et qui en apparemment en veux à Ethan... Notre bon flic va donc devoir démêler, quasiment seul, cette histoire de serial killer, tout en essayant d'échapper à ceux qui en veulent à sa peau... Et, comme si cela n'était pas assez compliqué, Ethan va devoir lutter contre des hallucinations assez violentes qui lui pourrissent la vie depuis les événements de Condemned 1. Condemned 2 est un jeu d'action-aventure à la 1ere personne... FPA, comme dirait l'autre, terme inventé à l'occasion de la sortie du 1er Metroid en 3D... On dirige donc Ethan en vue subjective, dans des décors bien glauque. Le panel d'action est assez limité, mais cependant bien suffisant: on peut marcher, courir un court laps de temps, se battre et utiliser 4 'appareils' technologiques fort pratiques pour progresser dans l'aventure (GPS, appareil photo, specromêtre et lampe à UV). Le jeu se découpe en 11 missions assez variées. Malgré l'aspect FPS, on s'aperçoit rapidement que ce jeu n'en est pas un. De part les combats, tout d'abord. Ceux ci sont vraiment originaux, dynamiques, et prenant. Les gâchettes gauche et droite servent à frapper (coup de poing G/D). En maintenant enfoncé le stock G en plus d'une gachette, on réalise un crochet. En appuyant sur les 2 gâchettes, on se protège. Et en mélangeant tout cela, on réalise des combis qui font plus ou moins mal aux ennemis. Lorsque l'on réussi ces combis, un jauge se remplit, permettant de réaliser des 'actions brutales', pouvant, au max, tuer un ennemi en 1 coup. En plus de ces combats à mains nues, à peu prés n'importe quel élément du décors peu être utilisé pour castagner les nombreux ennemis qui nous assaillent: bâton clouté, tuyau, brique, boule de bowling, pelle, épée, hache, et autres armes à feu... L'utilisation des armes à feu est d'ailleurs sympa, mais il est bien plus amusant (et souvent plus simple) de se débarrasser des adversaires au corps à corps. De toutes façon, on trouve assez peu d'armes/munitions, tout du moins dans les 6 1eres missions... Enfin, lorsqu'un ennemi est assommé, on peut lui asséner un 'Finish Him' en utilisant n'importe quel élément du décors... Les ennemis sont relativement agressifs, et se retrouver face à 2 ou 3 déviants et parfois difficile à gérer... Heureusement qu'on peut les amener à se battre entre eux... Cependant, les phases de combats sont finalement loin d'être prédominantes. Et n'aborder que ce sujet signifie passer à côté de ce qui fait ce jeu... On passe bcp plus de temps à explorer les niveau, au level design inspiré. Un GPS permet de se repérer assez facilement, et ainsi de ne louper aucune pièce... Moments clés de ces phases d'exploration: la recherche d'indice... Ainsi, en tombant sur un corps, ou une tache de sang, ou autre élément suspect, on passe dans une phase 'recherche d'indices'. Ces phases sont vraiment sympathiques, très accessibles, variées, et bien pensées. 2 objets nous aident dans notre tâche: une lampe à UV pour voir des éléments invisibles à l'oeil nu, et un appareil photo... entrecoupées de séquence où l'on est souvent amené à débattre de différentes hypothèses qt à une situation avec notre alliée, au travers de questionnaires à choix multiples (pas souvent évidents)... On se prend donc rapidement au jeu, l'immersion est excellente. Immersion renforcée par l'aspect technique du jeu. Bien qu'ultra sombres(la plupart du temps, on à pour seule lumière sa lampe torche, un néon en train de lâcher ou la lumière de la lune, etc...), les décors sont vraiment travaillés, et renforcent le sentiment d'oppression, de déchéance émanant de cette ville... Et les lieux traversés ne font que renforcer ce sentiment de glauquitude: immeuble désaffecté, usine de poupée en ruine, puis en feu (magnifique), théâtre abandonné, salle de bowling dévastée.... Seul le nv se déroulant dans les locaux de la SCU m'a semblé raté (et encore, c'est un des nv les plus trippants à jouer)... De temps à autre, Ethan est pris d'hallucinations, et il est difficile de faire la part des choses entre rève et réalité.... Pour renforcer ce sentiment de solitude, il n'y a quasiment pas de musique dans le jeu... Bcp de bruitages angoissants, des grognements, des bruits de baston, des chocs, des cris.... Mais pas de musique, sauf lors de certains passages plus rythmés. A noter que le jeu est pas mal scripté, et certains passages sont tout juste excellent (l'usine en flammes!!). Nv durée de vie, le jeu est assez court, mais jamais répétitif. On a toujours envie d'avancer, d'explorer, et surtout de connaitre le fin mot de l'histoire. Je dirais qu'il faut une petite dizaine d'heures pour faire les 11 missions en ayant la médaille d'or à chaque fois. Et pour cela, il faut remplir certaines conditions: obtenir le meilleurs score lors des phases interrogatoire/recherche d'indices, réaliser les objectifs secondaires (ex: ne tuer aucun garde dans le nv du musée, qui se joue donc à l'infiltration/ruse.... Énorme!), trouver toutes les télés/radios cachées dans les nv (permettent d'en apprendre plus sur la situation, mais d'un point de vue externe à Ethan), détruire un certain nbre d'émetteurs sonores, et enfin de réussir tous les QTE (appuyer sur le bouton A au bon moment afin de lancer une répartie qd nécessaire). Une fois le jeu terminer, devient accessible un mode FPS, sur lequel je ne me suis pas penché, ainsi qu'un mode Battle libre... Ce qui doit ajouter une petite dizaine d'heures au compteur. Enfin, il existe un mode Multijoueur, que je n'ai pas essayé.... Pour terminer, je ne puis que conseiller Condemned 2 aux possesseurs de X360. Prenant, original, complètement immersif, avec une histoire bien ficelée (mais un peu laxiste sur la fin...), un système de combat innovant, ce jeu vous fera passer de trés bon moments!!! Moi qui n'aime vraiment pas les FPS, j'ai adoré ce jeu!
  13. Nickocko

    Gears Of War 2

    HEy!!! Est ce que la campagne solo du 1er vaut le coup? J'hésite un peu à me le faire...
  14. Nickocko

    Bons Plans De Jeux Pas Chers!

    Pinaise, j'ai pas envie d'attendre la sortie de la version Asie d'Infinite Undiscovery... Le 25 septembre?? donc mi-octobre avec les frais d'envoi.... Et pour ceux qui ne peuvent pas attendre: 40 euros sur Play.com!!! avec un bonus: Sinon, 60 euros sur le site de la FNAC? mais un bon de 7 euros est offert pour toute préco.... Voili voilou!
  15. Le 1er opus était déjà bien addictif, cela est l'est encore plus 6 modes de jeu bien différents les uns des autres (contre la monte, scoring basique, weaponless...), renouvelant trés agréablement le gameplay, ont fait leur apparition. Les succés intégrés sont chauds, mais avec un peu de persévérance, ils sont faisables. Un des points bien sympathiques, surtout pour aller au bout de soi même, c'est le meilleur score de ces amis, affichés constamment à l'écran... Pour peu que vous aimiez être le meilleur...
  16. Clairement! Pourquoi les 3 sociétés ne s'allient-elles pas pour nous sortir la console ultime? Moins de cout de production pour tout le monde, meilleur rentabilité, et pour les clients, c'est tout benef....
  17. Nickocko

    Ratm à Paris

    LEs gars, c'était justre énooooorme!!! Malgrès 15ans sans nouvelles d'eux, les ptits gars de RATM ont une pêche d'enfer! La guitariste est un véritable tueur, Dela Rocha est une pile électrique, et puis, bin c'est LE son RATM, quoi... Globalement, ils ont joué quasi tous leurs titres phares, priniplament des 2 1ers albums. Le Final sur Killing In the Name était tout simplement grandiose, avec 15000 personnes reprenant en coeur les paroles... Ca le fait!!
  18. Nickocko

    Alone In The Dark 5

    un peu doubolon par rapport à la news de Hoosehpt; mais une nouvelle rassurante!
  19. Pas trop du Métal, mais du bon rock anglais: http://www.myspace.com/beelowband Dites moi ce que vous en pensez!!! Biz
  20. Nickocko

    Ratm à Paris

    tiens, ils setront mercredi à Rock en Seine! Si des gueux y vont...?
  21. Nickocko

    Infinite Undiscovery

    D'un autre côté, la plupart du temps les localisations sont pourries... Et puis ça fait bosser l'anglais
  22. Nickocko

    Hits 360

    Ouep, c'est un jeu exclusivement Solo, il s'achète seulement sur le Live
  23. Nickocko

    [résolu]connection Au Live

    Bon, bin aprés formatage PC, tout est rentré dans l'ordre... Merci encore à C-KI et Flavouille pour votre aide!!
  24. Nickocko

    [résolu]connection Au Live

    Pfff... Va falloir que je le fasse un de ces 4, effectivement... Mais qu'est ce que cela me saoule!!
  25. Nickocko

    [résolu]connection Au Live

    Bon, dsl du double post, mais je dois vous faire part de mes avancées, et recquiert une nouvelle fois votre aide... J'ai donc réussi à faire reconnaitre mon adresse IP... Maintnenant, ça bloque donc à la reconnaissance du DNS, et je crois que j'ai essayé toutes les possibilités qui m'étaient doonée, en vain... Je sais donc que mon routeur est bien configuré (connexion direct ok), et que mon réseau local fonctionne. Mes configurations: Configuration IP de windowsNom de l'hôte: xxxxxxSuffixe DNS principal: (---->rien mis... Y'a t'il qq chose à mettre? où?)Type de noeud: inconnuRoutag IP activé: ouiProxy WINS activé: nonCarte ethernet connexion réseau localSuffixe DNS propre à la connexion: (rien... Il faut là aussi mettre qq chose?)Description: ma carteAdresse physique: xx-xx-xx-xx-xx-xxDHCP activé: non (je n'ai pas compris comment activer celui là)Adresse IP: 192-168-0-1Masque de sous réseau: 255-2((-255-0Passerrelle par défaut: Serveur DNS: 212.27.54.252 (serveur Free) 212.27.54.252 --->si je met autre chose, je ne peux plus me conecter à InternetCarte ethernet réseau sans filSuffixe DNS propre à la connexion: Description: ma carteAdresse physique: xx-xx-xx-xx-xx-xxDHCP activé: ouiAdresse IP: 192-168-0-10Masque de sous réseau: 255-255-255-0Passerelle par défaut: 192.168.0.254Serveur DHCP: 192.168.0.254Serveur DNS: 212.27.54.252 (serveur Free) 212.27.54.252 --->si je met autre chose, je ne peux plus me conecter à Internet Dans la Xbox: Config IP:Adresse IP: 192.168.0.2Sous réseau: 255.255.255.0Portail: 198.168.0.1Config DNS: là j'ai tout essayé... les adresses Free (212.27.40.240/212.27.54.252 ainsi que l'adresse du portail 192.168.0.1)Parametres complementaires:j'ai jsute entrée une adresse MAC compementaire (j'en ai essayé plusieurs, mais rien ne change) Voila, si vous avz des idées, ou voyez ce qui cloche... Merci!!