Badablek

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  1. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    les homebrews Wii fonctionnent sur la partie vWii de la Wii U, mais tu vas vite te rendre compte des limites que ça impose. En mode vWii, pas de support natif du gamepad, par exemple. Et les homebrews ne profitent pas de toute la puissance disponible. Donc dès que possible, si tu as le choix entre un homebrew Wii en mode vWii et un homebrew natif Wii U, autant prendre celui pour Wii U. Par contre je ne sais pas où tu as pu lire qu'il fallait une SD deux fois plus grosse que la sysNAND, mais je n'aurais qu'une chose à dire : tu prends la carte dont TU as besoin, il n'y a absolument aucune règle à ce sujet. Tu sembles amateur d'émulation (bienvenue au club), donc ce qui importe, c'est que tu ne sois pas à l'étroit quand viendra l'heure de remplir la SD de roms en tous genres. Ce n'est pas plus compliqué que ça. Perso je tourne avec des cartes entre 16Go et 128Go, en fonction de mes envies. Mais si tu veux te faire plaisir avec des packs AIO Retroarch par exemple, ça monte vite à 70/80Go (roms, jaquettes, flyers, fonds d'écran, etc.) Le pack de Crazymac fait par exemple 110Go décompressé... L'adaptateur GC fonctionne avec Nintendont (et peut-être certains homebrews ?). Ce qui offre une expérience bien sympathique avec les jeux Gamecube. Sinon, pour installer haxchi, ce n'est vraiment pas compliqué. Une fois le jeu Virtual Console DS compatible acheté sur l'eshop, il télécharge haxchi et tu prépares la SD avec les fichiers qui vont bien (ceux de haxchi et homebrew launcher VERSION ELF UNIQUEMENT, parce que haxchi ne supporte pas les RPX ! Donc version 1.4 maximum, à placer à la racine de la SD) Ensuite tu te rends sur le site "wiiuexploit.xyz" depuis le navigateur de la console, et tu lances l'exploit, qui devrait te démarrer Homebrew Launcher. De là, tu lances haxchi, tu installes tranquillement, et c'est fini, tu auras un point d'accès permanent Ne suis surtout pas des tutos vidéo, il n'y en a pas un pour rattraper l'autre. La seule référence : https://wiiu.hacks.guide/#/ la seule chose qui peut demander un peu plus d'infos, c'est si tu veux personnaliser l'écran de démarrage de haxchi. En effet, comme il sert à la fois de point d'entrée mais également de raccourcis, il est très pratique (du moins je trouve) de paramétrer tes homebrews préférés dans le fichier de config, et d'éditer les images de boot de celui-ci pour rappeler les raccourcis actifs. Ça nécessite un format d'image très précis (si non respecté, haxchi ne peut plus démarrer, et il faudra supprimer le jeu puis le réinstaller depuis l'eshop) exemple de config pour haxchi (la mienne, qui correspond à mes usages) : a=wiiu/apps/nnupatcher/nnupatcher.elf b=wiiu/apps/hbl2hbc/hbl2hbc.elf x=wiiu/apps/swapdrc_lite/swapdrc_lite.elf y=wiiu/apps/mocha/mocha.elf r=sysmenu default=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf et exemple d'écran de démarrage : ps : je me rends compte que j'ai oublié de spécifier la touche R, pourtant la plus importante puisqu'elle permet de relancer le sysmenu avec les patches qui vont bien. le fichier de config et les images doivent être modifiés AVANT installation de haxchi. On pourrait croire que haxchi lit le fichier de config depuis la SD, mais non, c'est un fichier mis dans la sysNAND au moment d'installer haxchi. Les images doivent respecter ces paramètres :
  2. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    salut, le plus simple : acheter un jeu Virtual Console DS compatible haxchi installer haxchi en configurant préalablement le fichier INI suivant tes besoins (mocha, etc.) installer les jeux avec WUP Installer via la méthode dite "brésilienne" (qui consiste à mixer les données d'un jeu shop avec le ticket DVD correspondant au même jeu sur support physique) pour TOUS les autres jeux (jeux eshop ne disposant pas d'une version physique ou dont l'ID du jeu physique ne correspond pas à l'ID du jeu eshop, jeux Virtual Console, jeux Wiiware), il est OBLIGATOIRE de patcher le sysmenu avant de pouvoir les lancer (et à chaque retour sur le system menu) même chose pour les homebrews sous forme de chaîne, patchage obligatoire avant tout chose, et dès que tu reviens au system menu CBHC est plutôt déconseillé, dans le sens où tu peux bricker ta console de pas mal de façon : en supprimant le jeu hôte Virtual Console DS en formatant la console (tu perds également les chaînes installées, dont le jeu eshop nécessaire au hack) en déplaçant le jeu eshop sur le HDD Bref, CBHC ultra déconseillé si tu tiens à ta console. Et bon à savoir : pas besoin de mocha pour patcher le system menu. Haxchi dispose de tout le nécessaire (il suffit de paramétrer une touche sur sysmenu dans le fichier INI, ou de le paramétrer par défaut, ce qui fait qu'au démarrage de haxchi, il patche le sysmenu et revient à l'interface...) le meilleur ami d'une console hackée : USBHelper, patché avec USBHelperlauncher pour restaurer son bon fonctionnement. ps : au sens strict du terme, ce n'est pas un hack à demeure. La méthode CBHC altère simplement la chaîne de démarrage de la console et permet de patcher automatiquement la RAM à chaque démarrage. Ce n'est pas du full cold boot même si ça s'en approche. Avec la méthode haxchi "simple", tu as un hack qui s'évapore à chaque extinction de la console, mais tu es sûr de ne jamais bricker la console. La seule contrepartie, c'est de devoir lancer le patchage sysmenu (celui intégré à haxchi, bien plus rapide, ou par mocha si tu aime attendre pour rien) AVANT de pouvoir exécuter des chaînes non signées. Les jeux installés via la méthode brésilienne ne sont pas concernés parce qu'ils utilisent des tickets DVD correctement signés (c'est ce qui permet à n'importe quelle console de pouvoir lancer n'importe quel jeu physique DVD, et ça a été détourné pour faire croire à la console que les jeux eshop disposent d'un ticket correctement signé) La Wii U avait du potentiel, mais a été mal comprise (et mal présentée par Nintendo à l'époque), elle s'est donc cassée la figure. Il a fallu attendre la Switch pour que Nintendo apprenne de ses erreurs (la Switch aurait dû sortir à la place de la Wii U). Mais de nos jours, une Wii U avec les jeux "méthode brésilienne" + un loader USB Wii + Nintendont en mode Wii U, c'est juste le combo parfait. Ça permet de profiter des jeux Gamecube, Wii et Wii U sur une seule plate-forme, sans compter bien évidemment retroarch et sa ribambelle d'émulateurs (de la 8bit à la 64bit). Avec une tablette qui permet d'en profiter en mode semi portable, sans "polluer" la TV. Bref, bien évidemment que ça en vaut la peine...tout ça avec un simple jeu à 7€ ! et scummVM en mode tactile sur le gamepad, c'est juste génial EDIT : sinon, les jeux NTSC, aucune plus-value ! Tous les jeux européens tournent en 60Hz. Donc à part quelques rares jeux qui ne seraient sortis qu'au Japon ou US, je ne vois pas l'intérêt. Tu peux profiter du meilleur des deux mondes, dans des jeux localisés en français.
  3. quand la console est perdue entre emuNAND et sysNAND, il ne faut pas chercher à comprendre. Tu forces l'extinction et tu relances. Je pense que tu as appuyé sur Reset avant d'appuyer sur Power, ce qui a appelé priiloader. j'ai déjà eu des écrans noirs des dizaines de fois sur des consoles équipées de priiloader sans qu'il n'intervienne une seule fois (d'autant qu'il n'est installé que sur la sysNAND, et que le plantage est en emuNAND). Par contre je ne comprends pas pourquoi tu dis ne pas pouvoir modifier le cIOS des jeux...c'est comme pour les wiiwares, bien évidemment que tu peux paramétrer comme bon te semble. J'ai d2x v10 b53 sur 249(56) et 250(57) + d2x v10 b52 sur 251 (56) et 252 (57). Et je peux tout à fait choisir quel cIOS utiliser, jeu par jeu si ça me chante. Et un jeu qui utilise un périphérique USB peut être lancé en b53 (mais jamais testé le côté plug 'n play de la chose)
  4. @xmass73 un cIOS plus récent n'a JAMAIS voulu dire qu'il était plus abouti...on peut en dire autant de la version d'un navigateur, OS, logiciel, etc. c'est à toi de tester, et de trouver celui qui te convient. En fonction de ta propre expérience, il n'y a pas deux configurations identiques. Je te rappelle qu'on parle d'IOS hackés, décompilés, analysés, sans les sources, donc pas parfaits, loin s'en faut. tu n'as pas compris à quoi servait la version d'un IOS/cIOS (comme le développeur de pimp). Maximiser la version à 65535, en plus d'être ridicule, est complètement INUTILE. Ça perturbe les loaders, qui n'arrivent pas à lire la version correcte (et identifier le cIOS en question). Et certains pensaient, naïvement, que ça empêchait les mises à jour officielles d'écraser les cIOS, ce qui est archi faux. Si Nintendo avait voulu montrer les crocs, les cIOS auraient sauté à chaque mise à jour, version maximisée ou non. Bref, un concept qu'il faut oublier. La vraie seule bonne version pour un cIOS d2x v10 beta 52 ou beta 53, c'est v21010, et rien d'autre. D'autant que la console étant morte et enterrée, aucune mise à jour ne risque de venir perturber tout ce petit monde ! quitte à insister, la fonction Retour à plante la console SI TU UTILISES LE CIOS REV17, relis un peu mes propos. non, je ne ferai pas de WAD puisque l'installeur te laisse le choix du slot d'installation...il suffit de paramétrer le slot que tu veux. et la version n'a rien à voir avec la choucroute pour ce qui concerne le plug 'n play, j'ai du mal à comprendre ce qui a pu te faire croire une chose pareille ??? Donc non, ce n'est pas ce que je vais faire...Le plug 'n play est propre à la b53, tandis que la b52 se concentre sur la compatibilité emuNAND (ça se joue dans un mouchoir de poche) Sinon, j'ai testé La-Mulana, effectivement, en b52, il fonctionne (premier jeu que je vois de mes yeux comme étant compatible b52 mais pas b53). Par contre, Castlevania refuse le b52 comme le b53, aussi bien en base IOS56 que 57. Ne marche pas non plus en rev19. Pas testé, mais il me semble que c'est un des très rares wiiwares à ne supporter que le rev17.
  5. non, si tu désactives Retour à, tu auras un écran noir. La console ne peut pas comprendre la situation, puisque le jeu s'exécute sur l'emuNAND (et donc elle va vouloir retourner sur le System Menu de l'emuNAND, sauf que le cIOS ne peut pas faire ça). Si le loader ne laisse pas un point d'entrée pour qu'on puisse repartir vers lui, la console se perd dans les limbes de l'emuNAND (j'ai l'impression de faire un scénario à la Inception ) j'ai installé le b52 sur d'autres slots, je testerai La-Mulana avec. Ça vient peut-être aussi de mon WAD. En tout cas, tout ce que la rev17 peut faire, la rev19 et 21 le peuvent tout autant (je parle en emuNAND). Mais j'ai toujours gardé la rev17 dans mon cœur, parce que c'était LA version majeure qui apportait tout (j'ai tourné des années en rev17, avant que d2x ne reprenne et améliore énormément le cIOS). Si tu utilises la rev19, tu gardes la compatibilité "Retour à" du loader, et tu peux lancer les jeux problématiques. Donc tu as le meilleur des deux mondes (d2x et waninkoko) j'utilise le b53 plus par conviction qu'autre chose. Pour le côté plug 'n play (que n supporte pas b52). SAUF que, au final, je ne suis adepte d'aucun des jeux nécessitant cette fonctionnalité (Guitar Hero, Skylanders, etc.). Donc je me suis souvent posé la question de l'utilité d'être en b53. Jusqu'à présent, su l'emuNAND, je n'avais constaté aucune divergence de compatibilité entre b52 et b53. Si je peux trouver des cas (comme La-Mulana), ça pourrait me faire changer d'avis (non pas que je porte ce jeu dans mon cœur, mais par simple calcul mathématique (si b52 assure 95% de compatibilité et b53 93%, et que le plug 'n play ne me concerne pas, pourquoi être en b53 ?) Hermes, sans cracher dans la soupe, ça fait bien longtemps que ça ne sert plu à rien. À moins d'être fan de CFG Loader. Je n'ai jamais réussi à lui trouver une seule qualité (de plus par rapport aux autres loaders) si ce n'est sa grande adaptabilité puisqu'on pouvait le paramétrer très profondément (peut-être même un peu trop, ce qui l'a perdu face aux deux mastodontes que sont Wiiflow et USBLoader GX).
  6. mea culpa, il semblerait que le d2x permet de retourner à USBLGX. Comme je n'avais pas remis le nez dans ma Wii depuis longtemps, je n'avais pas paramétré le "Retour à" et je pensais donc que c'était toujours impossible. Par contre, je suppose que ça ne fonctionnera pas avec les jeux à problème qui auraient été paramétrés sur un cIOS waninkoko (là, c'est sûr et certain que ça ne marche pas). je vais creuser la question avec le d2x v8 en installation de secours, mais pas sûr que sa compatibilité emuNAND soit meilleure que la v10 c'est à priori à partir de la v8 que le retour emuNAND > sysNAND a été rendu possible, si l'on en croit le changelog (extrait ci-dessous) je me coucherais moins bête ce soir en plus c'est bien plus propre que la méthode 00000002.tik, puisque la console reboote correctement. Avec la suppression du fichier, ça coupe à l'arrache et ça relance la console, pas forcément très bon pour les systèmes de fichiers (SD, HDD, NAND) EDIT : aucun résultat en d2x v8, en tout cas sur motoheroz (qui reste mon mètre étalon pour tester l'emuNAND). Par contre, chose très intéressante ! le cIOS waninkoko rev19 (slot 219 dans ma configuration) supporte la fonction "Return To". Depuis Motoheroz, j'ai pu revenir à USBLoader GX sans problème. Idem avec La-mulana (chez moi, ne fonctionne pas en d2x v10 b53). Cette fonction ne marche pas en waninkoko rev17 (écran noir), et je suppose qu'elle fonctionne en rev21 (pas testé pour ma part) Donc pour l'heure, j'utiliserai toujours la rev19 sur les jeux à problème. Ça fera une épine en moins pour revenir à USBLoader GX
  7. je t'ai déjà expliqué pourquoi tu avais un écran noir en sortie de wiiware/Virtual Console. Et surtout, comment ne plus l'avoir quand tu es en emuNAND, le "Retour vers" ne fonctionne pas. La console ne pige pas en fait, puisque tu es en emuNAND, et tu lui demandes de recharger un truc en sysNAND. donc je vais me répéter : il faut renommer le fichier "00000002.tik" (en "_00000002.tik" par exemple) dans le dossier /ticket/00000001 À ma connaissance, il n'a jamais été possible de redémarrer en sysNAND depuis l'emuNAND, y compris pour revenir à un loader (même s'il n'est pas sur la sysNAND mais sur la carte SD). Donc la technique de Sioux, c'est de priver l'emuNAND d'un fichier essentiel (qui sert à charger le System Menu), afin de faire rebooter automatiquement la console. Et si tu as paramétré priiloader pour charger USBLoader GX, bah il redémarre sur le loader. la chaîne de commandement est la suivante : je suis dans un wiiware > j'appuie sur home pour repartir au System Menu > le fichier 00000002.tik est absent de l'emuNAND > la console redémarre toute seule > priiloader se charge, et si correctement paramétré > priiloader charge le forwarder du loader > le forwarder charge le loader > tout le monde est content.
  8. bah j'ai réglé les options dont j'avais besoin, rien de plus. Principalement le chemin de l'emuNAND, la désactivation des options à la con (taille du HDD, heure, favoris), accessoirement l'activation d'Ocarina pour profiter la manette classique sur DKCR ou New Super Mario Bros. (bon ok, je ne l'active QUE sur les jeux où j'en ai vraiment besoin, pour éviter le message d'erreur d'USBLoader GX, systématique, pour les jeux n'ayant pas de fichier de cheat). Et vu que j'ai rebranché ma ii à un bon vieux tube cathodique, j'ai bien évidemment réglé les paramètres d'overscan, de taille d'image, de géométrie, etc. Par contre je ne dis pas de ne pas toucher aux options, elles sont là pour que chacun y trouve son compte. Mais activer le démarrage rapide sans en connaître les conséquences, ça peut induire des questionnements (comme l'accès aux paramètres du jeu, par exemple) Une fois tout paramétré correctement pour les jeux à problème, rien ne t'empêche de réactiver l'option, qui rend l'interface plus user friendly, notamment pour un usage plus familial (avec des enfants)
  9. on parle de homebrews, développé avec un environnement de compilation maison, donc les erreurs DSI, faut pas focaliser là-dessus. Ça peut arriver sur les plus simples des applications comme sur des loaders ultra compliqués. Il n'y a pas de base de données tout simplement parce qu'un code dump, comme sur PC ou n'importe quel système informatique, est extrêmement aléatoire et dépendant de la configuration de chacun. Je ne dis pas que tu n'auras pas d'erreur DSI en recherchant manuellement les homebrews, juste que passer par un homebrew pour aller choper les homebrews peut créer une erreur DSI (accès au réseau, accès au système, accès à la SD ou HDD, y'a plein de bugs potentiels). Pour le loader, tu as activé le démarrage rapide des jeux, donc ne sois pas étonné que les jeux se lancent...directement. Il ne fait que ce que tu lui demandes ! Désactive le démarrage rapide, et tu auras accès aux paramètres, jeu par jeu Paramètres du loader > Démarrage rapide > inactif Il ne faut pas activer des options sans en connaitre les implications ensuite
  10. un tuto vidéo pour showmiiwads ? tu as essayé de le lancer ? jamais vu un logiciel plus simple à utiliser. Il suffit juste d'être bien conscient qu'il y a une partie showmiiwads (qui permet de lister les WAD) et une partie showmiinand (qui permet de voir ce qu'il y a dans l'emuNAND). une fois le chemin de l'emuNAND donné au logiciel, ainsi que le(s) chemin(s) où se trouvent tes WAD, un clic droit sur un ou plusieurs WAD > Installer dans la NAND et c'est réglé (je n'ai pas le nom exact de l'option, mais tu trouveras sans souci) 2 fast 4 gnomz est un jeu qui vient du monde des smartphones. Tu as un personnage qui avance automatiquement, et tu dois sauter au bon moment. Autant j'adore les bit trip runner dans ce style (merci à la musique), autant sur ce jeu, j'ai trouvé ça vraiment très naze (je me trompe peut-être, je ne l'ai pas testé bien longtemps). De mémoire, en cIOS waninkoko rev17 ou 21, il fonctionnait très bien Le paramètre d'un jeu, c'est AVANT de le lancer. Il ne faut pas oublier que la Wii est mono-tâche. Une fois un jeu lancé, tu n'as plus rien du loader en mémoire. Donc il faut "cliquer" une fois sur un jeu pour avoir sa page (avec l'animation qui se joue) et cliquer sur le bouton Paramètre de cette page. Là, tu pourras régler pas mal d'options, dont le cIOS par défaut, dont tu auras tout loisir de mettre 217 ou 221 Homebrew Browser, je n'utilise pas. Mais les erreurs DSI sont légion avec des softs pas forcément terminés/au point. Rien ne vaut la méthode "manuelle", en fouinant soi-même sur les github ou sites spécialisés
  11. Badablek

    Hack wii en 2020

    l'ère du partitionnement WBFS est révolue depuis plus de 10 ans, il faut te mettre à la page (et accessoirement lire mon tuto ) ton HDD dans ce format, tu le passes sous wbfs2fat (disponible sous forme d'un script python ou d'un logiciel compilé), ça prend environ 5 secondes (même blindé à mort de jeux) et tu ne verras aucune différence, si ce n'est que tu seras désormais en FAT32. Donc exploitable sur PC (y compris pour réparer des erreurs) et utilisable avec Nintendont, les homebrews, l'emuNAND, etc. Quant aux jeux que tu souhaiterais "installer" sur ton HDD tout beau tout frais remis en FAT32, à aucun moment je ne te dirais de les utiliser au format ISO 1:1. Ils sont bien évidemment à convertir dans un format de fichier .WBFS, stockables sur partition FAT32 ou NTFS. La limite des 4Go n'est absolument pas un problème d'ailleurs puisque tous les logiciels de conversion découpent les jeux qui seraient trop gros pour passer (et bien évidemment tous les loaders le gèrent également !) Les meilleurs logiciels de conversion : WIT (ligne de commande mais hyper puissant !) ou Wii Backup Manager (MAIS gros souci de fragmentation ! le logiciel ne pré-allouant pas le fichier au moment de l'écriture, il massacre le HDD n écrivant les données de manière totalement illogique (un bout par ci, un bout par là) Je recommande WIT pour ma part. Mon tuto contient un batch de mon cru pour faciliter les choses. Pour les IOS, vu que tu te remettais en scelle pour le hack Wii, j'ai préféré te faire éviter les ennuis potentiels, en omettant de parler du 70/80 Déjà, comme tu es en 4.2, c'et l'IOS70 qui sert au System Menu, le 80 ne devrait même pas être là (mais pimp, dans sa grande bonté connerie, l'a inutilement ajouté). Donc logiquement, le 80, il faudrait le dégommer. Maintenant, deux options : tu décides de rester en System Menu 4.2, auquel cas l'IOS80 peut être dégommé sans se poser de question tu décides de passer en System Menu 4.3, auquel cas l'IOS80 est OBLIGATOIRE AVANT d'installer le SM4.3 (et une fois le SM4.3 installé, l'IOS70 peut être dégommé) L'avantage de passer au SM4.3, c'est que plus aucun jeu original ne serait susceptible de te proposer de mettre à jour, tu serais donc tranquille. Si tu restes en 4.2, et que dans un moment de faiblesse ou qu'un autre utilisateur venait à valider la mise à jour par accident, tu perdrais tes cIOS222/249/250, l'IOS 254 de bootmii, etc. Et tu serais bon pour tout réinstaller.
  12. @xmass73 2 fast 4 gnomz est un jeu à problème, de mémoire. Mais vu la qualité du truc, tu ne perds pas grand chose les jeux Neogeo et N64 peuvent aussi faire des écrans noirs. Raison pour laquelle la rev21 ou 17 de waninkoko est précieuse. J'ai lu (mais alors là je ne fais que rapporter, sans avoir pu constater) que USBLoaderGX n'était pas recommandé pour installer les jeux/gérer la NAND, car trop buggué. Je ne peux que te conseiller de passer par showmiiwads. Il n'y a aucune plus-value à s'emmerder à passer par le loader, sur la console, alors que depuis ton PC, tu injectes tous les WAD que tu veux sans souci.
  13. jamais eu ni vu ce bug...mais ne sachant pas ce que tu utilises comme logiciels, j'aurais bien du mal à t'aiguiller. logiquement, seul USBLGX écrit dans son fichier de configuration, mais je ne vois pas ce qui pourrait causer le bug. Tu gères l'emuNAND directement depuis USBLGX ? ou avec showmiiwads ?
  14. Badablek

    Hack wii en 2020

    nickel ! jene saigne plus des yeux en regardant ce syscheck un hack propre, c'est celui qui va à l'essentiel sans toucher à ce qui n'est pas nécessaire, et là, tu t'en approches (il reste une petite verrue, l'IOS80, vu que tu es en SM4.2, mais je chipote un peu et il ne dérange en rien) si tu refais une autre Wii, quitte à rappeler l'évidence (tu t'en souviens peut-être, mais mieux vaut prévoir que guérir un brick) : ne JAMAIS toucher l'IOS du System Menu (IOS80 pour SM4.3, 70 pour 4.2, 60 pour 4.1/4.0, 50 pour 3.4/.3.3, 30 pour 3.2, etc.) sauf si tu sais ce que tu fait et ce que tu veux (comme installer trucha sur cet IOS pour profiter de l'interface SD officielle sur SM 4.x, par exemple). Il serait dommage d'installer un IOS stub sur l'IOS du SM (par exemple le 70 d'une MAJ 4.3, sur ton SM en 4.2 !) résultant en un brick (presque) irrémédiable (avec bootmii boot2 et/ou priiloader y'a moyen de retomber sur ses pattes) Si tu as suivi mon schéma de partitionnement (partition #1 FAT32 + partition #2 NTFS, voire un HDD totalement en FAT32) : Pour Nintendont, tu ne le regretteras pas. C'est devenu tellement stable que c'en est presque trop facile et tu as pas mal de pépites sur la console la plus mal aimée de chez Nintendo (peut-être à égalité avec la Wii U, remarque) Pour l'emuNAND, un dump bootmii extrait sur la partoche FAT32, et c'est réglé en quelques minutes. Tr-s pratique pour les wiiware et virtual console (y'a pas mal de déchets, mais y'a aussi pas mal de pépites)
  15. Badablek

    Hack wii en 2020

    @EsC@Pe bien mieux ainsi mais du coup tu as écrasé tes cIOS (249/250) et l'IOS de Bootmii (254)...je ne l'avais pas précisé, pensant que c'était évident, mais les IOS 222/223/249/250/254 "officiels" sont des stub de Nintendo, pour tenter de supprimer les cIOS correspondants. quand je parlais de réinstaller les IOS, je pensais de l'IOS4 à l'IOS61, pas au delà là tu es bon pour réinstaller hackmii et le cIOS d2x v10 b53 base 56 (249) et base 57 (250). Ton loader n'est plus fonctionnel à cette heure-ci.
  16. Badablek

    Hack wii en 2020

    tout est pourtant expliqué : wiibrowse + iso d'un jeu de 2012/2013, pour extraire les IOS (sauf IOS70 et 80) d'une partition de MAJ installation de tous les IOS (sauf IOS70 et 80) avec YAWMM_EN il ne faut PAS réinstaller l'IOS70 ni 80, et ne pas réinstaller le System Menu, juste les IOS un formatage ne touchera JAMAIS aux fichiers système de la console. Il ne faut pas comparer avec un ordinateur. Un formatage remet les options par défaut, et supprime toutes les chaînes (autres que système). C'est tout.
  17. Badablek

    Hack wii en 2020

    bienvenue dans le monde merveilleux de pimp ! C'est sa signature tout crachée ! Vraiment pas beau à voir, digne des meilleurs films d'horreur pour saigner des yeux et cet IOS80 qui trône fièrement alors que c'est un System Menu 4.2 (donc IOS70). Quel régal, la cerise sur le cheesecake. C'est bien du pimp, aucun doute là-dessus ! même si c'est que pour du loader, par principe, je remettrai tous les IOS proprement (sauf l'IOS70, à laisser trucha).Facilement réalisable en extrayant les IOS d'une MAJ 4.3 (SAUF IOS70 et IOS80) d'un jeu "récent" (de 2012/2013 en gros) et en installant d'une traite tous ces IOS (SAUF IOS70 et 80, je pense avoir assez insisté) avec YAWMM_EN (il sait installer tous les WAD d'un dossier, de manière automatisée). ça ne changera rien au loader USB, mais ça sera nettement plus propre.
  18. Badablek

    Hack wii en 2020

    lecteur DVD ? la Wii n'est pas taillée pour, pas plus compliqué. Pour éviter d'être déçu, je te conseille d'oublier jusqu'à la notion de lecteur multimédia, sur Wii... sinon, le hack Wii se résume à ce que tu as fait...pas besoin de chercher plus compliqué. Tu peux bien sûr t'amuser avec Nintendont, si tu veux compléter avec les jeux GC. Et monter une emuNAND pour les jeux Wiiware/Virtual Console comment faire un syscheck...bah avec syscheck peut-être ?! et si tu joues uniquement sur loaders, à part les cIOS249 et 250, ils se fichent du reste...tu peux toujours vérifier tes IOS, mais ça sera totalement transparent en USB !
  19. Badablek

    Hack wii en 2020

    dommage d'avoir formaté la console...ça n'apporte aucune plus-value, et tu as perdu Homebrew Channel, que tu vas devoir réinstaller, alors que tu avais une porte grande ouverte pour la suite du hack ! pour le contrôle parental : https://wii.marcan.st/parental
  20. Badablek

    Hack wii en 2020

    salut, si tu veux comprendre ce que tu fais, ne te repose surtout pas sur des logiciels tout-en-un, meilleur moyen de faire n'importe quoi, n'importe comment, sans même savoir ce qui a été fait ! un hack sur Wii, c'est hackmii installer (homebrew channel) + cios d2x installer + un bon loader, pas besoin de plus ! Avec la faille de ton choix pour installer HBC (seule évolution de ces 7 dernières années, quelques failles supplémentaires ont pointé le bout de leur nez). Pour tout le reste, mon tuto de 2013 est toujours d'actualité (faut juste prendre les dernières versions de Wiiflow, USBLoader GX et Nintendont)
  21. attention, je ne dis pas le contraire pour Wii64, mais à l'époque où j'étais vraiment actif sur Wii, c'était loin d'être le cas (et entre temps il y a eu la Wii U et la Switch) pour les packs, avec notre ami google, y'a moyen d'en trouver...j'en avais testé pas mal sur PC perso, dans différents formats. Mais je ne me souviens pas qu'il y ait un site qui centralise tout ça (quand on voit la férocité de Nintendo à ce sujet, on peut comprendre) pour la musique, perso, je ne m'y risquerais pas. USBLoader GX tournant sur le fil du rasoir niveau RAM, le titiller à décoder un flux audio, même "simple" en MP3, est déjà un sacré pari je trouve. Et je ne parle même pas si c'est du OGG ou autre. Je préfère encore couper le flux original pour l'instant, je ne suis remis à la Wii U, je m'acharne à essayer de faire tourner correctement RetroArch, mais ce n'est pas simple. Même un jeu "simple" comme Indiana Jones and the fate of Atlantis a du mal à tourner dessus (pour la partie sonore du moins). Et je n parle pas des temps de chargement...décourageant.
  22. je n'utilise pas Wii64. Je me contente des jeux Virtual Console. Rice est un plugin vidéo, qui offre des performances et/ou fonctionnalités différentes du mode vidéo par défaut (pack de textures HD par exemple). Mais tu trouveras difficilement des packs de textures déjà prêts, parce que les textures originales restent sous copyright Nintendo. Et on connait la propension de ce constructeur à garder jalousement sa propriété intellectuelle, quant bien même on parle d'une console sortie il y a plus de 20 ans. Autant sur PC, la plupart des développeurs/hackers s'en fichent et proposent des packs, autant sur les consoles Nintendo hackées, ils se méfient (ça serait bête de se prendre un strike sur github ou sourceforge pour ça) En tout cas, je ne me souvenais même pas qu'on pouvait utiliser les textures HD sur Wii...dommage que emu_kidid n'ait pas poussé plus loin en ajoutant l'option pour utiliser le gamepad Wii U. Va falloir que je teste tout ça maintenant
  23. comme déjà dit, il y a une nuance entre une virtualisation partielle (USBLoader GX) et complète (SNEEK/UNEEK) et ça parle de conversion de jeux Wii (DVD) vers NEEK, je suppose en 32K pour respecter l'alignement des jeux galette. Après, perso, par habitude, j'utilise systématiquement une taille de cluster de 32K en FAT32 et 4K en NTFS je ne suis pas développeur, mais des mods cover existent depuis longtemps. https://github.com/niuus/Snes9xRX https://github.com/niuus/FCEUltraRX de mémoire, les versions officielles de dBorth supportent les covers https://github.com/dborth L'autre solution, unifiée, serait de passer par retroarch...mais sur Wii, c'est assez austère (interface en vert et noir, genre vieux pc des années 80) Wiiflow n'es plus un simple loader USB, mais un launcher unifié, qui peut lancer des emulateurs, hoebrews et jeux, depuis le coverflow. USBLoader est plus centré sur le lancement des jeux, et accessoirement homebrews depuis l'interface à part (icône type homebrew channel) le module BT, logiquement, c'est 0 ou 1, y'a pas de zone grise. Donc soit il marche, soit il n marche pas (et s'il ne marchait pas, plus rien ne fonctionnerait, la console ne peut pas démarrer sans module BT, de mémoire)
  24. la taille d'allocation n'à que peu d'impact (sinon aucun) sur le fonctionnement de l'emuNAND. Je doute que cette piste mène quelque part. Seuls Dios Mios, et Nintendont à ses débuts, avaient besoin d'un taille de 32K, tout simplement pour coller aux jeux Gamecube originaux (qui ont un alignement des données sur des clusters de 32K). C'était notamment utile pour les jeux utilisant l'audio streaming. De nos jours, il me semble que Nintendont aligne les données automatiquement. Mais pour l'emuNAND, je ne vois pas bien ce que ça peut faire de plus ou de moins. À ma connaissance, une sysNAND n'est pas alignée en 32K. pour SYSCONF, il suffit d'utiliser l'émulateur Dolphin :renseigner la racine de l'emuNAND dans les options, puis booter le system menu (une option existe dans Dolphin). Si la NAND est neuve, tu vas pouvoir choisir la langue, l'affichage, etc. DKCR cheat code pour la manette classic : https://gbatemp.net/threads/using-a-classic-controller-hack-in-games.385157/ créer un fichier SF8E01.txt dans le dossier txtcodes (ne pas oublier de renseigner le chemin dans le fichier de configuration d'USBLoader GX) comme j'aime bien les choses rangées, perso, j'utilise ce chemin : usb1://apps/usbloader_gx/txtcodes/ coller le code qui va bien (à modifier en fonction de tes préférences sur le mappage des touches) et enregistrer sur USBLoader GX, penser à activer l'option Ocarina (sur DKCR uniquement), aller dans Codes texte (me souviens pu de l'option exacte) et générer le fichier GCT correspondant lancer le jeu et profiter au mieux de cette perle vidéoludique, avec une VRAIE manette 4E800020 70A40200 bouton R (classic) équivalent à secouer la wiimote 60C68000 70A40020 bouton Y (classic) équivalent à bouton 1 (wiimote) 60C60200 70A40040 bouton B (classic) équivalent à bouton 2 (wiimote)
  25. salut @xmass73 , j'ai eu le temps de remettre un peu les mains dans le cambouis, avec un HDD neuf (mon HDD historique restant introuvable !). Je ne sais pas quels logiciels tu utilises ni pourquoi tu as tous ces bugs, en tout cas pour ma part, j'ai fait ceci : préparation de mon HDD de 1To comme suit : disque initialisé en MBR avec partition #1 de 200Go FAT32 (homebrews, emuNAND, loaders, roms, jeux Gamecube, etc.) et partition #2 de 750Go NTFS (jeux Wii au format WBFS) régénération d'une nouvelle NAND "propre" avec ohneswanzenegger r106, à partir de mon dernier dump bootmii (sysmenu 4.3E) extraction de cette NAND à la racine de ma partition #1 avec NAND extract 105 (qui accompagne ohneswanzenegger r106) installation de tous mes jeux Wii à l'aide de WIT, via mon batch personnel installation de tous mes Wiiware/Virtual Console (WAD) avec ShowMiiWad 1.5 Mod (par orwel) copie de tous mes jeux Gamecube format ISO 1:1 dans le dossier "games" de ma partition #1, avec stockage et renommage manuel : chaque jeu dans un sous-répertoire du type TitleID [Nom du jeu], nommé game.iso (jeux sur un seul disque) ou game.iso et disc2.iso (pour les jeux multi-disques) mise en place, dans le dossier apps, de tout le nécessaire, notamment : USBLoader GX, Wiiflow Lite (des fois que), Nintendont, mes émulateurs préférés, etc. renommage du fichier /ticket/00000001/00000002.tik de mon emuNAND pour revenir à USBLoader GX (grâce à priiloader qui charge automatiquement le forwarder qui va bien). Cette astuce permet de ne pas se retrouver bloqué dans un Wiiware/Virtual Console, qui plantera la console si tu le quittes avec le menu. L'absence du fichier 00000002.tik fait rebooter la console automatiquement Voilà dans les grandes lignes. J'avais d'abord tenté l'emuNAND dans un dossier, mais USBLoader GX force l'utilisation d'un cIOS d2x dans ce cas, ce qui ne m'arrange pas pour ma méthode sur les jeux récalcitrants. Je suis donc revenu à la bonne vieille solution : tout le bordel à la racine ! Les résultats jusqu'à présent : les jeux Wii fonctionnent à merveille (pas de surprise, le cIOS d2x est éprouvé depuis longtemps) sauf bien évidemment les casse-bonbons (Driver et Tintin) les jeux Gamecube fonctionnent à merveille avec la dernière mouture de Nintendont, qui s'est encore amélioré le bougre...pas un seul écran noir jusqu'à présent ! Quand je pense les arrachages de cheveux au début du projet, il en parcouru, du chemin, y'a pas à dire les jeux Wiiware/Virtual Console, sans problème(s) connu(s), fonctionnent à merveille les jeux Wiiware/Virtual Console, avec problème(s) connu(s), fonctionnent bien si je force sur le cIOS 217 (waninkoko rev17) : La-mulana (je l'avais oublié celui-là), motoheroz pour l'heure, un seul écran noir avec Paper Mario sur le cIOS d2x v10b53 par défaut. Je vais tenter sur la b52 pour voir si la prétendue supériorité de celui-ci en emuNAND est vraiment justifiée. J'essaierai aussi en waninkoko rev17 (quasi certain qu'il va tourner au poil) j'ai joué jusqu'à présent à Super Mario Galaxy (Wii), Donkey Kong Country Returns (Wii)(avec cheat code pour jouer à la manette classique, au top), Animal Crossing (Wii), Motoheroz (WW), Block Breaker deluxe (WW) (me souvenais pas qu'il était aussi sympa à jouer celui-là ! Je te recommande), Zelda OOT (VC N64), Resident Evil Code Veronica X et F-Zero GX (GC via Nintendont), Cave Story (WW), La-mulana (WW). Ça tourne comme une horloge suisse ! seule ombre au tableau à laquelle je n'avais pas pensé ! En générant une NAND neuve, les paramètres sont par défaut en anglais. Donc les jeux me parlent en anglais, que ce soit l'écran de démarrage (qui donne les bases de la wiimote) ou le menu pour quitter. Il faut que je trouve comment éditer le fichier SYSCONF pour repasser au moins l'interface en français...à moins que je ne boote en emuNAND avec uNEEK (je préférerais m'en passer !)(*). Et bien évidemment, les données de synchro de mes wiimotes n'étaient pas présents, donc obligé de recalibrer tout ça (sur un wiiware par exemple) ps : quand on met des jeux GC en sous-répertoire, il faut impérativement renommer le fichier en game.iso, même si c'est un jeu mono disque...chose que je ne savais pas jusqu'à présent. Comme tu peux le voir, je n'ai JAMAIS utilisé les options intégrées à USBLoader GX pour installer mes WAD ou extraire ma NAND. Tout à l'ancienne, à la main, y'a que ça de vrai ! (je ne dis pas que le loader ne sait pas faire, mais j'aime savoir ce qui est fait, et surtout comment c'est fait !). Et attention, il existe des options pas très sympathiques, sur certains logiciels, comme changer la région de l'emuNAND, ce qui ne peut QUE provoquer de gros gros soucis par la suite Je continue mes tests... (*) EDIT : grâce à l'émulateur Dolphin, j'ai pu lancer mon emuNAND et la paramétrer en français (le fichier 0000002.tik est nécessaire le temps de la manipulation)