Badablek

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  1. salut, la seule question à se poser serait plutôt : pourquoi tu voudrais absolument GodMode9 ? je ne vois vraiment aucune utilité à le garder, d'autant que tu as déjà HourGlass9 (qui est la même chose mais avec plus de restrictions anti-boulette, justement) 1- Luma n'écrasera JAMAIS aucun payload, tout simplement impossible. 2- tu es simplement passé par HourGlass9 (et non GodMode9) pour injecter FBI (3- tu as juste à ajouter le payload de GodMode9 dans luma\payloads si tu y tiens vraiment...en respectant la convention de nommage décrite sur le wiki officiel) (4- restaurer la NAND, mais pour quoi faire exactement ? ) du moment que tu as arm9loaderhax installé, avec le binaire de Luma pour booter directement sur la sysNAND patchée, le reste est totalement INUTILE pour le commun des mortels.
  2. je n'étais pas sûr qu'il ait conservé le même ID de chaîne. merci d'avoir confirmé
  3. il faut télécharger le kernel qui correspond exactement à ton linker...c'est la contrepartie quand on achète un clone pourri, on a un support pourri, un kernel pourri, avec des problèmes bien pourris aussi menu en rouge ou point d'interrogation = mauvais kernel ! Si tu as encore la boîte de ton linker, il faut regarder vers quel site il renvoyait, et télécharger en conséquence sur linfoxdomain. tu as également l'option Wood R4, mais avec un clone, pas certain que ça fonctionne. À tester. http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/?mode=desc&fileid=4914
  4. salut, en fouinant un peu sur linfoxdomain, tu devrais y trouver ton bonheur : http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/
  5. 3DS

    salut, mon tuto demande juste un point d'entrée : si rxTools demarre en autoboot > tu as un point d'entrée à demeure (il suffit de remplacer rxTools par le binaire que tu veux lancer...homebrew launcher ou autre) si rxTools démarre depuis une faille (MSET, navigateur, etc.), idem, tu remplaces l'exécutable de rxTools par le binaire que tu veux lancer Enfin, n'ayant pas mis le nez dans mon tuto depuis bien longtemps, je ne peux que te conseiller de consulter le guide "primaire" de Plailect (qui plus est traduit en français) : https://3ds.guide/fr_FR/index.html Avec les dernières mises à jour, pas sûr que mon tuto ne bloque pas à l'exécution de l'emuNAND à un moment ou un autre, d'autant que mes packs n'incluent pas la dernière version de LumaDS !
  6. 3DS

    Salut les GueuX, Ce tutorial a pour but de vous guider dans l’installation du hack « ultime » de la Nintendo 3DS, surnommé A9LH (pour Arm9LoaderHax), issu du travail de smealum, plutoo et derreck. Pour vulgariser au maximum, quitte à faire quelques raccourcis (*), il s’agit d’une faille au plus bas niveau de la séquence de boot de la console (FIRM0/FIRM1), qui permet d'en prendre le contrôle total à peine quelques millisecondes après son démarrage (coldboot). On pourrait assimiler ce hack à un équivalent de bootmii sur Wii. (*) Je vous invite à voir la vidéo de la 32CCC pour des informations plus précises. Très instructif. ATTENTION ! Chaque région dispose de son propre pack AIO (les fichiers de mise à jour 2.1.0 sont zonés), veillez à bien choisir le pack correspondant à votre console : Pack All-In-One OTP+A9LH (europe) POUR CONSOLES EUROPÉENNES/AUSTRALIENNES (mot de passe de l'archive : europe) Pack All-In-One OTP+A9LH (japon) POUR CONSOLES JAPONAISES (mot de passe de l'archive : japon) Pack All-In-One OTP+A9LH (usa) POUR CONSOLES AMÉRICAINES (mot de passe de l'archive : usa) ATTENTION (bis) ! Suite à la récente mise à jour 11.0.0 de Nintendo, si votre emuNAND est dans cette version (ce qui sera effectivement le cas en passant par la mise à jour en ligne), vous devrez impérativement utiliser le firmware NTR sous Luma3DS. Sans ce fichier, le downgrade de l'emuNAND en 2.1.0 se soldera forcément par un échec (écran : "Une erreur est survenue") au moment de réécrire NFIRM (le dernier fichier que le downgrade touche). Sans réécriture du NFIRM emuNAND, le downgrade ne sera pas valide et ne pourra donc pas servir à la réinjection dans la sysNAND. Ce fichier étant dépendant de la version de la console, il n'est pas inclus dans le pack All-In-One et devra donc être ajouté manuellement par vos soins (SD:\Luma\firmware.bin). firmware.bin NTR O3DS firmware.bin NTR N3DS À grands pouvoirs grandes responsabilités, il va donc falloir le "mériter", ce hack. Celui-ci nécessite en effet un fichier OTP.BIN unique et propre à votre console (hors de question d'utiliser celui de votre voisin, il en résulterait un brick immédiat de votre console). D'une taille minuscule de 256 octets, il aurait été trop simple de pouvoir le dumper depuis n'importe quel firmware, Nintendo ayant eu le nez assez fin pour verrouiller l'accès à cette zone mémoire…à partir du firmware 3.x. Vous l'aurez donc deviné, il va falloir downgrader temporairement en 2.x pour obtenir le précieux, et c'est là que "mon" tutoriel intervient (très inspiré de celui écrit par Plailect) Je l’ai adapté et optimisé en fonction de ma propre expérience (2 consoles N3DS et 1 3DSXL hackées par cette méthode), tout en essayant d’apporter quelques réponses aux questions que je me suis moi-même posées (et que vous vous poseriez aussi très certainement). Attention, contrairement au tutoriel de Plailect, je recommande fortement l’utilisation d’une emuNAND et non d’une RedNAND (à titre d'exemple, il m’a été impossible de mettre à jour en 10.7 depuis une RedNAND alors que c'est passé comme une lettre à la Poste avec une emuNAND). Dans tous les cas, à la fin du tutoriel, vous n'aurez même plus besoin d'emuNAND... Une console 2DS/O3DS/N3DS en 9.2 (si tel n'est pas le cas, je vous invite à consulter le tutoriel de sephirothff ici) Un point d'entrée pour exécuter du code non signé (faille navigateur ou jeu, menuHax, etc.). Je recommande FORTEMENT les failles menuHax et OOT3DHAX (*) une carte SD/microSD de 8Go si possible. Le tutoriel est réalisable avec une carte de 2 ou 4Go, mais nécessitera plus d'aller/retours sur le PC pour récupérer les backups des fichiers. En effet, 4 dumps NAND vont être réalisés : sysNAND, emuNAND, emuNAND formatée et sysNAND+A9LH (soit au maximum 4 x 1,8Go) (*) Un point d’entrée "de secours" via un jeu est recommandé, même si MenuHax suffit largement à l'ensemble des opérations. Mon tutoriel considérera que vous avez bien menuHax sur votre console et que vous possédez également Zelda Ocarina of Time 3DS avec OOT3DHAX injecté dedans (libre à vous de l’adapter si vous avez un autre jeu possédant une faille, comme Cubic Ninja par exemple). Si, à un point quelconque du tutoriel, un homebrew (notamment ceux qui touchent à la NAND) refuse de démarrer par la méthode traditionnelle (menuHax), retentez votre chance avec OOT3DHAX. Chaque pack All-In-One est destiné à être utilisé aussi bien sur O3DS/2DS/N3DS en 9.2. Pour éviter tout risque de confusion, chaque archive est protégée par un mot de passe explicite et sans ambiguïté, qui est (sans les guillemets, tout en minuscules) : "europe" pour le pack destiné aux consoles européennes et australiennes "japon" pour le pack destiné aux consoles japonaises "usa" pour le pack destiné aux consoles américaines Je ne saurai être responsable si vous brickez votre console par l'utilisation d'un pack ne correspondant pas à la région de celle-ci ! Ce tutoriel étant destiné à la fois aux O3DS et N3DS, la mémoire de stockage externe sera définie par le terme « SD » pour simplifier la lecture. Pour gagner en lisibilité, les paragraphes placés dans une balise spoiler contiennent des parties optionnelles du tutoriel. Dans un souci de clarté et pour éviter tout mélange qui pourrait s'avérer fatal pour votre console, j'ai décidé d'attribuer une couleur spécifique, en tout point du tutoriel, suivant que l'on soit en sysNAND ou en emuNAND. Ainsi, le code couleur sera le suivant : - EN BLEU : la console tourne sur la sysNAND - EN ROUGE : la console tourne sur l'emuNAND Rappelons au passage quelques définitions : - sysNAND : mémoire NAND interne contenant le "système d'exploitation" de la console - emuNAND : mémoire externalisée (sur la SD) nécessaire aux Custom Firmwares Astuce : pour être sûr de bien distinguer l'emuNAND de la sysNAND, laissez le thème par défaut en sysNAND, et paramétrez un thème rouge sur votre emuNAND (clin d’œil à la "RedNAND"). Attention, ça ne fonctionne qu'avec des NAND dissociées (il faut impérativement qu'elles le soient pour réaliser ce tutoriel) ! Bon à savoir à propos de A9LH : - Une fois installé, votre console devient dépendante de la carte SD. (La console ne pourra démarrer qu’avec une carte SD contenant un fichier arm9loaderhax.bin valide) - FIRM0/FIRM1 est paramétré en lecture seule par A9LH, ce qui permet de mettre à jour la console (en passant par le menu Paramètres) sans perdre A9LH - Le menu de configuration de A9LH est accessible en maintenant Select au démarrage de la console - Il est possible d'utiliser des payloads que vous pourrez charger en maintenant une touche au démarrage. Ce pack AIO en contient deux : Decrypt9 (maintenir Start au démarrage) et SafeA9LHInstaller (maintenir L+R au démarrage) /!\ si vous disposez déjà d'une emuNAND fonctionnelle, passez directement au chapitre 2 du présent tutoriel /!\ La création d'une emuNAND sur la SD nécessite un formatage de celle-ci. Veillez à bien réaliser une copie de l'ensemble des fichiers importants qui seraient susceptibles de s'y trouver AVANT de poursuivre. Afin de faciliter cette opération, j'ai créé un mini-pack AIO (compatible toutes consoles) uniquement pour cette partie, du fait que l'on va perdre les données (il serait dommage de décompresser deux fois l'archive AIO complète). Pack All-In-One emuNAND (mot de passe de l'archive : emunand) Si ce n'est pas encore fait, réaliser une copie du contenu de la SD avant qu'elle ne soit formatée Décompresser le pack All-In-ONe emuNAND à la racine de la SD Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "EmuNAND9" (il se peut que cela nécessite plusieurs essais) et choisir l'option "Complete emuNAND setup" Ignorer l'avertissement sur "starter.bin" et appuyer sur "A" pour valider Confirmer et patienter jusqu'à la fin de l'opération Retourner au menu principal de "EmuNAND9" et appuyer sur "Select" pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et recopier sur la SD les données sauvegardées préalablement Décompresser à nouveau le pack All-In-One emuNAND à la racine de la SD Réinsérer la SD dans la console et appuyer sur "Start" pour redémarrer Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "Luma3DS" et activer l'option "Show current NAND in System Settings" Appuyer sur Start pour sauvegarder la configuration et démarrer sur l'emuNAND (vous devrez lancer Luma3DS depuis Homebrew Launcher à chaque fois que vous voudrez démarrer sur l'emuNAND) Si la console démarre bien sur le menu Home, vous avez installé l'emuNAND avec succès Redémarrez sur la sysNAND Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "TinyFormat", appuyer sur "Y" pour formater (réinitialiser) la sysNAND. Pas d'inquiétude, toutes vos données sont enregistrées dans l'emuNAND Redémarrer sur la sysNAND. Le temps de démarrage sera plus long que d'habitude, c'est normal puisque celle-ci a été réinitialisée. Finaliser le paramétrage de la console (pensez à bien renseigner une connexion WIFI valide et activer les communications sans fil) sans vous connecter avec votre Nintendo Network ID Aller au moins une fois dans le menu des thèmes de la console pour initialiser les données (nécessaire à la faille themehax) Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "menu_hax manager" pour réinstaller la faille menuhax sur la sysNAND (le formatage l'a supprimé) Redémarrer sur l'emuNAND (en lançant Luma3DS depuis Homebrew Launcher avec le point d'entrée de votre choix) Aller dans les paramètres de la console. NE PAS SORTIR DES PARAMÈTRES (sous peine de redémarrer en sysNAND, meilleur moyen pour se planter) Vérifier que vous avez bien la mention "Emu" devant la version du System Menu, preuve que vous êtes en emuNAND. DANS LE CAS CONTRAIRE, N'ALLEZ PAS PLUS LOIN, VOUS ÊTES PROBABLEMENT EN SYSNAND ET IL VA FALLOIR CHERCHER CE QUI CLOCHE Démarrer la procédure de mise à jour en ligne Votre emuNAND est prête. Désormais, à chaque fois que vous devrez démarrer sur l'emuNAND, il faudra lancer Luma3DS depuis Homebrew Launcher avec le point d'entrée de votre choix Décompresser le pack All-In-One (correspondant à la région de votre console) à la racine de votre SD Si votre emuNAND est en version 11.0.0, décompresser également le firmware NTR (correspondant à la version de votre console) dans le répertoire "Luma" à la racine de votre SD Démarrer sur l'emuNAND depuis le point d'entrée de votre choix Aller dans les paramètres de la console, s’assurer que c'est bien l'emuNAND qui tourne. NE PAS SORTIR DES PARAMÈTRES (sous peine de redémarrer en sysNAND, meilleur moyen pour se planter) Démarrer la procédure de mise à jour en ligne pour la passer en 10.7.x (si vous l'avez déjà fait au chapitre 1, inutile de recommencer) Redémarrer sur la sysNAND S’assurer que le WIFI est bien paramétré et activé (sur N3DS, impossible de l’activer une fois en 2.1.x) Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "Decrypt9" (il se peut que cela nécessite plusieurs essais), aller dans "EmuNAND Options" → "Health & Safety Dump" pour récupérer le fichier "hs.app" (utiliser le D-Pad pour que le nom du dump soit bien hs.app, le batch _FBI.BAT modifié par mes soins ne fonctionnera qu'avec ce nom de fichier bien précis) Appuyer sur Select pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et démarrer "_FBI.BAT" qui se trouve à la racine, pour générer le fichier "FBI_inject_no_banner.app" Réinsérer la SD dans la console, appuyer sur B pour la remonter dans "Decrypt9", aller dans "EmuNAND Options" → "Health & Safety Inject" Choisir le fichier "FBI_inject_no_banner.app", appuyer sur A pour procéder à l’injection Appuyer sur "Start" pour redémarrer la console Démarrer Homebrew Launcher sur la sysNAND avec le point d’entrée de votre choix Lancer "OTPHelper" et aller dans "NAND Backup & Restore" Choisir "SysNAND Backup" en spécifiant le nom de fichier "sysNAND_original.bin" (utiliser le D-Pad pour changer de nom : 2 x Bas puis 1 x droite) et valider. Appuyer sur B quand le processus est terminé. Choisir "EmuNAND Backup" en spécifiant le nom de fichier "emuNAND_original.bin" (utiliser le D-Pad pour changer de nom : 1 x Bas puis 1 x droite) et valider. Appuyer sur B quand le processus est terminé. Une fois les backups réalisés, appuyer sur Select pour démonter la SD, l'insérer dans l'ordinateur pour copier les fichiers "sysNAND_original.bin" et "emuNAND_original.bin" qui se trouvent à la racine de la SD, à conserver précieusement sur disque dur. S'assurer que la taille des fichiers correspond bien à un dump recensé ici; dans le cas contraire, supprimer les backups et recommencer ! Réinsérer la SD dans la console et appuyer sur Start + Droite pour la redémarrer Démarrer sur l'emuNAND depuis le point d'entrée de votre choix Lancer l'application "Informations sur la santé et la sécurité" (qui contient désormais le homebrew "FBI") Sélectionner "TinyFormat.cia", appuyer sur A pour l'installer puis quitter "FBI" en appuyant sur HOME Lancer la nouvelle l'application "TinyFormat" et appuyer sur Y pour formater l'emuNAND (réinitialisation usine) Redémarrer sur l'emuNAND. Le temps de démarrage sera plus long que d'habitude, c'est normal puisque celle-ci a été réinitialisée. Finaliser le paramétrage de la console (pensez à bien renseigner une connexion WIFI valide et activer les communications sans fil) sans vous connecter avec votre Nintendo Network ID Répéter les opérations 21 à 24 une seconde fois pour formater (encore) l'emuNAND (Nota : il semblerait que ça puisse éviter un possible brick de l'emuNAND au moment du downgrade en 2.1.0) Supprimer toute modification TWL sinon PlaiSysUpdater renverra une erreur (Nota : si vous n'avez aucune idée de ce que c'est, ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas concerné) Démarrer l'application "Informations sur la santé et la sécurité" (qui contient désormais le homebrew "FBI") Sélectionner "PlaiSysUpdater.cia" et appuyer sur A pour l'installer ATTENTION, TRÈS IMPORTANT pour les N3DS : avant tout downgrade en 2.1.0 de l'emuNAND/sysNAND, vérifier que la connexion WIFI est bien paramétrée et active ! En effet, une fois en 2.1.0, il ne sera plus possible d'activer le WIFI (le menu ne le permet pas). Or, sans communication sans fil, impossible de lancer "OTPHelper", vous vous retrouveriez bloqué (aussi bien pour dumper l'OTP que repasser en 9.2 !). Une astuce a été révélée le 25 avril 2016 par key1340 (et validée par Plailect) pour réactiver le WIFI : il suffit de retirer puis réinsérer la batterie, tout simplement... Redémarrer sur la SysNAND et lancer Homebrew Launcher depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "OTPHelper", aller dans "NAND Backup and Restore" → "EmuNAND Backup" Faire un backup de votre emuNAND vers "emuNAND_formatted.bin" (utiliser le D-pad pour modifier le nom : 1 x bas puis 2 x droite) Appuyer sur Select pour démonter la SD une fois le backup réalisé Insérer la SD dans votre ordinateur et copier le fichier "emuNAND_formatted.bin" sur votre disque dur Réinsérer la SD dans votre console et appuyer sur Start + Droite pour redémarrer. Démarrer sur l'emuNAND et lancer l'application "PlaiSysUpdater" Appuyer sur X pour downgrader l'emuNAND en 2.1.0 (Le processus est assez long, comptez environ 10 minutes) Si, durant le downgrade, vous rencontrez la moindre erreur (ce qui se produira à coup, par exemple, sûr si vous avez oublié de décompresser le firmware NTR correspondant à la version de votre console dans le répertoire "Luma"), vous devrez restaurer le backup de l'emuNAND depuis le fichier "emuNAND_formatted.bin" en utilisant "OTPHelper" depuis la sysNAND puis réessayer (étapes 7 et 8 du présent chapitre). La procédure peut nécessiter plusieurs tentatives avant de réussir. Si, après de multiples essais, ça ne fonctionne toujours pas, vous pouvez tenter de suivre les instructions décrites ici Sur N3DS uniquement, le downgrade en 2.1.0 brickera l'emuNAND, ce qui est normal (de toute façon, aucun Custom Firmware ne peut booter une emuNAND dans cette version) Redémarrer sur la sysNAND et lancer "Homebrew Launcher" depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "OTPHelper" Sélectionner "One Click Setup" et confirmer. Cette étape prend un certain temps, comptez 10 minutes. (Si l'opération échoue ou renvoie une erreur, NE CONTINUEZ PAS sous risque de bricker votre console. Consultez le guide disponible ici) Croiser les doigts Redémarrer la console en ayant pris soin de retirer la SD au préalable pour éviter le problème d'écran noir. Attendre que l'interface de la console soit complètement chargée avant de la réinsérer. Si le problème persiste, consulter le guide disponible ici) Nota : sur 2DS en 2.1.0, l'affichage sera étiré. Ne vous inquiétez pas, c'est tout à fait normal Aller sur http://dukesrg.github.io/2xrsa.html?arm11.bin avec le navigateur de votre 3DS "OTPHelper" va démarrer, choisir l'option "Dump otp.bin (0x100)" Une fois le dump réalisé, appuyer sur Select pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et vérifier que le fichier "OTP.BIN" à la racine de celle-ci fait exactement 256 octets Copier ce précieux fichier "OTP.BIN" à de multiples endroits sur votre ordinateur et/ou sur des serveurs en ligne. C'est le sésame (unique) de votre console ! Réinsérer la SD dans la console, appuyer sur B pour la remonter dans "OTPHelper" et revenir au menu principal de l'application Aller dans le menu "NAND Backup & Restore" → "SysNAND Restore" Restaurer la sysNAND depuis le fichier "sysNAND_original.bin" Redémarrer une fois l'opération terminée. Avant de faire le dernier saut dans ce hack ultime, je me permets d'insister sur quelques points qui me semblent importants : Même si le processus d'installation est maîtrisé et que des garde-fous empêchent toute bêtise, soyez bien conscient que l'on s'apprête à réécrire la première "brique" (si je puis me permettre ce jeu de mots) du processus de démarrage de la console (FIRM0/FIRM1), ce qui n'est pas anodin ! Bien sûr, une fois l'OTP et un dump sysNAND en poche, vous êtes les rois du pétrole, mais tout échec à l'installation de A9LH vous obligerait néanmoins à passer par la case "mod hardware" pour réinjecter un fichier sain ! Je vous rappelle par ailleurs que l'installation de A9LH rend votre console totalement dépendante de la SD et nécessite OBLIGATOIREMENT un fichier arm9loaderhax.bin valide à la racine de celle-ci. Ne vous étonnez pas si votre console ne démarre plus sans SD (ça vous évitera la crise cardiaque que j'ai failli avoir au premier reboot sous A9LH). Copier le fichier OTP.BIN propre à votre console dans le répertoire "a9lh" (qui est à la racine de votre SD) Mise en garde : sur N3DS, le fichier "OTP.BIN" est vérifié et validé avant l'installation de A9LH (aucun risque). Sur O3DS/2DS, il est techniquement impossible de procéder à cette vérification. Redoublez donc de vigilance lorsque vous copiez le fichier OTP.BIN qui doit bien correspondre à la console de laquelle vous l'avez dumpé ! Réinsérer la SD dans la console Démarrer sur la SysNAND et lancer "Homebrew Launcher" depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "SafeA9LHInstaller" qui devrait démarrer instantanément (si ça bloque sur "Exploiting arm9", recommencer) et appuyer sur Select pour faire une "Full Install" "Arm9LoaderHax" va être enfin installé sur votre console (opération très rapide). Une fois l'installation terminée, appuyer sur n'importe quel bouton pour éteindre la console Démarrer la console en maintenant Select, elle devrait instantanément lancer le menu de configuration de Luma3DS. Configurer Luma3DS tel que décrit dans le paragraphe suivant Si vous obtenez un écran noir, suivez le guide ici. Attention ! Si menuHax est encore installé sur votre sysNAND, en fonction de sa configuration, il peut interférer avec le démarrage de Luma3DS ! Dans ce cas je vous invite à poursuivre le tutoriel pour réinjecter l'emuNAND dans la sysNAND (étape 4 du présent chapitre), ce qui supprimera MenuHax et corrigera le problème. À l'origine, mon pack AIO était pré-configuré pour vous éviter cette étape...Il s'avère que cela pose problème si vous utilisez déjà Luma3DS pour booter votre emuNAND dans les étapes précédentes (le paramètre "Autoboot SysNAND" entrant en conflit). Le pack a donc été allégé de ce fichier de configuration, et désormais, au premier démarrage sous A9LH, le menu de configuration de Luma3DS ci-dessous vous accueillera. Vous pouvez bien évidemment modifier ce que vous souhaitez, en fonction de vos besoins. Sachez cependant que les options "Autoboot SysNAND" et "Use SysNAND FIRM as default (A9LH-only)" doivent absolument être actives. Pour sauvegarder la configuration, appuyer sur Start. Je déconseille fortement de jouer avec les options CPU qui peuvent rendre les jeux instables (c'est comme overclocker une application qui n'a pas été faite pour) ou bien encore d'utiliser l'animation de boot GBA (incompatible avec certains jeux Virtual Console GBA). Pour appeler ce menu, si vous souhaitez y remettre le nez plus tard, il suffira de maintenir Select au démarrage de la console. Consultez le wiki officiel pour avoir de plus amples détails sur chacune des options disponibles, ou bien encore le chapitre 1 des annexes du présent tutoriel. Cette étape permet de réinjecter le backup de votre emuNAND (à jour) dans votre sysNAND. Démarrer la console en maintenant Start pour charger "Decrypt9" depuis A9LH Aller dans "SysNAND Options" → "SysNAND Backup/Restore..." Choisir "NAND Restore (keep a9lh)" Confirmer et restaurer depuis le fichier "emuNAND_original.bin" Votre SysNAND est désormais à jour tout en disposant de A9LH + Luma3DS Alternative : En suivant l'intégralité de ce tutoriel, vous avez désormais en votre possession une O3DS/2DS/N3DS à jour (10.7 au moment de l'écriture) avec A9LH et Luma3DS. Celle-ci démarre directement (codlboot) sur votre sysNAND avec un boot rate de 100%, et vous pouvez profiter de tous les hacks possibles et imaginables (homebrews, jeux, etc.). L'emuNAND présente sur votre SD ne sert strictement plus à rien et doit être supprimée pour récupérer les 2Go qu'elle occupe inutilement : repartitionnez votre SD en une seule partition avec Easus Partition Master (Windows), Gparted (Linux) ou n'importe quel autre logiciel capable de le faire (l'utilitaire de Windows est trop bête pour ça)...pensez bien à faire un backup des fichiers présents sur la SD puisque toutes les données vont partir en fumée lors du repartitionnement. En résumé : Vous ne pouvez plus démarrer la console sans une carte SD contenant un arm9loaderhax.bin valide, ce qui est tout à fait normal. Vous démarrez par défaut avec le Custom Firmware Luma3DS basé sur votre sysNAND. Vous pouvez maintenir Select au démarrage pour lancer le menu de configuration de Luma3DS. Vous pouvez maintenir Start au démarrage pour lancer Decrypt9, véritable couteau suisse de la NAND. vous pouvez maintenir L+R au démarrage pour lancer SafeA9LHInstaller et ainsi pouvoir mettre à jour A9LH Vous disposez d'un point d'accès aux homebrews avec l'application "Homebrew Launcher Loader" Si vous souhaitez faire le ménage sur votre SD pour repartir sur une base saine, voici le strict nécessaire pour que la console fonctionne : [3ds] (contiendra tous vos homebrews préférés) [luma] (répertoire de Luma3DS) --[payloads] (sous-répertoire de Aurei contenant les payploads) --config.bin (fichier de configuration de Luma3DS) --firmware.bin (nécessaire uniquement lors de la procédure de downgrade de l'emuNAND 11.0.0 vers 2.1.0...vous pouvez par la suite le supprimer) [Nintendo 3DS] (répertoire d'installation des applications) arm9loaderhax.bin (exécutable de Luma3DS version A9LH) boot.3dsx (binaire de homebrew launcher nécessaire à l'application "Homebrew Launcher loader") slot0x1BKeyX.bin (clé nécessaire à Decrypt9) Slot0x05KeyY.bin (clé nécessaire à Decrypt9) slot0x11key96.bin (clé nécessaire à Decrypt9) slot0x25KeyX.bin (clé nécessaire à Decrypt9) ainsi qu'un fichier payload au nom tarabiscoté si vous utilisez l'application "Homebrew Launcher loader" Attention ! Vous devez également garder le répertoire "a9lh" si vous comptez utiliser SafeA9LHInstaller : [a9lh] --firm0.bin --firm1.bin --otp.bin --payload_stage1.bin --payload_stage2.bin --secret_sector.bin Plailect (pour son magnifique tutoriel + PlaiSysUpdater) AuroraWright (Luma3DS + SafeA9LHInstaller) d0k3 (Decrypt9 + emuNAND9 + OTPHelper + Universal Inject Generator) javimadgit (TinyFormat) Steveice10 (FBI) yellows8 (Homebrew Launcher Loader) Derrek, plutoo et smealum pour leur véritable travail de détricotage des processus de démarrage et de protection de la 3DS, sans qui tout cela n'aurait jamais été possible. Et bien évidemment, tous les développeurs qui font vivre cette scène homebrews 3DS grandissante et de plus en plus prolifique ! (\ /) ( . .) Tutoriel rédigé par badablek pour GX-Mod C(") (") Reproduction interdite sans autorisation explicite.
  7. Dans la théorie, oui. Mais réinjecter un backup dans une sysNAND par simple luxe (de ne pas re-télécharger tous les contenus) me semble un poil extrême (d'autant qu'une réinjection n'est pas sans danger, on tape dans la NAND interne). et il faudrait avoir un backup pile poil avant le formatage pour être certain que la clé corresponde bien...ça me semble un peu trop optimiste comme concept quand je parlais d'aucun moyen de récupérer l'ancien contenu, j'entendais par là de rechiffrer le bousin pour la nouvelle clé
  8. si le dossier est différent, alors il n'y a pas à chercher plus loin, un formatage a eu lieu sur la console (pas forcément avec la SD source, ça peut être une simple réinitialisation). donc aucun moyen de récupérer l'ancien contenu, qui est chiffré avec une clé que la console ne possède plus.
  9. du moment que c'est la même console, freeshop ou pas, je ne vois pas bien ce qui pourrait coincer, puisque le chiffrement reste identique et que freeshop installe les jeux exactement comme le ferait l'eShop (si ce n'est que les tickets d'installation sont fake signés). Je ne vois guère qu'un souci emuNAND <> sysNAND (si il utilisait ce système) Sinon il n'aurait pas formaté l'ancienne microSD depuis la console à tout hasard ? parce que du moment où tu formates sur la console, la clé de chiffrement SD change, ce qui expliquerait que la console ne lise plus rien après coup, sur la nouvelle SD. de toute façon c'est simple, si, après avoir démarré la console, tu as un nouveau répertoire dans "Nintendo 3DS" (en plus de l'ancien contenant les jeux de l'ancienne SD), ça veut dire que la clé de chiffrement a changé et qu'il va falloir tout retélécharger. ce que tu cites sur reddit n'est pas exactement le même problème (notamment la question 2), et la réponse à la première question reste YES, sans hésitation aucune
  10. salut, sur 2DS/3DS, la carte SD n'est absolument pas liée à une console. C'est uniquement au niveau du dossier contenant les données, dans "Nintendo 3DS", qu'il y a une différence (les fichiers étant chiffrés avec la clé unique de la console). On peut d'ailleurs tout à fait utiliser une SD sur plusieurs consoles, chacune utilisant son propre dossier et ses propres fichiers (bien évidemment, aucun "don" possible de fichiers entre deux consoles) changer de SD sur la même console en ayant pris soin de recopier l'intégralité de l'ancienne carte fonctionne sans problème. Il n'aurait pas simplement oublié le fichier arm9loaderhax.bin à la racine ?
  11. switch

    pour ma part, maintenant que j'ai fait les 4 créatures, je m'aperçois que j'avais commencé par la plus dure autant les boss des créatures lézard, éléphant et oiseau sont simples comme tout (très lents, patauds, peu armés), autant le chameau est vraiment vicieux (très rapide, équipé électrique, etc.). et pour en revenir au patch 1.1.1, y'a encore des progrès à faire sur certains points bien précis. J'ai eu un méchant lag (du genre blocage complet du jeu pendant de très longues secondes, plusieurs fois de suite) lorsque je montais le volcan pour rejoindre le lézard. En cognant une bestiole assez balèze (en taille), elle a dévalé à flan de montagne, et j'ai cru que le jeu allait complètement planter...quand je lisais ce genre de rapport sur GBAtemp, je n'y croyais pas...jusqu'à ce que ça m'arrive.
  12. Ce n'est pas non plus étonnant. Un navigateur étant par définition vulnérable (de par sa nature même et du fait qu'aucun code source ne peut se prétendre "bug free"), il est donc logique que tout système en embarquant un pour plaire "aux masses" serve de point d'entrée. Quand tu insères un programme tiers potentiellement très vulnérable, tu en assumes les risques si tu n'as pas blindé son exécution (sandbox, etc.) L'ultra-connectivité propre à notre époque est à la fois un avantage et un inconvénient pour les constructeurs : Soit tu passes pour le ringard en n'embarquant rien du tout, quitte à déplaire à certains et te priver des technos actuelles, soit tu mets un joli navigateur, lecteur média (vidéo, photo, audio) et autres joyeusetés au risque de donner une porte d'entrée royale pour un hack. Après tout, la Dreamcast et le PS1 sont bien tombées à cause d'un bug dans le lecteur audio...de nos jours on aime bien passer par les navigateurs (dont les failles sont connues, répertoriées voire même exploitées activement).
  13. switch

    à priori le bug avec le cheval serait encore présent, d'après les retours sur GBAtemp. Mais n'ayant jamais utilisé ce bug (et ne le voulant surtout pas), je ne pourrais confirmer. en tout cas avec cette MAJ, l'expérience de jeu est bien plus agréable...c'était triste de le voir ramer méchamment sur son dock, alors que ça tournait bien mieux en mode portable. Le seul bémol à mes yeux, c'est le lieu où se trouve l'épée de légende, qui met totalement à plat le moteur du jeu (sérieux il doit descendre à 10 frames/s), je n'ose imaginer comment ça tournait avant le patch (je n'ai découvert le lieu qu'hier, je ne peux pas comparer). j'espère que l'annonce d'un E3 "qui envoie du lourd" n'est pas un énième coup de poker menteur comme Nintendo nous a habitué à en faire...Ils ont vraiment intérêt à annoncer des grosses licences (Metroid siouplait) qui déchirent le slip. Zelda a montré tout le potentiel de la console malgré un CPU/GPU rachitique (je reste toujours admiratif devant le rendu qu'on obtient sur un système si léger), il faut transformer l'essai maintenant ! ps : par contre je ne dois pas avoir tout compris aux Lynel et autres bestioles +++ une seule attaque, et il ne me reste qu'un quart de cœur. Deuxième coup : game over direct. j'ai beau renforcer mes habits auprès des fées, avoir acheté les tenues complètes qui vont bien (tunique hylienne, armure de soldat, etc.), je me prends des branlées mémorables dès que je tombe sur du lourd (Le Lynel du domaine Zora m'a éclaté en moins de 10 secondes, même pas eu le temps de dégainer une arme). Je précise que je n'ai pas encore l'épée de légende (à priori, 11 réceptacles de cœur ne suffisent pas ) j'ai commencé à m'intéresser vraiment aux recettes de cuisine (je prends notamment en photo les recettes qui sont sur les murs de certaines échoppes). J'aime tout particulièrement : beurre + boisseau de riz + lait + coquillage bleu qui donne des boulettes de riz bien revigorantes (tous les cœurs + 3 en cadeau bonux), mais c'était peut-être mon erreur, de partir la fleur au fusil sans remèdes, contre des bestioles +++ grenouille + corne ou lézard + corne, c'est bien aussi
  14. switch

    une nouvelle mise à jour vient de sortir et, à priori (pas encore testée), elle améliore énormément le framerate : C'est vraiment le jour et la nuit ! Voilà le jeu tel qu'il aurait du sortir. Dommage de faire des jeux sur cartouche alors qu'ils ne sont pas terminés...s'ils avaient fait ça avec intelligence, les MAJ auraient eu au moins un espace type EEPROM réservé sur la cartouche.
  15. salut les GueuX, ma XBOX360 s'ennuie toute seule et prend la poussière au fond d'une armoire. Je souhaite donc m'en séparer et lui trouver une famille d'accueil qui saura exploiter tout son potentiel. Hackée JTAG par mes soins, elle se fera une joie de booter du premier coup, à tous les coups, aussi vite qu'une console d'origine. Il s'agit d'une version Falcon, très peu servie (une 30aine d'heures tout au plus), avec lecteur Benq flashé et disque dur 640Go, alimentation 175w, câble YUV original (x2), boîte d'origine, notices, le tout en parfait état. Vendue avec 5 jeux originaux : Gears of War 1 Gears of War 2 Gears of War 3 GTA4 Red Dead Redemption Ainsi que les accessoires suivants : 1 télécommande officielle 3 manettes (1 filaire blanche, 1 sans fil blanche avec câble recharge gris amovible, 1 sans fil noir avec câble recharge noir amovible) 1 kit de recharge batterie (avec 1 batterie officielle noire) 1 casque/micro original à brancher sur la manette La console est en 2.0.17489.0 (pas fait la dernière MAJ) et est réglée pour démarrer sur l'interface originale. Je fournis bien évidemment le dump original de la NAND (16Mo), les clés CPU + DVD ainsi que le firmware original du lecteur. Prix : 200€ fdpout remise en mains propres privilégiée, sur Metz (accessoirement sur Nancy) si envoi postal, frais à votre charge (Attention, ça pèse le poids d'un âne mort, ça risque de douiller ! 5Kg environ) en recommandé R2 (non négociable, hors de question d'envoyer sans assurance) et paiement exclusivement par chèque (envoi à encaissement effectif du chèque). (Accessoirement, je vends également 4 adaptateurs sans fil pour PC, certifiés originaux Microsoft. 10€/pièce ou 30€ le lot) ps : je cherche actuellement une New 3DS XL édition Hyrule (bien) ou Majora (encore mieux) UNIQUEMENT. Possibilité d'échange si vous possédez un de ces deux modèles...
  16. salut ded, vu la "crise de foie" qu'elle a eu récemment (voir ci-dessus le récit détaillé), je préfère retirer ma vente que tenter le diable et passer pour un arnaqueur si jamais elle recommençait son petit délire. [3615 mylife] À priori le RROD n'en était vraiment pas un (ni de près ni de loin), j'ai la vague impression que le patch HDMI de xeBuild est en cause puisqu'elle a commencé à déconner juste après. J'ai flashé hier la revision 17511 sans ce fameux patch, depuis, plus un RROD...mais dans le doute, je ne prends pas le risque de vendre [/3615 mylife]
  17. j'ajouterai que le mode veille a grillé pas mal de consoles, soit complètement (brick total, CPU/GPU cramés), soit partiellement (GPU vrillé qui affiche plein d'artefacts) bref, comme dit plus haut, paramètre à désactiver obligatoirement !
  18. le plus triste, pour rebondir sur le sujet des blu ray, c'est quand ça devient plus difficile de lire sa galette achetée légalement que de télécharger le MKV qui va bien (disponible bien souvent 2 mois avant ). pour ma part, je ne compte plus le nombre de blu ray achetés tout ce qu'il y a de plus légalement et qui refusent de passer sur une platine qui n'est pas à jour (dans le meilleur des cas, le constructeur propose une MAJ...mais ce n'est pas forcement vrai à chaque fois !). Et ne parlons pas des solutions logicielles sur PC, qui obligent à raquer une nouvelle licence (l'obsolescence programmée dans toute sa splendeur). La "DRMisation" à outrance est en train de tuer le support physique. J'ai au bas mot plus de 400 blu ray (et autant de DVD, minimum), et plus le temps passe, moins j'ai envie d'acheter...non pas que les films ne m'intéressent plus, mais uniquement parce que c'est de plus en plus galère à lire (et la multiplication des nouveaux formats ne va pas arranger la chose, entre les BD 1080p, 4k, HDR machin bidule, HDR machin chose, etc.). Le pire, c'est que tout ça ne freine même pas le piratage. GG les "ayants-droits".
  19. de l'officiel bien sûr. si je parle de steam, c'est bien pour ça...et sur PS4 ou One, c'est un peu dur de lancer du homebrew (encore plus en ligne) À titre d'exemple, tous les Metal Slug présents sur Steam (1, 2, X et 3) sont jouables en coop online. Ce n'est vraiment pas compliqué d'ajouter une surcouche pour le réseau, tout le monde y arrive, sauf Hamster Corp ! Ils ont fait un portage de fainéant, le moins d'investissement pour le maximum de blé.
  20. salut les GueuX, l'eshop de la switch étant encore quelque peu "jeune", une âme charitable serait-elle en mesure de me dire si les portages Neogeo actuellement disponibles peuvent être joués en ligne. La description sur la page (Nintendo) du jeu, issue d'une traduction dans un français plus qu'approximatif, laisse croire qu'il y a une surcouche de online, idem sur la page Youtube des jeux...MAIS, gros MAIS, sur la page eshop directement sur la console, il n'est nullement spécifié que l'on peut en profiter en ligne...en comparant avec Fast RMX par exemple (toujours directement sur l'eshop), il est clairement spécifié le nombre de joueurs maxi en ligne. Tandis que sur Metal Slug 3, nous n'avons qu'un laconique "nombre de joueurs 1 à 2" https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/ACA-NEOGEO-METAL-SLUG-3-1200431.html y'a-t-il un membre qui aurait acheté l'un de ces jeux et qui pourrait confirmer la présence ou non dudit online ? Ça m'embêterait de racheter Metal Slug 3 une énième fois si c'est pour y jouer seul, comme un con.
  21. oui ils ont MAJ il y a quelques jours. je pointais juste du doigt le côté "vite fait bien fait" des sorties Neogeo sur Switch...c'est pas comme si ça faisait 20 ans que l'emulation Neogeo était maîtrisé sur à peu près tous les supports possibles et imaginables. À croire que Hamster (nom de boîte marrante...pour les jeux de mot) est en fait un lapereau de 6 semaines infoutu de tester ses propres productions avant d'envoyer le bousin sur l'eShop. Les portages n'ont pas dû prendre plus de quelques jours (et je suis large), et j'imagine déjà la scène au moment du bouclage de la RTM : "eh chef chef, le son est pourrave à mort, ça craque de partout, ah et pis le contraste est si mal fichu qu'il rend certains jeux injouables" "pas grave, balance la purée, on colmatera après !" "mais chef..." y'a pas de mais, balance ! "oui, chef !" et l'absence de multi online est une hérésie qui ne devrait pas exister. On fait du multi depuis plus de 15 ans sur Mame, FBA et autres (merci Kaillera entre autre). Les portages sur consoles concurrentes ont aussi cette surcouche online me semble-t-il, la version steam également. Nintendo veut vendre du online, il va peut-être falloir un peu pousser au cul des développeurs tiers Cerise sur le gâteau, les jeux ne tournent pas forcément super bien sur Switch, par moments, ça sent encore l'optimisation à la louche cette histoire. http://www.nintendolife.com/news/2017/03/hamster_releases_updates_for_all_current_aca_neo_geo_titles_on_nintendo_switch Connaissant parfaitement Metal Slug 3, un simple overclock (à 120/130%) du CPU (émulé) de la Neogeo aurait suffi à rendre le jeu parfaitement fluide (bon ok, peut-être un tout petit peu trop pour certains boss, rendant le jeu encore plus hardcore)
  22. ça ne donne rien du tout puisque les "développeurs" (un bien grand mot) ont cru bon faire le strict minimum, probablement en récupérant l'émulateur neogeo Wii pour l'adapter en deux coups de cuillères à pot sur Switch. Tellement bons d'ailleurs qu'ils ont réussi à se vautrer : problèmes audio en pagaille, contraste totalement flingué. Quelle honte de sortir des jeux aussi mal fagotés. m'enfin ce qui est bien, c'est que ça m'a totalement passé l'envie d'acheter le moindre jeu VC sur Switch
  23. salut les GueuX, je ne sais pas si beaucoup d'entre vous utilisent la console en mode portable, mais si tel est le cas, j'aurais besoin de votre retour sur l'autonomie. Je vous explique rapidement : - pour montrer mon nouveau jouet à certains collègues, tentés par la switch, je l'ai ramené au taf le mardi suivant sa sortie. Elle était restée dockée toute la nuit, donc on est d'accord, elle était à 100%. Je la sors du dock le matin, à 7h10 à juste avant de partir. Je l'éteins. On est donc bien d'accord, batterie à 100%, console éteinte, elle ne consomme donc rien de rien. Je l'allume à mon taf à 7h30, batterie à 64% ! WTF ?! On fait mumuse avec la bestiole à la pause café, la batterie fond comme neige au soleil. - aujourd'hui, je me fais une petite session Zelda, comme d'habitude. Console rechargée à donf', je m'étonne que la batterie m'indique qu'elle a faim à peine 1h30 plus tard. Je joue écran à peu près à 40% de luminosité, en mode avion, le son à peu près à mi-parcours. Bref, c'est censé être light en consommation. Je devrais donc plutôt tourner dans les 3h d'autonomie (ce qui n'est déjà pas terrible). - rebelote, je recharge à donf', je refais une partie...1h37 plus tard (chrono démarré en même temps que Zelda), la batterie crie famine (5%) ! Un peu dégoûté de cette autonomie totalement anormale, j'éteins la console, je ne la recharge pas tout de suite...au moment de la brancher sur le secteur, forcément, elle se rallume...rien de plus normal...l'interface se charge...et m'affiche une autonomie à...55% ! Soit elle a la recharge la plus rapide au monde (50% en 15 secondes, moi je dis respect !), soit y'a un gros souci dans le report de la valeur de la batterie... Je ne pige plus rien à cette console, soit j'ai un gros gros souci de batterie, soit le firmware 2.0 est buggué et ne sait pas calculer correctement. Je ne sais pas trop quoi en penser ni quoi faire...je précise qu'avant de l'amener au taf, mardi, j'avais déjà joué en mode portable, sans avoir le moindre problème (environ 3h d'autonomie). Si vous aviez votre propre retour d'expérience sur la chose, ça serait sympa de partager
  24. bienvenue à toi parmi nous. par contre, en général, on lit les règles avant de se demander si on les enfreint, non ? La section Présentation n'étant pas une rubrique petites annonces. Je t'invite donc à revoir ta copie pour en supprimer toute allusion directe ou indirecte à cette vente, et te diriger dans la section dédiée à ces annonces, bien évidemment en y respectant les règles établies : un prix fixé, et bien sûr je suppose que tu as tous les originaux des 36 jeux qui y sont installés dont tu feras de magnifiques photos avec la console.