Badablek

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  1. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    Le hack, c'est compatible 5.5.x, donc aucun souci. Rester en 5.5.1 est un choix personnel, voire psychologique (pour ma part, hérité de la Wii, dont le system menu 4.1 était bien meilleur que le 4.3). De mémoire, rien des changements du 5.5.3 ne change quoi que ce soit pour le hack (c'est principalement une mise en conformité pour le RGPD, aucun changement kernel)
  2. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    salut, même si je ne l'ai pas précisé, il est évident que si tu essaies d'accéder directement à l'eshop en 5.5.1, la console va obligatoirement te proposer la mise à jour 5.5.3 avant d'aller plus loin, sans possibilité de bypasser ce message, SAUF en suivant ceci : si tu veux conserver ton firmware 5.5.1, il faut préparer ta SD avec Homebrew Launcher, NNU Patcher et haxchi (tant qu'à faire, il va servir aussi), lancer la faille navigateur pour démarrer Homebrew Launcher, de là lancer NNU patcher, et seulement après ça, tu pourras accéder à l'eshop pour acheter le jeu (NNU Patcher patche la version système pour faire croire que tu es en 5.5.3 alors que tu es en fait en 5.5.1). Ne restera plus ensuite qu'à relancer Homebrew Launcher en passant par la chaîne Mii, puisque tu auras déjà démarré Homebrew Launcher une fois pour lancer NNU patcher. Si la chaîne Mii ne charge pas Homebrew Launcher, il faut relancer la faille navigateur, puis lancer haxchi maintenant que tu as ton jeu Virtual Console DS légitime.
  3. salut Burning, merci pour ton retour d'expérience, ça pourra toujours servir. Je ne savais pas qu'on pouvait, sans le vouloir, bloquer la console dans ce mode où la console attend désespérément un aimant. Et j'avoue que j'étais un peu sec sur ton souci, sinon j'aurais répondu avec plaisir. C'est plus au loto qu'il faut jouer là, c'est carrément à l'euromillions
  4. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    mochaCFW n'est pas "installable" au sens strict du terme, c'est un Custom Firmware certes, mais que tu lances en warmboot depuis une faille. Il faut plutôt voir ça comme un patch en temps réel du système, qui s'évapore à chaque extinction de la console. le point d'accès au hack, peu importe lequel, passe soit par la faille navigateur : la base de tout, mais chiant au possible, nécessitant une connexion internet (ou un serveur perso) et pas fiable pour un sou par haxchi, qui utilise une faille des jeux Virtual Console DS : fiable, rapide, offline Le premier hack, dans tous les cas, passera par la faille navigateur...l'avantage de haxchi, c'est que la faille navigateur n'est lancée qu'une seule et unique fois, le temps justement d'installer haxchi à demeure. Une fois qu'il est en place, tout passe par haxchi, qui sert également de launcher rapide pour homebrews. Mais oui, dans les grandes lignes, tu as bien compris. Achat d'un jeu Virtual Console DS compatible (à installer dans la sysNAND ! pas sur USB) > installation de haxchi. À partir de là, tu auras une voie royale pour lancer du homebrew, des utilitaires, etc. Tous les jeux retail, de la même région que ta console, disponibles également au format eshop (environ 150 à la louche) seront installables ET exécutables sans patch (mochaCFW/Haxchi), tous les jeux d'une autre région que ta console ou eshop type Virtual Console, WiiUware, injections ne seront exécutables qu'une fois haxchi démarré sur SysMenu ou mochaCFW lancé. Attention ! L'installation de quoi que ce soit par WUP Installer (que ce soit l'ancien ou celui en mode graphique GX2) nécessite OBLIGATOIREMENT les patches signatures de haxchi (booté sur sysmenu) OU mochaCFW. La Wii U est sortie fin 2012, le modèle blanc 8Go a été le tout premier. Ça peut s'achèter pas palettes entières dans les magasins type easy cash, cash converters. Pas franchement rare, pas franchement chère et très bon investissement à cette époque (jeux qui coûtent plus rien, occasions à la pelle, hack magnifique, prix de la console très accessible). Mais peu importe, le hack et applicable à tous les modèles, du moment qu'elles sont en 5.5.x Par contre il va falloir prévoir un support USB, soit un disque mécanique (câble en Y ou alimentation externe obligatoire), soit un SSD (alimentable avec un seul port USB), soit une clé USB (aucun souci d'alimentation mais qualité et vitesse vraiment très variables). Le mieux reste bien sûr le SSD (ou le HDD mécanique de récup' que tu mets dans un boîtier USB auto-alimenté avec un câble en Y...le câble DATA devant être connecté au port USB du haut tandis que le câble POWER sera sur le port USB du bas, console couchée) ps : pour Wii U Helper, la seule information qui te manquera, c'est l'adresse du serveur des clés et tickets, qui est, lui, totalement hors charte. Mais Google se fera une joie de t'en dire plus...ce n'est pas un secret de polichinelle
  5. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    salut, pour le tuto, suis ce guide qui est la référence : https://wiiu.hacks.guide/fr_FR/ en gros : achat d'un jeu Virtual Console DS compatible (à moins d'en avoir déjà un, comme Brain Age, qui était offert avec la console à sa sortie) > Installation de haxchi à savoir que haxchi est en même temps un lanceur de homebrews, tu peux assigner chaque touche du gamepad à un homebrew précis...très pratique pour démarrer rapidement MochaCFW, SwapDRC Lite, WUP Installer GX2, Homebrew Launcher, voire simplement le System Menu patché par haxchi (plus rapide que Mocha) exemple de config pour haxchi : a=wiiu/apps/nnupatcher/nnupatcher.elf b=wiiu/apps/hbl2hbc/hbl2hbc.elf x=wiiu/apps/swapdrc_lite/swapdrc_lite.elf y=wiiu/apps/mocha/mocha.elf r=sysmenu default=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf ensuite, utilisation de la méthode dite "brésilienne" (cherche "Wii U helper" puis "USBHelperLauncher") pour récupérer les jeux et les installer (avec WUP Installer GX2). Les données de jeux viennent de l'eshop, mais les tickets provenant des jeux au format physique DVD, ça permet de les lancer sans aucun custom firmware (très pratique). Avec USBHelperLauncher, tu peux lancer Wii U helper (tout seul, il ne peut plus fonctionner) et récupérer tout ce qu'il te plaira, puis installer le tout avec WUP Installer GX2 Tout ce qui est noté "legit" peut être lancé sans Custom Firmware, tout le reste (jeux eshop, injections, jeux DVD qui ne sont pas sortis en démat', etc) nécessite obligatoirement le patchage (par mochaCFW ou Haxchi) du System Menu à chaque démarrage de la console (mais aussi à chaque sortie des paramètres ou à chaque sortie d'un jeu WiiVC). ps : cette méthode est à la limite de notre charte, mais Nintendo ayant lâchement abandonné cette console au profit de la Switch, personnellement, je n'ai plus aucun remords d'en parler pour t'amuser un peu, tu peux aussi essayer les injections de jeux Gamecube en mode WiiVC, ça permet d'avoir une ludothèque gigantesque (ceux-là, pour les lancer, il faut au moins démarrer avec les patches haxchi, ou avoir mochaCFW). Jouer aux jeux Gamecube tranquille sur le gamepad de la console, c'est vraiment le pied ! Et y'a de sacrés bons jeux pour en profiter (Luigi's Mansion, Metroid Prime 1 + 2, Super Mario Sunshine, F-Zero GX, WaveRace Blue Storm, Starfox, etc.) enfin, en homebrews Wii U, y'en a une sacré tripotée qui vaut son pesant de cacahuètes : retroArch (magnifique émulateur multi-consoles), Nintendont bien évidemment (utilisé aussi pour les injections Gamecube WiiVC), swapDRC Lite (permet de jouer aux jeux Wii U exclusivement au gamepad), nnu-patcher (pour accéder à l'eshop et permettre de télécharger les mises à jour des jeux SANS mettre à jour la console en 5.5.3), mochaCFW (Custom firmware), etc. ps : je déconseille fortement CBHC, ça a beau être pratique, ça remplace l'exécutable par défaut de la console. Si tu formates la console ou que tu places par mégarde le jeu sur le HDD ou que tu supprimes le jeu hôte de haxchi, tu briques ta console (irrémédiablement). ps bis : le service eshop sera définitivement fermé le 30 janvier 2019. Il est donc primordial d'acheter un jeu Virtual Console DS compatible haxchi avant cette date. Le minuscule investissement nécessaire en vaut vraiment la peine (la faille navigateur est loin de fonctionner à chaque fois !). EDIT : petite rectification : c'est l'eshop Wii qui ferme au 31 janvier, pas l'eshop Wii U !
  6. Badablek

    SNES Mini

    les jeux PAL ne posent souci qu'à l'émulateur original de la Snes Mini (CANOE) pour Retroarch, absolument aucun problème à utiliser de la rom PAL. L'erreur C7, c'est soit un chipset non supporté, soit un core Retroarch ou un hakchi obsolète.
  7. Badablek

    Configurer USB Loader GX et Nintendont

    salut, Nintendont 5.486 et USBLoader GX rev1271 ? Il me semblait que par défaut, USBLoader GX exécutait Nintendont en passant le nom du jeu Gamecube en argument pour qu'il démarre automatiquement. vérifie dans la section "Nintendont" des options générales si tu n'as pas un truc qui ressemble à "autoboot" (je n'ai pas le loader sous la main, je ne peux pas vérifier l'emplacement et/ou e nom exact de l'option)
  8. Badablek

    XLink Kai 7.4.32

    merci pour ta propal de news. Comme le logiciel est sorti officiellement ce matin, j'ai rédigé un article à ce sujet. https://gx-mod.com/xlink-kai-7-4-32-supporte-desormais-switch/
  9. Badablek

    10 ans après remettre une Wii a niveau

    soit ça n'a rien installé, soit la version de syscheck que tu utilises est frelatée, parce que tu ne devrais pas avoir ce résultat (exactement le même rapport qu'avant). d2x "v2", ça ne veut rien dire (à part que le cIOS est périmé depuis bien longtemps). tu devrais avoir d2x "v10 beta53" ou "v10 beta52" sur les slots 249/250, et rien d'autre.
  10. Badablek

    10 ans après remettre une Wii a niveau

    ta console est propre, mais ton cIOS est extrêmement périmé...la rev21 c'est du waninkoko, pas du d2x (ou alors peut-être la toute première version). il faut donc mettre à jour ton cIOS en d2x v10 beta 53 (ou si souci, en beta 52), avec toujours les mêmes paramètres : base IOS 56 sur slot 249 + base IOS 57 sur slot 250. pas besoin de changer quoi que ce soit d'autre.
  11. Badablek

    Dans quel dossier mettre ses jeux dématérialisés ?

    qu'on soit d'accord, je parle bien de laisser haxchi installé dans le jeu Virtual Console DS. pour ce qui est de CBHC, là, il faut impérativement le désinstaller pour ôter cette épée de Damoclès au dessus de la console (un formatage, une suppression ou déplacement du jeu et c'est un brick assuré)
  12. Badablek

    Dans quel dossier mettre ses jeux dématérialisés ?

    tu n'as plus qu'à faire l'inverse. Tu relances l'installeur de CBHC, et, logiquement, à un moment, il te demande d'appuyer sur A pour installer "CBHC" ou B pour désinstaller "coldboothax". Tu appuies à ce moment sur B, tu vérifies qu'il ne fait pas de message d'erreur et que tout le processus va bien jusqu'au bout. ne restera qu'à tester un démarrage de ta Wii U, pour être bien sûr qu'elle démarre sur le System Menu (et non pas sur un Custom Firmware ou sur Homebrew Launcher). Quand tout sera correctement désinstallé et testé, tu pourras cette fois-ci supprimer le jeu Virtual Console DS qui t'a servi à injecter la faille, si tu le veux (même si je n'y vois aucune plus-value pour ma part !)
  13. Badablek

    Dans quel dossier mettre ses jeux dématérialisés ?

    si tu n'as fait qu'installer haxchi, sans CBHC (la méthode autoboot très dangereuse), il suffit de supprimer la chaîne du jeu que tu as utilisé (en passant par le gestionnaire de la console), c'est tout. par contre, si tu as installé CBHC, c'est déjà plus tendu, il faut procéder à une désinstallation propre, en relançant l'installeur CBHC (et en choisissant "Desinstall" au lieu de "Install"). Il ne faut surtout pas supprimer (ni même le déplacer) le jeu qui a servi au hack ni formater la console tant que CBHC n'a pas été correctement désinstallé, sous peine d'un brick instantané et irrécupérable. ps : mais en l'état, si tu n'as fait qu'installer haxchi, je ne vois même pas pourquoi tu veux absolument le supprimer...il ne dérange en rien et n'empêche pas le bon fonctionnement de la console, tout en donnant la possibilité de profiter de pas mal d'excellents homebrews (principalement axés autour de l'émulation). Et que dire de Nintendont en mode Virtucal Console Wii, tablette à la main
  14. Badablek

    10 ans après remettre une Wii a niveau

    tu as au moins essayé de le lancer ?? Je ne l'ai pas utilisé depuis longtemps, mais ce qui est sûr, c'est qu'il n'y a pas 50 options...tu lances depuis Homebrew Channel, tu scannes, tu récupères le rapport (format CSV) sur la SD, tu postes le contenu du CSV sur le forum et voilà...
  15. Badablek

    10 ans après remettre une Wii a niveau

    salut, tu trouveras toutes les infos ici mais : je ne vois pas pourquoi tu veux absolument passer en 4.3, cette mise à jour dont le seul but était de contrer certaines failles. Aucune plus-value, sinon rechercher les ennuis et un possible brick...même à l'époque de sa sortie, il n'y avait aucune raison d'y passer (pas même pour le online, qui ne vérifiait pas la version de la console...et comme il n'y a même plus de online, raison de plus de ne PAS mettre à jour) si tu penses que le passage en 4.3 va améliorer, changer, remettre d'aplomb quoi que ce soit, il n'en est rien. C'est la pire mise à jour de la Wii qui existe à ce jour, puisqu'elle n'était faite que pour contrer le hack (enfin...tenter de contrer) tu peux en dire largement plus que le peu d'infos que tu donnes, qui n'apporte rien de concret pour t'aider (si ce n'est que l'on sait que tu es actuellement en 4.2). Un petit coup de syscheck ne sera pas du luxe, pour voir ce qui a été fait (ou pas) et si tu as utilisé des cochonneries à la pimp à l'époque du hack de la console. une fois ton syscheck posté, il sera facile de pointer du doigt ce qui va, ou pas, et comment remettre les bonnes choses en place...le tout sans jamais parler une seule fois de la MAJ 4.3 pour le dump de tes jeux achetés, avant toute chose, tu peux déjà faire un dump de la NAND, obligatoire avant tout hack "profond", potentiellement dangereux. pour les jeux à proprement parlé, signés pour ta console, tu peux utiliser Yet Another Bluedump Mod, qui se fer un plaisir de les transformer en WAD https://wii.guide/dump-wads.html
  16. Badablek

    UnleashX demarrage Coinops

    tu devrais récupérer CoinOps 8 et le réinjecter sur le HDD. Pas normal que ça freeze, mais une chose est sûre, tant que CoinOps ne démarrera pas correctement, tu ne pourras pas le mettre en autoboot. la version standalone, sans les packages vidéo et autres joyeusetés, pèse dans les 500Mo...ça vaut le coup de tenter (quitte ensuite à télécharger le mega pack, une fois que tu es sur que ça fonctionne). Il suffit de le placer dans un autre répertoire que la version déjà installée, histoire de ne rien écraser (pour l'instant). tu trouveras tout le nécessaire sur cette page
  17. Badablek

    Problème d'identification de la XBOX

    content que ça tourne bien, finalement amuse -toi bien, y'a plein de belles choses à faire avec une puce, sur Xbox.
  18. Badablek

    UnleashX demarrage Coinops

    salut, tu peux t'inspirer de ce tuto sur youtube ou bien encore de ce message pour générer un raccourci de CoinOps avec XBE Shortcut Maker. Il faudra ensuite repérer l'exécutable de UnleashX (probablement sur le C) et le remplacer par ce raccourci préalablement renommé de la même façon.
  19. Badablek

    Problème d'identification de la XBOX

    salut, pour commencer, beau travail de décorticage. Jamais vu un message aussi bien renseigné par une analyse bien menée ! On peut dire que tu as fait tes devoirs d'après tout ce que tu dis, tu serais bien en présence d'une Xbox 1.5 (chipset FOCUS, pas de GND sur le PIN2, même s'il est étonnant que du 3.3v se promène sur le PIN9 ). Auquel cas il faut reconstruire le port LPC en forçant le PIN2 à GND, comme décrit dans la notice d'une Aladin XT : Sinon, tu aurais des photos de ton montage, le point BT tel que tu le décrit me semble problématique (il ne faut pas le souder à la masse, il faut strapper deux points de la puce...à moins que l'un des deux points soit déjà lui-même à la masse ?) ps : je n'ai pas touché de Xbox depuis de longues années, ma réponse est donc purement spéculative, déduite des notices d'installation que j'ai pu retrouver avec notre ami Google.
  20. Badablek

    Dans quel dossier mettre ses jeux dématérialisés ?

    le plus simple, c'est de mettre les jeux eshop sur carte SD, puis, par le biais de WUP Installer, de les mettre au chaud dans la NAND de la console (si tu as une 32Go) ou en branchant n'importe quel HDD auto-alimenté sur le port USB (plus souple, plus grand en capacité de stockage). la seule façon de passer exclusivement par une carte SD, c'est avec la méthode loadiine, mais comme dit plus haut, ce n'est pas vraiment la meilleure (surtout à cause de la compatibilité plus que moyenne et des problèmes de loading à rallonge sur certains jeux). Pour quelques classiques, ça peut néanmoins faire l'affaire (je pense à Captain Toad, qui, de mémoire, tourne parfaitement bien avec cette méthode).
  21. Badablek

    Dans quel dossier mettre ses jeux dématérialisés ?

    salut, tu confonds énormément de choses. Le plus évident, c'est qu'un launcher de homebrews n'a JAMAIS été fait pour lancer des jeux piratés, tu auras donc toute la peine du monde de voir ne serait-ce que 1 octet du moindre backup, peu importe où ni comment tu les stockes. Comme son nom l'indique très clairement, Homebrew Launcher est un lanceur de homebrews, et rien d'autre. Pour en revenir aux backup : Les jeux type loadiine sont à lancer avec...loadiine (Captain Obvious est parmi nous ). Méthode dépréciée, très peu fiable, très peu compatible, très dépendante de la qualité de la SD, trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès lent niveau temps de chargement. À oublier... Les jeux chiffrés, forgés avec un ticket de jeu provenant d'une galette (méthode dite brésilienne) sont faits pour être INSTALLÉS dans la mémoire interne de la console OU sur un HDD à l'aide de Wup Installer. Ce sont des copies carbone des jeux eshop (mis à part le ticket) qui, une fois installés, ont la particularité de ne nécessiter ni hack ni custom firmware pour être lancés (les tickets provenant de versions physiques de jeux, ils ne sont pas chiffrés spécifiquement pour la console qui les accueille) et tournent magnifiquement bien. Seule contrepartie : le jeu doit impérativement avoir son équivalent en galette, avec un ticket identique (même ID). Il existe des jeux purement eshop ainsi que des jeux galette dont l'ID diffère de la version eshop, qui demanderont un ticket fake signé (donc custom firmware obligatoire pour les lancer). Je pourrais continuer, mais je n'irais pas plus loin dans mon développement pour l'instant. Je te rappellerai simplement que, même si la console est morte est enterrée, même si tu as les originaux, ça reste quand même du piratage (avoir un jeu physique ne donne en aucun cas le droit d'en télécharger une copie eshop obtenue tout ce qu'il y a de plus illégalement). Je t'invite donc à éditer ton message, qui est actuellement largement hors charte. Je fais exception cette fois-ci parce que même Nintendo a lâchement abandonné cette console et que je ne doute pas de ta bonne foi quand tu dis avoir les originaux. Mais en l'état, ça ne respecte pas notre charte. Que tu veuilles faire tourner des backups n'est pas un problème ici, mais que tu dises comment tu les as récupérés, là, par contre, ça coince (information non pertinente, qui plus est).
  22. Salut, Bug étonnant, en espérant que ce ne soit pas généralisé sur atmosphère. Tu as essayé de booter sans CFW puis de jouer à un original ? En mode docké la console utilise toute la puissance du CPU/GPU, une surchauffe est possible. Depuis que je tourne avec atmosphère (depuis la 0.8.0, avant j'étais sur rajnx vu la piètre compatibilité d'atmosphère avec mes homebrews préférés), j'ai l'impression que la console ventile bien moins qu'avant... Je ne joue pas en docké (j'ai une switch non hackée pour ça) mais je testerai... A part les patches signature, tu utilises autre chose ? Serveur ftp, lan-party, cheats, remplacement de données, etc. ?
  23. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    si vous souhaitez aider ou que vous pensez qu'il manque quelque chose, je reste ouvert à toute proposition. La wii est une console sur laquelle le hack wii est probablement l'un des plus évolués de la scène. Il permet entre autre de lancer des jeux Wii, Wiiware, Virtual Console et Gamecube depuis un périphérique USB (Disque dur, Clé USB) ou depuis une carte SD(HC), mais aussi de profiter d'une myriade de homebrews (émulateurs, jeux, portages, applications, etc.) Ce tutorial, non exhaustif, a pour but de récapituler tout ce qu'il est posible de faire sur Wii, avec une simple carte SD (non HC) et un peu de bon sens. Nous aborderons donc tous ces sujets, en essayant d'être le plus précis possible et au gré des dernières techniques en la matière. Comme on n'est jamais si bien servi que par soi-même, ce tutorial vous guidera sans pour autant vous tenir la main, parce que c'est la meilleure façon de comprendre ce que l'on fait et ainsi éviter le syndrome du "presse-bouton" où l'on ne pige rien, l'on ne sait pas ce qui a été fait ni comment ça a été fait et encore moins si ça a bien été fait. Bref, il faut mettre (un peu) les mains dans le cambouis pour comprendre le hack. Dans un premier temps, il va falloir installer quelques homebrews essentiels, parmi lesquels Homebrew Channel, Bootmii, Priiloader. Pour cela, vous devez passser par une faille. Le choix de celle-ci est conditionnée par la version de votre System Menu et les jeux à votre disposition, les plus universelles étant Wilbrand/Letterbomb et Smash Stack. À cet effet, je ne traiterai en détails que ces méthodes, les autres seront traitées de manière plus légère, plus bas dans le tutorial. Wilbrand/Letterbomb Cette méthode repose sur une faille de la message board qui, via la lecture d'un message piégé, va permettre l'exécution de code non signé. La création du message nécessite l'adresse MAC (unique) de votre console, qu'il va donc falloir récupérer en premier lieu. Rendez-vous dans les options de la wii > Paramètres Wii > Internet (page 2) > Informations générales > > (Ne prêtez pas attention à cette adresse MAC, il s'agit de l'émulateur Dolphin qui l'assigne par défaut quand on émule le System Menu, et qui me permet de fournir des captures d'écran plus nettes). Vous pouvez maintenant télécharger et décompresser Wilbrand GUI sur une carte SD (non SDHC), pour permettre au logiciel de créer l'arborescence propre à ce hack. Une fois lancé, renseignez votre adresse MAC sans les tirets (ex: 0017AB999999), laissez la date à la veille du jour actuel (ex: 01072014), choisissez la version et la région de votre System Menu puis cliquez sur "Create Exploit". Patientez un peu, Un répertoire "private" va être généré à la racine de la carte SD, contenant le fameux message piégé. Vous n'avez plus qu'à ajouter à la racine de cette carte le fichier boot.elf de HackMii Installer 1.2 et vous serez fin prêt pour installer Homebrew Channel. Insérez la carte SD dans votre Wii, démarrez-là et cliquez sur l'icône "Bureau Wii". Mettez-vous sur le jour précédent (bouton -), le message piégé devrait apparaître, vous n'avez plus qu'à cliquer dessus et laisser faire la magie du hack. Smash Stack Cette méthode repose sur une faille qui se situe dans l'éditeur de niveaux du jeu Super Smash Bros Brawl. Cet éditeur accédant directement au port SD de la console, même avec la meilleure volonté du monde, Nintendo est dans l'impossibilité de corriger la faille qui va donc nous permettre l'exécution de code non signé. Celle-ci nécessitera obligatoirement une carte SD non HC (2Go maximum) et l'original de Super Smash Bros Brawl. Préparation : À la racine de votre carte SD (non HC/XC), décompressez la faille smash stack (PAL) puis naviguez dans \private\wii\app\RSBP\st. Vous allez y trouver deux fichiers : "st_smashStackPK_noSave.bin" et "st_smashStackPK_save.bin". Vous ne devez en garder qu'un des deux en fonction d'un paramètre simple : avez-vous déjà créé une sauvegarde de ce jeu sur votre console ? Si vous avez déjà une sauvegarde, ne gardez que "st_smashStackPK_save.bin" et supprimez "st_smashStackPK_noSave.bin" Si vous n'avez aucune sauvegarde, ne gardez que "st_smashStackPK_noSave.bin" et supprimez "st_smashStackPK_save.bin" (sans sauvegarde, ça nécessite moins de manipulation. En effet, pas besoin de supprimer les stages que le jeu intègre par défaut) Vous n'avez plus qu'à ajouter (toujours à la racine de la carte SD non HX/XC) le fichier boot.elf de HackMii Installer 1.2 et vous serez fin prêt pour installer Homebrew Channel. N'insérez surtout pas la carte SD dès le boot de la console, elle détecterait la faille sur la SD et la supprimerait. Lancez le jeu, s'il vous demande de créer une sauvegarde, répondez NON ! S'il ne pose pas la question, vous avez déjà joué à ce jeu et devrez donc utiliser la faille avec sauvegarde tout en pensant à aller dans l'éditeur de niveaux pour y supprimer TOUT fichier qui s'y trouverait AVANT d'insérer votre carte SD. Rendez-vous dans le menu "Coffre" (icône verte), puis aller dans le créateur de niveaux (l'éditeur doit vous indiquer qu'aucun niveau n'est présent. Si tel n'est pas le cas, supprimez-les tous). Insérez la carte SD, la faille doit se lancer immédiatement. Hackmii Installer 1.2 Hackmii Installer ayant démarré grâce à la faille Wilbrand / Smash Stack (ou tout autre moyen), patientez le temps que le disclaimer vous permettre d'appuyer sur 1 pour passer à l'installation à proprement parlé. Suivez les instructions pour installer la chaîne Homebrew Channel, Bootmii boot2 (si console compatible) et Bootmii IOS. Bootmii Bootmii (version boot2) s’insère dans la séquence de boot de la console de manière à être prioritaire par rapport au System Menu, rendant la console littéralement invulnérable au brick. Malheureusement, la faille qui le permet a été corrigée par Nintendo, et toutes les Wii fabriquées après mi-2008 (environ) ne permettent plus cette installation et devront se contenter de bootmii version IOS, qui ne protège PAS des bricks (Priiloader est fortement recommandé dans ce cas). À noter qu'une wii compatible bootmii boot2 le sera à vie, la faille étant présente "en dur" dans les entrailles de la console et ne pouvant pas être patchée par une mise à jour. séquence normale de boot : boot0 > boot1 > boot2 > System Menu séquence modifiée avec bootmii (version boot2) : boot0 > boot1 > bootmii (boot2) > System Menu ou homebrew compilé sous MINI séquence modifiée avec bootmii (version IOS) : boot0 > boot1 > boot2 > System Menu > Homebrew Channel > Bootmii IOS Remarque : Bootmii boot2 se chargeant avant le System Menu, il est tout à fait normal que l'on ne puisse pas utiliser de wiimote dans son menu. En effet, le "pilote" bluetooth ne se charge qu'à partir du System Menu. Vous devrez donc utiliser une manette GC ou les boutons Power/reset de la console. Conseil sur bootmii version boot2 : pour éviter que le menu de bootmii ne se charge à chaque démarrage de la console, il est important de renommer le dossier "bootmii" qui aura été créé à la racine de votre carte SD (par exemple en "_bootmii"). Cela ne désactive absolument pas la protection de bootmii (qui est au chaud dans la NAND), ça ne fait que désactiver le menu de bootmii. Et le jour où vous avez vraiment besoin de charger bootmii (ce que je ne vous souhaite pas, parce qu'en général c'est quand la console est brickée), vous n'aurez qu'à renommer correctement le dossier en "bootmii" pour en profiter. Une autre solution, qui consiste à éditer le fichier bootmii.ini afin de démarrer automatiquement le System Menu au bout d'une tempo de x secondes n'est pas idéale (perte de temps inutile). Priiloader HDE beta 11 Priiloader est un véritable couteau suisse du hack de la Wii. Il permet entre autre de protéger la console des bricks (presque aussi efficacement que bootmii boot2), de patcher le System Menu (éviter les mises à jour DVD et online, désactiver la protection anti-copie des sauvegardes, passer automatiquement le disclaimer au démarrage de la console, etc.), de démarrer automatiquement un homebrew (loader par exemple), etc. Il est le digne successeur de preloader, sur lequel il se base tout en améliorant énormément ses fonctionnalités et sa stabilité. séquence normale de boot : boot0 > boot1 > boot2 > System Menu séquence modifiée avec priiloader : boot0 > boot1 > boot2 > priiloader > System Menu ou homebrew Ce logiciel est vital pour assurer une protection anti-brick assez efficace, mais aussi pour patcher le System Menu afin de désactiver les mises à jour DVD et online (ces deux patches sont obligatoires pour éviter toute mauvaise surprise de mise à jour sur un jeu récent ou via la connexion internet). À noter que si vous ne cherchez qu'à patcher le System Menu contre les mises à jour, une alternative moins invasive existe : Startpatch (voir ci-dessous) qui permet d'appliquer des patches en dur sur le binaire du System Menu. Un mod de Priiloader a été développé par JoostinOnline (membre du forum GBAtemp) et est à ce jour la meilleure version à installer/utiliser. Tous les défauts de priiloader ont été gommés, avec l'ajout du support de AHBPROT notamment. Ne vous fiez pas à la notion de "beta", cette mouture est ultra stable (j'ai moi-même participé aux tests) et mérite amplement notre attention. Startpatch Alternative à priiloader pour patcher certaines fonctionnalités du System Menu : blocage des mises à jour DVD et online, copie des sauvegardes protégées contre l'exportation (flag "nocopy", sur Mario Kart par exemple). Attention, à chaque version du System Menu correspond une version spécifique de Startpatch. Il faudra donc veiller à bien choisir la version correspondant à votre System Menu. Les loaders ont besoin d'un accès USB2 et/ou SD pour permettre l'exécution des jeux. Il faut donc commencer par installer un cIOS (Custom IOS) qui assumera cette fonction. Waninkoko a ouvert la marche, suivi par Hermes, avant que ne débarque davebaol pour mettre tout le monde d'accord. Se basant sur les derniers travaux de waninkoko avant qu'il ne raccroche ses gants (cIOS rev21), davebaol a ajouté de nombreuses fonctionnalités jusqu'ici manquantes, notamment l'IOS Reload (qui posait problème sur les jeux disposant de plusieurs exéctuables, tels que Metroid Prime Trilogy, Metal Slug Anthologies, Wii Sport Resort) et le plug n' play (qui empêchait l'utilisation des périphériques USB sur les jeux tels que Guitar Hero, Skylanders). La seule chose qui manque encore au cIOS d2x, c'est une meilleure compatibilité avec la fonction EmuNAND, certains jeux restant incompatibles ou buggués (MotoHeroz par exemple). Le développement étant en sommeil, il y a peu de chance de voir débarquer une mise à jour qui corrigerait cela, raison pour laquelle il est indiqué de garder une copie du cIOS Waninkoko rev17 (le champion toutes catégories pour l'EmuNAND) sur un autre slot, en secours. cIOS Le hack aujourd'hui se résume donc à installer le cIOs d2x, dans sa dernière version (v10 beta 53). Il faudra pour cela se munir au préalable du logiciel d2x cIOS Installer 3.2 FR (à décompresser tel quel à la racine de la SD) et des fichiers du d2x v10 beta53 (à décompresser tel quel dans apps\d2x-cios-installer\ sur la SD). Ci-dessous, les paramètres d'installation à renseigner dans l'installeur. Vous remarquerez qu'il suffit de deux petits cIOS pour rendre votre loader joyeux, et vous par la même occasion. 1Lancer d2x cIOs Installer 3.2 FR depuis Homebrew Channel. Une fois le disclaimer validé avec un bouton (A par exemple), il faut paramétrer l'installeur comme suit : version du cIOS : d2x-v10-beta53-alt IOS de base : 56 Slot du cIOS : 249 Revision du cIOS : 21010 (valeur par défaut, ne pas toucher) Appuyer sur HOME pour le mettre en liste d'attente version du cIOS : d2x-v10-beta53-alt IOS de base : 57 Slot du cIOS : 250 Revision du cIOS : 21010(valeur par défaut, ne pas toucher) Appuyer sur HOME pour le mettre en liste d'attente. Valider maintenant avec A, puis faites à nouveau A pour débuter l'installation. Les IOS vont être téléchargés automatiquement (*), patchés puis installés. Vous pouvez quitter l'installeur et commencer à peser les patates pour choisir le loader adéquat en fonction de vos attentes. (*) une connexion wifi ou LAN fonctionnelle est bien sûr nécessaire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, effectuer une installation totalement hors ligne, en copiant à la racine de votre carte SD les IOS 56 (IOS56-64-v5661.wad) et 57 (IOS57-64-v5918.wad) officiels, récupérés sur les serveurs de Nintendo (via NUS Downloader) ou depuis l'ISO d'un jeu récent (via Wiibrowse). Optionnel : Installation du cIOS waninkoko rev17 sur un slot alternatif. Le cIOS waninkoko, revision 17, est probablement l'un des plus aboutis et stables en ce qui concerne la virtualisation de NAND. C'est pourquoi il est opportun d'en garder une copie sur un autre slot d'installation. Il sera là en secours du cIOs d2x pour les jeux wiiware/Virtual Console récalcitrants (MotoHeroz par exemple) J'ai téléchargé via modmii les cIOS waninkoko rev17b, 19 et 21b officiels, que j'ai modifiés avec ShowMiiWads de manière à ce qu'il s'installent respectivement sur les slots 217, 219 et 221. Vous pourrez installer l'un de ces fichiers WAD à l'aide de n'importe quel manager de WAD (Yet Another Wad Manager Mod fortement recommandé) Vous trouverez les fichiers WAD correspondants dans l'archive ci-dessous : cIOS Waninkoko alternatifs Loaders Wii Comme à l'âge d'or des consoles 16bit, deux principaux camps s'opposent : USBLoader GX à ma droite, Wiiflow (lite) à ma gauche...et un petit électron libre qui tient la chandelle : Configurable Loader Mod Fervent défenseur de Wiiflow à ses débuts, je ne vous cache pas que je recommande vivement l'utilisation de USBLoader GX de nos jours, wiiflow étant devenu un sacré paquet de nœuds (et des bugs qui vont avec) avec ses plugins à ne plus savoir qu'en faire, ses fonctionnalités qui n'ont rien à faire dans un loader (IMHO), ses code dumps à répétition et ses développeurs qui ne sont pas à l'écoute des utilisateurs. Abandonné dépuis par FIX94, une version Lite (qui n'a de light que le nom puisque plus aboutie que l'officiel) est encore maintenue par Fledge68 et mérite toute votre attention. Vous devrez vous forger votre propre opinion en testant par vous-même puis choisir en conséquence. Il faut juste savoir que tous proposent les mêmes choses : loader wii/gamecube, launcher DVD, emuNAND (wiiware, Virtual Console). Je vous propose par ailleurs un mod d'USBLoader GX que je maintiens dans mes temps libres, qui ajoute un système d'onglets pour ranger et choisir les jeux en fonction de leur type (Wii, Gamecube, Virtual Console/Wiiware) USBLoader GX r1268 tab mod Disque Dur / Clé USB La configuration "tout terrain" recommandée pour votre périphérique de stockage USB, afin de profiter au mieux de toutes les possibilités du hack, est la suivante : partition 1 : entre 20 et 100Go, FAT32, marquée active, en première position OBLIGATOIREMENT. Contiendra les jeux GC, la NAND virtuelle, les homebrews partition 2 : tout le reste du HDD, NTFS. Contiendra les jeux Wii (format .wbfs) dans un dossier wbfs à la racine de la partition. Alternative : 1 seule et unique partition FAT32, qui contiendra les jeux Wii (format .wbfs, les jeux de plus de 4Go seront automatiquement splittés), les jeux GC, la NAND virtuelle, les homebrews, etc. Attention : La fonction EmuNAND et les jeux GC ne peuvent être lancés QUE depuis une partition FAT32, et uniquement si celle-ci est en première position sur le disque dur. Il est donc totalement impossible de profiter de ces fonctions depuis une partition unique en NTFS ou si la partition FAT32 est derrière la partition NTFS (raison pour laquelle je ne préconise pas ces configurations). Le hack sur Wii ne se limite pas simplement à l'exécution de jeux Wii depuis un périphérique USB, des petits génies en programmation ont repoussé maintes fois les limites du hack en ajoutant des fonctionnalités que l'on qualifiait d'impossible, à savoir (liste non exhaustive) : la virtualisation de NAND (partielle via le cIOS ou complète via SNEEK), l'exécution de jeux Gamecube depuis un périphérique SD/USB, l'exécution de jeux Gamecube en mode Wii (y compris sur Wii non retro-compatible et même sur WiiU) avec possibilité d'utiliser une manette wii classic ou une manette PS3, d'émuler les cartes mémoire, de supporter l'audio streaming, etc. Jeux Gamecube Trois méthodes différentes permettent l'exécution des jeux GC, chacune ayant ses avantages mais aussi ses inconvénients. Je vais tâcher de développer le plus précisement possible chacune d'entre elles, dans leur ordre d'apparition : Dios Mios/Dios Mios Lite, Devolution, Nintendont. À noter que Nintendont a été malheureusement abandonné par son développeur (Crediar), mais les sources ayant été publiées, d'autres développeurs connus de la scène Wii (notamment ceux développant des loaders tels que Wiiflow ou USBLoader GX) ont repris le flambeau et ont fait des pas de géant pour le rendre fonctionnel et stable. - Dios Mios/Dios Mios Lite : les jeux sont exécutés en mode Gamecube, seuls les périphériques Gamecube sont utilisable (manettes, cartes mémoire). Aucune protection anti-copie, les jeux démarrent directement et peuvent être trimmés (on ne garde que les données utiles au jeu) pour réduire l'espace-disque qu'ils occupent. L'audio streaming n'est PAS supportée (fonction utilisée par certains jeux pour accéder aux pistes audio. Ces jeux fonctionneront sous DM/DML mais ne reproduiront aucune musique et/ou certains bruitages) >> Crediar a annoncé le possible support de l'audio streaming suite aux avancées faites sur Nintendont...à voir. - Devolution : les jeux sont exécutés en mode Wii, les manettes Gamecube et Wii sont utilisables, le modem 56k est émulé via la connexion Wifi de la Wii. Devolution intègre un module anti-copie, obligeant l'utilisateur à vérifier au moins une fois chaque original auquel il voudra jouer en USB, les images ISO devront de ce fait être "pures" (copie 1:1 de 1.35Go). L'audio streaming est supporté. - Nintendont : les jeux sont exécutés en mode Wii, les manettes sans fil (*)(Wii + manette classic, wiimote+nunchuk, Wavebird + adaptateur USB Smash Bros officiel) et filaires (Gamecube, Gamecube + adaptateur USB Smash Bros officiel, HID USB) sont supportées. Aucune protection anti-copie, les jeux démarrent directement et peuvent être trimmés (on ne garde que les données utiles au jeu) pour réduire l'espace-disque qu'ils occupent. L'audio streaming est supporté. Cerise sur le gâteau, les fonctions gyroscopiques de la wiimote peuvent être utilisés dans les jeux (idéal pour les FPS). Un tableau pour résumer la situation : Quel que soit le loader utilisé, les backups doivent invariablement être contenus dans un répertoire "Games" placé à la racine d'un périphérique USB (partition FAT32) ou d'une carte SD (cluster 32K recommandé). Chaque jeu sera placé dans un sous-répertoire renommé en fonction de son ID unique, et le fichier iso devra être nommé game.iso (et game2.iso s'il tient sur 2 DVD) Exemple pour "The Legend Of Zelda - The Wind Waker" ID unique : GZLP01 1 seul DVD on obtiendra donc l'arborescence suivante --> x:\games\GZLP01\game.iso (où x: représente la racine d'un périphérique USB ou d'une carte SD) ps : DMToolBox permet d'automatiser le processus...Ainsi, l'architecture des dossiers sera créée de manière autonome. Choisissez simplement le format "raw" pour garder un ISO complet, non trimmé (qui sera de fait compatible avec toutes les méthodes d'exécution décrites plus haut). Pour conclure sur l'exécution des jeux Gamecube, il est évident qu'il faut privilégier Nintendont, seul loader encore maintenu et développé. Il ne lui manque que l'émulation du modem 56k / adaptateur Broadband pour être parfait (ça viendra peut-être un jour) . NAND virtuelle (à développer plus en détails) La virtualisation est un processus permettant d'exécuter une NAND secondaire totalement déconnectée de votre NAND réelle. Cette méthode est utile par exemple pour profiter des jeux Wiiware/Virtual Console sans avoir à les installer dans la mémoire interne (extrêmement limitée) de la console. Une NAND virtuelle dispose d'un espace quasi infini puisque lue directement d'une partition FAT32 d'un périphérique USB (et vous pouvez vous amuser à créer autant de NAND virtuelles que vous avez de HDD ou clé USB si l'envie vous en dit ). Deux méthodes complémentaires : la virtualisation partielle et la virtualisation complète du système. À part quelques très rares incompatibilités, la virtualisation partielle est largement suffisante, ne nécessite que peu de manipulations pour être mise en place et est très simple à utiliser. Ce tutorial ne traitera que de cette méthode et laissera la virtualisation complète aux fans de SNEEK/UNEEK/NEEK2O. 1/ Dans un premier temps, il va falloir extraire votre NAND réelle sur une partition FAT32 d'un périphérique USB (incompatible avec le NTFS ou EXT2/3/4). USBLoader GX dispose justement d'une option pour l'extraire facilement. Commencez par vous rendre dans les paramètres du loader, page 2, "personnalisation des dossiers" et réglez "Dossier émulation NAND" et "Dossier Emulation Chaînes" sur "usb1://". Ainsi, la NAND sera à la racine de votre périphérique USB, ce qui permettra de garder une retro-compatibilité avec le cIOS waninkoko rev17 et rev19 (très important pour certains jeux). 2/ Démarrer l'extraction de votre NAND et patientez tranquillement qu'USBloader GX fasse tout le boulot. L’intérêt de passer par cette méthode, c'est que tous vos paramètres (surtout vos appairages de wiimotes) sont gardés. Il est aussi possible d'extraire un dump bootmii avec un logiciel directement sur PC, au risque de ne pas retrouver vos derniers paramètres (rien de bien méchant, mais ça veut dire que vous allez devoir appairer toutes vos wiimotes sur la NAND virtuelle)... 3/ Une fois la NAND extraite à la racine du périphérique, vous avez une NAND virtuelle pleinement fonctionnelle. Vous pouvez vous rendre sur l'onglet Wiiware (si vous utilisez mon build perso d'USBLOader GX). Toutes les chaînes de votre NAND réelle seront présentes dans cette NAND virtuelle. 4/ Un petit ménage s'impose tout de même. En effet, toutes les chaînes que vous avez pu installer seront présentes, même si vous les avez désinstallées depuis (je pense qu'USBLoader GX se base sur le ticket d'installation pour récupérer les chaînes) ! Vous devriez donc vous retrouver avec des chaînes noires totalement non fonctionnelles, que vous allez pouvoir supprimer depuis l'interface d'USBLoader GX. Il en va de même pour les forwarders (inutiles en NAND virtuelle). 5/ Vous pouvez maintenant utiliser ShowMiiWads pour administrer votre NAND virtuelle, y installer toutes sortes de WAD, etc. ATTENTION : il faut impérativement supprimer ou renommer le fichier /ticket/00000001/00000002.tik de votre emuNAND si vous comptez vous en servir avec un loader ! En effet, la NAND n'étant que partiellement virtualisée, toute tentative de retour au menu HOME de la console se soldera par un bel écran noir (plantage). Sans ce fichier, au lieu de planter, la console redémarrera (si vous avez configuré Priiloader pour charger votre loader préféré, il redémarrera automatiquement). Logiciels - WIT logiciel en ligne de commande (ne vous sauvez pas, lisez la suite) permettant de convertir les ISOS Wii au format .wbfs il a l'avantage de supporter la préallocation de fichier, évitant ainsi la fragmentation. Avec ce petit batch de mon cru ci-dessous, la ligne de commande ne devrait plus vous rebuter. @ECHO OFF ECHO Lettre de la partition contenant vos jeux ? SET PATH=%~dp0 SET /p lettre="Lettre: " IF NOT EXIST %lettre%:\wbfs\NUL CALL :erreur if [%1]==[] GOTO :eof :loop start/w wit CP --wbfs --prealloc --progress %1 -E$ --dest "%lettre%:\wbfs\$N [$I].$E" shift if not [%1]==[] GOTO loop GOTO :eof :erreur CLS ECHO Le dossier "wbfs" est introuvable sur le disque %lettre%: ECHO Le script va donc le creer pour vous. MKDIR %lettre%:\wbfs goto :EOF À copier/coller tel quel dans un fichier nommé "iso2wbfs.bat" (par exemple). Placé avec wit.exe (et la tripotée de DLL qui l'accompagne) dans le même répertoire que vos ISOs, il suffira de drag 'n dropper un iso sur le batch pour le convertir (astuce : si vous n'êtes pas fan des logiciels qui nécessitent xxx DLL, la version 2.24a ne nécessite que cygwin1.dll). ATTENTION : le batch est fait pour écrire sur du NTFS (pas de découpage). Si c'est pour écrire sur une partition FAT32, il faut ajouter "--split" (avant "--wbfs") WIT 2.31a (Windows) - Wii Backup Manager : Logiciel permettant de préparer les backups Wii (format .wbfs ou .iso, découpé ou non, etc.) Attention ! Bien qu'extrêmement attrayant, WBM ne supporte pas la préallocation de fichier, ce qui se traduira par une fragmentation AUTOMATIQUE de votre disque dur (même s'il est neuf et vierge de toutes données), vous voila prévenus (la fragmentation peut provoquer des problèmes sur certains jeux...lags notamment). Wii Backup Manager 0.4.5 build 76 - DMToolBox : Logiciel permettant la préparation des backups Gamecube pour les loaders USB, aussi bien au format RAW que FST DMToolBox 0.3 - Yet Another Wad Mod Manager (YAWMM) : Homebrew Wii permettant l'installation de WAD dans la NAND de la console. Idéal pour y installer un forwarder par exemple ! YAWMM EN Sites Général Wiibrew.org Loaders CFG-Loader Mod USBLoader GX Wiiflow-lite Devolution Nintendont Homebrews FCEUgx GenplusGX QrevPak RetroArch ScummVM Snes9xgx VBA-GX Wiixplorer
  24. Badablek

    Bah, il est où mon Homebrew Launcher ?

    content que ça serve encore merci pour tes vœux, bonnes fêtes de fin d'année également
  25. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    Attention, ce conseil s'applique...sur un système 4.x pas valable en 3.x, du moins en 3.0/3.1/3.2. Sur ces versions, il est tout à fait normal que tu trouves des IOS trucha (Nintendo n'avait pas encore patché ces IOS) dans tous les cas, IOS trucha ou non, si c'est pour utiliser principalement du loader USB, tu ne verras pas une seule différence, puisque tout sera chargé via le cIOS249 ou 250. Ce qui est sûr, c'est que mettre à jour les IOS dans leur dernière version n'a jamais fait pas de mal de toute façon (sauf les kamikazes qui le feraient sur l'IOS du System Menu, qui installerait un beau stub pour bricker la console juste comme il faut). Et vu le niveau du hack actuel, la faille Trucha n'a plus raison d'être. Tout passe par HBPROT désormais (sauf très très vieux homebrews). Ton syscheck est juste comme il faut EDIT : au fait j'oubliais un petit paramètre : l'IOS30 est celui du System Menu 3.2 justement, donc pas touche ! Si tu le mets à jour à la dernière version (v2816), tu installes un stub, ce qui brickera instantanément ta console (au prochain démarrage) ! Dop-Mii a dû te mettre en garde, et c'est probablement lui qui te bloque l'installation, tu n'es pas passé loin d'un drame. en 1040, tu as la version de l'IOS30 pour SM3.2, AVEC TRUCHA (tout à fait normal) en 2576, tu aurais eu la version d'IOS30 du System Menu 3.3, SANS TRUCHA (tout à fait normal) en 2816, tu aurais eu un stub, et ta console finissait à la poubelle plus d'infos ici : http://wiibrew.org/wiki/IOS30 C'est bien pour ça qu'il ne faut JAMAIS prendre pour argent content une réponse qui n'a pas été faite pour la même version que son propre système ! Un brick se joue à si peu de choses...