Badablek

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  1. salut, le problème ne vient pas d'atmosphère, mais de la version du firmware sur lequel il tourne. Un jeu, notamment cartouche, demande un firmware bien moins récent (le temps de passer gold un jeu, de nombreuses MAJ du firmware ont déjà été publiées entre temps). Sauf que les mises à jour, elles, sont programmées par Nintendo pour des firmwares 7.x, voire même 8.x, pour forcer l'utilisateur à garder sa console à jour, loin du vilain hack. pour faire simple, disons que tu es en 6.x : tu installes un jeu qui demande nativement du 5.x > pas de souci, tout roule tu installes la dernière mise à jour du jeu, qui demande malheureusement du 7.x > perdu, tu peux rejouer ! À noter que le bypass de la version par les utilitaires d'installation (goldleaf, tinfoil, lithium) NE SUFFIT PAS. Pas plus que l'utilisation d'un algorithme de chiffrement plus ancien (intégré à Tinfoil, la fonction semble totalement inutile...les données ne seront pas considérées comme corrompues, mais ça ne démarrera pas). Il faut impérativement rechiffrer préalablement les NSP avec 4XCI (bien évidemment, ça nécessitera d'avoir au minimum les clés correspondantes...un jeu ou MAJ chiffré pour 7.x demandera les clés 7.x pour être rechiffré avec des algos plus anciens) Le fait de parler de "Données corrompues" est un abus de language de Nintendo, probablement pour faire peur ou aller au plus simple. Les données sont juste illisibles parce que la console n'a pas les clés nécessaires pour les déchiffrer ! Bref, mettre à jour Atmosphère, c'est bien, mais ça ne résoudra rien dans ton cas ! C'est soit 4XCI avec rechiffrement, soit mis à jour de ta console en 8.x (atmo fonctionnant sans souci dessus). Seul "danger" de cette mise à jour : certains homebrews risquent de ne plus être compatibles, la faut à un SDK amateur encore balbutiant. ps : une petite lecture de notre charte ne serait pas de trop, c'est extrêmement borderline. Parler de backups, ok, mais on ne veut pas savoir d'où ça vient ou comment ça a été obtenu.
  2. comme dit plus haut, il suffisait de copier/coller LE CONTENU du fichier csv dans un message. C'est contre-productif de poster des captures d'écran, inutiles, plutôt que le rapport directement. sinon très étonné de ne pas voir de patches dans tous les sens avec pimp. Pour moi c'est tout bon, la Wii est hackée correctement. Ne reste plus qu'à utiliser un vrai disque dur.
  3. tu as déjà hacké ta Wii, donc pour l'instant, laisse comme ça (mais je serai curieux de voir le carnage qu'a encore pu faire pimp) je ne reproche pas à ce machin de ne pas savoir installer les cIOS, je lui reproche de toucher à ce qu'il ne doit pas toucher, surtout quand on l'utilise en mode automatique. Il a tendance à patcher les IOS, à tord, à réinstaller, à tord, les IOS des System Menu précédents, bref, à faire n'importe quoi. si tu veux que j'analyse un peu ton hack, tu peux utiliser syscheck pour faire un bilan complet. Il te suffira ensuite de copier/coller dans un message le contenu du fichier csv qu'il aura généré à la racine de la SD, et je pourrais voir le degré des bêtises qui ont été faites (par pimp) ce qui est sûr, c'est qu'il n'y a pas 50 façons d'installer le hack (notamment les cIOS, le "moteur" des loaders) et que tu pourras tester autant de méthodes que possible, rien n'y fera, ta clé ne sera pas reconnue. Sans compter qu'une microSD lue de cette façon, c'est des problèmes de vitesse de lecture, de temps d'accès, etc., autant de choses qui peuvent rendre le hack ultra instable. Si c'est la partie mécanique qui te gêne, un petit SSD, même bas de gamme, fonctionnera très bien. Sinon n'importe quel HDD 2,5" de récup' fera l'affaire, avec le boîtier qui va bien (perso je tourne exclusivement avec ce modèle, pas cher, et en mini USB3 bien plus solide qu'en micro USB3)
  4. la balise "résolu", c'est nous qui ajoutons avec les options de modération je ne suis pas au fait des logiciels de lecture vidéo sur 3DS, ce média n'étant pas vraiment adapté. Je sais qu'il existe des softs, mais pour lesquels il faut recompresser les vidéos pour que ça passe, donc pas vraiment intéressant. << EDIT : c'est sur DS, pas 3DS la 3DS n'a jamais vraiment attiré les développeurs pour la partie multimédia, malheureusement.
  5. salut, USBLoader GX n'a jamais été fait pour fonctionner avec des clés USB. Si tu ne veux pas perdre ton temps, achète un vrai disque dur (mécanique ou SSD). La raison, c'est que la place disponible dans les cIOS est extrêmement limitée, ce qui fait que les pilotes USB sont très light et ne couvrent pas l'ensemble du "patrimoine" des médias USB. Les clés USB utilisent des protocoles trop exotiques, les lecteurs encore plus. Et suivre un tuto qui conseille d'utiliser pimp pour la partie cIOS, rien que ça, ça le classe illico dans la catégorie "poubelle". Pas besoin d'en lire plus, ça a été rédigé par quelqu'un qui ne maîtrise absolument pas le sujet (et c'est triste de pouvoir trouver ça online). ps : une microSD dans un adaptateur USB, c'est vraiment chercher à se faire du mal
  6. j'ai essayé de mon côté, à l'instant, et pas mieux que toi. il semblerait que ce homebrew prometteur est très buggué et ne supporte pas les méthodes de boot au goût du jour. J'ai tenté de lancer depuis Homebrew Launcher (version CIA) et même avec la méthode Rosalina (des fois que). À chaque fois, la console plante totalement, sur un écran noir, sans possibilité de revenir au menu (obligé de retirer la batterie ou de maintenir power un certain temps). testé avec la version 0.3.8 et 0.3. J'ai respecté l'arborescence à la lettre. Sur le sujet officiel e GBAtemp, beaucoup ont rapporté le fait que ça ne fonctionnait pas sous luma ou un firmware récent...et comme c'est abandonné depuis 4 ans, aucun espoir de voir une version à jour et fonctionnelle.
  7. comme spécifié (un peu maladroitement) dans ma news : ça ne concerne que le mode EDTV, donc par définition, pas le composite (SDTV) et ça ne touche que le mode 480p (que j'ai oublié de préciser alors que j'étais persuadé du contraire) je vais éditer un peu ma news et en profiter pour rajouter l'image comparative (merci le bot qui rabote...)
  8. Salut, Sinon avec un vieux pc de récupération, tu y installes lakka. Et tu auras un truc largement plus puissant qu'un raspberry pi 3. La framboise c'est bien mais très vite limité et tu ne contrôles pas vraiment le matos puisque la plateforme est assez fermée (dans le sens où, au moindre rajout d'une carte fille, il faut impérativement le pilote qui va bien et qui est très souvent cantonné à une distribution bien précise). Ps: lakka est compatible avec la framboise si besoin. On peut même se faire une switch sous lakka
  9. @ludodo36 il faut déjà commencer par faire un syscheck, histoire qu'on sache ce qu'il y a d'installé, et surtout comment. Ce qui est sûr, c'est qu'il est totalement INUTILE de formater la console, ce serait même contre-productif puisque le hack interne (IOS, cIOS, etc.) ne serait pas supprimé, par contre tu perdrais la chaîne homebrew et/ou les forwarders installés, qui sont les meilleurs points d'entrée pour bidouiller. le résultat recherché, en 4.1, c'est ça à peu de choses près : si doute sur un IOS, tu peux consulter l'historique des IOS. La version des IOS peut varier, j'ai repris un syscheck d'une Wii en 4.2 pour faire la liste de courses à vérifier sur ta console. mothballed = Stub Si la plupart des IOS sont patchés Trucha, ça veut dire que tu es une victime de plus de pimp (la prochaine fois tu choisiras mieux tes outils ). Auquel cas tu es bon pour réinstaller proprement tous les IOS (SAUF IOS60, voir raison ci-dessous). Deux choix s'offrent à toi : utiliser Dop-Mii Wiibrew edition et réinstaller tous les IOS "malades", un par un (SAUF IOS60) extraire tous les WAD des IOS malades d'une mise à jour 4.1E (depuis l'ISO d'un jeu la contenant) ou les télécharger avec NUS Downloader (SAUF IOS60) et les installer en une passe avec Yet Another Wad Manager Mod ENglish ("YAWMM EN" pour les intimes) Les IOS de chaque dizaine sont réservés aux System Menu successifs. En 4.1, c'est l'IOS60, que j'ai mis en rouge, tout simplement parce qu'il NE FAUT SURTOUT PAS Y TOUCHER. Si tu te loupes sur cet IOS, c'est le brick au prochain démarrage ! Une fois les IOS correctement réinstallés, restera à mettre à jour tes cIOS. Le dernier en date, c'est le cIOS d2x v10 beta52/beta53. Si pas installé (sur les slots 249 et 250), il faut impérativement le faire. Je te conseille de tester dans cet ordre : d2x-v10 beta53 d2x v10 beta52 d2x v8 final pourquoi cette liste et cet ordre précis ? Parce qu'en fonction de ton disque dur, la compatibilité est plus ou moins bonne suivant la version du cIOS. La V8 est la plus passe partout, mais ne profite pas des dernières avancées du hack (notamment sur l'emuNAND et le support des périphériques), la Beta 52 est bonne mais ne supporte pas le plug 'n' play USB, la beta 53 supporte le plug 'n' play. Donc tu installes la V10 beta53, si ton HDD fonctionne sans problème, tu ne touches plus ton hack, c'est terminé. Par contre si le HDD a du mal à être lu ou reconnu (typiquement, quand tu lances le loader depuis HBC ou un forrwarder, tu auras dans ce cas un message comme quoi il n'a pas détecté le HDD), là, tu testeras avec la beta52. Si même problème : V8 final. Et si toujours problème...change de HDD, ça ira plus vite Si les originaux ne passent plus, ton lecteur DVD est en fin de vie. Et attention, si ce n'est pas la lentille mais la carte fille, le loader non plus ne fonctionnera pas ! Un loader USB a besoin qu'un lecteur soit physiquement présent (du moins que la carte-fille du lecteur soit là). Voilà, je ne pense pas avoir oublié quoi que ce soit.
  10. La partition USER est chiffrée avec la clé BIS KEY 3 https://switchbrew.org/wiki/Flash_Filesystem si les clés de chiffrement de la NAND avaient été communes, ça aurait impliqué que n'importe qui puisse lire, extraire et/ou réinjecter n'importe quoi sur l'eMMC de n'importe quelle console, pas top niveau sécurité
  11. il me semble que pour les NSP, ça sauvegarde dans la NAND, pas sur la microSD. Probablement de peur d'avoir un jour un équivalent de Twilight Hack sur Switch d'ailleurs c'est forcément dans la NAND, puisque si la console tombe en panne et qu'on te la change, tu dois négocier avec le SAV Nintendo pour récupérer tes sauvegardes de jeux. Donc ça ne peut pas être sur la microSD (à moins qu'elles ne soient chiffrées sur la SD avec les clés uniques de la console ?)
  12. il a utilisé ChoiDuJour pour mettre à jour son emuNAND, logiquement, ça n'a pas affecté le vrai boot0 de la console
  13. l'emuNAND tu pouvais la passer en 7.x c'est le firmware officiel qu'il vaut mieux garder en 6.x maxi
  14. l'autoRCM n'intervient normalement pas dans le processus de boot de l'emuNAND. par contre pour que ça boote bien, il faut que la version de SXOS le supporte aussi. Tu es sûr que la version que tu as chopée gère le firmware 6.2 (en emuNAND) ?
  15. attention, je n'ai jamais dit que ça ne marchait pas, KGB64. Juste dit, comme l'a résumé Dingoo juste au dessus, que c'est plus "hack friendly" en 6.x. d'ailleurs tu te souviens combien de temps tu as attendu le support du 7.x ??? C'est sûr que là, ils ont du se sortir les doigts pour coder avec leurs petites mimines, puisqu'ils ne pouvaient pas juste pomper le boulot des hackers bénévoles. Donc quand on parle de firmware 7.x avec SXOS, faut pas non plus garder trop la confiance Pour l'update de l'emuNAND, perso, je préfère m'abstenir de répondre, c'est hors de mes compétences. Ce qui est sûr, c'est que SXOS ne réinvente pas la poudre : il est tout à fait normal que tu sois dans la même version que ton vrai firmware, puisque l'emuNAND a été générée depuis ta propre NAND. Un truc qui aurait été intelligent de leur part, c'est permettre aux utilisateurs de donner un firmware précis à installer au moment de faire l'emuNAND, ou bien encore prévoir une étape supplémentaire en fin de génération d'emuNAND pour le faire.
  16. parce qu'elle apporte plus d'ennuis qu'autre chose, nécessitant l'utilisation de "Sept" en plus du payload classique. plus de couches de protection, plus de chance que ça buggue. La 6.2 est donc (pour l'instant) parfaite. D'autant plus avec l'option de rechiffrement en crypto standard au moment d'installer des NSP avec Tinfoil / Lithium.
  17. quand ça veut pas, ça veut pas il faut bien vérifier ce qu'il peut charger, SXOS. Est-ce que c'est le payload RCM qui charge ensuite le binaire du CFW, ou est-ce que c'est directement le binaire du CFW (phase 2 du boot, "secondary"). Je ne connais pas du tout SXOS, mais je dirais qu'il faut charger le payload RCM (il doit faire un chain load payload SXOS > Fusée-gelée) puisque c'est comme ça que ça marche avec Hekate/Kosmos (et vu que Xecuter pique tout le boulot des autres, ça doit marcher pareil ).
  18. bon j'ai vérifié, le dongle SXOS a une option pour booter un payload externe, qu'il suffit de placer à la racine de la microSD. Donc, en mettant fusée-gelée à la racine de la microSD, avec ton dongle SXOS, tu pourras démarrer Atmosphère sans souci. Il faut juste maintenir Volume+ au démarrage pour éviter l'autoboot de SXOS https://gbatemp.net/threads/changing-payloads-on-sx-pro.508271/
  19. SXOS est dispensable, sans aucun souci ! tu mets Atmosphère (0.8.6 actuellement) avec les patches ES de The-4n, tu MAJ ta console en 6.2 avec ChoiDuJourNX histoire d'être tranquille (pour l'instant) avec les jeux récents, et tu auras l'équivalent (en mieux) de cette solution payante de Xecuter. Seuls bémols du Custom Firmware: pas (encore) d'emuNAND possible (mais ils y travaillent) pas de support des XCI (mais ils sont désormais installables avec les managers de NSP) Il te faudra bien évidemment un moyen d'injecter le payload. Je ne sais pas si le dongle SXOS permet de choisir le payload, mais au pire tu peux passer par TegraRCM GUI (PC) ou Rekado (Android) pour injecter Fusée-Gelée (0.8.4 actuellement)
  20. Salut, avec SXOS, le plus simple reste de mettre en place une emuNAND 7.x Ton souci est un classique. Les algorithmes de chiffrement évoluent avec les versions de firmware. Donc, un jeu récent, qui utile un chiffrement récent, ne pourra fonctionner que sur un firmware récent. Si tu tentes de l'installer en 5.x, au pire il te jettera une erreur NCA, au mieux il ignorera l'erreur et installera un truc inutilisable. Lithium / Tinfoil intègre depuis peu le chiffrement à la volée pour contourner le problème, tu peux aussi y jeter un oeil (mais de mémoire cette solution ne sera pas éternelle ni forcément compatible avec tout). À tenter. https://gx-mod.com/tinfoil-lithium-1-55/ Ps : Les managers de NSP peuvent ignorer le firmware minimum mais ça ne suffit plus, surtout quand il y a un gouffre entre deux versions de firmware (de 5.x à 7.x par exemple). C'est pourquoi Blawar propose le rechiffrement à la volée avec un algorithme plus ancien
  21. si tu suis à la lettre ce que j'ai écrit plus haut, tu seras déjà sur une base saine + un hack correctement réalisé. une Wii, ce n'est pas un PC, formater n'a aucun sens. D'une part parce que ça ne changera RIEN aux conneries de pimp, d'autre part parce que ça fera sauter HBC, les forwarders, etc. pour rien et que tu en seras toujours au même point qu'avant (en plus emmerdant car tu n'auras plus de point d'entrée royal pour le hack). Le formatage ne touche pas au "moteur" de la console, (System Menu + IOS), uniquement à la carrosserie et au "sent-bon" sur le rétroviseur (toutes les chaînes installées). Donc non, il n'y a pas d'autre moyen, du moins pas sans sortir l'artillerie lourde, comme par exemple régénérer une NAND usine, propre, avec ohneswanzenegger...ce que tout être humain en pleine possession de ses moyens se refusera à faire tellement c'est tirer au lance-roquette pour dégommer un petit moustique (sans compter les très gros risques de brick inhérents à la réinjection d'une NAND complète) Avec Dop-Mii et une connexion internet, tes 22 IOS à réinstaller, ça ne te prendra pas bien longtemps (le plus long sera l'attente de quelques secondes entre chaque IOS, puisque tu ne peux pas faire une réinstallation en une passe). Rien d'insurmontable.
  22. salut, un syscheck typique de pimp...c'est vraiment vilain, ça fait saigner les yeux. Tu es bon pour réinstaller proprement 90% de tes IOS, puisque cet imbécile de logiciel a cru bon tout patcher. Un bon conseil : toujours se référer à cette page pour savoir qui est qui niveau IOS. On ne touche à rien sans un minimum d'informations, surtout si tu as un doute. ok réinstallation suppression Nota : les IOS marqués "stub" peuvent être gardés tel quel (raison pour laquelle je les ai mis en vert), mais tu peux également les supprimer. Ils n'ont aucune utilité. les IOS de la tranche 40 sont pour les Wii coréennes. Ils ne se serviront jamais et peuvent être, au choix, gardés pour la déco, ou supprimés (ils font partie du package officiel des mises à jour, même sur nos consoles européennes qui n'en ont rien à faire). les IOS de chaque dizaine sont ceux pour les System Menu successifs. Le seul utile dans ton cas, en 4.3, c'est l'IOS80 qu'il ne faut surtout pas toucher (ça mord, c'est le brick à portée de main). Tous les autres sont inutiles et peuvent être supprimés ou réinstallés (ce qui mettra un stub). Le fait de maintenir Trucha sur l'IOS80 permet d'utiliser la fonction (moisie) d'import/export des chaînes vers/depuis la carte SD. C'est dispensable MAIS ça évitera toute déconvenue. En effet, si cet IOS n'est pas patché Trucha, tu pourras exporter les chaînes NAND vers SD, mais tu seras bloqué pour l'opération inverse avec toute chaîne non signée (forwarder, HBC, etc.) et tu ne pourras pas non plus les lancer de la SD. Bref, trucha signer cet IOS est un parapluie, au cas où. IOS4 (rev 65280): StubIOS9 (rev 1034): Trucha BugIOS10 (rev 768): StubIOS11 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS12 (rev 526): Trucha BugIOS13 (rev 1032): Trucha BugIOS14 (rev 1032): Trucha BugIOS15 (rev 1032): Trucha BugIOS16 (rev 512): StubIOS17 (rev 1032): Trucha BugIOS20 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS21 (rev 1039): Trucha BugIOS22 (rev 1294): Trucha BugIOS28 (rev 1807): Trucha BugIOS30 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS31 (rev 3608): Trucha BugIOS33 (rev 3608): Trucha BugIOS34 (rev 3608): Trucha BugIOS35 (rev 3608): Trucha BugIOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acces NANDIOS37 (rev 5663): Trucha BugIOS38 (rev 4124): Trucha BugIOS40 (rev 3072): StubIOS41 (rev 3607): Pas de patchesIOS43 (rev 3607): Pas de patchesIOS45 (rev 3607): Pas de patchesIOS46 (rev 3607): Pas de patchesIOS48 (rev 4124): Pas de patchesIOS50 (rev 14889): Trucha Bug, Acces NANDIOS51 (rev 4864): StubIOS52 (rev 5888): StubIOS53 (rev 5663): Trucha BugIOS55 (rev 5663): Trucha BugIOS56 (rev 5662): Trucha BugIOS57 (rev 5919): Trucha BugIOS58 (rev 6176): USB 2.0IOS60 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS61 (rev 5662): Pas de patchesIOS62 (rev 6430): Trucha BugIOS70 (rev 16687): Trucha Bug, Acces NANDIOS80 (rev 6944): Trucha Bug, Acces NAND >> NE SURTOUT PAS Y TOUCHER !IOS202[60] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0IOS223[37] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS250[57] (rev 65535, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS254 (rev 65281): BootMii tu peux passer par Dop-Mii (wiibrew edition) pour réinstaller un à un les IOS. C'est "sécurisé" dans le sens où le logiciel sait ce qu'il a à faire et ne propose pas le patch IOS (c'est la wiibrew edition) mais ça saoule vite quand y'en a une paire à remettre dans le droit chemin. L'autre solution, plus rapide, c'est de récupérer l'ensemble des IOS dont tu as besoin depuis un jeu 4.3 par exemple (ou avec NUS Downloader), puis de faire une installation en mode "one shot" de tous ces IOS, grâce à YAWMM_EN (Yet Another Wad Manager Mod ENglish) qui a une fonction très sympathique pour installer tous les WAD d'un dossier donné. Amuse-toi bien une fois que ça sera fait, ta wii sera juste comme il faut, pas besoin d'en faire plus. Ne restera qu'à mettre un loader à jour : USBloader GX ou Wiiflow Lite et bien sûr que RetroArch marche dessus...il ne doit bien y avoir que les aspirateurs qui ne font pas tourner cet ensemble d'émulateurs, c'est porté sur absolument tout ce qui a des circuits logiques
  23. ça fait plaisir de te voir sur ce topic oui, effectivement, il y a une version dérivée de la N64, avec des environnements plus détaillés et mieux texturés. Par contre ce sont des niveaux totalement différents de l'original. je vais compléter mon sujet dès que possible sur la façon de générer les fichiers nécessaires. J'espère que quelqu'un va se pencher sur une version Switch. Jouer à (chocolate)Doom est déjà génial, je n'imagine même pas un petit Brutal Doom Zandronum / GZDoom dessus !
  24. Salut les GueuX, À l'occasion de la sortie récente de la Release Candidate 9 (de la Beta 21) de Brutal Doom, j'ai eu envie de faire un petit sujet de présentation/installation/utilisation de ce mod. Ce projet, démarré en 2010, avait pour vocation de modifier en profondeur les mécaniques du jeu Doom original, sans le dénaturer tout en le sublimant. Le résultat, après plus de 7 années de développement sans interruption, est absolument bluffant, à tel point que le reboot de Doom (2016) s'en est même très largement inspiré. Les moins jeunes se souviendront très certainement des scandales qui avaient émaillé la sortie des différents épisodes de Doom (comme GTA à une autre époque), à cause de la violence qui s'en dégageait (et accessoirement de leur ambiance enfer, démoniaque, satanique, etc.)...Brutal Doom, c'est au moins du puissance 10 qui peut déclencher un AVC à n'importe quel membre de Familles de France Comme son nom le laisse imaginer, ce mod rend le jeu beaucoup plus nerveux, réactif, rapide. On gagne en interactivité avec le décor (vitres qui éclatent, barils qui explosent violemment, etc.). Le curseur du gore a été poussé bien au-delà des limites du jeu original, avec notamment des dégâts ciblés : explosions de tête, démembrements, découpage en deux (merci la tronçonneuse),le tout dans des gerbes d'hectolitres de sang à en faire pâlir Romero. De nouvelles armes font leur apparition, l'ensemble de l'attirail a subi quelques ajustements au niveau de la puissance de feu pour que ce soit encore plus jouissif, et il est possible d'empoigner nos victimes. De nouveaux modes de difficulté sont aussi de la partie, mais qui ne sont vraiment pas pour les fillettes. Je vous aurais prévenu, vous allez souffrir... Pour ma part, c'est une véritable redécouverte de ces classiques des années 90, avec un enrobage actualisé (merci openGL, shaders et autres joyeusetés) et une intensité de combat qui ferait passer les originaux pour des épisodes de Oui-Oui. Trève de bavardage, passons à son installation ! Pré-requis : le moteur de jeu Zandronum en version 3.0 (stable) ou version 3.1 (alpha) la dernière version (à ce jour) beta 21 RC9 de Brutal Doom un (ou plusieurs) fichier WAD original : Doom, Doom II, TNT, Plutonia (accessoirement le shareware de Doom pour tester) optionnel : une bande son réorchestrée, telle que IDKFAv2 (pour Doom 1) Installation : Décompresser l'archive du moteur de jeu Zandronum dans un répertoire quelconque, comme par exemple "Zandronum" (Captain obvious !) Créer un sous-répertoire "Skins" dans le dossier "Zandronum" Décompresser l'archive de Brutal Doom dans ce sous-répertoire "Skins" Récupérer le(s) fichier(s) WAD originaux de Doom, Doom II, TNT, Plutonia (*) Copier ce(s) fichier(s) WAD dans le dossier "Zandronum" Démarrer Zandronum, paramétrer selon vos goûts (conseil du jour : aller de suite paramétrer la résolution native de votre écran) Vous êtes fin prêt pour faire du hachis parmentier de démon ! Ça va trancher chérie ! (*) Vous pouvez acheter légalement Doom et Doom II sur GOG, Steam (ou ressortir vos originaux) : https://www.gog.com/game/the_ultimate_doom https://www.gog.com/game/doom_ii_final_doom https://store.steampowered.com/app/2280/Ultimate_Doom https://store.steampowered.com/app/2300/DOOM_II Épilogue : Logiquement, après y avoir goûté, il est très difficile de retourner aux origines ! On redécouvre littéralement les jeux, avec un gameplay ultra modifié, peut-être un poil trop pour les plus puristes d'entre nous, les durs, les tatoués qui cherchent à garder l'âme originelle. Ceux-là auront tout loisir de désactiver tout ce qui ne leur plait pas (pouvoir sauter ou viser dans Doom ? Et puis quoi encore !? On n'est pas dans Duke Nukem 3D ou Quake nondudiou !). En plus de Brutal Doom, il existe des dizaines (centaines ?) de mods qui peuvent s'y adjoindre, pour changer les armes ou modifier certains aspects du jeu. Il suffit de tout placer dans le répertoire "Skins" de Zandronum pour qu'ils soient automatiquement chargés (gare cependant aux incompatibilités). Vous pouvez d'ailleurs personnaliser les musiques (le MIDI c'est bien, mais ça écorche quand même pas mal les oreilles). Pour ma part, j'ai un mal de chien à trouver des versions fonctionnelles, si vous avez le moindre conseil à ce sujet, je prends. J'ai tenté les musiques de la version PSX, aussi bien au format WAD et PK3, sans succès. Seul Extended Hell fonctionne chez moi, mais ça ne m'intéresse pas, on ne joue pas à Doom avec une musique d'ambiance à peine perceptible...Doom, ça se joue sur du gros son bien "métalleux" pour défourailler du démon à coup de tronçonneuse IDKFAv2 fonctionne à merveille (mais uniquement pour Doom 1) Sites officiels : https://zandronum.com https://www.moddb.com/mods/brutal-doom https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/idkfa-doom-soundtrack ps : Brutal Doom fonctionne aussi avec le moteur GZDoom, mais je trouve le rendu extrêmement décevant, la faute à un filtrage dégueulasse des sprites (probablement réglable dans la tonne de paramètres mis à disposition).