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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. SodR a publié une mise à jour de son homebrew ThemePSP, utilitaire pour flasher/modifier votre firmware possédant une très belle interface graphique ainsi que le support de Devhook et plus plus plus encore! ThemePSP a été fait pour ceux qui ne sont pas sûrs de savoir comment installer un thème, il vous fournit l’interface graphique adéquate pour vous guider tout au long du processus pour éviter les erreurs. <center></center> Nouveautés et corrections : - Nouvel interface graphique. - Ajout d’options à l’écran. Pour vous permettre de choisir ce que vous voulez installer, ex.: vous voulez juste la FONT, mais pas l’arrière-plan du thème. - Possibilité d’installer un Thème sur Devhook FW 1.5, 2.0, 2.5, 26 et 2.71 (cependant, vous ne pouvez pas changer le nom de menu pour les firmwares 2.xx.) - Le thème « GTA style » a été enlevé du pack pour en réduire la grosseur du téléchargement. - Si vous essayé d’installer un thème 4 fois, le programme quittera automatique et en résultera par un gel. (Le gel de l’écran est causé par un bogue inconnu) - Mise à jour du « ThemePSP Creator Pack » avec la bonne résolution (300x170 pixel). <center> </center> La grande nouveauté c’est qu’il est possible maintenant de modifier votre firmware sous Devhook (sans risque de bricker votre PSP). Par contre, il est recommandé maintenant d’utiliser le firmware custom de Harleyg. En cas de mauvais flash ou de mauvaise manipulation, vous pouvez débriquer votre PSP avec le mode « recovery/backup ». Voici une liste de thèmes pour ThemePSP provenant des forums Qj.net! ThemePSP v1.2 ThemePSP Creator Pack [MAJ] Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3199
  2. Bonne nouvelle pour tout les utilisateurs mac, la compression des ISO au format CSO est maintenant possible sous macOSX grâce au travail de WATTks et Dago^WATT pour la version Cocoa. Ils se sont basés sur la version original de Booster et de Ray^TRY. Utilisation : - Ouvrez l'application MACISO - Choisissez l'onglet correspondant à l'action que vous souhaitez effectuer : Compresser / Decompresser - Pour la compression choisissez le Fichier ISO en cliquant sur Open, le fichier CSO s'enregistrera automatiquement au meme endroit que l'ISO mais vous pouvez choisir sa destination en cliquant sur Save As, Vous n'avez plus qu'a choisir le niveau de compression (1 le plus faible, 9 le plus élevé) et à cliquer sur Compress! - Pour la décompression Choisissez voter ficier CSO, le fichier ISO s'enregistrera automatiquement au même endroit que le CSO mais vous pouvez choisir sa destination en cliquant sur Save As, il ne vous reste plus qu'a cliquer susr Decompress ! MACISO v0.1B pour Mac OSX Site officiel : maxconsole Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3198
  3. Newserator

    Wolf3D OpenXDK

    d0wnlab/th0mas propose un portage de Wolfenstein 3D pour Xbox et cela en utilisant uniquement OpenXDK lui conférant ainsi un aspect 100% légal. Ce portage est prêt à jouer grâce aux données sharewares du jeu. Cependant il n'est pas certains que l'utilisation des fichiers enregistrés ou que les expansion packs fonctionneront actuellement. Toutefois, si certaines personnes pensent qu'il serait intéressant de faire fonctionner le jeu avec ces fichiers n'hésitez pas à contacter l'auteur. L'installation s'effectue comme pour n'importe quelle application Xbox. Les sources sont disponibles sur le site officiel. Bugs connus: - Les sauvegardes peuvent être affichées comme corrompues mais elles se chargent parfaitement. - Pas de son - Le straf sur un item ne permet pas de le récupérer Contrôles: - Gachettes pour tirer - A pour ouvrir une porte - X pour strafer, B pour courrir - Start/Back correspondent aux touches Enter/Escape Wolf3D OpenXDK Site officiel : http://th0mas.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4791
  4. Atari a donc annoncé aujourd'hui le prix officiel de son futur jeu à un peu moins de 40$. Test Drive Unlimited aura droit tous les mois à des packs de 6 véhicules, voir plus sur le Marketplace. Le premier pack viendra 6 semaines après le lancement du jeu. Chaque pack inclura une station de radio. Ce jeu devait sortir le 15 septembre, mais le site officiel le place en octobre... Donc patience... On parle de choix marketing pour la version PC qui aurait été repoussé... A suivre... Source : Xboxlive.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=865
  5. Selon le site MCV, Sony serait en discussion avec les principaux revendeurs britanniques afin d'établir un système de pré-réservation pour la PlayStation 3, moyennant un accompte de 150£ à avancer par le consommateur, soit 220€ !La raison supposée de ce choix est d'éviter la pénurie trop rapide. En effet, Sony se baserait sur le schéma de lancement de la Xbox 360, qui permettait à chacun d'en pré-réserver une pour la modique somme de 5£ (7.30€), ce qui eut pour conséquence de pousser des petits malins à acheter plusieurs consoles afin de les revendre au meilleur prix sur eBay. Résultat : Les stocks des revendeurs se sont épuisés beaucoup trop rapidement, et ce fut "tant pis" pour les honnêtes consommateurs. Sony a confirmé au magazine les discussions en cours avec les revendeurs. Par ailleurs, la version papier de MCV publiera l'article complet dans son édition de demain. Selons les informations que nous avions publiées dans cette news le 9 juillet dernier, le système francais devrait permettre pour nous consommateurs, de pré-réserver la console via un accompte de "seulement" 50€. Espérons que le système adopté en France évite la pénurie trop rapide... Source : MCV Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=200
  6. Décidement la team neoflash nous réserve bien des surprises : - Une coque interchangeable : Le Neo2 lite est initialement prévu pour la DSlite. Cependant, la team Neoflash a prévu un accessoire sympathique : Il est possible de changer la coque du NEO2 lite pour le rendre compatible avec les DS tank. Quelques photos pour illustrer l'idée : - Une carte-mémoire pour la mégadrive : La team Neoflash a développé un produit destiné à la mégadrive : le Neo MD. Il permet d'adapter les cartouches NEO2 sur la megadrive. Cette technique permettrais de produire des linker à moindre cout car utilisant tous la meme carte mémoire. Un port USB est disponible sur ce NEO MD permettant de transférer des backups MK3/MD5/32X. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3197
  7. Newserator

    DSAcademy 1.0

    Tipiak du forum playeradvance a réalisé un petit homebrew qui va en ravir plus d'un. Le concept est tout droit tiré de Big Brain Academy. Il y a 5 catégories de minijeux comportant chacun 3 mini jeux. Vos scores sont sauvegardés et vous pouvez vous entraîner à les améliorer. Cependant, Tipiak a ajouté au concept la reconnaissance d'écriture. Ceci permet de donner une nouvelle dimension aux jeux en rapprochant ce projet de Brain Training. La réalisation est exemplaire et cet homebrew mérite toute votre attention. DSAcademy 1.0 Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3563 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3196
  8. Newserator

    QBX r3

    Didou continue a bien avancé sur ce projet. Il s'agit d'un Tetris like en 3D. Ce jeu de réflexion est bien réalisé. Il vous faudra placer les pièces afin de réaliser des lignes. Voici les nouveautés : Modifications : - À nouveau changement de certaines textures tartes. - Initialisation du randomiser au boot du jeu. - Changement du système de scores: chaque pièce posée rapporte 10 * le nombre de cubes qui la composent. - Une ligne faite marque 200, - 2 marquent 200 * 3 - 3 marquent 200 * 6 - 4 marquent 200 * 10 ... - n score 200 * n * (n+1) / 2 (200 * sommes des n premiers entiers) - Changement des fontes de chiffres. - Ajout d'un peu d'animation pour l'écran d'hibernation. - Le bouton SELECT permet maintenant de faire tomber la pièce. - Ajout d'un petit smiley qui montre le rang atteint dans les highscores (en cas de highscore ) - Du son... (pas forcément les effets finaux). QBX r3 Site officiel : http://francois.pessaux.neuf.fr/creations.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3195
  9. TheMarioKarters, Vaza, youresam et Popcorn Devil sortent une nouvelle version de leur Sonic Battle Area. SBA est maintenant jouable en ligne ce qui fait de lui le premier homebrew de combat jouable via internet. LL'homebrew codé en Lua vous propose 5 personnages différents : Sonic, Knuckles, Tails, Cream et Amy. Le jeu est très simple à prendre en main : Utilisez le Pad Directionnel pour bouger, X pour attaquer et O pour sauter. Cette version est encore une beta. Vous pouvez donc rencontrer quelques bogues. Sonic Battle Arena Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3194
  10. Suite à un problème concernant l'autodetection normal/xbox1/xbox360 qui provoque des gros problèmes concernant l'extraction des jeux Xbox 360, le site Xbox8143adapter propose une correction sous forme de firmware qui devrait résoudre ce bug. Ce firmware est téléchargeable sur cette page. Site officiel : http://www.xbox8164adapter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4790
  11. Newserator

    Simon v1.0 pour PSP

    IamJeff nous renvoi dans notre plus tendre enfance avec cette nouvelle version de son Simon, adaptation PSP du célèbre jeu de mémoire d’Hasbro Le but du jeu est simple. Vous avez en face de vous une borne composée de 4 couleurs. La console joue une combinaison de ces couleurs. A vous ensuite de la reconstituer à l’aide des touches carré, triangle, rond et croix. Simon v1.0 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3193
  12. Ninja9393 sort aujourd’hui la v0.5 de son Metroid : Return of the SA-X. Le jeu en est maintenant au stade alpha et est évidemment toujours en cours de développement. La première chose que vous allez sûrement essayer est de tirer sur quelque chose. Malheureusement pour vous, ninja9393 annonce qu’il est encore un train de perfectionner la partie « shoot » du jeu. Nouveautés de cette v0.5 : - Nouveau menu. - Nouveaux sprites. - Ajout de la fonction "Saut". - Nouvelles animations. - Credits. - Nouveau fond d'écran. Le jeu a vraiment un bon potentiel, mais il faudra attendre de prochaines versions pour pouvoir vraiment l’apprécier. Metroid: Return of the SA-X v0.5 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3192
  13. Booster frappe encore avec une nouvelle version de Devhook, il passe à la version 0.45! Tout comme la dernière version, la v0.45 nous offre l’émulation du firmware 2.71 mais cette fois-ci avec la possibilité de lancer vos homebrews à partir de ce même firmware!! Nouveautés et corrections : - Chargement d’EBOOT.PBP sur la memory stick et EBOOT.BIN sur UMD(ISO) en format ELF. - Correction du problème de l’option « 1.50 NoUMD ». - Ajout de plusieurs autres commande exclusive lors de l’émulation flash. - L'espace d'adressage réservé pour le reboot a changé. Pour plus d’informations concernant le fonctionnement de Devhook et comment vous procurer le dump d’un firmware 2.71, consultez notre forum à l’adresse suivante : http://gueux-forum.net/index.php?showforum=113 Devhook 0.45 Site officiel : pspsoftware.ddo.jp Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3190
  14. 20 Juillet 2006 - Nous vous informions hier de la mise en route du vaste chantier de production de la Playstation 3 (cf. cette news), une information qui s'est très rapidement diffusée sur la toile mais qui repose à l'origine sur des fuites internes à l'usine d'Asustek. Voilà qui doit avoir le don d'énerver Sony qui ne s'attendait sûrement pas à ce que ce genre d'informations soient divulguées par le premier assembleur a avoir été missionné pour fabriquer la PS3, Asustek en l'occurrence, qui assemble déjà de nombreux produits Sony dont certaines gammes d'ordinateurs Vaio. Assumant la véracité des informations ainsi divulguées, Asustek a tout de même tenu à avertir les premiers médias à avoir relayé l'information que "des procédures juridiques seront mises en place envers ces médias dès lors qu'ils auront participé à la perte de certains de nos clients qui n'apprécient pas que de telles informations soient révélées". En outre, Asustek devrait "renforcer toutes les mesures qui permettent d'éviter ces problèmes de communication émanant des employés"... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=199
  15. Peter Dille - vice président rattaché au marketing pour Sony Computer America - vient de revenir sur le raté commercial de l'UMD Video. On le sait, c'est certainement l'échec le plus cuisant pour Sony depuis pas mal de temps car si la PSP réussit tant bien que mal à faire front face à la Nintendo DS comme console de jeu portable, on ne peut pas dire que ses fonctions multimédias et notamment la lecture de films sur UMD Video ait remporté un quelconque succès commercial. Il aura fallu tout de même près de huit mois pour entendre certaines majors de cinéma parler de réduire leurs frais de production vers ce format. Ce qui aura eu raison de la grande distribution qui s'entêtait à promouvoir des produits qui ne se vendaient pas avant de prendre la décision de retirer peu à peu ces minis galettes de films de leurs étagères. Coup dur pour la PSP ? Pas vraiment puisque les ventes d'UMD Video n'ont jamais vraiment décollées et que Sony compte sur le Memory Stick pour devenir le support de stockage à tout faire de la PSP, qu'il s'agisse d'image, ou de son (cf. cette actualité). "Evidemment, quand on a vu les studios ne plus vouloir supporter l'UMD Video comme a ses débuts nous avons été très inquiets [...] L'échec était une donnée que nous avions en tête car la cible de l'UMD Video est par nature limitée aux possesseurs de PSP alors que les lecteurs DVD sont désormais démocratisés dans tous les pays développés [...] Peut-être était-ce trop tôt ? Peut-être certain ont-ils trop cru en ce format ? Mais nous ne perdons pas espoir d'éduquer les consommateurs et l'industrie autour de l'UMD à l'avenir" a donc déclaré Peter Dille avant de poursuivre "Au niveau des jeux, Sony et les éditeurs tiers ont su profiter pleinement des capacités de la PSP avec des titres comme GTA : Liberty City Stories, Socom ou Syphon Filter Dark Mirror qui sont fabuleux. Nous ne perdons donc pas espoir pour que le pendant multimédia de la PSP connaisse à terme le même succès". Concernant les ventes de PSP, Peter Dille a également rappelé que la PSP tient tête à la Nintendo DS aux Etats-Unis même si les derniers chiffres montrent que la DS révisée en Lite cartonne sur le marché US et surpasse sa rivale depuis sa sortie. Pour conclure, il a annoncé que la campagne d'été de Sony Computer America se recentrera davantage sur l'ensemble des fonctions de la PSP dans l'optique d'éduquer à l'avenir les consommateurs sur toutes les capacités de cette console portable... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3189
  16. Hoshizora nous propose la première version de son uo_Ograniser. Ce programme organise le répertoire PSP/GAME de votre PSP, choisissant la position des différents homebrews, et en masquant les données endommagées. Fonctionnalités : - Possibilité de classer vos homebrews par ordre alphabétique. - Possibilité de renommer vos homebrews et de masquer les données endommagées. - Vérification qui vous informe si le niveau de votre batterie est suffisant pour utiliser le programme. uo_Ograniser v0.9.0 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3188
  17. Monkeyboy1916 et ForScythe ont codéveloppés un nouveau jeu, PSP Revolution Nintendo Style. Cet homebrew vous invite à rejouer les chansons les plus connues de Nintendo (comme celles de Mario, Yoshi, Zelda ou d’autres) sous le principe de Dance Dance Revolution. Vous jouez avec les flèches de direction. Quand une flèche arrive dans son emplacement en haut de l’écran, appuyez sur cette même touche sur votre console. Assez simple en somme, mais la difficulté augmente avec des combinaisons de touches. Les chansons commencent avec quelques ralentissements, mais repartent de plus belle ensuite. Le développeur ne sait pas encore s’il va continuer ce projet. Si vous souhaitez l’encourager, dites-le lui sur les forums de PSP Updates. PSP Revolution Nintendo Style v1.0 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3187
  18. Tous les indicateurs sont au vert quand il s'agit de parler du futur succès de la Wii. En effet, depuis son immense sollicitation lors de l'édition 2006 de l'E3, la future console de Nintendo a fait un bond énorme dans tous les suffrages et bien que les analystes se réjouissent d'une telle embellie, les éditeurs tiers de leur côté s'inquiètent énormément. Et ce ne sont pas les récentes déclarations à ce sujet effectuées par James Lin, spécialiste de l'industrie vidéoludique, qui viendront réconforter ces éditeurs : "Ils [les éditeurs tiers] n'étaient pas sur leurs gardes, ils ont été surpris d'un tel engouement et se retrouvent désormais dans la panique. Personne ne s'attendait à ça, sauf peut être Nintendo..." a-t-il déclaré avant de poursuivre "...seul Ubisoft avec Red Steel et Rayman Raving Rabbids avait bien senti le coup". Un dilemme pour les éditeurs tiers qui, pour la plupart, avaient délaissé les kits de développement Wii, avant d'appréhender tout l'intérêt pour eux de développer pour une machine qui risque fort de rapidement s'installer au coeur des foyers, notamment grâce à un prix très grand public comme nous en faisait part Mathieu Minel. Quelques mois de perdus qui ne pourront sans doute pas être rattrapés et qui risquent, comme l'écrit le magazine en ligne TheStreet.com, d'obliger la plupart de ces éditeurs tiers à passer outre la période faste des fêtes de fin d'année sur Wii. Mais ce problème, déjà évoqué dans nos colonnes au mois de mai, n'est pas sans rappeler quelques complications dans la communication de la part de Nintendo envers ces éditeurs tiers puisque chez Midway par exemple, on se plaint d'un manque évident d'informations sans lesquelles il était difficile de débloquer les sommes nécessaires à la mise en chantier de certains projets. Un sentiment également partagé par certains analystes qui sont pourtant confiants quant au line-up de la machine qui, grâce aux grosses licences de Nintendo, aux titres d'Ubisoft et à l'effet de curiosité, devrait engendrer l'enthousiasme des foules... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=372
  19. Alors qu'en début de mois les premières grosses rumeurs autour de la sortie de la Nintendo Wii se faisaient sentir (cf. cette actualité), Nintendo reste fidèle à ses déclarations et ne devrait révèler ses cartes qu'au mois de Septembre prochain, sans doute lors du Tokyo Game Show, soit quelques semaines seulement avant la sortie estimée de sa console. Mais avec les semaines qui défilent, la suspicion s'accentue quant à une date de sortie fixée au 3 novembre pour l'Europe car si certains revendeurs avaient déjà fauté en affichant sur leurs plannings à cette date certains événements liés à Nintendo (notamment la sortie de quelques jeux du line-up), c'est au tour des éditeurs de trahir les plans du Big N. En effet, sur ses derniers plannings, Electronic Arts parle clairement d'une sortie fixée au 3 novembre pour son prochain NFS Carbon sur la future plateforme de jeu de Nintendo. A force de se croiser, les pistes donnent donc des indications concrètes aux aficionados qui attendent de pied ferme l'arrivée de la Wii pour pouvoir s'éclater Wiimote en mains. Il faudra toutefois patienter encore un peu pour avoir confirmation des dates de sortie de la machine ainsi que de ses spécificités exactes (plateforme Live et prix de vente y compris)... A noter que le site officiel français de la Wii vient d'ouvrir ses portes ICI. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=371
  20. Newserator

    Opera DS en vidéo

    Alors que le navigateur Web de la DS s'apprête à sortir au Japon en début de semaine prochaine, Nintendo a eu la bonne idée de mettre à jour son site web nippon pour y glisser une vidéo présentant la façon de se servir de la chose. Evidemment, malgré les idéogrammes japonais, cette vidéo permet de comprendre que le stylet sera une nouvelle fois un énorme avantage pour la portable de Nintendo dans ses efforts pour s'ouvrir au web. La cartouche du browser Opera DS sera vendue environ 26 € sur l'archipel nippon, aucune date de disponibilité n'est pour l'instant avancée par Nintendo France... Accéder à la vidéo de présentation du navigateur web Opera DS Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3186
  21. On le sait, les cabinets d'études japonais placent depuis quelques mois la Nintendo Wii comme la console la plus attendue sur le sol nippon, et ce, devant une PS3 dont le succès n'y semble pas encore vraiment acquis. Mais voilà, le célèbre revendeur Amazon bien installé au pays du soleil levant a profité de sa position pour mener sa propre enquête basée sur l'intérêt de ses visiteurs pour la Wii et la PS3 ainsi que sur le nombre de pré-réservations déjà effectives sur chacune de ces machines. Et depuis de nombreux mois, c'est la première fois que la Playstation 3 de Sony repasse en tête des suffrages puisque l'enquête d'Amazon démontre que la console de Sony (modèle incluant un DD de 60 Go) intéresse pour le moment beaucoup plus de chalands. D'ailleurs, au micro-sondage mis en place sur le site et répondant à la question "Quelle console next-gen achèterez-vous ?", 66% des sondés ont affirme qu'il envisageaient d'acquérir de la PS3. Evidemment, tout comme en ce qui concerne les sondages de la vie politique, ces études sont rarement vérifiée le jour J et celle-ci est plus particulièrement faussée par le manque d'informations relatifs à la Wii (prix et date de sortie toujours inconnus). Cependant, cela aura au moins le mérite de remettre un peu de baume au coeur du côté de chez Sony et de rétablir un peu la balance dans les médias. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=198
  22. Le mensuel japonais Famitsu Xbox 360 a fait le point sur les ventes hardware et software de la console au Japon, six mois après son introduction sur le marché nippon. La période retenue s'étale donc du 10 décembre 2005, jour de sortie de la machine, au 20 juin 2006. Selon les chiffres Enterbrain, 144.847 Xbox 360 ont trouvé preneur durant cette période, un chiffre encore plus médiocre que les ventes de Xbox à l'époque, ce qui prouve bien combien le marché japonais se désintéresse de la machine. La performance des jeux pensés à la base pour le marché nippon, Final Fantasy XI et Far East of Eden Ziria, reste particulièrement décevante, même si Ninety-Nine Nights réussit à tirer son épingle du jeu avec un bon ratio de ventes par console. Ces chiffres montrent néanmoins combien la Xbox 360 reste la console de Dead or Alive, le ratio de ventes du quatrième épisode approchant les 62% du parc installé. Une situation qui satisfera difficilement Microsoft, pour tout dire. Titre Support Sortie Ventes 1. Dead or Alive 4 X360 29/12/2005 89.255 2. Ridge Racer 6 X360 10/12/2005 59.509 3. Ninety-Nine Nights X360 20/04/2006 34.418 4. Perfect Dark Zero X360 10/12/2005 26.085 5. Rumble Roses XX X360 30/03/2006 25.331 6. Project Gotham Racing 3 X360 12/01/2006 24.704 7. Enchanted Arms X360 12/01/2006 20.233 8. Need For Speed Most Wanted X360 10/12/2005 17.973 9. Final Fantasy XI X360 20/04/2006 13.865 10. Dynasty Warriors 5 Special X360 22/12/2005 10.957 11. FIFA 06 X360 10/12/2005 7.283 12. Battlefield 2 : Modern Combat X360 27/04/2006 6.581 13. Over G Fighters X360 30/03/2006 6.265 14. Pro Baseball Spirits 3 X360 06/04/2006 5.681 15. Wrestle Kingdom X360 22/12/2005 5.301 16. Tetris The Grand Master Ace X360 10/12/2005 5.184 17. Kameo : Elements of Power X360 10/12/2005 5.121 18. Coupe du Monde de la FIFA 2006 X360 27/04/2006 5.006 19. Far East of Eden Ziria X360 23/03/2006 4.944 20. Call of Duty 2 X360 15/06/2006 4.773 Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=864
  23. Newserator

    Suomitetris DS 1.1

    Aitotat travaille d'arrache-pied sur ce superbe clone de Tetris. La nouvelle version est déjà présente avec plusieurs nouveautés concernant le gameplay. Nouveautés : - Controles personnalisable - Lorsque l'on laisse le doigt (ou le stylet) appuyez sur un bouton, l'action est répétée. Plus besoins d'appuyer plusieurs fois pour tourner une pièce de 180°. - Deux boutons de rotation : sens des aiguilles d'une montre et sens inverse. Suomitetris DS 1.1 Site officiel : http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/Suomitetris_DS/main.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3185
  24. Newserator

    PS3 Headlines Show

    19 Juillet 2006 - Ken Kutaragi au Tokyo Game Show 2006, père de la Playstation, tiendra une conférence de presse, ayant pour thème "Next Generation Entertainment Made by the PS3.", soit littéralement : "Le divertissement Next-Gen créé avec la PS3". Cependant, le contenu de ce discours reste inconnu. Yoichi Wada, le président de Square Enix, rejoindra Kutaragi afin de lancer une conférence sur "Le potentiel de l'industrie des jeux vidéos et ses problèmes". Pour rappel, c'est lors d'une même intervention sur ce salon que le président de Nintendo, Satoru Iwata, avait dévoilé l'année dernière le fameux controleur de la Wii. Est-ce que Sony aura des informations aussi captivantes ? Nous aurons la réponse à cette question le 22 septembre, soit un jour avant l'ouverture du salon au public, du 23 au 24 septembre. Source US : IGN Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=197
  25. Après quelques grosses rumeurs sur l'éventuelle baisse du prix de la console Xbox 360 pour cette fin d'année (et plus précisément, à la sortie de la PS3), Microsoft nous avait affirmé que les prix resteraient à 299 et 399 euros.Nous apprenons aujourd'hui via le site américain Gamespot qu'un nouveau bundle Xbox 360 est prêt à débarquer pour la semaine du 1er août aux US. Ce nouveau bundle contiendrait la Xbox 360 dans sa version Premium, le titre Project Gotham Racing 3, une carte de 1250 MSPoints ainsi qu'une carte d'abonnement de 3 mois au Xbox Live Gold. Si l'on fait le calcul de ce nouveau bundle en prenant le jeu à 50 euros, la carte de MSPoints à 15 euros et l'abonnement Xbox Live à 20 euros, la console Xbox 360 Premium ne couterait plus que 314 euros. Ces révélations auraient été faites à la suite de l'annonce de l'arrêt de la production de la Xbox première génération. Une news que nous considérons comme "rumeur", même si l'annonce a été vérifié par Gamespot auprès de Microsoft, qui se serait contenté de dire « nous ne fournissons pas des détails sur nos plans de fabrication de console ». Source: Xbox360France Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=863