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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Il y a quelques semaines le site http://www.xbox8164adapter.com annonçait son adaptateur Xbox8164 permettant de remplacer votre lecteur DVD Xbox par le lecteur DVD PC LG-8164. L'avantage de ce lecteur étant bien entendu son faible coût pour remplacer un lecteur DVD Xbox défectueux. Cet adapteur alimente votre lecteur et reproduit les signaux Eject, Ready, Tray in et Tray out nécessaires au fonctionnement sur la xbox. Le seul point noir spécifique à tous les lecteurs DVD adaptables sur la Xbox étant bien entendu qu'il restait impossible de lire les jeux originaux. Cependant http://www.xbox8164adapter.com annonçait le développement d'un firmware permettant de résoudre ce problème. C'est aujourd'hui chose faite avec la release du firmware adéquate. Pour se faire voici la procédure à suivre : Step 1: Connecter le LG-8164 à votre PC. Step 2: Lancez le Flasher Step 3: Sélectionnez le lecteur correspondant. Step 4: Cliquez flashup et c'est terminé! Fonctionnalités : Boot tous les backups XBOX CD-R Boot tous les backups XBOX CD-RW Boot tous les backups XBOX DVD-R Boot tous les backups XBOX DVD+R Boot tous les originaux XBOX Possibilité d'extraire les jeux originaux XBOX360 et les SS. Site officiel : http://www.patxbox360.com Nous vous rappelons que le support de ce produit est directement assuré par Patxbox360 sur notre forum. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4789
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Avec tous les modificateurs de Firmware qui sortent, jas0nuk a jugé bon de sortir une petite application s’accouplant autant au programme de Dark_AleX qu’à celui de Harleyg, VSHExtender v0.1. Jas0nuk admet que les fonctionnalités de son programme ne sont pas impressionantes, mais il pense que c’est une bonne base pour des choses futures. Utilisation : - HOME + SELECT dans le XMB pour changer la vitesse du CPU, les étapes sont 133/66, 222/111, 266/133, et 333/166. - HOME + O dans le XMB pour changer la vitesse CPU en 30MHz et GPU en 50MHz. Ceci ralentit le XMB mais permet jouer les musiques AT3 ou les vidéos AVC comme si le matériel était décodé. - HOME + Gâchette Gauche pour exécuter ms0:/PSP/SYSTEM/DEVBOOT.PBP,lancement direct de DevHook. - HOME + Gâchette Droite pour obtenir le pourcentage, la tension et la température de la batterie. L’installation du programme est simple, ajoutez juste au fichier config.txt la ligne suivante : loadmodule0 = "ms0:/PSP/SYSTEM/vshex.prx" ( Rappel : le config.txt se trouvant dans ms0:/PSP/SYSTEM ). Si la ligne est déjà occupée, ajoutez loadmodule1 = "ms0:/PSP/SYSTEM/vshex.prx" ou loadmodule2 = "ms0:/PSP/SYSTEM/vshex.prx", etc… VSHExtender v0.1 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3184
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La Team Epsilon en dévoile un peu plus sur le BIOS Epsilon (que nous vous avions présenté ici, et dont on a pu voir une video tournant sur une PSP équipée de la puce Undiluted Platinum ici) et nous dévoile donc le manuel d'installation et d'utilsation pour la puce UP ainsi qu'une capture d'écran de ce BIOS très prometteur. Cliquez sur lire la suite pour accéder à une Traduction libre (par gx-mod.com) du manuel... Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3183
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R.britt nous présente à nouveau les développements de son homebrew Command & Conquer DS. Bien qu’il ait déjà présenté des images très intéressantes de son projet C&C. Il a réussi à intégrer la palette couleur ainsi que le « tile graphique », mais le format est sujet au changement. La capture d’écran de droite représente la palette « TEMPERAT.PAL » et chaque bloque représente une des 256 couleurs. Sur la capture d'écran de gauche, il a chargé plusieurs éléments du graphisme depuis la carte-mémoire. La prochaine étape sera d’écrire un format de carte qui positionnera correctement les « tiles », ce qui permettra d’avoir des niveaux qui ressembleront de très près à ceux du vrai Command & Conquer!! Site officiel : http://cncds_project.livejournal.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3182
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Uber0ne sort la v1.0 de son PSP Homepage Customizer. Ce programme crée une page d’accueil personnalisée pour votre navigateur Internet sur PSP (note : le programme est a utiliser sur PC et nécessite Windows pour fonctionner). Premièrement, entrez la lettre correspondant à votre PSP à côté de PSP Drive. Après indiquez le nom du site ainsi que le lien qui lui est attribué. Cliquez sur « Add Link » et le programme va enregistrer ces informations dans un « index.html ». P.S : Microsoft .NET framework v2.0 doit être installé pour faire fontionner ce programme. PSP Homepage Customizer Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3181
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Aeolusc sort une nouvelle mise à jour de son eReader, lecteur eBook pour PSP. Il supporte des fichiers textes classiques, ainsi que des pages HTML. Il peut également afficher des images et lire vos MP3. Vous pourrez donc vous délecter de vos morceaux préférés tout en lisant nos news ! Le seul inconvénient de cet homebrew est qu’il soit écrit en chinois. Rappelez-vous juste qu’il faut appuyer sur O pour valider. Nouveautés/Corrections : - Support des WMA. - Support des sites internet. - Amendement pour supprimer la prohibition, le document dirigeant le menu d'opération. - Code optimisé. eReader 16 bit v1.4.0 eReader 32 bit v1.4.0 &nbs;Polices Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3180
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Lupi, un talentueux coder, nous présentes comme promis l’avancement de son homebrew sur Zelda. Même s’ils n’apparaissent pas dans les captures d’écran, il y’a plus d’ennemies d’intégré au jeu maintenant. Les portes de pierres peuvent être activées quand l’œil est ouvert. Finalement, Lupi affirme qu’il doit ajouter plusieurs ennemies encore et faire d’autres niveaux avant de terminer son homebrew. Voici quelques captures d’écran de cet homebrew plus que prometteur qui sauront vous faire patienter. Site officiel : http://usuarios.lycos.es/lupidangame/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3179
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Fuxer nous propose un remake du jeu sorti en 1982 sur Atari 2600, PSP Frogs and Flies. Le but du jeu est exactement ce que le titre signifie, la grenouille qui attrape le plus de mouches gagne. PSP Frogs and Flies est un jeu pour les possesseurs de 2.7 et aussi pour les heureux utilisateurs de 1.50 et DevHook ! Voici ce qu’il nous promet pour les prochaines mises à jour : - Ennemis volants (en les mangeant vous mourrez). - Système de vie. - Mouches qui volent plus vite et plus haut en fonction des niveaux. - Différents niveaux. - Meilleurs graphismes. PSP Frogs and Flies Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3178
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Ys I : Acient Ys Vanished est le premier de la saga Ys. Adol Christin se retrouve sur les terres d'Esteria afin d'enquêter sur leur disparition mystérieuse de la surface de la terre, il y a quelque 700 ans de cela. Cet hommage au jeu original, par jman420, n'en est qu'à ses balbutiements. Vous ne pouvez pour l'instant qu'évoluer dans son environnement très détaillé. Ce jeu comprend pour l'instant: - l'animation des personnages - le déplacement derrière des bâtiments - le défilement de l'arrière-plan Il reste encore à l'auteur à implémenter la détection de collision. Source: Qj.net Lua Y's - PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?p=159804 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3177
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Des problèmes pour vous connecter au Xbox Live ? Envie de savoir comment configurer le tout avant de vous inscrire ? Xbox.com est là, le site officiel de la Xbox 360 vient de mettre en ligne un assistant bien pratique. Un assistant appelé : l'assistant de connexion Xbox 360 où plusieurs paramètres seront à renseignés pour que celui-ci vous aide quant à la configuration de votre connexion Internet. Liaison filaire et sans fils sont expliqués, ainsi que le plupart des matériels connus chez Microsoft pour marcher (routeurs, carte éthernet, ...). La plupart marchent mais ne sont tout de fois pas dans la liste malheureusement et c'est le petit point faible de cet assistant. Encore une bonne raison de pouvoir rejoindre les millions d'abonnés au Xbox Live et ainsi découvrir de nouvelles sensations ! L'assistant est disponible ici ! Source : Xbox.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=862
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Cory1492 travaille sur un programme permettant de lire les fichiers textes et destiné pour l'instant à la supercard et à l'EZ4. Ce programme permet la prise en charge de différentes fonts. Une font Chinoise est au programme ainsi que le support du code UTF-8. Pour utiliser DSBook il suffit de placer un fichier texte "boot.txt" à la racine de la carte-mémoire. Commandes : Haut/Bas/X/B - Défilement des pages Gauche/Droite/Y/A - Défilement des lignes Start-Select - intervertir les écrans/les couleurs DSBook r2 Site officiel : http://nds.cmamod.com/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3176
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C'est avant la fin de cette année que devrait vraiment démarrer la nouvelle génération de ce que tout le monde appelle déjà “la guerre des consoles”. Alors que Microsoft a pris le pas sur ses concurrents en sortant sa console avec une année d'avance, le départ devrait être serré entre Nintendo et Sony, et les analystes annoncent des résultats plutôt inattendus. Selon le cabinet d'analyse DFC Intelligence, Sony ne devrait en effet pas parvenir à tirer son épingle du jeu aussi bien qu'il y était parvenu avec ses deux premières PlayStation. Le cabinet indique le japonais devrait rester en retrait, tout du moins dans un premier temps, à cause du prix excessif de sa console, et laisser Nintendo et Microsoft prendre le large. De plus, DFC est revenu sur une des déclarations de Ken Kutaragi, annonçant que la PlayStation 3 serait “upgradable” à la manière d'un PC. Selon le cabinet, Sony retire de cette manière l'une des forces des consoles de jeu, qui est l'uniformité entre deux modèles. Concernant les deux concurrents, DFC estime que c'est Microsoft qui devrait s'attirer les grâces des harcore gamers, malgré une position très critique au Japon, et Nintendo se positionne très bien grâce à sa politique tarifaire agressive. Source : infos-du-net.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=196
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SONY vient de déposer un brevet (numéro 2006-178948) pour une nouvelle technologie de capture vidéo qui pourrait être intégré dans l'EyeToy de la PS3. En effet, une simple caméra identifie chaque mouvement et position d'un objet pour le faire agir avec les éléments internes d'un jeu. Avec cette nouvelle technologie, la caméra est maintenant capable de modéliser un objet en 3D à partir d'une image 2D alors que jusqu'ici, il nous fallait au minimum deux caméras pour modéliser un objet en 3D. Ce brevet pourrait être utilisé pour la prochaine génération de l'EyeToy, prévu pour les débuts de la PS3. Wait and see... Source : PS3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=195
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StrmnNrmn nous présente la nouvelle version (R6) de Daedalus, émulateur Nintendo 64 originaire du monde PC qu'il a porté avec brio sur PSP. Cette nouvelle version a encore pas mal d'amélioration à subir mais elle présente bien le potentiel d'un émulateur N64 sur PSP. Nouveautés/Corrections : - Ajout de plus de 50 nouveaux combiner modes - Ajout du support des boutons C - Chargement des rom depuis le dossier ms0:N64 en plus du dossier de roms habituel - Amélioration de l'implémentation du flipping pour eviter le clignotement sur certaines roms - Correction d'une fuite de memoire dans le code de gestion de texture, ce qui corrige pas mal de bugs - Correction d'un bug qui faisait planter l'émulateur en faisant un screenshot - Correction des problèmes de backface culling Daedalus R6 pour PSP Site officiel : http://strmnnrmn.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3175
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Cory 1492 a mis à jours son programme Etool. Rappelons que ce programme est un gestionnaire de programme qui est désormais compatible avec l'EZ4. La version 3.13b apporte quelques petites modifications : Nouveautés : - utilisation d'un fichier de sauvegarde de 64k - Compression des sauvegardes de 2mbit Etool 3.13 b Site officiel : http://nds.cmamod.com/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3174
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La prochaine console de jeu PlayStation 3 de Sony commence à s'empiler dans les hangars de stockage, avant une sortie prévue pour le 11 novembre au Japon, et le 17 novembre pour le reste du monde. L'information, relayée par nos confrères de INpact Virtuel vient du journal chinois Apple Daily et du Commercial Times.C'est Asustek Computer qui a la charge de construire les premières consoles de Sony. La production a commencé au début du mois de juillet, et les premières livraisons sont en route. Si cette console est bien en phase de construction, c'est donc que ses spécifications matérielles sont bien fixées (la fréquence du Cell notamment). En juin dernier, Asustek a reçu 200 000 kits de pièces détachées pour la PS3, ce qui laisse penser qu'Asustek est partie pour construire une première fournée de 200 000 consoles. Une quantité encore petite, mais qui devrait s'agrandir dès les mois de septembre et octobre, Sony prévoyant de fournir plus d'un million de kits de pièces détachées de sa PS3 aux constructeurs taïwanais. Dès qu'Asustek sera en pleine capacité, Foxconn devrait aussi prendre en charge une partie de la production de PS3. Pas de date précise en revanche, Foxconn devra attendre que la « demande augmente », selon la presse chinoise. Sony a promis 2 millions de PS3 disponibles durant la période de lancement, puis 4 millions d'ici la fin de l'année 2006. Dès mars 2007, beaucoup pensent que Sony aura vendu 6 millions de PS3 sur le marché mondial. Source : PCinpact Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=194
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Xport propose pas moins de 4 mises à jour des émulateurs suivants : Vice64X v5 : émulateur Commodore 64 Nouveautés/corrections : - Support Gamebase v3/v4 - L'utilisation de la croix gauche/droite sur le menu de sélection Gamebase lors de la recherche par la lettre du jeu passera cette recherche sur la 2ème lettre du jeu plutôt que la première. - L'utilisation du X lorsque vous êtes sur le menu de sélection Gamebase forcera l'apparition de l'écran de configuration du jeu. - Ajout d'une option pour la stereo SID - Vous pouvez désormais utiliser le Stick Gauche pour déplacer le curseur sur le menu clavier. - Fichier palette externe sélectionnable. PEPTOPAL est sélectionné par défaut. Inclut les fichiers palette suivants: C64S, CCS64, Frodo, Godot, PC64, VICE, PEPTOPAL. - AutoBoot games Vice64X v5 Vice20X v4 : émulateur Commodore VIC-20 Nouveautés/corrections : - Vous pouvez désormais utiliser le Stick Gauche pour déplacer le curseur sur le menu clavier. - AutoBoot games - Cartouches plus simples à utiliser Vice20X v4 VicePETX v3 : émulateur Commodore PET Nouveautés/corrections : - Correction du problème de chargement avec les programmes PET. Si l'écran de chargement se fige, réglez la configuration sur le mode 4016, relancez, puis si le chargement s'effectue et que ce n'est pas le bon type de machine, sortez, reconfigurez pour la machine correspondante et tout devrait rentrer dans l'ordre. - Vous pouvez désormais utiliser le Stick Gauche pour déplacer le curseur sur le menu clavier. - AutoBoot games VicePETX v3 WinUAEX v16 : émultateur Amiga Nouveautés/corrections : - AutoBoot games - Test pattern pour le redimensionnement de l'écran de jeu Le choix se fait entre l'écran du jeu et le test pattern Le texte est caché durant le redimensionnement Changement de la couleur du texte durant le redimensionnement Changement de la taille du test pattern durant le redimensionnement de l'écran de jeu - Vibration lors des changement mémoire du jeu - Vibration lors de l'utilisation du bouton emulator - Les vibration via la mémoire possèdent désormais les options suivantes: + vibration lors de changement de valeur de la mémoire + vibration lorsque les valeurs mémoire diminues + vibration lorsque les valeurs mémoires augmentent + vibration lorsque la valeur mémoire = specified value (valeur définit) + vibration lorsque la valeur mémoire != specified value (valeur définit) + vibration lorsque la valeur mémoire ] specified value + vibration lorsque la valeur mémoire [ specified value - Visualisation de toutes les possibilités d'un cheat code Cheat Codes -] Visualisation des possibilités actuelles correspondantes Cheat Codes -] Continuer la recherche pour des Cheat Code -] Voir la liste des correspondances - Visualisation du dump mémoire pour les cheat codes Cheat Codes -] Voir le dump mémoire [récupération de la liste des cheat codes potentiels] -] [sélection d'un item] -] Se rendre à cette position dans le dump mémoire - Valeur Poke dans la mémoire récupération de la liste des cheat codes potentiels] -] [sélection d'un item] -] - Valeur Poke dans la mémoire [récupérer dans le dump mémoire] -] [selection de la ligne] -] [selection du byte] -] Poke - Ajout d'une configuration de la sensibilité du stick analogique. Utilisez ces options pour personnaliser la deadzone de votre stick analogique si vous êtes expérimentés: Configuration -] Controller Configuration -] Controller # -] Change Analog Stick Sensitivity - Se rendre dans le dump mémoire depuis une valeur cheat code - Plus de zone de recherche mémoire pour la création de cheat codes WinUAEX v16 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4788
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JessTicular travaille sur un jeu open source nommé DS Dominos. Pour cela il a créé une démo technique de son moteur physique. Cette démo peut être facilement reprise par les développeurs. La démo illustre l'effet d'un ressort entre deux points. Spring Physics Tech-Demo Site officiel : http://dsdominos.sourceforge.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3173
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FBA-xxx Pro est un dérivé de FBAxxx dont le principal but est d'ajouter le support des derniers ROMSets disponibles sur la scene de l'émulation. Nouveautés/corrections : - Le core de l'emulateur a été mis à jour avec les dernières fonctionnalités de FBA-XXX. - Ajout du support de drivers betas apportant par la même occasion une liste assez importante de jeux supportés en beta également. Les drivers betas sont désactivés par défaut et peuvent être activés via le menu Options. - Correction d'un problème d'orientation de l'écran dans certains jeux dit 'verticaux'. (merci à GogoAckman) - Mise à jour de ROM basée sur le DAT JohnBoy. - Ajout des sets suivants: ddsomr1, ddsomr3, cawingr1, ecofghtu, s1945a Liste des jeux supportés en version beta : Teenage Mutant Ninja Turtles (World, 4 Players) Teenage Mutant Ninja Turtles (Japan, 2 Players) Teenage Mutant Ninja Turtles (Japan, 4 Players) Teenage Mutant Ninja Turtles (Oceania, 2 Players) Teenage Mutant Ninja Turtles (US, 4 Players, set 1) Teenage Mutant Ninja Turtles (US, 4 Players, set 2) Teenage Mutant Hero Turtles (UK, 2 Players) Teenage Mutant Hero Turtles (UK, 4 Players) 4 Fun in 1 Azurian Attack Bagman (bootleg on Galaxian hardware) Batman Part 2 Black Hole Checkman (Japan) Checkman Defend the Terra Attack on the Red UFO (bootleg) Devil Fish (Galaxian hardware, bootleg?) Dingo Eagle (set 1) Eagle (set 2) Exodus (bootleg?) Fantazia Frog (Galaxian hardware) Galaxian (Midway) Galaxian (Midway, old rev) Galaxian (Namco set 1) Galaxian (Namco set 2) Galaxian Part 4 Galaxian Part X Galaxian Turbo Ghost Muncher Gingateikoku No Gyakushu (bootleg set 1) Gingateikoku No Gyakushu (bootleg set 2) Gingateikoku No Gyakushu Jump Bug (bootleg) Jump Bug King & Balloon (Japan) King & Balloon (US) Levers Moon Alien Part 2 (older version) Moon Alien Part 2 Moon Cresta (bootleg on Galaxian hardware) Moon Cresta (bootleg set 1) Moon Cresta (bootleg set 2) Moon Cresta (Gremlin) Moon Cresta (Nichibutsu) Moon Cresta (Nichibutsu, old rev) Moon Cresta (Nichibutsu, unencrypted) Moon Quasar Omega Orbitron Pac Man (bootleg on Galaxian hardware) Pisces (bootleg) Pisces Scorpion (bootleg on Galaxian hardware) Scramble (bootleg on Galaxian hardware) Sky Base Space Battle Space Invaders Galactica Streaking Super Galaxians Super Moon Cresta Swarm UniWar S War of the Bugs or Monsterous Manouvers in a Mushroom Maze Zero Time Zig Zag (Galaxian hardware, set 1) Zig Zag (Galaxian hardware, set 2) FBA-XXX Pro v1.20 Site officiel : http://www.1emulation.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4787
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zzo38computer travail, depuis quelque temps, sur une compile de minijeux. Son programme permet au développeur de créer et ajouter facilement d'autre . Pour l'instant, vous y retrouverez : - YOSHI'S EGG : Échangez des colonnes pour aligner les symboles qui tombent - SEQUENCE : Répétez la séquence demandée - TV PLOT - SOLTER CARD : Un jeu de solitaire - NIFTY LIFTY - GUESS : Devinez le chiffre qui va sortir Multigame 1.2 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=93184#93184 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3171
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La Team Logic-Sunrise propose une nouvelle version de leur émulateur arcade FBA-XXX : Nouveautés/corrections : - Correction du menu d'affichage des commandes - Correction de l'invertion des boutons noir et blanc - Correction de l'invertion des macro ppp et kkk - Le neogeo rumble se charge désormais depuis un .ini + nouveaux jeux supportés - Cps2 rumble + ini - Preview des filtres soft et hardware - Rumble non activé lorsque le pad n'est pas utilisé - Correction du problème d'initialisation du 640*576 en mode PAL 50 - Ajout du support des commandes de lancement (utilisez seulement le nom des zip, par exemple pour sfa3 utiliser le nom sfa3.zip) - Compilé avec les options speedup, ce qui devrait accélérer quelque peu l'ensemble (merci à NES et xport pour l'astuce) FBA-XXX 18/07/06 Site officiel : http://www.logic-sunrise.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4786
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Zion et MexicanSnake sont fiers de vous annoncer la beta 1.0 de leur nouveau jeu codé en Lua, Lua Wormz ! Le but du jeu est de tuer le vers se trouvant de l’autre côté du mur en utilisant une attaque à la grenade. Cette version est une beta, le jeu est donc très « basique » pour l’instant. Contrôles - X = Tirer/Recharger. - Start = Menu de jeu. - O = Pause. - Gauche = Bouger le vers vers la gauche. - Droite = Bouger le vers vers la droite. - Haut = Sauter. Ces deux excellents codeurs affirment que le jeu évoluera beaucoup d’ici quelques semaines. Suivent les versions 1.00 et 1.50 du jeu qui ne nécessite pas l’installation du Lua Player. Lua Wormz v1.0 pour 1.00 Lua Wormz v1.0 pour PSP 1.50 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3170
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Jdoucet a sorti la quatrième release de ce clone de frozen bubble. D'une très bonne réalisation, ce portage vous apportera entière satisfaction si vous aimez le genre. Jdoucet apporte des nouveautés significatives, notamment avec la possibilité de modeler entièrement ses propres niveaux. Modifications : - Il y a une ligne de guide lorsque l'on perd. - Possibilité de facilement éditer les niveaux - Possibiliter d'intégrer ses propres fonds et musique FP-Project r4 Site officiel : http://www.jdoucet.net/?p=14 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3169
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Freshmilk sort une nouvelle version de son Table Top Rally, la 0.2. Les graphismes ont été revu et le garage contient maintenant 20 voitures différentes. Nouveautés et Corrections - Garage opérationnel contenant 20 voitures différentes. - Page des credits. - Le High Score fonctionne. - Nouvelles musiques. - Corrections de bogues mineures. Général - Graphismes revus. - Meilleurs slogans et présentations. - Voitures plus contrôlables. - Meilleures musiques. - Bruits des moteurs plus réalistes. Freshmilk travaille actuellement pour obtenir un meilleur rendu sur les sons ainsi que sur un nouveau nom ou slogan. TTR v0.2 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3168
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Delfare a avancé son projet de jeu d'action à la première personne. C'est un projet entièrement en 3D dont nous pouvons apprécier le moteur. Ce projet est d'une bonne ampleur et promet de bonnes surprises. Nouveautés : - Ajout des ennemis - Bouton L et R pour tirer - Ajout de la vie - Ajout du pistolet Another Life : Twin's Agony r2 Site officiel : http://teamnnc.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?p=6702#6702 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3167
