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Bien des gens sont au courant de la guerre des formats DVD haute résolution. Certains penchent envers le Blu Ray, tel que Sony, d'autres vers le HD DVD, tel que Microsoft. Les deux formats ont des avantages et des défauts. Mais ce qui déterminera le gagnant sera probablement l'implication des grandes compagnies avec un certain format. Bonne nouvelle pour le HD DVD, Universal Studios Home Entertainment, Warner Home Video, Paramount Home Entertainment, HP, Intel, Microsoft et Toshiba ont tous signé un accord pour promouvoir le HD DVD. Ils ont formé le North American HD DVD Promotional Group ( Groupe Promotionnel Nord-Américain du HD DVD ), et disposent maintenant de 150 million de dollars pour en faire la promotion pendant ce temps des fête et au début 2007. Sony, dont la PS3 n'est équipée que d'un lecteur Blu Ray, avaient clairement affirmés que même si le HD DVD gagnerait la guerre, ils resteraient avec le Blue Ray. Mais qu'arrivera-t-il? Seul l'avenir nous le dira... Source US : Hdbeat.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=861
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Après avoir connu un départ canon au début du mois de juin, la DS Lite a terminé celui-ci avec près de 600 000 unités vendues aux États-Unis seulement. Les jeux Brain Age et Big Brain Academy ont aussi très bien fait. Après des mois d'avril et mai plutôt décevants, les ventes de jeux vidéo ont progressées de 25% aux États-Unis en juin, par rapport à la même période l'année dernière. Ce soubresaut inhabituel en période estivale est attribuable au lancement de la Nintendo DS Lite. 593 000 unités des consoles Nintendo DS Lite et Nintendo DS ont été écoulées en juin (comparativement à 221 000 unités de la console PSP). Nintendo a également raflé 3 des positions du top 10 des ventes de jeux du mois de juin, avec New Super Mario Bros. (#1 avec 453 195 unités), Brain Age (#3 avec 205 868 unités) et Big Brain Academy (#8 avec 140 942 unités). Fait intéressant, au Japon, Nintendo a vendu, au cours des six premiers mois de l'année, plus de consoles Nintendo DS que Sony a réussit à écouler de consoles PSP depuis le lancement de sa console portable, il y a 18 mois! En date du 30 juin, Nintendo a donc écoulé 3 696 964 unités de la Nintendo DS au Japon en 2006 (9 343 916 depuis son lancement), contre 952 898 PSP (3 635 860 depuis son lancement). Pour revenir à Brain Age, il est étonnant de découvrir que le jeu s'écoule à un rythme plus élevé aux États-Unis (~406 000 unités après 11 semaines) qu'au Japon (~335 000 unités après 11 semaines). A titre de comparaison, Cars a été le jeu le plus vendu sur la PSP en juin (53 476 exemplaires) alors que celui-ci bénéficiait d'une visibilité immense. Sony doit commencer à s'inquiéter un peu... Source de l'article: Jouez.branchez-vous.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3166
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Mise à jour de notre section tutoriaux. Aujourd’hui, deux nouveaux tutoriels vous sont proposés : 1 : [Tuto] Harleyg Custom Firmware Patch v0.2 : Vous y trouverez tout les explications et options de ce nouveau firmware ainsi que la façon d’en faire l’installation adéquate à partir du firmware 1.50 original, mise à jour à partir du firmware « Proof of concept » de Dark_Alex et finalement comment lancer le recovery/backup à partir de la version 0.1 de ce firmware pour faire la mise à jour vers la version 0.2 de celui-ci. 2 : [Tuto] Utilisation du firmware « P.O.C. » de Darl_Alex : Vous y trouverez toute l’information nécessaire pour faire l’installation et personnaliser votre firmware. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3165
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En septembre dernier, Robbie Bach (responsable du clan XBox) estimait à 50% la part des acheteurs de XBox 360 qui s'étaient déjà connectés au XBox Live, soit une hausse de 10% par rapport aux résultats de connexions réalisés par la XBox première du nom. Les premiers résultats officiels qui viennent de tomber devraient donc conforter la satisfaction de ce cher Robbie puisque ce sont en fin de compte plus de 60% des possesseurs de XBox 360 qui se sont déjà connectés au XBox Live, au moins par l'intermédiaire d'un compte Silver. Une progression tout à fait logique selon Aaron Greenberg (responsable du XBox Live) qui s'explique évidemment par l'enrichissement du Live, et ce, même pour les comptes Silver qui ont accès à certains téléchargements gratuits dont les démos par exemple. Aucune information officielle n'a en revanche confirmé les estimations concernant les joueurs Gold coutumiers du XBox Live pour en découdre en ligne. Estimations qui parlaient, quelques mois après le lancement de la console, de plus de 25% des possesseurs de XBox 360 américains qui joueraient régulièrement en ligne grâce au service Live de Microsoft. Alors que certains analystes n'estimaient pas le jeu en ligne, ni même les plateformes de type Live, comme des facteurs clés de réussite dans la guerre des consoles qui se profile, ces chiffres devraient toutefois confirmer les intentions de Sony et de Nintendo de se jeter, eux aussi, dans la bataille du Online. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=860
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chatterbug89, des forums GBADev, a publié dimanche dernier Super Snake pour DS. Il s'agit d'un clone du classique jeu Snake, comportant toutefois des améliorations et des nouveautés, comme la présence d'objets statiques, dynamiques, de mini-jeux et de boss de fin de niveau (pas implémenté dans cette version). Vous avez un objectif à atteindre dans chaque niveau. Si vous perdez avant de l'avoir atteint, vous perdez des vies jusqu'au fatal écran "Game Over". De plus, chaque niveau contient 5 sous-niveaux. Pour finir, vous avez accès à un mini-jeu après chaque niveau, vous permettant de gagner des points ou des vies. DS - Super Snake Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=10382&sid=31de7ed8c21abf3eaad455463be881bf Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3164
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Les réflexions fusent contre le Blu-Ray en ce moment. On notera celles d'un cadre de Microsoft qui explique plus précisément la décision de la firme d'opter pour le HD-DVD, ainsi que les appréciations subjectives d'un photographe professionnel qui semble réellement déçu par la qualité d'image du Blu-Ray. C'est d'abord Larry Hryb, directeur programmation du réseau Xbox Live, qui s'explique sur le soutien du HD-DVD par Microsoft. C'est surtout la durée de vie des disques que la firme a voulu privilégier. Les disques Blu-Ray n'ont qu'une fine couche de protection de leurs données, qui sont situées alors très près de la surface de la galette. Au contraire, les HD-DVD ont une couche de données située plus loin de la surface, avec une couche de protection de chaque côté, comme les DVD. Un gage de fiabilité indispensable pour que Microsoft accorde sa confiance. La seconde raison de Microsoft, moins décisive cependant, était le niveau de protection accru du format Blu-Ray. Le HD-DVD et le Blu-Ray utilisent tous les deux la même norme de protection AACS, mais le Blu-Ray rajoute la possibilité d'utiliser le BD+, une protection supplémentaire propre au format. Trop compliqué, selon Microsoft. Second point de vue dans la bataille des formats, celui d'un photographe interrogé par le journal Centre Daily. Celui-ci livre ses impressions, plutôt négatives, sur le Blu-Ray. Duncan Chard témoigne de la piètre qualité des vidéos haute définition sur Blu-Ray, car elles sont toutes au format MPEG-2 : « J'ai vu un film en Blu-Ray, et je suis désolé de signaler que les points de vue négatifs sont justifiés. Le film avait une image absolument horrible, fade, avec un bruit numérique rappelant les vieux appareils photo numériques. C'est une insulte envers l'intelligence des consommateurs de s'attendre à ce qu'ils acceptent une telle qualité. » L'avis est tranché, et il semble effectivement que les actuels films Blu-Ray soient encodés en MPEG-2 sur une seule couche de 25 Go, ce qui donnerait une image très peu satisfaisante. Mais le Blu-Ray supporte aussi les formats H.264 et VC-1 de Microsoft, comme le HD-DVD, il suffirait donc de changer le codec pour remédier à ce problème. Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=193
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TTR, premier jeu de Freshmilk, a sans doute besoin de meilleurs graphismes mais reste tout du moins jouable. Table Top Rally est un jeu où vous prenez le contrôle d’une Zonda C12 blanche et où vous essayez d’éviter les voitures qui roulent en face de vous. Le score équivaut au nombre de voitures que vous avez évitées. Le jeu est déjà totalement jouable mais comme je l’ai dis, il a besoin d’une refonte graphique. Même Freshmilk l’a avoué Si vous vous sentez l’âme de l’aider, il sera heureux de vous entendre. TTR ne fonctionne probablement pas avec l’eLoader car il utilise le Kernel mais vous pouvez toujours essayer TTR v0.1 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3163
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Harleyg des forums de PSP Updates a mis à jour son Custom Firmware Patch à la version 0.2 aujourd’hui. Cette version de son excellent Custom Firmware arrive avec des fonctions intéressantes. Vous n’allez pas croire ce que Harleyg a réussi à faire en un seul jour ! Configuration et Recovery Mode - Nouveau style des menus. - Possibilité de régler la vitesse du CPU. - Mode USB - Mise à jour des vshmain.prx et recovery.elf. - Patch de remise à zéro - Lancement d’Eboot d’update. - Remplacement de l’index.dat. Autre - Pas de kxploit (Support des eboots de PSP 1.00) - Pas de données endommagées. - Pas d’introduction SONY au démarrage. Controles - Bouton du WLAN vers le bas : Lance DevHook. - Bouton du WLAN vers le haut : Lance le XMB. - HOLD activé : Lance Configuration et le Recovery Mode. - X : Lance automatiquement l’eboot. Comme vous pouvez le voir, la liste des fonctionnalités est impressionnante. Bravo donc à Harleyg mais les remerciements vont aussi à Dark_AleX car ce Custom Firmware est une modification de son premier, The Proof Of Concept. Custom Firmware de Harleyg Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3162
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Greg Canessa, responsable de la division Xbox Live Arcade chez Microsoft, a révélé que la firme envisageait de mettre à la disposition des joueurs 50 jeux Arcade, le tout avant la fin de l'année. Visiblement enthousiasmé par son annonce, l'homme nous a également appris que 30 jeux seront disponibles d'ici la fin de l'été. Il tient néanmoins à préciser que les jeux disponibles durant l'été ne se limiteront pas au Xbox Live Arcade Wednesdays, et que d'autres softs seront téléchargeables après la parution de Pac-Man (fixée au 9 Août). " Il pourrait y avoir des semaines vierges, et des semaines où nous diffuserons deux titres ". En attendant, sachez que le prochain jeu d'Arcade disponible sera Cloning Clyde, que vous pourrez télécharger dès mercredi pour 800 MS Points. Source :Xbox-France Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=859
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Vous pouvez maintenant suivre votre liste d'amis de la Xbox 360 grâce à Windows Live Messenger (le remplaçant de MSN Messenger). L'équipe du Major Nelson vient d'en faire l'expérience, et il semblerait que cette nouvelle fonctionnalité de Windows Live Messenger soit tout simplement parfaite, et simple de surcroît. Disponible dans un onglet de Windows Live Messenger, en cliquant sur le nom de votre ami, vous pourez rejoindre sa page de joueur sur le site officiel Xbox.com. Seulement, pour le moment il ne sera pas possible de discuter entre Windows Live Messenger et Xbox Live ... il s'agit certainement du rapprochement futur de MSN et du XboxLive, sujet dont beaucoup de personne attendent des nouvelles ! Malheureusement (il y a toujours un mais), cette fonctionnalité est pour le moment réservée aux propriétaires d'un "passport" américain ou japonais. Pour que nous puissons en faire profiter toute la communauté Xbox 360. Si quelqu'un d'entre vous souhaite faire des essais, qu'il contacte Xbox-France à l'adresse suivante: contact[@]xbox-france.fr (retirer les balises []antispam) Source : Xbox-France Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=858
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Aitotat publie aujourd’hui un clone assez intéressant du légendaire jeu de type puzzle Tetris, Suomitetris DS v1.0. Commandes : · HAUT, rotation du bloc. · Gauche et Droite, bouge le bloc de gauche à droite. · BAS, bouge le bloc un peu vers le bas. · Boutton « A » envois le bloque directement en bas. · Bouton « Start », pause et reprendre. · L’écran tactile peut être utilisé aussi. · Touch screen can also be used. Vous le saurez une fois le jeu lancé. Suomitetris DS v1.0 Site officiel : http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/Suomitetris_DS/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3161
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Ficedula présente ici la cinquième release du client IRC : SylphIRC. Ce programme vous permettra de rejoindre votre canal favori pour discuter sur l'IRC. Nouveautés : - Corrections d'un bug envoyant les messages privés dans la mauvaise fenêtre. - Ajout de la commande "Message privé" - Correction d'un bug lié au nom du channel sur l'utilisation des majuscules et minuscules. SylphIRC v0.05 Site officiel : http://www.sylphds.net/ev2/contentview.php?id=519 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3160
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17 Juillet 2006 - Phil Harrison, responsable mondial des studios de Sony, vient de répondre aux déclarations de Jeff Minter, patriarche de l'industrie vidéoludique, qui déplorait récemment l'arrogance de Sony dans son approche du marché des nouvelles consoles de jeu. Après plus de dix ans passés tout en haut du marché, Sony a su imposer sa marque Playstation de façon très professionnelle auprès d'une communauté de joueurs toujours plus vaste. Mais avec tout le trash-talking pratiqué par les trois principaux constructeurs depuis de longs mois, certaines déclarations de Sony ne sont pas passées inaperçues. Ce fut le cas des mots de Ken Kutaragi qui plaisantait sur le prix de vente de la PS3 - "PS3 is too cheap" - tout en indiquant que quoi qu'il arrive, les gens achèteront la PS3 tout simple parce qu'il s'agit d'une Playstation. Phil Harrison défend Sony de toute perception d'une certaine arrogance Des déclarations qui n'étaient ni du goût de Jeff Minter, ni de celui de nombreux observateurs, ce qui pousse aujourd'hui Phil Harrison à revenir sur la pseudo arrogance du constructeur nippon. "Il est toujours délicat d'aborder une nouvelle conjoncture lorsque l'on domine le marché depuis plus de dix ans. Il convient donc de se rendre compte que le but du jeu est de rester dans la lumière, même si cela doit malheureusement passer parfois par certaines déclarations houleuses auxquelles nous nous livrons avec l'ensemble de nos concurrents. De simples plaisanteries peuvent ainsi être reprises et amplifiées dans la presse, c'est très facile une fois ces déclarations sorties de leur contexte [...] ce qu'il convient de dire c'est que nous sommes un leader attendu et que nous avons conscience que, plus que jamais, l'industrie du jeu vidéo sera un secteur hautement concurrentiel à l'avenir" a-t-il ainsi affirmé. Tout comme Phil Harisson, ce que nous retiendrons aujourd'hui c'est que Sony, à l'image de ses concurrents, prend très au sérieux la guerre des consoles qui se profile un peu plus de jour en jour tout en prévoyant de se frotter à un secteur de plus en plus concurrentiel... la fin de l'année sera chaude pour l'industrie vidéoludique. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=192
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Infantile paralysiser a réalisé un programme permettant de convertir des les vidéos au format Flv en vidéos au format DGP. Le format flv est celui utilisé pour les vidéos de Youtube. Vous pourrez sélectionner ce format dans le menu de DGP encodeur grâce à ce codec. Par la suite vous pourrez donc convertir toutes les vidéos que vous trouverez sur youtube et les lire sur votre DS grâce à Moonshell Youtube to DGP Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3159
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T3CH publie une nouvelle version de leur logiciel multimedia qui vous permettra de lire vos divx, DVD, mp3, images etc.. sur votre Xbox. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 10 juillet: Citation : - 16-07-2006 added: and in .cut files. - 16-07-2006 added: existence for python libraries, python will now refuse to start and gives an error if libraries are missing - 15-07-2006 changed: the onAction method in a python window class so that an Action object is passes instead of a number - 15-07-2006 changed: [ 1518589 ] disabled filedirectories in filebrowser. This means playlists and archives are selectable. - 15-07-2006 changed: play on the remote now plays the dvd if the dvd bookmark is selected in the media windows. - 15-07-2006 added: skin.hassetting() infoLabel. (returns string localized("True") or "" for False) - 15-07-2006 fixed: Fadelabels scrolling did not scale. - 14-07-2006 fixed: adjusting volume while in bookmarks menu selected a bookmark. - 14-07-2006 changed: play disc on a video disc enqueues all items. - 14-07-2006 fixed: disable switch view button in shoutcast dirs. - 14-07-2006 fixed: [ 1520931 ] Custom movie thumbnail ignored when viewing from cast - 14-07-2006 changed: if you select a song in party mode, all songs with a earlier id is removed. more in line with itunes etc. - 14-07-2006 changed: folder.jpg is hidden in my pictures. cleaned up cbr/cbz support a bit. - 14-07-2006 added: a progress dialog is shown if loading a my program directory takes > 1.5secs. - 14-07-2006 fixed: wrong thumb assignment in the script window. - 14-07-2006 fixed: [ 1521878 ] if playing muisc, DVD disc can't be play - 13-07-2006 fixed: HttpApi GetCurrentlyPlaying thumb information should be more reliable - 13-07-2006 changed: don't wait on wrong textures when rendering video using double buffering (videowindow) - 13-07-2006 fixed: [ 1520935 ] Movie deleted from db if you refresh without selecting new - 13-07-2006 fixed: rss scroll speed should now be refresh rate and resolution independent. - 13-07-2006 changed: My Scripts now flatterns folders if default default.py is found - 12-07-2006 fixed: HttpApi GetCurrentlyPlaying so it again returns playing state - 12-07-2006 added: HttpApi FileUpload can now take an optional third parameter (first, continue, last) to allow large files to be uploaded in multiple chunks - 11-07-2006 fixed: XBMC mapped to Log message - 11-07-2006 fixed: masked directory listings in rars where broken - 11-07-2006 changed: header file cleanup and sectioned of time server client - 11-07-2006 changed: recompiled release rar lib without debug information to avoid all warnings about missing debug information during build - 11-07-2006 fixed: python sounds where broken - 11-07-2006 fixed: fribidi flipping was done both by mplayer and by gui when using ttf fonts - 11-07-2006 changed: subtitle conversion to utf is now disabled if user is using mplayer fonts. - 11-07-2006 fixed: samba default username/password wasn't being applied in all cases - 10-07-2006 changed: listcontrol onup/ondown is now respected. set them to listcontrols own id for old wraparound behavior. ( they are now the same as thumbpanels ) - 10-07-2006 fixed: top part of ttf subtitles (hyphens and such) would get cut of in some sizes - 10-07-2006 added: sorting on listener count and bitrate for shoutcast directory - 10-07-2006 changed: subs are now in utf8 encoding. conversion is done at render time. - 10-07-2006 fixed: [ 1519293 ] Hide file extensions appears to affect (certain) directories - 10-07-2006 fixed: autostart of audio discs (mp3...) was not working - 10-07-2006 changed: Default bookmark name for UPnP is now "UPnP Server" instead of "Windows Media Connect (UPnP)" as this was too long for some skins like MC360 - 10-07-2006 fixed: UPnP bookmarks now work after reboot - 10-07-2006 added: Network Option to autostart upnp client on boot (speeds up autodetection & upnp bookmarks) - 10-07-2006 changed: pre-populate friendly name in Add Network Location for UPnP Servers - 10-07-2006 changed: network startup is now asyncronos, doesn't delay boot - 10-07-2006 fixed: play dvd on vcd's would not work, while autorun would. XBMC 16-07-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4785
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Arguru et PSP 3D ont finalement sorti une version de leur nouveau jeu en cours de développement: Turrican PSP Alpha. Le jeu a besoin d’encore quelques rectifications mais comme il en est à sa première version, c’est assez prometteur. Turrican PSP Alpha n’est pas encore totalement jouable. Le moteur manque de quelques ennemis ou de transporteurs de niveau à niveau par exemple. Mais comme nous disons, le jeu est prometteur et les versions suivantes effaceront ces manques. Voilà quelques options qui accompagneront la version finale : -Niveaux moins linéaires. -Objets avec un pouvoir permanent. -Actions que le joueur devra utiliser pour accomplir certaines missions (double saut, transformation…) Turrican PSP Alpha a seulement été testé sur 1.50. Les développeurs ne sont pas sur que le jeu pourra fonctionner avec l’eLoader. Turrican PSP Alpha Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3158
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Ace High nous propose un nouveau homebrew consacré à Naruto, Naruto Fight !. C’est un jeu en 2D qui met en place un combat entre un joueur et un autre. Rien de bien nouveau en somme mais le développeur assure que le jeu propose plus de mouvements que les autres homebrews de combat. Il explique : « Le premier joueur pose un jutsu de remplacement. Il disparaît de l’écran du deuxième joueur et est replacé par l’I.A. Pendant que l’I.A occupe le deuxième joueur, le premier saute par dessus son adversaire et peut commencer des jutsus plus compliqués. Le premier joueur reste invisible jusqu’à ce qu’il place une nouvelle attaque. » La technique des jutsus n’est pas encore tout à fait au point mais elle ne saurait tarder Le but d’Ace High est de rendre son jeu le plus fidèle possible à la série. Nous pouvons donc espérer voir plus de personnages dans les prochaines versions. Naruto Fight! v0.01 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3157
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Flasher sa PSP doit être fait avec la plus grand attention, vous n'etes jamais certain de comment va réagir votre PSP. Si vous avez le courage d'aller outre ce fait, décidez d'exécuter un flash et que vous avez la chance de ne pas "bricker" votre console il se peut que vous vous rendiez compte que le locigiel fraîchement installé n'a que peu d'interêt pour vous. Avant d'exécuter le recovery.elf vous pourriez vouloir essayer cette application de jasonuk. D'après le fichier readme, "cette application vous permet de tester un fichier recovery.elf avant de réellement flasher votre PSP. Il exécute le recovery.elf à la racine de votre memory stick." Custom Firmware Tester v0.1 Source : http://pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3156
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La facture initiale à peine digérée, éditeurs et analystes réfléchissent déjà à l'après-lancement Playstation 3. Car une fois les gadgetophiles fortunés servis, Sony devra rapidement rendre sa console accessible au grand public afin d'établir un parc installé confortable. Mais lestée par des technologies coûteuses et un emprunt de plus de 500 millions d'euros contracté la semaine dernière, la marge de manœuvre du constructeur n'est peut-être pas aussi élastique qu'il le désirerait. Si la question d'une baisse de prix de la Xbox 360 a été – pour le moment – écartée, les regards se tournent désormais vers le cas Playstation 3, autrement plus coûteux. A respectivement 499 euros et 599 euros, les deux versions de la console visent actuellement un public de gadgetophiles fortunés valorisant avant tout la puissance brute et les derniers raffinements audio/vidéo. Problème : ce n'est pas avec un public de gadgetophiles fortunés que l'on atteint les 100 millions de PS3 promises il n'y a pas très longtemps par Ken Kutaragi – et que l'on convainc les éditeurs tiers de miser des millions de dollars de budget sur sa plate-forme. Et pendant qu'un nombre important de joueurs continue à hurler son mécontentement, les développeurs nippons, eux aussi, ont émis des réserves fermes sur le positionnement prix de Sony. Interrogés récemment et anonymement par le magazine japonais Ge-Maga (le plus ancien du pays selon IGN), 90% d'entre eux ont estimé le prix de la Playstation 3 trop élevé. "C'est plus cher que mon loyer," dira l'un des sondés, un problème que ne semblent visiblement pas avoir les 9.71% qui estiment le tarif raisonnable. Editeurs et analystes préviennent donc : la PS3 ne pourra (devra ?) pas rester dans le domaine du luxe pendant très longtemps. Dans un article de l'agence Bloomberg, Yves Guillemot, PDG d'Ubi Soft, estime ainsi que le prix pourrait devenir un obstacle majeur pour Sony une fois la folie du lancement retombée. Pour lui, le constructeur devra nécessairement procéder à une baisse de prix en 2007 pour rester compétitif avec Microsoft et la Xbox 360. Même discours chez Sega, qui semble avoir une confiance absolue en la force de la marque Playstation – du moins pour les cinq ou six premiers millions de machines. "[Après cela], ça devient plus discutable et Sony devra réviser sa stratégie prix de manière à rendre la console accessible au grand public, a déclaré Scott Steinberg, vice-président du marketing chez Sega Etats-Unis, au magazine GameDaily. Je pense que cela devra arriver relativement rapidement, parce que la PS3 est chère. Pour beaucoup de familles, c'est trop cher." Un rapport de la société DFC Intelligence enfonce le clou en suggérant que le constructeur aujourd'hui leader pourrait, dans le pire des scénarios, se retrouver bon dernier. "Fixer un prix de 600$ est OK pour le lancement, mais ça ne fonctionnera pas pour les fêtes 2007, avertit le document. Si Sony veut écouler un grand nombre de consoles, 2007 doit être plus que l'année des baisses de prix, elle doit être l'année des baisses de prix draconiennes." Il n'est cependant pas dit que la société dispose d'une très grande marge de manœuvre. Alors que Microsoft profite de coûts de production dits avantageux, lesquels devraient encore être réduits d'ici 2007 avec le passage à un processeur central plus petit, Sony doit encore avaler la facture de développement du CELL et du Blu-Ray, deux technologies ayant encore à faire leurs preuves sur le marché. Par ailleurs, à quelques mois seulement du lancement de la Playstation 3, le constructeur vient de contracter un emprunt de 80 milliards de yens (environ 545 millions d'euros) pour des "dépenses générales" incluant la fabrication de semi-conducteurs. Toute la question, selon DFC Intelligence, semble donc être de savoir si Sony est prêt à assumer les conséquences financières d'une baisse du prix de la console en 2007 pour rattraper plus rapidement son retard vis-à-vis de Microsoft. "Si Sony décidait de prendre 200 dollars de pertes sur chaque machine vendue pour devenir plus compétitif et garder ses parts de marché, la facture s'élèverait à 2 milliards de dollars pour 10 millions d'unités, conclut le rapport. Est-ce que les actionnaires Sony sont prêts à accuser ce genre de pertes ?" Source : Overgame Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=191
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BlueCELL a décidé de rendre publique le code source de son utilitaire permettant d'envoyer des morceaux de musique du PC vers la Xbox sans se soucier de la conversion de format. Le code est écrit en VB6 (qui n'est plus très jeune). La ré-écriture en VB.NET avait été commencée, mais par manque de temps celle-ci n'a jamais été terminée. La seule chose presque complète reste l'interface. Si une personne est intéressée pour reprendre le projet et travailler avec BlueCell ou d'autres personnes, libre à elle. Le plus gros problème pour porter le code en VB.NET étant la convertion de fichier (vers le WMA). Le site http://www.un4seen.com possède une librairie pour encoder en WMA. Cette librairie est gratuite pour les utilisations non commerciales et fonctionne avec n'importe quel langage .NET. L'archive contient tous les graphismes et documents réalisés jusqu'à présent. Code source Virtual Xbox CD Ripper Source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4784
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Infantyle propose une petite mise à jours de son lecteur multimedia : Moonshell : Ce lecteur permet de lire des videos au format DGP, des images en divers format (jpeg, png gif), les MP3,... Nouveautés : - Support de la langue japonaise - Support du chinois Moonshell 1.33 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3155
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DragonMinded a apporté quelques améliorations à DSOrganise. Ce programme vous propose de transformer votre DS en un véritable PDA. La version 2.1 apporte son lot de corrections : Nouveautés : - Correction d'un bug dans la lecture des Wav - Correction d'un bug concernant les extensions de fichiers trop longues - Correction d'un bug dans la sauvegarde des pense-bêtes - Correction d'un bug lié à la playlist - Correction d'un bug dans le renommage - Meilleur support des vCard - Changement de l'affichage de la date dans le calendrier - Les plus vieux pense-bêtes sont automatiquement effacés - Ajout d'un dossier par défaut pour la sauvegarde des homebrew, vous prouvez le configurer dans le fichier .ini - Ajout du support des .cfg en tant que fichier texte - Ajout du trie par date des homebrews - Support des Wav 8bit - Suport basic du support des proxys - Support de plus de formats de tracker - Enregistrement par le micro - Amélioration de la reconnaissance de l'écriture - Vitesse du clavier amélioré DSorganize 2.1 Site officiel : http://www.dragonminded.com/?loc=ndsdev/DSOrganize Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3154
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Infantile paralysiser presente la quatrieme release de Reinmoon. ReinMoon est un utilitaire de gestion des sauvegardes pour les jeux originaux. À long terme il devrait être possible de faire un backup ou de remplacer la sauvegarde de vos cartouches DS dans le format de votre choix. Le projet reprend le programme Rein de Sata afin de lui apporter une meilleur interface. Cette nouvelle version apporte le support du nom des derniers jeux sortis. L'EZflash 4 n'est pour l'instant pas supporté tout comme le MK2/3. ReinMoon 0.4 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3153
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Batch DGP est une alternative à DGP encoder développé par Ls5. Il permet d'encoder des vidéos au format DGP pour moonshell. Il permet d'obtenir une meilleure qualité d'encodage. Nouveautés : - Selection pour une résolution plus faible - Rapport aidant à modifier les réglages en cas de crash - Interface BatchDGP 1.0 Site officiel : http://ls5.cydonianknight.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3152
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Harleyg, du forum de QJ.net, a realisé un nouveau fimware personnalisé pour tous les fans du flash! Ce firmware ajoute des menus et des sous menu dans un mode de restauration. Vous pouvez remplacer le vshmain.prx, l'index.dat et le recovery.elf par ce mode de restauration avec tous les checks de sécurité necessaires. Harleyg a aussi ajouté des options pour changer la vitesse du processeur, activer l'USB et une autre pour désinstaller le firmware modifié. D'autre part Harleyg a aussi modifié un autre firmware avec lequel vous pouvez maintenant avoir un “dual boot”. Cette modification apporte la possibilité de demarrer la console sur un firmware 2.71 directement chargé par devhook tout en maintenant la gachette gauche appuyée durant l'initialisation de la console. Si cette touche n'est pas activée alors la console demarre en 1.50! Cette ingénieuse idée devrait faciliter le lancement des firmwares plus élevés tout en gardant une PSP 1.50. Bien que ce firmware aie été testé plusieurs fois par Harleyg, il est toujours possible de briquer sa console lors d'un flash de la memoire donc restez prudent. Firmware personnalisé de Harleyg Recovery du firmware personnalisé de Harleyg Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3151
