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Hippie vient de publier son premier homebrew, Stereotype Volleyball. Le jeu est assez simple: deux joueurs, situés chacun à une extrémité de l'écran, se voient attribuer 5 points au début du jeu. Le premier à obtenir un total de 10 points remporte le jeu. A chaque fois qu'un joueur remporte un point, son adversaire en perd un. Un point est attribué à un joueur quand son adversaire laisse tomber la balle à terre, ou quand il commet une faute. Voici la liste des contrôles: Joueur 1: - Gauche: déplacement à gauche - Haut: saut - Droite: déplacement à droite - Bas: sélection/continuer/confirmer Joueur 2: - Carré: déplacement à gauche - Triangle: saut - Rond: déplacement à droite - Croix: sélection/continuer/confirmer Source: Qj.net Stereotype Volleyball - PSP Site officiel : Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3267
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Nintendo publie cette petite images du Nintendo DS headset, attendu pour le 14 Septembre au Japon au tarif de 8 €uros environ. Pas de date confirmée pour le moment concernant l'Europe. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3266
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Le GameLink X de Planex permet d’utiliser une PSP (XLink Kai) ou une DS pour se connecter sur le Net et jouer avec d’autres joueurs équipés de la même manière, mais pouvant se trouver à l’autre bout de la planète. De la taille d’une petite clé USB (19 x 71,5 x 9 mm), il se connecte sur un port USB d’un PC sous Windows (Ce dernier sert de passerelle pour accéder au Net) et via une liaison WiFi IEEE 802.11b/g. Il est désormais possible de jouer non seulement avec des amis se trouvant à proximité, mais également avec des joueurs plus lointains. Avec l’adaptateur, Planex fournit un abonnement au jeu online Bright Kingdom. Source : TomsHardware.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3265
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Contrairement à ce que l'on peut voir sur le marché des consoles de salon, Nintendo a pris, avec sa Dual Screen, de l'avance sur la concurrence. Le double d'unités vendues, un second modèle en vente et une ludothèque plus conséquente. Mais la réussite la plus étonnante vient sans doute de la diffusion massive et rapide des points d'accès Wifi gratuits compatibles DS. Sony a finit par réagir et démarre à présent la mise en place de hotspots en Europe pour sa PSP, en commençant par le Royaume-Uni. L'inauguration concerne des boutiques de jeux à Londres, Milton Keynes, Bristol, Birmingham, Manchester, Leeds, Glasgow et Edinburgh. Les zones couvertes permettent, comme celles de Big N, de jouer gracieusement à plusieurs en ligne. Mais en plus, il est possible de payer pour télécharger des démos, de la musique, des jeux complets, des vidéos et des images. Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3264
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Zx-81 nous présente aujourd'hui la version v1.06 de PSPWeather initialement développé par McDongle. Ce petit homebrew vous permet de connaitre les conditions météorologiques actuelles dans votre région via une connexion WiFi. Nouveautés/Corrections :- Portage sur le nouveau SDK - Correction d'une erreur DHCP (fonctionne maintenant correctement sur FW 1.5) - Ajout d'une simple icone de démarrage - Nettoyage du code, correction de bugs, etc... PSPWeather v1.06 pour PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=62534 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3263
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Zx-81, décidément en très grande forme, sort une nouvelle version de PSPFTPD, la 0.3.7. Pour l’utilisation de son programme, Zx-81 recommande FileZilla pour les utilisateurs Windows et gFtp pour les utilisateurs Linux. Nouveautés/Corrections : - Problème corrigé lorsque vous enlevez un réseau. - Lecture UMD supportée. Cette version ne fonctionne que sur Firmware 1.50. PSPFTPD v0.3.7 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3262
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Be2003 sort aujourd’hui son Lua-Adhoc lrx module. Ce programme va permettre à tous les codeurs Lua d’avoir la fonction Ad-Hoc dans leurs jeux. Le développeur définit cette version comme une bonne base et maintenant, nous pouvons nous attendre à de bons homebrews multijoueurs ! Lua Ad-Hoc lrx module v0.1 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3261
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Voici une nouvelle version de DevHook, la 0.46, qui apporte une bonne série de changements à notre loader préféré. Nouveautés/Corrections : - Fonction d’émulation Flash combinée à partir de la Memory Stick et du flahROM interne de la PSP. - Problème résolu sur le retour du Firmware 2.XX au firmware original. - Impossible de flasher « flash0 » en « write mode ». - Changements dans le menu de lancement. - Menu de lancement anglais remplacé par le répertoire alphabétique original. - Ajout d’une fonction de gestion pour modifier FlashROM . - Ajout de la modification du temps de lancement automatique "MS_ROOT/dh/autorun.ini". - Ajout d’une application pour sortir du FW 2.XX. - Meilleur support du format Ciso. Booster joint à son programme le SDK de DevHook, ce qui voàus permet de reprendre son travail. DevHook 0.46 + SDK Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3260
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Oui, aussi incroyable que cela puisse paraître, StrmnNrmn nous gratifie de la v7 de son Daedalus, émulateur de Nintendo 64. En travaillant sur son projet la semaine dernière, il a amélioré la vitesse d’émulation ainsi que la stabilité du programme sur 1.00. Daedalus aurait progressé de 22 à 26% de vitesse !. Un problème est entre-temps apparu dans Mario 64, avant d’entrer dans le château et qui rend le jeu injouable. Le développeur est actuellement en train de résoudre ce problème, mais pour tout ce qu’il a déjà fait, on lui pardonne bien ce petit souci. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3259
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Au pays du jeu vidéo, les spéculations vont bon train. Aujourd'hui, c'est une source anonyme qui s'offre le luxe de rebondir sur des bruits de couloir prouvés et niés mille fois déjà, portant sur une éventuelle baisse de prix de la Xbox 360. Alors, info ou intox ? Pas de réponse cette fois-ci encore, mais un élément supplémentaire qui nous conduira peut-être à elle. Notre gusse du jour est un fabricant taïwanais de hardware pour la Xbox 360 qui, souhaitant garder l'anonymat, affirme que Microsoft travaille actuellement avec succès à réduire les coûts de production de sa console... en vue d'en baisser le prix de, tenez-vous bien, 100 euros d'ici la fin de l'année. Boutade de l'employé furieux de son salaire ou réalité des profits de Microsoft ? Gageons que les deux paramètres se rejoignent... En attendant, la firme de Redmond affirme toujours perdre une somme significative pour chaque console vendue, ce qui semble signifier implicitement qu'aucune baisse de prix ne surviendra - outre le fait que la Xbox 360 semble objectivement déjà beaucoup plus abordable que la prochaine console de Sony. Le suspense demeure. Source:xbox-360.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=882
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Birdy propose une nouvelle révision de son interface de flash firmware Hitachi. Nouveautés/corrections : - Correction de l'erreur flasher.exe access violation - Cette version 'R3' corrige certaines séquences sur les fichiers SCP et contient une meilleure routine de flash. - Meilleur accès au lecteur (ring0). A noter qu'il n'y aura pas de nouvelles versions au cours des 2 prochaines semaines (Birdy prenant lui aussi des vacances). Cette version est considérée comme très stable. Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=118769 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=881
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JP33 présente une nouvelle version de cet installateur qui implante un exploit Ndure avec Nkpatcher11_UO2 ainsi que Evolution X et UnleashX comme dashboard. Cet exploit est compatible avec tous les kernels (donc toutes les versions d'xbox) et il peut être utilisé avec l'Xbox Live (il peut même recevoir des mises à jour de jeux). C'est un All-In-One package permettant le softmod complet de la console. Il a, en outre, beaucoup de dispositifs de sécurité tels qu'une utilisation virtuelle du C: ou de l'eeprom.bin garantissant leur intégrité quelque soit les manipulations futures appliquées à la console. Il possède un système multiboot qui permet d'éviter les erreurs au démarrage lorsque vous avez accidentellement détérioré votre dashboard par exemple. Ce système a été amélioré dans le sens où les erreurs sont contournées au maximum (le clignotement vert/rouge de la led avertit néanmoins du dysfonctionnement) Le but principal est d'installer d'une manière aisée et sécurisée un softmod complet avec de nombreuses options permettant de s'adapter le plus possible au besoin et aux évolutions de chacun. Il est assez simple à utiliser car vous serez guidé durant tout le processus de softmod et chaque étape est expliquée dans le détail. Une fois installé, vous disposerez d'une batterie d'options à choisir dans des menus permettant de l'adapter à vos besoins sans avoir à refaire l'installation. Personnalisation disponible: - multi boot sur le MS Dash pour joueur sur l'Xbox Live - multi boot sur le Dash On-line afin de régler directement le compte Live - multi boot sur un Dash Alternatif - choix de la couleur de la led pour le Dash principal et alternatif - réglage de la vitesse du ventilateur - support SOG RGB (sortie VGA) - force progressive scan de la sortie vidéo - Release 2.4 - - Gestion complète de l'eeprom virtuelle depuis la save. - Modification du fichier pdf en conséquence. Ndure jp33 2.4 (007) Ndure jp33 2.4 (MechAssault) Ndure jp33 2.4 (Splinter Cell NTSC) Ndure jp33 2.4 (Splinter Cell PAL) Site officiel : http://gueux.forum.net/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4799
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JP33 propose une nouvelle version de son CD "tout en un" spécial exploit Ndure. En effet, Xcalibur représente un concept novateur pour l'utilisation de votre console et le meilleur moyen pour gérer une console avec un exploit. Il est principalement dédié au Ndure mais pourra intéresser les possesseurs de puces voir de Flash TSOP. Il regroupe tous les outils nécessaires pour réaliser une implantation d'un exploit Ndure, la préparation du disque dur ainsi que l'installation de tous les logiciels permettant l'utilisation optimale d'une Xbox. A ce titre, cet outil multi usage permet principalement : - La préparation d'un nouveau disque dur - L'implantation de l'exploit proprement dit - Le choix des différentes options de l'exploit - L'intégration des logiciels nécessaires à votre console (installation automatique ou manuelle) - La gestion complète des consoles pucées ou avec flash TSOP avec une section dédiée pour formater les nouveaux disques durs, implanter les dashs (Live ou pas) ainsi que le flash de bios à l'aide de différentes versions multi-tailles multi-versions embarquées (possibilité de les copier automatiquement directement sur le DD) L'ensemble est paramétré pour fonctionner sans aléas. Pour cela, il est principalement utilisé en deux parties : - Préparations du Disque Dur sur le PC (permettant une installation automatisée de l'exploit ou de réaliser (éventuellement) un hotswap) - Finalisation du Disque dur sur la console: les différents composants logiciels peuvent alors être choisis et implantés depuis le lecteur de DVD. Enfin, il fait également office de CD de restauration en cas de soucis ou de fausse manipulation. C'est le complément idéal de votre eeprom.bin pour protéger votre console. Il comporte également les dernières save 2.4 Ndure jp33 prêtes à être utilisées pour modifier une console d'origine. Plus des user bars et autres jaquettes en couleur ..... - Release 2.4 - Modifications: - Possibilité de faire fonctionner Xcalibur depuis le disque dur comme une application (transfert par ftp avec un lecteur de DVD problématique) - Gestion complète de l'eeprom virtuelle depuis le CD. - Gestion complète de l'eeprom virtuelle depuis la save. - Modification du fichier pdf en conséquence. Corrections: - Fix de l'implantation de XBMC en Dash principal. - Fix de l'implantation des Dash sur une console sans exploit (puce ou flash TSOP). - Fix de l'implantation de la save de Splinter Cell dans l'option "installation sur une console pucée". Dashboards: - XBOX Media Center 1.1 (XBMC 25-07-2006 (T3CH) + skins 2.0 (dont MC360 0.98657 + traduction Fr)) Emulateurs: - Arcade (FBAXXX (18/07/2006)) - Arcade (FBA-XXX_Pro_v1.21) - Commodore 64 (Vice64X v.7) - ZsnexBox 2.2 Le CD fait une taille de 670MO et vous pouvez le télécharger via notre tracker Bitorrent. Si vous ne connaissez pas Bitorrent, vous trouverez sur cette page une explication complète. Torrent Xcalibur 2.4 Site officiel : Forum Exploits Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4798
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Ca vient tout droit des Etats Unis, mais plutôt que de critiquer le pays à travers un fait divers, il vaudrait mieux prendre un peu de recul. Après tout, même en France ou en Belgique, on assassine des gens pour un iPod. Tout ceci pour dire qu’un type vient de se faire reconnaître coupable de meurtre au premier degré, avec deux autres de ses amis, le tout, sur six personnes, et à coups de batte de base-ball s’il vous plaît. Outre ce moment d’hommage à la filmographie de Martin Scorcese, l’objet du désir n’était autre qu’une console Xbox 360. En gros, le leader de l’expédition punitive aurait tourné au pivoine au moment où il reconnaissait que sa console était en la possession des victimes, celles-la même qui avait eu la bonne idée de le foutre à la porte de la maison qu’il squattait en toute impunité, maison qui appartenait à la grand-mère des victimes. Evidemment, après évacuation des lieux, Troy Victorino n’a pas pu reprendre ses affaires, dont la Xbox 360, objet du litige, faisait partie. Ca a fait ni une ni deux, il a embarqué 2 autres copains d’infortune, s’est saisi d’une batte de base-ball, et a tué les 6 personnes avec l’aide de ses complices, qui jurent que eux, ils ne voulaient pas tuer, il voulaient juste frapper… Moralité, 3 peines de mort possibles, mais de toute façon, de la prison à vie… Lorsque la PS3 sera sortie, avec ses 600 dollars à l’achat, on se demande jusqu’où des gens iront soit pour tirer une console, soit pour la récupérer… Et surtout, quel instrument de mort ils utiliseront… Une tronçonneuse ? C’est en vente libre, non ? Source : InpactVirtuel.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=880
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Chez Nintendo on aime le marketing discret, et on le prouve avec cette news qui malgré ses quelques lignes, a fait le tour de la toile. Big N a publié la date de sortie de nombreux jeux DS et a glissé un "Peut-être que le secret sur l'information de la sortie de la Wii est d'une manière ou d'une autre encodée dans le text de cette actualité". Le site de Gaming Target annonce avoir découvert l'astuce, trouverez vous ? Sorties en Octobre : - 9 - Clubhouse Games™ - 16 - Nintendogs™ (Dalmatian) - 23 - Magical Starsign™ - 30 - Pokémon® Ranger - 30 - Children of Mana® Sorties en Novembre : - 6 - Elite Beat Agents™ - 13 - Yoshi's Island™ 2 Sorties en Décembre : - 4 - Custom Robo™ Arena - 4 - Kirby™ Squeak Squad On remarque en effet qu'au moins un jeu est prévu chaque lundi du quatrième trimestre, exception faite du 2 octobre, 20 novembre et 27 novembre. Cependant, le 27 novembre est connu pour être un jour d'achat compulsif au Japon (amusant quand on sait que c'est la journée "sans achat" en France), et être noyé dans la masse n'est pas une bonne stratégie. Le 20 novembre, la date de sortie annoncée par Sony pour sa PS3 sera dépassée, et or l'ex-Révolution devait sortir avant sa concurrente. Le raisonnement est tordu, mais nous amène à une sortie de la New Gen et de Zelda Twilight Princess pour le 2 octobre. Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=373
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La Manette Sans Fil Signée Microsoft S’impose Comme La Référence...
Newserator a posté un sujet dans News
Fournie en standard dans la version Premium de la Xbox 360, la manette sans fil signée Microsoft s’impose comme la référence... En attendant les prochaines générations de manettes de Sony et Nintendo. La Xbox qui fut la première incursion de Microsoft dans le monde des consoles de jeux, a servi de terrain d’apprentissage ; la meilleure preuve en est l’évolution de la manette de jeux. La version initiale était trop volumineuse, de forme bizarroïde, avec des boutons mal placés. Elle fut remplacée à mi-vie de la Xbox - à l’occasion du début de sa commercialisation au Japon - par le Contrôleur S, plus petit. Considéré alors comme l’une des meilleures manettes jamais créées, les fans de Xbox se demandaient comment Microsoft pourrait encore l’améliorer en dehors d’en faire une version sans fil. Et voici la réponse. Vendue moins de 50 euros, la manette sans fil pour Xbox 360 vaut environ 10 euros de plus que la version filaire. Disponible actuellement en une seule couleur, elle est alimentée soit par deux piles AA, soit par batterie rechargeable. Elle devrait fonctionner de 15 à 20 heures avant de nécessiter un remplacement des piles ou une recharge de la batterie. La manette sans fil emprunte de nombreux éléments de design au contrôleur S. Les sticks analogiques et les gâchettes gauches et droites, le bouton multidirectionnel et les touches A, B, X, Y n’ont pas changé d’emplacement, ni d’aspect. Les touches Back et Start ont en revanche été placées au milieu, de part et d’autre d’un nouveau bouton Guide qui a remplacé le logo XBox et permet d’accéder aux activités préférées sur la console. Les touches noire et blanche, mal placées sous les touches X, Y, A, B de l’ancien contrôleur, ont disparu pour être remplacées par des « pare-chocs » (bumpers) situés sur les angles gauche et droit de la partie supérieure de la manette, juste au-dessus des gâchettes. Sur cette face, se trouve également un nouveau bouton de couleur blanche qui active les communications entre la manette et la console. Ces modifications mineures conduisent à un design quasi parfait ; la manette convient remarquablement bien non seulement aux jeux conçus pour la XBox 360, mais également aux anciens titres de la première Xbox compatibles Xbox 360 pour lesquels vous apprécierez la nouvelle disposition car les pare-chocs sont bien mieux placés que les anciens boutons noir et blanc. À noter la présence discrète de plusieurs connecteurs. Sur la face supérieure, une prise pour le kit "Play and Charge" qui permet (via un câble USB relié à la console) de recharger la batterie tout en continuant à jouer. Nous lui préférons toutefois le kit "Quick Charge", station d’accueil qui permet de recharger simultanément deux batteries - dont l’une fournie avec le kit – via une connexion directe au secteur. À la base de la manette se trouve une prise de casque qui accepte les écouteurs dotés d’un connecteur de 2,5 mm (taille standard pour les téléphones portables). Sa forme est toutefois spécialement prévue pour le casque XBox 360 équipé de boutons de réglage du volume et d’interruption du son. Comparée à la manette filaire, la version sans fil est légèrement plus lourde et plus volumineuse en raison de la batterie placée au-dessous. Côté performances, la manette sans fil est exceptionnelle, même meilleure que celles signées Logitech et Nintendo. Son temps de réponse est similaire à celui des contrôleurs filaires commercialisés précédemment. Elle est aussi sensible que sa version avec câble, à l’exception du bouton Guide qui nécessite quelques secondes pour effectuer une synchronisation. Le retour de force (via vibrations) est un peu moins intense que celui du contrôleur filaire. Cela dit, celle-ci se distingue des produits comparables par sa capacité de connexion simultanée à plusieurs autres manettes. Alors que les autres contrôleurs requièrent des dispositifs matériels (dongles) et la sélection manuelle des fréquences de transmission, la synchronisation de chacune des manettes sans fil avec la console Xbox 360 se fait dès la pression du bouton Guide. Une fois, la connexion effectuée, le quadrant du bouton guide correspondant au joueur s’allume. En bref, en termes de design et de performances, la manette sans fil pour Xbox 360 est l’un des meilleurs contrôleurs sans fil jamais produits. Vous pourriez certes argumenter à propos de l’absence de nouvelles fonctionnalités notamment en pensant aux manettes détectrices de mouvement pour Wii ou PlayStation 3 et considérer qu’une telle omission risque de freiner le développement de jeux innovants. Vous pourriez également regretter que la manette ne soit pas fournie, compte tenu de son prix, avec une batterie rechargeable. Mais ce sont là des points mineurs qui n’empêchent pas la manette sans fil d’être la compagne idéale d’une Xbox 360, surtout pour bénéficier d’une plus grande liberté de mouvement. Source : zdnet.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=879 -
Mercredi se tenait à Seattle le "Retail Vision Summit" de Microsoft, une grand messe où sont présentés aux employés du groupe les projets et la vision stratégique de Microsoft. En fouillant sur Flickr, nous avons découvert quelques clichés de Peter Moore présentant le lecteur HD DVD de la Xbox 360. Une photo en particulier a alors attiré notre attention, puisque l'on remarque que le lecteur est présenté avec une antenne : Peut-il s'agir d'une connectivité Wi-Fi avec seulement une antenne ? Sinon, de quoi peut-il bien s'agir ? Source :ratiatum.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=878
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Rabzaman nous gratifie de la Beta 2 de Guitar PSPro qui n'apporte pas réellement de nouveautés majeurs mais plutôt un meilleur confort d'utilisation Nouveautés/Corrections: - Edition du chemin d'accès des tab'z (fichier ini) - Possibilité de fermer et d'ouvrir une tab directement depuis GPSP - Plus de bug pour passer d'une section à une autre Nous vous invitons à laisser vos commentaires et suggestions sur le topique officiel de Guitar PSPRO sur les forums gueux vous y trouverez par la même occasion skins et tablatures pour Guitar PSPRO. A noter également qu'un site au format PSP a vu le jour à cette addresse (merci draker-sul) Merci à Hydra de nous tenir au courant des développements de cet homebrew! Guitar PSPro beta 2 pour PSP Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=82074 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3258
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Vous aviez arrêté d'espérer,.... et bien vous aviez tord ! Voici le tout premier (et sûrement dernier) loader pour GBA Movie Player. Si vous possédez un GBAMP, il vous sera désormais possible de lancer vos backups depuis cet outil. Rappelons que jusqu'alors seuls les homebrews pouvaient tourner sur le GBAMP. De plus, pendant longtemps, le GBAMP a été le seul instrument permettant de créer les backups de nos jeux. Mais d'où vient cette merveille. Il y a peu, Datel avait sorti leur propre Movie player pour DS. S'en est suivi la sortie non officielle d'un loader pour ce movie player dont l'origine était quelque peu obscure. Certains se sont donc penchés sur cette énigme et il apparaît que Datel avait sûrement sorti eux même ce loader. Mais une information bien plus intéressante est ressortie : Le Datel Max Medi launcher est une copie du GBAMP. Il n'a pas fallu longtemps pour que le loader original de Datel soit modifié pour fonctionner sur le GBAMP. La compatibilité n'est pas parfaite, mais il vous conviendra très bien pour essayer les backups que vous avez réalisés avec votre GBAMP. Procédure : - Copier le fichier _boot_mp.nds sur votre carte CF - Lancer le programme Patch.exe pour générer le fichier .pat - Copier le fichier .pat et .nds sur votre carte CF Une petite vidéo pour vous montrer que ca marche : Un loader pour GBAMP : Maximum Overload v1.2 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3257
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Uber0ne sort aujourd’hui la version finale de son eChanger. Pour ceux qui n’ont aucune idée du but de ce programme, sachez qu’eChanger est spécialement conçu pour les utilisateurs du GTA Boot. Vous pouvez modifier l’eMenu facilement sans redémarrer GTA pour apprécier les résultats. Merci à Uber0ne pour son excellent travail, n’hésitez pas à lui envoyer vos compliments, réactions, idées sur le post de l’ eChanger eChanger version finale Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3256
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Nouvelle mise à jour de Xvid4PSP par Winnydows, la 4.013. Rappelons que ce programme encode vos vidéos AVI, DIVX et WMV en formats pour PSP ou autres formats pour ordinateur. Nouveautés/Corrections : - Fonctionne sur Windows XP 64. - Encodage en MP4 corrigé. - DGIndex mis à jour en 1.4.8. - Encodage de sources AVS corrigé. - Encodage de sources mono en PMP corrigé. Xvid4PSP v4.0.13 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3255
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Comme prévu, Sony nous présente la version 2.80 du firmware de sa console portable, la PSP. A l'heure ou je vous parle seul le site japonais à été mis-à-jour et contient une page spécialement dédié a ce nouveau firmware ou y sont listés toutes les nouveautées que voici : Réseau - Dans [Canal RSS] le téléchargement d'animations et d'image est dorénavant possible - Dans [LocationFree™ Player], il est maintenant possible de se loguer via un point d'accès WiFi, détails sur le location freebase station disponible ici : http://www.sony.co.jp/locationfree/psp Musique - Support de l'extension ".3gp" pour les fichiers AAC Fonctionnalités supplémentaires - La sauvegarde de fichiers dans les répertoires MUSIC, PICTURE, VIDEO du Memory Stick est maintenant possible - Ajout d'une nouvelle démo en téléchargement : Tamaran qui peut etre récupéré ici : http://www.jp.playstation.com/scej/title/tama-run/ Site officiel : Playstation Japon Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3254
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À chaque fois qu'un concurrent sort un nouveau produit plus performant, le meilleur moyen pour rester dans la course est bien sûr de baisser ses prix. Microsoft l'a peut-être compris et devant le lancement imminent de la PlayStation 3 (PS3) de Sony, et ce, malgré les récentes déclarations (voir "Le Bundle Xbox 360 Premium + Saints Row En Préparation"), la firme de Redmond pourrait baisser les tarifs de sa console Xbox 360 de presque 100 $. Actuellement, cette console se négocie à 292,00 € pour la version standard ou 389,00 € pour la Premium.Une meilleure optimisation des coûts Si cette information a été démentie par la branche taiwanaise, elle viendrait en revanche des fabricants d'Asie du Sud-Est avec qui Microsoft a passé des contrats visant à réduire radicalement les coûts de la console. Cette diminution atteindrait 15 à 20%, en prenant en compte l'augmentation des volumes produits, des composants moins chers et le taux de rebuts en baisse. Le prix, nerf de la guerre Pour justifier ce revirement, il faut se rappeler que la PS3 est pour le moment prévue aux alentours de 500 € et 600 € selon les versions. Et c'est bien sur ce point que Microsoft se montre agressif. En effet, le prix de la PS3 est bien trop élevé selon (celon certains articles) et en abaissant ses prix, la Xbox 360 attaque sur ce qui risque de faire le plus de mal à la console de Sony. N'oublions pas que la Wii de Nintendo arrivera peu après, le terrain aura donc déjà été préparé pour accueillir la bataille des parts de marché entre ces trois consoles de jeux. Source : presence-pc Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=877
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Les différences de traitement entre les consommateurs européens et américains au niveau des politiques tarifaires continuent de se faire sentir dans le monde du jeu vidéo. On apprenait par exemple récemment la volonté d'Atari de booster les ventes de Test Drive Unlimited à sa sortie en le proposant au prix de 40$ aux Etats-Unis alors que chez nous, le jeu sortira au tarif habituel de 60€. Idem en ce qui concerne aujourd'hui les annonces de Sony Computer Entertainment America concernant la refonte de la gamme de jeux PSP Platinum dans laquelle les jeux les plus vendus sur la portable de Sony sont vendus au prix de 19,99$. Pour qu'un jeu entre dans cette gamme, il lui suffira désormais de s'être écoulé au moins à 250 000 exemplaires et être sur le marché depuis au moins neuf mois... ce qui devrait permettre à la famille Platinum de s'agrandir assez rapidement avec des titres comme Lumines, Midnight Club 3, SW Battlefront II, Tony Hawk’s Underground 2 Remix ou Untold Legends. Espérons que dans les mois à venir, une telle politique se répercute chez nous même si les joueurs européens commencent à être habitués à ne pas toujours profiter de telles offres... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3252
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L'excellant PSP Rhythm revient dans sa toute dernière version. Pour ceux qui ne le connaissent pas, PSP Rhythm est un logiciel de création de musique complet et simple d'utilisation. Nouveautés/Corrections: -Nouvelle interface graphique avec une grille de programmation et un oscilloscope. -Nouveau format de skins qui supporte plus de 1000 skins. -Fonctions silence/solo. -Exportation de patternes (modèles) pour les charger comme des samples. -Ligne "Bass synth" reprogramée. -Effet de temps étiré. -Corrections de nombreux bugs. PSP Rhythm 6.0 PSP Rhythm install Windows Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3251
