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  1. Newserator

    Cobra Bios 2.0 WIP

    COBRA 2.0 WORK IN PROGRESS POUR VIPER EXTREME ******************************************** Il ne s'agit pas d'une reelase COBRA officielle. Celle-ci est bugguée. A utiliser à vos propres risques. Il est nécessaire d'avoir une Viper Extreme, cela ne fonctionnera pas avec une Viper originale. La release de cette version a été décidée afin de montrer l'avancement du projet et également de tester les nouvelles fonctionnalité. Cela a également comme intérêt d'accélerer la release officielle. Le travail est toujours en cours, et cette version non officielle fera patienter les plus pressés. Cette version a été uniquement testée sur une NGC PAL 1.2. Il possible que cela fonctionne ou pas sur les autres versions de Gamecube. Si vous souhaitez utiliser ce bios, renommez le fichier COBRA20.FAKE (nom choisit délibérement afin de forcer les gens à lire ce texte en premier lieu) en COBRA20.VGC Remerciements spéciaux à MENTAL CUBE et MR.K Cobra 2.0, nouvelles fonctionnalités: - Cobra Themes: créer/changer le skin du menu Cobra - Flash File System: stockage des fichiers onboard sur le flash 2MB de la Viper Extreme. - Cobra Manager: gérez votre fichiers onboard et flash du BIOS depuis un PC sans modifier les DIP switches. - Flash Explorer: explorez/executez des fichiers onboard - Game Remote: Intéragissez avec un jeu pendant son exécution (écrire, lire la mémoire et bien d'autre choses) - Screenshot: créer vos screenshots en cours de jeu - Real Time State Save: sauvegardez et restaurez votre jeu à n'importe quel moment. - ISO USB Stream: Stream ISO depuis votre PC vers votre GC - PC to TV: Stream des vidéos du PC sur votre TV - Correction de bugs/et autre ? Plus les fonctionnalités habituelles: - Direct boot de tous les médias, sans swapping! - Automatic Media Detection: Insérez un disque, allumez la GC et jouez! - Support de toutes les régions PAL / USA / JAP - Jouez à vos originaux et vos backups de toutes régions grâce à la fonctionnalité region-free intégrée. - Audio Fix intégré, activable/désactivable dans le menu de configuration pour une retro-compatibilité complète avec vos anciens backups. - Totalement compatible avec les jeux multi-disques - Fonctionnalité de MultiBoot unique: insérez plusieurs jeux sur un même disque! - Cobra Plug-in System: installez votre programme GC (Game Ripper, MP3 Player, Network loader, etc.) directement dans la mémoire de la Viper GC! - Disc Explorer pour parcourir le contenu de vos disque GC originaux ou des DVD ce qui permet de: - Flasher votre Viper GC en gravant le fichier de flash sur un DVD - D'exécuter des programmes homebrews (.DOL) depuis un DVD et de profiter des nombreux homebrews créés ! - Jouer votre musique (fichiers ADPCM encodés jusqu'à 32kb) - De lancer le jeu souhaité depuis une compilation Multiboot - Charger des cheat codes depuis un disque dans la mémoire Viper GC - Charger un plug-in Cobra depuis un disque dans la mémoire Viper GC - Outil de backup vous permettant de réaliser vos sauvegardes de jeux GC originaux en utilisant la connexion USB. - Exécution à distance des fichiers DOL via la connexion USB - Système de Cheat Code complet et compatible avec les codes Action Replay, les codes sont stockés dans le flash Viper GC ce qui évite l'utilisation de cartes mémoires. - Les Cheat codes peuvent être ajoutés soit en utilisant le menu Cobra soit chargés depuis un fichier en utilisant le Disc Explorer. - Configuration BIOS stockée dans le flash Viper GC - Action de boot par défaut sélectionnable (Menu principal, Boot disc, Original BIOS, Disc Explorer) et les actions de boot spéciales (lorsque la touche X est maintenue) - Original BIOS Game Loader pour une compatibilité à 100% - Support de toutes les révisions matérielle (inclut DOL-101 et Panasonic Q) - Idle-bug free - Interface conviviale Cobra Bios 2.0 WIP Site officiel : http://www.viper-chip.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=369
  2. Newserator

    Twin Isles r1

    Scott travaille actuellement sur un petit jeu de stratégie. Ce RTS se présente comme un mélange entre Sim City et Civilisation. Attendons voire ce que donne ce petit jeu. Twin Isles r1 Site officiel : http://h4ck3r.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3115
  3. NJ nous présente la dernière version de son émulateur NEO-GEO qui vous permettrat de faire tourner une multitude de jeux 2D cultes. Nouveautés/Corrections : - Fonction de Sauvegarde/Chargement ajoutée (Il n'y as pas assez de mémoire pour compresser la sauvegarde) - Quand vous chargez une sauvegarde, si le BIOS de la sauvegarde est différent de celui que vous utilisez actuellement, le changement de BIOS sera sauvegardé, la SRAM le sera également lors d'une sauvegarde - Correction d'un bug qui empechait kf2k3pcb de fonctionner. Tout les jeux qui nécessitait ce support sont maintenant complètement supportés NEOGEO Emulator v0.2 pour PSP Site officiel : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3114
  4. Nous vous informions hier de la bonne santé du marché du jeu vidéo au Japon (cf. cette actualité). Une bonne santé largement due au succès de la DS qui booste le chiffre d'affaires d'un point de vue hardware mais également software en étant à l'origine de plus de la moitié des ventes de jeux. En Europe, depuis la sortie de la DS Lite le 23 juin dernier, seuls quelques indicateurs laissaient présager d'une bonne performance commerciale de cette révision de la DS mais les premiers résultats officiels se faisaient attendre. Heureusement, Nintendo vient de lever le voile sur ces chiffres qui confirment la tendance puisque ce sont 200.000 consoles qui se sont vendues les dix jours suivant sa sortie. Des résultats encourageants mais moins tapageurs que ceux relevés au Japon, ce que Nintendo explique par la fièvre ambiante de la Coupe du Monde de football. Des résultats qui portent également à plus de 5 millions le nombre total de DS déjà vendues en Europe. Selon Laurent Fischer, responsable du marketing pour le compte de Nintendo Europe, la sortie de la DS Lite et son accueil renforcent la firme nippone dans son idée de l'élargissement démographique de la population de joueurs : "Les études menées auprès des revendeurs européens sont unanimes, jamais ils n'avaient vu une aussi grande disparité de clientèle" a-t-il précisé. Nintendo s'est également félicité de disposer de licences qui fonctionnent très bien en Europe prenant l'exemple de Nintendogs, une cartouche déjà vendue à plus de trois millions d'exemplaires sur le vieux continent pendant que New Super Mario Bros. continue d'affoler tous les classements des ventes. Pourtant, malgré son étendue, le marché européen reste largement en deça de la folie Nintendo qui sévit au Japon. Par exemple, les très bonnes performances commerciales d'Animal Crossing DS (600.000 unités) et de Brain Training (250.000 unités), sont difficilement comparables avec les résultats de vente de ces jeux sur l'archipel, Brain Training s'y étant déjà écoulé à plus de 2,5 millions de copies... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3113
  5. C'est un scénario que suggère David Cole, du cabinet d'analystes DFC Intelligence, et c'est une première, puisque jusqu'à aujourd'hui, aucun expert n'avait jamais osé pronostiquer une possible défaite du tout-puissant Sony dans la guerre que se livrent les trois constructeurs de consoles. Et cette annonce est en train de faire le tour du monde à grande vitesse, car d'après eux, il existe bel et bien un scénario tout à fait crédible dans lequel Sony pourrait tout perdre dans les 5 années à venir. Alors oui, bien évidemment, vous allez me dire "ouais, les analystes, c'est rien que du bidon, des experts à la petite semaine qui se font grassement payer pour des prévisions aussi fiables que celles de Paco Rabane" et patati et patala. C'est parfois vrai. Mais dans ce cas précis, l'analyse de DFC Intelligence retient plusparticulièrement l'attention car elle ne se contente pas de sortir des prévisions fumeuses de son chapeau, et a au contraire le mérite de décrire longuement la méthodologie employée pour arriver à ce possible scénario, tout en argumentant de manière convaincante les différents points évoqués. Ajoutez à cela une humilité suffisamment rare des analystes pour être soulignée (ils ne prétendent pas détenir la vérité, et confessent que sur ce type de marché, l'incertitude reste grande) et vous obtenez une analyse digne d'intérêt qui laissera chacun se faire sa propre opinion avec les éléments en main. On se souvient pour mémoire qu'il y a une dizaine d'année, Sony avait pris, contre toute attente, le pouvoir sur le marché du jeu vidéo alors que Nintendo et Sega semblaient être d'indéboulonnables leaders. Rien ne dit qu'un tel retournement de situation ne pourrait pas de nouveau se réaliser aujourd'hui, même si le contexte a bien évidemment largement évolué depuis. Pour compléter le tableau, on ne peut s'empêcher de relier ce fait nouveau au sondage publié dans le dernier numéro du magazine Japonais Ge-Maga et réalisé auprès des développeurs de jeux vidéo de l'archipel nippon, et qui révèle pour la première fois de sérieux doutes concernant le succès du futur bébé de Sony. Un prix trop élevé, des titres exclusifs de plus en plus rares, le manque d'innovations, autant d'éléments qui font douter les professionnels japonais du secteur. Le vent tournerait-il après 10 années d'hégémonie ininterrompue ? Source: Impactvirtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=182
  6. La FRENCHTOUCH sort son pack de six jeux codé en LUA. Leur but est de sensibiliser les joueurs à la lutte contre le SIDA. Les Jeux: Sudoku v0.9c par Arobase : Move your flower par zouzzz : GTA : Driving Forward par Maxime Conduisez à contre-sens le plus vite et le plus longtemps possible ! Instructions : Utilisez le joystick ou les flèches pour éviter les voitures, mais attention cela va de plus en plus vite ! Dangerous Rise par Lua_user Instructions : Un jeu du type "Avalanche", evitez les rochers et attrapez les planètes! Menus, fonds d'écran et difficulté personnalisables ! Halo Spatial CombatS : The guilty spark invasion par Seb117 (Jeu original : Space Rocks by Xigency) Instructions : Tirez sur les Guilty Sparks pour passer au niveau suivant ! Mario : Operation espace par Bibi595 (Jeu original : Space Rocks by Xigency) Instructions : Tirez sur les champignons pour passer au niveau suivant ! La vidéo de selection des homebrews : Pack de jeux FRENCHTOUCH ! Site officiel : http://ftaids.free.fr/fr.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3112
  7. Zx-81, le grand bonhomme de l'émulation sur PSP nous présente une mise-à-jour de son fameux émulateur d'Atari 800/130/5200 pour PSP : PSPAtari qui passe en version 1.0.3 Nouveautés/Corrections : - Amélioration du son, qui est maintenant bien mieux - Le pourcentage restant de la batterie est maintenant affiché dans la fenetre de l'émulateur - Si la batterie est inférieur a 5%, il y'a retour automatique au menu de l'émulateur - On entre directement dans le menu de l'émulateur au démarrage (au lieu de l'écran ATARI) - Correction d'un bug de couleurs sur certaines images - Ajout d'une options pour changer le skin du clavier - Memorisation des dernières roms et fichiers clavier utilisés PSPAtari v1.0.3 pour PSP Site officiel : http://zx81.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3111
  8. Newserator

    MC360 Beta 0.98626

    La Team Blackbolt propose une nouvelle version de son skin XBMC ayant pour particularité de reprendre l'interface de la Xbox 360. Une centaine de correction ont été faites dans cette release, une liste trop longue pour la detailler (selon les mots de la team). Une petite nouveauté, on peut trouver à present des skins MC360 pour Unleash-X et DVD2Xbox fait par Jezz-x. Vous pouvez récuperer cette nouvelle version ici. Site officiel : http://blackbolt.x-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4779
  9. Newserator

    ZsnexBox v2.2

    Nes6502 propose une nouvelle version du portage de l'émulateur Super Nintendo Zsnes sur Xbox. Nouveautés/corrections: - Lancement par ligne de commande. Vous devez inclure le chemin complet vers le default.xbe (ex: "F:GamesSNESdefault.xbe") et le chemin complet vers le jeu (ex: "F:GamesSNESromsSuper Mario World.zip") comme paramètres. (v2.1) - Importante optimisation grâce à une astuce de Xport. Cela permet une accélération d'environs 20%. (v2.1) - Correction d'un bug empêchant le centrage du texte en mode 720p et 1080i. (v2.1) - L'option d'ajustement du son dans le jeu est désormais sauvegardée. (v2.1) - Les images de l'interface peuvent utilisées les formats jpg, png, ou une combinaison des deux. Les previews doivent rester au format png. (v2.1) - Ajout du support du channel alpha pour l'image previewnotfound. Désormais cette image peut utiliser la transparence. (v2.2) - Désactivation de l'obscurcissement de l'écran dans les menus option. (v2.2) ZsnexBox v2.2 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4780
  10. Cela couvait en effet depuis longtemps, mais le retard de livraison des lecteurs Blu-Ray a été prolongé jusqu'en 2007... Sans vouloir rentrer dans la polémique, si difficile à négocier, tout indique que le format soit déjà arrivé à son terme: les premiers tests se montrent profondément décevants, les sorties HDMI délivrent une image amoindrie, les premiers titres disponibles pour la première platine n'apportent rien de flagrant, la prestance et la fraîcheur des masters sont parfois proches de la farce etc... Sans compter les innombrables bugs de fonctionnement (une vingtaine importants par film) des lecteurs Samsung et Sony. Aussi, des doutes dominent toujours sur l'implantation de ce format sur la Playstation 3, qui de toutes façons, ne verra son architecture globale tourner qu'autour d'un chipset alors que la concurrence a déjà vu le hardware depuis bien longtemps... Des doutes donc, mais des certitudes dans l'autre camps: le HD-DVD se porte formidablement bien, bien mieux que ce qui fut initialement prévu. D'importantes sorties, des bugs corrigés, des titres de choix et des performances de haut niveau le donnent déjà favori dans l'esprit des investisseurs de la première heure. La régularité des sorties, leur rythme, les 45 Go de stockage fraîchement officialisés et enfin le traitement en Haute-Définition qui donne des frissons sur des titres connus et appréciés pourraient bien donner la victoire, du moins à ce stade, au camps du HD-DVD, et sonner le glas du format développé par Sony. Nos confrères de generation-nt.com confirment ce report vers 2007, en voici le texte intégral: "C'est peut-être un tournant auquel on est en train d'assister, puisque l'on apprend de source quasi certaine que les lecteurs à technologie Blu-Ray ne seront pas disponibles avant le début de l'année prochaine. Décidément le bleu n’est pas à la fête depuis hier… Après le football, c’est autour du laser bleu de provoquer une grosse déception puisque les platines Blu-Ray ne seront pas commercialisées avant le début d’année prochaine. On ignore précisément les causes de ce retard, mais il y a fort à parier que l’origine de celui-ci se trouve dans des difficultés techniques du support ou de la lecture de ce dernier. Pionner, l’un des plus gros partenaires du Blu-Ray Disc Association, confirme également l’indisponibilité de ses platines Blu-Ray avant le début 2007. Cet énième retard profite bien évidemment au format haute définition concurrent, le HD-DVD, dont les platines commencent (à peine il est vrai) à sortir. Mais même si les ventes actuelles de lecteurs HD-DVD ne sont pas très élevées, la situation devrait évoluer, notamment en fin d’année, période propice aux achats. Ce sera durant ces semaines commercialement « stratégiques » que l’absence de platines Blu-Ray risque de causer le plus de dégâts dans la bataille du format haute définition. " Source: DTS-phile Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=181
  11. Kreon a annoncé sur le forum Xboxhacker.net qu'il travaillait sur la modification du firmware du lecteur DVD PC Samsung SH-D162C. Les modifications apportées par Kreon devraient permettre de dumper et d'extraire les Security Sectors des jeux Xbox 360. Autant dire que cette solution permettra d'éviter les maniements avec le lecteur DVD Xbox 360 et le firmware de celui-ci d'autant plus que le Samsung SH-D162C se trouve facilement en boutique pour un tarif d'environs 20€ (exemple). Voici ce que Kreon a déjà réalisé: - Support de la commande Unlock (FF 08 01 01) - Fonction extra unlock donnant accès à la fois à la partition jeu et à la partition vidéo en même temps (pour créer des images avec wxripper) - Lecteur et décryptage des SS Ce qui reste à faire: - Implémentation des fonctionnalités de challenge/response. Ce firmware est attendu d'ici une semaine ou deux. Dans une release plus lointaine Kreon essaiera d'inclure le support RPC-1 afin de fournir une solution on ne peut plus complète. Dans le même temps, Kreon indique qu'il travaillera par la suite sur une solution à base d'un graveur DVD du type SH-S182D ou SH-S162L. Source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=846
  12. Alors que la tempête qui souffle sur le dos de la PS3 de Sony semblait enfin perdre de son intensité, Jeff "Yak" Minter (figure emblêmatique du jeu vidéo et fondateur de Llamasoft en 1982) profite de la dernière édition de Edge (présenté dans notre revue de presse estivale) pour s'en prendre au clan Sony en l'accusant d'une "incroyable arrogance" et en l'avertissant du fait que cette image pourrait s'avérer être globalement néfaste pour le constructeur asiatique. Jeff "Yak" Minter qui fit les belles heures du jeu vidéo dans les années 80... "Evidemment que Sony se moque d'avoir annoncé que la PS3 serait la plus chère des machines next-gen et que son catalogue ne sera peut-être pas très fourni à sa sortie puisque dans la tête des cadres de chez Sony, les gens l'achèteront quoi qu'il arrive... c'est une nouvelle Playstation quand même !" a-t-il donc déclaré avant d'expliquer les raisons pour lesquelles il pense que Sony ne fait peut-être pas les bons calculs. "Faire la plus belle, la plus tendance, la plus puissante et la plus chère des consoles n'est peut-être pas la bonne solution de nos jours. [...] Evidemment la PSP est belle et tendance et qu'à côté la DS représentait le vilain petit canard, mais c'est elle qui connaît le plus de succès. [...] Ce dont nous avons besoin, c'est de jeux, de vrais jeux capables de nous faire oublier ce que la XBox 360 nous propose. [...] L'attitude actuelle de Sony n'est donc sans doute pas celle qui les servira sur le marché du jeu, un marché qui, de plus, n'aime pas les prétentieux" a-t-il donc poursuivi. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=180
  13. La société Talismoon commercialise une nouvelle solution de transfert de données depuis votre disque dur Xbox 360 vers votre PC. L'intérêt de ce genre de solution étant de récupérer certains fichiers (mp3, démos etc...) pour gagner de l'espace libre sur le HDD Xbox 360. MINISPY SATA Le Minispy Sata est composé d'un adaptateur SATA qui s'installera sur un emplacement PCI de votre PC pour peu que celui-ci soit capable de gérer le SATA. Il ne vous restera plus qu'à brancher votre disque dur Xbox sur cet adaptateur grâce au cable SATA fournit ainsi qu'au cable d'alimentation. MINISPY USB Le Minispy USB quand à lui propose le même fonctionnement mais cette fois-ci en utilisant un port USB de votre PC. Idéal lorsque vous avez une configuration dépourvue du SATA. Au niveau des tarifs (pour le moment en pré-commande chez Divineo.com) : - Minispy SATA : 9.95$ - Minispy USB : 31.95$ Nous ne manquerons de réaliser un test de ces produits très rapidement. Site officiel : http://www.talismoon.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=845
  14. Newserator

    Devhook v0.43

    Booster a mis à jour son Loader Devhook en version 0.43. Il émule désormais le FW2.60 ! Corrections et Nouveautés : - Les accès UMD et Flash pointent toujours vers les fichiers de la Memory Stick. - Les firmwares 1.50, 2.00, 2.50 et 2.60 peuvent être chargés avec une PSP FW1.50. Ils sont émulés depuis le répertoire ms0://DH de votre Mermory Stick. - Ajout de memdump.prx et de screenshotbmp.prx (appuyez sur la touche "note de musique" de votre PSP pour faire une capture d'écran dans PSP/PHOTO/capture). - Le fichier reboot.bin du FW.2.60 est maintenand supporté. - Il est possible pour les utilisateurs de spécifier une adresse de chargement pour redémarrer. - La fonction UMD read callback chargée de 1 secteur à plusieurs secteurs. - La valeur de retour de dhGetVersion() a changé de 0x00420002 à 0x00430000. - Interface modifiée de la version 0.42b à la version 0.43 avec de nouvelles options. - Les fichiers plain20.prx et plain25.prx sont maintenand unifiés en un seul fichier plain2x.prx. - Ajout d'une option pour sortir de Devhook quand il est rechargé. - Correction d'un bogue de la v0.42b qui ne permettait pas de mettre la vitesse voulue. Comment faire votre dump du firmware 2.60 : - Procurez-vous le fichier EBOOT.PBP de l'update 2.60. - Extraire le fichier data.psar à l'aide de PBPunpacker. - Copiez data.pasar à la racine de votre Memory Stick. - Lancez le FW installé depuis votre Memory Stick et attendez que le travail s'effectue. Vous obtiendrez le fichier reboot.bin decrypter. - Copiez le fichier reboot.bin dans ms0://DH/260/. Merci à notre confrère anglais PS2NFO pour la liste des changements apportés. Devhook v0.43 Site officiel : http://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?DevHook Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3110
  15. Newserator

    ID3PSP v1.0

    TheEmulatorGuy, des forums Qj.net, publie cette première version d'ID3PSP, homebrew d'édition des tags ID v3 des fichiers MP3. Les ID v1 peuvent être lus et modifiés, et les v2 uniquement lus, bien qu'il soit possible que les tags v2 ne soient pas toujours affichés correctement. Voici un petit mode d'emploi: Rond sert à éditer un tag ID3v1. Pour choisir le genre et le numéro de la piste, haut et bas servent à modifier le champ. Pour les autres champs, les touches gauche et droite servent à sélectionner le caractère à modifier. Carré sert à supprimer un caractère. Rond sert à enregistrer les modifications, et Croix à les ignorer. Pour l'instant, l'auteur cherche un moyen d'améliorer le système de saisie, qui n'est pas forcément évident à avoir en main. ID3PSP v1.0 Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3109
  16. Chism sort une première version pour test de sa nouvelle librairie fat. Cette librairie est destinée à offrir aux développeurs la possibilité d'exploiter au mieux les différents supports que l'on retrouve sur chaque type de linker. Recituons l'enjeu de cette librairie : Au début, seul le M3 CF disposait d'une telle libraire et pouvait accueillir des projets comme l'émulateur scummv ou des éditeurs de texte. Un travail parallèle était effectué par certains développeurs pour porter ces homebrews sur supercard. Aujourd'huis la multiplication des linker et des types de carte mémoire rend le travail des dévellopeurs impossible pour que leur projet soit compatible avec tout les linkers. Cette librairie vient donc apporter la solution. La compatibilité pour l'instant exclu la Supercard SD mais tous les autres types de linkers seront supportés. Nous devrions voir donc disparaitre dans l'avenir les probleme de compatibilité de certain linker avec certain projet. Site officiel : forum.gbadev.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3108
  17. ... en précommande. Nous avons vu apparaître aujourd'hui un nouveau linker sur le site d'achat de winsunx. Ce linker est la copie conforme de l'ultra pass que nous avion annoncé il y a peu de temps. Cependant, nous ne savons pas encore si il s'agit d'une réalisation de la même team. Nous ne savons pas non plus si il s'agit du linker de la team Ninja DS qui devait présenter son produit le mois dernier... Autant est'-il que les caractéristiques de ce produit sont intéressantes : - Ce produit est bien un linker mais peut aussi faire office de passme. - Mémoire allant jusqu'à 1Gb (128 Mo) soit la taille maxi d'un jeu DS - Taille d'une cartouche DS. - Pas besoin d'un passme ou de flasher sa DS pour l'utiliser - Pas besoins de patcher ses backups : Il suffit de faire un copier/coller de son clean dump pour l'utiliser. - Support des sauvegardes Il manque encore de nombreuses informations quant à la gestion des sauvegardes, les options du menu ou encore la compatibilité, mais nous ne manquerons pas à vous en dire plus le moment venu. Site officiel : http://www.winsunx.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3107
  18. GaryOPA propose une nouvelle version de son package de firmwares dédié aux Hitachi-LG. Nouveautés/correction: - Ajout d'un nouveau firmware Hitachi v40, désormais les 6 lecteurs sont supportés ! - Merci à la "Team Avalaunch" d'avoir fournit le dump original du v40.. - Correction v32 : petit bug trouvé dans la convertion du tweak de Birdy. - Correction v36 - petit bug trouvé dans la convertion du tweak de Birdy. - Amélioration FLASH.BAT : encore plus de sécurité, et donc moins d'erreurs utilisateur possibles - Amélioration RESTORE.BAT : juste quelques changements pour améliorer la restauration ! - D'autres améliorations sont en préparation. Source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=843
  19. Cette semaine vous allez pouvoir gagner un exemplaire du jeu Socom Fireteam sur PSP. Pour gagner, répondez simplement aux questions posées sur le blog GenerationPSP ! Source : GenerationMP3.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3106
  20. La dernière édition du célèbre magazine Famitsu vient de publier les résultats d'une enquête menée auprès des joueurs nippons à propos du navigateur web Opera pour Nintendo DS qui s'apprête à sortir sur l'archipel. Un sujet qui divise les joueurs japonais, puisque l'on apprend que 55% d'entre eux se disent intéressés par les fonctions d'un tel navigateur profitant de l'écran tactile de la console afin de consulter leurs e-mails un peu partout puisque le territoire japonais est truffé de Hot-Spots Wi-Fi. Pourtant, l'autre moitié des joueurs japonais possédant une DS se dit plus que sceptique à propos d'une telle fonction devant la multitude d'appareils et de technologies qui permettent déjà d'avoir accès au web un peu partout. De même, le non support du format Flash (et d'autres formats multimédia) laisse certaines personnes interrogées plutôt perplexes. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3105
  21. Zx-81 à prouvé aujourd’hui qu’il peut jongler avec deux projets à la fois en publiant aujourd’hui une nouvelle version de son PSPCAP32, émulateur Amstrad CPC pour PSP, il passe à la version 1.1.1. Cette version de l’émulateur est beaucoup plus rapide et offre une meilleure qualité de son! Nouveautés et corrections : - Nouveaux fichiers clavier de Loic Daneels (plus de 470 jeux!). - Amélioration du son. - Le pourcentage de la batterie est maintenant affiché dans la fenêtre de l’émulateur. - Ajout « watchdog » système d’alerte pour un retour automatique à l’émulateur au cas ou la batterie serait vraiment faible ( - 5%). - Ajout d’une option pour modifier le grésillement du son (Util pour enlever la distorsion du son dans plusieurs jeux). - Entrer directement dans le menu de l’émulateur au démarrage (au lieu de l'écran de CPC). - Fix d’un bogue dans l’algorithme d’adoucissement de l’image. (Affichaient les mauvaises couleurs). - D’autres bogues ont été corrigés et le code a été nettoyé. Zx-81 a inclus dans l’archive une version pour les PSP 1.50, un autre pour les versions 2.xx ainsi que son code source. PSPCAP32: CPC Emulator v1.1.1 Source : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3104
  22. Dans une interview, avec Reed's Electronic New, Tom Reeves, du service technologie chez IBM, a parlé franchement du futur processeur Cell employé par la PlayStation 3 de Sony. Le Cell en lui-même, a la spécificité de posséder 8 noyaux dont 7 utilisés par la Playstation 3. Tom Reeves explique que si l’un de c’est 7 cores échoue cela provoque un system Fail ! Il y a un taux d'échec de fiabilité pour tous les types de Cell. Par définition, l'échec de fiabilité est un circuit de point qui a échoué. S'il s'avère justement être dans un SPE, il tuera un des noyaux. Nous avons mis en application la même stratégie que les systèmes d'IBM, avec cette stratégie, vous n'avez aucun impact sur l'exécution il y a assez de redondance incorporée. Cependant les processeurs cell des consoles Next - génération tel que la Playstation 3, ont une très grande influence sur la rétro compatibilité. Sony est très intéressé et très soucieux au sujet de la qualité, du système rétro compatibilité, et veulent obtenir le meilleur rendu possible. C’est pourquoi Sony a examiné et fait des tests poussés sur tous les titres, jeu après jeu ! Le résultat est qu’environ 40 jeux de PlayStation 1 ne répondent pas aux critères de qualité fixé par Sony. Ce qui explique sûrement l’intégration du processeur ps2 pour remédier au problème. Affaire à suivre…. Interview complète US:Electronique news Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=178
  23. Le lecteur DVD Xbox 360 utilisant une connectique de type SATA, pour le flasher, votre PC doit donc être capable de supporter ce type de connectique. Si la plupart des PC de bureau récents en sont équipés, ce n'est pas le cas de nombreux odrinateurs portables. Ce tutoriel, réalisé par Zouzzz vous permettra de résoudre ce problème en utilisant une carte PCMCIA SATA. Le petit plus étant l'utilisation du Xecuter Connectivity Kit pour simplifier encore plus l'opération de flashage. Site officiel : Tutoriel Xecuter Connectivity Kit et Carte SATA PCMCIA Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=842
  24. Notre partenaire Absolute.fr nous a mis à disposition le Connectivity Kit de la Team Xecuter. L'intérêt de ce kit étant qu'il est composé d'adaptateurs, concernant le lecteur DVD et le disque dur Xbox 360, qui facilitent la connexion de ces derniers sur un PC. Artik s'est donc mis au travail pour vous proposer un test/tutorial le plus imagé possible et vous permettre de flasher pas à pas votre lecteur DVD ou de brancher votre disque dur Xbox 360 sur un PC. Site officiel : Voir le test/tutorial Xecuter 360 Connectivity Kit Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=841
  25. T3CH publie une nouvelle version de leur logiciel multimedia qui vous permettra de lire vos divx, DVD, mp3, images etc.. sur votre Xbox. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 3 juillet: Citation : - 09-07-2006 added: Colorkey to the new setImage Python method. - 09-07-2006 fixed: [ 1519501 ] ListControl spincontrol down stays focused/pressed - 09-07-2006 fixed: [ 1519504 ] Last.fm radio no default thumb displayed - 08-07-2006 fixed: nav sounds completely disappear after fast scrolling - 08-07-2006 added: ControlImage now have function setImage(filename) - 08-07-2006 added: Dialog().numeric to Python. Prompt the user for a number, date,time, ip via the Keypad (DialogNumeric) - 07-07-2006 fixed: skin zoom should respect aspect ratio, zoom level is set on the horizontal direction - 07-07-2006 fixed: files within rar/zips in rar/zips (double archived) would not play - 07-07-2006 changed: rewrote how rar/zip's urls are handled, less workarounds needed. (expect glitches) - 07-07-2006 fixed: [ 1518898 ] Trying to delete *.m3u file, deletes my music instead... - 07-07-2006 updated: German language file - 07-07-2006 updated: Turkish language file (Thnx to necipfazil) - 07-07-2006 updated: Polish language file (Thnx to smuto and the Polish Community Forum) - 07-07-2006 updated: Dutch language file (Thnx to nightspirit) - 07-07-2006 updated: (Traditional) language file (Thnx to omenpica) - 07-07-2006 changed: cleanup of guiaudiomanager - 07-06-2006 fixed: delete and rename in my videos were broken. - 07-06-2006 changed: visualisations now load settings from userdata/visualisations. cleaned up saville and boxalizer. - 07-07-2006 fixed: random lockups due to thread issues with settings bool cache (once more wink.gif) - 06-07-2006 fixed: HttpApi SendKey should now process "keyboard" codes again - 06-07-2006 fixed: HttpApi should process commands slightly quicker - 06-07-2006 fixed: Progress dialog in Python wouldn't display the third line of text. - 06-07-2006 fixed: bug when canceling input of gamepad lock code. - 06-07-2006 changed: removed o: mapping. t: is now mapped to the user data folder. if you run from a dvd it will be set to the savegame folder and the userdata folder will be cached on first run. - 06-07-2006 fixed: pressing play dvd and autorun would attempt to start mplayer on some dvd's - 06-07-2006 fixed: random lockups due to thread issues with settings bool cache. - 06-07-2006 fixed: Some skin settings weren't loaded correctly once a blank setting was encountered. - 06-07-2006 changed: combined gui and video calibration, added: new gui setting skin zoom and new skin.xml setting, to allow for overscan adjustment of skin. removed: osd location adjustment, now only follows what's been set in skin - 05-07-2006 changed: directory labels in file manager now show 'root' instead of being blank in the root listing. - 05-07-2006 fixed: !Skin.String(name) conditional wasn't functioning (the ! was ignored) - 05-07-2006 fixed: Initial control visibility and dialog control visibility were cached incorrectly. - 04-07-2006 changed: Skin reload no longer stops the currently playing media. - 04-07-2006 fixed: 'add source button' didn't appear on empty bookmark listing in my programs. - 04-07-2006 added: Support for UPnP Media Servers auto-discovery. No need to specify IP address of host in sources.xml. No need to use the SsdpProxy program anymore. - 04-07-2006 changed: Network Setup now uses UPnP auto-discovery. - 04-07-2006 changed: Speed improvements on all skin setting retrieval. Removed not completely working Skin.CompareString() and replaced with Skin.String(name,value) to do comparisons. Also extended Skin.SetBool(name,value) to take true or false as a parameter. - 03-07-2006 fixed: Video & Picture titles for UPnP is now displaying actual text - 03-07-2006 fixed: Compiler settings for debug lipPlatinumd was wrong causing crashes in debug build with debug libs - 03-07-2006 fixed: some quicktime external dll's where broken since 26-06-2006 - 03-07-2006 changed: made loadlibrary return base address of dll instead of pointer to xbmc dllloader structure. - 03-07-2006 added: some more emulation needed for the coreavc codec (still not entirely there) - 03-07-2006 fixed: during movie calibration, on a pal system, there would be one additional mode available identical to other (pal16:9 if widescreen is supported pal4:3 if not) - 03-07-2006 added: Additional filenames to try when searching for music thumbs - declared in AdvancedSettings.xml XBMC 09-07-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4778