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L'utilisation de cartes mémoires PS2 sur la PS3 fut une des premières questions à être posée au sujet de la rétro-compatibilité. Mais au vu des doutes émis à ce sujet, voire mêmes des réponses plutot négatives, cette "fonctionnalité" avait été oubliée depuis plusieurs mois. Et bien réjouissez-vous, vos sauvegardes de jeux PlayStation 2 pourront finalement êtres lues sur la PlayStation 3 ! Mais, puisqu'il y a un "mais", vous aurez besoin d'un adaptateur, puisque comme nous le savons, la PS3 ne sera pas équipée de ports "Memory Card" comme la PS1 et la PS2. Cette confirmation provient tout droit d'une FAQ issue du site officiel américain de la console. Voici ce qu'il est dit : "Pour utiliser vos données sauvegardées sur une carte mémoire PlayStation 2, vous devez copier les données vers une carte mémoire virtuelle sur le disque dur. Pour cela, vous aurez besoin d'un adaptateur pour cartes mémoires PSone/PS2, afin de copier les données sur votre PlayStation 3. Un adaptateur pour cartes mémoires sert à éditer, uploader ou télécharger des sauvegardes de jeux, depuis ou vers une carte flash EMS ou une carte smart media." Source: Play3-live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=213
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BigRedPimp a mis à jours l'application WMB. Pour ceux qui ne connaissent pas, cette application permet de réaliser l'exploit wifime pour lancer des homebrews sur sa DS sans avoir de linkers, ou bien pour utiliser un linker sans avoir flashé sa DS ou sans passme. Il existait un problème d'incompatibilité avec les nouvelles DS lite. Ce problème est à présent résolu et WMB peut être utilisé sur tous les types de DS. WMB application 1.5 Site officiel : http://dsdev.bigredpimp.com/archives/49 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3310
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Bodom child a réalisé un jeu de carte de type Héroique fantaisie. Voici la présentation du jeu qu'il en fait sur le site player advance : Présentation : Arcomage est un jeu de cartes de type Heroic Fantasy, qui fit sa première apparition dans le jeu de rôle PC Might & Magic VII, en tant que jeu/quête annexe qui se pratiquait dans les différentes tavernes du jeu. Par la suite, 3DO et Ubi Soft en firent un jeu PC à part entière, sous forme de Shareware. Etant fan de ce jeu depuis que j'ai joué à l'excellent Might & Magic VII, j'ai décidé de l'adapter sur DS, avec l'accord de Dr Vince (qui développe une version GBA avec Bobby), et de le présenter par la même occasion au concours Neoflash. Malheureusement, je pars en vacances très bientôt, et je reviens à la date de fermeture des inscriptions pour le concours, ce qui fait que le jeu n'est pas totalement terminé pour l'instant (pas de mode 2 joueurs, pas de mode Wifi, manque d'animations, uniquement en anglais pour l'instant...). Cependant il est pleinement jouable en mode 1 joueur, et ressemble beaucoup à la version la version finale Comment jouer : Vous disposez chacun, vous et votre ennemi, d'un château et d'un mur le protégeant, tout deux d'un certaine taille. Votre but est soit de détruire le château ennemi, soit de monter votre château à la taille maximum de 100. Pour cela vous disposez de ressources (Mana, Pierres, Or), qui augmentent à chaque tour suivant le nombre de générateurs (Temples, Carrières, Mines d'or) que vous possédez. Au début du tour vous disposez d'une main de 6 cartes aux différents effets, qui nécessitent chacune un certain nombre de ressources pour être jouée. Si vous avez assez de ressources pour la jouer, placez votre curseur dessus et pressez A. Si au contraire vous souhaitez vous débarasser de la carte, pressez X. Dans chacun des cas, votre tour est joué et vient celui de l'ordinateur. Après son tour, vous récupérez une nouvelle carte et vos ressources sont augmentées suivant vos générateurs. Et ainsi de suite jusqu'à la victoire... ou la défaite? Acromage v0.9 Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3746 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3309
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<center></center> UMDGen v3.50 nous arrive en force! Cet outil nous donne la possibilité de créer facilement des Universal Media Disc (UMD) en format ISO PSP. Cette version comprend un vaste changelog : - Le code pour générer l’ISO a été complètement ré-écrit et il est un peu plus solide. Maintenant plus de problèmes pour le jeu. - Ajout d’une boîte de dialogue « ISO properties ». De là, vous pouvez changer la date/temps, volume label, etc. - Plusieurs nouveaux formats d’ISO sont maintenant supportés – CiSO, DAX et Ezip Note : Le support Ezip est limité à l’ouverture et la création de la liste de fichiers. - Ajout de la conversion par lot. Glissez et déposez simplement vos ISO’s dans le « batch converter », sélectionnez le format que vous désiré et UMDGen s’occupera du reste. Convertion de ISO/DAX/CSO à ISO/DAX/CSO. - « Relink » code ré-écrit. Quand vous ouvrez un ISO qui contient des liens pour des items spécifiques, les fichiers seront renommés pour d’éventuelles modifications de l’ISO. Vous pouvez maintenant ré-attribuer les liens directement dans le « layout viewport » (fenêtre d’activités) – vous pouvez refaire les liens facilement sans être obligé d’alterner d’un dossier à l’autre. - Vue des secteurs augmentée. Vous pouvez maintenant voir les fichiers que vous avez ajoutés de votre disque dur. Vous n'êtes plus limité à regarder le Hex des dossiers existants dans l'image ouverte. - « Dummy Search » augmenté. La recherche de faux fichiers s’effectue maintenant dans la compilation sur votre disque dur. - Importation de « Filelist » augmenté. Quand vous importez des listes de fichiers, vous avez maintenant l’option « Force LBA ». Cette option, si sélectionnée, ne place pas seulement tous les fichiers dans l’ordre adéquat, elle fusionnera les positions LBA des « fileslists ». Importer une liste de fichiers « fileslist » avec des fichiers « relinké » est maintenant supporté. - UMDGen File Association – Vous avez maintenant une option pour associer vos images PSP (*.iso, *.dax, *.cso, *.ezip) à UMDGen – Si associé, UMDGen ouvrira l’ISO automatiquement à l’aide d’un double click. Parce que UMDGen n’est pas qu’un éditeur d’image pour la PSP, vous avez la possibilité avec UMDGen de rediriger à une autre application non PSP (Ex. : IsoBuster). Quand vous ouvrez une image qui n’est pas associée à la PSP, il redirigera directement vers l’autre application. - Ajout d’un fichier d’aide pour répondre à plusieurs de vos questions. UMDGen v3.50 Site officiel : www.UMDGgen.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3308
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Hoshizora nous propose une nouvelle version d’uo_OGRaniser. Il ressemble beaucoup aux autres logiciels du même genre, sauf que celui-ci organise votre dossier PSP/GAME. Il vous permet de choisir vos homebrews à mettre au top de la liste, vous avez la possibilité de renommer vos applications de différentes façons afin de cacher les icônes corrompues, pour que les applications soient visibles dans iR Shell, etc. Nous vous invitons à lire le fichier Readme.txt inclus dans cette archive pour visionner le changlog d’uo_OGRaniser v0.9.1! uo_OGRaniser v0.9.1 Site officiel : Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3307
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Winnydows nous présente une mise à jour de son programme pour encoder vos vidéos en format PMP 2.01, PMP AVC, AVI, MP4 (AVC), et MP4 (PSP AVC) pour PSP. AviSynth 2.5.6a et .Net Framework 2.0 sont requis pour utiliser XviD4PSP. Nouveautés et corrections : - Ajout, vérification pour DivX.dll. Si le dll n’est pas trouvé, le moteur Mencoder AviSynth sera pris en charge pour encoder le DivX. - Les options DivX sont maintenant placées dans le registre. (Plus sécuritaire que la génération de script). - Correction importation MKV. - Ajout de profils – 3 modes de qualité et un « restore » pour revenir à la configuration par défaut. - Correction de l’option « AC3 over DirectShow ». L’option fonctionnait correctement lorsqu’on appliquait une prévisualisions, maintenant elle fonctionne tout le temps. - Ajout de 3 nouvelles options : Saturation, Brightness, Contrast. - Ajout sous-titres : *.sub;*.srt;*.ssa;*.idx et d’un bouton « Subtitles ». - Normalisation du volume avec VirtualDub. Extraction du son plus rapide et sécuritaire. - Maintenant par défaut il utilise le « NicAC3Source decode » pour les fichiers ac3. Il utilisera l’ « AC3 over DirectShow » seulement si l’AC3 est reconnu invalide. - Conflit trouvé avec ffdshow – Install ffdshow seulement quand AC3 decoding est désactivé. Sinon vous aurez un écho métallique dans vos fichiers ac3. Xvid4PSP v4.019 Site officiel : Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3306
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ZX-81 continue d’améliorer son PSPVBA, il passe maintenant à la version 1.2.4 pour firmware 1.5 et 2.XX! Pour rappel, PSPVBA est un port de VisualBoyAdvance, l’émulateur du Nintendo Gameboy Advance. Nouveautés et corrections : - Code du contenue graphique amélioré. (Au dessus de 3% plus rapide) - Code de l’émulation ARM amélioré. (plus rapide) - Ajout du support de fichier BIOS. (Voir readme) - Ajout d’une option pour ajuster la qualité du son. - Ajout d’une option pour effacer les fichiers. - Correction d’un bug dans le code de la sauvegarde des options. - Fusion du code pour FW1.5 et 2.XX. L’émulateur n’est pas encore parfait, mais ZX-81 a fait du très bon travail!! PSPVBA v1.2.4 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3305
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Wosret a mis à jour ce portage du jeu Nethack. Nethack est un jeu en mode texte initialement sortie en 1987. Vous devez traverser des Donjons truffés de monstres Modifications : - Les boutons et flèches fonctionnent sans activer le pad numérique - Mode ASCII disponible : appuyer sur F5 pour basculer en mode ASCII - F6 bascule l'affichage de l'écran supérieur pour les DSlite non détecté. - Correction de bugs graphiques NetHack r4 Site officiel : http://stuartp.commixus.com/nhds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3304
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Lazyone a sorti la deuxième release de cet émulateur mac pour DS. Vous aurez besoin de récupérer la rom de votre propre Machintosh plus. Pour la récupérer, voici un tutorial : http://lazyone.drunkencoders.com/mac_hd_howto.html Modifications : - Les images disques sont chargés dans l'ordre de leur nom : ( disk0.dsk, disk1.dsk, ect… ) - ajout du romdiskfs - Ajout d'un disque dans lar SRAM pour le romdiskfs Mini vMac DS r2 Site officiel : http://lazyone.drunkencoders.com/wordpress/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3303
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Il semblerait que l'on se dirige vers une pénurie de laser bleu durant les trois derniers mois de 2006. En effet une partie du mécanisme connue sous le terme anglais Blue-laser Pick-up Heads (PUH) n'est fabriqué que par une poignée de constructeur, dont Pioneer, Philips, Hitachi et Sony. Or aucun n'a anticipé correctement la croissance quasi exponentielle de la demande et donc tous sont dans l'incapacité d'augmenter facilement la production. Ce n'est pas tant le marché de la vidéo mais plutôt les fabricants de matériel informatique et la PS3, avec son lecteur Blu-ray inclus qui posent le problème. En plus de cette croissance imprévue, le pourcentage de diode laser défectueuse est également plus haut que prévu, ce qui ne fait que réduire encore plus la production. Source : Gravure-News.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=212
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Chez Sony, les pertes de la branche Playstation liées à la PS3 risquent de s'accroîtrent à nouveau si l'on en croit les déclarations faites par le vice président du constructeur nippon, Takao Yuhara, suite à la récente énumération de ses résultats financiers (cf. cette actualité). Takao Yuhara a donc annoncé qu'un surcoût lié à la fabrication de certaines puces trouvant leur place au coeur de la Playstation 3 devrait déboucher sur des pertes plus importantes que prévues à chaque console sortie des usines, et ce, jusqu'à la fin du mois de Septembre. Une période pendant laquelle Sony compte évidemment produire un nombre record de machines afin d'éviter les problèmes de rupture à la sortie de la console. Ce sont donc des millions d'unités qui pourraient être touchées et enfoncer un peu plus la division jeux de Sony. Takao Yuhara ne s'affole pas pour autant car cela ne contrarie pas beaucoup les plans de Sony selon lui. Des plans selon lesquels Sony devrait rentrer dans ses frais après cinq années de commercialisation de la PS3. De bien belles bêtes qui pourraient coûter plus cher que prévu à Sony... Takao Yuhara est donc revenu sur les difficultés de Sony à se positionner sur le marché des consoles next-gen avec une console haut de gamme comme la PS3. D'un côté, le risque de voir le prix et la disponibilité de certains composants fluctuer existait lors de l'annonce d'un prix de vente définitif pendant l'E3 2006, mais il semblait difficile de faire autrement quand on connaît le tollé déjà provoqué par l'annonce d'une machine à 600$. Comme nous l'avions déjà évoqué pour conclure la dernière actualité financière relative à Sony : le chantier PS3 est un sacré défi sur le plan économique pour la firme nippone... Source: Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=210
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L'échéance de la fin de l'année se rapproche doucement, et pourtant Nintendo n'a toujours pas publié de communiqué de presse ni fait d'annonce précise sur la date de sortie de sa prochaine console tant attendue : la Wii. Seulement, il semblerait qu'une indiscrétion de quelques éditeurs permette de déduire que celle-ci pourrait bien arriver le 3 novembre... Et ce n'est pas de n'importe qui que part la rumeur, puisque c'est Electronic Arts qui la lance (volontairement ou pas, nous ne le saurons pas). Il se trouve qu'une annonce de l'éditeur concernant un jeu Wii pourrait bien en dire bien plus que prévu, puisque l'éditeur a confirmé que son jeu Need for Speed Carbon pour la plateforme de Nintendo serait mis en vente à partir du 3 novembre, ce qui explique très certainement que la console sera sortie au plus tard à cette date. L'information pouvait avoir l'air fragile, mais il suffit de se rappeler des annonces précisant que ce même jeu devait, en Europe, faire partie du catalogue de lancement de la machine, pour rapidement déduire la date de sortie de cette dernière. De plus, et comme pour appuyer cette date de sortie de moins en moins hypothétique, Activision et THQ enfoncent le clou en annonçant eux aussi leurs premiers jeux pour Wii (respectivement Call of Duty 3 et SpongBob SquarePants : Creature From The Krusty Krab), prévus comme par hasard pour sortir eux aussi le 3 novembre... Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=376
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Booster, le créateur du fameux logiciel Devhook semble avoir des démêlés avec la firme de Sony. Il fallait s’attendre à ce que Sony réagisse, et qu’il trouve la faille. Malheureusement, il se pourrait que ce logiciel disparaisse des sites internet. En effet, il semble que pspsoftware.ddo.jp., le site actuel de Devhook ait reçu l’ordre de Sony de cesser la distribution du logiciel. Voici le mail que BOOSTER (le créateur de DevHook) a reçu, celui-ci a été traduit du japonais par Ookm, merci à lui : Citation : Le Reboot_1.50.bin est un matériel copyright par Sony, celui-ci a été mixé avec la version 0.43fix. Le SCE avertit tous les internautes téléchargeant ce logiciel. Dailleur, veuillez retirez dès maintenant la version 0.43fix des téléchargements de votre site. Veuillez m'informer quand cela sera fait. D’ailleurs, toutes versions de Devhook ainsi que tous fichiers en relation ont été supprimés du site. En conséquence, la distribution au public est complètement arrêtée. Une chose est sûre, BOOSTER devra trouver une alternative s’il veut continuer à distribuer son superbe homebrew. Voyant les événements actuels, je pense que Sony traquera tous les sites où DevHook se trouvera. Merci à fefefefei et tot1991 pour leurs participations à la rédaction de cet article. Site officiel : Qj.net, PSPinside Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3302
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Alors que Nintendo continue de faire monter la sauce en ne confirmant aucune des rumeurs qui encadrent la sortie de la Wii, les éditeurs - eux - n'hésitent pas de leur côté à trahir par leurs annonces les intentions de Big N. En effet, les plannings se remplissent de jeux datés au 3 novembre prochain, date qui semble de plus en plus plausible pour accueillir la sortie de la machine de Nintendo, et les éditeurs ne rechignent pas à donner des précisions quant au prix de vente de leurs titres. Un prix de vente des jeux Wii qui devrait être fixé aux alentours de 50$ et ce, qu'il s'agisse de jeux estampillés Nintendo ou de titres issus du catalogue des éditeurs tiers comme nous le confirme aujourd'hui Electronic Arts, dont les franchises seront a priori présentées à 60$ (voire 70$ pour les plus attendus) sur XBox 360 alors qu'elles seront proposées à 50$ sur Wii. Les éditeurs tiers, que Nintendo ne peut influencer, semblent donc décidés à jouer leur jeu pour écouler leurs titres et les rendre accessibles au plus grand nombre. La politique tarifaire de Nintendo semble donc se confirmer après les annonces de Satoru Iwata en mars dernier qui espérait ne pas avoir à vendre les jeux plus chers que le prix auquel ils sont proposés sur Gamecube. Nintendo mènera donc en toute logique la guerre de la next-gen sur deux fronts : le côté novateur du gameplay proposé grâce à la Wiimote et les prix, qu'il s'agisse de celui de la console, de ses jeux ou de l'accès au Connect24. Logique pour un constructeur dont l'ambition est de rendre le jeu vidéo très, très grand public. Chez nous, les jeux devraient logiquement continuer d'être vendus aux alentours de 60€ (prix moyen sur Gamecube), à moins que Nintendo France ne nous prépare quelques surprises. Source: Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=375
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Dans un monde qui voit la haute définition à toutes les sauces et où nous savons pertinemment que nous n’en sommes véritablement qu’au début, on ressent parfois cruellement la différence d’un écran à un autre. On peut ainsi passer d’un Half-Life 2 en 1600 x 1200, toutes options au maximum (même le HDR) à une PlayStation 2 pour se relancer une petite partie de Final Fantasy X et aller fracasser les dernières chimères que l’on n’a jamais réussi à battre. Et si on regarde les quelques vidéos de Crysis qui sont disponibles, plus rien ne tient la route. Et encore, nous ne parlons même pas de l'utilisation des anciennes consoles sur les grands écrans plasma et LCD d'aujourd'hui. Heureusement, la société Xploder a pensé à nous, pauvres possesseurs d’une console que, pour un peu , l’on nous ferait presque déjà passer pour une vieille ruine antique. Seulement voilà, le dispositif a l’air tout à fait mystérieux et pour cause : il permettrait de passer tous les jeux de la PlayStation 2 en haute définition : 480p, 720p et 1080i, rien que ça ! Comment tout ceci fonctionne-t-il ? Le procédé semble être d’une simplicité désarmante : 1. On insère le disque Xploder HDTV Player dans la console 2. On choisit une résolution parmi celles citées plus haut 3. On sauvegarde le paramètre dans la Memory Card 4. On insère le jeu que l’on veut tester 5. Et voilà ! La chose vous laisse perplexe ? Nous aussi, car le communiqué de presse n’indique ni le prix, ni même la date de sortie de ce disque aux pouvoirs magiques. Le pack semble inclure en tout cas un câble RGB de « haute qualité ». Quoi qu’il en soit, nous aurons très certainement d’autres nouvelles bientôt. Source: PCINpact Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=211
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LordSturm présente la nouvelle version de son custom firmware pour PSP basé sur les travaux de Dark_Alex : Casual Custom Firmware. Important : Il est recommander de DÉ-INSTALLER Casual v2 avec le « remover » d’inclus. Ceci est dû au fait que le « name_plate.png » n’est plus « flashé/supprimé » dans la version 3. Fonctions originales du Custom Firmware de Dark_Alex. - L’option d’enlever le SCE boot logo, et l’autoexecution d’UMD. - Possibilité de lancer les EBOOT 1.00 sur 1.50. - Possibilité de CACHER les icônes corrompues. - Possibilité de lancer automatiquement un homebrew au démarrage (ex : IR SHELL, PSP-OSS, ect..). - Implantation d’un système de « Recovery », permet la mise à jour en cas de besoin. Fonctions du CASUAL incluant les contrôles : - Maintenir la croix directionnelle vers le bas pour un BOOT normal sur 1.50 sans les modifications. BOOT COMBOS : - Maintenir « R », entre en mode « Recovery ». (plus d’info plus bas) - Maintenir « L », applique plusieurs options, voire STYLES pour plus d’informations. - Maintenir « croix directionnelle vers le BAS », Active le boot normal, désactive toutes les modifications du firmware. (Ceci enlève les modifications durant ce boot, mais ne supprime pas les modifications). - Maintenir « X », permet de lancer un eboot.pbp placé dans ms0:/CASUAL/HOMEBREW. (Exemple l’eboot d’iR Shell). - Maintenir « O », permet de lancer un « autohook » (DevHook par defaut). Les « Styles » ? : Normal Style : Le mode normal, c’est à dire sans « L » « R » « X » « O » ou « « croix directionnelle vers le BAS », si « L » est maintenu, la configuration normale de l’autoboot sera lancée. ModChip Style : L’option la plus appréciée des utilisateurs de firmware custom, elle permet à la PSP de lancer la dernière configuration de Devhoot automatiquement (ex : firmware 2.71). Mais si vous maintenant « L » vous retournez en 1.50. « R » « X » et « croix directionnelle vers le BAS » fonctionnent selon la normale. SHELL Style : Vous permet de lancer un Shell alternatif comme iR Shell à la place de votre firmware. Si vous quittez l’application, vous retournerez sur le XMB (menu du firmware sans reboot). CASUAL CONFIGURATOR : Ce lance en maintenant « SELECT », seulement pour sauter l’étape du « Recovery » avec « R » pour vous permettre de changer votre configuration ainsi que les « Styles ». Pour dé-installer le CASUAL CustomFW, utilisez le CONFIGURATOR! – Il vous lancera directement à un écran où vous n’aurez qu’à appuyer sur « X » pour supprimer et remplacer les fichiers associés. Note : Si vous n’avez pas installé le Casual FW v3 avec le flasher inclus, NE PAS dé-installer avec l’unflahser, vous aurez des problèmes! Et n’utilisez pas le « X-Flash Custum Firmware Configurator » avec Casual, il est présentement incompatible. Casual Custom Firmware v3 - PSP Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3301
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Puffo63, déjà connu pour PSPBREW, nous présente sa nouvelle création : PSP To Joypad. Comme vous l'avez surement deviné ce programme permet d'utiliser votre PSP comme manette WiFi pour votre PC. Le programme se divise en un éxécutable pour Windows écrit en Visual Basic et un programme pour la PSP écrit en LUA. La force de ce programme vient du fait qu'il puisse supporter jusqu'à deux PSP en même temps et qu'il est simple à utiliser, mais cette application est encore en dévellopement donc la présence de bugs n'est pas exclue. PSP To Joypad pour PSP Site officiel : http://www.psp-ita.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3298
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Nintendo annonce que les bornes de téléchargements DS sont désormais disponibles dans certaines enseignes, comme Boulanger, Dock Games, Micromania, Score Games, Toys ‘R’ Us et d’autres. Le premier jeu à bénéficier de ce service est Animal Crossing Wild World, pour lequel il est possible d'aller récupérer un des six rares objets de déco sur le thème de l'univers de Mario et peut être voir s'installer de nouveaux voisins dans votre village. Par ailleurs, des démos d'autres jeux sont dispos. Les jeux concernés sont Mario Kart DS, Pokemon Link, Nintendo Touch Golf, Trauma Center : Jouez du scalpel, Metroid Prime : Hunters, Programme d’Entraînement Cérébral : Quel âge a votre cerveau ? et ACérébrale Académie et enfin Tetris DS. Source : Factornews.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3297
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Certes la saison est plutôt au repos et aux vacances bien méritées, mais ce n'est pas une raison pour ne plus alimenter le Xbox Live. Le service online des consoles de Microsoft ne prend pas de congés, et peut se targuer de proposer actuellement quelques très intéressantes démos. A commencer par celle de Ninety-Nine Nights, le beat'em all classique mais efficace de Phantagram. Le jeu est sorti depuis avril au Japon (où il n'a pas eu le succès escompté) et doit arriver en Europe durant le mois de septembre prochain. A essayer tout comme Saints Row, un GTA-like signé THQ, lui aussi prévu pour septembre sur X360. A noter concernant ce dernier qu'il se distingue des clones de GTA par l'existence de plusieurs modes multijoueurs conférant au jeu un supplément d'intérêt bienvenu. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=887
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Microsoft avait fait le pari que sa Xbox 360 se placerait mieux que l'ancien modèle (largement devancé sur l'archipel par la PS2 et la GameCube), mais savait que cette tâche serait ardue. Pour ce faire, le constructeur avait annoncé que le marché japonais serait arrosé de jeux convenant à ce public exigeant. Seulement, quelques mois après, le constat est effrayant : la console ne décolle toujours pas, et les jeux trouvent eux aussi de moins en moins d'acquéreurs. C'est le cabinet d'étude Media Create qui tire la sonnette d'alarme. Sur la période du 17 au 23 juillet 2006, il ne s'est vendu que 1 472 Xbox 360 au Japon, contre 22 288 PlayStation 2 et 262 453 Nintendo DS. Les ventes continuent de descendre au point d'être plus faible encore qu'une console en fin de vie, alors que celle-ci est sortie il y a environ 9 mois. Du côté des ventes de jeux, rien de très rassurant pour la firme de Redmond, puisque le classement est monopolisé par des jeux pour PlayStation 2 et Nintendo DS. On ne voit pas un seul titre pour la console de Microsoft dans le top 50 des ventes de jeu sur l'archipel. Rappelons que Microsoft avait il y a quelque mois renvoyé le responsable marketing de la division japonaise devant des résultats peu encourageants. Son remplaçant ne parvient visiblement pas à faire tellement mieux, et on se demande aujourd'hui ce qui pourrait sauver la Xbox 360 du naufrage japonais... Source : Indo-Du-Net.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=886
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CWCheat, de weltall, devait à la base fonctionner avec les FW et UMD 1.5, mais l'auteur l'a tout de suite passé en Devhook quand ce dernier est sortie. CWCheat est donc le premier outil de Cheat général pour Devhook. Voici quelques exemples d'application de CWCheat: - fonctions de triche - un lecteur de fichiers texte, des fonctions de réglage de la vitesse du CPU et du bus - dump et construction de "cheats", fonction également fournie par des applications sous Windows - diverses informations système: espace libre/total sur la MS, fréquence CPU/bus, version de Devhook, version de CWCheat, informations avancée sur la batterie L'archive contient un manuel avec les instructions d'installation, ainsi qu'un fichier readme, un journal de modifications, une liste détaillée des fonctions et un outil de recherche de codes de triche, qui reste cependant non traduite de l'Italien. weltall prévoit d'ajouter les possibilités suivantes: - sauvegarde/suppression d'un code de triche dans la base - téléchargement de la dernière base à partir de la PSP - vérification de l'intégrité des codes - ajout de jeux dans la base - optimisations de code - finalisation du lecteur de fichiers texte - évolution du format de la base - possibilité de chargement à partir du Custom Firmware CWCheat v0.1 - PSP Site officiel : http://pspupdates.qj.net/CWCheat-v0-1-Released/pg/49/aid/60374 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3296
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Il est dit un peu partout que la Wii ne serait qu'une GameCube boostée. Il semblerait que ces dires ne soient pas si éloignés de la réalité, au vu des caractéristiques qui circuleraient sur le net. Mais cela est à prendre avec des pincettes. Le moteur la Wii Rappelons que Nintendo n'a jamais eu pour ambition d'entrer dans la course à la puissance que font Sony et Microsoft, mais a plutôt pour objectif de modifier les façons de jouer. MAXCONSOLES a publlié ce que pourraient être les caractéristiques finales de la console, sans que Nintendo ne se prononce. * Processeur central « Broadway » cadencé à 729 MHz avec une bande passante maximale de 1,9 Go / s * Processeur graphique « Hollywood » cadencé à 243 MHz avec 3 Mo de mémoire embarquée * 24 Mo de mémoire interne partagée entre le processeur principal et le processeur graphique (la quantité de mémoire et la vitesse du bus laissent à penser que Nintendo utilise à nouveau de la 1T-SRAM) * 64 Mo de GDDR3 en guise de mémoire externe, avec une bande passante allant jusqu'à 4 Go / s * Le processeur graphique est identique à celui de la GameCube mais est 50 % plus rapide. Le lecteur optique Le lecteur optique de la Wii serait capable de lire les DVD simple couche (4,7 Go) et double couche (8,51 Go) à une vitesse de 6x. Néanmoins, Nintendo a annoncé sur son site que, outre les galettes de 12 cm, le lecteur acceptera les disques de la GameCube. Autres généralités La console sera équipée de 512 Mo de mémoire Flash utilisés pour la sauvegarde et les téléchargements et elle sera capable de ralentir sa vitesse pour émuler une GameCube. Par ailleurs, le kit de développement sera une simple évolution de celui de l'ancienne console. Pour ceux qui ne possèdent pas de connexion WiFi chez eux, Nintendo a prévu de proposer un adaptateur sans fil se branchant sur un port USB. Ensuite, la console sera équipée d'un port pour carte SD, d'un contrôleur sans fil, de deux ports USB 2.0, de 4 ports pour manettes GameCube, 2 ports pour carte mémoire GameCube et une sortie audio / video multiformat. Signalons enfin que le nunchaku ne serait pas la seule extension prévue et qu'il serait aussi possible d'utiliser les bongos du jeu Donkey Konga. Si l'on se fie à ces caractéristiques, la console ne serait pas extraordinaire, mais encore une fois, ce n'est pas le but de Nintendo. Nous verrons bientôt si toutes ces rumeurs se révèlent extactes, mais surtout si Nintendo sera suivi par les joueurs dans la voie qu'il a entrepris de suivre. Source : Présence-PC Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=374
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La team WRG a sorti un nouveau dumper de cartouche DS (un nouveau ?). En effet depuis le dumper initial réalisé par Darkfader il y a maintenant plus d'un an, la team a développé un Dumper afin de réaliser des backups que vous retrouvez sur la scène Warez. La mise à disposition de cet outil vous permettra donc de réaliser en toute légalité vos propres backups. Il est possible de Dumper des jeux GBA et des jeux DS. Il a été testé sur M3CF et GBAMP CF WRG Dumper v1.4 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3295
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Turambar a porté sur DS le classique Pizza Worm. Il s'agit d'un jeu de serpent ou ce dernier peut prendre n'importe quelle direction. Attrapez les pizzas sans vous mordre la queue. Pour lancer ce jeu, placer le fichier de score PWORM.000 avec le fichier du jeu sur votre carte-mémoire. La page du jeu original se trouve ici : http://www.zorlim.net/pizza_worm Pizza Worm DS Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=10595 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3294
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Nes6502 propose une nouvelle version du portage de l'émulateur Super Nintendo Zsnes sur Xbox. Nouveautés/corrections: - Nouvelle interface grâce au fabuleux travail de Neverwill. - Correction du filtre pour le Mode 7 HR. - Ajout d'une option pour redimensionner l'interface. Les paramétres sont séparés des paramétres de l'écran d'émulation. - Ajout de divers effets animés à l'interface - Changement du skin par défaut pour un skin Zelda créé par Neverwill - Ajout d'un Splash screen - Ajout d'un écran de menu principal - Ajout de 2 nouveaux menus: Image Options et Text Options. - Ajout d'une option pour redimensionner la plupart des textes de l'interface. Cela inclus également tous les textes du Rombrowser. Cela permettra par exemple de créer une interface avec l'explorateur de rom situé sur la partie droite de l'écran. - Ajout d'une option pour changer les FPS et la vitesse d'animation du rombrowser - Ajout du support pour une image de prévisualisation overlay. Celle-ci doit être au format .png et idéalement contenir un bord avec un milieu transparent. - Ajout d'une option pour désactiver l'option précédente (image overlay). - Ajout d'une transparence pour les screenshots. Le niveau de transparence s'établi de 0-255. - Changement de la musique de fond pour une musique correspondant plus au skin Zelda. - Ré-écriture du code de rendu vidéo afin d'améliorer la vitesse d'émulation. - Correction (?) du troisième chiffre invisible dans le menu cheat code. N'hésitez pas à remonter le problème au développeur si d'aventure le chiffre restait invisible en 720p ou 1080i. ZsnexBox v2.3 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4800
