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La team Maximus nous présente à son tour sa solution pour les Corona V2. Kit complet pour la lecture et l'écriture des Corona 4GB Le kit Maximus 4GB inclut deux modes d'installation pour s'adapter en fonction des capacités de la personne. Il peut être installé facilement par un "quick solder" ou par un kit "pin header". Le kit inclut deux modules différents (un kit pour deux consoles) et des QSB additionnelles ou des "pin header" peuvent être acheté séparément. Enfin pour s'assurer une compatibilité parfaite, un lecteur de carte USB2 est compris dans le kit. Caractéristiques : - Ultra rapide - Installation facile par QSB - Module "pin header" (ce qui fait deux kits en un) - Pas de câbles ou de fils nécessaires pour désactiver l'horloge interne, quand utilisée avec un QSB - La carte Sd externe peut-être retirée et le circuit désactivé - Mise à jour externe par nappe plate - Lecteur SD inclut - Kit pour deux consoles - Logiciel propriétaire - Pleinement compatible avec J-Runner, AutoGG Contenue du kit : - Adaptateur Sd - QSB - Module "pin header" - 2 nappes plates - Gratuit : lecteur de carte Disponible début octobre au alentour de 15$. La team en profite pour nous informer de son nouveau site consoleaddiction.com. Que d'exclu. Site officiel : consoleaddiction.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4050
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Depuis quelques jours des rumeurs fusent sur les sites chinois. Des rumeurs de Customs Firmwares 4.21. Le chinois étant une langue difficile à traduire, les propos suivant ,rapportés, sont à prendre aux conditionnels. La vidéo ci-dessus montre l'utilisation de ce Custom. C'est la première vidéo "Proof Of Concept" de la nouvelle team Red Power. Elle expliquerait que les décalages temporels dans la vidéo sont dû au montage de leur vidéo, la première vidéo n’étant pas très bonne. Depuis la team aurait changée de nom et s’appellerait maintenant "Blue Disk" et des rumeurs de nouveaux dongles "Drm Protected" apparaissent sur la scène. Site officiel : bbs.duowan.com Source : ps3news.com Source : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3142
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Le célèbre manager MultiMan et son développeur Deank fêtent aujourd'hui leur deuxième année de partage sur la scène Ps3. Pour l'occasion et pour suivre les dernières rumeurs, cette version du manager supporterait l'éventuel Custom Firmware 4.21 qui verra le jour. Nouveautés/corrections : 4.06.03 - Support pour éteindre ou re-démarré quand la Ps3 est connectée a un réseau (pas de PC requis) - Support pour activer les slots BDEMU 5 à 10 sans ordinateur (la Ps3 re-démarrera après l'activation) - "Retrieve BDEMU Games Titles" affichera seulement les slots 1 à 4. Pour de meilleurs résultats, utilisé un PC avec mmDM ou rcp_bdemu.exe + Lan + prodg - La liste de jeux reçu par mmDM ou rcp_bdemu.exe montre les slots vides comme inactifs - Support du spoof 4.25 pour le 4.21 custom Dex 4.06.02 - Ajout d'une option "Show Temperature Data" dans la zone horloge (activer/désactiver/auto) (merci à Mysis et 3141card) - Après le 10 octobre, il sera impossible de mettre à jour multiMan automatiquement sur une version inférieur à 4.06.00 4.06.01 - Ajout du support des custom 4.21 (Dex syscall 6 à 7 requis) - Option BD-EMULATOR "standard" (syscall 36) - BD-Mirror pour les jeux INT/EXT 4.06.00 - MultiMan célèbre ses 2 ans , félicitation - Support des Customs 4.21 (Cex syscall 6 à 10 requis) - Option BD-EMULATOR "standard" (syscall 36) (non supporté par Hermes) - Direct Disc Access (Lv1 et Lv2 patchés) - Accès RAW sur les médias disques (backups Ps1 et Showtime avec les BD/DVD/CD) - Changement de la région sur les films BD - BD-Mirror pour les jeux INT/EXT Non pleinement testés avec le Custom 4.21 Red (payload Hermes utilisé et syscall 1021 requit). Merci à lexou06 pour l'information. MultiMAN Cex 4.06.02 MultiMAN Dex 4.06.03 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3141
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D'après certains retours, la nouvelle mise à jour déployée par Nintendo pour sa 3DS pourrait faire très mal dans le monde des linkers. En effet, selon des informations fournies par l'équipe Supercard, il semblerait que cette nouvelle mise à jour système ajoute une vérification supplémentaire au niveau d'un chip de sauvegarde présent dans les jeux DS/3DS, la plupart des linkers n'intégrant pas de chip mémoire, ils se verraient donc tout simplement bloqués. Pour l'instant seule la DSTwo semble fonctionner sur cette nouvelle version 4.4.0-10. Si vous utilisez un linker et souhaitez pouvoir continuer à vous en servir, prenez garde de ne pas effectuer cette mise à jour ! Merci à hamato6 pour l'info Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9834
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Une fois de plus la team FSD porte notre Xbox à un niveau supérieur. La team nous présente FreeStyle 3. Une combinaison entre FSD et du code provenant du prochain RXE. La team nous rassure, RXE sortira toujours, mais en raison de limitations techniques et de personnels, celui-ci a pris un peu de retard. Cette release apporte quelques une des améliorations majeures de RXE. Il y a les Covers ainsi qu'une amélioration du service HTTP. Et bien sûr comment oublier l'intégration de Kinect dans le Dash, voix et geste compris. Note : si vous installez cette version, votre ancienne base de données si elle existe sera effacée, un nouvel installeur est aussi disponible. Pour info, la team a changé dernièrement de site web. Elle a pris pied chez realmodscene.com. Merci à romanocry pour l'information. Freestyle Dashboard 3 Freestyle Dashboard Installer 3 Site officiel : realmodscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4049
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Petite mise à jour pour le kernel alternatif Wood dédié aux M3Simply/R4 originaux, R4iDSN et Acekard RPG, développé et maintenu par Yellow Wood Goblin. De nouveaux jeux sont désormais supportés : 'akumajou dracula - gallery of labyrinth (Jap)(rev 1)' 'youda legend - the golden bird of paradise' Wood R4 1.52 Wood R4iDSN 1.52 Wood RPG 1.52 Site officiel/Source : http://gbatemp.net/t334612-wood-firmwares-v1-52 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9833
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Après la PlayStation 3, c'est au tour de la PS Vita d’accueillir le service PlayStation Plus. Enfin, ce n’est pas encore pour tout de suite, il faudra patienter jusqu’au mois de novembre. Sony a annoncé à l’occasion de la conférence TGS 2012 qu’il a donné il y a quelques heures de cela l’arrivée dans le courant du mois de novembre du service PlayStation Plus sur la PS Vita. Concrètement, ce service, déjà déployé sur la PS3 depuis un petit moment maintenant et facturé 50€/an ou 15€/mois, offre plusieurs avantages non négligeables : possibilité de jouer aux versions complètes de certains Jeux PS Vita, accès à des réductions exclusives sur les titres PS Vita, accès aussi aux sauvegardes de jeux dans le Cloud (1 Go d’espace prévu à cet effet), mises à jour automatiques (votre PS Vita téléchargera automatiquement les démos que vous choisirez et les mises à jour de jeux ainsi que les mises à jour système) ou encore synchronisation automatique des trophées. On attendra de voir la teneur des offres, le catalogue de la PS Vita étant malgré tout encore assez restreint. [ MAJ ] Attendu depuis quelques semaines par les possesseurs de PS Vita, le service PSN+ va finalement faire son apparition sur la portable le mercredi 21 novembre prochain, à l'occasion de la mise à jour logicielle 2.0 de la Vita. Une liste de quatre jeux, Uncharted : Golden Abyss, Gravity Rush mais aussi Chronovolt, et Tales from Space : Mutant Blobs Attack !!! seront, ainsi, inclus dans le programme "Instant Game". Ces titres seront accessibles gratuitement en téléchargement, et ce aussi longtemps que vous serez abonné (50 euros par an). Un espace de stockage en ligne de 1 Go sera également proposé aux souscripteurs. Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, Sony précise que les abonnés au service sur PS3 pourront bénéficier du PSN+ sur Vita sans frais additionnels, et que la quasi-totalité des jeux sortis au lancement de la console nomade bénéficieront d'une réduction de 20% de leur prix de vente en téléchargement. Merci à RoPLoPLo pour l'information. Source : gizmodo.fr Source : gamekult.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9832
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Les rumeurs sont enfin terminées. Sony a dévoilé sa nouvelle version de console Ps3. Seul le look, la taille et le poids sont modifiés, le prix et les performances restent inchangés. Ce nouveau système PS3, dont le lancement aura lieu le 28 septembre 2012, disposera d'un espace de stockage de 500 Go. Une version 12 Go à prix réduit suivra peu après. Ce nouveau système vous permet d'adapter votre expérience en fonction de vos besoins : commencez par le modèle 12 Go, puis augmentez sa capacité de stockage en y connectant un disque dur dédié de 250 Go. Ce n'est que l'un des périphériques géniaux qui seront commercialisés en même temps que d'autres accessoires essentiels, tels qu'un support vertical offrant une meilleure flexibilité d'exposition de la nouvelle PS3. Elle sera disponible à son lancement européen dans une version 500 Go, en bundle avec FIFA 13, pour 299€. La mouture sans disque dur mais intégrant 12 Go de mémoire Flash sera proposée pour 230€ mais, sans jeu. Elle pourra accueillir un disque dur (l'officiel de 250 Go, ou un autre disque dur via l'adaptateur officiel). Au Japon, le constructeur table sur deux versions (250 Go et 500 Go) et en deux couleurs, noire dès le 3 octobre et blanche le 22 novembre. La version 250 Go sera vendue 25.000 yens, soit 250€. Enfin, les Etats-Unis connaîtront eux aussi que les déclinaisons 250 et 500 Go (et noires, a priori, comme en Europe). La version 250 Go sera proposée à 270$, en bundle avec Uncharted 3 : Drake's Deception - Game of the Year Edition. À l'occasion du lancement, le PlayStation Store pour PS3 sera lui aussi relooké à partir d'octobre 2012. Ainsi, vous pourrez trouver et télécharger vos contenus préférés encore plus facilement, sans quitter votre canapé. Sony introduit également le PS3 Essentials, un ensemble de jeux à prix réduit, 19.99€ en Retail et 14.99€ depuis le Store. (Titres marqués par un *). 1st Party Titles: Uncharted: Drake’s Fortune* Resistance Fall of Man inFAMOUS* Motorstorm Heavenly Sword MAG* God of War III LittleBig Planet* Ratchet & Clank: Tools of Destruction ModNation Racers* Sports Champions* EyePet & Friends Start The Party! DanceStar Party! Medieval Moves* Move Fitness* The Fight* 3rd Party Titles: Assassin’s Creed II* Assassin’s Creed* Assassin’s Creed Brotherhood* Far Cry 2* Prince of Persia* Driver San Francisco* Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2* James Cameron’s Avatar: The Game* Prince of Persia – The Forgotten Sands* Call of Juarez: Bound in Blood* Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2* Brothers In Arms: Hell’s Highway Tom Clancy’s H.A.W.X Deus Ex: Human Revolution* Tomb Raider: Underworld* Just Cause 2* Sniper: Ghost Warrior Tekken 6 SEGA Mega Drive: Ultimate Collection Sonic Unleashed Virtua Fighter 5 Darksiders: Wrath Of War* Homefront: Ultimate Edition* Merci à Arwahabibi pour l'information. Site officiel : playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3140
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Sony sort aujourd'hui une nouvelle mise à jour pour sa PS Vita avec comme principale nouveauté le blocage du VHBL. Il semblerait que Sony change sa façon de contrer le hack. Depuis la sortie du VHBL pour Monster Hunter, il était encore possible de télécharger le jeu sur le store, avec cette mise à jour clairement orientée "release de securité", Sony ferme le hack de ce jeu. Wololo suggère même que tous les jeux sortis à ce jour pour le VHBL sont patchés par cette update. Tant que vous restez sur le firmware 1.80 (et en supposant que vous ayez acheté l'un des jeux Monster Hunter quand il était encore temps), vous pouvez utiliser Open CMA pour copier vos homebrews sur la Vita sans la mettre à jour. Si votre console vous demande quand même une mise à jour, il se peut que le problème puisse être réglé en la remettant dans ses paramètres d'usine (hard reset). Pour ceux d'entre vous qui décident de rester sur 1,80 pour VHBL, openCMA est actuellement le seul moyen de copier les homebrews sur votre Vita. Source : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9831
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Nintendo aura pris son temps pour enfin donner plus de détails, notamment sur les packs disponibles, la date de sortie officielle, les prix de sa future console de salon, la Wii U. C'est donc, comme à l'accoutumée, par le biais d'une conférence vidéo en streaming diffusée avant-hier, qu'ils ont enfin fait toute la lumière sur l'offre commerciale de cette console. La conférence, pour ceux qui l'auraient raté : Timeline de la conférence (durée totale 40:50) : 04:05 présentation des packs basic et premium 04:25 contenu du pack Basic 04:45 contenu du pack Premium 06:46 présentation des accessoires 07:27 retrocompatibilité wii, transfert des achats wiiware/Virtual Console 07:42 spécificités techniques de la console (partiel) 08:43 spécificités techniques du Wii U gamedpad 09:36 annonce de la date de sortie 25:34 anonce du pack Premium ZombiU La Wii U sera donc officiellement disponible en Europe le 30 novembre 2012 et sera proposée sous la forme de 3 packs distincts (1 pack Basic et 2 pack Premium) : [bASIC] 1 console Wii U blanche 8 Go de NAND 1 Wii U Gamepad blanc 1 stylet blanc 1 bloc d'alimentation Wii U 1 bloc d'alimentation Wii U Gamepad 1 câble HDMI (1,5m) Le prix fixé par les enseignes est de 299€ (*) [PREMIUM] -Pack Nintendo Land 1 console Wii U noire 32 Go de NAND 1 Wii U Gamepad noir 1 stylet noir 1 bloc d'alimentation Wii U 1 bloc d'alimentation Wii U Gamepad 1 station de recharge Wii U Gamepad 1 support Wii U Gamepad 1 support Wii U 1 câble HDMI (1,5m) 1 Sensor Bar Le jeu Nintendo Land 1 accès Premium au Nintendo Network (**) Le prix fixé par les enseignes est de 349€ (*) -Pack ZombiU 1 console Wii U noire 32 Go de NAND 1 Wii U Gamepad noir 1 Wii U Pro noire 1 stylet noir 1 bloc d'alimentation Wii U 1 bloc d'alimentation Wii U Gamepad 1 station de recharge Wii U Gamepad 1 support Wii U Gamepad 1 support Wii U 1 câble HDMI (1,5m) 1 Sensor Bar Le jeu ZombiU 1 accès Premium au Nintendo Network (**) Le prix fixé par les enseignes est de 399€ (*) (*) Prix moyen constaté (**) L'accès Premium au Nintendo Network recompensera les acheteurs de contenus dématérialisés, en créditant sous la forme de points, l'équivalent de 10% du prix du contenu acheté sur la boutique. À partir de 500 points récoltés (~5€), ils seront utilisables pour acheter de nouveaux contenus. Cette offre serait valable jusque fin 2014 d'après Nintendo. Le prix fixé par les enseignes est de 349€ À noter qu'un second pack Premium est référencé en boutiques, qui contiendra, en plus de tout ça, le jeu Zombi U. Ce pack est annoncé à 389€ ------------------------------------------------------------------------------------------------- Les jeux officiellement annoncés pour la sortie de la console, au 30 novembre 2012 : FIFA13 Mass Effect 3 Nano Assault Neo New Super Mario Bros U Nintendo Land Rayman Legends Trine 2 Toki Tori 2 ZombiU ------------------------------------------------------------------------------------------------- De nombreux accessoires seront également disponibles à l'achat, parmi lesquels : la manette Wii U Pro les supports et station de recharge Wii U Gamepad le support Wii U un pack Wiimote+Nunchuk+Sensor Bar ------------------------------------------------------------------------------------------------- On notera donc que Nintendo a choisi une approche asymétrique dans l'offre commerciale de sa nouvelle console, en modulant les accessoires en fonction du pack choisi (et donc du prix en caisse). Les acheteurs [basic] devront penser à acheter une sensor bar (ou recycler celle de leur Wii ?) pour profiter des jeux Wii. Et tous les acheteurs dont le téléviseur ne comporte pas de prise HDMI devront faire attention au fait que seul le câble HDMI sera fourni (pas de câble composite/péritel). Nintendo a aussi fait un petit effort concernant les utilisateurs de Wii, avec la possibilité de transférer vos achats (Wiiware, Virtual Console) de la Wii à la Wii U. Site officiel / Source : Nintendo.fr merci à abbathdebinic pour sa proposition de news, ainsi qu'à mellika et Hack-Tarus Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3142
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Nintendo aura pris son temps pour enfin donner plus de détails, notamment sur les packs disponibles, la date de sortie officielle, les prix de sa future console de salon, la Wii U. C'est donc, comme à l'accoutumée, par le biais d'une conférence vidéo en streaming diffusée avant-hier, qu'ils ont enfin fait toute la lumière sur l'offre commerciale de cette console. La conférence, pour ceux qui l'auraient raté : La Wii U sera donc officiellement disponible en Europe le 30 novembre 2012 et sera proposée sous la forme de 3 packs distincts (1 pack Basic et 2 pack Premium) : [bASIC] 1 console Wii U blanche 8 Go de NAND 1 Wii U Gamepad blanc 1 stylet blanc 1 bloc d'alimentation Wii U 1 bloc d'alimentation Wii U Gamepad 1 câble HDMI (1,5m) Le prix fixé par les enseignes est de 299€ (*) [PREMIUM] -Pack Nintendo Land 1 console Wii U noire 32 Go de NAND 1 Wii U Gamepad noir 1 stylet noir 1 bloc d'alimentation Wii U 1 bloc d'alimentation Wii U Gamepad 1 station de recharge Wii U Gamepad 1 support Wii U Gamepad 1 support Wii U 1 câble HDMI (1,5m) 1 Sensor Bar Le jeu Nintendo Land 1 accès Premium au Nintendo Network (**) Le prix fixé par les enseignes est de 349€ (*) -Pack ZombiU 1 console Wii U noire 32 Go de NAND 1 Wii U Gamepad noir 1 Wii U Pro noire 1 stylet noir 1 bloc d'alimentation Wii U 1 bloc d'alimentation Wii U Gamepad 1 station de recharge Wii U Gamepad 1 support Wii U Gamepad 1 support Wii U 1 câble HDMI (1,5m) 1 Sensor Bar Le jeu ZombiU 1 accès Premium au Nintendo Network (**) Le prix fixé par les enseignes est de 399€ (*) (*) Prix moyen constaté (**) L'accès Premium au Nintendo Network recompensera les acheteurs de contenus dématérialisés, en créditant sous la forme de points, l'équivalent de 10% du prix du contenu acheté sur la boutique. À partir de 500 points récoltés (~5€), ils seront utilisables pour acheter de nouveaux contenus. Cette offre serait valable jusque fin 2014 d'après Nintendo. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Les jeux officiellement annoncés pour la sortie de la console, au 30 novembre 2012 : FIFA13 Mass Effect 3 Nano Assault Neo New Super Mario Bros U Nintendo Land Rayman Legends Trine 2 Toki Tori 2 ZombiU ------------------------------------------------------------------------------------------------- De nombreux accessoires seront également disponibles à l'achat, parmi lesquels : la manette Wii U Pro les supports et station de recharge Wii U Gamepad le support Wii U un pack Wiimote+Nunchuk+Sensor Bar ------------------------------------------------------------------------------------------------- On notera donc que Nintendo a choisi une approche asymétrique dans l'offre commerciale de sa nouvelle console, en modulant les accessoires en fonction du pack choisi (et donc du prix en caisse). Les acheteurs [basic] devront penser à acheter une sensor bar (ou recycler celle de leur Wii ?) pour profiter des jeux Wii. Et tous les acheteurs dont le téléviseur ne comporte pas de prise HDMI devront faire attention au fait que seul le câble HDMI sera fourni (pas de câble composite/péritel). Nintendo a aussi fait un petit effort concernant les utilisateurs de Wii, avec la possibilité de transférer vos achats (Wiiware, Virtual Console) de la Wii à la Wii U. Site officiel / Source : Nintendo.fr merci à abbathdebinic pour sa proposition de news, ainsi qu'à mellika et Hack-Tarus Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3142
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L'équipe derrière la Progskeet nous annonce une nouvelle révision de leur puce. La Progskeet V1.2 est en production et sera disponible la première semaine d'octobre, peut-être plus tôt. Quelques infos : - Refonte du PCB, plus petit et plus stable (4 couches) - PCB esclave avec USB, LED et Switch (pour la sélection des Bank mémoires) - Câble FCC 15 broches pour connecter le PCB en externe - Bus Spi dans le câble FCC pour de futures extensions - 100% compatible avec Winskeet - DLL open source pour être transposé dans d'autres programmes - Spi à mémoire Flash de 1Mo Contenue du package : - Progskeet V 1.2 + PCB esclave - 1 adaptateur PCB Progskeet La principale amélioration sera le support du Dual Nand/NOR sur différentes consoles. Les clips Nor et Nand ne sont officiellement plus supportés, l'équipe a décidé de passer à des Quick Solder, moins chers et plus stables. Plus d'informations prochainement. [ MAJ 1 ] La puce est maintenant vendue vierge. Si vous n'avez pas le programmeur Infectus, vous devez acheter le kit complet qui l'inclut. Sans ce programmateur, la puce est inutilisable. Les QSB seront bientôt disponibles. La puce est vendue en kit simple avec une nappe 15 broches allant de la puce au module externe, qui lui, permet de brancher le câble USB allant jusqu'à l'ordinateur (l'USB ayant disparu de la puce). Ce module permet également le changement de NAND/NOR en cas de dual boot. Les points pour souder ont l'air d'avoir été déporté sous le dessous. [ MAJ 2 ] uf6667 met à jour le firmware de la puce : Changelog 121101.1223 : - Problème avec la reconnaissance des NAND résolu - Inversion de la position de l’interrupteur Il profite au passage pour nous informer que pour convertir les anciennes version, la 1.0 (Limited White Edition) et la 1.1 (Crystal Blue Edition) en 1.2, le composant USB1T11A (U2) doit être supprimé et que si l'on utilise pas le dual nand, de mettre une résistance de 10kOhm entre le 3.3V et l’interrupteur. Notes: For NOR: 10kOhm pullup resistor on P8 For NAND: 10kOhm pullup resistor on P2 10kOhm pullup resistor on P26 ProgSkeet 1.2 Bitstream Site officiel : www.progskeet.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3139
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Depuis ce matin, une vidéo certainement sortie par erreur selon Wololo, nous montre une Ps Vita qui fait tourner le jeu Metal Gear Peace Walker. Toujours selon Wololo, cette vidéo serait vrai. Il y a quelque temps, il nous parlait d'un hackeur nommé "Tony" qui serait capable de faire tourner des jeux Ps1 et Psp, ou de HEN de Davee. Cela ferait déjà plusieurs groupes qui aurait hacké la Ps Vita. Pour l'instant aucune date ou aucune informations sur ce hack, la première vidéo aurait même déjà été retirée. Site officiel : wololo.net Site officiel : www.pspking.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9830
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Sony nous annonce de la mise à jour demain des consoles Ps3 avec comme principale nouveauté le Cloud qui passe de 150Mo à 1Go. Une fois la mise à jour installée, il suffit d'aller dans l'Utilitaire des données dans la colonne [GAME]. Sony en profite pour annoncer les jeux Game Collection de septembre pour les abonnées Plus : Red Dead Redemption, Machinarium, Scott Pilgrim vs The World et Double Dragon Neon, ainsi que la reduction de 10% sur l'achat du portage du jeu DreamCast Jet Set Radio. Site officiel : blog.eu.playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3138
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La Team Xecuter met à jour son application rgh/jtag tout en un baptisé J-runner qui permet de créer/lire/écrire une nand xbox 360 à partir de Xebuild. Nouveautés/corrections : 283 - Ajout d'un Scan Ip amélioré (si une Nand est chargé) - Ajout d'un éditeur/visualiseur Hexadécimal - Ajout de Xecuter Sonus Editor - Possibilité d'utiliser un CB custom lors de la création d'une Nand (fonction avancée) - Amélioration de l'initialisation de la Nand - Amélioration de la gestion des BadBlocks - Bug corrigé lors de la suppression d'une clé de la base de donnée 282 - Les Full Dump Corona 4Gb fonctionnent avec xeBuild 281 - Ajout de xeBuild 1.05 - Lecture/écriture des Corona 4Gb en utilisant un lecteur de carte SD - Support des Corona 4Gb 280 - Ajout des images d'installation sur Corona - Ajout des images d'installation du Monitor Com - Ajout du xsvf Corona - Activation ou désactivation de la mise à jour des fichiers dans paramètre - Sauvegarde de la fenêtre à la fermeture - Changement dans le registre et l'interface Merci à thebobinc pour l'information. J-Runner Core Pack 283 Site officiel : www.team-xecuter Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4048
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La team Xecuter nous présente son QSB pour le Demon et les Corona. La team précise avoir préféré sortir un QSB plutôt qu'un nouveau DemoN. Disponible la semaine prochaine. Site officiel : www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4047
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Il y a quelques jours, Wololo nous annoncé le nom du jeu qui est utilisé pour le VHBL sur firmware 1.80 : Monster hunter Freedom Unite. Sony a commencé à supprimer le jeu du Store, bien que quelques versions exploitables soient encore disponibles à certains endroits, ce qui est la première fois dans la courte histoire du VHBL. Récupéré le tant que vous pouvez et pour Wololo il est temps de releasé le VHBL. VHBL pour Monster Hunter Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9829
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Une version non officiel de FuckPsn, un outil permettant de mettre en place le PSN SSL bypass de manière beaucoup plus simple que les méthodes proposées jusqu'à présent et vous permettre ainsi de retrouver un accès au PSN. Nouveautés/corrections : - Support du Firmware 4.21 [Maj Firm 4.25] - Support du Firmware 4.25 FuckPSN unofficial 0.9 Site officiel : bbs.duowan.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3137
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Depuis les premiers jours du Hack Xbox 360, il a souvent été question de choisir entre modifier sa console et avoir accès au Live. Microsoft a toujours combattu l’accès à son réseau par les consoles modifié et encore plus par les consoles acceptant du code non-signé, les J-Tag dans le passé et les Rgh maintenant. Aujourd'hui, de façon anonyme des fichiers ont été relasé permettant l’accès au Live sur ces consoles modifiées. Les premiers rapports serait bon pour se connecter mais, personnes ne connait la réponse de Microsoft, alors qu'il n'y a plus eu de ban massive depuis plusieurs mois, ce nouveau hack pourrait changer certaines choses. A titre informationnel, ces fichiers sont distribués, mais n'essayer qu'à vos risques et péril et sur un profil n'ayant reçu aucun homebrew. Merci à WarWAbbit pour l'information. XeLive Source : www.360crunch.net! Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4046
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dantezteam un développeur connu de la scène ps3, proche de la team DemonHades et Papa à ses heures perdu publie une vidéo d’accès au Psn en Custom Firmware. D’après la conversation qu'il a eu avec un autre développeur, le dongle True Blue n'est pas nécessaire, ce hack fonctionne sur tous les custom excepté en Dex. La vidéo est daté du 09/09 mais, il n'a pas répondu à s'il pensait releaser ce hack. Site officiel : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3136
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Entre le 20 et 23 septembre prochain, le Japon accueil le Tokyo Game Show (TGS) ou Sony va présenter le modèle 4K qui est au stade de rumeur depuis plusieurs mois maintenant. Certains postes de forum NeoGAF, laisse pensé que la date de sortie serait le 28 septembre 2012. Cette nouvelle révision n'est que rumeurs depuis quelques mois, les rumeurs impliquent que la console serait basée sur 16 Go de mémoires FLASH, un couvercle Flip et une faible capacité de stockages. Des rumeurs parlent aussi de modèle 250 Go et 500 Go. Réponse le week-end du 23. Source : ps3hax.net Source : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3135
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Virtuous Flame's release une application pour bloquer le Content Management Assistant (CMA) d'une mise à jour et prévenir l'envoi de rapport. Installation : - Télécharger l'archive et l'extraire - Lancer "CMASetup.exe" - Après l'installation copier le contenu de "openCMA_vita_180" dans le dossier d'installation (quelque chose comme "C:\Program Files (x86)\Sony\Content Manager Assistant") - Lancer "setdll.exe" pour installer les Dll (installer-le en mode administrateur en cas d'erreurs) - Lancer "run.bat" (installer-le en mode administrateur en cas d'erreur) - Lancer "CMAWatcher" (il s'ouvrira et se fermera automatiquement) Open Cma R4 Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9828
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Dans cet ARTICLE d'Avril 2012, La Team HardsoftProject nous offrait en exclusivité une version démo de son jeu PC « Oasis Ca$h Brick » Aujourd'hui la Team HardSoft Project et toujours en exclusivité pour GX-Mod, nous offre gratuitement la version complète et finale de son jeu. Message de la Team Hardsoft Project. Citation : Nous décidons de rendre Oasis Ca$h Brik en version gratuite et publique. Après de nombreuses bêtas et améliorations diverses grâce à l'aide des bêta-testeurs et des aides graphiques apportées par nos membres. Une très belle version stable est ici maintenant jouable et très bien construite. De l'aide nous à été apporté aussi au niveau du Game-play et Level Design et pour cela nous remercions très chaleureusement le site www.Angieoz.fr pour son support quasi totale tout au long de la conception du projet. Pour pouvoir télécharger notre jeu, il suffit simplement de s'enregistrer sur notre site internet, une fois connecté vous aurez accès aux liens de téléchargement des fichiers. Enregistrez-vous Hardsoft Project pour Télécharger le jeu. Une fois enregistré vous pourrez également remercier la Team Hardsoft Project qui souhaite bon jeu à toute la communauté. GX.mod remercie chaleureusement Nuagedan100 (leader) Team Hardsoft Project , ainsi que toute son équipe et participants du projet pour le partage gracieux de leur excellent jeu Oasis Ca$h Brick. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4045
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BlaKCat met à jour son programme tout en un pour Rgh avec comme principale nouveauté le support du nouveau xeBuild et par conséquent des Corona V2. Nouveautés/corrections : - Corona V2 Ready. Read/Write/load Nand to show extract Nand Data/.Build NandXell to get CPukey and Corona v2 Xebuild . Sd Reader Needed. - New Freestyle Dash 2.2.1072 - New svf to program Chips for dualnands Corona Squirt - New mode to get Cpukey without LAN(with flasher) - New Lite Mode. Autogg Version more friendly with only needed functions for exploit. - New Auto-Update Button. Update your Rgh to latest Dash in only ONE-CLICK - New Auto-Update function. Make your RGH in One -Click with Flasher. - Added Librasoft Usb Cable Option to Program Chips. - New ECC Checksum to Check all pages of Nand. - New Dump Fast Search, select your Nands Folder Autogg will search your vailds Xbox Dumps, creating quick open Menu. With Recent FIles function, and Serial Search. - Now when you read Nand it will be Auto-Saved in your selected « Nands FOlderbackups », once decrypted it will create a folder in your nands folder (named with Serial) and will save there Dummp and all important Data. - Now you can build/repair a Xebuild Image without NandDump (only Cpukey, Optional: SMC,SMC Config, Keyvault,Ldv,BadBlocks). - Now you can build NandXell without any Data in Rgh1. You need only CB for RGH2 nandxell. - Logs AutoSave - You can write Xsvf and svf with any flasher (LPT,Nandpro,Squirt,Librasoft) - New Schematics (pics) Viewer - Available Online Database to save/recover your Cpukey (giving Id or Serial) - New Dialogs - New Auto Functions - Added Status Bar - Graphic changes Auto GG 0.7 Source : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4044
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La team derrière xeBuild sort aujourd'hui une version bêta de xeBuild en version 1.05 avec comme principale nouveauté le support des Corona V2. La version indiquée est toujours la 1.04 tant que que cela reste une bêta. Si des bugs sont trouvés, le numéro de version sera mit à jour. xeBuild 1.04 (535 beta) - Greetz to carranzafp aka Maximus for attempting to confuse everyone. - note this is not fully tested on consoles (especially non-corona4g) but appears to be a solid update anyway* - tidy ini_creator output a little - colons were not being removed from macid string in ini file, fixed - added corona4g build target and dump parsing, nanddump.bin should be minimum 0×3000000 bytes from corona mmc machines (no spare data) - Xstress.settings will now be kept along with other mobile data - added flash header sanity checks xeBuild 1.04 (535 beta) Source : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4043
