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Pspflashsystem est passé sur nos forums pour nous annoncer la sortie de sa nouvelle application Flash0 Thème Edit pour la PSP. Citation Pspflashsystem : Salut tout le monde, Voilà je mets en ligne ma nouvelle application (comme d'habitude codée en lua ) qui s'intitule Flash0 Thème edit qui est pour l'instant en version 1.0... Comme son nom l'indique c'est un flasheur de thèmes non officiels pour les customs firmwares 3.90M33 ( j'ai pas testé sur 3.80M33 mais ça devrait fonctionner xD) mais pour le moment non compatible psp slim car il faut le kernel 1.50 d'installé... Fonctionnalités : -Il est simple d'utilisation, car il suffit seulement de mettre les fichiers à flasher dans le répertoire ftheme situé à la racine de votre ms (tous les dossiers nécessaires au bon fonctionnement de mon hb sont inclus dans l'archive de téléchargement: il suffit juste d'extraire les fichiers à la racine de votre ms :>)... Pour le moment mon flasheur peut flasher tous les fichiers du dossier ressource (situé dans le dossier vsh) et le fichier common_gui.prx (situé dans le dossier module (situé lui aussi dans le dossier vsh). Mais il ne peut pas pour le moment flasher les prx comme le paf.prx... - Pour l'instant il y a deux modes disponibles dans mon hb: *une fonction dump des fichiers du thème actuel du flash0 dans la ms obligatoire au lancement de l'hb sinon on ne peut pas installer le nouveau thème dans le flash0 ( c'est un système de sécurité lol)... *une fonction installation du nouveau thème dans le flash0 qui écrasera l'ancien... AVERTISSEMENT: Étant donné que cet utilitaire touche au Flash0 de votre psp, je ne serais pas responsable d'un éventuel brick ou semi-brick. Vous l'utilisez à vos propres risques et périls.(En cas de Brick utilisez Despertar Del cementerio). Cependant, j'ai testé mon application et je n'ai eu aucun problème. Avant d'utiliser cet hb, libérez de l'espace dans votre flash0 avec flash0++ par exemple: sinon vous aurez des problèmes surtout pour les psp fat xD... Flash0 Theme Edit v1.0 Source : http://gueux-forum.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7558
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Eo nous propose une nouvelle version de son application permettant d'apprendre l'écriture des kanji. Basée sur le moteur de JStroke (une appli Palm) pour l'analyse des kanji, DS KanjiDict embarque le Kanjidic pour la base de donné de Kanji. Corrections / Nouveautés : - Recherche par lecture - Traduction et radical en plus du tracé - Possiblilité de changer d'écran avec R. DS KanjiDict Site officiel : Dev-fr.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7557
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Theli nous propose JabberDS v0.2 la nouvelle version de son client de messagerie instantanée, c'est à dire un programme permettant de communiquer un peu comme avec Windows Live Messenger à la seule différence qu'il utilise le réseau Jabber au lieu de MSN. Si vous êtes l'heureux possesseur d'un compte Gmail, ce homebrew vous permettra d'utiliser Gtalk la messagerie instantanée de Google mais il vous faudra modifier le fichier .XML pour y saisir vos identifiants de connexion. Fonctionnalités : - Utilise DSGUI comme interface - Clavier configurable - Police configurable (format BFont de DSGUI) - Support de tous les caractères Unicode disponibles dans la police - Fonctions : Ajouter/Supprimer/Renommer/Enregistrer/Désenregister pour les contacts - Tchat à plusieurs Changelog: - Correction: d'un bug lors de l'identification sur d'autres serveurs que JID. - Nouveauté: Réponse à la requète "jabber:iq:version". - Nouveauté: Répond "feature-not-implemented" à la requète non supportée "get". - Nouveauté: Support du protocole TLS. JabberDS v0.2 Source: http://www.dev-fr.org/ Site officiel : http://theli.is-a-geek.org/blog/static/jabberds Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7556
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On vous annonçait récemment que 2008 serait sans doute l'année de la PS3 côté hack..., et il semblerait que chaque news qui nous parvient depuis ce début d'année ne fasse que confirmer ces pronostics optimistes. En effet, une nouvelle étape vient d'être franchie... Et quelle étape!. Aprés l'exploit présenté par la Team ICE ces derniers jour et l'arrivée d'un fichier .TIF prometteur, une autre équipe de développeurs passionnés est parvenu quant à elle à ni plus ni moins décrypter COMPLETEMENT le célèbre fichier EBOOT.BIN. Elle est ainsi parvenue à récupérer un fichier .ELF décrypté depuis un fichier .SELF crypté en cours d'exécution sur la Playstation 3, et dumpé depuis la mémoire. Comme vous pourrez le voir sur l'image, on trouve un fichier .ELF, entièrement décrypté depuis un disque de jeu. Le décryptage a permis à la fois la suppression du cryptage du EBOOT.BIN au niveau de la couche disque ET au niveau de la couche fichier. Grâce à cette prouesse, la Playstation 3 devrait s'ouvrir un peu plus encore à la communauté hack. Les premiers retours parlent d'une possibilité de downgrade largement facilitée... Et si l'on veut rêver un peu plus encore..., il suffit de se dire que cette découverte ouvre grand les portes d'un éventuel futur Custom Firmware. D'autres infos devraient rapidement être publiées. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés. Source : PS3News.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1119
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Jx7, membre de la Team GX-Mod, vient de mettre en ligne le fruit de son trés beau travail effectué sur les modchips compatibles avec les versions D2C de la console de Nintendo. La D2CKey, qu'on ne présente plus, et la toute nouvelle Argon sont ainsi passées entre ses mains. Il nous livre ici un test comparatif de ces deux solutions pour Nintendo Wii, comparatif qui devrait en intéresser plus d'un... Consulter le test : D2CKey vs Argon Un grand merci à Jx7 pour son travail. Site officiel : Tutoriaux GX-Mod.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=909
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Ben Heck (aka Benjamin Heckendorn), déjà connu pour certains "mods" console particulièrement réussis, nous revient cette fois-ci avec le fruit d'un travail réellement impressionnant : une "Xbox 360 Elite Laptop". Ce roi de la découpe et du montage à gogo est en effet parvenu à créer une version portable de notre chère console de salon. Le travail est soigné et trés "pro", et devrait suciter le respect de plus d'un bricoleur. Disposant d'un design original visiblement inspiré de la saga Halo, cette XBox 360 portable est qui plus est fonctionnelle. Il s'agit cependant d'un prototype..., n'espérez donc pas voir ce produit un jour dans les rayons. Bravo Ben ! Site officiel : BenHeck.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1699
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Snakebytes, un constructeur allemand, est en passe de donner un peu de couleur à la console Nintendo Wii en commercialisant à partir du 8 février des manettes violettes ou noires. Ces Wiimote restylées sont prêtes à l'emploi et affichent très peu de changements par rapport aux modèles Nintendo, si ce n'est sur leur apect physique. En revanche, le fabricant ne fait part à aucun moment de la disponibilité de Nunchuck dans les mêmes tons. Voilà une information intéressante qui séduira ceux qui souhaitent une Wiimote noire pour piloter leur PC de salon . Ces "Riimotes" sont disponibles sur le site allemand du constructeur pour 40€. Source : HomeMedia.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=908
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GameSpot avais publié un article très intéressant dans lequel sont comparés les graphismes de la PS3 à ceux de la Xbox 360. Il en resort que si la PS3 affiche des détails plus précis et la Xbox des textures plus polies, l'éclairage est en revanche beaucoup plus cru sur la console de Sony. Les éléments du décor ne sont pas gérés de la même manière sur les deux consoles. Pendant que le terrain affiche une plus grande précision sur la PS3 (voir les traits sur la route), la Xbox 360 dévoile un décor moins flou que la première console. Maintenant, il est aussi possible que les développeurs de Sony aient volontairement brouillé les images du décor pour ne pas détourner l'attention du joueur des éléments principaux de l'action. Alors, quels meilleurs graphismes ? Xbox 360 ou PS3 ? Le fait est que si la console de Sony est plus puissante que celle de Microsoft concernant son processeur, la Xbox 360 n'a pourtant rien à lui envier, grace au chipset graphique Ati qui compense bien cette différence (Anticrenelage et filtres plus poussés, Avivo, chipset plus performant etc...).Peut être la XboX360 doit elle ceci à sa plus grande maturité également. Le potentiel de la PS3 ne serait donc pas encore exploité au maximum de ses capacités ? Ca reste à voir... Ce phénomène étant constaté sur la majorité des jeux multiplateforme XboX360 et PS3, il y a tout de même de quoi s'inquieter pour l'avenir des jeux sur cette dernière, les devellopeurs faisant déjà face à une programmation difficile, ce qui expliquerait sans doute le nombre peu croissant de jeux disponibles sur la PS3, et la frilosité des studios à annoncer des sorties sur cette dernière, malgré l'augmentation de ses ventes, qui elles, serait surtout du à la possibilité de lire des blue-ray et non pour ses jeux. Le doute plane, les faits sont là, mais attendons d'en savoir plus au prochain salon du jeux vidéos mondial (E3) afin de savoir si ce dernier sera levé ou confirmé, par des vidéos In-Games et des interviews objectives de devellopeurs, et non de pseudo-prévisions concurentielles et annonces, d'analystes indépendants et de portes paroles Sony et Microsoft. Une partie de la source : Ratatium Le reste de l'article est le résultat d'une observation et déduction objective, d'un point de vue totalement neutre, sur de nombreux site de news et de forums, des annonces de studios et de Sony, Microsoft, Ati, et Nvidia. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1117
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On s'en raproche en tout cas de plus en plus, en effet, la team Ice et SorroW viennent de publier sur la toile leur fichier "overflow.tiff" qui permet de faire planter la PS3 en essayant de visualiser le fichier .tif. Pour le moment, le fichier .tif ne fait que freezer la PS3 via un "heap overflow" (pas de "buffer overflow"). Ce fichier est principalement destiné à aider les équipes de hack dans leurs projets. La team ICE ne possédant pas le SDK, elle ne peut pas aller au bout de cette faille TIFF. Overflow Tiff (Team Ice) Site officiel : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1118
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CaptainMorgan4 des forums DCEmu nous apporte un correctif pour qu’iR Shell 3.9 fonctionne sous le firmware 3.90 M33. À la base il a simplement Hexedité quelques code afin qu’il n’y ait plus de vérification de firmware. Notez que certain problème peuvent subvenir sous cette version par exemple le support NoUMD qui ne fonctionne pas (voir plus bas pour la solution). Pour l’installation, téléchargez les deux PRX et placez-les dans le bon dossier (irshell/bin). Selon la structure de l’archive, vous n’avez que décompressé celle-ci à la racine de votre Memory Stick. Maintenant, FrOsty a laissé une note sur le forum non officiel d’iR Shell pour avec le No UMD fonctionnel sous ir shell 3.9 et le CF 3.90 M33. Avant de faire la mise à jour au 3.90 M33, connectez votre flash0 sur USB et copiez le fichier pspbtjnf.bin (pour fat ou pspbtjnf_02g.bin pour slim) et le fichier irspatch.prx. Ensuite installez un Theme (non officiel et notez que les thèmes 3.80 fonctionnent sous 3.90 M33) copiez les 2 fichiers dans le dossier kd. Voilà, cela devrait fonctionner à nouveau. Voici une vidéo youtube par frosty : http://www.youtube.com/watch?v=3Rxhy2h3sy8 iR Shell 3.9 No firmware check patch Source : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7555
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Zx-81 propose une nouvelle version de son émulateur Atari 7800 pour la PSP. Encore une fois, Zx nous arrive avec un lot de nouveautés pour cette version. Voici les détails : Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSP7800 l'émulateur Atari 7800 pour la PSP ! Pour ceux qui n'ont pas vu les versions précédentes, ProSystem est un émulateur de console Atari 7800 qui fonctionne sous windows. Il a été écrit par Greg Stanton (voir le site de Greg pour plus d'informations). Quoi de neuf dans la version 1.1.2 : - Amélioration notable de la vitesse (> 60 fps a 222Mhz) - Ajout de nouveaux raccourcis pour par exemple changer le mode de rendu courant, deplacer la fenetre d'emulation, tout ca sans avoir a revenir de le menu "settings". - Mode de tir automatique (auto-fire), il suffit d'appuyer la touche RTrigger+X pour l'activer ou le désactiver. Très pratique pour des jeux comme "Xevious". Cependant, avec certains jeux, il est difficile d'arreter le tir automatique, et il faut dans ce cas insister plusieurs fois. - Les touches RTrigger et LTrigger peuvent etre utilisées dans le menu de configuration du clavier, pour selectionner le mode Normal, Ltrigger et RTrigger. - Les touches de raccourcis par defaut peuvent etre remise en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes) - Correction d'un bug dans la surveillance du niveau de la batterie Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx PSP7800 v1.1.2 - émulateur Atari 7800 (fw 3.x) PSP7800 v1.1.2 - émulateur Atari 7800 (fw 1.5) Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7554
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Le journaliste Blake Snow du trés sérieux site de jeux GamePro.com a eu l'idée intéressante de comparer les performances de nos cher pad sans fil, notamment en effectuant des tests au niveau de leur autonomie et de leur consommation en énergie. Les tests ont été effectué sur les pads officiels directement sortis du carton (sans rajout de batterie rechargeable/socles de recharge tiers) avec des piles Duracell CopperTops pour la Wiimote et la XBox 360. Le SIXAXIS de la Playstation 3 quant à lui a été jugé sur l'autonomie de sa batterie intégrée. Si l'on se fie aux résultats du graphe ci-aprés, le pad de la Xbox 360 est de loin celui qui permet de jouer le plus longtemps avec prés de 56h de jeu. La Wiimote arrive quant à elle bonne deuxième (plus de 45h d'autonomie), avec des performances plus qu'honorables aux vus de la complexité technologique de cette dernière, et donc de ses besoins en énergie pour fonctionner (micro, système gyroscopique, etc...). Enfin, le SIXAXIS est de loin la moins endurante de toutes, avec une autonomie particulièrement décevante de sa batterie, qui à cependant le mérite d'être intégrée par défaut dans la manette, et pouvant être rechargée via USB. Source : GamePro.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1698
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La Team Infectus continue de travailler d'arrache-pied afin de nous proposer des produits toujours plus performants. Cette fois ci c'est le récent modchip Argon qui est mis à jour. Corrections / Nouveautés : - Correction de nombreux problèmes liés aux disques NGC - Ajout du Region Free pour NGC La Team Infectus rappelle qui plus est que comme pour d'autres jeux, il est possible que certains disques ne fonctionnent pas dans des régions différentes (disque USA sur PAL, JAP sur PAL, et vice versa). Argon Update v1.4 Site officiel : Infectus.biz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=907
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On le sait, Nintendo rencontre deux gros problèmes en moment : le manque de (bons) jeux sur Wii et surtout le manque de consoles. Avec 1,8 millions de consoles par mois, Nintendo n'arrive pas à combler la demande, c'est pourquoi une augmentation de la capacité de production est en ce moment en discussion. C'est hier, lors d'une conférence de presse à Tokyo que Nintendo a annoncé avoir conscience de ses problèmes de production et qu'il comptait y remédier avec une augmentation de la production dès le début de la nouvelle année fiscale (soit à partir d'avril 2008). Mais un autre problème touche aussi beaucoup les possesseurs de Wii (surtout les gamers) : le manque de jeux. Nintendo a alors annoncé à cette même conférence le renforcement des équipes de développement sur Wii pour pouvoir proposer un catalogue plus fournis et surtout de meilleure qualité. Cette résolution affectera directement les équipes de développement de la DS qui verront alors leur effectif baisser. Ce qui n'est pas vraiment dramatique sachant que les tiers font du bon travail sur DS, alors que ce n'est pas encore le cas sur Wii. Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=906
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Selon les gens de chez T3.com, Sony serait en train de nous préparer une belle surprise en travaillant sur une version "Slim" de sa Playstation 3. Cette rumeur ferait suite à une conversation que The Gadget Website aurait eu avec des représentants Sony durant le dernier Consumer Electronic Show. Il est vrai qu'en se tournant vers les autres consoles du géant japonais, toutes sans exception ont eu droit à leur lifting "Slim". Mais de là à nous proposer une telle version pour la PS3 dés cet automne comme T3.com semble l'annoncer, les choses paraissent à priori peu probable. Toujours est-il, il s'agit là de la deuxième rumeur qu'on entend à propos de la PS3 depuis le début de l’année. Dernièrement, on entendait des murmures au sujet d’une nouvelle version de la PS3 avec un disque dur dépassant les 120 GB. Une info à prendre donc avec des trés grosses pincettes une fois de plus... <center></center> Source : Game-Focus.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1115
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Il s'est écoulé trois fois plus de consoles Wii de Nintendo que de PlayStation 3 de Sony au Japon en janvier, grâce notamment au lancement du jeu "Wii Fit" en décembre, selon le magazine spécialisé Enterbrain. Nintendo a vendu 479.931 Wii pendant les quatre semaines finissant le 27 janvier, contre 165.719 PS3 écoulées par Sony, rapporte Enterbrain. Les ventes de "Wii Fit", un jeu de fitness vendu avec un tapis à détection de mouvements, ont atteint 1,21 million d'exemplaires dans les neuf semaines qui ont suivi son lancement. Ce chiffre est à comparer avec les 908.000 exemplaires de "Wii Sports" vendus, un jeu qui avait poussé les ventes de la console au lancement de celle-ci. Les chiffres ont été compilés avant la sortie le 31 janvier du jeu de combat de Nintendo "Super Smash Bros. Brawl" (La Bagarre de Super Smash Bros.), que l'éditeur juge "prometteur". Loin derrière les géants nationaux, Microsoft a vendu 27.044 XBox 360 en janvier au Japon. L'action Nintendo a clôturé en baisse de 0,2%, celle de Sony a abandonné 8,2% au lendemain de la publication de ses résultats financiers trimestriels. Source : NouvelObs.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=905
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Les rumeurs faisaient rage sur le net quant à l'apparition d'un nouveau modèle PlayStation 3 incluant un disque dur de 120 Go aux Etats-Unis, après la presque totale disparition du modèle 80 Go des points de vente américains. Tout ceci n'était qu'au stade de spéculation avant que la grande chaîne de magasin GameStop concrétise les choses, en annonçant officiellement que la PlayStation 3 80 Go sera effectivement abandonnée pour laisser place à la nouvelle version, disposant d'un disque dur d'au moins 120 Go. De plus, cette nouvelle console devrait être conjointement livrée avec la DualShock 3, et ce, au même prix que le dernier Bundle mis en vente par Sony, qui incluait le film Spider Man 3 au format Blu-ray, soit 399 $ (268.84 Euros). SCEA ne s'est malheureusement toujours pas prononcé quant à la certitude de cette annonce, bien que l'on pourrait espérer avoir droit à un communiqué officialisant les choses de la part de Sony au courant des prochains jours/semaines. La GDC de San Francisco le mois prochain aidera certainement les langues officielles à se délier... Sony Computer Entertainment Europe nie par contre toute éventuelle apparition de ce modèle sur le vieux continent, puisqu'un porte parole de la firme a effectivement déclaré « Aucun plan n'est actuellement prévu quant au lancement de cette nouvelle PS3 au Royaume Uni ». Affaire à suivre... Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1114
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Smash Bros. provoquerait des erreurs de lectures sur les Wii mal entre
Newserator a posté un sujet dans News
C'est en effet ce que rapporte le célèbre site IGN suite à la sortie du tant attendu Super Smash Brothers Brawl. Nintendo Japon aurait ainsi fait l'objet de nombreuses plaintes de la part des joueurs dont les Wii auraient été dans l'incapacité de lire correctement le disque nouvellement acheté et fraichement sorti de sa boite. Là encore, le problème serait directement lié au nouveau titre de Nintendo, qui a cette particularité d'être pressé sur un disque double couche, plus sensible à la qualité du laser. Les Wii mal entretenues, dont la lentille seraient poussièreuse, voire encrassée par les résidus de tabac, peineraient alors à lire le disque en question et provoqueraient des erreurs de lecture particulièrement génantes. Un simple nettoyage de la lentille devant suffir à corriger le problème..., il semblerait qu'une telle opération ne soit hélas pas à la portée du grand public, puisque Nintendo, à présent conscient du problème, a indiqué prendre dés à présent en charge, et ce gratuitement, le nettoyage des consoles (encore sous garantie, et accompagnées de la copie de SSBB) qu'on retournerait en SAV à Kyoto. Nintendo ne faisant pas les choses à moitié, les frais de transport son bien évidemment pris en charge par le contructeur Japonais. Merci Qui ? Merci Nintendo... Source : IGN.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=904 -
Problème de compatibilité avec Super Smash Brothers Brawl et les Wiike
Newserator a posté un sujet dans News
Bien que n'étant pas encore disponible sur notre Vieux Continent, le trés attendu Super Smash Brothers Brawl fait déjà parler de lui au niveau de la scène Wii. Les premiers tests ont en effet pu montrer que le jeu n'était pas compatible avec les consoles Wii équipées de la célèbre Wiikey. Voici ce que l'on peut avancer actuellement, en se basant sur divers commentaires ici et là : - NTSC-J WiiKey, tous les firmwares : ne fonctionne pas - NTSC-U WiiKey, tous les firmwares : ne fonctionne pas - NTSC-J D2Ckey: fonctionne - NSTC-U D2Ckey : fonctionne - NTSC-U CycloWiz : fonctionne - NTSC-J Yaosm : fonctionne Les premiers retours semblent mettre en avant le manque de support du Dual-Layer (double couche) de la Wiikey comment étant à l'origine de cette non-compatibilité (visiblement, SSBB serait le premier jeu double couche). Mise au courant, la Team Wiikey travaille actuellement sur un fix qui devrait résoudre le problème, comme celà avait déjà été le cas avec l'apparition de la nouvelle protection sur SMG. De plus, un outil permettant de dumper un jeu double-couche serait en cours de développement afin de pouvoir en réaliser des copie de sauvegarde comme n'importe quel autre titre. Nous ne manquerons pas de vous tenir informer dés que nous disposerons de news de la part de la Team Wiikey. Source : PSX-Scene.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=903 -
Darren Water, journaliste et analyste de la célèbre BBC, nous dévoile le fond de ses intéressantes pensées sur le devenir de la PS3. Aprés avoir remarqué que les ventes de XBox 360 tendent à ralentir, il se demande si la Playstation 3 de Sony pourra revenir sur son concurrent direct cette année. Alors que beaucoup de préfessionnels préfèrent parier sur l'effet moteur des futurs hits qui devraient sortir en 2008 sur la console de Sony, Water quant à lui opte pour une approche pour le moins différente : "Je ne suis pas persuadé que des titres comme Haze ou Metal Gear Solid 4 feront vendre tant de PS3 que ça. Mais je pense vraiment que l'impact du Blu-Ray commencera à se faire sentir chez Microsoft". Il rajoute de plus : "Et la collection grandissante de titres Blu-Ray, couplée avec les capacités de la PS3 à être mises à jours afin de supporter de nouvelles focntionnalités (on peut citer l'arrivée prochaine du Profil 2.0 sur PS3 annoncé par Sony NDGX) font de la console un choix encore plus judicieux en tant que lecteur next-gen". Et bien que Sir Howard Stringer, big boss chez Sony, ait récemment annoncé que la PS3 était "sortie des bois"..., Darren Waters modère sa vision sur le sujet : "... mais n'oublions pas les coûts de R&D associés à la PS3. Sony a encore quelques années à patienter avant de pouvoir rentabiliser les coûts de cet effort de développement, que ce soit pour le processeur Cell comme pour la technologie Blu-Ray. D'ici là, la Playstation 3 continuera de camper dans la forêt". Source : BBC.co.uk Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1113
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La guerre des communiqués n'est pas prête de s'essouffler entre Sony et Microsoft afin d'imposer leur console respective sur le marché du jeu Haute Définition. Cette fois ci, c'est Jeff Bell, responsable chez Microsoft, qui nous fait part de ses impressions, en indiquant clairement que la XBox 360, du fait de son positionnement sur le marché, peut devenir la Playstation 2 de cette génération : "Nous nous positionnons clairement comme LE choix de console sur cette génération, comme a pu l'être la PS2 sur l'ancienne génération". Et Bell de rajouter : "La Xbox 360 présente un excellent rapport qualité/prix, tous les jeux auxquels vous désirez jouer, une immense variété de titres, et à présent, en plus de la lecture des DVD, vous profitez de formidables relations avec une importante communauté via le XBox-Live, ainsi que d'émissions TV et de films, et cela tout autour du monde". Celui-ci pense également que les joueurs finiront par migrer de la Wii vers la XBox 360 du fait du nombre limité de types de jeu (en terme de gameplay) disponibles sur la console de Nintendo. Source : MCVUK.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1696
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Ils sont nombreux les fans de Guitar Hero révant d'exercer leur talent de musicien sur autre chose qu'un pad XBox 360. Nous pouvons aujourd'hui leur annoncer que la guitare sans-fil pour ce formidable jeu musical d'Activision sera commercialisée au mois de Mars, au prix de $69. Vous pouvez déjà mettre vos économie de côté pour cet accessoire qui fera à n'en pas douter le bonheur de plus d'un gamer. Source : PrimoTechnology.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1695
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Nous vous parlions il y a quelques jours d'un "mod" mis en place par les petits gars de chez AcidMods, permettant de jouer à Halo 3 via reconnaissance vocale (cf. cette actu). On en sait aujourd'hui un peu plus sur leur travail. Un guide détaillé est en effet disponible sur leur site officiel, avec de nombresues vidéos à l'appui. L'adaptateur est trés simple à réaliser, mais nécessite cependant une certaine aptitude à bien manier le fer à souder car ce dernier est fortement utilisé. A noter que sur la vidéo, seuls 3 "ordres" étaient employés, mais l'adaptateur peux en gérer une 10aine... Site officiel : AcidMods.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1694
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Il semblerait que la Nintendo Wii ne soit pas la seule à pouvoir offrir des possibilités de "Head Tracking". Alors que la Wiimote était employée dans un hack réellement impressionnant permettant de reproduire une pseudo réalité virtuelle via le téléviseur, un autre bidouilleur vient de présenter son travail sur la plateforme de Sony. A l'instar de Johnny Chung Lee sur Wii, il est parvenu, grâce à l'EyeToy cette fois ci, à proposer un résultat similaire, tout aussi impressionnant. Je vous laisse en juger par vous même avec cette vidéo qu'il a rendu publique. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1112
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Il y a quelques jours, plusieurs distributeurs américains faisaient état de la sortie prochaine d'une nouvelle DS Lite aux Etats Unis, la DS Lite Cobalt Blue/Black, une console de deux couleurs donc. Nintendo of America officialise l'information aujourd'hui et annonce une date de sortie pour ce modèle : le 10 Février. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7553
