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Shuny vient de mettre à jour son site internet permettant de convertir les sauvegardes de jeux Nintendo DS. En utilisant son site web vous pouvez enregistrer vos sauvegardes dans différents formats. Nouveautés et corrections : -Ajout du support total du format GBA (compressé, non compressé, RAW) Merci a jsmith45 ! -Ajout du support pour le M3 real. -Les sauvegardes de jeu converties ont maintenant 3 nouveaux designs, les 2 autres seront mis en téléchargement dans quelques jours. -Le moteur du Convertisseur de sauvegarde a été réécrit. Il peut y avoir de nouveaux bugs, si vous en trouvez merci de le signaler sur le forum du site officiel. -Le convertisseur est plus rapide grâce à son nouveau moteur. -Correction du bug avec le M3. -Correction de tous les bugs en rapport avec les sauvegardes 4mbits, les sauvegardes de Pokemon et Zelda ne devraient plus être un problème. Site officiel : shunyweb.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7591
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SofiyaCat nous propose la build 20080211 de son homebrew multimédia PSPTube. On ne présente plus cet homebrew indispensable, qui permet de lire les vidéos de Youtube, Dailymotion et d'autres sites de vidéos en flash. Il est également possible d'enregistrer les vidéos au format flv afin de les relire plus tard. Nouveautés / Corrections : - Ajout de Veoh - Ajout de youKu - Correction d'un bug avec Dailymotion PSPTube 20080211 Site officiel : http://pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7590
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Dark_AleX sort un patch pour PSP Fat afin que vous puissiez utiliser une memory stick de 8Go sur n’importe quel Custom firmware. Tout ce que vous devez faire, c’est de suivre les instructions suivantes : Attention : Soyez certain que vous savez ce que vous faites, vous devez jouer avec la flash0 manuellement et en cas de mauvaise manipulation, ou si vous ne possédez pas de kit Pandora, vous pourriez bricker votre PSP. Installation : - Copiez le patch (mspatch) dans le dossier kd de votre flash0. - Ajoutez la ligne suivante dans tous les fichiers pspbtcnf*.txt : "/kd/mspatch.prx" après la ligne "/kd/msstor.prx" Notez que vous devez avoir installé l’add-on kernel 1.50 par Dark_AleX avant d’installer ce patch à votre firmware. Et rappelez-vous qu’il y a un dossier km qui est souvent confondu avec le dossier kd dans certain firmware. MSpatch 8Go pour Custom Firmware Source : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7589
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Hellin nous propose un flasher de thème quelque peu différent des autres. Cet utilitaire vous donne la possibilité de garder 6 thèmes (non officiel) sur votre memory stick et les flasher quand vous voulez de façon simple et confortable. Rappelez-vous tout de même que cette application touche à la flash0, donc UTILISEZ À VOS PROPRES RISQUES! Compatible PSP Fat et Slim. Custom firmware 3.71 M33, 3.80 M33 et 3.90 M33. Installation et utilisation : Avant de commencer, vous avez besoin, pour une gestion correcte de Quick Tuning Flasher, que vos fichiers de la flash0 ne soient PAS cachés, pour avoir un accès correct à celle-ci. Pour ce faire, vous devez extraire le contenu du fichier rar et en copier le contenu du dossier Flash0Root dans la flash0. Après ceci, vous devez exécuter le fichier "Ejecutador.bat". Maintenant vos fichiers ne seront plus cachés, vous pouvez effacer ces 2 fichiers. NOTE : Si vous avez le custom firmware 3.71 M33 ou 3.80 M33 d’installés avec le "Despertar del Cementerio" de Dark_AleX vous n’avez pas besoin d’effectuer cette opération, car les fichiers n’étaient pas cachés sur ces firmwares. Pour l’installation de Quick Flasher, décompressez tout le contenu de l’archive .RAR et copiez le contenu du dossier MsRoot à la racine de votre memory stick. Utiliser Quick Flasher est très simple, utilisez le pad directionnel ou le joystick et sélectionnez une des options en appuyant sur X. Note : L’application vous affichera un avertissement de 15 secondes avant de commencer, vous pouvez passer cet avertissement en appuyant sur X. Les fichiers thème à être flasher pour votre PSP Fat ou Slim doivent être dans le dossier PSP/THEME/Xmb0x, etc.. IMPORTANT : Avant de flasher n’importe quel thème, assurez-vous d’avoir assez d’espace libre sur votre mémoire flash0 (utilisez un logiciel comme Flash0++). Pour plus de détails ou si vous avez des questions, nous vous conseillons de consulter notre forum. Besoin de thèmes non officiel ? Visitez ce site : www.consolespot.net (enregistrement obligatoire pour télécharger) Quick Tunning Flasher v2 Site officiel : http://www.marce82projects.es/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7588
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kamelancien458, des forums Xtreamlua, nous apporte son petit homebrew Bouh pour la PSP. Que ce soit pour faire une farce ou faire peur à votre petit frère lorsqu’il touchera à votre PSP, Bouh se présente comme un jeu, mais qui affiche des lignes de commande et message d’erreurs. Tout pour laisser sous-entendre que votre PSP est foutu! Voici les détails laissés par kamelancien458 : Le leurre est encore plus présent, car l'homebrew possède désormais un menu, toujours plus inoffensif! - Toujours personnalisable (ouvrir le fichier script.lua et changer le texte de "message", première ligne). - Un titre leurre (MARIOPSP). - Des nouvelles "lignes de code". - Plus de réalisme dans l'erreur. - Dans le menu,avant d'appuyer sur croix,attendez un peu,une image de Mario et d'autres choses s'affichent. Voilà donc le bon homebrew pour ficher la trouille à ceux que vous voulez en leur adressant même un message à la fin,donnez-moi vos impressions dans les commentaires. Note : Vous aurez besoin de Luaplayer (ici) installé pour utiliser cet homebrew. Décompressez l’archive dans le dossier de l’application LuaPlayer. (Compatible Kernel 1.00, 1.50 et Windows). Bouh (fr) Site officiel : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7587
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Poison, avec la collaboration de Genevois et Alexel, nous revient avec une nouvelle version d’Awaker pour la PSP et en prime nous avons droit à une version PC de cet homebrew qui avait presque gagné au concours de programmation amateur XtreamLua /Gx-mod. Voici les détails laissé par Poison sur Xtreamlua : Description : Il en aura fallu du temps pour voir Awaker en version finale, il a fallu 10 mois, le projet à débuté en avril 2007, avec quelque pause que je me suis accordée, nous y voila, Awaker est enfin disponible (code source en prime inclus dans l'archive téléchargeable plus bas) et pas seulement sur PSP, une version Windows et une version Linux on vue le jour. Awaker est un jeu dans lequel vous dirigez un petit carré noir, le but étant d'atteindre la fin du niveau avant l'adversaire, tout en évitant les sentinelles, puisque si vous bougez alors que celle-ci sont activées, vous serez renvoyé au début du niveau et il faudra rattraper votre retard. Deux modes sont disponibles, un mode facile, et un mode expert dans lequel vous glisserez dans les pentes. Attention au faux départ, ils sont pénalisés ! Le jeu bénéficie de neuf niveaux, ainsi que d'un niveau bonus, je vous laisse découvrir comment y avoir accès. Des screenshots peuvent être effectués en appuyant sur L , ils sont sauvegardés dans le dossier PICTURE, et peuvent donc être consultés directement sur votre PSP. Installation (pour PC uniquement) : - Si vous êtes sous windows : C'est très simple, après avoir téléchargé le jeu, dézippé le , et lancer le fichier Awaker_windows.exe et à vous de jouer. - Si vous êtes sous Linux : C'est un peu plus complexe que pour windows, il faut tout d'abord installer les library SDL (SDL, SDL_image, SDL_mixer) si elles ne le sont pas déjà. Ensuite, télécharger le jeu si ce n'est déjà fait, dézippé le. Ouvrez un terminal, et allez dans le dossier où vous avez dézippé jeu, puis tapez la commande chmod +x ./Awaker_linux Cela permettra au fichier Awaker_linux d'être exécutable, ensuite il suffit tout simplement de lancer ce fichier via la commande : ./Awaker_linux La vidéo est lente, car, mon logiciel de capture vidéo prenait toutes les ressources de mon PC, mais rassurez-vous, sa vas beaucoup plus vite en fait. Awaker envoyé par Poisontk Les commandes PSP : Flèche multidirectionelle = Naviguer dans le menu Flèche Droite / Joystick = Avancer X = Valider L = Screenshot Start = Pause ? = ????? (extra) Les commandes PC : Flèches = Naviguer dans le menu / Avancer Entrée = Valider Espace = Pause Control (gauche) = ????? (extra) Membres du projet : Poison : Programmation Genevois Romuald : Graphisme Alexel : Musique Awaker Site officiel : http://endilog.webou.net/ Source : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7586
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Zx-81 propose aux développeurs homebrew et ceux qui aurait envie de s’y mettre, son kit de développement sous Windows. Voici les détails laissés par Zx-81 : Bonjour à tous, Pour les utilisateurs de windows qui ont toujours rêvé de developper des homebrews sur PSP, sans passer des heures a essayer d'installer cygwin, et compiler toutes les librairies du "toolchain", cette distribution est pour vous ! Vous devez dans un premier temps installer VirtualBox sur votre PC : http://www.virtualbox.org/ La suite c'est par ici (merci Sandman !) Zx Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7585
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Zx-81 nous propose une nouvelle version de son émulateur Atari pour la PSP des séries 800, 800XL, 130XE et 5200. Cette version apporte son lot d’améliorations et propose quelques corrections bugs.Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSPAtari l'émulateur des séries 800, 800XL, 130XE et 5200 d'Atari. Pour ceux qui ont manqué le début, Atari800 est un émulateur de consoles Atari 800, 800XL, 130XE et 5200 (Voir http://atari800.sourceforge.net/ pour plus de détails). PSPATARI est un portage sur PSP de la version 2.0.2 (Avril 08 2006) de l'émulateur Atari800 écrit par Petr Stehlik. Quoi de neuf dans la version 1.1.2 : - Amélioration notable de la vitesse - Ajout de nouveaux raccourcis pour par exemple changer le mode de rendu courant, déplacer la fenêtre d'émulation, tout ça sans avoir a revenir de le menu "settings". - Mode de tir automatique (auto-fire), il suffit d'appuyer la touche RTrigger+X pour l'activer ou le désactiver. Cependant, avec certains jeux, il est difficile d'arrêter le tir automatique, et il faut dans ce cas insister plusieurs fois. - Les touches RTrigger et LTrigger peuvent etre utilisées dans le menu de configuration du clavier, pour sélectionner le mode Normal, Ltrigger et RTrigger. - Les touches de raccourcis par défaut peuvent être remises en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes) - Correction d'un bug dans la surveillance du niveau de la batterie - Correction d'un bug lors du chargement des préférences d'une rom 5200 - Ajout d'une option pour la synchronisation verticale Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx PSPAtari v1.1.2 final (kernel 3.xx) PSPAtari v1.1.2 final (kernel 1.50) Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7584
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Non content d'avoir porté Quake1 sur Nintendo DS (un sacré challenge déjà), Simons Hall en rajoute une couche avec cette fois-ci...Quake2 ! Il avait déjà démontré, par quelques captures d'écran, qu'il y travaillait, voila finalement les fruits de son dur labeur. A noter cependant que le jeu ne tournera qu'avec la présence d'un linker slot2 contenant au minimum 16Mo de ram (une liste de compatibilité est disponible sur le site officiel). L'archive doit être décompressée à la racine de votre linker et le répertoire baseq2 doit être bien entendu rempli avec les fichiers de la version shareware OU complète de Quake2. Quake2DS 100208 R1 Site officiel : http://quake.drunkencoders.com/index_q2.html Source : http://www.drunkencoders.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7583
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Dark_Alex nous propose la version 2 de son kernel 1.50 pour 3.90 M33. Nouveautés / Corrections : - TA-086 : le 4ème niveau de luminiosité est désormais accessible - Ajout du support des cartes mémoires supérieures à 4 Go (jusqu'à 2 To ) Attention : ce kernel est incompatible avec les PSP Slim & Lite, ne tentez pas de l'installer sur ce type de console, cela mènerait à un brick ! Bien que ce kernel ait été testé avec succès par la team Gx-Mod, il réside toujours des risques de briquage lors de l'installation. En aucun cas, la team Gx ne pourrait être responsable des dommages effectués à votre console. Kernel 1.50 pour 3.90 M33 v2 Site officiel : Dark-AleX Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7582
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IBM a présenté la version 45 nm de son processeur. Au programme, des fréquences en hausse, une consommation en baisse et tout ce qui va avec. L’évolution du Cell Le Cell continue de faire parler de lui. Que ce soit dans les PS3 ou dans les design Toshiba, le processeur d’IBM n’est pas seulement réservé à une couche spécialisée de la population. Sony reste d’ailleurs un des principaux clients d’IBM. IBM continue donc l’aventure en parlant du Cell gravé en 45 nm. Comme on peut l’attendre d’une puce dont la finesse de gravure augmente, le TDP baisse. IBM parle d’une chute de 42 %. Conséquence directe : les fréquences de fonctionnement augmentent pour atteindre entre 6 et 7 GHz. La réduction du process de fabrication permet de mettre aussi plus de transistors sur une même surface. En réponse, IBM parle d’un cache L1 de 32 Ko et un cache L2 de 512 Ko pour le coreUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même... PowerPCFamille de microprocesseurs qui a longtemps équipé les Macs et maintenant les consoles de jeu. Les processeurs PowerPC proviennent d'une initiative.... Les SPE disposeront quant à eux de 256 Ko de cache chacun. L’impact financier La seule inconnue à la sortie de cette présentation d’IBM est le yieldLe yield correspond au rendement d’un procédé de gravure c'est-à-dire à la proportion de puces fonctionnelles par wafer de silicium.... des puces gravées en 45 nm. On se souvient que le vice-président de la branche semi-conducteur d’IBM avait affirmé qu’un yield de 10 à 20 % (10 à 20 % de puces fonctionnelles à la sortie d’usine) pour une puce aussi complexe que le Cell était un bon chiffre. Pour rappel, la puce utilisée dans la PS3 dispose de moins de SPE qu’un Cell classique ce qui laisse donc présager un yield supérieur. Il serait néanmoins intéressant de voir comment les yields évoluent alors que le savoir-faire augmente et comment le passage au 45 nm impact tout cela. Sachant que le dieSurface de silicium occupée par une puce.... du Cell diminue de 34 % avec ce nouveau process, il est possible de mettre plus de puces sur un même wafer et donc, en théorie, accroître les yields de manière significatives. Pour ceux qui se demandent si de meilleurs yields, qui impliquent donc une baisse des coûts de production, signifient une baisse du prix de la PS3, rien n’est moins sûr. La console n’est plus le cheval de bataille Blu-ray qu’il était au départ alors que les platines affichent des prix plus raisonnables et que le vent souffle dans le dos du format bleu. De plus, les parts de Sony sur le marché des consoles nouvelle génération est en progression et le Japonais pourrait donc en profiter pour se mettre de l’argent dans ses poches. Nous savons en tout cas que le Cell 45 nm qui entrera dans la PS3 est identique aux modèles en 65 et 90 nm. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1130
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Selon Namco Bandaï, la Wii de Nintendo serait responsable de la baisse de fréquentation des salles d’arcades au Japon. Il précise la fermeture de 50 et 60 bornes d’arcades, soit environ 1 sur 5. Namco explique la raison de ce manque à gagner par le fait que le type de jeux qui se jouait en arcade est maintenant accessible à la maison. La Wii semble être plus responsable de ce phénomène que la PS3 et la Xbox 360, notamment avec un titre comme Wii Fit. Un rapport de l’agence Reuters précise que ce n’est pas tant le fait que les consoles fournissent de meilleurs jeux qui est responsable des fermetures, mais que se sont les économies que font les gens pour s’acheter les jeux qui jouent en faveur des consoles de salons. Source : JeuxVideoPC.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=915
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Un développeur nommé Sebskater29 nous présente son nouveau projet, un Pac-man entièrement développé pour Nintendo DS utilisant les 2 écrans de la console. Il nous informe que cette application donnera la possibilité de jouer en mode normal ou double et que le fantôme dispose d’une intelligence simple (lorsqu’il est assez près de Pac-man il essaie de se diriger vers lui). NOTICE D'UTILISATION : - Mode normal, le D-pad contrôle Pac-man. - Mode double, le D-pad contrôle le Pac-man de l'écran tactile (A,B,X,Y pour contrôler le Pac-man de l'écran du haut). L’auteur nous informe que en mode double le jeu deviens très difficile, à vous d'essayer ! Pacman Alpha v0.1 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7581
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Le site allemand ccc-butterkneter.de nous dévoile deux PS3 entièrement modées et créées pour une promotion spéciale d'Ubisoft et de la PS3. La première PS3 est inspirée de Rainbow Six Vegas : La deuxième est inspirée d'Assasins Creed : Source : http://technabob.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1129
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Frosty Chaotix présente la première version de son remake d'un jeu au moins aussi connu que Mario Bros : Castlevania. A l'origine sur Nes, celui-ci se paie une sacrée cure de jouvence sur Nintendo DS. Cette première ébauche inclut un niveau test pour se faire une idée de la chose. Castlevania - Devilish Resemblance Site officiel : http://palib.info/forum/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4216&forum=9 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7580
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IGN nous livre un test complet de la version DS de Assassin’s creed qui semble faire un peu de désordre dans le monde des jeux pour mobile. En effet, comme il le souligne, ce jeu permet de faire ce que l’on veut et d’explorer complètement les niveaux comme les versions Xbox 360 et Ps3 ce qui apporte un réel plus à la Nintendo DS. Ubisoft se démarque donc avec ce titre pour lequel il a fallut plusieurs semaines de peaufinage et offre donc un nouveau style sur la portable de Nintendo, même si celui-ci reste vraiment trop court. (environ 3 heures pour le finir). Article original :IGN Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7579
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Microsoft vient d'annoncer une baisse de 20 dollars aux USA pour son lecteur HD-DVD sur Xbox 360, désormais vendu au tarif de 129,99 dollars. Aveu d'impuissance face au Blu-ray de Sony, ou volonté ferme de se relancer dans la guerre des supports ? En tout cas, cette baisse de prix n'est pas d'actualité en Europe, où le périphérique est toujours vendu pour 179,99 euros. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1701
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AntonioD nous prouve que même les dinosaures du jeu vidéo tel que Pong peuvent être remis au goût du jour, avec cet excellent Pong en 3D redonnant un certain coup de jeune à ce concept. Pong 3DS 0.4 Site officiel : http://www.elotrolado.net/hilo_-Proyecto--Pong-3DS_931023?pagenumber=1 Source : Nintendomax.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7578
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thedopefish, à qui l'on doit l'excellent port de Rise of the Triad sur Nintendo DS, revient avec l'adaptation de xBill, jeu dans lequel vous devez empêcher de vilains hackers boutonneux infecter vos ordinateurs. DsBill (050208) Site officiel : http://vespenegas.com/dsbill.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7577
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Le célèbre jeu du Dr Kawashima discriminant pour les Habitants du Nord
Newserator a posté un sujet dans News
Le programme Watchdog de BBC vient en effet de révéler que le jeu du docteur Kawashima ne comprendrait pas l’accent des habitants du Nord de l'Angleterre ! Un correspondant de la radio de Manchester nous rapporte qu’il serait obligé de changer la prononciation de certains mots sinon il lui serait impossible de pouvoir jouer. Celui-ci a été stupéfié de découvrir que beaucoup de ses collègues avaient le même problème. Nintendo s'est excusé et dit qu'il comprend la frustration provoquée. Article original :bbc.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7576 -
Kloplop321 propose une nouvelle version de son interface d’édition graphique pour thème MoonShell basé sur Windows. Avec cette application vous pouvez créer des skins et les tester en ream time sur votre PC. Nouveautés et corrections : - Correction de problèmes avec la transparence. - Création d’une fenêtre où l’on peut glisser/déposer. * Notez que vous aurez besoin de .Net Frame Work 2.0 de Microsoft d’installer (téléchargez sur le site officiel de MS ici). Visitez le site officiel pour plus d'informations et screenshots. Phleon v1.0 Final Site officiel : http://phleon.kloplop321.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7575
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Depuis le 4 février, les studios de développement peuvent s'offrir les outils de développement destinés à la PSP pour moitié moins cher qu'auparavant. Voilà qui devrait réjouir, les possesseurs de la machine qui peuvent espérer du fait du coût moindre du développement, une ludothèque un peu plus garnie qu'actuellement dans les mois à venir. La réduction accordée par Sony, et SN System touche les outils de dév suivants : ProDG for PSP, Tuner, Build Tools and ProView licenses, de quoi redonner du baume au coeur aux concepteurs de jeu, qui jusque-là avaient du mal à franchir le pas. Pour plus d'informations sur ces outils, suivez le guide, c'est par ici que ça se passe. Article original : Inpactvirtuel.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7574
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Grafele et la team PSPFreak nous gratifient aujourd'hui d'une nouvelle version du homebrew codé à l'origine par DGGC92, iPSPhone, qui passe à la version 4.0. Cet utilitaire est un organizer codé en Lua, dont l'apparence n'est pas sans rappeler celle du fameux téléphone d'Apple... Nouveautés/Corrections: - Compatible Slim - Trois jeux inclus - Ajout du menu "Infos Système" - Correction de bugs divers iPSPhone v4.0 - Compatible PSP Slim et Lite Site officiel : http://www.pspfreak.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7573
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Un jeu d'un tout nouveau style vient de voir le jour, Hyena est un jeu audio pour la Nintendo DS. Cette application vous permet de jouer des heures avec seulement un son et un bouton. L'auteur souligne au passage que Hyena est surtout utile quand vous êtes occupés au volant ou encore à l'Église. Cette nouvelle application très originale, a été codée par Jens Andersson. Hyena v1.00 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7571
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Grosse soirée pour la scène PS3. En plus de nous faire part en exclusivité FR de leur nouvel outil ELF2SELF, la Team ICE nous a fait part de quelques indiscretions plus qu'encourageantes pour la suite des évènement sur Playstation 3. De quoi voir de beaux jours en perspective pour les possesseurs de la console de Sony. En effet, quelques échanges avec un des membres de cette Team ICE nous ont permi d'apprendre qu'ils étaient récemment entrés en contact avec un hacker ayant déjà fait ses classes sur PSP (non, il ne s'agit pas de Dark_Alex), et qui serait parvenu à exploiter leur exploit .TIFF afin de réaliser le tant espéré premier "Hello World". Ce dernier, visiblement en possession du SDK PS3 (faisant défaut à la Team ICE qui ne le possède pas) pourrait rapidement leur apporter son aide afin de faire avancer un peu plus encore le formidable travail déjà accompli. Une vidéo de ce "Hello World" est déjà disponible, et fait pour le moment beaucoup parler d'elle. Ayant pris l'habitude de se méfier de ce genre de vidéo "évennement", la Team ICE nous a cependant fait comprendre qu'il y avait de fortes chances que celle-ci soit 100% authentique ! Nous devrions rapidement en savoir plus sur cette mystérieuse vidéo, et nous ne manquerons pas de vous tenir informés dés que possible. Affaire à suivre !! Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1127
