-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
Les derniers chiffres communiqués par Enterbrain révèlent que la Wii s'est écoulée à plus de 8 millions d'exemplaires au Japon depuis sa sortie sur le territoire en décembre 2006. La dame blanche de Nintendo continue donc de surclasser la Xbox 360 et la PS3, même si les ventes de la console déclinent au pays du Soleil Levant, au point d'être désormais dominée par le monolithe haute-définition de Sony. Par ailleurs, Enterbrain dévoile les cinq meilleures ventes de la Wii, toujours sur l'Archipel : Wii Sports (3 481 469 millions d'exemplaires), Wii Fit (3 301 373), Wii Play (2 672 811), Mario Kart Wii (2 218 756), Super Smash Bros. Brawl (1 789 924). Source : JeuxActu.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2136
-
D_Skywalk propose un émulateur Amstrad CPC (464, 472, 664, 6128) qui a pour particularité de télécharger et exécuter automatiquement les jeux à la manière du "Virtual Console" ou Hombrew Browser. Wiituka 0.98 Site officiel : http://wiituka.dantoine.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2135
-
Tantric propose une nouvelle version alternative de Snes9x 1.51 sur Wii.Nouveautés/corrections : - Correction sur la gachette home du Contrôleur GameCube - Correction du support USB - Support SMB amélioré au niveau de la stabilité - Corrections/améliorations de la gestion des sauvegardes/chargements - Corrections du mode Video - le filtre hq2x ne plantera plus les jeux haute-résolution avec les modes filtrés/non filtrés - Correction du parsing des fichiers cheat - Le Super Scope turbo est désormais activé lorsque vous maintenez le bouton Bas - Les paramètres sont désormais sauvegardés lors de la sortie du menu paramétrage du jeu - Le bouton pause du Super Scope fonctionne désormais - Les accès Invalid VRAM sont désormais autorisés, ceci devrait corrigé certains problèmes rencontrés dans quelques jeux homebrew - Nouvelle sélection du mode vidéo depuis le menu (forcer un mode vidéo n'est pas recommandé) Snes9x GX 4.0.2 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2134
-
Tantric propose une nouvelle version de l' émulateur NES/Famicon.Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Correction sur la gachette home du Contrôleur GameCube - Correction du support USB - Support SMB amélioré au niveau de la stabilité - Corrections/améliorations de la gestion des sauvegardes/chargements - Corrections du mode Video - Les paramètres sont désormais sauvegardés lors de la sortie du menu paramétrage du jeu - La limite des 8 sprite et la croix du Zapper peuvent désormais être désactivés depuis le menu - Nouvelle sélection du mode vidéo depuis le menu (forcer un mode vidéo n'est pas recommandé) FCE Ultra GX 3.0.1 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2133
-
Nouvelle version de MPlayer CE qui pour rappel est un nouveau fork de la version du Mplayer de la Team Twizzers.Celui-ci reprend toutes les fonctionnalités proposées dans les diverses versions non officielles (support DVD, SDHC, USB, Samba etc...) et ajoute en plus la gestion de l'aspect ratio, la correction de problème de lecture DVD (utilisation d'un véritable cache rapide) ainsi que la continuité de la lecture des fichiers dans un dossier. Nouveautés/corrections : - SMB renforcé grâce au fix sur smb.c de DennisLKJ - Cache libfat amélioré au niveau vitesse et stabilité - USB ethernet désormais corrigé avec l'USB 1.1; la correction USB 2.0 nécessite un cIOS mis à jour - Ajout de la possibilité de manipuler les images via le nunchuck - Mise à jour vers la dernière version de MPlayer - Utilisation de subfont.ttf au lieu du dossier font - utilisez mplayer.conf pour modifier la taille de la fonte - Fusion des pack pour les écrans larges et 4:3 - désormais MPlayer utilisera le loop.avi approprié automatiquement - Amélioration de la compatibilité avec les modchips pour le DVD MPlayer CE v.0.5 Site officiel : http://code.google.com/p/mplayer-ce/ Merci à KaNiMziE pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2132
-
Maximus a annoncé l'arrivée de 2 nouveaux dispositifs hardware pour vous faciliter la gestion de vos lecteurs DVD Xbox 360. USBXtractor: La fonction unique de l'USB Xtractor est de lire la clé unique des lecteurs LiteOn. Son fonctionnement est similaire à la version 360 Xtractor Pro à la différence que l'USB Xtractor n'intègre pas de RS232 (DB9) mais uniquement un port USB puisque la plupart des machines récentes ne propose plus de port DB9. Le reste des fonctionnalités sont identiques. Fonctionnalités : - Dispositif Portable avec un design spécifique - Support USB sous Windows (Dump Clé Liteon) - Bouton de lecture intégré totalement compatible avec Maximus Xtractor Reader - Câble USB inclus ! - Haute qualité - Utilisation sûre et testée 360 Power Unit (Dongle). - Support de tous les modèles de lecteurs DVD 360 (Hitachi, Samsung, Benq, Liteon) - Approche minimaliste éliminant la nécessité d'utiliser un cable Power+Eject. Il se connecte directement sur le lecteur DVD - Support Mode-B manuel (pour les lecteurs Hitachi) et une éjection manuelle. - LED de mise sous tension - Câble Croc clip inclus - Haute qualité - Sécurité électronique et présence de "fusibles" PPTC (réactivables) Ces nouveaux appareils sont d'ores et déjà disponibles chez certains revendeurs et s'accompagnent également de la disponibilité de Xtractor Reader Version 2.9 téléchargeable sur le site officiel en plus des manuels d'utilisation. Site officiel : http://www.usbxtractor.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2086
-
C4EVA a procédé à une analyse rapide des constatations de xorloser concernant la possibilité d'une nouvelle protection sur les jeux Xbox 360. L'AP25 existe bien, mais seul Microsoft peut savoir quand ils décideront de l'activer puisque cette protection est présente dans les lecteurs depuis l'apparition du Hitachi. Les actions nécessaires seront mises en place lorsque cette protection sera activée, mais pour le moment il n'est possible que de la superviser. L' AP25 nécessite que la machine fournisse les vérifications LBA, cryptées avec AES. Tous les lecteurs ne supportent pas cela et Microsoft doit d'abord s'assurer que tous les lecteurs qui possèdent ce support puissent fournir les résultats attendus, mais cela n'est pas aussi simple qu'il n'y parait. Pour résumer, cette nouvelle protection est bien présente, mais n'est pas active pour le moment. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2085
-
A l'issue d'une conversation avec C4EVA, il semble que les futures spécifications du iXtrem 1.6 soient désormais connues. - Le nouveau iXtreme 1.6 ne permettra pas le lancement des disques modifiés avec des StealthSectors hybrides (ex : les jeux avec un Wave 3 modifié pour fonctionner sur ix1.5). Il s'agit d'une mesure de sécurité en cas d'utilisation sur le Xbox Live. - Une option nommée "One-Shot-Boot-Mode" fera son apparition. Vous pourrez activer/désactiver le StealthCheck sur iXtreme, vous permettant ainsi de lancer des jeux NON-Stealth. Vous devrez activer cette option à chaque fois que vous souhaiterez lancer un jeu 360 NON-Stealth 360. L'activation devra être effectuée via un "activate.iso" distribué avec iXtreme. Bien entendu iXtreme reste lui même Stealth. - Vous pouvez désormais dumper vos jeux 360 originaux via le lecteur 360 avec 0800 Dumping intégrant le SS V2, ce qui n'était pas possible précédemment. Plus besoin d'un lecteur Kreon! - Le nouveau iXtreme 1.6 supportera également StealthSectors V2, qui améliora la sécurité. Le SS V2 est toute nouvelle méthode de rip des StealthSectors depuis un jeu 360. Cela signifie que votre jeu Xbox 360 seront désormais plus sûrs qu'auparavant. Bien entendu d'autres fonctionnalités seront proposées avec SS V2! - La vitesse pour les jeux est paramétrée sur 12x en raison des moindres risques de bannissement. Cela a été officiellement préparé avec iXtreme 1.5. - iXtreme 1.6 supportera totalement les jeux "spéciaux" (ex: DDR etc.)! - Support des Drive Key et les commandes d'information de Version comme pour les LiteOn! - Les Wave, Partition de jeu & Stealth Checks ont été améliorés et sont désormais strictement vérifiés sur les fichiers corrompus ou incorrectes, afin toujours d'améliorer la sécurité sur le Xbox Live. - Le "One-Shot-Boot-Mode" chargera tout Wave de votre jeu (Wave 1, 2, 3). - Le iXtreme 1.6 est actuellement complet pour les BenQs et les tests ont déjà commencé. Concernant les Samsung et LiteOn le développement est presque terminé et les lecteurs Hitachi seront les suivants. Merci à omlet pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2084
-
Xorloser a publié un article sur son blog concernant la probable apparition d'une nouvelle protection sur les disques de jeu Xbox 360. Il a ainsi noté récemment que lors de l'application de la dernière mise à jour de FIFA 09 sur Xbox 360, les flags spécifiant le type de média autorisé à se lancer avaient changé. Initialement, il était possible de booter depuis un disque original Xbox 360, mais désormais le boot n'est autorisé uniquement que depuis un nouveau type de média qui est, de manière basique, une version mise à jour du type des disques Xbox 360 originaux. Pour les personnes étant un peu au fait du schéma de l'authentification des disques Xbox 360, il est connu qu'un "nouveau" type d'authentification des disques a été mis en place depuis le lancement de la Xbox 360. Celui-ci est connu sous le terme AntiPiracy v2.5 ou AP2.5. Est-ce un signe que le patch FIFA 09 affiche au grand jour l'AP2.5 ? Si c'est le cas, alors la foudre des bannissements pourraient bien s'abattre de manière encore plus percutante. Les disques originaux Xbox360 sont référencés sous le terme DVD-XGD2, ou plus longuement Xbox Game Disc version 2 (la version 1 étant les disques utilisés par la Xbox1). Les nouveaux disques Xbox 360 peuvent être référencés sous la forme “updated DVD-XGD2″ , mais pour des raisons plus pratiques, nous les nommerons “DVD-XGD2.5″ et de manière plus directe le préfixe DVD sera retiré pour les explications suivantes. En se basant sur ses connaissances concernant l'authentification des disques, Xorloser voit 3 possibilités concernant ce changement : 1) Il est possible que les disques XGD2.5 soient physiquement identiques aux XGD2 mais supportent des vérifications supplémentaires concernant le challenge/response (question/réponse). Les disques XGD2 sont authentifiés par une série de challenge/response. La Xbox 360 envoie des "questions" au lecteur DVD qui lui même renvoie les réponses à ces questions en se basant sur les informations du disque présent dans le lecteur. Si la Xbox 360 constate une réponse correcte, le disque est authentifié. Les hacks actuels du lecteur DVD fonctionnent grâce au stockage des couples de questions/réponses dans les Secteurs Sécurisés (les fameux SS) des disques, signifiant ainsi que tous les couples de questions/réponses sont connus à l'avance. La meilleure possibilité pour Microsoft de corriger ce problème est d'utiliser des couples de questions/réponses qui ne sont pas connus à l'avance au niveau du lecteur DVD. De ce fait, si un lecteur modifié reçoit une question inconnue il ne possédera pas la réponse correcte à envoyer, bloquant ainsi le processus d'authentification et de ce fait le lancement du jeu. Microsoft pourrait effectuer ces vérifications supplémentaires lorsque vous vous connectez au Xbox Live, et pourrait même sauvegarder ces couples de questions/réponses inconnus dans un fichier présent sur la NAND Flash de votre Xbox 360 afin d'effectuer également ces vérification lorsque vous être OFFLINE. Ils pourraient également sauvegarder ces couples dans votre NAND lors d'une mise à jour que cela soit par le biais du Live ou d'un jeu. 2) Peut-être que l'authentification des XGD2.5 est un super paramètre de l'authentification des XGD2. Par conséquent, le jeu FIFA 09 a pu être pressé sur les nouveaux disques XGD2.5 tout en continuant de passer les vérifications issues des XGD2. Puis lorsque Microsoft sera prêt à mettre en oeuvre les vérifications AP2.5 ils n'auront plus qu'à effectuer une mise à jour du jeu afin que celui-ci ne puisse se lancer que lorsqu'il passera l'authentification XGD2.5. 3) Ou il ne s'agit que d'une mauvaise interprétation et qu'il n'y a pas de nouveau type de disque ou que cela n'a rien à voir avec l'AP2.5. Site officiel : http://xorloser.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2083
-
La Team derrière le projet de l’émulation de la Nintendo 64 sur PSP vient de mettre à disposition une mise à jour pour DaedalusX64 Beta 2. Kreationz note qu’il n’y a rien de majeur concernant la vitesse, la mise à jour a été axée sur la stabilité, quelques corrections de bugs et quelques préparations pour les versions futures. Nouveautés et corrections : - Correction du crash lors du chargement d’une deuxième ROM sur Phat. - Roms plus grande que 16Mb se chargement dans la mémoire Slim. - Retrait du « Double Display Lists ». - Retrait temporaire pour des raisons de stabilité du « DynarecLoopOptimisation ». - Ajout de ressources pour une nouvelle interface graphique (plus de version lite dans le futur). - Correction typos dans rom.ini. - Ajout de deux jeux dans rom.ini. - Le compiler fait moins de bugs. - Correction au niveau de la performance qui diminue par jeu chargé. - Mise à jour intrafont pour 0.31, amélioration et correction de bugs. - Ajout Blendmodes : *Zelda Oot: *Batman Beyond *Pilot Wings *Super Bowling 64 Pour plus de détails, consultez le poste officiel et/ou fichier readme. DaedalusX64 beta2 Site officiel : http://daedalusx64.com/ Source : psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8626
-
Xorloser publie un utilitaire permettant la manipulation des fichiers Self et Sprx. Les fichiers Self sont l'équivalent des fichiers exe pour la PS3 et les fichiers Sprx sont l'équivalents des DLL. SelfTool peut être utilisé, entre autres choses, pour générer des informations dans un fichier sous un format lisible afin de mieux les étudier. NOTE: cela ne permet en aucun cas d'activer le lancement de jeux copiés. De même, SlefTool ne supporte pas le cryptage ou le décryptage des fichiers self/sprx. SelfTool n'a d'autre but que de faciliter l'étude de ces fichiers. PS3 SelTool v1.0 Site officiel : http://xorloser.com Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1465
-
Sony release bel et bien aujourd’hui son nouveau firmware v5.50 pour la PSP. On note une fonction supplémentaire sous l’onglet [PlayStation ® Network] qui est [information Board] qui vous apportera les news en direct provenant de PlayStation. Les autres caractéristiques de la version 5.50 du logiciel système à être mis à jour sont : Général : Photo, Musique et Vidéo affiche les sous dossiers présents. Jeux : Dans le menu option de recherche sur internet (triangle sur votre icône de jeu) vous pouvez désormais effectuer une recherche pour ce même jeu afin d’y trouver informations et téléchargements complémentaires. Réseau : Ajout de Trend Micro pour PSP (Trend Micro Web Security et Trend Micro Kids’ Safety) PSN : Quelques améliorations et le contenu téléchargé devraient nécessiter moins d’espace sur votre memory stick. Note : Nous ne savons pas pour l’instant si cette version contient de nouvelles mesures de sécurité. Si vous voulez continuer de bénéficier du développement amateur homebrew, n’effectuez pas cette mise à jour pour le moment. Firmware Officiel PSP v5.50 Source : www.jp.playstation.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8625
-
Mise à jour de émulateur PAC-MAN et autres jeux similaires pour Nintendo DS développé par Copper. Nouveautés/Corrections: - Ajout du scrolling vertical pour tout les jeux (excepté Ponpoko et Cannonball) Ds Pack v1.4.2 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4004.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8624
-
Koopa publie une nouvelle version de son jeu de type puzzle, reprenant le principe du célèbre Rubik's Cube.Nouveautés/corrections : - Ajout de quelques textures permettant de rendre le cube plus réaliste. - Correction du timer qui est désormais remis à zéro lors du lancement d'une nouvelle partie. - Le nombre d'essais est également remis à zéro lors du lancement d'une nouvelle partie. Cubiic 0.1a2 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Cubiic Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2131
-
Sonic the Hedgehog DS v1.0 Site officiel : http://nds.scenebeta.com/noticia/sonic-hedgehog-ds Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8623
-
FrozenCow a publié une nouvelle version de sa librairie de développement C qui vous permet de gérer la WiiMote, le Nun chuck, le pad classic, la guitare et la Balance Board. Comme toutes les autres choses qui utilisent la Wiimote, vous devrez avoir un récepteur compatible Bluetooth pour l'utiliser dans vos programmes. Nouveautés/corrections : - La connexion via BlueZ a été améliorée. - La connexion via MsBluetooth est désormais plus stable et rapide. - Correction d'un problème de freeze lors de la connexion d'une Wiimote avec une extension connectée sous Windows. - Correction du mauvais comportement avec de multiples Wiimotes sous Windows. - Correction d'un bug relativement rare qui apparait sur certaines machines sous Vista. Wii Device Library v1.1 Site officiel : Software Bakery Merci à Crazyfrogg pour l'information et l'article. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2130
-
Zx-81, accompagné de son grand ami Buzz, nous présente quelques choses de très impressionnant aujourd’hui, le Irda Joy Pad, un joystick sans fil inspiré du contrôleur de l’Atari qui permettrait de jouer à nos bons vieux classiques sur notre PSP à deux joueurs (deux joysticks). Je ne vous en dit pas plus, voici où en est rendu le projet… Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Aujourd'hui est un jour spécial. Mon ami Buzz (voirhttp://buzz.computer.free.fr/ ) vient de terminer un premier prototype de son "Irda Joy Pad" ! Il a passé tout son temps libre depuis de nombreuses semaines afin de concevoir un paddle / joystick sans fil pour PSP (FAT) en utilisant le port infra-rouge. Je me suis occupé de la partie logicielle pendant que Buzz écrivait le code pour le micro-controlleur, dessinait les plans du PCB, soudait les cartes et autres mezzanines etc etc ... Le "Irda Joy Pad" permet de connecter n'importe quel joystick DB9 (format de joystick de l'époque de l'Atari 2600). Il offre ainsi la meilleure expérience qu'on puisse connaitre dans le domaine de l'émulation "old-school" sur console portable. Voici un petit aperçu du PCB (carte imprimée) : Si vous avez quelques talents cachés en électronique, vous trouverez les plans et toute la documentation et les codes sources pour vous fabriquer le vôtre sur le site de Buzz. (voir http://buzz.computer.free.fr/). Voici une démo d'une version modifiée de PSP Magic en utilisant des paddles "maisons" connectés au "Irda Joy Pad" : Voici une autre demo, cette fois ci avec une version modifiée de Pong (ecrit par Hardrive4u) en utilisant le fameux "Irda Joy Pad" : Si vous êtes intéressé par la version binaire ou les sources de pong (écrit à la base par Hardrive4u) : psppong-v1.0.1-fw5x.zip psppong-v1.0.1-src.zip Une nouvelle version du "Irda Joy Pad" est en court et devrait sortir prochainement. Le boitier sera plus intégré et plus compact, il y aura également un bac pour deux piles AAA (car pour le moment ca marche sur secteur). Amusez-vous bien, Buzz et Zx PS : c'est un petit paddle pour la psp mais un grand buzz pour l'humanité ! Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Site officiel : http://buzz.computer.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8622
-
Demain, Sony Computer Entertainment mettra à disposition le firmware 5.50 de la PlayStation Portable. Au menu, l'introduction d'une Information Board avec ses news à la XMB (XrossMediaBar), la possibilité de créer et d'accéder à des sous-dossiers sur le Memory Stick PRO Duo pour les catégories Musique, Vidéos et Photos ou encore la diminution de l'espace requis lorsqu'il s'agit de télécharger un fichier du PlayStation Store. De la même manière, il sera désormais possible d'accéder à des informations sur un jeu via Internet en sélectionnant l'icône d'un jeu puis en utilisant la touche Triangle (une fonction identique est déjà disponible sur PS3). Cette mise à jour 5.50 sera également l'occasion d'accueillir une version d'essai de l'outil Trend Micro Kids' Safety utilisant une technologie afin de prévenir l’accès aux enfants des sites Web au contenu inapproprié. Source : widgamer Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8621
-
Light_AleX nous apporte une nouvelle version de PSN License Manager et en prime cette fois-ci il nous fait cadeaux PSN License Remover. Pour ceux qui auraient manqué le début, consultez l’article précédent à ce sujet ici : PSN License Manager v0.17 Tout d’abord pour PSN License Manger v0.20 : Nouveautés et corrections : - Support d’utilisation de slots PSP multiples. Plus de 30 slots supportées. - Utilisation de dossiers (slots) qui rend le dossier principale plus propre. - Vérification de charge mise en place. Ce qui empêche la PSP de s’éteindre accidentellement lors de l’utilisation du logiciel. Compatibilité : - Backup votre license PSN. - Restaure votre license PSN. - Efface le backup license de votre memory stick. - Gestion USB pour stockage de masse. - Support de plus de 30 PSP. Notes : Tester sur 5.00 M33-6. LEDA Installé. PSP-100X avec kernel 1.50 installé fonctionne bien également. Les thèmes custom peuvent interférer avec le logiciel lors du chargement de ressources de la flash. Il est recommandé d’utiliser CTF Manager ou de dé-installer votre Thème flash. Pour plus de détails, consultez le fichier readme. Voici maintenant pour PSN License Remover v0.1 (demande spéciale de quelques utilisateurs) PSN License Remover retire complètement n’importe quel PSP, soyez certain d’avoir effectué une sauvegarde de sureté avant utilisation du logiciel. PSN License Manager v0.20 PSN License Remover v0.1 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8620
-
Zx-81 nous apporte une nouvelle version de son excellent émulateur de la Calculatrice TI-92. Pour rappel, la TI-92 est une calculatrice graphique programmable commercialisée par Texas Instruments. C'est la première calculatrice Texas Instruments à avoir été équipée du microprocesseur Motorola 68000. C'était un modèle très novateur, ses principales caractéristiques étaient les suivantes : - véritable clavier QWERTY équipé d'un pavé directionnel à 8 directions. - grand écran. - logiciel de calcul formel très performant et facile d'emploi : Advanced mathematics software. - tracé de courbes en 2D et 3D. - fournie avec une version spéciale du logiciel de géométrie interactive Cabri Géomètre. - module programmation TI-BASIC. - bons éditeurs de textes et de programmes avec copier-coller, etc. Par contre, elle ne permettait pas en standard la programmation en assembleur. Cependant, le système Fargo, bricolé par des passionnés et basé sur une sauvegarde mémoire modifiée, permettait l'exécution de programmes écrits en assembleur. La version suivante, arrivée en 1998 et nommée TI-92 Plus, apportait de nombreuses améliorations : nouvelle version du système de calcul formel, programmation en assembleur supportée nativement, plus grande capacité mémoire, mémoire flash pour installer de nouvelles applications, etc. Texas Instruments a diffusé un module matériel de remplacement, qui permettait facilement de transformer une TI-92 en TI-92 Plus. <span style="font-size: xx-small;">(ref. wikipedia)</span> <center></center> Citation Zx-81 : Bonjour à tous, Pour ceux qui n'ont pas vu la première version, XTiger est un émulateur de calculatrice TI-92 qui tourne sous unix / X-window. Initialement développé par Jonas Minnberg, il a ensuite été repris par Misha Nasledov qui l'a mis sous licence GPL. PSPXTI est un portage de la version unix 0.8 sur PSP. Quoi de neuf dans cette version ? - Nouvelles images de fond - Ajout d'une option pour sauvegarder et charger différents états de l'émulateur (pratique pour charger différents programmes qui prennent de la mémoire) - Ajout d'un éditeur de texte pour noter des résultats ou simplement pour lire vos cours de maths. (le fichier édité s'appelle comment.txt) - Resolution du problème de mise en veille de la psp et de la sortie via Home->Exit (qui ne marchait pas dans les versions précédentes) - Ajout d'un menu séparé pour les paramètres ("settings") Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le manuel en format PDF est disponible ici : TI 92+ manual (en) Et ici en français ! Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. PSPXTI v1.3.0 FW 5.XX - Une calculatrice TI-92 PSPXTI v1.3.0 FW 1.50 - Une calculatrice TI-91 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8619
-
La console de Microsoft continue son petit bonhomme de chemin au pays du soleil levant puisque la barre du million d'unités est en passe d'être atteinte. Bien que largement dépassée par la PS3 (3 millions d'unités), la Xbox 360 reste largement meilleure que sa devancière à ce niveau. Du côté des USA la console domine toujours sa concurrente directe avec 330 000 unités vendues en mars contre 218 000 pour la PS3. Microsoft Games vient également d'annoncer un nouveau bundle pour sa console de salon. Regroupant la Xbox 360 Elite, le jeu Halo 3 et le jeu Fable 2, ce bundle "Game of the Year" sera commercialisé 399$ aux Etats-Unis, et sans doute aux alentours de 379-399€ chez nous. L'ensemble sera disponible dès le mois prochain dans les grandes surfaces. Sources : Jeuxvideo.com & Eurogamer Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2082
-
La PS3 est en grande forme actuellement sur l'archipel nippon puisque celle-ci vient d'atteindre les 3 millions d'unités vendues en se permettant même de truster depuis 2 semaines la 1ére place à la Wii au niveau des consoles de salons. A contrario, une fois le Pacifique traversé, la PS3 affiche une dynamique beaucoup moins réjouissante. En se basant sur leurs chiffres de ventes de consoles aux Etats-Unis pour le mois de mars 2009, des ventes d'ailleurs marquées par une baisse générale de 17% par rapport à l'année dernière, les petits gars du cabinet d'analyse NPD ont choisi de manifester leurs inquiétudes vis-à-vis de la santé de la PS3, écoulée à "seulement" 218.000 exemplaires durant cette période, contre 330.000 pour la Xbox 360 et 601 000 pour la Wii. Selon le cabinet, ces chiffres ne sont guère encourageants et condamneraient presque la console HD de Sony à rester définitivement derrière la Xbox 360 sur le continent américain. Les prochains titres à venir sur PS3 seront donc déterminants pour l'avenir de la machine dans la patrie de son éternelle rivale. Sources : Eurogamer & Jeux-video.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1464
-
Mickael2054 nous apporte une nouvelle version de ses plug-ins PSPluginInfo v0.6 et PSPGameInfo v0.2. Ces versions proposent plusieurs corrections de bugs et ajouts de fonctions. Nouveautés et corrections PSPluginInfo v0.6 : - Correction du bug qui faisait crasher la PSP et utilisant le mode USB. - Corrections des bugs d'affichage. - Correction du bug d'ouverture de certains menus. - Menu de configuration refait et plus étoffé. - Possibilité d'activer/désactiver l'affichage de : pourcentage de batterie restant/température/Message d'avertissement de batterie faible, via le menu de configuration. - Grande amélioration de la fonction screenshot. - Ajout de l'espace restant sur la MS. - Code amélioré. (- Préparation de l'ajout du recovery in vsh.) PSPGameInfo complète de façon allégée PSPluginInfo, mais pour la partie GAME/GAME150/POPS. Fonctions de PSPGameInfo v0.2 : - Possibilité d'afficher le % de batterie restant --> Appuyer 1X sur "NOTE". - Possibilité d'afficher la température --> Appuyer 2X sur "NOTE". - Ne rien afficher --> État initial / Appuyer 3X sur "NOTE". - Freeze de la PSP et affichage d'un message d'avertissement de batterie faible --> 10%. - Freeze, affichage d'un 2ème message d'avertissement puis mise en veille de la PSP --> 5%. - Prendre un screenshot --> "ÉCRAN" + "R". - Possibilité de mettre un jeu en pause (freeze de la partie) --> "ÉCRAN" + "L" ("START" pour reprendre la partie). - Bloquer/débloquer bouton Power --> "VOL+" + "L". - Activer/désactiver led Power --> "VOL+" + "R". - Augmenter la luminosité de 10% --> "VOL+" + "HAUT". - Diminuer la luminosité de 10% --> "VOL+" + "BAS". - Luminosité à 100% --> "VOL+" + "DROIT". - Luminosité à 0% --> "VOL+" + "GAUCHE". PSPluginInfoV0.6 et PSPGameInfo v0.2 Source : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8618
-
Arwin des forums ps2dev propose une nouvelle version de son application qui est à la base, un émulateur de clavier pour la PSP. La release contient une application teste avec les librairies p-sprint.c et p-sprint.h. Cette même librairie a été portée au format Lua également. Tout est vraiment compatible, mais cette version est un peu plus facile à mémoriser. Pour plus de détails, consultez les postes officiels : Psprint : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=2913&start=60 Psprint Lua : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4626 p-sprint (émulateur clavier sur psp) Source : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8617
-
Deynet, modérateur du site germanique Modcontrol.com a publié des photos d'un mod de sa conception lui permettant d'intégrer un disque dur à l'intérieur du boitier de sa Wii tout en conservant le lecteur DVD. Le disque dur est un Samsung HS120JB 1.8" IDE/PATA avec un connecteur zif. Deynet publiera un tutoriel complet dans le courant de la semaine, le temps pour lui d'améliorer certains points, notamment ceux concernant la gestion du dégagement de chaleur ainsi que la connexion USB entre la Wii et un PC. Sources : Modcontrol.com & Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2129
