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Développé par Gefa, voici PSPChessGame v1.0. Un nouveau jeu d’échec développé en langage python pour la PSP. Pour plus de détails, consultez le fichier readme. PSPChessGame v1.0.0 Site officiel : http://www.gefa.altervista.org/ Source : DCEmu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8634
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Après avoir remporté cette année la 3e place au concours NeoFlash et grand gagnant du 2ième concours Xtreamlua/Gx-mod avec Galactic Breakout, The Underminer revient avec une nouvelle version de Crazy Gravity Portable qui passe à la version 1.1. Cette version propose plus de niveaux et quelques optimisations de perfectionnement qui englobe l’ensemble du projet. Crazy Gravity Portable v1.1 Source : http://www.psp-hacks.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8633
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Une nouvelle version du très populaire OpenBOR développé par SX est disponible. Pour rappel, OpenBOR est un émulateur permettant d’exécuter les Mods du célèbre jeu Beat Of Rage. Vous débutez avec OpenBOR, nous vous conseillons d’essayer Night Slashers X. Soyez patient pour le chargement, Nigh Slashers X n’est qu’une démonstration des possibilités de l’émulateur à charger Mod assez lourd sur la PSP mais conçut à la base pour rouler sur Xbox et PC. Nouveautés et corrections : - Déplacement de l’option DebugInfo de video options vers system options. - Ajout d’une nouvelle option dans System Options pour désactiver le File Logging. Ce qui améliore grandement le temps de chargement si vous n’est pas concerné par le log de fichiers et des logs de ralentissement en jeu. Par défaut l’option est activée. - Nouvelle vitesse CPU par défaut à 333 MHz. - SecurePAK supporté. OpenBOR v3.0 Build 2244a Site officiel : http://lavalit.com/ Source : psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8632
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WilLoW nous apporte une nouvelle version de son clone du célèbre jeu de carte Magic The Gathering, Wagic. C’est aussi le premier jeu qui vous permet de jouer Momir Basic contre une intelligence artificielle! Dans cette version l’auteur ajoute plus de 300 nouvelles cartes, pour un total de plus de 1600 cartes! Pour rappel, Wagic est un jeu d’échange de carte de type héros fantaisie qui vous permet de jouer un sorcier versus un AI. Les règles sont également inspire du jeu culte Magic The Gathering. Cette version propose plusieurs corrections de bugs, une meilleure stabilité, de nouveaux decks et bien plus encore. Pour plus de détails, consultez le fichier readme. Wagic the Homebrew v0.6.0 Site officiel : http://wololo.net/ Source : psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8631
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Art nous présente encore une fois une idée folle et originale avec son nouvel homebrew PSP Bitmap Hunter, un logiciel homebrew pour la PSP développé pour la chasse aux bitmaps de firmwares, et offrant la possibilité d’éditer directement les bitmaps monochromes ou 256 couleurs de fichiers firmware pour les appareilles électronique que peuvent être personnalisé par l’utilisateur. Cette application est inspirée de HACKBMAP.EXE par datrex, une application DOS utiliser à la base pour les fichiers firmwares du GPS Garmin Etrex. (http://etrex.webz.cz/hack.html) Hackbmp.exe n’inclut pas de fonctionnalité pour éditer les images, il est bon seulement pour trouver les bitmaps. Les captures d’écrans vous démontrent seulement un exemple pour le dernier firmware du GPS Garmin GPSmap 60CSx. Les images du 60CSx sont une preuve de concept, étant donné qu’il n’y a aucune façon de personnaliser l’écran d’intro et l’image USB sur la série GPSmap 60. L’auteur ne s’attend pas à ce qu’il y ait beaucoup d’utilisateur pour ce logiciel étant donné qu’il faut posséder un GPS Garmin de la série 60 et une PSP modifiée pour que cela soit utile. Mais le logiciel devrait normalement fonctionner avec le firmware de l’iPod, mais l’auteur n’en possède pas pour effectuer le teste. Bitmap Hunter v4 Source : Art via DCEmu Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8630
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joedj propose une mise à jour de son serveur FTP sur Wii.Nouveautés/corrections : - Correction d'un erreur lors de la lecture de secteurs défectueux depuis la NAND. - Ajout du support pour SDHC Gecko. (merci emu_kidid!) - Essai de correction du blocage lors du montage automatique d'un DVD. - Correction d'un bug dans IOS-open de la libogc qui cause un blocage dans /isfs. FTPii 0.0.19 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/FTPii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2147
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Simon Kagstrom propose après quelques versions RC (Release Candidate) une nouvelle version définitive de son portage de l'émulateur Commodore 64 créé par Christian Bauer (http://frodo.cebix.net/).Nouveautés/corrections : - Holger Eilts a réalisé d'importantes améliorations sur le design du menu - Le chargement de fichiers séparés dans un .D64 depuis le menu est désormais possible (Holger Eilts) - Possibilité de sauvegarder et de charges des fichiers dans les sous-répertoires - Via l'utilisation du la touche F10 lors de l'utilisation d'un jeu réseau, vous pouvez écrire un message à un autre jouer via le clavier USB - Le problème de craquement au niveau du son est désormais réglé (merci à la nouvelle lib SDL de Tantric) Frodo Wii v10 Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Frodo Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2146
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T3CH publie une nouvelle version de XBMC, lecteur multimédia Xbox que l'on ne présente plus. Cette nouvelle version a pour particularité d'être basé sur la nouvelle branche de développement de XBMC 9.04, dite "Babylon" (la branche précédente se nommait Atlantis). Il s'agit donc d'une version BETA mais la stabilité semble déjà au rendez-vous ainsi que la correction de nombreux bugs. Cependant, du fait de la jeunesse de cette nouvelle branche du développement, il est conseillé de tester cette nouvelle version en l'installant comme simple application avant d'envisager une utilisation plus poussée (Dashboard). Voici le changelog de cette version : + Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.99.7.1 rev2372 [scripts/Apple Movie Trailers] + Nuka1195's Apple Movie Trailers II Plugin 1.4.1 [plugins/video/Apple Movie Trailers II] + Team XBMC Lyrics 1.6.0 rev2346 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] + Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] + BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.8 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] + Boris Sitsker's YouTube 3.4 SCRIPT [scripts/YouTube3] + Nuka1195's SVN Repo Installer 1.1 PLUGIN [plugins/programs/] + Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - 2009-04-03 19213 [XBOX] forgot one file - 2009-04-03 19209 [XBOX] fixed: Getting video information was broken since the last merge. Autothumbs don't work on Xbox! - 2009-04-03 19201 [XBOX]: update: change to 9.04-alpha1 version info - 2009-04-03 19198 [XBOX] merged: Linuxport revisions 17449, 17500, 17777, 18765, 18942, 19056, 19057, 19059, 19064, 19065, 19070, 19072, 19088 19094, 19096-19098, 19100, 19101, 19107, 19108, 19116, 19117, 19123, 19126, 19128, 19130 19131, 19135-19137, 19144, 19146-19148, 19152, 19158-19160, 19168, 19169, 19174 19176-19178, 19181, 19185, 19189, 19192 - 2009-04-03 19196 [XBOX] Reverted: part of r19092. We no longer need to shorten the text that much in the codecinfo. Thanks Jezz_X for fixing this the proper way. - 2009-04-03 19193 [XBOX] changed: Updated libdvdcss-2.dll (built from libdvdcss 1.2.10) & libdvdnav.dll (built from libdvdnav 4.1.3). Many thanks to davilla & phi - 2009-04-03 19190 [XBOX] reverted: r19188. We'll have to commit this again with the proper info in the message. - 2009-04-03 19188 [XBOX] changed: Updated libdvdcss-2.dll & libdvdnav.dll. Many thanks to davilla & phi - 2009-04-01 19118 [XBOX] changed: Disabled browse_max_lmb_count = 0. This hopefully fixes the strange SMB disconnections we're seeing lately. - 2009-03-31 19109 [XBOX] merged: FileFileReader from Linuxport and dropped PAPlayer's own FileReader - 2009-03-31 19103 [XBOX] fixed: rtmp streams were no longer working - 2009-03-30 19093 [XBOX] changed: We no longer need this file to be in SVN - 2009-03-30 19092 [XBOX] changed: Re-enabled precaching to fix the weird A/V desync at start. Also shortened the codec-info text so it actually fits on a TV screen. - 2009-03-29 19068 [XBOX] changed: Always use caching for MP3 codec - 2009-03-29 19055 [XBOX] fixed: ShortenFilename() was broken for filenames without a path - 2009-03-29 19054 [XBOX] merged: Linuxport revisions 18945, 18954-18956, 18959, 18961, 18965-18969, 18973, 18974, 18977, 18978, 18983, 18988 18999, 19001, 19006, 19029, 19048-19051 - 2009-03-28 19016 [XBOX] changed: Sync ringbuffer with Linuxport - 2009-03-28 19014 [XBOX] Minor tweaks for SVN_REV - 2009-03-28 19012 [XBOX] fixed: DVD playback from HDD again. It turns out we need those _P()s after all to fixup the wrong slashes passed by some of our DLLs - 2009-03-28 19003 [XBOX] fixed: cleanup of DirectoryTuxBox::GetDirectory(). A lot of the code was wrong or not working properly. Thanks to vdrfan for patches and testing smile.gif - 2009-03-28 19000 [XBOX] fixed: TuxBox failed to work due to a loop caused by the background (fanart) scanner. Fixed it by syncing CFileItem from Linuxport (mainly locking stuff) - 2009-03-27 18996 [XBOX] fixed: have a dummy svn_rev.h in place, in case one isn't generated - 2009-03-27 18979 [XBOX] fixed - ticket #5987. Hidden files didn't show. - 2009-03-26 18953 [XBOX] merged: Linuxport revisions 15580, 17169, 17344, 18757, 18826, 18829, 18843-18845, 18847-18849, 18860, 18864 18872-18875, 18884, 18889, 18898, 18905, 18914, 18915, 18919, 18920, 18923, 18925, 18927 18934, 18935, 18936, 18941, 18944, 18946, 18950 NOTE: This merge/commit also implements SVN_REV! - 2009-03-24 18902 [XBOX] fixed: DVD playback from harddrive didn't work. The problem was caused by some missing _P()s in emu_msvcrt AND made CURL::ValidatePath() & CSpecialProtocol::TranslateSpecialpath() better in sanitizing broken URLs/paths. - 2009-03-23 18846 [XBOX] Cosmetics - 2009-03-22 18819 [XBOX] merged: Linuxport revisions 18558, 18559, 18561-18566, 18570, 18586, 18587, 18595, 18603, 18614, 18616, 18623, 18624 18628, 18629, 18638, 18662, 18665, 18677, 18682, 18710-18712, 18723, 18737, 18738, 18756 18759, 18760, 18762, 18789-18791, 18794, 18797, 18798, 18807 - 2009-03-18 18658 [XBOX] fixed: ticket #4799 - Use of SmartXX RGB-LED drives CPU to 100%. Thanks to lagwagon667 for the patch - 2009-03-17 18626 [XBOX] fixed: RunXBE() didn't work with special://-paths - 2009-03-17 18625 [XBOX] changed: The "Q drive" should still point to Q: on Xbox - 2009-03-15 18556 [XBOX] merged: Linuxport revisions 18423-18425, 18431, 18445, 18449, 18456, 18459, 18462-18466, 18470, 18478-18481, 18484 18501, 18519, 18522, 18523, 18524, 18526, 18531, 18534, 18539, 18541, 18543, 18548, 18555 - 2009-03-15 18554 [XBOX] changed: Silence our DLL loader even more - 2009-03-14 18544 [XBOX] changed: force Mplayer for streamed wmv-files - 2009-03-12 18467 merged: r18133, 18171 from linuxport branch. - 2009-03-12 18461 [XBOX] changed: We should consider FTP just an ordinary filesystem + cosmetics - 2009-03-11 18430 [XBOX] Cosmetics - 2009-03-11 18422 [XBOX] merged: Linuxport revisions 18405, 18410, 18412, 18413, 18416-18419, 18421 NOTE: This contains the fix for the recently introduced memory problems! - 2009-03-11 18420 [XBOX] changed: No longer log "Unable to resolve ordinal ....." which really messes up the log file due to us using Curl for all HTTP stuff now. - 2009-03-10 18402 [XBOX] merged: Linuxport revisions 18261, 18262, 18265, 18269, 18271, 18272, 18274-18280, 18286, 18292, 18293, 18295, 18303 18305, 18307, 18317, 18321, 18332, 18333, 18341-18343, 18347, 18353-18355, 18357, 18367 18368, 18369, 18383-18385, 18390-18394, 18396, 18397 - 2009-03-08 18334 [XBOX] changed: Don't blindly force DVDPlayer for some streams like on Linuxport. - 2009-03-07 18316 [XBOX] changed: Trailing spaces caused by our FatX-limiter do look nasty after all. Now they are (only) stripped when we actually truncated something. - 2009-03-05 18289 [XBOX] fixed: CFileCurl::IsInternet() didn't work because CFileCurl::Stat() doesn't act the same as CHTTP::Stat() - 2009-03-04 18258 [XBOX] merged: Linuxport revisions 18162, 18164, 18170, 18172-18174, 18176, 18179-18182, 18187, 18188, 18192, 18197, 18207 18209, 18213, 18222, 18232, 18233, 18240, 18241, 18245, 18247-18249 XBMC 2009-04-23 SVN rev19585-9.04-BETA1 T3CH Site officiel : http://t3ch.yi.se/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5114
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Moonlight présente une nouvelle version de son lecteur multimédia sur Nintendo DS. Divers bugs ont été corrigés et de nouvelles possibilités au niveau du skin ont été ajoutées. Moonshell 2.00 beta11 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8629
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Izhido, qui s'était déjà essayé au portage de Quake sur Nintendo DS, remet le couvert avec cette fois-ci une version Wii. Dixit l'auteur, ce portage tourne à 30 fps, émule le son et permet aussi des parties en réseau (online ?) Quake1 Rev Site officiel : http://dsotaku.drunkencoders.com/Q1Rev/Q1Rev.html Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2145
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MrPeanut propose une mise à jour de son portage de Wolfenstein 3D, le papy des FPS, basé sur la version SDL du jeu. Le développeur étant avare de changelog, les changements qui ont été apportés ne sont donc pas connus...La déclinaison "Spear of Destiny" est elle aussi de la partie. Wolfenstein3D Wii 1.1a Wolfenstein3D Wii - Spear of Destiny 1.1a Site officiel : http://drop.io/Wolf3DWii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2144
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Comme nous pouvions nous y attendre, Amazon continue d'épancher sa soif d'or après avoir mit la main sur la vente de jeux Xbox Live Arcade et lance désormais sa boutique de jeux Wiiware. Le principe reste le même, vous dépensez vos sous sur la page dédiée d'Amazon comme bon vous semble, et vous obtenez un code de téléchargement à entrer dans la Wii. Cette offre n'est pour l'instant disponible que pour l'Amérique du Nord, mais gageons que l'offre déboule chez nous dans les prochains temps. Manque plus que le PSN et Amazon pourra se frotter les mains en pensant aux millions supplémentaires qu'il va se faire. A moins qu'il ne soit déjà entrain de le faire... Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2143
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Nintendo a récemment confirmé officiellement la date de sortie du Wii MotionPlus pour l'Europe, ainsi que pour le bundle incluant le périphérique et leur premier jeu utilisant ses fonctionnalités, à savoir Wii Sports Resort. Forcément très connu puisque commercialisé de paire avec la Nintendo Wii, Wii Sports se présentait à l'époque comme une compilation intéressante pour s'essayer aux contrôles des contrôleurs et des fonctions associées. Très orienté grand public, le jeu de Nintendo avait les cartes en main pour toucher nombre de consommateurs très élargi. La firme de Kyoto ne compte cependant pas en rester là, puisqu'elle compte régler quelques imprécisions avec Wii Sports Resort. Ce nouvel épisode - vendu avec le fameux Wii MotionPlus - comportera de nouvelles activités en sus d'une plus grande pertinence de la détection des mouvements. Après nous avoir apporté une première précision la semaine dernière, Nintendo confirme la date de sortie européenne du périphérique « miracle » et du premier jeu estampillé. Protection imposée Le célèbre constructeur nippon précise que le Wii MotionPlus sera introduit sur le marché européen à compter du 12 juin prochain à 19,99 €. Le packaging affiche cependant que le périphérique sera enrobé dans l'étui en caoutchouc similaire à celui commercialisé avec les Wiimotes actuelles. Cependant, il sera a priori impossible de retirer la protection pour profiter des fonctionnalités du Wii MotionPlus. Pour ce qui est de Wii Sports Resort, il sera effectivement commercialisé en bundle avec l'extension de la Wiimote dès le 24 juillet prochain dans nos contrées, au prix public conseillé de 49,99 €. Outre cette compilation signée Nintendo, d'autres productions telles que Virtua Tennis 2009, Tiger Woods PGA Tour 10 et Grand Chelem Tennis utiliseront la technologie MotionPlus. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2142
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Évoqué dans une précédente news, la service VoD de la Wii s'apprête à faire ses débuts sur les Wii Japonaises. Il s'agira d'une nouvelle chaîne à télécharger, le premier mai prochain, qui s'appellera "Wii no Ma" ("la pièce Wii" en bon français). Comme l'annonçait Satoru Iwata, il s'agira d'une offre très différence de celles des concurrents... Concrètement, le contenu devrait être principalement composé de dessins-animés (qui a dit Pokémon ?) et autres programmes familiaux spécialement créés pour la chaîne Wii. Pour alimenter cette nouvelle chaîne (pas encore prévue précisément en dehors du Japon, mais annoncée pour "plus tard") Nintendo s'est associé à l'agence Dentsu, qui fournira ses contenus vidéo contre un micro-paiement ou gratuitement avec de la publicité, selon les cas. De plus, il s'agira d'une chaîne de partage des plus surprenantes, sorte d'interconnexion entre les Wii & DSi du monde entier. Le service proposerait plus qu'un simple partage de vidéo. Wii no Ma Channel, que l'on pourrait traduire par Wii Room (ou Le salon Wii) serait en fait : # du téléchargement gratuit (les joies de la pub) et payant # un chat room en temps réel # des activités que l'on pourra partager avec nos amis en ligne # une compatibilité entre Wii et DSi # l'utilisation de la caméra de la DSi en interconnexion # de l'actualité spécifique aux supports de la maison (extension de la chaîne Nintendo déjà disponible) # etc., etc. Ca sent assez fort le Home de la PS3, à la sauce Mii. On attendra d'en savoir plus dans les faits et dans le fonctionnement réel... En fait, en décortiquant un peu le service on se rend compte qu'il s'agit d'un genre de mixage de nombreuses approches déjà expérimentées dans d'autres chaînes Wii. Entre la chaîne Mii, Nintendo, boutique, etc. Cela s'inspire aussi du service que Nintendo avait mis à disposition il y a une quinzaine d'années (1995), uniquement sur le sol japonais. Souvenez-vous : SatellaView se présentait comme un accessoire qui se plaçait sous la Super Nes et qui permettait de télécharger des jeux, de lire des vidéos ou encore d'écouter des fichiers audio grâce aux signaux TV de la chaîne satellite japonaise St GIGA. On trouvait ainsi des jeux par épisode, téléchargeables uniquement pendant une période donnée et que l'on pouvait enregistrer sur des cartouches vierges s'il me semble. On y trouvait même des émissions Made in Nintendo ponctuellement. Service et partenariat qui ne se sont jamais évadés de l'archipel le plus nippon du monde. Si on y ajoute une dose d'universalisme, une interface clean comme Nintendo sait les faire, des activités familiales, de l'interconnexion (bien à la mode en ce moment), qu'on agite bien fort et qu'on sert pas trop froid (sinon ça fait mal aux dents) : on obtient Wii no Ma... Source : GameBlog.fr et GameHope.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2141
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Selon une source interne du site One Last Continue, nous apprenons quelques détails sur la prochaine console portable de Sony, mais aussi sur l'annonce de la baisse de prix de la PS3. A quelques semaines seulement de l'édition 2009 de l'E3, il est coutume que quelques premières effusions officieuses voient le jour, notamment sur de grosses annonces. Pour le coup, c'est Sony Computer Entertainement qui est au centre des attentions, concernant son offre hardware. Si l'on en croit les dernières informations rapportées par le site One Last Minute, une source infiltrée chez le constructeur a [...] déclaré que l'E3 sera l'occasion pour Sony d'annoncer finalement une réduction de tarif pour la PlayStation 3. La source infiltrée a souligné que la PlayStation 3 diminuera son prix de l'ordre de 100 $. L'annonce sera apparemment effectuée à l'occasion de l'E3 de juin sur les modèles actuellement sur le marché. Il est rapporté que les revendeurs américains stockent actuellement les consoles en préparation de cette annonce. Contacté par One Last Minute, Sony Computer Entertainment of America a juste soumis qu'il ne répond pas aux rumeurs. Pas de démenti, donc. Gageons que l'E3 prochain officialisera l'ensemble de ces informations. Il ne nous reste plus qu'à être patients encore quelques semaines en attendant l'édition 2009 de l'E3. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1466
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Les « gamers » sont tous invités à se rendre à la Fnac durant la quinzaine « Fnac Gaming Experience ». Du 18 avril au 2 mai c’est tout une ribambelle de tournois, démos, présentations de nouveautés et défilés « cosplay » qui animeront la Fnac Monaco ! Explications… Les accros du « paddle » doivent s’en réjouir ! Pendant 15 jours la Fnac Monaco va vivre au rythme du jeu vidéo. Ca commence d’ailleurs aujourd’hui avec un tournoi du méga carton de l’année : Mario Kart sur Wii ! La formule n’a pas changé, une tonne de candidats issus de l’univers Nintendo, des karts, des motos, des poussettes, des circuits délirants, des armes poilantes pour un jeu profondément injuste auquel on devient forcément accroc ! Ce sera l’occasion de vous tester face aux meilleurs dès 14h et jusqu’à 18h ! Le lendemain, on prend les mêmes et on recommence sur un court de tennis ! Mario et ses potes sont fous de la balle jaune et là encore combos et supers coups sont de mise ! De 14 à 16h pour ceux qui aiment le sport version fun. Mercredi 29, les choses plus sérieuses commenceront ! Il risque d’y avoir du monde pour l’inévitable tournoi PES 2009 sur PS3. Simulation ultime de football que vous préfériez le 4-3-3 ou le 5-4-1 tous les moyens sont bons pour s’imposer et faire triompher votre équipe. Petite info plus : la meilleure équipe du jeu est l’Inter de Milan. Avis aux amateurs… Jeudi 30 avril, la journée sera réservée aux joueurs de plus de 18 ans. En effet, le tournoi se jouera sur le jeu Call Of Duty énorme jeu qui vous fera revivre les pires instants de la guerre 39-45 ! Violence réaliste, tactique guerrière et flaire seront obligatoires pour remporter le combat final ! Pour le reste, sachez également que les 18 et 25 avril ainsi que le 2 mai la Fnac Monaco vous invite à découvrir des nouveautés encore exclusives sur toutes les consoles disponibles sur le marché. Cerise sur le gâteau, ces mêmes jours auront lieu des défilés de « cosplay » (déguisements de jeu vidéo) l’occasion de voir Mario, Sonic et tant d’autres en chair et en os ! Source : Monaco.mc View the full article
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Dans un programme intitulé “Red2Blu”, Warner se la joue sympa avec les pauvres détenteurs de HD-DVD qui ont vu leur format abandonné l’an dernier par l’industrie du film au profit du Blu-Ray. L’entreprise propose pour une faible somme d’échanger ses HD-DVD contre le même titre en Blu-ray. Offre réservée aux Etats-Unis, mais qui pourrait arriver en Europe. Certes, cela arrive un peu tard mais il fallait le temps que certains films sortis exclusivement en HD-DVD ne soient commercialisés en Blu-Ray. Sur un site spécifique www.red2blu.com, la Warner invite donc à l’échange du format HD-DVD pour un titre identique en Blu-ray. Il en coûte 4.95$ par titre plus les frais d’envoi, mais cette opération promotionnelle est quand même plutôt sympathique quand on songe aux quelques formats lancés puis abandonnés quelques temps après, pour lesquels les acheteurs n’ont gardé que la bibliothèque pour les stocker et les admirer en versant une petite larme. La démarche est simple : il suffit de sélectionner les titres sur le site internet, régler les frais, et de renvoyer la jaquette papier du HD-DVD à Warner qui se chargera ensuite de renvoyer le titre équivalent en Blu-ray. Offre limitée à 25 titres. Et bien entendu, ça ne marche que pour les films Warner ! Dernière précision : cette offre ne marche que pour ceux qui vivent sur le territoire Américain. Mais les FAQ mentionnent que c’est “pour le moment”.Espérons que cette offre voie bientôt le jour en Europe. Source : UltimatePS3.fr View the full article
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Peter Dille du marketing de Sony America a déclaré que le piratage sur la PSP le "rendait malade" et il affirme que cela lui coûte une "grande partie" de son business : "Je suis persuadé, nous sommes persuadés que le piratage ampute une grande partie de notre business de vente de jeux sur PSP", a indiqué Peter Dille à Gamasutra. "C'est un problème que toute l'industrie doit essayer de résoudre de concert ; je pense que c'est un sujet que l'industrie prend très au sérieux, et nous devons nous en occuper parce que de tels agissements sont franchement criminels. Ce n'est pas bon pour nous, et ce n'est pas bon non plus pour la communauté des développeurs", a-t-il ajouté. "Nous avons regardé les données sur les sites BitTorrent le jour de la sortie de Resistance: Retribution et nous avons vu combien de téléchargement illégaux étaient en cours. Franchement, cela nous rend malades". Peter Dille ajoute que le manque à gagner tournerait autour de 50 millions de ventes potentielles de jeux et que lutter contre le piratage sur d'anciens hardware risque d'être problématique. Mais il reconnaît tout de même que le majorité des gens est honnête et que tous cela peut se régler dans un futur qui s'annonce brillant pour la PSP : "Je ne suis pas naïf, mais je sais que les gens son honnêtes de façon inhérente", précise Dille. "Nous avons beaucoup appris du business de la musique, un secteur où il est devenu tellement facile et courant de télécharger illégalement - tout le monde l'a fait. C'est juste que tout le monde a perdu de vu une chose cruciale : si tout le monde le fait, ça devient un vrai problème. Et c'est devenu un problème, s'en est un pour la PSP. Encore une fois je ne crois pas à une solution miracle, mais nous devons faire en sorte que d'un point de vue technique ce ne soit pas facile de pirater". Peter Dille et Sony visent à booster les ventes de PSP notamment grâce à la sortie d'une série de gros titres cette année comme Assassin's Creed, MotorStorm et LittleBigPlanet. Ce qui n'a pas toujours été le cas jusque-là, mais Dille affirme que les développeurs tiers étaient "prêts à sauter le pas et supporter notre plate-forme". Cela dit, aussi bien la PSP que la DS sont sous pression cette année face à un nouveau challenger : l'iPhone que Trip Hawkins l'un des fondateurs d'EA considère - tout comme Sony et Nintendo - comme un concurrent sérieux. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8628
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Les rumeurs pleuvent sur la toiles ces dernières heures, notamment au niveau de la prochaine PSP. Selon une source interne du site One Last Continue, nous apprenons quelques détails sur la prochaine console portable de Sony. A quelques semaines seulement de l'édition 2009 de l'E3, il est coutume que quelques premières effusions officieuses voient le jour, notamment sur de grosses annonces. Pour le coup, c'est Sony Computer Entertainement qui est au centre des attentions, concernant son offre hardware. Si l'on en croit les dernières informations rapportées par le site One Last Minute, une source infiltrée chez le constructeur a divulgué quelques nouveaux éléments sur ce qui se présentera comme la PSP 2, matériel qui semble se concrétiser de plus en plus depuis les aveux de David Perry par deux fois. Ça se concrétise ? Soutenant bien que sa source se veut très fiable, le site One Last Minute soutient que la PSP 2 lui a été démontrée par un représentant de Sony. Ainsi, il est précisé que cette nouvelle version de la console portable comportera des bords arrondis, un stick analogique et un écran coulissant. De taille similaire à l'actuelle PSP, cette nouvelle mouture abandonnera définitivement le support UMD. La PSP 2 sera visuellement bien plus attrayante, si l'on en croit les propos rapportés. Selon des détails du site PlayStation LifeStyle, il n'y aura finalement pas de support tactile sur la PSP 2, mais cette dernière disposera de caractéristiques techniques plus avancées que le modèle actuellement commercialisé [...] Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8627
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Bushing a publié un nouvel article sur le site de la Team Twiizers, article qui porte sur une étrange facturation du SAV de Nintendo à l'encontre d'un propriétaire de Wii qui avait, semble t-il, procédé à des modifications de type logicielle sur sa console (HBC ou autre). Le devis envoyé au client pour la réparation de sa console indique très clairement dans la 1ére prestation qu'une somme d'environs 210€ (montant qui sera ajusté au besoin précise le SAV) est demandée suite à la détection de modifications logicielles détectées sur la console (le terme Softwarehack est même précisé). De ce fait, le SAV Nintendo exclue toute prise en charge par la garantie contractuelle. On pourrait très bien argumenter le pour et le contre de cette décision du SAV, mais cette nouvelle politique du SAV pose un tout autre problème à la Team Twiizers sur le développement de BootMii. Tel qu'il est développé actuellement, BootMii vérifie la présence d'une carte SD lorsque vous allumez votre Wii, et si une carte est trouvée et que celle-ci contient un fichier approprié, ce dernier est exécuté. Mise à part ce fonctionnement rien ne permet donc dire si BootMii est installé. Malheureusement la Team Twiizers fait face à un bug concernant certains cartes SD ne sont pas reconnues sur quelques consoles. Il est possible d'effectuer un debug via USBGecko mais tout le monde ne possède pas ce matériel et si BootMii est publié sans corriger ce bug, de nombreuses personnes pourraient penser que BootMii ne fonctionne pas. Il n'y aurait aucun moyen pour elles de savoir si l'installation de BootMii a fonctionné ou non ou s'il s'agit simplement d'un problème avec leur carte SD. Ainsi, une petite fonction a été intégrée pour vérifier la bonne installation du dispositif, fonction qui fait clignoter la LED du lecteur DVD en cas de problème. Même si Bushing maintient qu'une Wii brickée affichant un écran noir au boot ou ne lançant pas de disques ne peut être examinée en profondeur pour savoir ce qui a été installé dessus, il n'en reste pas moins que si BootMii est installé et que la LED clignote, en cas de retour SAV vous pouvez être certains que la détection d'une modification logicielle n'en sera que plus aisée et vous en coutera donc plus de 200€. Vous l'aurez compris, la Team Twiizers doit donc revoir cette fonction pour permettre sa désactivation une fois l'installation et le fonctionnement de BootMii validé même si la Team n'est pas vraiment enchantée par cette perspective. Site officiel : http://hackmii.com Merci à FragassRock pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2140
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Sorg, à qui l'on doit déjà une première modification de l'USB Loader, remet le couvert en proposant un loader permettant de lancer vos backups depuis un stockage USB, SD/SDHC et directement depuis votre lecteur DVD Grâce à un IOS patché (trucha signature), vous pouvez lancer vos jeux originaux et backups depuis le DVD sans avoir besoin d'un modchip (un peu similaire à SoftChip). Fonctions principales : - Chargement depuis un périhpérique USB - Chargement depuis les cartes SD/SDHC - Chargement des DVD backups et originaux de régions identiques ou différentes sans utilisation d'un modchip. - Ajout/suppression des jeux depuis USB/SD - Vous pouvez renommer le titre des jeux directement depuis votre Wii - Paramètrage de la langue (autopatch au chargement) - Paramètrage du mode vidéo (autopatch au chargement si nécessaire) - 002 error autopatch. Note : pour le moment Uniloader ne permet pas la gestion des covers. UniLoader v0.55 Site officiel : http://wiinewz.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2139
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Farter propose une nouvelle version du célèbre Mini-Système Multimédia GeeXBoX basé sur une distribution Linux. Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers le kernel 2.6.29.1; - Ajout du support la lecture des partitions exFAT - Correction de la reconnexion des Wiimotes. GeeXBoX 0.1 alpha7 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/GeeXboX Merci à Kevin8622 pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2138
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Maintenant patron d'EA Sports, Peter Moore a néanmoins travaillé plusieurs années avec Microsoft, et de ce fait, a peut-être été mis dans le secret au sujet de cette manette "Wiimote" qui serait en développement sur Xbox 360. Les rumeurs avaient il y a de cela un certain temps laissé croire que Microsoft concevait dans son coin sa propre "Wiimote" pour Xbox 360, autrement dit, une manette avec détecteur de mouvements. Cela dit, Performance Designed Products en sortira bien une de son côté pour la machine cet automne (et sur PS3 en 2010). Il n'en reste pas moins que nous ne dirions pas non quant à en savoir plus sur les plans de Microsoft concernant ce pad, et l'une des personnes les mieux placées pour nous informer se trouve être Peter Moore. Maintenant chez Electronic Arts, il a cependant officié chez Microsoft en tant que Vice-Président de la division Entertainment. Un posté haut placé donc, d'où il a certainement dû apprendre bien des choses. Je sais tout, mais je ne dirai rien ? Interrogé par Geoff Keighley de GameTrailers TV, Peter Moore s'est voulu confiant dans la manière de procéder de Microsoft, sans toutefois vraiment se laisser aller à des confidences croustillantes : "Je pense de toute évidence, connaissant particulièrement bien Microsoft, qu'ils ont constamment trois à cinq ans en avance sur le comportement des consommateurs. [Le Microsoft de maintenant pense à] comment les gens veulent interagir avec leurs jeux et pensent probablement maintenant à 'comment nous allons reproduire le contrôle de mouvements, mais de quelle manière nous allons pousser le concept encore plus loin'." Et il serait intéressant, si tout cela se confirme, de voir si les éventuels futurs jeux utilisant cette technologie partageront des similitudes avec les softs Wii. Un peu de concurrence à ce niveau ne ferait certainement pas de mal à Nintendo. Ou peut-être un peu. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2088
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Microsoft continue de proposer des nouvelles offres promotionnelles pour la Xbox 360, du moins aux Etats-Unis où vient d'être annoncé le Game Of The Year Bundle qui comprendra une Xbox 360 Elite équipée d'un disque dur de 120 Go, une manette sans fil, un casque-micro, un câble HDMI, un accès gratuit chez Netflix, ainsi qu'un exemplaire de Fable II et de Halo 3. Le tout sera proposé au prix de 399 $, soit un peu moins de 310 € sans les taxes. Le pack sera commercialisé dans le courant du mois de mai. Source : JeuxActu.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2087
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Depuis quelques temps, les responsables de Sony US se montrent assez prompts à sortir des petites phrases, des piques concernant leurs adversaires. Sony serait-il de plus en plus agacé par l'écrasant succès de la Wii ? C'est en tout cas ce qui semble transparaître de la dernière déclaration de Peter Dille, vice-président marketing de Sony US qui emboîte le pas à Jack Tretton, président de la division jeu de Sony US. Jugez plutôt... "Je ne voudrai pas donner l'impression de m'accaparer la citation de Jack, mais il adore dire : "Microsoft règne sur le bureau, Sony sur le salon et la Wii dans le placard". Nous avons constaté ce fait dans nombre de nos recherches : les gens qui jouent à la Wii la sortent quand des amis arrivent et la rangent tout de suite après leur départ. La console qui reste branchée à la télévision est un système différent." Si l'on sait qu'il y a bien évidemment une part de réalité dans cette déclaration, on sent néanmoins poindre une pointe d'énervement... voire d'impuissance à retrouver le lustre d'antan. Époque PSone et PlayStation 2. Pour rappel, ce n'est pas au jeu des petites phrases que Sony parviendra à inverser les courbes de ventes, mais plutôt en publiant des titres incontournables à la fois pour les gamers, ainsi qu'aux yeux d'un plus large public. La Wii a su convaincre une nouvelle audience, son ouverture fait un bien fou au marché du jeu vidéo en général. Si tout n'est pas parfait concernant la Wii (les gamers en savent quelque chose), il reste encore à prouver que Sony règne toujours sur le salon comme se plaît à le dire Peter Dille. Oui, en 2009 ce constat n'est plus si évident que ça si l'on en croit les chiffres de ventes mondiaux... Source : GameBlog.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2137
