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Voilà une information qui viendra encore une fois alimenter la rumeur d'une nouvelle PSP, dont on a tellement entendu parler (écran coulissant, pas de support UMD...) qu'on en oublierait presque que Sony n'a rien dévoilé d'officiel à ce sujet. La PSP vient officiellement de baisser de prix. Si aucun communiqué n'a pour le moment atteint nos boites mails, quelques coups de fils chez des distributeurs et la visite chez certains revendeurs Web nous le confirme. La PSP 3000 nue sera désormais disponible pour 169,99€ (ancien prix : 184,99), les packs passant à 189,99€ au lieu de 199,99€. Selon toute vraisemblance, les revendeurs auraient entre le 4 mai (hier donc) et le 25 mai pour rendre cette baisse effective. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8651
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T3CH publie une nouvelle version de XBMC, lecteur multimédia Xbox que l'on ne présente plus. Cette nouvelle version a pour particularité d'être basé sur la nouvelle branche de développement de XBMC 9.04, dite "Babylon" (la branche précédente se nommait Atlantis). Il s'agit donc d'une version BETA mais la stabilité semble déjà au rendez-vous ainsi que la correction de nombreux bugs. Cependant, du fait de la jeunesse de cette nouvelle branche du développement, il est conseillé de tester cette nouvelle version en l'installant comme simple application avant d'envisager une utilisation plus poussée (Dashboard). Voici le changelog de cette version : + Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.99.7.1 rev2372 [scripts/Apple Movie Trailers] + Nuka1195's Apple Movie Trailers II Plugin 1.4.1 [plugins/video/Apple Movie Trailers II] + Team XBMC Lyrics 1.6.0 rev2346 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] + Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] + BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.8 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] + Nuka1195's SVN Repo Installer 1.1 PLUGIN [plugins/programs/] + Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - 2009-04-30 19856 [XBOX] merged: Linuxport revisions 19813, 19814, 19816, 19821, 19830, 19831, 19833, 19837 - 2009-04-29 19808 [XBOX] merged: Linuxport revisions 19791, 19768, 19778, 19780, 19783, 19785, 19793, 19796 - 2009-04-28 19792 [XBOX] Preparing for RC. merged: Linuxport revisions: 19590, 19596, 19597, 19599, 19600, 19620, 19630, 19631, 19638, 19652, 19656, 19658, 19663 19664, 19665, 19690, 19693, 19719, 19722, 19726, 19741, 19749, 19751 9.04_Babylon-linux-osx-win32 revisions: 19615, 19639, 19677, 19731, 19732, 19748, 19763, 19767 trunk revisions: 19642, 19681, 19683, 19694, 19718, 19736, 19737 - 2009-04-27 19737 [XBOX] merged: SMB filesystem from Linuxport - take 2 - 2009-04-27 19736 [XBOX] fixed: Compile error - 2009-04-26 19718 [XBOX] fixed: Ticket #6251 (again) - Visualisation settings didn't stick. Hopefully it's really solved now. - 2009-04-25 19694 [XBOX] reverted: r9232 - backported wma codec from linux branch. As requested by spiff. - 2009-04-24 19683 [XBOX] fixed: Watched/unwatched didn't work properly (for shows). Fixed by merging the GUIWindowVideo*-files from Linuxport. - 2009-04-24 19681 [XBOX] fixed: Ticket #6251 - Visualization was crippled on Xbox. For now reverted the merge of r18456 to fix. We may have to sort this out the proper way post-9.04 - 2009-04-23 19642 [XBOX] Sync VideoInfoScanner.cpp with Linuxport: 2 free's were missing. XBMC 2009-05-01 SVN rev19856-9.04-RC1 T3CH Site officiel : http://t3ch.yi.se/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5116
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La team Acekard propose officiellement depuis hier le patch tant attendu des utilisateurs de Acekard2i, afin de rendre celui-ci pleinement compatible avec la DSi européenne. Attention toutefois, celui-ci ne concerne que les Ak2i ayant pour identifiant "HWID81". Pour connaitre cet identifiant, il vous suffit de faire Start > Plus > Aide. A noter qu'il n'en existe que deux : HWID44 et HWID81. Le patch pour les modèles HWID44 ne devrait pas tarder à sortir. La méthode de mise à jour est très simple : - copiez au préalable le fichier de mise à jour sur votre microSD - règler la langue de la DSi européenne sur "English" - exécutez la mise à jour et suivez les insctructions Vous pourrez ensuite profiter pleinement de votre linker, dans la langue de votre choix. Acekard2i - Patch firmware (HWID81) Site officiel : http://www.acekard.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8650
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Piko propose déjà une nouvelle version de son portage du moteur de jeu Quake sur Wii.Nouveautés/corrections: - Support clavier USB. (Note: certains claviers peuvent provoquer un blocage de QuakeWii au démarrage, si vous faites face à un écran noir au démarrage, débranchez votre clavier) - Le délais de répétition des claviers OSK est désormais un cvar, vous pouvez le modifier dans le fichier de configuration, une section sur le menu sera bientôt disponible. Le délais par défaut est de 0.25 secondes. Quake Piko Gx 0.08 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2169
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Après un interminable cortège de versions béta, Moonlight propose finalement la version 2.00 qualifiée de "stable". A cette occasion, le site change d'adresse (et se voit doter de 4 sites miroir!). Attention, cette version ayant subi des changements au niveau des skins, ceux des précédentes versions ne sont pas compatibles. Moonshell 2.00 Site officiel : http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8649
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La Team Jungle, à l'origine du IXtreme 1.5 LiteOn - BenQ - Samsung, publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : - Mise à jour du support DVDKey32 * Ajout du support de l'USB Extractor Switch, pour le lancement à distance de DVDkey32 depuis le probe. * Ajout d'un délais optionnel sur dvdkey32... donne un peu de temps au probe.... delay32 dans reg, par defaut à 0, max 20 sec - Mise à jour du support Hitachi * Ajout des commandes Stop-Disk pour Hitachi * Améliorations Ram upload dump, devrait effectuer un dump en 1 - 1.5 sec... ajout d'un timer pour le fun... * Mise en place de l'USmodeB avec les drivers JungleUSB, pour Hitachi 1. Les drivers JungleUSB permettent aux Hitachi sur USB d'être visible en Mode-A, la commande mode-B peut être également lancée 2. A la mise sous tension, vous devrez peut être ouvrir/fermer le lecteur pour permettre à Windows la reconnaissance complète. 3. USmodeB - JF listera toutes les lettres de lecteurs windows et trouvera le Hitachi, JF enverra le mode-b. - Mises à jour générales * Ajout d'un test pour le port IO.... JF scannera l'arborescence pour PortIO, 4 réponses sont possibles: i. port io running aok ii. port removed iii. port not installed iv. port io has an error - Correction: Ctrl f7 pour pororties sur PortIO, les lecteurs n'étaient pas détectés. JungleFlasher 0.1.59 Beta Site officiel : http://www.jungleflasher.net Merci à Gab76 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2095
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Par KylBlz, Un petit Shell de type Windows avec une barre de tâche et un environnement de type Bureau (desktop). Pour rappel, AppUI est une application qui utilise la faille Sparta découverte par MaTiAz compatible PSP 1000, 2000 et 3000 sous touts firmwares jusqu’à 5.02 incluant les firmwares M33. La Task bar, ou barre des tâches vous permet de fermer et de réduire vos programmes. L’environnement propose deux logiciels principaux; - Notepad avec le clavier de Danzeff, - PSPDraw créez par lui-même. Quelques ajouts : - Configuration de la souris, vitesse, couleur et autres attributs. - Sys info vous informes de tous les informations à propos de votre PSP qui sont accessible. Comme mentionné ci-haut, le logiciel fonctionne via tous les modèles de PSP [Fat 1000, Slim 2000, et la petite dernière appelée Brite 3000] et sous touts les firmwares officiels jusqu’à 5.02. Il fonctionne également sur les présents custom firmware M33 de Dark_AleX [jusqu’au dernier 5.00 M33-6]. Nouveautés et corrections 0.9b : - Chargement et sauvegarde de tous les documents récents pour toutes les applications. - Plusieurs ajustements et améliorations sur l’interface graphique et ses fonctionnalités. - Plusieurs corrections de bugs majeures et mineures. Bugs connus : - Affichage incorrect (parfois) de l’heure (si cela se produit, simplement appuyez HOME pour voir l’heure). - Chargement de Ms0:/PHOTO/Draw.bmp peut geler s’il est plus grand que 200,200. - Chargement de Ms0:/Note.txt gèle s’il contient plus de 1303 caractères. Installation : - Procurez-vous la sauvegarde de l’exploit et placez-la dans ms0:/PSP/SAVEDATA - Déplacez h.bin à la racine de votre memory sitck. - VOILÀ! Contrôles de bases : X [Croix] : Clic Start : Réduire tout R + Start : Hard Reset (redémarrage complet) L : ralentir déplacement de la souris L + R + / : Screenshot Pour plus de détails, rendez-vous ici. Sparta AppUI v0.9B Site officiel : http://forums.ps2dev.org/ Source : dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8648
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Une nouvelle version SVN de l’émulateur Sony PSP pour Windows est disponible, cette mise à jour propose plusieurs ajustements pour l’audio, moins d’utilisation du firmware et plusieurs corrections de bugs. Pour suivre le développement et voir la liste complète des changements, rendez-vous ici. JPCSP 0.2 revision 1032 Source: www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8647
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La Team VGT release sa première version de MaxFlasher, un homebrew qui vous permet d’appliquer plusieurs opérations sur votre PSP. Dans cette release vous pouvez cacher ou afficher des dossiers de la memory stick, créer un backup des différentes mémoires flash de votre PSP et libérer de l’espace sur votre flash0. Fonctionnalités : - Backup flash0, flash1, flash2, flash3. - Cacher / afficher les dossiers suivant : PICTURE, PHOTO, MUSIC, MP_ROOT, VIDEO, ISO, ISO / VIDEO - Libérer de l’espace sur flash0 (vous pouvez également effectuer un backup et restaurer vos fichiers). - Redémarrer la PSP. - Éteindre la PSP. MaxFlasher v1.0 Site officiel : www.tecmax.net Source : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8646
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L'équipe MAGiC TOUCH propose la version Wii du remake de ce mythique jeu de Shoot'em UP de la socété HUDSON sorti initialement sur PCEngine. Super Star Shooter Wii edition v1.0.0 Site officiel : http://www10.big.or.jp/~and/ Merci à Yod4z pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2168
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Waninkoko publie un utilitaire Wii qui comme son nom l'indique vous permettra de downgrader votre Wii vers n'importe quel firmware disponible sur les serveurs de mise à jour Nintendo. Cette application permet également de changer la région de la console afin de la faire correspondre à la nouvelle région du firmware installé, ainsi que la région de la Boutique Wii. Attention : si vous installez un firmware d'une région différente sans modifier la région de votre console afin de la faire correspondre, vous aurez un semibrick. Pour utiliser Firmware Downgrader vous aurez besoin du Custom IOS37 rev 03 ou plus ainsi que d'une connexion internet. Firmware Downgrader 1.11 Site officiel : http://wii.waninkoko.info Merci à JP33 pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2167
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Waninkoko présente une nouvelle version de Wad Manager. Cette application listera tous les packages WAD présents sur une carte SD afin de vous permettre de sélectionner celui que vous souhaitez installer ou désinstaller. Nouveautés/corrections : - Affichage dans l'ordre alphabétique des Wads - Choix de l'IOS à utiliser pour Wad Manager - Support des périphériques USB2 WAD Manager 1.4 Site officiel : http://wii.waninkoko.info/ Merci à JP33 pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2166
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Tout le monde a déjà entendu parler du ban des consoles Xbox 360 qui empêche une console de se connecter au Xbox Live, cependant peu de gens sont au courant que la Xbox 360 peut également être révoquée. Ci-dessous vous pouvez trouver une liste de toutes les consoles actuellement révoquées au moment de la mise à jour d'automne 2008 (ndt : à l'arrivée du NXE). Lisez la suite pour découvrir pourquoi et comment une Xbox360 est révoquée et quel effet cela a. Fall'08 Console Revocation List Contents Il s'agit d'une liste des Console ID's des 433 consoles Xbox 360 qui ont été révoquées lorsque la mise à jour d'automne 2008 a été distribuée. Pourquoi? Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles votre Xbox360 pourrait être révoquée, mais généralement cela signifie que vous avez fait quelque chose qui a vraiment énervé Microsoft. Donc quel est le meilleur moyen de se mettre à l'abri d'une révocation? Ne faites rien qui pourrait vraiment énerver Microsoft. Un exemple d'une cause de révocation est le partage publique de vos sauvegardes de jeu ou d'autre fichiers similaires provenant de votre Disque Dur. Cela inclus le fait de rendre publique des versions "resignées" de ce type de fichiers. Pour être révoqué vous devez avoir fait quelque chose qui implique votre Console ID et ainsi Microsoft possède l'ID requis pour la révocation. Comment? La révocation se fait par l'utilisation d'une Console Revocation Lists (CRL pour Liste de Révocation de Consoles) comme la liste postée au dessus. Si votre Console ID est présent dans la liste de révocation, alors votre console a été révoquée. Il existe deux type de CLR, statique et dynamique. Une liste statique fait référence à une liste qui est sauvée dans la flash à l'intérieur de votre console. Cette liste est mise à jour lorsqu'une mise à jour du système s'effectue sur votre console. La mise à jour d'automne contient une version cryptée de cette liste dans le fichier "$SystemUpdatesu20076000_00000000data.bin". Lorsque la liste est installée dans votre console une autre couche de cryptage, utilisant votre unique clé fusible (clé CPU ou 1BL?), est ajoutée et le résultat est sauvé dans un fichier CRL.BIN dans la flash interne. Une liste Dynamique fait référence à une liste qui est envoyée à votre console lorsque vous vous connectez au Xbox Live. De cette manière une liste de révocation mise à jour peut être utilisée sans avoir besoin d'une mise à jour du système. Et quoi? Et qu'est-ce que cela signifie d'être révoqué? Devrais-je le remarquer ou m'en préoccuper? De ce que l'on en sait, être révoqué signifie que votre console a perdu sa "licence de signer". Les données, qui sont générées localement sur votre console, sont signées avec une clé unique propre à votre console Xbox360. Ces données comprennent les Profiles de Joueur et les Sauvegardes de Jeu. Être révoqué ne signifie pas que vous ne pouvez plus signer ces données, mais que les autres Xbox360 ne pourront plus reconnaitre tout ce qui aura été signé par votre console. En bref, cela signifie que si votre console est révoquée vous ne pouvez plus vous connecter à un profil créé sur votre Xbox360, sur une Xbox360 d'un ami, ni utiliser n'importe quel sauvegarde de jeu, qui a été créé sur votre Xbox360, sur une Xbox360 d'un ami. La plupart des gens ne se poseraient pas plus de questions, pourtant il pourrait y avoir de plus importantes implications qui restent à définir. Xorloser n'aillant pas de console console révoquée il ne peux pas effectuer de tests pour voir ce qu'une console révoquée peut et ne peut pas faire. Veuillez notez s'il vous plait que ce qui suit n'est que spéculation sur ce qui pourrait arriver et ne sont pas des faits. On ne sais pas comment le Xbox Live considère les consoles par rapport au fait d'être révoquées. Il est possible qu'être révoqué peut vous empêchez de vous connecter au Xbox Live, ou apparaître invalide au regard des autres joueurs et donc être incapable de jouer une partie en ligne avec n'importe qui. Un autre problème possible serait le partage de données créées localement comme des niveaux générés par l'utilisateur etc ... que vous créez pour un jeu et que vous uploadez ensuite pour que d'autres les utilisent. J'imagine que de telles choses devraient être également signées localement avec votre clé unique et que donc les autres consoles ne devraient pas les reconnaitre comme étant valides. Il est également possible que la révocation touche d'autres aspects de la Xbox360 totalement séparés de la signature mais la signature est le seul point qui semble être utilisé à ce jour. ID Console? Pour connaitre votre ID Console : 1ère méthode : dans le keyvault se trouve 0x09BA. (méthode non donnée par xorloser mais fonctionnelle ), testée par Zouzzz. 2nde méthode : http://www.xorloser.com/consoleid.html, testée par Zouzzz. 3ème méthode : http://www.xorloser.com/consoleid2.html, non testée par Zouzzz, car aucune de ses consoles (3 pourtant) n'a sa coque originale... 4ème méthode : ouvrez un de vos fichier container (save par exemple), l'ID se situe en 0x0006, testée par Zouzzz ... Explication sur le format d'un véritable ID console : Format de l'ID Console : ?MYm3m4m5C ? = Inconnu (4bits). Généralement c'est 0 mais certains ID révoqués ont 1 ou 2 ici. M = Mois de fabrication (4bits). Y = Année de fabrication moins 2005 (4bits). m3 = MAC adresse byte-index 3 (8bits) m4 = MAC adresse byte-index 4 (8bits) m5 = MAC adresse byte-index 5 (8bits) C = CRC sur l'ID Console (4bits) Source : Xorloser.com, Zouzzz Grand merci à Zou pour la traduction de cet article Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2094
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Piko propose déjà une nouvelle version de son portage du moteur de jeu Quake sur Wii.Nouveautés/corrections: - Le skin du joueur sera configuré par défaut sur le skin Ranger, jusqu'à la résolution de la gestion des couleurs pour le joueur. - Corrections de bugs. Quake Piko Gx 0.07 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2165
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FluBBa vient juste de finir de bosser sur son premier émulateur NDS. Cette application permet d'émuler le jeu d'arcarde Green Beret. Il ne s'agit pour l'instant que d'une version test. Notice d'utilisation: Patchez le fichier .nds avec le patch DLDI et créez un dossier gberet à la racine de votre carte. Placez les fichiers dézippés dans le dossier gberet. GreenBeretDS (Test) Site officiel : http://www.pocketheaven.com/boards/viewtopic.php?t=6928 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8645
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Mise à jour de émulateur PAC-MAN et autres jeux similaires pour Nintendo DS développé par Copper. Nouveautés/Corrections: -Inversion des touches (L / R et ) Changelog: V1.5.1 : 30/04/2009 * Correction de bugs V1.5 : 28/04/2009 * Nouveau menu (merci à Cid2Mizard, Kukulcan, Mollusk et progds pour leur aide) * Intégration des flyers, cabinets, captures et flyers à l'émulateur (merci à progds et Cid2Mizard pour leur aide) * Corrections de bugs (Sauvegarde des hi-scores, cannonbp) DS Pack 1.5.2 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4004.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8644
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Xeron propose une nouvelle version de son jeu de plateforme type puzzle. Giddy3 était à l'origine un jeu datant de 2001 sorti à l'époque sous MS-DOS. Xeron a pu acquérir les sources et les a converties en C avant de réaliser le portage pour Wii. Nouveautés/corrections : - Il n'y a plus de sauts continus pendant que le bouton de saut est maintenu. - La cabine téléphone donne une indication des appels qui nécessitent des pièces - Les bombes disparaissent désormais lorsqu'elles sont censées le faire. Giddy3 1.4 Site officiel : http://www.giddy3.co.uk Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2164
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Piko propose une nouvelle version de son portage du moteur de jeu Quake sur Wii.Nouveautés/corrections: - Activation du contrôleur Gamecube. - Activation du contrôleur classic. - Amélioration de la détection du contrôleur. - Sauvegarde de la configuration. - Nettoyage du code. - Corrections de bugs. Quake Piko Gx 0.06 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2163
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Le système de recharge de Wiimote par induction d’Energizer est doublement pratique: il est non seulement sans fil, ce qui vous fait gagner un temps précieux, mais en outre il n’est pas nécessaire de retirer les dragonnes ou les protections caoutchoutées pour procéder à la recharge des Wiimote. Si une console avait bien besoin de recharger ses manettes sans fil, c’était bien la Wii. Leur système sortira en mai pour 50$. Source : Gizmodo.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2162
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Microsoft Canada a confirmé à Joystiq qu'un nouveau bundle Xbox 360 sera lancé exclusivement au Canada. En effet, dès le 4 mai, le Grand Theft Auto IV: Limited Anniversary Edition sera lancé au pays et son prix de vente sera de 399$. Eh oui, GTA IV est sur le marché depuis un an déjà. L'ensemble inclura une console Xbox 360 Elite, une copie de Grand Theft Auto IV et deux collants reliés à la série. Malheureusement, l'expansion The Lost and Damned ne fait pas partie de l'offre. Source : HardGamers.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2093
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Engadget rapporte une rumeur selon laquelle Microsoft développerait un accessoire qui permet la reconnaissance de mouvements mais aussi des sons, mais tout ça sans manette spécifique. Cet accessoire détecterait les mouvements du corps et les sons via une caméra et un micro. Voici une liste de ce qui serait possible : - Contrôle du corps et des mains des personnages dans un jeu. - Dans les jeux de combat, possibilité de kick, punch, saut etc. - Reconnaissance également de petits gestes tels que les choppes. - Possibilité faire de la vidéoconférence et d’apparaitre dans des jeux. - Utilisation dans des jeux où on aurait une vidéo temps réel de la personne qui joue, une question arrive et la personne qui joue frappe dans ses mains pour buzzer (on imagine à la manière de question pour un champion). - Il serait possible de « bouger des objets devant l’écran » et les autres pourraient voir ce qu’on fait en temps réel. - Les capteurs détecteraient uniquement la personne qui joue, pas celles qui sont derrière en spectateur par exemple. Tout ça reste encore vraiment très flou et nous attendrons évidemment l’E3 pour avoir une confirmation ou non de la part de Microsoft. Si ça devait être annoncé, ce serait certainement pendant la conférence en tout cas. Source : XBoxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2092
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Après que beaucoup de consommateurs français ont acheté un boîtier TNT Play TV pour leur Playstation 3, et découvert que le système ne supportait pas les signaux haute-définition, Sony avait annoncé en novembre 2008 qu'une mise à jour serait bientôt disponible. Six mois après, c'est enfin le cas. Après plusieurs mises à jour successives vierges de ce côté là, la TNT HD a enfin été ajoutée avec le firmware 1.10 du boîtier Play TV. Sony l'a implanté très discrètement, et peut-être non sans raison. Il semble en effet que tout ne soit pas encore opérationnel. Outre des problèmes d'affichage, il reste pour le moment impossible d'enregistrer les chaînes HD, alors que la puissance de la Playstation 3 est largement suffisante. Par ailleurs, le firmware 1.10 permet désormais l'upscaling des chaînes en définition standard (SD) vers la haute-définition (HD), ajoute le réglage du volume et le retour à la chaîne précédente depuis la télécommande Blu-Ray pour PS3, et accélère les fonctions Retour/Avance rapide. Enfin, il permet désormais d'accéder directement à la télévision sans passer par le menu principal Play TV, via une nouvelle option Direct-to-TV. Source : Numerama.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1470
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La Playstation 3 accueillera bien du contenu en 3D haute définition. Le groupe Next3D a confirmé avoir développé un logiciel de lecture de films délivrés en 3D, un logiciel qui sera adapté à la fois à la console Playstation 3 de Sony et aux ordinateurs MAC. Le lecteur sera téléchargeable gratuitement. Combiné à du contenu délivré via le service Next3D, les consommateurs pourront profiter de vidéos en 1080p 3D. L’accès aux contenus sera quant à lui payant puisqu’il s’agira d’un service de paiement à la séance. Next3D confirme qu’il proposera à la fois des bandes annonces de films en 3D, des films conçus pour être diffusés dans les salles de cinéma IMAX 3D et du contenu 3D conçu par des producteurs indépendants ou amateurs confirmés. Il faudra tout de même bénéficier d’un écran 3D-Ready. Il en existe pour le moment quelques-uns sur le marché américain, essentiellement des rétroprojecteurs DLP conçus par Samsung et Mitsubishi. Mais aucun n’est disponible en France. A cela s’adjoindra le port de lunettes obligatoire. Quatre modèles sont aujourd’hui compatibles avec la technologie Next3D : Samsung SSG1000, eDimensional Wireless Glasses, NuVision 60GX et RealD CrystalEyes. On ne sait pas encore quand sera disponible ce service. Celui-ci est très prometteur mais son succès sera sans doute dépendant de la nature des contenus qui seront offerts. Car Next3D ne mentionne pour le moment aucun accord réalisé avec un des principaux studios hollywoodiens qui produisent déjà des films en 3D stéréoscopiques. Source : HDNumerique.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1469
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Si l’on en croit Variety, Sony dévoilera une manette à détection de mouvements à l’E3. Ajoutons donc cette rumeur à l’épaisse pile concernant la PS3. La source de Variety affirme avoir utilisé le périphérique, qui est peu ou prou conforme au système décrit dans ce brevet vieux de deux ans. C’est un peu décevant dans la mesure où ce brevet décrit un système de suivi de mouvement par caméra, dans lequel quelques LED situées sur le contrôleur sont repérées par une petite caméra dans le style EyeToy. Mais si nous pouvons faire confiance à leur source, elle affirme également que leur système est plus précis que la Wiimote, en particulier sur l’axe Z (mouvements en avant et en arrière). Sony a apparemment refusé de commenter le sujet. Il nous faudra donc attendre encore un peu pour en savoir plus. Source : Gizmodo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1468
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Alors que la Wii a longtemps été la console qui se vendait le mieux, c'est la PS3 qui est en tête des ventes depuis deux mois. Ce sont 108 530 Playstation 3 de Sony qui se sont vendues au Japon en avril, et 67 116 Wii de Nintendo. La PS3 connait probablement un effet positif de la prochaine sortie de Final Fantasy XIII. Les chiffres de ventes par semaine fournis par Media Create montrent toutefois que la tendance pourrait de nouveau s'équilibrer dans les prochaines semaines. Alors qu'il s'était vendu 62527 PS3 au Japon dans la semaine du 13 au 19 avril, le chiffre est retombé à 43869 la semaine dernière. Au total, ce sont 3.093.479 PS3 qui ont trouvé preneur au Japon, pour 1.008.683 Xbox 360. Cette différence s'explique en grande partie par l'important nationalisme qui existe dans le pays, les Japonais privilégiant largement les consoles "locales". La Wii reste loin devant les deux consoles HD au Japon avec 7.929.173 consoles Nintendo vendues. Source : HDFocus.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1467
