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La team Acekard semble avoir (enfin) corrigé le problème qui affectait ses linkers acekard2i, qui obligeait les utilisateurs à paramétrer la console en anglais pour pouvoir en profiter. Une vidéo explicative vient de faire son apparition sur le site officiel. Comme on peut le voir sur ces images, il suffira de régler la console (temporairement) en anglais afin d'exécuter la mise à jour du linker. Une fois appliquée, vous pourrez utiliser le linker, quelle que soit la langue choisie. Reste à attendre la sortie de ce patch, qui ne devrait pas trop se faire attendre. Site officiel : Acekard.com Merci à Nick77 pour l'info. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8643
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Tantric propose une mise à jour de son portage de Super Mario War clone du célèbre jeu de baston Smash Bros Melee en 2D à la sauce super Mario World Ce portage a été réalisé grâce à la lib SDL Wii (http://code.google.com/p/sdl-wii/). Tout devrait être fonctionnel (excepté les parties réseau qui nécessitent que quelqu'un effectue un portage de SDL_Net). Nouveautés/corrections : - Correction des problèmes de plantage (causés par la musique) - La section configuration des manettes a été cachée (fonction non encore implémentée) images issues du portage xbox Super Mario War Wii v1.1 Site officiel : http://code.google.com/p/smw-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2160
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Piko propose un nouveau portage du moteur de jeu Quake sur Wii avec les amélioration suivante:- Correction d'un problème de compatibilité avec 1.7.*. - Client TCP activé, merci à Q1Rev. Ceci permet de jouer à plusieurs à Quake. - Meilleurs contrôles avec le nunchuck. - Plus besoin de reconnecter son nunchuck pour qu'il soit détecté. - Retrait des ancienne méthodes d'accès au système de fichier. - Corrections de bugs. Il est même prévu une future version avec: - Chargement possible des fichiers de données id1 à partir de dispositifs USB ou DVD. - Possibilité de pouvoir accueillir des parties réseau. - Connexion au serveur maître pour avoir la liste des serveurs Quake-Wii. - Dans le menu, possibilité de charger des mods ou des fichiers de configuration afin de permettre le lancement de QuakeGX avec divers paramètres. - Ajout de la possibilité d'utiliser la manette Classic et la Balance board pour les contrôles. Quake Piko Gx 0.05 Site officiel : Wiibrew Merci à Yod4z pour l'information et l'article. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2159
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teknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, à l'image de la chaine virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections : - Possibilité de télécharger et de naviguer en même temps (cliquez simplement sur une catégorie pendant le téléchargement) - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du dernier caractère dans le noms des applications, descriptions etc. - Correction d'un bug qui affichait les mauvaises applications applications après un téléchargement depuis la liste d'attente des téléchargements. - Ajout du support des contrôleurs GC (port #1) - Ajout du support du Nunchuck pour utiliser la barre de scrolling dans la liste des applications - Ajout de la possibilité d'éteindre la Wii via le bouton Power de la Wiimote - Les items du Menu sont désormais accessibles depuis l'écran d'aide ou des paramètres. Homebrew Browser 0.3.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Browser Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2158
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Tantric propose une nouvelle version alternative de Snes9x 1.51 sur Wii.Nouveautés/corrections : - Amélioration de la scrollbar - Correction d'un bug avec les vibrations dans l'explorateur de fichiers - Compilé avec les librairies libogc/libfat plus stable. - Ajout d'une demande de validation - Correction d'un problème de sauvegarde des paramètres Snes9x GX 4.0.4 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2157
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Tantric propose une nouvelle version de l' émulateur NES/Famicon.Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Amélioration de la scrollbar - Les multiples sauvegardes fonctionnent désormais - Compilé avec les librairies libogc/libfat plus stable. - Correction d'un bug avec les vibrations dans l'explorateur de fichiers - Correction d'un problème de son sur les versions PAL - Ajout d'une demande de validation - Correction d'un problème de sauvegarde des paramètres FCE Ultra GX 3.0.2 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2156
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Les multiples sauvegardes fonctionnent désormais - Compilé avec les librairies libogc/libfat plus stable. - Correction d'un problème de sauvegarde des paramètres - Correction d'un bug avec le contrôleur Gamecube sur Mortal Kombat - Correction d'un bug de palette sur Zelda DX - Correction d'un bug clavier sur Harry Potter 1-3 Visual Boy Advance GX 2.0.1 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2155
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Un autre incontournable vient de s’ajouter à notre wiki tuto. Il s’agit d’un document complet sur l’émulation PSOne sur PSP. Le document vous explique comment créer votre ISO à partir de l’original, adapter votre image à la PSP au format PBP incluant le multidisque et save ID unique, utiliser popsloader, la configuration, les manuelles et bien plus encore. Pour consultez le tutoriel, rendez-vous sur Gx-tuto ici : L'émulation PLAYSTATION 1 sur PSP Crédits : Oliveroidubocal & Mikeafly Site officiel : tutoriaux.Gueux-forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8642
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Tantric propose un portage de Super Mario War clone du célèbre jeu de baston Smash Bros Melee en 2D à la sauce super Mario World. Ce portage a été réalisé grâce à la lib SDL Wii (http://code.google.com/p/sdl-wii/). Tout devrait être fonctionnel (excepté les parties réseau qui nécessitent que quelqu'un effectue un portage de SDL_Net). images issues du portage xbox Super Mario War Wii v1.0 Site officiel : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2154
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Vous n'avez jamais entendu parler du Xtival ? C'est le week-end qui permet aux joueurs Xbox 360 de profiter du service Xbox Live Gold (le online payant qui permet de jouer en ligne et d'avoir accès à certains contenus) gratuitement pendant quelques jours. Après des éditions réussies en novembre 2007 et novembre 2008, les joueurs pourront profiter de la version 2009 dès ce week-end, du 1er au 4 mai. Retrouvez tous les détails de cet évènement sur le site officiel en cliquant ici. En bonus vous aurez accès à du contenus exclusifs (films en HD, musiques, vidéos,...) et des évènements sympathiques sans compter des tournois de jeux. Et maintenant une excellente nouvelle pour les membres du Xbox Live Gold (hors Xtival), le jeu Live Arcade inspiré du show 1 vs 100 leur sera offert ! Dans ce jeu, un joueur se verra poser une série de questions avec trois réponses possibles, et devra faire mieux que les 100 autres candidats qui composent le mur. L'intérêt du titre repose dans le fait que vous jouez véritablement contre 100 autres joueurs ! Le gagnant pourra même apparemment remporter de vrais prix. Source: http://www.ecranlarge.com Merci à Xnico72 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2090
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Moonlight poursuit le peaufinage de son lecteur multimédia sur Nintendo DS. Divers changements au niveau des skins, des fichiers de langue, etc. Pour les plus curieux, le changelog en anglais : http://mdxonlinemirror.dyndns.org/moonshell200beta12_ENG.html Moonshell 2.00 beta12 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8641
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brkirch propose une mise à jour du Gecko OS dont il a repris le développement suite au départ de nuke, ce dernier ayant rompu toutes relations avec le milieu du hack Wii. Cette "nouvelle" version, bien que non officielle, a reçu l'approbation de l'équipe de développement en charge de l'USB Gecko (bien qu'il est possible d'utiliser Gecko 1.9.x si vous ne possédez pas l'USB Gecko). Nouveautés/corrections : - Déplacement du rebooter vers un item du menu - Correction d'un bug qui empêchait de trouver les dossiers codes et patch s'ils se trouvaient dans data/gecko. - Correction d'un code qui provoquait un core dump si le fichier background.png se trouve à la racine de la SD card. - Les paramètres Langage et mode video depuis WiiRD sont désormais utilisés si un jeu est lancé depuis WiiRD. - Correction d'un bug du rebooter qui empêchait le jeu inséré de s'afficher dans la chaine disque. Gecko 1.9.0.1 Site officiel : http://wiird.l0nk.org/forum/index.php/topic,3144.0.html Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2153
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Les incessants bruits de couloir sur une nouvelle PlayStation Portable s'amoncelant au fil des semaines, il sera bientôt moins question de savoir si Sony Computer Entertainment va dévoiler une console que de déterminer si le constructeur arrivera à maintenir le silence radio d'ici l'E3. A leur tour, nos confrères de 1Up se font l'écho d'une fuite concernant l'existence d'une "PSP Go!" (on parle aussi d'une PSP Slide ou PSP Flip), première vraie nouvelle mise à jour de la console depuis l'édition "Slim and Lite" présentée il y a deux ans. Cette PSP serait prévue pour cet automne - septembre pour le Japon, et quelques semaines plus tard pour les Etats-Unis. Deux déclinaisons de la machine seraient dans les cartons, selon que le consommateur souhaite un espace de stockage de mémoire flash de 8 ou 16 Gb pour sa console. Le recours à l'UMD serait du coup abandonné, comme l'indiquaient de récentes rumeurs , d'où une absence probable de lecteur de disques dans la console. Il faudra alors passer par le téléchargement pour récupérer les nouveautés de la PSP, une méthode déjà éprouvée par les principaux compétiteurs de Sony sur la mobilité, avec l'iPhone d'Apple et la DSi de Nintendo. 100 titres seraient même disponibles au lancement de la machine, dont le nébuleux Gran Turismo : Mobile (disparu de la circulation depuis le lancement de la première version de la PSP). Les contrôles de la machine seraient en revanche proches de l'actuelle PlayStation Portable, avec un unique stick analogique, mais néanmoins une partie coulissante pour faciliter le rangement et le transport de la bête. Bien évidemment, toutes ces informations restent à prendre avec une extrême prudence, Sony n'ayant jusqu'à présent jamais confirmé la moindre spéculation sur une hypothétique "PSP 2". Reste qu'un premier pas vers le "tout digital" a d'ores et déjà été fait avecPatapon 2 : la conférence du constructeur lors de l'E3, le 2 juin à 11h (20 heures à Paris) pourrait être l'occasion pour Sony Computer Entertainment d'en faire un second. Connue désormais sous le nom de code PSP Go !, la prochaine console de jeu portable de Sony serait bien dotée d’un écran tactile et d’une mémoire interne de 8 ou 16 Go. En revanche, le port UMD disparaîtrait. Critiqué pour son prix, sa lenteur et finalement son intérêt limité, l'UMD ne devrait pas être présent dans la prochaine PSP. Baptisé PSP Go !, si l'on en croit les dernières rumeurs, la prochaine console de jeu portable de Sony ferait donc l'impasse sur ce format, mais en revanche, serait doté d'une mémoire de 8 ou 16 Go pour stocker jeux et vidéos, disponibles via un PSP Store. Entre l'iPhone et la DSi ? Certaines rumeurs évoquent même la présence d'un capteur photo pour répondre à la DSi de Nintendo. Autre incertitude : le moment de la présentation de ce nouveau modèle. On évoque toujours le mois de juin et le salon E3 qui se tiendra du 2 au 4 juin à Los Angeles. Quant à la mise sur le marché, on ne parle plus de Noël mais plutôt de la rentrée ou de cet automne. Source : gamekult.com & 1up.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8640
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Apparue sur le Xbox Live au début du mois d'Avril, la mise à jour système 2.0.7371 pour les consoles de jeu Xbox 360 est désormais disponible pour les consoles non connectées à Internet. Le fichier $SystemUpdate_Fall08_7371.zip vient en effet de faire son apparition sur le site Xbox officiel. Cette mise à jour 2.0.7371 remplace la précédente version 2.0.7363 et permet à priori de corriger quelques problèmes de stabilité qui se produisaient avec certains jeux vidéo. Une fois le fichier ZIP téléchargé sur un ordinateur, il suffit de graver son contenu à la racine d'un CD ou d'un DVD vierge puis d'insérer ce dernier dans la console pour effectuer la mise à jour. A noter que la mise à jour peut également être effectuée depuis peu grâce à une simple clé USB en suivant le même protocole. Firmware Xbox 360 v2.0.7371 Source : TousLesDrivers.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2089
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Pour les anxieux qui attendent avec impatience un “homebrew enabler”, en d’autres mots HEN, le tout se concrétisera assurément bientôt via la faille TIFF du firmware 5.03 découverte par MaTiAz. Le vidéo présenté ci-bas est une présentation de Team Typhoon et un projet du leader Davee, qui démontrent une PSP-2000 fonctionnant sous firmware 5.03 officiel qui reboot avec un environnement qui permet d’exécuter un TIFF avec du code injecté. Nous devrons cependant attendre de nouvelles informations quant à sa sortie pour plusieurs raisons, mais les progrès indique que nous ne devrions pas attendre encore bien longtemps avant qu’une release grand publique soit disponible. Nous vous tiendrons informé de tout développement futur. Source : forum eXophase & M for Mature Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8639
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Une nouvelle version de ScummVM vient d’être mise à disposition. L’émulateur de jeux classiques de type « point-and-click » passe à la version 0.13.1. Cette mise à jour corrige bon nombre de bugs des versions précédentes et ajoute quelques nouvelles fonctionnalités qui le rendent plus stable. Nouveautés et corrections : AGOS : - Correction du crash après le vidéo OmniTV dans The Feeble Files. - Correction d’un crash lorsque vous explorez la scène Jack the Ripper dans la version PC de Waxworks. - Correction de la palette dans la version AtariST de Elvira2. - Correction du grésillement entendu lorsque vous explorez la scène de Pyramid dans Waxworks. Gob : - Correction d’un crash dans la version italienne de Woodruff. Groovie : - Correction de quelques problèmes avec la musique dans The 7th Guest. Parallaction : - Correction de Sarcophagus puzzle dans Nippon Safes. Saga : - Correction d’un crash dans Inherit the Earth. - Correction de glitches dans l’affichage menu save/load. Game launcher : - Correction d’un cas qui corrompe la mémoire. - Correction du petit curseur dans les thèmes modernes. - Correction d’un bug dans l’engine theme, qui causait des crashes. - Agrandissement de l’explorateur de fichier x1. ScummVM PSP v0.13.1 Site officiel : http://www.scummvm.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8638
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Le nouveau cru de ScummVM, porté par agentq sur Nintendo DS, vient tout juste de sortir. Celui-ci regroupe toutes les avancées des précédentes versions béta (nouveaux jeux supportés, possibilité de revenir au choix de séléction du jeu, etc.), mais certains bugs n'ont pas pu être (encore) corrigés. Je rappelle, pour les fans de "The Dig" et "Full Throttle", qu'une version spéciale est disponible, nécessitant cependant une cartouche d'extension RAM. ScummVMDS v0.13.1 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7182 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8637
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La Team Blackbolt à qui l'ont doit déjà le fameux skin MC360 a publié un teaser de leur futur skin actuellement en développement et nommé Ellipsis : Site officiel : http://blackbolt.x-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5115
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Sorg propose une nouvelle version de son loader permettant de lancer vos backups depuis un stockage USB, SD /SDHC et directement depuis votre lecteur DVD Grâce à un IOS patché (trucha signature), vous pouvez lancer vos jeux originaux et backups depuis le DVD sans avoir besoin d'un modchip (un peu similaire à SoftChip). Fonctions principales : - Chargement depuis un périhpérique USB - Chargement depuis les cartes SD/SDHC - Chargement des DVD backups et originaux de régions identiques ou différentes sans utilisation d'un modchip. - Ajout/suppression des jeux depuis USB/SD - Vous pouvez renommer le titre des jeux directement depuis votre Wii - Paramètrage de la langue (autopatch au chargement) - Paramètrage du mode vidéo (autopatch au chargement si nécessaire) - 002 error autopatch. - Support GC - Support Covers - Support Ocarina - Modes Full et Simple Nouveautés/corrections : v0.57 - Support des jeux GC depuis le DVD. Sorg suggère d'installer le Custom MIOS de Wiigator, celui-ci étant compatible avec les disques GCOS multijeux et offre des options intéressantes. Le cMIOS rve3 de Waninkoko semblent poser des problèmes d'affichage des noms des jeux (mais il s'agit peut-être d'un problème isolé) et c'est pourquoi Sorg conseille plutôt l'utilisation du MIOS de Wiigator. Vous devez choisir l'option "rungcbackup + Wii Backup Launcher" lors de l'installation du patch MIOS Wiigator. Avec une puce, les jeux GC devraient fonctionner correctement avec un MIOS standard. v0.61 - Ajout du support des partitions FAT. La partition FAT doit être présente sur le même périphérique que la partition WBFS (si vous utilisez par exemple un disque dur USB, une des partitions doit donc être en FAT. Même chose pour une SD Card). En d'autres termes, vous devez avoir au moins une partition FAT et une partition WBFS. La partition FAT n'est pas une obligation en soit, Uniiloader continuera de fonctionner sans partition FAT, mais certaines fonctionnalités ne seront alors pas disponibles. - Note : tous les noms de fichiers et répertoires sont insensibles à la casse. Ainsi, "Covers" et "cOVERS" représentent la même chose. - Support de l'aperçu des Covers. Cette fonction nécessité une partition FAT comme expliqué précédemment. Théoriquement il n'existe pas de limitation pour la hauteur et la largeur d'un cover. Ceux-ci peuvent être de la taille de votre choix. De même, il n'y a pas de limitation concernant la proportion de taille. Par exemple : 161x225 fonctionnera. Les covers doivent être placés dans /Covers/NTSC-U, /Covers/NTSC-J, /Covers/PAL selon la région du jeu (et non pas la région de votre Wii). Cette division des régions a été mise en place pour accélérer la recherche de covers et vous permettre ainsi de déposer tous les covers que vous avez à votre disposition, que le jeu soit présent ou non. - Support du moteur de cheat (Ocarina). Nécessité une partition FAT. Les cheats doivent être placés dans le dossier /Cheats. Les noms doivent suivre la forme suivant: ID[_Name].gct Par exemple pour Kororinpa Saga: RK6E18.gct ou RK6E18_StopTimer.gct UniiLoader supporte différents fichiers gct pour un même jeu. Un filtre particulier peut être sélectionné dans les paramètres de jeu d'UniiLoader. - Si une partition FAT est présente, les paramètres pour chaque jeu seront sauvegardés dans le fichier /UniiLoader.ini à la place d'une entrée dans le catalogue des jeux. Cela devrait permettre d'assurer la pérennité des paramètres entre les éventuelles reformatage et rechargement de la partition WBFS et également faciliter le transfert vers une autre console simplement en copiant le fichier Uniiloader.ini. - Paramètres pour les jeux lancés depuis le DVD. Cette fonction nécessite une partition FAT. - Dès qu'UniiLoader est lancé, celui-ci attendra environs 5sec le temps que le lecteur USB soit prêt indifféremment de la présence ou non d'une carte SD. Après 5sec, Uniiloader attendra 25sec supplémentaires soit pour une carte SD ou un périphérique USB. Cela devrait éviter le problème lors du lancement d'Uniiloader via Preloader lors de la mise en route de la console lorsqu'une carte SD (avec une partition valide WBFS) et un périphérique USB sont présents simultanément. A noter : une carte SD sans partition WBFS ne seront pas visible par Uniiloader et cela n'affectera pas le processus de chargement. - La version Full peut être passée en mode Simple et protégé par un mot de passe. Cela nécessite une partition FAT. Le mode et le mot de passe sont sauvegardés sans le fichier /UniiLoader.ini. Pour passer d'un mode à l'autre: Appuyez sur "home" (Z sur un contrôleur GC) pour ouvrir la boite de dialogue "Exit" puis appuyez sur le bouton "1" (X sur un contrôleur GC). Pour passer du mode Full au mode Simple, UniiLoader demandera 2 fois un nouveau mot de passe. Pour passer du mode simple au mode Full, Uniiloader demandera le mot de passe sauvegardé puis vous proposera de retirer la protection de manière permanente ou temporaire. Si vous choisissez de retirer la protection temporairement, à la prochaine utilisation le loader repassera en mode Simple. De même, après un passage temporaire en mode Full, si vous retourner en mode Simple, vous n'aurez pas besoin de nouveau mot de passe (le dernier mot de passe utilisé sera pris en compte). UniLoader v0.61 Site officiel : http://wiinewz.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2152
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BossK propose une nouvelle version du portage de l'excellent ScummVM sur Wii.Cette version reprend les principales fonctions ajoutées par dhewg avec en plus : - Activation du clavier virtuel (dpad bas). - Remap de certains boutons (susceptible de changer par la suite) home = GMM (F6 au lieu de F5) bas = clavier virtuel gauche = touche 3 (non encore testé) droite = touche 9 (non encore testé) - Support DVD avec DVDX - Support SDHC - Performances FAT/SD améliorées Nouveautés/corrections : - Aucune modification majeure. Quelques améliorations diverses ici ou là. ScummVM 0.14 rev40153 Site officiel : http://forums.scummvm.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2151
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Dojo Rumble Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=7127 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8636
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Mise à jour du visualiseur permettant de lire des nouvelles rédigées au format Visual Novel. Nouveautés/Corrections: - Correction du problème dans le cache d'image qui provoquait des images corrompues - Les scripts débutants par un choix de commande ne pouvaient pas être chargés correctement. - Correction du problème avec les "gros" fichiers de sauvegarde (>1KB) qui provoquait des soucis au chargement. - Les textes débutants par un espace étaient vu comme incorrectes. Visual Novel DS v1.4.7 Site officiel : http://weeaboo.nl/index.php?aid=24 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8635
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Waninkoko a publié les codes sources de la plupart de ses applications afin d'offrir aux développeurs la possibilité de les améliorer si nécessaire. Ainsi le code source des applications suivantes est disponible : - firmware-downgrader - menu-patcher - sd-usb-loader - sdhc-module - wad-manager Toutes les sources sont disponibles sur cette page. Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2150
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brkirch propose une mise à jour du Gecko OS dont il a repris le développement suite au départ de nuke, ce dernier ayant rompu toutes relations avec le milieu du hack Wii. Cette "nouvelle" version, bien que non officielle, a reçu l'approbation de l'équipe de développement en charge de l'USB Gecko (bien qu'il est possible d'utiliser Gecko 1.9 si vous ne possédez pas l'USB Gecko). Nouveautés/corrections : - Ajout du chargement des chaines avec hooks, le menu chaine supporte le même format database.txt que AnyTitle Deleter MOD pour remplacer l'ID d'une chaine par le nom de la chaine (déposez le fichier database.txt à la racine de votre SD card) - Ocarina fonctionne sur les chaines - Chargement ELF/DOL désormais fonctionnen depuis geckoload - Option : le répertoire data/gecko peut contenir les dossiers codes, patch, gameconfig.txt, config.dat, et background.png au lieu de devoir les disposer à la racine de la SD card - Les cartes mémoires GC ne sont plus détectées comme un USB Gecko - Modification de la sortie de l'application. Si un loader autre que la chaine homebrew est utilisé (ou une ancienne version de HBC), vous serez ramenés au System Menu - Correction d'un problème de chevauchement de texte qui pouvait arriver en cas d'erreur disque et d'activation d'Ocarina Gecko 1.9 Site officiel : http://wiird.l0nk.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2149
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Nouveau menu basé sur le GX avec un tout nouveau design. Support Wiimote IR, sons, graphiques, effets d'animation et bien d'autres choses. - Remerciements à the3seashells pour certains artworks, Peter de Man pour la musique et shagkur pour la correction des bugs de libogc qui auraient empêchés la sortie de cette version. - Clavier virtuel pour modifier les dossiers de sauvegardes/chargement et les paramètres réseau. - Menu de configuration des options (bouton de sortie configurable, orientation de la wiimote, volumes) - Configuration de l'attribution des touches pour le zapper - Nouveau gestionnaire de sauvegardes permettant les multiples sauvegardes et la navigation dans ces dernières. Affiche des captures d'écran pour les sauvegardes de captures d'écran, affichage de la date/heure des sauvegardes. - Ajout d'une option video shifting - Ajout de la sélection du mode vidéo (il est recommandé de laisser sur Automatic) - Les noms des ROM sont désormais affichées de manière plus courte en retirant les caractères non nécessaires - Support des souris USB (uniquement les boutons) - Correction d'un bug sur les claviers - Mis en place d'une palette de 14 couleurs pour certains jeux gameboy monochromes (Magnetic Soccer, Malibu Beach Volleyball, Marble Madness, Metroid 2, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mr. Do!) - Les vibrations fonctionnent pour les jeux GBC prévus avec les cartouches de vibrations mais qui étaient lvendus sans celles-ci tel que Disney's Tarzan GBC - Amélioration des contrôles dans Mortal Kombat - Les versions de Mortal Kombat proposent désormais le choix de personages supplémentaires - Contrôles Wii pour les versions de Teenage Mutant Ninja Turtles - Amélioration des contrôles de Lego Star Wars - Le menu Boktai vous indique désormais quand il ne peut y avoir de soleil car il fait nuit - Suppression du bouton cheat de Zelda - Correction de bugs mineurs Visual Boy Advance GX 2.0.0 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2148
