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Comme pour les générations précédentes, le SDK (les outils de développement) de novembre 2014 de la Xbox One se retrouve dans la nature par une team du nom de "H4LT". Voici une note de la team : Hopefully this leak will actually help further the development of possible Homebrew applications for the console, and maybe even an exploit for complete control over our device. Only time and effort will tell. How many of you guys out there are a bit excited to think that something might come out of this? How many of you think that we're still a long way from getting some sort of modification on the Xbox One console? Let us know in the comments! If you'd like to get a hold of the SDK yourself, it is available on their twitter account. Keep in mind that the SDK works in tandem with Visual Studio 2012. Après une première étude de la Doc, il semblerait que Microsoft ai libéré 50 à 80 % de puissance sur le septième CPU. La Ps4 et la One, réservaient jusqu'à maintenant deux coeurs sur les huit disponibles à l’exécution du Système. Néanmoins, l'utilisation de cette puissance en plus n'est pas forcement aisée pour les développeurs, ce septième coeur partage les commandes vocales et autres fonctions. Ces outils de développements sont en général plus ou moins inutiles tant que la console n'est pas hackée, quand aux liens pour les intéressés, Google est votre ami. Merci à Souldream pour l'information. Source : maxconsole.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4404
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Plusieurs développeurs ont participé ces derniers mois à l'amélioration du plugins PRX loader. Ils ont multiplié les versions et tendent même maintenant à les unifier. Voici un petit résumé des versions sorties, l'archive VSH PRX Loader contient également les outils plus destinés aux développeurs. Nouveautés/corrections : VSH PRX Loader [ 1.08U ] - Ajout des Payload pour : --> CEX: 3.55CEX, 4.30CEX, 4.31CEX, 4.40CEX, 4.41CEX, 4.66CEX --> DEX: 4.30DEX, 4.41DEX, 4.53DEX, 4.66DEX - Modification du Payload (get_vsh_process() déplacé dans le Payload au lieu du Loader) - Si cobra/mamba est détecté, le Payload ne sera plus installé et le Loader utilise le Syscall8 du Cobra/Mamba au lieu de charger un Plugin - Ajout de Bip : --> 1 bip = Cobra/mamba est détecté et utilisé pour charger les Plugins --> 2 bips = Cobra/mamba est pas détecté donc le Payload charge des Plugins --> 3 bips = Une erreur est survenue [ 1.07U ] - Ajout du Payload pour 4.65 DEX - Le chemin par défaut des Plugins est paramétré dans "dev_hdd0/game/PRXLOADER/plugins.txt" [ 1.06 ] - Ajout du Payload pour 4.65 CEX - Le chemin par défaut des Plugins est paramétré dans "dev_hdd0/boot_plugins.txt" - Correction pour le support du 4.50 DEX [ 1.05 ] - Ajout du Payload pour 4.60 CEX - Le Payload 4.50 DEX ne fonctionne pas [ 1.04 ] - Ajout du Payload pour 4.55 CEX - Ajout des patchs de protections Lv2(4.46), les utilisateurs Rebug peuvent maintenant passer l'étape de la ToolBox [ 1.03 ] - Ajout du Payload pour 4.21 CEX/DEX et 4.53 CEX [ 1.02 ] - Correction d'une erreur sur 4.46 CEX introduite en 1.0 PRX+Mamba Loader [ 1.03 ] - Basé sur IRISMAN 3.37 (patchs de Deank pour 4.65/4.66) [ 1.02 (2015-01-02) ] - Ajout de "Mamba" avec "PS3 Manager API 1.0.2" par _NzV_ (CEX seulement) - Ajout de "PRX Loader" modifié par (étends le support à plus de Customs) [ 1.02 (2014-11-22) ] - Charge webMAN MOD 1.31.00 (édition Cobra + nonCobra) - Support du Payloads pour 4.66 Note: Les versions Cobra + nonCobra sont une version hybride de webMAN MOD qui monte les ISO en utilisant l'API Cobra et les jeux aux formats dossiers (JB) en utilisant multiMAN. La raison de cette version est que webMAN Cobra seul ne peut pas monter les jeux JB à travers l'API Cobra (il peut seulement monter les ISO). Une limitation restante est qu'une fois un jeu JB monté, le support des ISO est désactivés jusquau prochain redémarrage, les jeux JB peuvent toujours être montés. VSH PRX Loader PRX+Mamba Loader Github : NzV Source : VSH PRX Loader et PRX+Mamba Loader Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3443
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TheDarkprogramer sort un utilitaire pour ajouter des PKG, PSN Games Ext ext et DLC à un Backup du système Ps3, malheureusement les Homebrews ne pourront pas être lancés. Nouveautés/corrections : [ 0.8 ] - Fonctionnement du menu Avancé Anciennes versions : Note : Faire une reconstruction de la base de donnée. PeXploit Site officiel : playstationhax.it
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La team Cobra en plus de nous souhaiter de bonnes fêtes, nous présente son Firmware 2.3 pour son ODDE. Ce Firmware apporte le support du module DMC sur toutes les versions de l'ODDE Cobra. Les instructions d'installations suivront d'ici quelques jours. En plus de ce module, elle sort un accessoire pour les versions 4.30A, 5.10B et 5.30A. Au lieu d'utiliser le clip externe pour connecter un périphérique USB, on peut maintenant souder le QSB "Emu USB" au second port USB de la Ps3, ce qui permet de brancher un disque-dur USB au second port de la console. Si aucun périphérique n'est branché au démarrage, le port est libre d'utilisation. Pour rappel, le Firmware 4.66 est supporté par les consoles PATA, SATA PHAT 2k, 2k5, 3k avec module DMC et sur modèle 4k sans module. Cobra ODDE Firmware Site officiel : cobra-ode.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3441
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aldostools sort un utilitaire semblable à Last Game basé sur IRISMAN. Nouveautés/corrections : [ 1.03 ] - Basé sur IRISMAN 3.37 (patchs de Deank pour 4.65/4.66, Reset Bus pour Cobra) [ 1.02 ] - Correction avec le dernier jeu lancé sur NTFS [ 1.01 ] - Corrections sur les jeux BD-Mirror - Ajout du Payload mamba dans l'installeur - Lecture des paramètres du contrôle des ventilateur depuis IRISMAN00 [ 1.00 ] - Basé sur IRISMAN pour réduire les conflits avec le Payload de Iris - Support du Payload de tous les Customs déjà supportés par IRISMAN (mamba et 4.60/4.65 CEX inclus) - Support des même médias que IRISMAN (PS3/PSX/PS2/PSP/etc) - Fonctionne avec multiMAN (certaines fonctions de "LASTPLAY.BIN" ne sont pas supportées) Last Play Source : store.brewology.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3440
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flatz sort un utilitaire pour extraire le contenu d'un Backup du système Ps3. Utilisation : - Télécharger et installer python 2.7 - Faire un Backup de la Ps3 (environ une dizaine d'heures) - Récupérer son IDPS - Télécharger arctool, l'extraire et lancer en ligne de commande depuis le dossier "arctoolbin" : C:\Python27\python.exe arcunpack.py D:\gx\ps3\idps\arctool\arctool\arctool\bin\idps.bin F:\PS3\EXPORT\BACKUP\201412280313 D:\out --> X:....python.exe : si python est dans le Path Windows, cette ligne peut être remplacé par "python", sinon indiquer le chemin vers l’exécutable --> arcunpack.py : si la ligne de commande est lancé depuis le dossier "arctoolbin", cette argument n'est pas à modifier, sinon indiquer le chemin complet --> X:....idps.bin : le chemin vers le fichier IDPS.bin --> X:....201412280313 : le chemin du dossier qui contient les fichiers du Backup --> X:out : le dossier de destination arctool and arcunpack Source : playstationhax.it Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3439
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flatz, pour suivre les travaux de kakaroto, release un serveur proxy pour récupérer son IDPS sous Firmware officiel. Selon lui, cela sera très vite patché par Sony, donc même si on ne sait pas si un Hack pourra en découler, on ne peut que conseiller de le faire rapidement. Néanmoins, il conseille aussi de ne pas le faire avec son compte PSN principale... Comme tout Hack, le risque zéro n'existe pas. Tutoriel : - Télécharger l'archive - Lancer en ligne de commande : idpstealer.exe -p 10000 idps.bin (l'archive contient un fichier ".bat" pré-configuré) : - Régler le réseau de la ps3, par wifi ou par câble réseau : régler comme d'habitude, sauf pour le proxy, activer le : --> Ip : entrer l'IP indiquée dans le programme --> Port : entrer 10000 (un autre port peut être choisi tant qu'il correspond avec celui de "idpstealer") - Se connecter au PSN, lancer "Quoi de nouveau" dans la colonne PSN et lancer un contenu : idpstealer Source : playstationhax.it Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3438
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Ne sautez pas de joie tout de suite, cet article aurait dû sortir en juin. Alors que la team est portée disparue depuis quelques mois, elle avait sorti un update version 2.11 destiné à ceux restés en officiel 4.55. Nouveautés/corrections : - Correction avec "3Dump.bin" sur officiel 4.55, effectuer une mise à jour ou quitter un jeu fonctionne, ajout de "FIX3DUMP=Y" dans "3key.cfg" Pour rappel, aux dernières nouvelles, les différents ODDE de la team sont bloqués à partir du Firmware 4.60. 3K3Y Firmware Source : eurasia.nu Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3437
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Deank sort une nouvelle version de son plugin pour le support des périphériques NTFS. Ce plugin couplé à webMAN 1.24+ permet de monter ses ISO de jeu et de film placés dans les dossiers "/PS3ISO", "/PSXISO", "/DVDISO" et "/BDISO" dans un disque-dur externe en NTFS et permet de les monter. Nouveautés/corrections : [ 1.10 ] - Détection automatique de la taille des secteurs des jeux Ps1 Note : Ne pas lancer prepNTFS si "PFS driver" est activé dans multiMan. prepNTFS Source : store.brewology.com
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Depuis le 3 décembre 2014, une mise à jour du logiciel système de la PlayStation 4 est disponible : vous pouvez l'appliquer pour mettre à jour votre logiciel système en version 2.03. Nouveautés/corrections : - La qualité des opérations durant l'utilisation de certaines applications a été améliorée. Pour faire la mise à jour par support USB, le Firmware peut être téléchargé depuis les serveurs officiels : Téléchargement Site officiel : playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3435
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Toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année ! Que 2015 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé. Gx-Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4403
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Il y a quelques jours, kakaroto faisait son retour sur la scène. Probablement avec ironie, il demandait un parrainage à un concours contre une release, la dernière de sa carrière sur la scène Ps3. Annoncé pour Noël ou nouvel l'an, l'outil est déjà disponible et se nomme PS3xport. Pour l'instant, cela est principalement destiné aux développeurs, surtout qu'il manque une pièce maitresse, la possibilité de récupérer son IDPS sur Firmware officiel. kakaroto a travaillé sur le backup de la Ps3, pas un Backup de jeu, mais le Backup Système (obtenu depuis "Paramètre Système" --> "Sauvegarde"). Ce Backup est bien évidemment crypté, avec l'IDPS de la console, c'est pourquoi on ne peut pas les transférer entre console, mais normalement selon kakaroto, une méthode pourrait sortir prochainement... Sans IDPS, on ne pourra pas décrypter complètement un Backup provenant d'un Firmware officiel, mais un Backup provenant d'un Custom peut être restauré sur un Firmware officiel. Néanmoins, comme depuis trois ans, le lancement des Homebrews est impossible, puisque la signature NPDRM ECDSA est absente. Il release le code source, en ligne de commande sous Linux, mais des binaires Windows ou une GUI pourraient sortir. Citation : Hello everyone! It’s been quite a long time and I’m very happy about that Let’s do the boring part first! This is my final release for the scene, I am not “coming back” or anything like that, so don’t get your hopes up, but I needed to release this so I’d be officially done. I have never actually announced that I’m leaving the scene but everyone figured it out. It wasn’t originally done intentionally actually, but life caught up with me, work, family, lack of time, etc.. so I had little time to work on the ps3. Also, my motivation was mostly gone due to not finding anything interesting anymore, a lot of drama and I’m not a huge fan of all the attention this all brings. I got into the scene because I was curious and I wanted to learn, and I have to say I’ve learned a lot of things these past years and it was an incredible journey, but as I had lack of time and started breathing, I realized that I’ve had enough of it so I left and I am very happy with that decision because you have absolutely no idea how much of a time drain and headache this was Anyways, there was one thing I did just before I left, but I never got to release it, but today is your lucky day as it’s release O’clock where I am!. This release is a way to say Merry Christmas, Happy Holidays, etc.. to everyone, and a way for me to also say “I’m done for good, I don’t have anything left for you in a drawer somewhere” . I’ve wanted to release this for a while now, and I even made a poll on ps3hax back in March 2012 asking people if I should (looks like ps3hax is down right now so here’s the google cache version) and the general response was not to release it until it can be useful (when an npdrm workaround is found) with some people saying to release if nothing new happens in the scene.. and I think I’ve waited long enough now to know nothing new on that front will happen. So.. since I’ve announced the release, I’ve seen a lot of speculation about what it is and what it could be.. a lot of people seem to think (or mostly, want/hope for) a downgrade method, unfortunately that’s not the case. I’ve seen some ridiculous suggestions too, like someone asking if it’s a way to run PS4 and Xbox One games on PS3.. I’m sorry to say, that’s not it either As I’ve said in a tweet shortly after, this is nothing groundbreaking, this is code that hasn’t been touched in 3 years, so it’s already 3 years old, but I think it’s still something that can be very useful to the community. So here it is, I’m introducing to you : PS3xport! I’ve uploaded it to my github account. What does it do? Well, it’s basically a tool for manipulating the PS3 backup data. When I say “PS3 backup”, I’m not talking about a “backup” of a game, no.. I’m talking about the full PS3 hard drive backup that you can do by going to “System Settings->Backup Utility” on your XMB. That creates an encrypted directory on your FAT32 hard drive which allows you to format your PS3 and then Restore it just like it was before. I’ve reverse engineered the file format and encryption and PS3xport allows you to create new backup data from scratch, or dump existing ones, or delete specific files from a backup or do a whole lot of other things to your backup folders. This gives you total comtrol over your /dev_hdd0 and /dev_flash2 filesystems, which will let you install homebrew on any console, even if it’s the latest OFW version. Unfortunately, just like it was 3 years ago, you wouldn’t be able to run those homebrew apps you install due to the NPDRM ECDSA signature missing. If you have your IDPS though for example, it could let you restore a backup from one PS3 to another PS3 without losing any of your data in the transfer. So.. what’s this about “your IDPS”? yes, the backup has two sets of files, some can be decrypted right away and some can’t because they are encrypted with your IDPS (your unique ps3 device id) which is why they can’t be restored on a different ps3. If you have a CFW, you can easily get your IDPS (I’ve written a small tool to do that, released on github, but apparently MM and Webman will also give you that information) and that will give you total control over your backup data as you would be able to decrypt and reencrypt it. If you have OFW and can’t get your IDPS, then you will not be able to dump/decode all the files from your backup, but you will still be able to create a backup that can be restored on your PS3 with no limitations (this means for example that you can restore a backup from a CFW into an OFW without any issues). I was told however that someone can get IDPS from OFW consoles and in light of this release, they might release their method soon, I can’t say more than that though, but be patient and good things come to those who wait So my release is in two parts. First, the documentation of the file format was added to the ps3devwiki so any developer can understand how the backup archive files are created and can create their own tools. Reverse engineering that format took months of work and I won’t go into too much details about what had to be done to figure out the format but it was an incredibly long and difficult task to do that I had a lot of fun in doing. The second part of the release is of course the release of the ps3xport tool. The tool is quite powerful and you can do a lot of things with it, but it’s a command line only tool and I honestly just tested it on Linux, it’s not really my job at this point to make a windows build, or make a GUI around it, etc.. but I’m sure it won’t be long before others in the scene pick it up and make a nice GUI for it and release windows binaries. I’ve written a nice README file so everyone can understand how the tool works and what it can do. I remember though that 3 years ago just before I stopped working on it, I wanted to add a “AddPKG” command to it which would just ‘install’ a pkg into the backup data automatically, unfortunately, I never got to do it, but it should be easy to do. While I’m at it, I’m also releasing a pkg extraction tool which I found in an old directory (can’t remember if it even compiles, but I think it works nicely) as well which is a PKG extraction tool that uses the PagedFile mechanism (see below) to allow for very fast pkg file access with very little memory usage even for huge pkg files, any dev can probably mix those two together to add the AddPKG feature to ps3xport. On the software front, ps3xport.c will parse the commands then use the archive_* API which is in archive.c. That will contain all the functions needed to manipulate the archive files. It uses a ChainedList which is my rudimentary implementation of a GList-like ordered list and the archive API also uses PagedFile objects which are pretty cool. PagedFiles are a wrapper around a file which allows you to read/write to a file using pages (I set it to 64KB per page I think) so it limits the hard drive access. The cool thing about it is that it has encryption and hashing built in, so you can just set the encryption key or ask for the file to be hashed, and whenever you read/write, the encryption will be done transparently, and the coolest thing about it is that you can actually seek in the encrypted file and it will still work (it recalculates the required IV whenever you seek). The encryption there works on the stream, so you don’t need to write blocks of 16 bytes every time (thanks to the paging of the data) and it has a cool ‘splice’ method which allows you to copy data from one PagedFile to another easily, so you could in theory re-encrypt a file using a different key using 5 function calls (open *2, set_key*2, splice). That’s about it. I’m really happy about this release, and I want to say Merry Christmas/Happy New Year to everyone, and of course.. So long, and thanks for all the fish! Source : kakaroto.homelinux.net via twitter.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3434
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nitr8 enchaîne les mises à jour afin de peaufiner les portages de ces pièces majeures du type doom-like des années 90. C'est au tour de Doom et Heretic de subir un petit lifting d'avant Noël. Citation : * Download Link & Info updated (R27) * Changes for DOOM: - disabled shortly visible error message when starting up HACX on MAP01 Changes for HERETIC: - fixed a bug that caused moving sectors not to move any more when loading a savegame - fixed a bug that caused the inventory item to change when entering some special menus - disabled shortly visible error message when crossing a linedef that should find the next highest floor Wii-Doom, Heretic, Hexen, Strife (All-In-One) R27 Site officiel : http://gbatemp.net/threads/release-wii-doom-wii-heretic-wii-hexen-wii-strife-all-in-one-proper.37440 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3228
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Cette nouvelle version du fameux loader Gamecube en mode Wii/vWii marque un tournant majeur dans son développement. En effet, après plusieurs mois de beta testing sur une build privée, Nintendont intègre enfin le support natif des fonctions gyroscopiques offertes par le duo Wiimote+Nunchuk, grâce au travail acharné de Howard. À la manière des jeux Gamecube "nouvelle façon de jouer" réédités officiellement par Nintendo, cette nouvelle fonctionnalité va permettre, par exemple, de profiter de tous les FPS Gamecube avec une jouabilité wiimote (capteurs gyroscopiques, tilts, etc.), donnant de fait un gameplay totalement inédit. exemple de configuration des contrôles Vous trouverez les différents mappages possibles pour les contrôles ici Pour rappel, Nintendont peut aussi bien être utilisé seul (stand alone) ou conjointement avec votre loader Wii préféré (USBLoader GX, Wiiflow, CFG Loader Mod, etc.) Nintendont r262 Site officiel : https://code.google.com/p/nintendont/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3227
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webMAN MOD est une version modifiée par Aldostools et accessoirement par Matsumot0 du plugin Webman de DeanK. Cela apporte des fonctions additionnels comme le Spoof IDPS/PSID, du Peek and Poke et de la recherche dans le LV1/LV2, le support d'autres langues via l'utilisation de fichiers externes, de déplacer des backups entre disque-durs et USB ou de désactiver des SysCalls. Nouveautés/corrections : [ 1.34.10 ] - Correction d'une erreur avec les jeux qui ne s'affichaient pas (dû à 127.0.0.1 plutôt que localhost) - Possibilité d'utiliser une autre IP (127.0.0.1 par défaut) - Le gestionnaire de fichier peut maintenant afficher plus de fichiers et utilise des liens relatifs - Ajout d'un lien dans "/cpursx.ps3" pour rechercher le jeu en cour sur Google (l'URL peut être personnalisée) - "mygames.xml" est maintenant généré quand il n'existe pas - Ajout de "webMAN MOD PS3 Manager API" version 1.0.2 (cobra+multi23+ps3mapi+rebug+webchat) *"PS3M API" nécessite "PRX Loader 1.08U" [ 1.34.09 ] - Ajout d'un test pour prévenir le montage d'un jeu quand un jeu est déjà lancé (utiliser "/mount_ps3" pour forcer le montage d'un jeu) - Correction de freeze pendant le montage d'un jeu, introduit en 1.34.08 - Suppression de l'auto-éjecte quand un jeu JB est monté sur Rebug [ 1.34.08 ] - Correction d'une erreur avec "/setup.ps3" [ 1.34.07 ] - Correction d'une erreur avec "dev_blind" monté au démarrage - Amélioration de la vitesse du service Web (le scan du contenu au lancement est maintenant fait dans un processus à part) [ 1.34.06 ] - Correction d'une erreur introduite en 1.34.05 avec le contrôle des ventilateurs [ 1.34.05 ] - Correction du code [ 1.34.04 ] - Correction d'une erreur avec le changement d'émulateur - Correction du filtre IP - Corrections du code - Correction avec "/index.ps3" [ 1.34.03 ] - Correction d'une erreur avec le contenu NTFS et les icônes - Modification de la méthode de détection du "Cobra" - Installation de la version "Lite" si le bouton est maintenu lors du lancement de l'updater [ 1.34.02 ] - Installe maintenant les menus et les icônes par webMAN.xml, cela remplace licône dans le XMB par un menu XMBM+ - Suppression de code (réduction et standardisation du code) - Correction d'une erreur avec le "PARAM.SFO" et des titres vides - Correction d'une erreur avec les "ISOPSP" [ 1.34.01 ] - Ajout d'une option dans "/setup.ps3" pour sélectionner l'utilisateur par défaut (pour copier les sauvegardes et trophées) - Correction d'un bug d'affichage du contenu étendu externe - Ajout d'une option dans le gestionnaire de fichier pour copier les fichiers .edat, .pkg et .p3t individuellement - Ajout d'une option dans le gestionnaire de fichier pour remplacer le fichier "/dev_hdd0/webftp_server.sprx" par une autre version (lite ou non-Cobra) - Changement dans le chemin de montage, un chemin contenant "/PS3_GAME" sera tronqué [ 1.34.00 ] - Réduction de l'usage mémoire - Amélioration du temps de re-démarrage - Les fichiers edats externes peuvent maintenant être copiés dans le "/dev_hdd/home" du premier utilisateur (naviguer sous "/dev_usb00x/exdata" et utiliser le bouton "Copy Folder") - Support du contenu profile étendu sur NTFS (nécessite prepNTFS en dernière version) - Modification de l'offset pour la fonction "detect_firmware_version" pour faciliter le port de webMAN Le code source est disponible ici : github.com webMAN MOD Source : store.brewology.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3433
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Autog GG est un programme All In One à processus automatisé qui vous aidera à effectuer un Reset Glitch Hack. Nouveautés/corrections : [ rev88 ] - Ajout du Kernel 17150 - Ajout de xeBuild 1.14 - Ajout de DashLaunch 3.14 Merci à _V1kt0R_ pour l'information. Auto GG Site officiel : elotrolado.net
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Swizzy nous gratifie d’une nouvelle version de son application Xebuild GUI qui est maintenant devenue l’interface officielle de l’application en ligne de commande XeBuild. Nouveautés/corrections : - Ajout du Kernel 17150 - Ajout de xeBuild 1.14 - Ajout de DashLaunch 3.14 Merci à MeteK pour l'information. xeBuild GUI Source : homebrew-connection.org
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xeBuild réunit ensemble ggbuild et fbbuild dans une seul et même application pour construire des images glitch, jtag et retail. Nouveautés/corrections : - Support du Kernel 17148 et 17150 - Ajout de patch 16767+ pour autoriser la console à formater un disque-dur sans SS via le câble de transfert (le câble xfer est supporté par les gestionnaire de fichier de aurora et F3) - Correction avec le launch.ini - Correction d'une erreur avec le boot chain devkit Merci à MeteK pour l'information. xeBuild Source : homebrew-connection.org
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cOz, le célèbre développeur de la scène Xbox360 est de retour pour nous livrer une nouvelle version de l’application phare des consoles Jtag/RGH, on parle bien entendu de : DashLaunch. Nouveautés/corrections : - Support du Kernel 17148 et 17150 - Ajout du câble de transfert dans la liste des périphériques compatibles xfer - Mise à jour des Kernels 16767+ pour le câble de transfert - Affichage du bouton Back pour l'aide dans l'installeur - Merci à MeteK pour l'information. DashLaunch Source : homebrew-connection.org
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Nouvelle version de ces interpreteurs permettant de rejouer aux plus grands classiques des doom-like des années 90. Un bug rendant les ennemis invisibles lorsqu'ils marchent dans des liquides sur Hexen et Heretic a été corrigé. Wii-Doom, Heretic, Hexen, Strife (All-In-One) R24 Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3225
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Rahim_US sort une nouvelle mise à jour de ses Customs ME LME. Au programme de cette version 2.3, le support du mode PRO Online, ce qui permet de transformer le multi-player adhoc en multi-player via internet (nécessite les fichiers 6.xx Pro Online). Egalement le support des fichiers .DAX, ce format bien que moins rapide à exécuter que l'ISO, bénéficie d'un meilleur taux de compression que le .CSO. Un convertisseur est fourni, cet outil compatible Windows, est similaire à UMDGEN 4.0. Aussi dorénavant, les jeux pourront accéder à plus de mémoires, choses que seulement les Homebrews pouvaient faire avant. Enfin, la Time Machine, à été mise à jour pour permettre le lancement de nouveaux Firmwares. Nouveautés/corrections : [ 2.3 ] - Support du mode PRO Online - Support des fichiers au format .DAX - Déblocage de la mémoire pour les jeux - Mise à jour de la Time Machine pour le support de l'officiel 6.60 et du 6.60 ME-2.3 Merci à romanocry pour l'information. CFW 6.20 ME LME CFW 6.39 ME LME CFW 6.60 ME LME 6.xx Pro Online files DAX Creator Time Machine installer Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10048
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Une nouvelle mise à jour pour la Xbox 360 est maintenant disponible. Pour être plus précis, ce sont deux mises à jour qui sont sorties en une semaine d'intervalle, la semaine dernière et aujourd'hui, avec un changelog pas très explicite. Nouveautés/corrections : [ 17150 ] - Mise à jour obligatoire pour le développement futur du service [ 17148 ] - Mise à jour obligatoire pour le développement futur du service Les retours en matières de Hack ne sont pas encore connus. Comme toujours la prudence est de mise. Merci à molodoii pour l'information. Source : en.wikipedia.org
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Nouvelle fournée d'un des rares homebrews encore en développement sur Wii. Ce portage vous permettra de profiter des plus grands doom-like des années 90, wiimote à la main. On notera des chargements plus rapides pour Doom et Hexen ainsi que le support des fichiers WAD (Doom I/II) provenant de Doom 3 (version Xbox et version BFG Edition PC) Wii-Doom, Heretic, Hexen, Strife (All-In-One) R23 Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3224
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La récréation aura été de courte durée pour le hack 3DS, Nintendo vient en effet de publier une nouvelle mise à jour qui tue dans l'oeuf l'exploit ninjhax. Celle-ci ajoute au passage quelques fonctionnalités, parmi lesquelles la possibilité de capturer un screenshot des 2 écrans, mais réduit donc à néant (pour l'instant) toute possibilité d'exécuter du code non signé. Citation : Changements apportés par la version 9.3.0-21E Menu HOME Une fonction permettant l'affichage aléatoire des thèmes du menu HOME a été ajoutée. Le thème affiché change à chaque fois que la console est mise en mode veille depuis le menu HOME et à chaque allumage de la console. La fonction peut-être paramétrée via l'option Changer de thème dans les paramètres du menu HOME. Il est désormais possible de prendre des captures des écrans supérieur et inférieur simultanément avec la fonction de capture d'écran du menu HOME. Amélioration des performances de la console et autres ajustements Les performances générales de la console ont été améliorées et divers ajustements mineurs ont été réalisés afin d'optimiser le confort d'utilisation. Si vous êtes interessés par le hack 3DS (mais aussi par le gateway), il faudra donc bien veiller à éviter toute mise à jour au delà de 9.2. À noter : la technique utilisée par les linkers type sky3DS/R5SDHC étant d'émuler une cartouche originale, ceux-ci ne sont pas (encore) bloqués par cette mise à jour. Site officiel : www.nintendo.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10047
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La Team Xecuter met à jour son application rgh/jtag tout en un baptisé J-runner qui permet de créer/lire/écrire une nand Xbox 360 à partir de Xebuild. Nouveautés/corrections : [ 0.3 7 ] - Ajout de xeBuild 1.14 - Ajout de DashLaunch 3.14 - Ajout du Kernel 17150 - Modification de la sélection RGH [ 0.3 6 ] - Ajout de xeBuild 1.13 - Ajout de DashLaunch 3.13 - Support des Corona Winbond [ 0.3 5 ] - Support des Cr4 - Changement du serveur - Visualiseur de Pirs - Table de référence des "fuse CB" J-Runner Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4397
