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Hier, la Team Sky3DS annonce une solution Online à venir via son site. Si très peu de précision ont été faites, il y en a une qui est relativement importante. C’est uniquement pour les Sky3DS+ ! We will release a new solution for online game play with sky3DS+ soon. Il y a de fortes chances que cette nouvelle mise à jour qui donnera de nouveau accès au jeu en ligne corrigera au passage des bugs et autre bestioles en tout genre. Il y aura certainement de nouvelles compatibilités de ROMS et d’autres améliorations. Dès que la Team Sky3DS aura communiqué sur les changements opérés nous ne manquerons pas de vous tenir informés. Source : Sky3DS.com Voir l’article complet
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Nintendo propose depuis ce matin le Firmware 2.2.0 pour la Nintendo Switch. A première vue pas de changements drastiques quelques amélioration système. Certainement une correction de la faille de l’explorateur web au menu et ce, de façon bien discrète. Source: Voir l’article complet
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Mise à jour : firmware PS Vita 3.65 disponible ! Sony a déployé, aujourd’hui, la mise à jour de sa console portable ses serveurs. Aucun test n’a été chez nous à l’heure à laquelle j’écris ces lignes. Donc Gx-Mod/Gueux vous recommande de ne pas mettre à jour votre console en attendant d’avoir plus d’informations. Le HENkaku serait peut-être compatible mais nous ne pouvons vous l’assurer. Et ça apporte quoi de plus ? Pour le moment aucun changelog de disponible. Cependant, il va de soit que cette mise à jour vient pour contrer les exploits actuellement disponible. C’est monnaie courante que de voir les constructeurs « améliorer la stabilité » comme ils disent. Voir l’article complet
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C’est jeudi 6 avril 2017 que Microsoft a levé le voile sur certaines informations de sa nouvelle console pour en faire au publique et ce sont principalement les spécificités de la Scorpio qui ont été mises en avant. En effet, ce sont les équipe britannique d’Eurogamer qui ont été invitées exclusivement, pour cet évènement à Redmond, aux Etats-Unis, là où siège le géant américain. Ce choix n’a pas été fait au hasard car le constructeur voulait avoir l’avis de la section Digital Foundry (ndlr: d’Eurogamer), bien connu pour analyser et comparer les différentes versions de jeux vidéo avec une connaissance technique plutôt solide. Microsoft parle aussi de sa console sur son site Xbox mais de façon beaucoup plus simple que ce que l’on a pu apprendre. Vous pouvez vous rendre à cette adresse si vous le désirez : Project Scorpio La Scorpio : plus puissante que jamais Concernant les graphismes de jeu, car c’est certainement ça qui vous intéresse en premier, une capture d’écran de ce qui devrait être le prochain Forza a été dévoilée. On peut y apercevoir des quelques données techniques mais le plus impressionnant est de voir le fameux « 66% ». On aperçoit aussi que 5Go sont sollicités sur les 8Go disponibles ainsi que la définition d’image de 3840×2160 (de l’UHD1 pour être précis) et un filtre EQAA bien poussé comme il faut. Les Spécificités de la Scorpio Maintenant, un peu de place pour les caractéristiques techniques de la Microsoft Scorpio. Ca donne quoi ? Voyez vous-même. Scorpio Xbox One S PS4 Pro CPU AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 2,3 Ghz AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 1,75 Ghz AMD Jaguar 8 cœurs cadencés à 2,1 Ghz GPU 40 unités de calcul à 1172 Mhz(8Go pour les développeurs) 12 unités de calcul à 914 Mhz 36 unités de calcul à 911Mhz Mémoire 12 Go de GDDR5 (8Go pour les développeurs) 8 Go de DDR3 (5Go pour les développeurs) 8 Go de GDDR5 (5,5Go pour les développeurs) Bande-passante 326 Gb/s 68 Gb/s 218 Gb/s HDD 1 To (2,5 pouces) 500Go, 1To et 2To (2,5 pouces) 1 To (2,5 pouces) Lecteur Optique Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 50Go Pour ce qui est du design, il faudra attendre la conférence E3 qui se déroulera dimanche 11 juin 2017 à 23H00, heure française bien entendu. A ce moment là, Microsoft dévoilera donc le look de sa console et, espérons le, la date ainsi que le prix de sa sortie. Nombre de vues : 778 Voir l’article complet
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C’est jeudi 6 avril 2017 que Microsoft a levé le voile sur certaines informations de sa nouvelle console pour en faire au publique et ce sont principalement les spécificités de la Scorpio qui ont été mises en avant. En effet, ce sont les équipe britannique d’Eurogamer qui ont été invitées exclusivement, pour cet évènement à Redmond, aux Etats-Unis, là où siège le géant américain. Ce choix n’a pas été fait au hasard car le constructeur voulait avoir l’avis de la section Digital Foundry (ndlr: d’Eurogamer), bien connu pour analyser et comparer les différentes versions de jeux vidéo avec une connaissance technique plutôt solide. Microsoft parle aussi de sa console sur son site Xbox mais de façon beaucoup plus simple que ce que l’on a pu apprendre. Vous pouvez vous rendre à cette adresse si vous le désirez : Project Scorpio La Scorpio : plus puissante que jamais Concernant les graphismes de jeu, car c’est certainement ça qui vous intéresse en premier, une capture d’écran de ce qui devrait être le prochain Forza a été dévoilée. On peut y apercevoir des quelques données techniques mais le plus impressionnant est de voir le fameux « 66% ». On aperçoit aussi que 5Go sont sollicités sur les 8Go disponibles ainsi que la définition d’image de 3840×2160 (de l’UHD1 pour être précis) et un filtre EQAA bien poussé comme il faut. Les Spécificités de la Scorpio Maintenant, un peu de place pour les caractéristiques techniques de la Microsoft Scorpio. Ca donne quoi ? Voyez vous-même. Scorpio Xbox One S PS4 Pro CPU AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 2,3 Ghz AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 1,75 Ghz AMD Jaguar 8 cœurs cadencés à 2,1 Ghz GPU 40 unités de calcul à 1172 Mhz(8Go pour les développeurs) 12 unités de calcul à 914 Mhz 36 unités de calcul à 911Mhz Mémoire 12 Go de GDDR5 (8Go pour les développeurs) 8 Go de DDR3 (5Go pour les développeurs) 8 Go de GDDR5 (5,5Go pour les développeurs) Bande-passante 326 Gb/s 68 Gb/s 218 Gb/s HDD 1 To (2,5 pouces) 500Go, 1To et 2To (2,5 pouces) 1 To (2,5 pouces) Lecteur Optique Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 50Go Pour ce qui est du design, il faudra attendre la conférence E3 qui se déroulera dimanche 11 juin 2017 à 23H00, heure française bien entendu. A ce moment là, Microsoft dévoilera donc le look de sa console et, espérons le, la date ainsi que le prix de sa sortie. Voir l’article complet
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C’est jeudi 6 avril 2017 que Microsoft a levé le voile sur certaines informations de sa nouvelle console pour en faire au publique et ce sont principalement les spécificités de la Scorpio qui ont été mises en avant. En effet, ce sont les équipe britannique d’Eurogamer qui ont été invitées exclusivement, pour cet évènement à Redmond, aux Etats-Unis, là où siège le géant américain. Ce choix n’a pas été fait au hasard car le constructeur voulait avoir l’avis de la section Digital Foundry (ndlr: d’Eurogamer), bien connu pour analyser et comparer les différentes versions de jeux vidéo avec une connaissance technique plutôt solide. Microsoft parle aussi de sa console sur son site Xbox mais de façon beaucoup plus simple que ce que l’on a pu apprendre. Vous pouvez vous rendre à cette adresse si vous le désirez : Project Scorpio La Scorpio : plus puissante que jamais Concernant les graphismes de jeu, car c’est certainement ça qui vous intéresse en premier, une capture d’écran de ce qui devrait être le prochain Forza a été dévoilée. On peut y apercevoir des quelques données techniques mais le plus impressionnant est de voir le fameux « 66% ». On aperçoit aussi que 5Go sont sollicités sur les 8Go disponibles ainsi que la définition d’image de 3840×2160 (de l’UHD1 pour être précis) et un filtre EQAA bien poussé comme il faut. Les Spécificités de la Scorpio Maintenant, un peu de place pour les caractéristiques techniques de la Microsoft Scorpio. Ca donne quoi ? Voyez vous-même. Scorpio Xbox One S PS4 Pro CPU AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 2,3 Ghz AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 1,75 Ghz AMD Jaguar 8 cœurs cadencés à 2,1 Ghz GPU 40 unités de calcul à 1172 Mhz(8Go pour les développeurs) 12 unités de calcul à 914 Mhz 36 unités de calcul à 911Mhz Mémoire 12 Go de GDDR5 (8Go pour les développeurs) 8 Go de DDR3 (5Go pour les développeurs) 8 Go de GDDR5 (5,5Go pour les développeurs) Bande-passante 326 Gb/s 68 Gb/s 218 Gb/s HDD 1 To (2,5 pouces) 500Go, 1To et 2To (2,5 pouces) 1 To (2,5 pouces) Lecteur Optique Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 50Go Pour ce qui est du design, il faudra attendre la conférence E3 qui se déroulera dimanche 11 juin 2017 à 23H00, heure française bien entendu. A ce moment là, Microsoft dévoilera donc le look de sa console et, espérons le, la date ainsi que le prix de sa sortie. Nombre de vues : 557 Voir l’article complet
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La nouvelle est en train de faire pas mal de bruit sur la scène Xbox One : un exploit Edge Xbox One est en circulation ! Cet exploit porte le nom de chakra. Ce sont les développeurs unknownv2 avec mon0_ qui partagent le travail via github pour faire avancer les choses à qui en aura la motivation. A noter, qu’il semblerait que ça soit une nouvelle fois un hack français ( comme l’est le RGH de GliGli ). Comment ça marche ? Et bien pour le moment, cet exploit a été testé uniquement sur la version 10.0.14393.2152 (rs1_xbox_rel_1610 161208-1218) soit la mise à jour datant du 14 décembre 2016. Pour le moment il n’a pas encore communiqué sur la nouvelle mise à jour. Mais normalement cela ne devrait pas fonctionner le changelog fait mention d’une amélioration de la sécurité. Retenez pour le moment qu’il s’agit plus un POC ( Proof of Concept ) qu’un vrai hack public et fonctionnel comme vous l’aimeriez. Ce qui est certain, c’est que ça va réveiller certaines Team. Continuez de nous suivre, nous vous ferons remonter les prochaines informations qui risques de se faire nombreuses ces prochains jours. Source : Gueux-Forum.net Merci à hyndrid pour l’information Nombre de vues : 1 655 Voir l’article complet
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La nouvelle est en train de faire pas mal de bruit sur la scène Xbox One : un exploit Edge Xbox One est en circulation ! Cet exploit porte le nom de chakra. Ce sont les développeurs unknownv2 avec mon0_ qui partagent le travail via github pour faire avancer les choses à qui en aura la motivation. A noter, qu’il semblerait que ça soit une nouvelle fois un hack français ( comme l’est le RGH de GliGli ). Comment ça marche ? Et bien pour le moment, cet exploit a été testé uniquement sur la version 10.0.14393.2152 (rs1_xbox_rel_1610 161208-1218) soit la mise à jour datant du 14 décembre 2016. Pour le moment il n’a pas encore communiqué sur la nouvelle mise à jour. Mais normalement cela ne devrait pas fonctionner le changelog fait mention d’une amélioration de la sécurité. Retenez pour le moment qu’il s’agit plus un POC ( Proof of Concept ) qu’un vrai hack public et fonctionnel comme vous l’aimeriez. Ce qui est certain, c’est que ça va réveiller certaines Team. Continuez de nous suivre, nous vous ferons remonter les prochaines informations qui risques de se faire nombreuses ces prochains jours. Source : Gueux-Forum.net Merci à hyndrid pour l’information Voir l’article complet
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La nouvelle est en train de faire pas mal de bruit sur la scène Xbox One : un exploit Edge Xbox One est en circulation ! Cet exploit porte le nom de chakra. Ce sont les développeurs unknownv2 avec mon0_ qui partagent le travail via github pour faire avancer les choses à qui en aura la motivation. A noter, qu’il semblerait que ça soit une nouvelle fois un hack français ( comme l’est le RGH de GliGli ). Comment ça marche ? Et bien pour le moment, cet exploit a été testé uniquement sur la version 10.0.14393.2152 (rs1_xbox_rel_1610 161208-1218) soit la mise à jour datant du 14 décembre 2016. Pour le moment il n’a pas encore communiqué sur la nouvelle mise à jour. Mais normalement cela ne devrait pas fonctionner le changelog fait mention d’une amélioration de la sécurité. Retenez pour le moment qu’il s’agit plus un POC ( Proof of Concept ) qu’un vrai hack public et fonctionnel comme vous l’aimeriez. Ce qui est certain, c’est que ça va réveiller certaines Team. Continuez de nous suivre, nous vous ferons remonter les prochaines informations qui risques de se faire nombreuses ces prochains jours. Source : Gueux-Forum.net Merci à hyndrid pour l’information Nombre de vues : 1 107 Voir l’article complet
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Microsoft a enfin annoncé la date à laquelle seront présentées toutes les caractéristiques techniques de sa nouvelle console, qui a pour nom de code : Project Scorpio Cette génération de consoles n’a pas été de tout repos pour le constructeur américain. Depuis sa sortie, la Xbox One a constamment moins bien performé que la PS4 et accuse aujourd’hui un sérieux retard technique et commercial sur sa concurrente. La sortie de la PS4 Pro fin 2016 n’a pas arrangé les choses et a contribué à creuser davantage l’écart entre les deux consoles. Microsoft mise beaucoup sur la Scorpio C’est pourquoi le Projet Scorpio est aujourd’hui particulièrement attendu au tournant. Si on ignore encore presque tout de cette nouvelle mouture de la Xbox One, Microsoft a laissé entendre que la console présenterait des fonctionnalités 4K et VR. L’attente et les spéculations vont bientôt toucher à leur fin puisque la Scorpio sera officiellement dévoilée le jeudi 6 avril. L’annonce se fera sur la rubrique DigitalFoundry d’Eurogamer, principalement connue pour ses comparatifs techniques très détaillés. Rendez-vous demain à 15h pour découvrir la future concurrente de la PS4 Pro ! Source : Gueux-Forum.net Nombre de vues : 459 Voir l’article complet
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Microsoft a enfin annoncé la date à laquelle seront présentées toutes les caractéristiques techniques de sa nouvelle console, qui a pour nom de code : Project Scorpio Cette génération de consoles n’a pas été de tout repos pour le constructeur américain. Depuis sa sortie, la Xbox One a constamment moins bien performé que la PS4 et accuse aujourd’hui un sérieux retard technique et commercial sur sa concurrente. La sortie de la PS4 Pro fin 2016 n’a pas arrangé les choses et a contribué à creuser davantage l’écart entre les deux consoles. Microsoft mise beaucoup sur la Scorpio C’est pourquoi le Projet Scorpio est aujourd’hui particulièrement attendu au tournant. Si on ignore encore presque tout de cette nouvelle mouture de la Xbox One, Microsoft a laissé entendre que la console présenterait des fonctionnalités 4K et VR. L’attente et les spéculations vont bientôt toucher à leur fin puisque la Scorpio sera officiellement dévoilée le jeudi 6 avril. L’annonce se fera sur la rubrique DigitalFoundry d’Eurogamer, principalement connue pour ses comparatifs techniques très détaillés. Rendez-vous demain à 15h pour découvrir la future concurrente de la PS4 Pro ! Source : Gueux-Forum.net Voir l’article complet
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Microsoft a enfin annoncé la date à laquelle seront présentées toutes les caractéristiques techniques de sa nouvelle console, qui a pour nom de code : Project Scorpio Cette génération de consoles n’a pas été de tout repos pour le constructeur américain. Depuis sa sortie, la Xbox One a constamment moins bien performé que la PS4 et accuse aujourd’hui un sérieux retard technique et commercial sur sa concurrente. La sortie de la PS4 Pro fin 2016 n’a pas arrangé les choses et a contribué à creuser davantage l’écart entre les deux consoles. Microsoft mise beaucoup sur la Scorpio C’est pourquoi le Projet Scorpio est aujourd’hui particulièrement attendu au tournant. Si on ignore encore presque tout de cette nouvelle mouture de la Xbox One, Microsoft a laissé entendre que la console présenterait des fonctionnalités 4K et VR. L’attente et les spéculations vont bientôt toucher à leur fin puisque la Scorpio sera officiellement dévoilée le jeudi 6 avril. L’annonce se fera sur la rubrique DigitalFoundry d’Eurogamer, principalement connue pour ses comparatifs techniques très détaillés. Rendez-vous demain à 15h pour découvrir la future concurrente de la PS4 Pro ! Source : Gueux-Forum.net Nombre de vues : 182 Voir l’article complet
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Grâce au travail de portage de bubble2k16, VirtuaNes fait son arrivée sur Nintendo 3DS, pour le plus grand plaisir des amateurs de retro-gaming. Ce fameux émulateur vous fera revivre les moments les plus épiques de la Nintendo Nes, avec quelques améliorations bienvenues (anti-flickering, son 32KHz avec filtre passe-bas, touches paramétrables, etc.). Le développeur indique que les jeux tournent parfaitement y compris sur O3DS/2DS, du fait de la vitesse du moteur d’émulation (au détriment cependant de la précision). Une bonne partie des mappers étant supportée, la plupart de la logithèque de cette console devrait se faire un plaisir à fonctionner. Disponible à la fois au format 3dsx et cia, il permettra à tout un chacun d’en profiter, quel que soit le hack utilisé. Seule petite ombre au tableau : un bug de synchronisation audio peut provoquer quelques désagréments, notamment sur les jeux utilisant des mappers contenant des chips audio spéciaux. Installation/Utilisation : Version Homebrew : Copier virtuanes_3ds.3dsx, virtuanes_3ds.smdh et virtuanes_3ds_top.png dabns /3ds/virtuanes_3ds sur votre carte SD Placer vos ROMS Nes dans le dossier de votre choix Démarrer Homebrew Launcher (par le point d’entrée de votre choix : Cubic Ninja, Soundhax ou autre) et lancer virtuanes 3ds Version CIA : Utiliser votre gestionnaire de CIA préféré pour installer virtuanes_3ds.cia dans votre NAND. Vous pouvez aussi utiliser FBI pour le télécharger depuis TitleDB Placer vos ROMS Nes dans le dossier de votre choix Coper virtuanes_3ds_top.png à la racine de votre carte SD Quitter votre gestionnaire de CIA et démarrer l’application depuis l’écran d’accueil En cours d’exécution : Appuyer sur l’écran tactile pour afficher le menu Utiliser Haut/Bas pour naviguer, A pour confirmer. (Maintenir X et appuyer sur Haut/Bas pour faire Page Haut/Page Bas) Utiliser Gauche/Droite dans le menu de sélection de jeu et les options de l’émulateur Vous pouvez quitter l’émulateur vers Homebrew Launcher ou le menu HOME. Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Voir l’article complet
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Sony l’annonçait, le firmware mise à jour 4.50 est sorti de sa beta est et disponible pour tous voici l’habituel changelog (et c’est plutôt concret cette fois): Principales fonctionnalités de la version de mise à jour 4.50 Vous pouvez désormais utiliser un périphérique de stockage USB pour installer des applications ou transférer des applications depuis le stockage système de votre PS4. Le périphérique de stockage USB ci-après peut être utilisé. Sélectionnez (Paramètres) > [Périphériques] > [Périphériques de stockage USB], sélectionnez le périphérique de stockage USB connecté puis formatez-le pour une utilisation en tant qu’unité de stockage étendu. Lecteur de disque dur externe USB version 3.0 ou ultérieure Capacité minimum 250 Go/capacité maximum 8 To Le menu rapide est désormais plus convivial. Créer ou rejoindre des Partys, ou accéder à d’autres fonctionnalités de Party devient encore plus facile. (Notifications) a été amélioré. Toutes les notifications s’affichent désormais dans une seule liste. Lorsque la lecture à distance est activée sur un PC Windows®, un Mac, un smartphone Xperia™ ou une tablette Xperia™, vous pouvez désormais utiliser le microphone de votre périphérique pour le chat vocal en cours de jeu ou de Party. Vous pouvez désormais utiliser des captures d’écran pour personnaliser l’arrière-plan de votre écran d’accueil et de l’écran de fonctions. Sélectionnez (Paramètres) > [Thèmes] > [Sélectionner un thème] > [Personnalisé]. Vous pouvez désormais publier des captures d’écran directement dans des activités, tel qu’indiqué dans la section [Nouveautés]. Appuyez sur la touche SHARE, sélectionnez [Capture d’écran], puis [Activités] en tant que destination de téléchargement en amont. Vous pouvez aussi désormais identifier des jeux et d’autres joueurs. Vous pouvez désormais publier des images GIF animées dans des activités et dans des applications sociales. Votre état s’affiche désormais en tant que (Mobile) lorsque vous vous connectez à une application telle que (PlayStation App) même si vous n’utilisez pas votre PS4. Cela signifie que vous êtes disponible pour communiquer avec des amis. Vous pouvez désormais rendre une Party publique ou privée même après sa création. Sélectionnez (Party) > [Paramètres de la Party] > [Confidentialité de la Party]. PlayStation VR prend désormais en charge le contenu Blu-ray 3D™. Autres fonctionnalités de la version 4.50 La PS4 que vous utilisez lorsque vous vous connectez pour la première fois à PlayStation Network est désormais automatiquement activée en tant que votre PS4 principale. En tant que parent ou tuteur, vous pouvez désormais créer facilement des comptes secondaires pour vos enfants lorsque vous créez votre compte principal. Vous pouvez désormais télécharger en amont ou télécharger des données sauvegardées, directement depuis votre écran d’accueil. Appuyez sur la touche OPTIONS, puis sélectionnez [Télécharger en amont/Télécharger les données sauvegardées]. Il est désormais possible de partager des captures d’écran sur PlayStation Network. Au moment du partage, vous pouvez également modifier les paramètres de confidentialité. Vous pouvez désormais lancer (SHAREfactory) directement depuis (Galerie des captures). Appuyez sur la touche OPTIONS dans (Galerie des captures) puis sélectionnez [Modifier dans SHAREfactory]. Vous pouvez désormais modifier la couleur de votre profil pour l’assortir à votre image de couverture. Dans votre profil, sélectionnez (Options) > [Modifier l’image de couverture] > [Modifier la couleur de l’arrière-plan]. Lorsque vous signalez un contenu inapproprié, vous pouvez désormais afficher un aperçu de ce signalement avant de l’envoyer. La conception de (PS4 Remote Play) pour Xperia™ a été mise à jour. Lorsque vous recevez une invitation à une Party, vous pouvez désormais y répondre depuis (Messages) ou (PS Messages) en envoyant une réponse rapide. L’image de couverture de votre profil sur votre PS4 s’affiche désormais dans (PS Messages). La qualité d’image en mode cinématique de PlayStation VR a été améliorée. Merci à Sephothff pour l’information Télécharger Firmware Mise à Jour 4.50 PS4 Voir l’article complet
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C’est par l’intermédiaire de son site que la Team Gateway 3DS nous informe que la mise à jour EmuNAND 11.3 arrive pour bientôt. Just a quick update about the new Nintendo 11.3 firmware support on Emunand. As indicated before, we are working really hard to release as soon as possible our new major update that will once again revolutionize the (N)3DS scene. As it is now getting very close, we might have to delay the Emunand latest Nintendo firmware support by a couple of weeks max. We will keep you posted very soon, and be sure that as always, we will offer full support for all Gateway user,even for day one buyers from 4 years ago! For now, please do not update your Emunand until you can read the confirmationof support for 11.3 here. Thank you for your patience, more to come very soon! L’équipe Gateway vous recommande de ne surtout pas mettre à jour votre console, pour le moment, et d’attendre l’arrivée de leur travail mis à jour. Le tout sera donc compatible O3DS et N3DS. Merci à gameniste de notre forum pour l’information Site Officiel Gateway 3DS via Gueux-Forum.net Voir l’article complet
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Notre membre Gueux, BMK, aussi appelé BenMitnicK, a effectuer une mise à jour de son travail sur PS Vita pour le passer en version v1.2. Pour rappel, VitaToolBox 1.2 est une application au format *.vpk qui se passera donc de Vitashell pour fonctionner mais aura toujours besoin de MoledularShell. Les thèmes créés avec VitaToolBox peuvent aussi fonctionner avec VitaShell. Changelog 1.2 : Ajout de Vitaident (Joystick droit=>Droite pour activer le menu) Ajout des options dans color.ini Suppression de la ToolBox Changelog 1.1 : Gestionnaire de thèmes activé ToolBox réactiver LTRIGGER + SELECT Le menu Paramètres a été remappé à LTRIGGER + START Changement des fichiers Color.txt langue.txt et setting.txt vers l’extention .ini Ajout des options à color.ini Ajout de l’image noPreview et l’image du bouton carré+triangle au dossier thème Code amélioré N’oubliez pas que vous pouvez lui faire part de vos idées, remarques et conseils directement sur le forum. VitaToolBox 1.2 Source Voir l’article complet
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BMK, alias BenMitnicK, membre de notre forum Gueux, nous a concocté VitaToolBox, aujourd’hui publié en version v1.0, pour le plus grand bonheur des utilisateurs de PS Vita. VitaToolBox est une application au format *.vpk qui se passera donc de Vitashell pour fonctionner mais aura toujours besoin de MoledularShell. Les thèmes créés avec VitaToolBox peuvent aussi fonctionner avec VitaShell. Du vrai partage comme nous l’aimons si bien dans le milieu du homebrew. Voici le changelog : Ajout du pic0 au lancement de l’application Ajout du background image random « 20 max » Ajout de la sélection de la langue dans les options Ajout de la sélection des thémes dans les options (activer dans la prochaine version) Ajout de DataBaseMenu (Joystick droit=>Gauche pour activer le menu) Ajout de PluginsManager (Joystick droit=>Haut pour activer le menu) *Le panel à été retirer Ajout de l’organisation automatique des plugins Enable/Disable Ajout de la langue des différents menu et options dans le fichier langue Ajout des options de couleurs pour les différents menu Ajout du crédit (activer avec triangle dans le HOME Directory) Bien entendu vous aurez besoin d’une console pouvant supporter le hack henkaku pour effectuer tout cela et vous pouvez lire notre tuto pour le mettre en place et savoir comment l’utiliser de façon simple. Si vous avez des recommandations à lui faire vous pouvez soit le contacter sur son site u tout simplement passer par le forum pour discuter avec lui. VitaToolBox 1.0 Source
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Depuis la sortie de la console, en 2013, il n’y a pas eu grand chose côté hack sur Xbox One. Le hack brésilien qui utilisait une faille dans le kit de développement et pouvait donc donner l’accès au piratage des jeux n’a pas vraiment emballer la toile et encore moins nos communautés de « bidouilleurs ». Xecuter lui même a parlé au nom de toute son équipe pour donner des nouvelles aux membres qui se font de plus en plus nombreux à lui demander où en sont ses recherches. Et bien ça avance ! En effet, ils détiennent certaines clés mais pas encore tout ce qui sera vraiment utile pour réaliser de quoi ouvrir la porte aux homebrews et un hack xbox one complet. Ils sont à la recherche d’un exploit accessible pour parvenir à récupérer les clés privées. Ils ont donc déjà accès à certaines choses et nous confirment, via leur forum, que les prochaines semaines pourraient être intéressantes. Pour rappel, ils ont aussi fait un QSB pour la lecture et l’écriture de l’eMMC de la console qui n’est pas encore commercialisé et facilitera amplement les choses à pas mal de monde pour mettre en place un hack xbox one. Certaines résistance de 0 ohm sont à retirer mais il est important de faire de nouveau un pont sur à cet endroit avant d’utiliser de nouveau la console. Nous ne manquerons pas de vous tenir informé des prochaines avancées. Source : Team Xecuter Voir l’article complet
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FIX94 vient de mettre à jour son « couple » de hacks comprenant l’exploit haxchi et le module complémentaire (optionnel) CHBC. La nouveauté principale : il est désormais possible de booter directement l’interface vWii au démarrage de la console, en maintenant B comme on pouvait déjà le faire avec un firmware officiel non hacké. Sortir des installeurs de chacun de ces exploits devrait être également plus stable à présent. Petit rappel de base sur les exploits présentés dans cette news : haxchi profite de la faille de type « contenthax », qui permet de remplacer la rom de certains jeux Virtual Console Nintendo DS par un module capable de charger un homebrew très facilement, sans faille navigateur ni même internet. Cet exploit nécessite bien évidemment que vous possédiez l’un des jeux compatibles, et vous perdrez la possibilité de démarrer normalement votre jeu Virtual Console DS une fois l’exploit installé. CHBC est une option de démarrage automatique en coldboot. Haxchi nécessite en effet de lancer l’exploit à chaque démarrage (le hack s’évapore dès que la console est éteinte). Il s’agit donc d’un véritable autoboot pour haxchi, sans intervention de l’utilisateur. Avant de s’installer, CHBC vérifie que haxchi est bien présent sur votre console, sans quoi il refusera d’aller plus loin (brick assuré dans le cas contraire !). Et une fois installé, une protection supplémentaire sera activée, qui empêchera de déplacer le jeu Virtual Console DS hacké (brick assuré si on le déplace). Vous pouvez télécharger dès à présent ces nouvelles versions directement auprès du github officiel du projet. Haxchi 2.5u2 / CHBC 1.6 Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Voir l’article complet
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Au moment ou on l’avait presque oublié, la Team Phoenix revient sur le devant de la scène et publie une nouvelle mise à jour de son dashboard alternatif pour Xbox 360 : Aurora 0.6b Vu la taille du changelog, et les modifications apportées, on peut plutôt parler d’une refonte complète… Le plus gros ajout d’après la Team Phoenix, c’est la possibilité de créer ses propres scripts, ou d’en installer via une bibliothèque ( GitHub ), directement via Aurora 0.6b . Vous pouvez procéder à une installation fraîche en téléchargeant le package via le lien en bas de page, ou directement utiliser la fonction de mise à jour incluse dans la version précédente pour ceux qui l’utilisent déja . Et pour couronner le tout, une traduction en français est disponible ( merci a Nord Sud Team ). Téléchargement : Aurora 0.6b MD5 : C848BF13F3D58B1ED29F8A5262C88A1D Voir l'article complet
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Au moment ou on l’avait presque oublié, la Team Phoenix revient sur le devant de la scène et publie une nouvelle mise à jour de son dashboard alternatif pour Xbox 360 : Aurora 0.6b Vu la taille du changelog, et les modifications apportées, on peut plutôt parler d’une refonte complète… Le plus gros ajout d’après la Team Phoenix, c’est la possibilité de créer ses propres scripts, ou d’en installer via une bibliothèque ( GitHub ), directement via Aurora 0.6b . Vous pouvez procéder à une installation fraîche en téléchargeant le package via le lien en bas de page, ou directement utiliser la fonction de mise à jour incluse dans la version précédente pour ceux qui l’utilisent déja . Et pour couronner le tout, une traduction en français est disponible ( merci a Nord Sud Team ). Téléchargement : Aurora 0.6b MD5 : C848BF13F3D58B1ED29F8A5262C88A1D Nombre de vues : 2 822 Voir l'article complet
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Au moment ou on l’avait presque oublié, la Team Phoenix revient sur le devant de la scène et publie une nouvelle mise à jour de son dashboard alternatif pour Xbox 360 : Aurora 0.6b Vu la taille du changelog, et les modifications apportées, on peut plutôt parler d’une refonte complète… Le plus gros ajout d’après la Team Phoenix, c’est la possibilité de créer ses propres scripts, ou d’en installer via une bibliothèque ( GitHub ), directement via Aurora 0.6b . Vous pouvez procéder à une installation fraîche en téléchargeant le package via le lien en bas de page, ou directement utiliser la fonction de mise à jour incluse dans la version précédente pour ceux qui l’utilisent déja . Et pour couronner le tout, une traduction en français est disponible ( merci a Nord Sud Team ). Téléchargement : Aurora 0.6b MD5 : C848BF13F3D58B1ED29F8A5262C88A1D Nombre de vues : 1 142 Voir l'article complet
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Suite à la récente mise à jour système de la Xbox 360, les sombres utilitaires destinés à nos consoles RGH lui emboîtent le pas. XeBuild GUI 2.098 et Dash Launch v3.18.1 sont désormais disponibles et compatibles avec le kernel 2.0.17511. Téléchargement : XeBuild GUI 2.098 – Dash Launch v3.18.1 Nombre de vues : 2 007 Voir l'article complet
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Suite à la récente mise à jour système de la Xbox 360, les sombres utilitaires destinés à nos consoles RGH lui emboîtent le pas. XeBuild GUI 2.098 et Dash Launch v3.18.1 sont désormais disponibles et compatibles avec le kernel 2.0.17511. Téléchargement : XeBuild GUI 2.098 – Dash Launch v3.18.1 Voir l'article complet
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Suite à la récente mise à jour système de la Xbox 360, les sombres utilitaires destinés à nos consoles RGH lui emboîtent le pas. XeBuild GUI 2.098 et Dash Launch v3.18.1 sont désormais disponibles et compatibles avec le kernel 2.0.17511. Téléchargement : XeBuild GUI 2.098 – Dash Launch v3.18.1 Nombre de vues : 1 136 Voir l'article complet
