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La scène du hack est en pleine effervescence sur Nintendo Switch ces derniers jours, et le combat de clocher, en tout bien tout honneur, fait rage entre les hackers de tous bords. Ainsi, plusieurs acteurs, connus ou nouveaux, parmi lesquelles bien évidemment la team fail0verflow, SciresM mais également Kate Temkin, dévoilent leurs travaux et avancées par tweets interposés, dans une sorte de partie de poker bon enfant (ou du jeu du « qui aura la plus grosse », dans un registre plus bas de ceinture). Tandis que SciresM a annoncé l’exécution de code dans la TrustZone sur firmware 4.x (avec la faille « Déjà vu ») et le développement de son Custom Firmware open-source « Atmoshpère-NX » , Kate Temkin balance quant à elle un Proof Of Concept de hack coldboot au nom bien sympathique de « fusée gelée ». Quant à la team f0f, elle n’aura pas tardé à répondre avec la démonstration d’un Linux avec interface graphique s’il vous plait (non sans manquer d’humour, en répondant au tweet de Kate Temkin depuis ce Linux Switch). La partie de ping-pong semble donc bien avancée, et chacun épie avec attention les avancées des autres, pour répondre dans une escalade de puissance qui ravira le public que nous sommes. Et étonnamment, tous semblent branchés sur l’emploi de termes français pour nommer leurs hacks. Faut-il y voir une quelconque signification, en voilà une question qu’elle est bonne… Le hack Nintendo Switch devrait donc être très dense d’ici peu de temps, ce qui risque fort de déplaire à Nintendo et aux éditeurs. Dans tous les cas, devant l’architecture atypique de cette console, véritable hybride salon/portable tournant sous processeur Nvidia (vecteur d’attaque du hack) équipée d’une multitude de périphériques pour diversifier le gameplay, les développeurs en herbe auront une machine de choix pour créer de petites perles vidéoludiques…une fois bien évidemment qu’un environnement de hack stable aura été mis à disposition du public. L’avenir du hack Switch semble radieux. L’avenir nous le dira… Voir l’article complet
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La scène du hack est en pleine effervescence sur Nintendo Switch ces derniers jours, et le combat de clocher, en tout bien tout honneur, fait rage entre les hackers de tous bords. Ainsi, plusieurs acteurs, connus ou nouveaux, parmi lesquelles bien évidemment la team fail0verflow, SciresM mais également Kate Temkin, dévoilent leurs travaux et avancées par tweets interposés, dans une sorte de partie de poker bon enfant (ou du jeu du « qui aura la plus grosse », dans un registre plus bas de ceinture). Tandis que SciresM a annoncé l’exécution de code dans la TrustZone sur firmware 4.x (avec la faille « Déjà vu ») et le développement de son Custom Firmware open-source « Atmoshpère-NX » , Kate Temkin balance quant à elle un Proof Of Concept de hack coldboot au nom bien sympathique de « fusée gelée ». Quant à la team f0f, elle n’aura pas tardé à répondre avec la démonstration d’un Linux avec interface graphique s’il vous plait (non sans manquer d’humour, en répondant au tweet de Kate Temkin depuis ce Linux Switch). La partie de ping-pong semble donc bien avancée, et chacun épie avec attention les avancées des autres, pour répondre dans une escalade de puissance qui ravira le public que nous sommes. Et étonnamment, tous semblent branchés sur l’emploi de termes français pour nommer leurs hacks. Faut-il y voir une quelconque signification, en voilà une question qu’elle est bonne… Le hack Nintendo Switch devrait donc être très dense d’ici peu de temps, ce qui risque fort de déplaire à Nintendo et aux éditeurs. Dans tous les cas, devant l’architecture atypique de cette console, véritable hybride salon/portable tournant sous processeur Nvidia (vecteur d’attaque du hack) équipée d’une multitude de périphériques pour diversifier le gameplay, les développeurs en herbe auront une machine de choix pour créer de petites perles vidéoludiques…une fois bien évidemment qu’un environnement de hack stable aura été mis à disposition du public. L’avenir du hack Switch semble radieux. L’avenir nous le dira… Voir l’article complet
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Aujourd’hui l’équipe de Gx-Mod.com vous propose un petit tutoriel qui vous aidera à mettre en place et exécuter le dernier exploit de la PS4. Tuto : Exploit PS4 4.05 PS4Hen Enfin à vous, ou plutôt votre console, la liberté de vivre sans cloisons ! De multiples possibilités sont actuellement à votre portée. Vous pourrez retrouver le lien vers ce guide à la fin de l’article. Et comme toujours, si vous avez besoin d’aides ou des questions n’hésitez pas à le faire savoir sur le forum. Lire le tuto PS4Hen Voir l’article complet
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Aujourd’hui l’équipe de Gx-Mod.com vous propose un petit tutoriel qui vous aidera à mettre en place et exécuter le dernier exploit de la PS4. Tuto : Exploit PS4 4.05 PS4Hen Enfin à vous, ou plutôt votre console, la liberté de vivre sans cloisons ! De multiples possibilités sont actuellement à votre portée. Vous pourrez retrouver le lien vers ce guide à la fin de l’article. Et comme toujours, si vous avez besoin d’aides ou des questions n’hésitez pas à le faire savoir sur le forum Tutoriel PS4Hen Nombre de vues : 1 046 Voir l’article complet
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Vous en aviez certainement entendu, mais cette fois c’est chose faite : exploit PS4 4.05 disponible ! Et oui BAM ! Je le dis comme ca. Cet exploit ( digne de ce nom ) permet déjà de faire du homebrew, émulation et backup. Autrement dit, tout ! Comme toujours, depuis ces dernières années et générations de consoles, l’attaque se fait directement depuis l’explorateur internet. Le hack PS4 grandit vite Nous avions eu le droit à de belles choses publiées pour les consoles qui intègrent un firmware 1.76. Comme je le disais plus haut, cette fois ci il est même possible de faire de l’émulation. Et oui ! Vous pouvez (re)jouer à vos jeux PS2 ou vos prochaines acquisitions si vous avez l’âme d’un retro-gamer. De grandes choses sont encore à faire, tel qu’un cold boot, mais gardez à l’esprit que la scène PS4 a été très discrète et conservatrice pour mieux protéger leurs travaux ainsi que les devs. Firmware 4.05 PS4Exploit Wololo.net Voir l’article complet
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A l’occasion de la sortie du nouveau jeu de combat de Arc System Works, Dragon Ball Fighter Z, Gx-Mod/Gueux et notre membre zinzin64 ( un immense merci pour sa grande participation ) vous font gagner 2 personnages. Concours – Gagnez Goku et Vegeta SSB : Pour participer à ce concours c’est très simple, il suffit de mettre sur le forum un code sous la forme xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx , soit 25 caractères de 0 à Z. Les membres qui auront le plus de caractères, avec le bon nombre en priorité, remporteront le vrai code qui lui sera envoyé par message privé. Que ce soit dans l’ordre ou le désordre n’a aucune importance. C’est le loto façon Gx ! Le concours est ouvert jusqu’à vendredi 2 février 2018 20H00 (GMT+1). Bonne chance. Voir l’article complet
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A l’occasion de la sortie du nouveau jeu de combat de Arc System Works, Dragon Ball Fighter Z, Gx-Mod/Gueux vous fait gagner 2 personnages. Uniquement pour Xbox One. Concours – Gagnez Goku et Vegeta SSB : Pour participer à ce concours c’est très simple, il suffit de mettre sur le forum, à cette adresse là, un code sous la forme xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx , soit 25 caractères de 0 à Z. Les 6 membres qui auront le plus de caractères, avec le bon nombre si en priorité, remporteront le vrai code qui lui sera envoyé par message privé. Que ce soit dans l’ordre ou le désordre n’a aucune importance. C’est le loto façon Gx ! Le concours est ouvert jusqu’à vendredi 2 février 2018 20H00 (GMT+1). Bonne chance. Nombre de vues : 1 061 Voir l’article complet
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A l’occasion de la sortie du nouveau jeu de combat de Arc System Works, Dragon Ball Fighter Z, Gx-Mod/Gueux vous fait gagner 2 personnages. Uniquement pour Xbox One. Concours – Gagnez Goku et Vegeta SSB : Pour participer à ce concours c’est très simple, il suffit de mettre sur le forum, à cette adresse là, un code sous la forme xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx , soit 25 caractères de 0 à Z. Les 6 membres qui auront le plus de caractères, avec le bon nombre si en priorité, remporteront le vrai code qui lui sera envoyé par message privé. Que ce soit dans l’ordre ou le désordre n’a aucune importance. C’est le loto façon Gx ! Le concours est ouvert jusqu’à vendredi 2 février 2018 20H00 (GMT+1). Bonne chance. Nombre de vues : 811 Voir l’article complet
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Malgré son état de mort clinique (du moins sur le plan commercial), la Wii U continue d’intéresser les hackers pour en comprendre toute la mécanique interne. Ainsi, le 14 janvier, hexkyz a dévoilé un article fort intéressant sur un exploit permettant l’exécution de code non signé depuis l’une des premières « briques » de protection de la console : boot1 (boot1hax), mais aussi le dump du binaire et de la clé de ce même boot1. Même si l’exploit n’est pas de type coldboot (c’est un hack RAM, donc par nature, non persistent), il laisse entrevoir des possibilités supplémentaires que d’autres développeurs ne devraient pas tarder (on l’espère) à utiliser. Il a donc documenté de manière extrêmement détaillée l’ensemble des processus permettant ce type d’exploit, ce qui devrait ravir les curieux désireux de comprendre ce système, même si sa lecture demande beaucoup d’attention et n’est pas forcément aisée pour le commun des mortels. Aujourd’hui, il poursuit ce travail de vulgarisation, en publiant un nouvel article visant à expliquer cette fois-ci le fonctionnement du boot1 de la console. C’est bien évidemment publié sur wiiubrew, pour compléter la base de savoir déjà en leur possession. Même si l’ensemble de ces nouvelles données n’apporte rien en l’état, cela devrait définitivement accélérer le hack Wii U dans les semaines à venir, et pourquoi pas, laisser envisager un hack coldboot ne nécessitant pas l’utilisation de haxchi. Le top départ de la seconde vie de la Wii U vient donc juste d’être donné, et devrait contribuer à redonner ses lettres de noblesse à une console mal aimée, et vite oubliée par ses propres géniteurs. Blog de hexkyz sur l’exploit boot1hax Site wiiubrew sur le boot1 hexFW (code source uniquement !) Attention ! hexFW est uniquement disponible sous la forme de sources non compilées.Vous devrez renseigner les clés dont il a besoin avant de procéder à votre propre compilation du binaire. Voir l’article complet
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bubble2k16, qui avait porté picodrive sur Nintendo 3DS en ce début d’année 2018, propose déjà une mise à jour de celui-ci. Celle-ci ajoute entre autre chose le support des jeux MegaCD, même s’il faudra accepter un peu de frame-skipping sur O3DS, vu ses capacités amoindries, pour espérer un rendu audio et vidéo fluide et jouable. Des optimisations et corrections de bugs sont également de la partie pour améliorer l’émulation générale. Pour rappel, picodrive émule la Megadrive, la Master System, et donc le MegaCD depuis la version 0.92. Les jeux 32X restent quant à eux encore incompatibles. Sur O3DS, précisons enfin que le rendu sonore est limité à 30KHz pour garder une fluidité à toute épreuve, ce qui peut donner des résultats bizarres avec certains jeux. Nouveautés/Corrections – Added support for Mega CD games – CD reads are implemented with read-ahead for speed – Other optimizations for CD games now allow Sonic CD’s 2D levels, Final Fight CD and probably others to be playable on an Old 3DS with frame drops with smooth audio, if you can accept that. (FMV’s still run slowly due to heavy processing) – Optimizations – Fixed PicoDrive crashing bug when loading any save state immediately when the game starts running – Removed option for flickering sprites as it doesn’t do what I thought it should do – Clear Mega CD PCM buffers on reset – Fixed random crashing bug when loading CD games due to uninitialized variables – Added configurable option for 3- or 6-button controller type. – Added some minor optimizations for the YM2612 FM synth (although it did nothing to improve performance and quality on an old 3DS) – Fixed bug where the SRAM was previously never saved. – Now defaults World region games to 60 FPS. – Added option to force 60 FPS, 50 FPS and default frame rate. – Added more screen stretching options and properly handles H32 and H40 width modes. – Reduced lag in the music and sound playback. – Used the assembly version of the 32X renderer (untested). À noter que ce homebrew est disponible au format .3DSX et .CIA afin de satisfaire tout le monde. picodrive 3DS 0.92 Site officiel Voir l’article complet
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bubble2k16, qui avait porté picodrive sur Nintendo 3DS en ce début d’année 2018, propose déjà une mise à jour de celui-ci. Celle-ci ajoute entre autre chose le support des jeux MegaCD, même s’il faudra accepter un peu de frame-skipping sur O3DS, vu ses capacités amoindries, pour espérer un rendu audio et vidéo fluide et jouable. Des optimisations et corrections de bugs sont également de la partie pour améliorer l’émulation générale. Pour rappel, picodrive émule la Megadrive, la Master System, et donc le MegaCD depuis la version 0.92. Les jeux 32X restent quant à eux encore incompatibles. Sur O3DS, précisons enfin que le rendu sonore est limité à 30KHz pour garder une fluidité à toute épreuve, ce qui peut donner des résultats bizarres avec certains jeux. Nouveautés/Corrections – Added support for Mega CD games – CD reads are implemented with read-ahead for speed – Other optimizations for CD games now allow Sonic CD’s 2D levels, Final Fight CD and probably others to be playable on an Old 3DS with frame drops with smooth audio, if you can accept that. (FMV’s still run slowly due to heavy processing) – Optimizations – Fixed PicoDrive crashing bug when loading any save state immediately when the game starts running – Removed option for flickering sprites as it doesn’t do what I thought it should do – Clear Mega CD PCM buffers on reset – Fixed random crashing bug when loading CD games due to uninitialized variables – Added configurable option for 3- or 6-button controller type. – Added some minor optimizations for the YM2612 FM synth (although it did nothing to improve performance and quality on an old 3DS) – Fixed bug where the SRAM was previously never saved. – Now defaults World region games to 60 FPS. – Added option to force 60 FPS, 50 FPS and default frame rate. – Added more screen stretching options and properly handles H32 and H40 width modes. – Reduced lag in the music and sound playback. – Used the assembly version of the 32X renderer (untested). À noter que ce homebrew est disponible au format .3DSX et .CIA afin de satisfaire tout le monde. picodrive 3DS 0.92 Site officiel Nombre de vues : 1 132 Voir l’article complet
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bubble2k16, qui avait porté picodrive sur Nintendo 3DS en ce début d’année 2018, propose déjà une mise à jour de celui-ci. Celle-ci ajoute entre autre chose le support des jeux MegaCD, même s’il faudra accepter un peu de frame-skipping sur O3DS, vu ses capacités amoindries, pour espérer un rendu audio et vidéo fluide et jouable. Des optimisations et corrections de bugs sont également de la partie pour améliorer l’émulation générale. Pour rappel, picodrive émule la Megadrive, la Master System, et donc le MegaCD depuis la version 0.92. Les jeux 32X restent quant à eux encore incompatibles. Sur O3DS, précisons enfin que le rendu sonore est limité à 30KHz pour garder une fluidité à toute épreuve, ce qui peut donner des résultats bizarres avec certains jeux. Nouveautés/Corrections – Added support for Mega CD games – CD reads are implemented with read-ahead for speed – Other optimizations for CD games now allow Sonic CD’s 2D levels, Final Fight CD and probably others to be playable on an Old 3DS with frame drops with smooth audio, if you can accept that. (FMV’s still run slowly due to heavy processing) – Optimizations – Fixed PicoDrive crashing bug when loading any save state immediately when the game starts running – Removed option for flickering sprites as it doesn’t do what I thought it should do – Clear Mega CD PCM buffers on reset – Fixed random crashing bug when loading CD games due to uninitialized variables – Added configurable option for 3- or 6-button controller type. – Added some minor optimizations for the YM2612 FM synth (although it did nothing to improve performance and quality on an old 3DS) – Fixed bug where the SRAM was previously never saved. – Now defaults World region games to 60 FPS. – Added option to force 60 FPS, 50 FPS and default frame rate. – Added more screen stretching options and properly handles H32 and H40 width modes. – Reduced lag in the music and sound playback. – Used the assembly version of the 32X renderer (untested). À noter que ce homebrew est disponible au format .3DSX et .CIA afin de satisfaire tout le monde. picodrive 3DS 0.92 Site officiel Nombre de vues : 520 Voir l’article complet
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Échaudés par l’annonce fracassante de la team Xecuter (qui, pour rappel, promet un Custom Firmware tout terrain d’ici peu, compatibles tous firmwares), les hackers semblent redoubler d’effort de communication pour garder un peu la couverture de leur côté, ce qui n’est pas pour déplaire aux amateurs de hack « éthique » basé sur l’exécution de homebrews et non sur la course au piratage. C’est ainsi que Plutoo, qui a largement participé à la 34C3 pour décortiquer et expliquer les processus de la Switch, dévoile aujourd’hui un premier embryon de Homebrew Launcher. Pas grand chose à se mettre sous la dent pour l’instant, cette photo montrant une interface somme tout (trop) austère, sans fioritures, qui confirme le format .NRO des homebrews (ce que l’on savait déjà avec les quelques homebrews déjà disponibles : Doom, Snes9x, etc.). Rien ne transpire non plus sur la méthode d’exécution et/ou d’installation de ce launcher (faille à demeure ? exploit sur un jeu ? serveur http hacké ?) ni si celui-ci sera compatible avec les firmwares supérieurs à 3.0.0 (par le biais d’un nouvel exploit par exemple). Une chose est sûre, depuis que la team Xecuter a lancé un (gros) pavé dans la mare, les développeurs accélèrent le mouvement, et les annonces devraient donc logiquement pleuvoir dans les semaines à venir, d’autant plus si un Homebrew Launcher leur offre une fenêtre de tir sans précédent pour en faire profiter le public (la méthode actuelle pour lancer des homebrews étant triviale et peu pratique). Plutoo annonce d’ailleurs une sortie de celui-ci au 1er février ! Le hack de la Switch a définitivement franchi un pallier, entre ce futur Homebrew Launcher et le Custom Firmware promis par la team Xecuter. La partie de tennis entre hackers ne fait donc que commencer et devrait nous faire profiter d’une scène prolifique. L’avenir nous le dira bientôt… Voir l’article complet
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Échaudés par l’annonce fracassante de la team Xecuter (qui, pour rappel, promet un Custom Firmware tout terrain d’ici peu, compatibles tous firmwares), les hackers semblent redoubler d’effort de communication pour garder un peu la couverture de leur côté, ce qui n’est pas pour déplaire aux amateurs de hack « éthique » basé sur l’exécution de homebrews et non sur la course au piratage. C’est ainsi que Plutoo, qui a largement participé à la 34C3 pour décortiquer et expliquer les processus de la Switch, dévoile aujourd’hui un premier embryon de Homebrew Launcher. Pas grand chose à se mettre sous la dent pour l’instant, cette photo montrant une interface somme tout (trop) austère, sans fioritures, qui confirme le format .NRO des homebrews (ce que l’on savait déjà avec les quelques homebrews déjà disponibles : Doom, Snes9x, etc.). Rien ne transpire non plus sur la méthode d’exécution et/ou d’installation de ce launcher (faille à demeure ? exploit sur un jeu ? serveur http hacké ?) ni si celui-ci sera compatible avec les firmwares supérieurs à 3.0.0 (par le biais d’un nouvel exploit par exemple). Une chose est sûre, depuis que la team Xecuter a lancé un (gros) pavé dans la mare, les développeurs accélèrent le mouvement, et les annonces devraient donc logiquement pleuvoir dans les semaines à venir, d’autant plus si un Homebrew Launcher leur offre une fenêtre de tir sans précédent pour en faire profiter le public (la méthode actuelle pour lancer des homebrews étant triviale et peu pratique). Plutoo annonce d’ailleurs une sortie de celui-ci au 1er février ! Le hack de la Switch a définitivement franchi un pallier, entre ce futur Homebrew Launcher et le Custom Firmware promis par la team Xecuter. La partie de tennis entre hackers ne fait donc que commencer et devrait nous faire profiter d’une scène prolifique. L’avenir nous le dira bientôt… Voir l’article complet
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Le petit nuage sur lequel se trouve actuellement Nintendo, qui vend des Switch par palettes entières, avait déjà vacillé une première fois après la conférence 34C3 de nos amis hackers, annonçant l’ouverture en grand du kernel de la console (privé) et des homebrews dans un avenir très proche sur firmware 3.0.0 (public). Mais là, c’est carrément une grosse tempête qui s’annonce, et qui risque fort d’éroder l’euphorie de Reggie Fils-Aimé et Shigeru Miyamoto. La team Xecuter vient en effet d’annoncer avoir complètement hacké la console, quel que soit le modèle, mais surtout, quel que soit le firmware ! Ils annoncent donc un Custom Firmware d’ici très peu de temps, compatible avec toutes les consoles et tous les firmwares actuels, et, à priori, « future proof ». Cependant, ils ne donnent aucune indication sur la manière d’en profiter : modification hardware (puce) ? software (faille + CFW) ? Aucune information non plus sur le prix… Afin de prouver leurs dires et faire taire les oiseaux de mauvaise augure qui crieraient un peu trop vite au fake, ils vont même jusqu’à publier une clé permettant à priori de déchiffrer le STAGE2 du bootloader (1.00 jusque 2.3.0). À confirmer (seuls ceux ayant trempé dans le hack Switch devraient pouvoir nous le dire). L’avenir du hack de la Switch se joue donc avec la team Xecuter, qui risque fort de faire trembler le mastodonte Nintendo. Espérons juste qu’il ne permette pas un piratage de masse, qui ferait fuir à coup sûr les développeurs vers d’autres plate-formes et pourrait même signer son arrêt de mort. N’oublions pas que la console est sortie il y a à peine 7 mois, et que l’affection/désaffection des acteurs majeurs du secteur est plutôt volatile et change en fonction du sens du vent. Nous verrons bien ce qu’il adviendra dans les semaines et/ou mois à venir…wait and see. Site officiel merci à PatrickProust pour la source de la news ! Voir l’article complet
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Le petit nuage sur lequel se trouve actuellement Nintendo, qui vend des Switch par palettes entières, avait déjà vacillé une première fois après la conférence 34C3 de nos amis hackers, annonçant l’ouverture en grand du kernel de la console (privé) et des homebrews dans un avenir très proche sur firmware 3.0.0 (public). Mais là, c’est carrément une grosse tempête qui s’annonce, et qui risque fort d’éroder l’euphorie de Reggie Fils-Aimé et Shigeru Miyamoto. La team Xecuter vient en effet d’annoncer avoir complètement hacké la console, quel que soit le modèle, mais surtout, quel que soit le firmware ! Ils annoncent donc un Custom Firmware d’ici très peu de temps, compatible avec toutes les consoles et tous les firmwares actuels, et, à priori, « future proof ». Cependant, ils ne donnent aucune indication sur la manière d’en profiter : modification hardware (puce) ? software (faille + CFW) ? Aucune information non plus sur le prix… Afin de prouver leurs dires et faire taire les oiseaux de mauvaise augure qui crieraient un peu trop vite au fake, ils vont même jusqu’à publier une clé permettant à priori de déchiffrer le STAGE2 du bootloader (1.00 jusque 2.3.0). À confirmer (seuls ceux ayant trempé dans le hack Switch devraient pouvoir nous le dire). L’avenir du hack de la Switch se joue donc avec la team Xecuter, qui risque fort de faire trembler le mastodonte Nintendo. Espérons juste qu’il ne permette pas un piratage de masse, qui ferait fuir à coup sûr les développeurs vers d’autres plate-formes et pourrait même signer son arrêt de mort. N’oublions pas que la console est sortie il y a à peine 7 mois, et que l’affection/désaffection des acteurs majeurs du secteur est plutôt volatile et change en fonction du sens du vent. Nous verrons bien ce qu’il adviendra dans les semaines et/ou mois à venir…wait and see. Site officiel merci à PatrickProust pour la source de la news ! Voir l’article complet
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Cette année, le rôle du père noël est attribué à Specter, qui release PS4 Exploit Kernel , un exploit kernel qui permet d’outrepasser les protections du firmware 4.05 de la PS4. PS4 4.05 Kernel Exploit Debug Settings Voir l’article complet
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La conférence 34C3 sur le hack de la Switch, qui s’est déroulée le 28 décembre, semble avoir donné des ailes aux développeurs de toutes parts, qui se bousculent au portillon pour apporter leur contribution à ce balbutiement de scène homebrew sur la petite dernière de Nintendo. Aujourd’hui, c’est au tour de l’un des plus grands classiques du jeu vidéo des années 90, qui a déjà été porté sur à peu près toutes les machines possibles et imaginables (cafetières et frigos compris), de faire une entrée fracassante sur la scène, encore jeune, Switch. On parle bien évidemment de Doom, l’un des piliers et pionniers du FPS sur ordinateur, la rolls de la chasse aux vilaines bestioles démoniaques dans des litres d’hémoglobine et d’effets pyrotechniques pixelisés qui fleurent bon la fin du 20ème siècle. Si vous avez la chance d’être en version 3.0.0 (ou inférieur) et que pegaswitch vous parle (faille webkit), vous allez donc pouvoir défourailler du démon comme bon vous semble sur votre Switch préférée. Quant aux autres, aucune faille n’a encore été dévoilée pour les firmwares 3.0.1 et supérieurs, mais la mèche a plus ou moins été vendue lors de la conférence…même s’ils ne peuvent pas trop en dire pour le moment, probablement pour éviter de griller des possibilités de faille que Nintendo pourrait s’acharner à corriger au plus vite (et s’il y a bien un endroit où leurs oreilles traînent, c’est justement lors de ces conférences très instructives…pour les deux camps) La scène homebrews Switch semble donc prendre le bon chemin, en attirant un certain nombre de développeurs, ce qui laisse augurer de bien belles choses dans un futur plus ou moins proche. Attention, aucun binaire n’est disponible, il faut donc compiler soi-même les sources avec l’aide de libtransistor. Site officiel Voir l’article complet
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La conférence 34C3 sur le hack de la Switch, qui s’est déroulée le 28 décembre, semble avoir donné des ailes aux développeurs de toutes parts, qui se bousculent au portillon pour apporter leur contribution à ce balbutiement de scène homebrew sur la petite dernière de Nintendo. Aujourd’hui, c’est au tour de l’un des plus grands classiques du jeu vidéo des années 90, qui a déjà été porté sur à peu près toutes les machines possibles et imaginables (cafetières et frigos compris), de faire une entrée fracassante sur la scène, encore jeune, Switch. On parle bien évidemment de Doom, l’un des piliers et pionniers du FPS sur ordinateur, la rolls de la chasse aux vilaines bestioles démoniaques dans des litres d’hémoglobine et d’effets pyrotechniques pixelisés qui fleurent bon la fin du 20ème siècle. Si vous avez la chance d’être en version 3.0.0 (ou inférieur) et que pegaswitch vous parle (faille webkit), vous allez donc pouvoir défourailler du démon comme bon vous semble sur votre Switch préférée. Quant aux autres, aucune faille n’a encore été dévoilée pour les firmwares 3.0.1 et supérieurs, mais la mèche a plus ou moins été vendue lors de la conférence…même s’ils ne peuvent pas trop en dire pour le moment, probablement pour éviter de griller des possibilités de faille que Nintendo pourrait s’acharner à corriger au plus vite (et s’il y a bien un endroit où leurs oreilles traînent, c’est justement lors de ces conférences très instructives…pour les deux camps) La scène homebrews Switch semble donc prendre le bon chemin, en attirant un certain nombre de développeurs, ce qui laisse augurer de bien belles choses dans un futur plus ou moins proche. Attention, aucun binaire n’est disponible, il faut donc compiler soi-même les sources avec l’aide de libtransistor. Site officiel Voir l’article complet
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Derrek, profi200 et d0k3, nous offrent un nouveau cadeau pour la famille 3DS : fastboot3DS. Alors que l’on pensait que tout avait déjà été fait, ils nous démontrent le contraire grâce à ce custom bootloader très ingénieux qui peut s’installer sur la partition FIRM0 de la console. Celui-ci permet par la suite d’assigner et utiliser des homebrews au format .FIRM, sélectionnables via un menu de démarrage ou par le biais d’une combinaison de touches. Il met également à disposition des outils basiques pour le dump ou la restauration de NAND. S’agissant encore d’une version beta, tout n’est pas encore parfait. Ainsi, certains homebrews sont encore incompatibles, tel GodMode9 (la version « nightly build » corrige le problème). Quelques soucis d’affichage (purement cosmétiques) peuvent aussi survenir lors du chargement. Les homebrews s’invitent donc une fois de plus dans la petite portable de Nintendo, via un accès royal, pour notre plus grand bonheur. Vous pouvez récupérer la première version publique sur le github officiel, et consulter très méticuleusement le guide rédigé à cet effet pour savoir comment installer le tout sur votre console. La scène 3DS est décidément pleine de surprises en cette période de fêtes. Joyeux Noël à tous ! Fastboot3DS 1.0 beta Site officiel / Guide officiel Voir l’article complet
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Derrek, profi200 et d0k3, nous offrent un nouveau cadeau pour la famille 3DS : fastboot3DS. Alors que l’on pensait que tout avait déjà été fait, ils nous démontrent le contraire grâce à ce custom bootloader très ingénieux qui peut s’installer sur la partition FIRM0 de la console. Celui-ci permet par la suite d’assigner et utiliser des homebrews au format .FIRM, sélectionnables via un menu de démarrage ou par le biais d’une combinaison de touches. Il met également à disposition des outils basiques pour le dump ou la restauration de NAND. S’agissant encore d’une version beta, tout n’est pas encore parfait. Ainsi, certains homebrews sont encore incompatibles, tel GodMode9 (la version « nightly build » corrige le problème). Quelques soucis d’affichage (purement cosmétiques) peuvent aussi survenir lors du chargement. Les homebrews s’invitent donc une fois de plus dans la petite portable de Nintendo, via un accès royal, pour notre plus grand bonheur. Vous pouvez récupérer la première version publique sur le github officiel, et consulter très méticuleusement le guide rédigé à cet effet pour savoir comment installer le tout sur votre console. La scène 3DS est décidément pleine de surprises en cette période de fêtes. Joyeux Noël à tous ! Fastboot3DS 1.0 beta Site officiel / Guide officiel Nombre de vues : 440 Voir l’article complet
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Derrek, profi200 et d0k3, nous offrent un nouveau cadeau pour la famille 3DS : fastboot3DS. Alors que l’on pensait que tout avait déjà été fait, ils nous démontrent le contraire grâce à ce custom bootloader très ingénieux qui peut s’installer sur la partition FIRM0 de la console. Celui-ci permet par la suite d’assigner et utiliser des homebrews au format .FIRM, sélectionnables via un menu de démarrage ou par le biais d’une combinaison de touches. Il met également à disposition des outils basiques pour le dump ou la restauration de NAND. S’agissant encore d’une version beta, tout n’est pas encore parfait. Ainsi, certains homebrews sont encore incompatibles, tel GodMode9 (la version « nightly build » corrige le problème). Quelques soucis d’affichage (purement cosmétiques) peuvent aussi survenir lors du chargement. Les homebrews s’invitent donc une fois de plus dans la petite portable de Nintendo, via un accès royal, pour notre plus grand bonheur. Vous pouvez récupérer la première version publique sur le github officiel, et consulter très méticuleusement le guide rédigé à cet effet pour savoir comment installer le tout sur votre console. La scène 3DS est décidément pleine de surprises en cette période de fêtes. Joyeux Noël à tous ! Fastboot3DS 1.0 beta Site officiel / Guide officiel Nombre de vues : 212 Voir l’article complet
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Suite à la sortie de Luma3DS 9.0, qui s’avérait incompatible avec BootNTR, Nanquitas n’a pas mis longtemps pour corriger le tir et ainsi proposer cette nouvelle version 2.10 de son mod, désormais parfaitement compatible. Pour la petite piqûre de rappel, ce homebrew vous permet de choisir la version à utiliser pour réaliser vos captures d’écran in-game. Si vous souhaitez pouvoir continuer à profiter de cet utilitaire avec la dernière version de Luma3DS, vous devrez donc impérativement le mettre à jour dans cette mouture 2.10. Tant qu’à faire, le développeur en a profité pour corriger quelques bugs mineurs au passage, tout en réduisant la taille du binaire. Changelog BootNTR Mod 2.10 : Luma3DS 9.0 support thanks to @astronautlevel2 RomFS size reduced thanks to @mzino Fix a bug in the updater BootNTR 2.10 Site officiel Voir l’article complet
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Après de longs mois de silence, AuroraWright nous offre une petite surprise d’avant-Noël en mettant à jour son Custom Firmware « Luma3DS ». Celui-ci se bonifie une fois de plus avec l’ajout de nouvelles fonctionnalités, comme cet éditeur de RAM qui devrait plaire aux bidouilleurs en herbe, ce nouveau message d’erreur qui vous préviendra si votre carte SD est protégée en écriture ou bien encore le menu de configuration qui vous indiquera la source de démarrage. De nombreuses corrections ont également été apportées, aussi bien au niveau du débogueur que des fonctions Redémarrage et Capture d’écran. Enfin, Luma3DS est désormais compilé avec la dernière version de FatFS (0.13) et des modules SM/PXI FIRM, ce qui devrait assurer une meilleure stabilité de l’ensemble. Changelog Luma3DS 9.0: Use open source reimplementations of the SM and PXI FIRM modules Fixed breakpoints in the Rosalina debugger (thanks @Nanquitas) Added RAM viewer/editor/dumper feature to Rosalina (thanks @LiquidFenrir) Rosalina now cleanly reboots the console when the option is selected Fixed Rosalina screenshots for RGB5_A1/RGBA4 framebuffer formats (used for example in Virtual Console titles) Stubbed isTitleAllowed to allow Nintendo-blocked titles to launch (outdated Ironfall/Flipnote Studio 3D/etc) ARM9 exheader and FS patches are now always applied as they cause no drawbacks Throw an error if file writes or emuNAND boot are attempted while the SD card is write-locked Display boot source on the bottom screen in the config menu The console will now shutdown when the shell is closed in the Luma menus, unless the user booted via ntrboot Numerous Exception Handler fixes FatFS updated to v0.13 Check if NWM is running before allowing WiFi toggling in Rosalina Screenshots are now sorted by date/time using osGetTime, removing the counting delay if the user has a lot of screenshots, thanks to @Hayleia! Bref, une mise à jour bien sympathique, à récupérer au plus vite… Luma3DS 9.0 Site officiel Voir l’article complet
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Aujourd’hui, retrouvez un test-éclair d’un petit linker DS qui ne paie pas de mine, qui ne révolutionne pas le monde, mais qui a le mérite de simplifier encore un peu plus le hack de la famille 3DS. Il s’agit du R4i-B9S, dont un sample m’a été gracieusement fourni par la boutique Royal3DS. Ce linker étant déjà programmé NTRBoot, il arrive donc clé en main. Livré avec un lecteur microSD et surtout un aimant néodyme (pour déclencher le mode veille nécessaire à NTRBoot hax), il est prêt à s’exprimer pour hacker n’importe que console 2DS/3DS, quel que soit son firmware. Accéder au test Voir l’article complet
