pereprimus

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Tout ce qui a été posté par pereprimus

  1. loool, assez marrant ce qui s'est dit là au dessus, alors petite précision: - si tout le monde avait flashé sa 360 il y aurait plus personne sur le live. - La dreamcast n'a pas coulé à cause du hack, elle a coulé à cause des machines précédentes (megacd 32x saturn) qui avaient mis sega dans une position financière inconfortable mais elle a surtout coulé à cause du dvd, la ps2 étant à l'époque un lecteur dvd de qualité, et elle est sortie en plein "boum" du dvd vidéo + une très bonne console de jeux surmédiatisée vu le succés de la psone et surtout son prix n'était pas éloigné de celui d'une dreamcast. - la psp se vend toujours bien, on parle de psp coulée mais quand je regarde les chiffres c'est la console Sony qui se vend le mieux, devant la ps3! chiffres de vente mondial d'il y a deux semaines: psp: 154,734 ps3: 135,358 Alors arrêtez de dire que le hack tue les consoles, le hack ne concerne qu'une minorité de personnes
  2. pereprimus

    Kill Zone 2

    la ps3 en a sous le capot, par contre son cgu c'est une toute autre histoire..... Le cell surclasse pas mal de processeurs dont celui de la 360 par exemple par contre le cgu de la ps3 est franchement à la ramasse même par rapport celui de la 360. un petit comparatif du xenos et du rsx: GPU video memory -Xbox 360 - Xenos: 512 MB of 700 Mhz GDDR3 VRAM on a 128-bit bus -Xbox 360 - Xenos: 10 MB daughter Embedded DRAM as framebuffer (32GB/s bus, multiplied by 8 thanks to multisampling unpacking for an effective bandwidth of 256 MB/s, the internal eDRAM bandwidth) -PS3 - RSX: 256 MB GDDR3 VRAM clocked at 650 Mhz on a 128-bit bus -PS3 - RSX: 256 MB of Rambus XDR DRAM via Cell (with latency penalty) Triangle Setup -Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec -PS3 - 275 Million Triangles/sec Vertex Shader Processing -Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines) -PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain) -PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines) Filtered Texture Fetch -Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec -PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain) -PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines) Vertex Texture Fetch -Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec -PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain) -PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines) Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock) -Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines) -PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain) -PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines) Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock) -Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines) -Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines) -PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain) -PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines) Multisampled Fill Rate -Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz) -PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz) Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing -Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4) -PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4) Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing -Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz) -PS3 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz) Frame Buffer Bandwidth -Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering) -PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices) -PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices) -PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices) Texture/Vertex Memory Bandwidth -Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU) -Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU) -Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU) -PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer) -PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer) -PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer) -PS3 - additional 20.0 GB/sec when reading from XDR memory (with latency penalty) et je ne compare même pas à une carte de pc, car là la différence est énorme.....
  3. pereprimus

    Kill Zone 2

    ben, les concessions, on y peut rien, c'est la machine qui veut ça, soit tu fais un mode 32 joueurs, donc, et même si ça n'arrive jamais 31 persos affichables à l'écran, et tu fais quelques concessions graphiques dans les décors, soit tu fait des modes multi avec moins de joueurs et là tu garde tous les effets graphiques intacts, c'est un choix sinon le cgu de la ps3 n'arrivera pas à suivre et tu auras des baisses de framerate importantes
  4. je crois pas à une chute des ventes de 360 de si tot, enfin on verra
  5. pereprimus

    Kill Zone 2

    Pour ce que j'ai pu en jouer, le multi est solide, je l'avais d'&ailleurs dit dans mon test faut arrêter de se focaliser sur l'aspect graphique quand ils auront réglé les problèmes du psn (patch? ajout de serveurs?) tu verras c'est très fun
  6. pereprimus

    Kill Zone 2

    J'ai jamai eu de prob particulier sur gow2 mis à part l'accès aux parties, mais une fois la partie commencée jamais eu de soucis, gow2 en plus est réputé pour avoir un accès au live pourri, et c'est pas du au xboxlive, c'est du au jeu qui a été mal conçu à ce niveau là. Pour ce qui est de warhawk, je peux faire le pari quand tu veux qu'il y a beaucoup moins de monde sur warhawk que sur killzone2, même lors de sa sortie, de plus quand warhawk est sorti il y avait beaucoup moins de ps3 branchées sur le psn qu'actuellement.
  7. pereprimus

    Kill Zone 2

    les serveur us sont en route également, en fait tous les serveurs sont ouverts, c'est juste le psn qui a du mal a gérer autant de connexions, pour ce qui est du online comparé au live, le live est clairement au dessus, suffit de voir street fighter par exemple, fais une recherche de parties sur le psn et le xboxlive, tu trouvera beaucoup plus de bonnes connexions sur le live que sur le psn. Il suffit également d'écouter le chat online et plein d'autres petits détails pour se rendre compte qu'il y a une réelle différence entre les deux maintenant est-ce que ça justifie son prix, non, est ce que ça justifie qu'il soit payant, j'aurais tendance à dire oui. pour ce qui est de killzone 2, comme dit plus haut j'ai joué sur les serveurs tests et j'ai pas rencontré le moindre soucis, j'en conclus donc que ce n'est pas la faute du jeu mais plutot du réseau.
  8. pereprimus

    Kill Zone 2

    bon j'y avais joué sur le serveur test, mais c'est vrai qu'on était pas beaucoup, je le trouvais le tout assez précis, maintenant les problèmes que vous rencontrez sont surement dus aux serveurs surchargés--> temps de latence --> imprécision dans les tirs. Malheureusement ça risque pas de s'arranger dans l'immédiat, car beaucoup de joueurs ne l'ont pas encore acheté, et malheureusement ça confirme mes craintes quand je disais "à voir comment ça se comportera quand il y aura du monde sur les serveurs", plus le temps avance, plus il y a de connectés sur le psn et plus on se rend compte que celui ci est assez limité en capacité. J'imagine même pas un mmorpg qui aurait du succès et donc beaucoup d'abonnés sur ps3.....
  9. en tout cas il fait vendre des consoles, la 360 s'est mieux vendue que la ps3 et la wii au japon la semaine passée: Console: Wii :19000 NDS :10000 DSi :37000 PS2 :5100 PS3 :16000 PSP :30000 360 :25000
  10. pereprimus

    Kill Zone 2

    ben c'était prévisible, c'est là entre autres qu'on voit la différence entre le xboxlive et le psn (et c'est pas pour lancer une polémique) il y a plus de connectés sur le xboxlive et pourtant ces problèmes arrivent moins souvent il faut bien l'avouer...... faudra voir dans combien de temps tout celà sera réglé
  11. pereprimus

    Kill Zone 2

    fais un essais aujourd'hui, d'après certaines rumeurs ils ouvriraient ce soir, sinon bah les 27 n'est pas très loin
  12. pereprimus

    Street Fighter Iv

    ben y a quasi personne qui parle, les deux avec qui j'ai parlé, la communication était très mauvaise
  13. pereprimus

    Passe Temps Au Bureau

    CHUT!
  14. moins de 5 car très peu de jeux sur ps3 m'ont botté jusqu'à la fin alors il y a: killzone2 (quasi fini mais je suis à fond dans street fighter 4 pour l'instant, je rejouerai à killzone quand les serveurs publics seront ouverts), uncharted, metal gear, et je crois que c'est tout..... ça sur une 20aine de jeux ps3. (je met pas street fighter 4 car j'ai pas fini avec tous les persos) ah j'oubliais dead space aussi honte à moi
  15. ya un mode multi dans star ocean???? j'ai peut être raté quelquechose mais je me rappelle pas en avoir entendu parler
  16. killzone 2 parceque le solo est vraiment très bon, et le multi est solide, et que c'est le meilleur fps de la ps3 sans contestes par contre je me demande si les serveurs du psn vont tenir quand tout le monde l'aura, là c'est la grande interrogation
  17. un autre test de star ocean: les points forts: * Epic, engaging and well paced story from start to finish * Insane amount of things to see, do, make, kill, etc. * Frenetic, complex and smooth combat * Gorgeous and diverse environments les points faibles: * Painfully bad voice acting * Redundant dialogue * Objectives aren't always clear Star Ocean: Last Hope won’t make anyone forget that FF XIII is on the horizon. But as far as holding us over in the meantime, this game more than succeeds. Even if it wasn’t intended as such, this would still be an incredibly solid title, which is exactly what it is. Everything about the game feels epic, from the story to the exploration to the combat. It all has a fantastic sense of scope to it that really makes you feel like you are part of this universe-sized adventure. There are tons of places to go, people to meet, things to build, enemies to kill, skills to learn, sights to see, and on top of it all, some of the smoothest and most satisfying (not to mention downright nutty) combat you’re likely to see this year. If you can get past the annoying character voices and bad acting, and you have a few dozen hours to spare, then you should give Last Hope a chance. Even if you aren’t a fan of the genre (and believe me I have my issues with it), you owe it to yourself to check it out. You won’t be disappointed. http://g4tv.com/xplay/reviews/1927/Star-Oc...pe-Review-.html autrement dit mis à part le doublage qui a l'air très mauvais, l'histoire est bonne, environnement très riches et variés, très bon système de combat, énormément de choses à faire.... bref moi ce sont les points importants, voire cruciaux pour un rpg
  18. pseudo psn: pereprimus oreillette blutooth jeux en ligne: killzone2, street fighter 4, resident evil 5
  19. euh comme dit plus haut et c'est mon impression également en ayant testé les deux versions le stick 360 est plus précis que le stick ps3, par contre la croix ps3 est plus précise que la croix 360 maintenant tout dépend de tres habitudes, mais le stick 360 est tout aussi jouable et précis que la croix ps3
  20. ça serait cool mais attendons de voir tout de même (dit pereprimus en croisant les doigts, brulant un cierge ...... )
  21. pereprimus

    Afro Samourai

    en même temps yakuza elle pèse 1250 megas, tandis que celle d'afro samurai pèse 450 mégas.... sinon le jeu a l'air vraiment sympa, la démo trop facile et courte à mon gout mais je suppose que dans le jeu final il y a moyen de régler la difficulté
  22. wep comme d'hab, j'avais remarqué pour l'antialiasing et certains petits détails mais bon ça ne nuit pas au plaisir de jeu, et en mouvement on n'y fait pas vraiment attention, comme je l'ai dit plus haut c'est du pareil au même, le choix entre les deux versions pour moi c'est fait au niveau du pad, habitude de jouer à street fighter avec la croix depuis la snes et la megadrive donc pour moi le choix s'est orienté vers la ps3 vu le manque de précision de la croix 360, j'ai eu les deux versions chez moi et je dois dire que graphiquement à 1m de l'écran, 80% du temps on voit pas la différence entre les deux versions (sauf 2-3 stages) et encore il faut vraiment examiner dans le détail..... je crois pas que la majorité des gens fassent attention aux détails des décors lorsqu'ils sont dans un combat.
  23. Enorme départ de star ocean the last hope au japon, en effet il se serait écoulé pas moins de 131,000 copies en 1 jour battant au passage les records de tales of vesperia, infinite undiscovery et last remnant qui ont fait moins..... en une semaine http://www.4news.it/2Tech/Star_Ocean_4_par...ppone-2130.html edit: le jeu a reçu 8/10 sur ign Star Ocean: The Last Hope is not an RPG for the ages, but it is a lot of fun to play. The way the story is delivered, through awkward dialogue and drawn out cutscenes, could be a lot better. The strong points of The Last Hope, namely the combat and level progression, keep things lively and engaging and help make this one a good way to kick off your JRPG gaming for 2009.
  24. Tu parles je l'attend de pied ferme celui là, plus que 10 % à télécharger
  25. J'ai une petite question, est-ce que le live foire autant que le psn sur ce jeu? car très difficile d'avoir une partie qui lagge pas aujourd'hui du coté de la ps3....