pereprimus
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petit up je suis chez moi, j'ai encore retesté et ça marche sans prob chez moi mais encore une fois je suis sous macosx, peut être que la version windows a un bug, dans configuration générale forcez l'interface réseau, en tout cas dans ma xbox--> bibliothèque vidéo, mon serveur apparait à tout les coups
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ben si mais bon je vais te donner un exemple: sega sortirait une nouvelle machine demain bien supérieure à la 360 et la ps3, ça serait la follie tout le monde l'achèterai, une réussite totale (pure fiction bien entendu), on prend ton graphique pour analyser les ventes, la 360 et la ps3 ont les memes courbes qu'actuellement mais la nouvelle sega aurait une ligne quasi verticale, ça ne veut pas dire qu'elle se vend mieux au final ça veut dire que pour un laps de temps donné elle éclate les concurrents, maintenant sega fait faillite et après 1 an stoppe toutes ses activités, ben la 360 et la ps3 continueront de se vendre tandis que la console séga serait toujours figée avec sa ligne verticale. dans le cas actuel (ps3 vs 360) ton graphique démontre simplement que pour atteindre 20.000.000 unités la ps3 a mis moins de temps, ça ne prend pas en compte le fait que depuis que la ps3 est sortie les ventes de la 360 ont augmenté aussi, y a pas de secret, les deux machines se vendent à proportions égales avec un léger avantage niveau xbox360, il est donc impossible dans ces conditions que la ps3 puisse rattrapper son retard
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tes screens montrent juste que sur un laps de temps donné elle s'est mieux vendue que la 360, point barre, c'est pourtant mathématique point de vue ventes 360>ps3 en 2006 (normal) 360>ps3 en 2007 et 360> ps3 en 2008, conclusion la ps3 ne peux pas rattrapper son retard vu qu'elle vend moins
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2008: http://vgchartz.com/hwcomps.php?cons1=Wii&...1&end=39810 2007: http://vgchartz.com/hwcomps.php?cons1=Wii&...9&end=39446 on va pas compter parceque la ps sortie fin 2006: 2007: Console PS3 Total 7,630,668 Console X360 Total 7,904,657 2008: Console PS3 Total 10,373,660 Console X360 Total 11,104,995 donc chaque année la ps3 perd un peu de terrain comment veux tu qu'elle rattrappe son retard si elle se vend moins.....
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désolé de te contredire mais la ps3 n'a rien rattrappé du tout total 360 au 17 novembre 2006 (date de sortie de la ps3 aux sates, sortie 1 semaine avant au japon): Total 5,534,807 écart actuel entre ps3 et 360: +ou- 8 millions de consoles à la date de sortie de la ps3 en europe: Console X360 Total 9,201,795 mais ps3 à cette date (us+ japon): Console PS3 Total 2,633,794 écart à cette époque: 6568001 donc +ou- 6.5millions de consoles on peut faire le calcul comme on veut, la ps3 n'a rien rattrappé en termes de ventes par rapport à la 360.
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j'ai testé 3 films hier, les 3 passent, j'ai la version macosx et aucun soucis je comprend pas vos soucis, ici je suis pas chez moi mais j'y srai fin de matinée je retesterai
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petite question votre pc ou portable a 2 connexions (une wifi et une lan)? si pms envoie vos données par le wifi alors que votre console est en lan ou inversément ça va pas le faire, dans pms il y a une option pour forcer la connexion sur lan ou wifi
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bizarre ça passe très bien chez moi
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voilà c'est fait pms est compatible avec la 360 je vous invite tous à l'essayer! prochaine étape streaming du 5.1 et autre codec vidéo http://ps3mediaserver.blogspot.com/
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Peu importe, de toute façon personne n'a les mêmes gouts donc il n'y a pas un jeux qui est le meilleur dans son genre, on peut repérer certains titres qui se dégagent de la masse mais affirmer que tel ou tel titre est "le meilleur" ou qu'il surclasse "tous les autres"......, on peu juste dire ce genre de chose si on prend que l'aspect technique et qu'une seule plateforme en compte, là oui dans le cas présent killzone2 est probablement le meilleur (même si là encore les avis peuvent diverger) si on prend l'aspect du contenu, il est perfectible sur pas mal de points, la maniabilité et les scripts du solo nottament, puis vient l'aspect subjectif, on accroche ou on accroche pas c'est propre à chacun. Pour sephi, t'as raison sur ce coup là
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Le producteur de Star Ocean 4 : The Last Hope, Yoshinori Yamagishi, a révélé que les possesseurs européens de Xbox 360 devraient attendre un peu avant de pouvoir se procurer le RPG de Tri-Ace. En effet, il est pour l'instant prévu pour juin, d'après ce qui a été dit à la presse. Après que le jeu ait été avancé en Amérique du Nord, il est donc maintenant retardé en Europe, étant prévu jusqu'ici pour le 24 avril. Ce Star Ocean est récemment sorti au Japon et a eu un démarrage très rapide avec 166 027 copies vendues la première semaine, et a même fait bondir les ventes de la console de Microsoft dans le pays.
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pas de prob je suis justement connecté là
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Tout à fait on est pas tous égaux devant le online..... peu importe sa connexion, mon voisin a souvent des probs avec le xboxlive, moi quasiment jamais (il a pas de ps3 donc je peu pas comparer le psn) pourtant sa connexion est plus rapide que la mienne donc en théorie, ça devrait être l'inverse.... peu importe au fond l'important c'est d'avoir du plaisir à jouer.
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Deux consoles en dmz: 360 pas de lag où alors très peu essentiellement sur fifa d'ailleurs, ps3 du lag de temps à autres peu importe le jeu surtout lors des sorties de jeu quand beaucoup de monde est connecté en même temps, rien à faire c'est toujours comme ça, je fais avec. Pour ce qui est de killzone2 justement ce que tu trouves au niveau de l'immersion, désolé je l'ai pas vraiment ressenti, rien à dire sur les graphismes, la mise en scene, oui ça va aussi même si j'ai connu mieux mais rien à faire j'arrive pas à m'ôter de la tête qu'il lui manque ce petit quelque chose que j'arrive même pas moi même à définir, peut être pas assez nerveux à mon gout je sais pas, je trouve que c'est un très bon jeu au niveau de la réalisation mais qu'il lui manque le fun que me procure le online de call of duty 4 même si killzone 2 est très bon également dans ce domaine ou dans le solo d'un gears of war ou d'un half life pour parler de jeu pc pour lesquel j'ai eu plus de plaisir pour terminer le solo. Je trouves par moment que l'on s'ennuie avec ce killzone (du moins dans le solo) même si ça pête de partout, assez étrange comme sensation, mais bon ça n'empèche pas killzone 2 d'être un excellent jeu, j'ai juste cette impression d'un certain manque de personalité....
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on va pas faire un comparatif xboxlive vs psn, y a un topic pour ça, je donnais juste l'exemple pour bien faire comprendre que ça vient pas de ma connexion à première vue, et que ce n'est pas la première fois que ça m'arrivait sur ps3, pourquoi dériver? sinon pour la personne ayant l'erreur -954 c'est serveur injoignable, alors soit tu n'as pas effectué la mise à jour (qui te donne l'accès à plus de serveurs car ils en ont rajouté) et les serveurs "de base" sont pleins, soit tu as une version pre-build ou promo, et là certaines sont incompatibles avec les serveurs officiels (ne marchent que sur serveurs tests)
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tu as installé le patch? ou alors tu as une version pre release incompatible et là on pourra rien pour toi.....
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ouais ben là faut pas t'étonner, c'est comme ouvrir le robinet du lavabo quand tu prends ta douche, essaye tu m'en diras des nouvelles... Hummm, je ne vois pas a quel endroit je m'étonne de cela Au cas ou tu n'ai pas compris, il s'agissait d'un exemple pour montrer qu'il fallais vraiment en vouloir chez moi pour avoir des problémes sur le online a 32 joueurs ... Le " A voir donc ... " étant pour killzone 2 ayant signaler que je ne l'ai que depuis hier ! Capish ? Note j'ai jamais eu de prob à resistance 1 ni 2 avec le online, warhawk, j'y ai jamais joué ce n'est pas le online à 32 joueurs que je met en cause, c'est le fait que sur killzone 2 je rencontres les problèmes énnoncés un peu avant, j'ai eu des probs au début aussi avec street fighter 4, burnout, call of duty 4 (celui là ct le pire), gta4 (impossible de se connecter au début) et j'ai on peut le dire quasiment jamais eu de probs avec le xboxlive, je pense donc que le problème provient du psn lorsqu'il y a trop de connexions sur un même jeu, comme lors des premiers jours de sortie par exemple, le psn a parfois du mal à suivre
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Ps3 Media Server (v1.10.5 Dispo)
pereprimus a répondu à un(e) sujet de xp75bis dans Fonctions Multimédias
je viens de la voir, effectivement beaucoup de changements pour cette version -
désolé mais même avec le patch, j'ai souvent des "problèmes"dans les partiesà 32, si je joue sur les serveurs eu, ça peut encore passer sans trop de soucis la plupart du temps, mais parfois ça merde bien quand même, un exemple, il y a des ennemis postés dans la salle d'à côté, je lance une grenade, je la vois partir dans l'ouverture, je me planque derrière le mur et j'explose, en fait la grenade a atterit à mes pieds, j'ai fait un suicide....... ça m'est arrivé une paire de fois, ou alors le gars avance juste devant moi (je suis derrière lui donc) je lui tire dessus, aucune réaction, je le frappe avec la crosse, il se retourne et headshot.... ou alors les gens qui apparaissent juste devant toi, et qui te tuent en apparaissant, ça m'est déjà arrivé j'ai quand même une connexion 8 megas et la ps3 est en type 2, et mise en dmz. Par contre jamais eu de prob tant qu'une partie reste à une 20aine de joueurs
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faut peut être pas pousser le bouchon trop loin non plus, même si killzone est un très bon jeu, on est loin d'avoir le meilleur fps, de la ps3 peut être mais toute machines confondues certainement pas il y a tout un tas de défauts plus ou moins grands selon l'importance qu'on leur attribue comme la maniabilité limite imprécise par moments, la partie online même si très réussie et amusante est cependant moins aboutie que d'autres jeux du genres, le manque de réactivité des ennemis par moments, le scriptage beaucoup trop présent dans le solo..... En fait le jeu est perfectible sur de nombreux points (importants ou non) Et puis je sais pas pour vous les gars même si le jeu m'a emballé au départ, tout celà est bien retombé maintenant, il manque ce petit quelquechose à killzone 2 pour être un incontournable
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point de vue animé, il est bon mais sans plus si tu veux je peux te renseigner sur de très bons animés dans le même genre, mais bon plutot par mp alors, pour en revenir au jeu, j'ai un début de test effectué par un ami qui est bilingue japonnais (normal son père est jap) si il me l'y autorise je le posterai sur gueux
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comme dans tous les star ocean locoman comme dans tous les star ocean regarde les tests des précédents star océan, ils ont souvent les mêmes qualités/défauts, par contre le système de combat a toujours été extrèmement efficace et fun http://www.legendra.com/rpg/liste_compendi...ar%20ocean.html regarde un peu les tests des précédents épisodes il y a des points positifs qui reviennent tout le temps * Les musiques * Un hymne au ludisme * Un gameplay quasi-irrépochable
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Salut Mrbelou, pour la 360 il ne faut pas se voiler la face, c'est une hécatombe le nombre de consoles rodées (2 sur 2 pour moi, et TOUS mes potes ont rodés en moins d'un an) pas la peine de parler de position horizontale ou verticale, bien ventilée ou meme peu utilisée Pour ce qui est de la ps3 pas encore vu de soucis dans mon entourage, et je l'ai trouvée beaucoup plus silencieuse que la 360 (meme avec jeu sur disque dur) ps: désolé pour le H-S mais c'était plus fort que moi tu prend ton cas pour une généralité, on ne peut pas prendre son entourage comme mesure, je vais te donner un exemple concret: pour la ps3 j'en ai vu deux dans mon entourage, sans compter la mienne (donc 3 en tout)avec lentille hs, la 360, 5 dont la mienne sont passées par la case SAV, mais je connais bien 15 personnes ayant une 360 et exactement 6 personnes ayant une ps3, de là on pourrait dire 3 personnes sur 7 ont un problème (donc moi y compris) avec la ps3 et 5 personnes sur 15 ont eu un prob avec la 360, donc le taux de retour de rod serait moindre que les problèmes de la ps3..... ce qui est totalement faut dans les faits! il est clair que l'aération de la 360 est mal conçue, tout comme on peut dire maintenant que les lentilles de la ps3 sont vite hs mais bon voilà c'est comme ça on est ni chez sony ni chez microsoft pour régler les problèmes. Pour ms, la console se vend très bien il n'y a donc aucune raison de se presser à régler un problème si celui ci n'a pas d'influence notable sur les ventes. Ils compensent donc par le SAV de qualité, on reçoit une console en retours très rapidement, et j'ai vu personne tomber hors garantie avec un 360 roddée si l'etiquette de garantie était bien en place ou bien remise(en cas de hack) par contre du coté de sony, j'en connais un à qui on ne voulait pas réparer la ps3 sans qu'il avance 230 euros et il n'est pas un cas isolé. De plus, les délais de renvoi sont très "élastiques", varient entre 3 semaines et 3 mois. pour en revenir au sujet on a eu confirmation que c'était un fake?
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disons que malheureusement même sans le hack, les éditeurs tournaient le déjà le dos à la console, par exemple(je reprend le wiki): Although Dreamcast had none of Electronic Arts' popular sports games, due in part to EA's losses from the Sega Saturn, d'autres compagnies ont plutot produit sur ps2, à l'époque t'avais des publicités partout pour la ps2 mais rien de rien pour la dreamcast, le hack n'a fait qu'accélerer l'inévitable. comme mrbelou dit, recentrons nous sur le sujet
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D'accord ou non ca c'est passer comme ca ... Très, très peu. Du tout. Tin mais tu devait être jeune à cette époque là pour ne pas te rappeler de ce qui c'est passer. anibal tu te trompes légèrement, moi je me rappelle très bien ce qui s'est passé, d'ailleurs wikipedia l'explique très bien: "Sega discontinued the Dreamcast in March 2001, and withdrew entirely from the console hardware business; however, support continued in Japan where consoles were still sold until 2006 and new licensed games were still being made by companies of the arcade market until 2008" "A key to Sony's relatively easy success with the PlayStation 2 was that they already enjoyed brand-name dominance over Sega after the huge success of the original PlayStation, while Sega's reputation had been hurt due to commercial failure of the Sega Saturn and Sega 32X. In particular, Sega's attempt to quickly kill off the struggling Saturn (which lagged in North America and Europe) in favor of Dreamcast had angered many third-party developers in Japan, where the Saturn had still been able to hold its own.[19] While initial Dreamcast sales were strong, many prospective buyers and game developers were still skeptical of Sega and they held off from committing, possibly to see which console would prevail. By early 2001, game publishers abandoned Dreamcast development en masse in favor of the PlayStation 2 and canceled many nearly completed projects (notably Half-Life)." http://en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast
