pereprimus
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Eternal sonata, bof bof, à part l'esthétique ce jeu n'a pas grand chose pour lui, disgaea3 est très bon, par contre la personne dit préférer le tour par tour, je ne crois pas qu'un tactic convienne, le tactic est quand même un genre qu'on aime ou qu'on déteste, white knight story, ayant eu des echos de personnes maitrisant assez bien le jap et possedant le jeu, et en zieutant les rares tests non jap, je peux affirmer qu'il qu'il y a des défauts qui reviennent dans toutes les impressions sur ce jeu, en résumé: histoire classique courte et prévisible, pas très beau même si parfois il y a des passages plutot réussis, des baisses de framerate parfois importantes et divers bug de collision, les combats plutot mous, Répétitif, très facile... ici pour un test détaillé, et demon soul, je sais pas mais je suis plutot sceptique.
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ah ben voilà, c'est ce que je disais quelques pages avant, dans ces cas là y a rien à faire à part changer de serveur
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Lost Odyssey sur 360, point de vue tour par tour c'est à mon avis le mieux pour l'instant sur cette génération de console, sur ps3 je vois pas trop pour l'instant il n'y a pas de rpg exceptionnel, sinon rend toi sur http://www.legendra.com/rpg/articles_acces-type-1.html tu y verras plus clair dans le choix de rpg, c'est un site fait par des fans de rpg et avec qui jusqu'à présent j'ai quasi toujours été d'accord sur les tests excepté valkyrya chronicles auquel j'ai pas accroché du tout
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idem, encore à l'heure actuelle, call of duty 4 est "ma" référence en matière de online, même si j'ai jamais fait le solo de ce jeu là lol, j'avais bien aimé le online de battlefield, j'avais aussi accroché au mode horde de gears of war 2, et le online de killzone 2 pour moi est dans la moyenne supérieure..... mais pour l'instant aucun de ces jeu (dans leur partie online) ne m'a procuré le même plaisir et intérêt que call of duty 4
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si, l'éditeur conseille même de le mettre en 720p, le jeu a été conçu pour ce mode d'affichage, sinon d'accord avec raiden (quelques post plus haut) il manque ce petit je ne sais quoi, je suis content de pas être le seul à penser ça, je commencais à me poser des questions....
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Sauf que pour les jeux, Sony n'est pas le seul à décider
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bah il ya quelques effets mieux gérés sur 360, et certains sont carrément absents de la version ps3 mais ce sont vraiment des détails tout comme je l'ai dit plus haut, dans la version 360 il y a certaines animations dans le décors qui sont écourtées (surement pour soulager le cpu) la version ps3 possède aussi quelques petites baisses de framerate par instant mais rien de bien méchant, l'antialising est tout le temps présent sur 360, sur ps3 quand il ya beaucoup d'ennemis il est désactivé, enfin bref le genre de truc auquels ont fait pas vraiment attention en jeu
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Lecture Mkv Hd Jusqu'à 1080p Sur Yellow Dog ?
pereprimus a répondu à un(e) sujet de Wolverine dans OS pour PS3
t'inquiète avec pms la qualité sera au rendez vous -
Lecture Mkv Hd Jusqu'à 1080p Sur Yellow Dog ?
pereprimus a répondu à un(e) sujet de Wolverine dans OS pour PS3
On a pas accès au rsx avec la partition linux ça me parait donc peu probable surtout pour le 1080p.... -
rien à signaler sur xbox de ce côté là, en tout cas j'ai rien remarqué..... par contre il y a plein d'autres petits détails qui "disparaissent" sur ps3, enfin bon rien de bien génant non plus
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je confirme en belgique il est dispo depuis lundi dans certains mags.....
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ben j'y ai joué depuis un moment déjà (même principe que killzone2) sauf que c'est pas moi qui ait fai le test donc j'ai pas su y jouer beaucoup, c'est pour ça que je me permet de comparer les deux versions un peu plus haut, sinon pour le mode coop c'est le jeu solo mais à deux
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lol j'ai connu ça aussi..... courage!
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Petite preview en attendant le jeu pal, petits extraits: L'histoire est composée d'une multitude d'événements mineurs qui dévoilent au compte goutte la trame principale de façon assez subtile, si bien qu'en vingt six heures de jeu le flou commence à peine à être dissipé. Les dits événements mineurs n'en restent pas moins accrocheurs et cohérents au déroulement du jeu. Côté personnages, si certains peuvent un peu repousser par leur design, ils deviennent rapidement très attachants car tous travaillés et l'humour très présent dans le jeu leur donne une réelle âme. Venons-en aux faits, les affrontements de Star Ocean 4 sont tout simplement jouissifs. Magnifiques, fluides, dynamiques, bourrins, bref, beaucoup d'autres adjectifs pourraient encore les décrire mais je vais m'arrêter là. Les nombreuses subtilités telles que les Blindside ou Chain-Combo (très bien expliquées dans le Battle Simulator en début de jeu) les différences de gameplay entre chaque personnage et la gestion des skills en font un des systèmes de combat les plus complets auxquels j'ai pu jouer pour l'instant. Le tout comme dit précédemment servi par une réalisation sans faille, pas un seul ralentissement à déplorer pour le moment et pourtant le jeu ne fait pas dans la dentelles niveau effets lumineux. Intéressant, beau, bourrin que dire si j'adhère totalement au jeu à l'heure actuelle et nul doute que cela ne change d'ici la fin du jeu ! Si vous êtes en manque d'action et que vous le pouvez, jetez-vous dessus (ou attendez la sortie PAL niark). http://www.legendra.com/rpg/fiche-articles...ml#article_1061
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j'ai testé les deux jeux complets,et les problèmes de vsync de la 360 ont disparu dans la version finale, sinon le jeu est très bon et surtout ne pas écouter gamekult, ils sont encore à la ramasse....
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tout à fait, comme dans la pluspart des cas, à 1.5 m ou 2 mètres de l'écran difficile de voir une différence, d'ailleurs la pluspart des gens n'y verront que du feu si on montre des vidéos de la version ps3 et qu'on dit que c'est la version 360 ou vice versa, ici sur le forum on est un peu plus critiques quant à la qualité technique et visuelle, on la verra la différence parce qu'on est plus tentés à comparer l'aspect technique que le joueur occasionnel qui lui ne s'interresse qu'au jeu en lui même
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Pour info, la ps1 et la ps2 se sont très bien vendues dès le début, sinon c'est pas compliqué à comprendre, le cell surpasse le xenon, mais le xenos enterre le rsx point barre et sur les consoles hd ce qui fait la différence ce sont les graphismes, surtout les détails, et là le rsx est handicapé, non seulement il est plus lent sur certaines opérations, il n'est pas capable d'afficher autant de polygones que le xenos (275 m/s contre 500m/s pour le xenos), c'est le cell qui doit compenser, donc finalement l'avantage du cell se réduit considérablement et au final à l'écran, machines produisent plus ou moins la même chose, avec certaines concessions de chaque coté. pour en revenir à resident evil, les différences sont minimes (comme dans la pluspart des jeux multi) et difficilement perceptibles, sauf si on fait vraiment attention à tous les détails (par exemples sur ps3 anti aliasing quand il y a pas trop d'ennemis, puis quand l'écran se rempli, l'aliasing apparait, ce qui entraine au passage des légères baisses de framerate, sur 360 certaines animations dans les décors tronquées pour soulager le cpu, mais c'est vraiment furtif) bref chacune ses défauts, aux développeurs d'éviter les écueils inévitables de ces deux architectures.
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Ah oui évidemment dans ce cas là c'est clairement pas la meilleure solution....
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pms n'a rien de compliqué, sinon niveau qualité, si tu es relié en cable, met le en lossless pour du 720p ça donne une qualité quasi identique à l'original
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Et dire que je me suis fais incendier et traité de troll quand je disais que le rsx était vraiment à la ramasse..... et qu'il était probablement la rtaison pour laquelle la ps3 ne s'imposera probablement pas sur cette génération (console hd j'entend)enfin bon peu importe la version, RE5 c'est un très bon jeu, et de toute façon les jeux multiplateforme sont étudiés pour éviter un maximum les défauts de chaque architecture, que ce soit en ps3 ou 360 c'est toujours jouissif de se frotter aux zombies!
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d'ailleurs il y a une nouvelle version bugfix, elle ne changera rien à la qualité d'image par contre résoudra des problèmes rencontrés par certains
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pour la qualité tu as plusieurs réglages, mais il est vrai qu'il y a une perte due au codec employé (wmv) qui n'est pas aussi visible sur ps3
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gafga ça dépend des connexions, chez moi j'en ai de temps à autres ..... c'est ralant quand ça arrive car tu sais plus faie grand chose à part trouver une autre partie qui le fais moins
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normalement oui, il faut aller dans le dossier transcoded et là tu choisis (j'ai pas testé sur 360 mais sur ps3 ça passe sans prob je suppose que c'est pareil sur xbox)
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franchement j'arrive pas à comprendre, je connais une dizaine de personnes qui l'ont installé sous windows et personne ne rencontre de problème.... bon petit détail au cas où, il faut aller dans bibliothèque vidéo pour que la xbox reconnaisse le serveur, à la limite lancez la xbox placez vous dans la section bibliothèque video avant de lancer le log, ça aidera peut être, sinon mis à part forcer l'interface réseau dans le log je vois pas comment aider ceux qui n'arrivent pas à voir le serveur....
