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Tout ce qui a été posté par Badablek
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il y a 10 ans, j'aurais dit oui. de nos jours, la moindre télécommande Made In China à 10€ possède ce type de capteur. la technologie mise à disposition dans la switch ne vaut clairement pas les 330€ demandés, et je ne parle même pas d'une pauvre manette à 80€ et d'un ensemble de joy-con à 90€ (sans le support intermédiaire ! qui coûte 30€ de plus, pour un bout de plastique qui relie les deux morceaux !). la switch a bien une génération de retard (minimum) et se contente de n'être qu'une shield portable avec un écran 720p. Ça ne vaut pas les 330€ demandés, technologiquement parlant. le concept est très bon, je ne dis pas, mais le choix de se placer sur un segment de prix très très (trop) haut est une enfilade pour les consommateurs. et la plupart de ceux qui achètent Nintendo sont les fans de la première heure, pas les générations suivantes. Je ne partage pas ton avis sur la cible la console va se vendre, ça ne fait aucun doute (il suffit de lire un peu les forums à droite et à gauche), mais ça sera principalement un achat impulsif de fan. Une console qui sort sans jeu, tu connais beaucoup de constructeurs qui pourraient se le permettre ? Nintendo se le permet parce qu'ils savent très bien que ça va cartonner malgré tout. Le line-up est plus qu'au raz des pâquerettes. même moi, j'ai affirmé que je ne l’achèterais pas en day one, pourtant je résiste de toutes mes forces pour ne pas craquer, en tant que fan de la première heure (et je sais très bien qui va gagner...)
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pour les jeux DS, ça passe par un loader spécifique : nds-bootstrap c'est encore assez jeune, apparemment la compatibilité n'est pas trop mauvaise n'est pas super >> voir liste << mais n'oublie pas qu'une fois en CFW, rien ne t'empêche aussi de patcher les protections anti linkers DS. Il existe même un petit launcher capable d'exécuter un bon vieux M3Simply ou R4 sur n'importe quelle 3DS (fonctionne super bien). comme déjà dit plus haut, les possibilités d'un CFW sont infinies ps : les fichiers .CIA sont propres aux jeux eshop. À part les quelques jeux DS proposés directement sur l'eshop, le reste ne peut être lancé que via le launcher dont je parle plus haut.
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salut, en résumant un peu (j'ai probablement oublié des trucs) : sur linker, tu lances des backups au format .3DS depuis la microSD du linker sur CFW, tu lances des backups au format .CIA (chaîne eshop) depuis la microSD de la console un CFW patche les protections, ce qui lui donne bien évidemment un très net avantage sur le linkers. Tellement que certains linkers sont obligés de passer par une faille logicielle pour pouvoir fonctionner : Le gateway n'est pas compatible tous firmwares, demande obligatoirement une emuNAND pour les jeux récents, repose sur une faille logicielle et n'est plus suivi (même si la team tente désespérément de nous faire croire le contraire) Le Sky3DS+ est compatible tous firmwares mais ne permet pas de homebrews (nativement) ou de modifications logicielles (bien sûr, en mettant les backups de certains jeux à faille, on peut contourner le problème, à ma mode Mc Gyver). Il ne peut donc pas permettre l'exécution d'un menu de choix du jeu (d'où le système de boutons mécaniques). Pas de mise à jour des templates = pas de support des nouveaux jeux. MAJ au bon vouloir de la team... Pour finir, avec toutes les avancées présentées à 33C3, la version du firmware n'est plus vraiment un souci. Une méthode de downgrade 11.x vers 9.2 a été rendue publique peu après. Et quand signhax arrivera, toutes les consoles sorties jusqu'à présent pourront exécuter un CFW, quasiment sans modifications ni processus dangereux (downgrade, dump OTP, etc.). Et si ça peut servir à choisir : depuis que j'ai hacké mes N3DS/O3DS en CFW, mon gateway dort sagement dans un tiroir, aucune plus-value de s'emmerder avec un linker, peu importe la marque ou les possibilités offertes, puisque le CFW permettra toujours plus. ps : il n'y a guère que la gestion des jeux sur CFW qui est un tout petit peu plus lourde : Sur un linker, tu copies ton fichier .3DS sur la microSD et c'est fini. Sur un CFW, tu mets un CIA sur la microSD et tu l'installes depuis l'interface (avec un installeur de CIA). Des méthodes plus simples ont néanmoins vu le jour, soit en injectant le CIA par WIFI (tu as un serveur côté PC, un client côté console, et ils discutent par réseau), soit, méthode ultime, en passant par freeshop, qui récupère directement les jeux sur les serveurs eshop (nécessite un dump des clés des jeux légalement achetés).
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pour le online, j'avoue que je n'avais même pas vu ce paramètre, ce matin... perso, juste avant la présentation et le prix, j'étais prêt à précommander...maintenant, il est clair et net que j'attendrais une baisse significative du prix (que ce soit la console, les jeux, mais aussi les accessoires). Je suis un fan de la première heure, je peux tout à fait me permettre cette fantaisie (niveau compte en banque), mais je ne peux décemment pas acheter ça à ce prix, question de philosophie. Le hard ne me faisait pas peur plus que ça, mais l'addition pour un truc si faible est vraiment trop grosse, passera pas ! je suis le seul à trouver le "line-up" dérisoire (le seul vrai jeu AAA est un cross plate-formes U/Switch, un comble) ? Et qui n'assurera même pas un bon vieux 1080p (comment, en 2017, on peut oser sortir une machine de la sorte ?) puisqu'il tournera qu'en 900p sur dock et 720p sur tablette.
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Bon bah voilà, après avoir regardé en live la conférence ce matin, on ne sait toujours pas grand chose, si ce n'est : absolument AUCUN lineup, aussi bien tiers qu'interne ! C'est bien la première fois que je vois ça pour la sortie d'une nouvelle console des annonces de vagues jeux à des dates de sortie lointaines et/ou incertaines un prix conseillé totalement occulté en Europe (et les revendeurs se sont faits bien plaisir, voir remarque plus bas) aucune donnée technique sur les caractéristiques de la bestiole (capacité mémoire ? résolution de l'écran ? tactile ? etc.) une autonomie à pleurer de rire et qui fait le grand écart (qui, aujourd'hui, peut se permettre d'annonce entre 2h30 et 6h d'autonomie ? sans avoir honte de donner une fourchette si imprécise qui varie du simple au double !) des jeux vraiment vilains pour certain, de l'aliasing à foison, des effets d'ombre à gerber (Mario Odyssey) rien sur le online EDIT : j'oubliais, LA feature de malade : la possibilité de prendre des captures d'écran (et plus tard des vidéos)...youhou ils étaient tellement fiers au moment de montrer ce bouton, comme s'ils venaient d'inventer l'eau chaude, que je ne savais même plus quoi penser de ce "truc". Voilà ce que j'en ai retenu, de cette "conférence". Je sais que la culture nippone est très particulière, mais le sens de l'humour de Nintendo ne m'a pas fait rire, ce matin. C'était vide à faire peur...la seule annonce qui a rattrapé un tout petit peu cette catastrophe, c'est Zelda qui sort bien en Europe le 3 mars. Ça fait léger comme consolation, de faire taire une rumeur (qu'ils auraient pu avoir la décence de nier bien avant) Et vu qu'il ne peut pas y avoir de retro-compatibilité, on ne pourra même pas se faire les dents sur d'anciens jeux Wii/Wii U, le temps qu'ils daignent sortir quelques titres... Quand on voit le prix constaté aujourd'hui sur les précommandes (amazon, fnac, micromania), Nintendo n'a clairement pas choisi de se positionner sur un segment pour cartonner. Je ne parle même pas du prix des accessoires. Sérieusement, 90€ pour un joy-con ? 80€ pour un pad ? Ils ont vu la vierge ou bien ?! Même le support de joy-con est payant (30€ !), soit 120 cacahuètes pour avoir un pad complet ! C'est vraiment de la bonne qu'ils fument. Pour ma part, c'est clair, ils peuvent se la foutre au cul. Je l’achèterai quand la pseudo-hype sera passée, et que son prix sera plus en adéquation avec ce qu'elle propose (aussi bien en hard qu'en soft). Je m'attendais à de bonnes surprises, genre quelques jeux AAA non annoncés (Metroid ? F-Zero ? Luigi ?), c'est beau de croire encore au Père Noël...Je précommande chaque console Nintendo depuis la N64, sans jamais en louper une, il est temps que ça change j'ai l'impression. Nintendo n'apprendra donc jamais de ses erreurs, en persistant et signant...ça valait bien la peine de mettre des NDA partout. Ne vous inquiétez pas, on ne risque pas de vous faucher quelque concept que ce soit. ps : mention spéciale pour 1,2 switch et Arms. C'est une blague, c'est ça ? Ils ne vont pas oser commercialiser ça à 60 boules ? quant au rendu du RPG de Square Enix, comment le dire poliment...je ne vois pas en fait.
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vu que les manettes PS3 sont supportées nativement par Nintendont, tu as simplement...essayé ? tu appaires ta manette à Nintendont, et le tour est joué. Le mapping devrait être directement bon. par contre je ne pige pas que tu veuilles jouer avec autre chose qu'une manette GC alors que tu as tout l'attirail pour le faire. la manette GC reste est la plus à même de convenir, et ses gâchettes sont tout simplement parfaites (le seul reproche qu'on peut faire à cette manette, c'est le D-pad ridicule) à mes yeux, ce sont les manettes PS3 et 360 qui ne sont pas bonnes du tout sur les gâchettes. Là où la GC mixe habilement une gâchette analogique + un bouton, suivant la pression que tu exerces, les concurrents découpent ça en deux (une gâchette en bas, surmonté d'un bouton au dessus) une manette PS3 ne rendra jamais justice aux gâchettes analogiques, je ne vois que 2 possibilités : tu découpes le bouton L de la gâchette L, en utilisant physiquement L1 et L2 >>> une hérésie tu mixes le bouton L avec la gâchette L, en utilisant physiquement L2 >>> tu perds la distinction physique entre le bouton et la gâchette (le petit clic caractéristique de fin de course de la gâchette) m'enfin, les goûts et les couleurs, comme on dit.
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la manette 360 n'est pas HID (Microsoft ne fait jamais comme tout le monde), donc inutilisable avec Nintendont. comme dit plus haut y'a pas 36 solutions pour les gâchettes analogiques : la vraie manette GC ou la classic controller Version 1 (la première, blanche, un peu ovale) peut-être que certaines manettes HID disposent de gâchettes (mais là, je suis sec sur le sujet, je n'utilise que la manette officielle et la classic controller)
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tu plaisantes j'espère !!! si tu as vraiment joué à F-Zero sur GC, un appui léger permet de glisser doucement, tandis qu'un appui jusqu'au bout donne un coup violent. Jouer à Luigi's Mansion ou Mario Sunshine sans gâchettes analogiques, c'est une horreur. Petite capture des paramètres de manette GC sous Dolphin...tu noteras la section "Déclencheurs" représentant les boutons L/R (le déclencheur, c'est le bouton quand la gâchette est totalement enfoncée) et la présence des L et R analogiques. regarde le magnifique slider blanc : tous les jeux n'ont pas forcement profité de ces gâchettes, mais pour un gameplay 100% 1:1, c'est tout simplement obligatoire !
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bah LA principale innovation de la Wii U : pouvoir jouer sans TV dans le plumard ou le canapé (sous-entendu : pendant que madame squatte la TV, par exemple) Actuellement, en mode vWii, on peut profiter d'un rendu sur le gamepad, mais les contrôles sont désactivés. Autant avec les jeux Wii, ça se comprend (puisqu'il faut une wiimote pour jouer), autant sur Nintendont, ça apporterait un belle opportunité de gameplay. Et comme Nintendo a activé les contrôles sur certains jeux VC Wii, il reste un espoir que Nintendont en profite un jour. ps : seule ombre au tableau, le gamepad n'ayant pas de gâchettes analogiques, on perdrait en précision...tout comme en utilisant un gamepad WIi U Pro d'ailleurs. Les seules manettes qui font vraiment honneur aux jeux GC, c'est la classic controller (modèle blanc 1ère génération uniquement, seule à disposer de gâchettes analogiques) et bien sûr la vraie manette GC avec adaptateur USB
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ce n'est pas du VC. Nintendo est bien trop bête pour proposer ce genre de choses ! Alors même que l'intégralité de la logithèque Virtual Console se vend comme des petits pains, malgré des prix honteusement hauts. Même quand des développeurs excellents, comme FIX94, leur montrent comment faire, ils ne sont pas fichus de les imiter... les rumeurs voudraient qu'ils proposent des jeux GC sur switch...on verra le 13 janvier. Mais sur Wii U, Nintendont est un must have en mode vWii (manquerait plus qu'il arrive à les faire tourner en mode natif Wii U...jouer à la GC sur le gamepad, miam !)
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je vais peut-être dire une bêtise, mais il n'y a pas une histoire de film plastique sous l'écran, qui, s'il est oublié, provoque un court-circuit et empêche le bon fonctionnement del a console. ça fait longtemps que je n'ai plus démonté de DS ou 3DS, donc je confonds peut-être entre les deux EDIT : d'ailleurs c'était plutôt avec l'écran du bas, en y réfléchissant
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le mode de fonctionnement interne l'en empêche sur l'architecture GC/Wii/Wii U (il me semble). Une Wii qui exécute un jeu GC dégrade la fréquence du CPU, bride le GPU et la RAM, et désactive tous les périphériques purement Wii. Ce qui assure une retro-compatibilité "pixel perfect" et à la bonne vitesse, sans aucun bug. sur PS2, quand on lançait des jeux PS1, suivant les paramètres (lissage ou non, vitesse CD plus rapide), on obtenait de jolis plantages ou corruptions graphiques, et le GPU PS1 étant totalement différent de celui de la PS2, impossible que ça se passe autrement que par voie logicielle (émulation) Et dans ce cas, un post-traitement est des plus simples, puisque la machine a le contrôle total sur le moteur d'émulation et peut donc se servir du GPU pour accélérer le rendu (idem à un émulateur sur PC quoi). Je pense que Nintendo a choisi la solution la plus pérenne (mais surtout la moins chère, on connait leur pingrerie)) pour la retro-compatibilité. Pourquoi s'emmerder avec de l'emulation (par définition imparfaite et bugguée) alors qu'il suffit d'upgrader CPU/GPU/RAM à chaque nouvelle console (hop, économie en R&D), en gardant la possibilité de brider le tout pour les jeux de la génération précédente (hop, économie de développeurs). Pour la com' en ce qui concerne l'arrêt de production Wii U, c'était sûrement pour rassurer les investisseurs par rapport à la Switch (et accessoirement éviter que des projets en bonne voie sur U se voient annulés). Je pense que l'info a fuité un peu trop tôt à leur goût. En tout cas, si tu peux en avoir une neuve directement chez Nintendo, je dirais, pourquoi pas, après tout mais je trouve que la cote de vente est encore haute pour une console sur le déclin. D'ailleurs, à part Zelda, ils n'ont pas annoncé grand chose pour la U (ça ne changera pas beaucoup des années précédentes).
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on connait Nintendo et son penchant pour en faire le strict minimum (probablement parce qu'ils savent que, malgré tout, ça se vendra par palettes entières). Mais, il ne faut pas oublier une chose, c'est que tous les hardwares, depuis la GC jusqu'à la Wii U, sont basés sur la même architecture (CPU powerPC + GPU AMD), justement pour assurer la retro-compatibilité. Raison aussi pour laquelle il n'y a ni upscale ni traitement vidéo. Une Wii qui exécute un jeu GC tourne en mode GC, à la fréquence GC. Il n'y a pas emulation, donc aucun post-traitement possible. sur PS2, les jeux PS1 étaient émulés (pas du tout la même architecture), donc facilement modifiables (upscale, filtre bilinéaire, etc.) pour l'arrêt de la production Wii U, ce qui est bizarre, c'est que ça avait été démenti par Nintendo il y a quelques temps. Ils ont du revoir leurs priorités avec la switch (et vu que la U fait plus ou moins un bide...pourquoi s'acharner, après tout). En tout cas, à choisir entre une console reconditionnée par Nintendo (donc complète, clean et officielle) et une autre par un illustre inconnu (incomplète, sans gamepad, coque non officielle), il n'y a pas photo, même si ça coûte 60$ US de plus ! Par curiosité, hier, j'ai testé la Wii U de mon frère, sans gamepad...c'est vraiment pas top à utiliser. L'intégration est si forte que même les mises à jour ne peuvent être installées si le gamepad n'est pas connecté et allumé ! Bref, acheter une Wii U sans gamepad serait de toute façon une erreur ps : sur switch, rien n'empêchera Nintendo de proposer une Virtual Console Wii/Wii U (et pourquoi pas GC, on peut rêver) avec les fioritures de l'emulation (qui sera obligatoire vu la nouvelle architecture CPU et GPU). J'espère juste que l'addition ne sera pas trop salée, comme à leur habitude...
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Bonjour minco, ton annonce ne respecte pas les règles de cette section. Pour rappel, les ventes de type enchères / au plus offrant ne sont pas autorisées sur gueux. Le prix est obligatoire et à définir par le vendeur. Merci de bien vouloir consulter le sujet qui définit ces règles (lien ci-dessous) et t'y conformer pour la validation de ton annonce. Tu disposes d'un délai de 48h pour faire le nécessaire, sans quoi celle-ci sera malheureusement supprimée.
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l'upscale n'a rien d'extraordinaire, visuellement, à part le fait qu'en HDMI, c'est plus "propre" (et encore, pas si sûr de ça, un bon câble YUV Wii fait aussi bien). Ta TV fera au moins aussi bien en upscalant un signal YUV 480p natif depuis une Wii La manette Wii U Pro n'a jamais été conçue pour remplacer le gamepad, ce sont des âneries que tu as lues. Le gamepad est obligatoire pour une bonne partie des jeux ainsi que pour, comme déjà dit plus haut, les paramètres. Nintendo n'a pas cru bon inclure un mode sans gamepad (au moins pour les options, ça n'aurait pas été du luxe). Certains jeux supportent l'un ou l'autre pour jouer, oui, mais ça n'a rien à voir avec les mises à jour, les jeux ont été spécifiquement développés pour permettre l'un ou l'autre). Bien sûr, tu peux naviguer sur l'interface principale avec un pad Wii U Pro, mais ça reste basique. Je n'avais pas vu ta localisation avant de te répondre, je ne vais pas donc parler des nombreuses promos que l'on a par chez nous, en France. Il n'est pas rare d'avoir des offres -50% ponctuelles, rendant le prix de la console ultra compétitif (150€ neuve avec un ou deux jeux AAA). Je ne sais pas à combien la console est vendue à Quebec, mais je trouve que 140$ US est un poil élevé pour une console reconditionnée, et surtout avec une coque made in China de très mauvaise qualité (je n'ai jamais vu une seule coque non officielle correcte sur des produits Nintendo...et comme il est impossible de se procurer des coques officielles, à mon avis, ça doit être bien dégueu). Tu dis avoir une Wii qui traîne, elle pourrait largement convenir pour l'instant (un petit HDD d'appoint et c'est réglé), et une fois la Switch sortie, le prix de la Wii U devrait subir une réduction plus qu'agréable pour ton porte-monnaie. Et le HDD de la Wii pourra migrer sur Wii U à ce moment là La production de la console est encore active, les rumeurs n'étaient pas fondées. Un réassort devrait arriver, ne serait-ce que pour liquider les stocks. Sinon, je suppose qu'en occasion, ça se trouve pas trop cher, et avec le gamepad ^__^ ps : la Wii n'est pas une grosse farce, elle jouait tout simplement sur un autre terrain, plus casual certes, mais certaines productions valent pourtant très largement le détour...et avec la logithèque GC en plus, et son hack très élégant, on obtient une console tout-terrain (Wii/GC/emulateurs)
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salut, sans le gamepad, tu vas être confronté à plusieurs soucis, par exemple l'accès aux paramètres de la console. Tu pourras donc oublier tout ce qui touche au format de sortie vidéo (résolution, ratio), au son, à la gestion de l'alimentation, à l'accès internet, etc. La Wii U n'est clairement pas faite pour vivre sans son gamepad. Bien sûr, tu pourras utiliser Nintendont (du moment que tu peux booter en mode vWii...il faudra donc que la console soit à jour), mais tu vas être très bridé dans les fonctionnalités. Je ne sais pas ce que tu appelles "pas cher" (sans indiscrétion, si tu peux donner le prix), mais tu finiras forcément par le regretter (un gamepad seul, c'est rare et ça coûte la peau des fesses). si seul Nintendont t'intéresse, une Wii (qui doit coter dans les 15/20€) sera largement plus simple et utile. Tu pourras autobooter sur Nintendont, et même utiliser des manettes GC originales (y compris le modèle commercialisé à l'occasion de la sortie de SSBB Wi U) pour peu que ce soit un modèle avec les ports manette. Nintendont sur une Wii U n'apporte rien de plus (si un jour ils arrivent à débloquer les contrôles sur le gamepad, il y aura là une vraie plus-value). Nintendont nécessite, au minimum (au choix) : une manette classique (donc connectée à une wiimote) une manette Wii U Pro une manette GC (donc connectée à l'adaptateur USB/GC officiel) toute manette HID compatible (PS3 par exemple) Le gamepad n'est pas compatible puisque Nintendont tourne en mode vWii (il ne sert alors que d'afficheur d'appoint sans possibilité de l'utiliser en tant que manette à part entière)
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Safehax + Fasthax - Downgrade 11.0, 11.1 et 11.2 possible sans DSiWare, ni hardmod
Badablek a répondu à un(e) sujet de TUK_Pyroman dans Proposez vos articles 3DS/DS
merci pour la news, je vais publier ceci sur le portail. je suppose que ta news fait référence à ce topic : https://gbatemp.net/threads/guide-install-a9lh-without-buying-anything-in-11-2.455588/ (je ne poste pas de news sans sourcer correctement) -
aucun rapport avec les sauvegardes. On parle d'une emuNAND, qu'elle soit lancée avec rxTools, Luma3DS ou n'importe quel autre booter, le fonctionnement interne reste absolument identique
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j'ajoute les sous-titres, je n'ai pas été assez précis dans ma réponse (qui commentait déjà mon autre réponse). quand je dis "sans emuNAND", j'entends bien évidemment : "sans METTRE À JOUR l'emuNAND" tu dis avoir déjà une emuNAND en place, je t'ai donc dit de patcher la rom et tester ainsi, pour voir. Et si ça ne marche toujours pas, de mettre à jour l'emuNAND en t'assurant AVANT TOUTE CHOSE que gateway supporte bien la 11.2 ! (sinon tu flingues ton emuNAND et tu devras la refaire) un jeu récent nécessite AU MOINS une emuNAND (en toute logique au moins en 7.x pour avoir les bonnes clés de déchiffrement) + pour les jeux casse bonbon comme Pokémon, un patch pour transformer le type de cartouche et permettre son exécution (souci de sauvegarde).
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salut, un bootloop sur le logo 3DS se produit normalement quand il y a un souci de déchiffrement (mauvaises clés de protection). Si l'emuNAND est bien en 11.2, il a tout le nécessaire pour exécuter et déchiffrer ce jeu, ça ressemble donc à un souci de "moteur" : rxTools, qui est obsolète depuis bien longtemps, pas sûr qu'il puisse gérer le probable nouveau chiffrement dû à cette mise à jour. tu as essayé avec Luma3DS ?
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tu te contredis dans la même phrase...parce que pokémon soleil/lune, c'est tout SAUF un ancien jeu (sortie le 18 novembre 2016 hein) ! Je n'ai pas précisément parlé de ce jeu parce que je n'y joue absolument pas, c'est tout. Je t'ai juste invité à essayer sans emuNAND (ça ne coûte rien), ça ne veut pas dire que ça fonctionnera pour autant (c'est presque certain).
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il suffit de t'y rendre et tu auras ta réponse...la première news sur laquelle on tombe, sur le site officiel, donne absolument tout le nécessaire. je n'utilise plus de gateway depuis des années, donc pour l'emuNAND, à toi de voir sur le site (déjà, au moins, de bien vérifier que la 11.2 est supportée). De mémoire, il y avait un souci de clés de chiffrement qui provoquait un bootloop sur le logo 3DS, mais c'était pour ceux qui restaient en 4.5 (comme moi à l'époque), vu que celles-ci avaient été modifiées à partir des firmwares 7.x rien ne t'empêche de tester avant toute chose la rom patchée, avec ton système actuel...mais pour les autres jeux à problème, l'emuNAND sera obligatoire.
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Salut, En 9.2, il n'est pas étonnant que les jeux récents ne démarrent pas, il faut impérativement passer par la case "emuNAND". Surtout avec le gateway et son mode de fonctionnement si particulier. La dernière news sur le site officiel parle justement de pokémon, tu as fait la manipulation pour patcher le type de sauvegarde ? http://www.gateway-3ds.com/
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tu ne pourras JAMAIS garder la faille profil : si tu passes en 9.2, tu peux l'oublier complètement (faille patchée) si tu restes en 4.5, toute cartouche DS (originale ou linker) fera invariablement sauter la faille. la seule alternative serait le nds booter, qui commence à pouvoir lancer les roms DS commerciales depuis la SD...et encore, pas sûr que la faille profil se maintienne. Sans compter que la compatibilité se compte sur les doigts d'une main. A9LH reste pour l'heure le seul hack totalement persistant et en coldboot, ce qui implique : un passage en 9.2 un downgrade en 2.1 l'installation de A9LH un upgrade vers le dernier firmware en date (11.2 au moment où je parle) Une fois en A9LH, tu feras ce que tu veux de ta console. jeux DS, coldboot, cheats, etc.
