Badablek

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  1. non, le WAD du SM n'installe que le SM. Chaque chaîne a le WAD qui lui correspond, et si tu ouvres n'importe quelle partition update d'un ISO, tu en auras confirmation (ou même sous NUS, la chaîne Mii, weather, etc. est téléchargeable indépendamment du System Menu.) comme déjà dit, il se peut que ces blocs soient "fatigués". Certains jeux (notamment les jeux de foot qui prennent énormément de place pour les sauvegardes) ou applis usent et abusent de l'écriture sur la NAND...et comme n'importe quelle cellule flash, tu as un cycle d'écriture limité en nombre (pour ça qu'un SSD répartit l'écriture en évitant de trop écrire dans la même cellule...je doute que la Wii soit aussi "intelligente"). Un "corrected block" n'est pas forcement un bloc corrompu d'ailleurs. LE contenu de la cellule peut être OK, mais le hash de la cellule mauvais (le processus d'écriture, sur ces blocs en particulier, ne recalcule peut-être pas le hash après écriture ?) si vraiment tu voulais le faire en mode semi-warrior (et/ou par simple curiosité), tu pourrais t'amuser à régénérer totalement une NAND comme sortie d'usine, que tu réinjecterais par la suite dans ta sysNAND avec Bootmii, pour voir ce que ça dit niveau blocs. C'est faisable avec ce petit soft au doux nom imprononçable et impossible à retenir (merci le copier/coller) : "ohneswanzenegger" Utilisation : "Nand dump" > "New NAND..." > "Existing NAND..." > tu renseignes un dump de ta NAND (peu importe lequel, c'est juste pour récupérer les paramètres de celle-ci : UID.sys, bad blocks, etc.) > "OK" ensuite tu tapes 4.1E dans le premier champ en haut à gauche, tu fais "Get it..." et tu attends qu'il fasse sa soupe. Tu auras une NAND d'origine, toute neuve, rutilante, prête à être réinjectée (ça prend un peu de temps avec bootmii, et une manette GC est obligatoire pour faire le code Konami pour valider la réinjection)
  2. bootmii est censé le faire sur la sysNAND et le backup. Dans tous les cas, ça n'empêchera en rien l'utilisation de la Wii, il n'y a aucune raison de vouloir absolument les corriger (7 blocs, c'est vraiment pas la mer à boire). effectivement, je n'avais pas pensé aux stubs cIOS, je croyais que tu parlais d'IOS au delà de 80 (mais en dessous de 200)
  3. Absolument pas, puisque c'est un indicateur purement psychologique qui ne reflètera jamais la qualité réelle d'un produit. C'est d'autant plus vrai dans le monde des linkers, et encore plus quand un seul fabricant est présent sur le secteur (en linker 3DS fonctionnant nativement sur tous les firmwares, il est le seul). Il en profite et se gave sur le dos des clients (attention, je ne dis pas pour autant que c'est un mauvais produit !) un bon produit peut tomber en panne, tout comme un produit acheté 3 francs 6 sous pourra très bien fonctionner pendant 25 ans ! Rien de choquant là-dedans, ça reste de l'électronique (et un peu de mécanique avec le slot microSD et les contacts de la cartouche), potentiellement faillible.
  4. - Les bad factory blocks, tu ne peux rien y faire de toute façon. Ce sont des secteurs défectueux (hardware, pas software) tout à fait "normaux" sur Wii. En gros, Nintendo a acheté de la NAND "à pas cher" à des fondeurs dont la seule contrainte était de certifier que les 8 premiers blocs n'étaient pas HS (les 8 premiers blocs contenant l'amorce système de la console). Typiquement, sur une Wii, il n'est pas rare d'avoir entre 5 et 10 factory bad blocks, irréparables. - Par contre il est étonnant d'avoir des "corrected pages" après tout ce que tu as fait. J'aurais bien dit un problème de sauvegarde sur un ou plusieurs jeux, mais comme tu as formaté, logiquement, les sauvegardes se sont évaporées. Mais pas besoin de t'en inquiéter, puisque bootmii corrige tout seul les blocs (raison pour laquelle il les tag comme "corrected block"). Il faudra juste voir si, avec le temps, la console ne commence pas à flancher, ce qui pourrait indiquer une NAND fatiguée / sur le point de lâcher. Ça peut se changer, moyennant pas mal de soudures et de patience : ancien dump de NAND + Infectus + NAND donneuse d'une CM brickée + dessoudage de l'ancienne NAND, ressoudage de la NAND donneuse et réinjection du backup de NAND original. Je l'ai déjà fait, c'est marrant (un électronicien s'amuse comme il peut) ps : il n'existe aucun stub au delà de 80, je ne vois pas bien de quoi tu parles. Les IOS, à l'heure actuelle (et très certainement pour toujours) ne vont pas au delà de 80 (IOS du SM 4.3) sur Wii.
  5. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    les stub ne servent à rien, donc pas de souci à les dégommer. oui, tu peux récupérer les fichiers avec NUS, voire même en ouvrant un ISO Wii (contenant une MAJ assez récente) avec Wiibrowse pour en extraire les fichiers nécessaires. L'autre moyen serait de bloquer les MAJ tout de suite et passer par Dop-Mii en mode "online"
  6. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    pour le forwarder, c'est tout bon. La version 5.1 est la dernière, il faut juste bien prendre la version Wii (pas vWii). ton syscheck est plutôt pas mal niveau hack, mais quelques petits détails me chagrinent : - IOS57 absent - BC et mIOS obsolètes ça n'empêchera en rien ta console de fonctionner, mais pour quelques jeux originaux, l'IOS57 manquant se traduira par un écran noir ou un reboot. Le mIOS agit quant à lui sur la retro-compatibilité GC (mais uniquement avec des originaux sur galette)...si tu vas principalement utiliser les loaders Wii (USBLoader GX) et GC (Nintendont), ça n'aura aucune incidence. D'autant plus qu'on ne sait absolument rien des modifications apportées au mIOS (probablement pas grand chose).
  7. depuis quand le prix d'un linker est directement proportionnel à la qualité de celui-ci ? Un produit cher n'est pas forcement un gage de qualité, tout comme un produit à prix raisonnable n'est pas forcement de la daube sans nom. le sky3DS est cher parce qu'il est seul sur le marché, ni plus, ni moins. Ça reste un linker bas de gamme assemblé avec trois bouts de ficelle, qui a subi plusieurs "patches" hardware plus ou moins expérimentaux (bouton pour changer de jeu, puis double bouton pour choisir plus facilement le jeu, etc.) et qui repose sur des suites logicielles tierces pillées sans vergogne (le soft d'écriture des jeux ne vient pas d'eux). Il ne faut absolument pas considérer ce linker comme un Rolls, juste comme le seul moyen facile de lancer du backup sur console à jour. en 10.1, le downgrade est facile, maîtrisé et vraiment très peu risqué (pas de risque zéro, mais pas loin). Il te suffirait de repasser en 9.2 pour avoir acès à theme hax et pouvoir lancer une emuNAND comme bon te semble, y compris en autoboot. Et les CIA se feront une joie de s'y installer et exécuter ! et en mode warrior, tu as aussi A9LH, mais là c'est un poil plus risqué qu'un simple downgrade
  8. lis le tuto en entier... il est bien précisé (tout à la fin du chapitre "montage") qu'on peut passer par un adaptateur microSD > SD et un lecteur de carte ce qui revient exactement au même que d'utiliser une puce SPI à vrai dire...
  9. Shakin ne t'a jamais dit que tu pourrais réinjecter un dump sans modification hardware. Et j'ai répété deux fois que c'était obligatoirement par voie hardware. Les violons me semblent pourtant parfaitement accordés... Bref, il va falloir jouer du fer à souder si tu veux réinjecter.
  10. Sous Startpatch/Priiloader, la seule protection anti-MAJ concernait, à ma connaissance, uniquement le SM pour les IOS, la seule façon de faire était de maximiser la version de ceux-ci, de telle sorte que la MAJ ne puisse pas réécrire par dessus (la version installée étant plus haute que la version des MAJ). Mais les tiens ont des versions "normales". Par contre, beaucoup de corrected = sysNAND frelatée. Ça peut être un vecteur plausible qui empêcherait une mise à jour correcte. Encore plus si la console ne dispose plus de beaucoup d'espace. Vu le nombre de blocs corrigés lors du dump NAND, ça peut vouloir dire qu'un précédent hack s'est très très mal passé. En effet, un bloc "corrected" veut dire que le checksum du bloc-mémoire ne correspond pas au contenu effectif du bloc-mémoire, donc soit le bloc a été corrompu à un moment ou un autre (mauvais hack), soit le checksum n'a pas été réécrit correctement après modification du bloc. L'un comme l'autre n'est pas très bon...mais ce n'est qu'une erreur logicielle, qui ne remet pas en cause le bon état (hardware) du bloc. J'aurais une telle Wii, perso, je prendrais un ensemble SM+IOS+BC+MIOS (mais j'éviterai la 4.3 qui n'apporte rien...la 4.1 reste la seule version utile) et j'installerai le tout avec un manager de WAD qui gère les installations multiples (Wad Manager batch par exemple). Dop-Mii peut le faire aussi, mais IOS par IOS, ça devient vite lourd (ps : petite règle d'or si tu suis mon conseil : TOUJOURS commencer par installer l'IOS du SM ! Donc si 4.1 : IOS60, si 4.3 : IOS80, puis seulement après le SM, et enfin tous les IOS en une vague d'installation)
  11. salut, le symptome est bizarre, mais comme tu as HBC, fais une mise à jour manuelle en installant tous les IOS manquants (+mioS+BC). Contrairement à ce que tu crois, il t'en manque très peu : 38/56/57/58 (la série entre 40 et 49 ne concerne que les Wii coréennes) Dop-mii wiibrew edition se fera une joie de le faire pour toi ps : un formatage ne retire pas certains patches qui auraient pu être appliqués. Cependant, comme le System Menu est bien passé en 4.3, logiquement, tout patch a été supprimé (du moins ceux qui s'installent directement sur le binaire du System Menu).
  12. tu ne sembles pas vouloir comprendre un truc dans ton problème : TU NE POURRAS PAS RÉINJECTER DE DUMP sysNAND VU QUE TU ES EN 11.x, SAUF EN INSTALLANT UN MOD HARDWARE c'est bien beau de vouloir suivre ce tuto, mais il ne correspond absolument pas à ton cas, puisque c'est un pseudo tuto pour réinjecter une sysNAND en 9.2 sur une console précédemment downgradée en 4.5. Et qu'il ne peut en aucun cas s'appliquer à une console à jour en 11.x. Rien à voir avec la choucroute ! Tu es sur un firmware qui ne permet en aucun cas (en tout cas pour l'instant, je ne me permettrai pas de parler au futur), de manière logicielle, de downgrader ou réinjecter ou toucher de quelque façon que ce soit à la sysNAND. Tant que tu ne voudras pas comprendre ça, alors que ça fait la 3ème fois qu'on te le dit, tu vas juste réussir, au mieux à perdre ton temps, au pire à bricker ta console (et là, effectivement, tu n'auras plus de problème, puisque tu pourras jeter ta console à la poubelle) Limpide pourtant, non ?
  13. Badablek

    vWii & input lag

    tu ne pourras rien faire sur USBLoader GX. C'est la Wii U qui gère la sortie vidéo une Wii crache, au maximum, du 480p. La Wii U upscale le signal en 1080p, sans que la vWii n'ait son mot à dire.
  14. Badablek

    vWii & input lag

    si tu parles de lignes verticales plus ou moins prononcées (notamment sur les effets de lumière et de fumée sur Mario Galaxy), alors oui, j'ai le même "problème". À mon humble avis, Nintendo a fait le minimum syndical pour l'upscaling des jeux Wii, et on en voit le résultat. La seule solution plausible, mais pas terrible, serait de limiter la sortie vidéo de la Wii U en 480p (au moins quand tu utilises des jeux Wii), pour que l'upscaling soit géré par la TV (en l'espérant meilleur que celui de la console).
  15. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    ok, le HDD est donc bien architecturé, raison pour laquelle le loader n'est pas copain copain (le cIOS là ne gère pas le FAT32). C'est déjà bien. en résumé : après installation de l'IOS58, tu lances effectivement Hackmii Installer 1.2, qui va se faire une joie de mettre à jour Homebrew Channel (pas besoin de désinstaller avant). oui, il faut flinguer la version chaîne d'USBLoader GX (qui, bien que pratique, est une hérésie) avec ton manager de WAD préféré (YAWMM_EN recommandé) et installer le dernier forwarder (version Wii) de ma signature comme tu passeras par un forwarder, et que ton HDD dispose d'une partition FAT32, tu peux intégrer USBLoader GX directement sur cette partition (apps\usbloader_gx), plus besoin de SD dans tous les cas, je préfère qu'on me pose plein de questions sur mon tuto plutôt que choisir la facilité de certains outils (dont je tairais le nom histoire de ne pas en faire de publicité). Donc aucun souci pour moi, ça fait plaisir d'aider la curiosité est le meilleur moteur pour comprendre le fonctionnement d'un hack, et si tu as déjà tâté chez Sony ou Microsoft, tu vas vite intégrer celui de la Wii, qui est à mes yeux l'un des plus simples et des plus élégants (comparativement à tout ce que j'ai pu voir par le passé, entre les puces PS1/PS2/Xbox, le JTAG 360, DG+CFW PS3, hack Wii U, etc.).
  16. Badablek

    vWii & input lag

    Dolphin, c'est simple, ça en met plein la rétine. Certes, il faut un PC bien équipé, mais ça en vaut le détour. Et pas plus d'input lag que sur console originale, rien ressenti de particulier, j'ai joué à Luigi's Mansion, F-Zero GX, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy et Metroid Prime, sans souci particulier ni gêne. perso, l'input lag en émulation, je le sens fortement sur les jeux 8bit, qui demandaient une certaine précision. Rien que Super Mario Bros, je sens une gêne dès que j'y joue sur emulateur (que ce soit PC, xbox, xbox 360, Wii, Wii U, Raspberry Pi ou autres), comparativement à la version originale sur Nes. à partir des 16bit et jusqu'aux dernières machines émulables actuelles, de par la nature même des consoles, le gameplay plus mou de la 3D, et les manettes sans fil, je n'éprouve aucun input lag particulier.
  17. salut, Luma3DS, sans hésitation. mais si tu as fait le downgrade, tu peux peut-être pousser un poil plus loin avec A9LH ça tournera aussi sous Luma3DS, mais en sysNAND native (ou emuNAND si vraiment tu veux t'embêter avec ça)
  18. Badablek

    vWii & input lag

    Attention, à aucun moment je n'ai jamais parlé du rendu des graphismes...le sujet ici, c'est l'input lag un CRT n'a aucun input lag (signal purement analogique envoyé directement au tube à électrons via des composants purement analogiques, bref, on ne fera jamais mieux niveau traitement du signal), un LCD, aussi bon soit-il, en aura FORCEMENT (aussi faible soit-il, on parle d'un signal numérique, qui est traité numériquement avant affichage par un CPU et tout un tas de processus et co-processeurs, et qui aura toujours un certain temps de réponse, sans compter un retard d'affichage inhérent à la technologie LCD...l'OLED promet de ce côté, mais la partie électronique entraînera toujours un lag, que ce soit à l'input ou à l'affichage, let les seules du marché, LG, sont minables sur les cartes électroniques de leurs TV...suffit de voir les résultats input lag sur ce type d'écran) bref, quand je dis que rien ne vaudra jamais un CRT, je parle du problème pour lequel tu as créé ton sujet : l'input lag (et uniquement l'input lag). (je ne parlerais pas aussi du rendu magnifique de l'ère des consoles 16/32/64 bit, qu'un LCD trahit complètement en vomissant une bouillie de pixels sans même un quelconque filtrage bilinéaire + scanlines qui devrait être le minimum syndical sur ce type de TV) ps : 6ms leo/14ms high speed cam, c'est sûr que c'est très bon...mais ce n'est pas 0 pour autant ! Les "pros" me diront certainement que c'est tellement faible qu'on ne peut pas s'en rendre compte, mais il suffit de jouer à n'importe quel jeu exigeant au niveau du gameplay pour le voir aisément. Un petit Ghost and goblins (Nes) sur CRT vs LCD, le premier qui me dit que c'est pareil, je risque de lui rire au nez [HS] Pour creuser un peu sur le sujet des graphismes, même si la Wii n'est pas vraiment reconnue pour ses capacités en la matière, les jeux ont toujours été magnifiques à mes yeux, et pour rien au monde je ne me passerai du 480p (utiliser un CRT rendrait en basse résolution). Et quand on voit ce que Dolphin peut cracher (notamment sur Mario Galaxy, sans pack Hi-rez, juste quelques petits filtres bien sentis), je me dis qu'il est dommage que Nintendo se soit contenté du strict minimum pour le mode vWii ! [/HS]
  19. Badablek

    vWii & input lag

    ah bah j'ai sa petite sœur, la KDL-42W829B achetée également pour son score en input lag parmi les meilleurs. Je n'ai jamais eu de sensation de lourdeur dans les jeux (par contre je ne me souviens pas si j'ai testé des jeux Wii spécifiquement en mode vWii sur ce TV ! sur Wii c'est sûr par contre, et sans input lag, même avec l'adaptateur Wii2HDMI). Etant très sensible à ce phénomène, je pense que je m'en serai aperçu (je joue aussi sur PS4, One et PC avec ce TV) je vais relancer un Mario Galaxy, juste par curiosité. Dans tous les cas, rien ne vaut un bon vieux CRT des familles
  20. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    salut, tu n'as absolument RIEN installé, pas étonnant que ça ne marche pas - ton cIOS date de la préhistoire du hack Wii (cIOS waninkoko rev17 basé sur l'IOS38, ça remonte dis donc...à janvier 2010) - tu n'as pas l'IOS58, je vois donc mal comment un quelconque homebrew qui demande cet IOS pourrait fonctionner correctement (Nintendont en fait partie) - les forwarders sont basés aussi sur l'IOS58, donc sans lui, ils ne vont pas aller bien loin non plus - accessoirement, ta chaîne homebrew n'est pas à jour et ne tourne pas en IOS58 (toujours pour la même raison que plus haut), donc tu ne profites pas de l'USB2 sur HBC je te conseille donc, en lisant à tête reposée mon tuto (parce qu'en voyant ton rapport syscheck, il est sûr et certain que tu n'as rien suivi de mon tuto ), de : - commencer par installer l'IOS58 avec Dop-Mii wiibrew edition (très important de l'installer en premier) - poursuivre en mettant à jour Homebrew Channel - et pour finir réinstaller PROPREMENT le cIOS d2x, que ce soit v8 ou v10 (beta53), avec au minimum 249 base IOS56 et 250 base IOS57 une fois que tu auras bien installé tout ça, tu y verras déjà plus clair, e tu pourras attaquer le morceau "loader USB". D'ailleurs, je suppose que ton HDD utilise encore le format de partition WBFS (sinon le cIOS ne permettrait pas de voir les jeux), ce qui est une grave erreur. Quand tu auras un cIOS de notre temps (d2x), il sera plus que temps de convertir ton HDD au minimum en FAT32 (wbfs2fat permet cette conversion sans perte de données, en quelques secondes) avec un cIOS périmé, il est normal que le loader couine un peu. En changer ne résoudra pas le problème (même si certains loaders sont moins sensibles que d'autres, je te l'accorde). USBLGX reste, à mes yeux, le meilleur loader. ps : la v10 de d2x, quitte à le répéter encore et toujours, tu décompresses l'archives TELLE QUELLE dans le dossier de d2x installer 3.2 (le dossier de l'installer, de mémoire, ne doit PAS être modifié). ciosmaps.xml sera donc au niveau du fichier dol de l'installer, et un sous-répertoire "d2x-v10-beta53-alt-vWii" sera présent, avec les fichiers APP nécessaires EDIT : en reparlant du HDD, il y a un bug dans la matrice d'ailleurs. le cios waninkoko rev17 ne supporte pas le FAT32 (uniquement partition WBFS) nintendont ne supporte pas le WBFS (uniquement partition FAT32) donc que ton disque soit en FAT32 ou en WBFS, il ne pourra jamais contenter à la fois le cIOS (pour le loader Wii) et Nintendont (d'où nécessité urgente de passer le disque en FAT32 si ce n'est déjà fait !)
  21. Badablek

    vWii & input lag

    salut, 14ms...avec quel test exactement ? caméra haute vitesse ou leo bodnar ? perso, quand je suis passé de mon bon vieux LCD Sharp 50Hz zéro filtre (quel dommage qu'il n'était pas équipé d'un tuner HD), à cette #@!*@ de Samsung bourrée par défaut de filtres à la con, je n'ai pas compris pourquoi, ne serait-ce qu'un bête émulateur comme snes9xgx, était devenu totalement injouable ! là, tu compares carrément d'un CRT à un LCD, c'est déjà le jour et la nuit. Il faut donc t'assurer que le mode jeu est bien activé, qu'aucun filtre n'est appliqué (attention, LG est, par exemple, le roi pour maintenir certains filtres, même en mode jeu !) et, sur certaines TV, il faut, en plus du mode jeu, renommer l'entrée vidéo en "PC" (désactive encore quelques filtres). Et pour enfoncer le clou, perso, je vérifie toujours aussi que les quelques filtres restants (pas toujours désactivés en mode jeu, soient réellement HS (ça peut être les filtres de lissage MPEG, de contraste dynamique et autres cochonneries). sinon, de mémoire, je n'ai expérimenté aucun lag supplémentaire du fait que ça tournait en mode vWii sur Wii U. La console ne fait que locker le CPU/GPU aux fréquences de la Wii pour exécuter nativement les jeux. Aucune différence avec une "vraie" Wii (si ce n'est qu'on profite quand même d'une sortie HDMI...que la Wii aurait du avoir nativement depuis toujours)
  22. Badablek

    Lemmings for 3DS 0.2

    Les petites bestioles aux cheveux verts, que l'on s'est acharné à sauver (ou trucider, c'est selon) dans les années 90, sont de retour sur 3DS, grâce au travail du développeur bayleef. Une première version de ce clone de "Lemmings for DOS", proposée il y a quelques jours à peine, cède déjà la place à cette première mise à jour qui corrige les petites erreurs de jeunesse du homebrew. Ainsi, en plus de désormais supporter "Oh no! More Lemmings", le bug du timer trop rapide a été corrigé, l'écran de sélection du niveau a été ajusté (en arrivant au bout de la liste, on revient au début...une boucle en somme), le temps de démarrage a été réduit, L+R dans le menu principal permet de quitter le jeu et un mode gaucher fait son apparition (il suffit de créer un fichier vide nommé "LEFTHANDED.DAT" dans le dossier "lemmings"). Que du bon à se mettre sous la dent ! À télécharger d'urgence pour faire un petit bond en arrière bien sympathique et martyriser à nouveau ces petits êtres dans des niveaux plus torturés les uns que les autres. Il va sans dire que ce homebrew n'intègre aucun fichier sous copyright, il vous faudra donc retrouver vos CD (disquettes ?) originaux du jeu et les copier dans le dossier adéquat (lemmings\orig ou lemmings\ohno) sur votre SD pour en profiter. Modifications/Corrections : Version 0.2 - Support "Oh no! More Lemmings" -> introduced folder structure (see README.txt) - Timer runs 13% slower (previously it was too fast) - Wrap around during level selection: FUN30 <-> FUN01; TRICKY30 <-> TRICKY01; and so on - Start-up time reduced - exit game with L+R (only in main menu) - added left handed control (see README.txt) Version 0.1 - Initial release Lemmings for 3DS 0.2 (cia) / Lemmings for 3DS 0.2 (3dsx) Topic officiel (GBAtemp)
  23. pour répéter ce qui a déjà été dit (apparemment pas suffisamment explicite) : avec ta sysNAND en 11.0, tu ne peux RIEN faire sans downgrade (*). (*) par downgrade, il faut comprendre : un "vrai" downgrade à l'ancienne OU une réinjection de backup de sysNAND dans un cas comme dans l'autre, modification hardware nécessaire, perte de garantie, risque élevé lors de la modification hardware. Seul avantage d'une réinjection : risque de brick software bien moindre qu'un downgrade.
  24. pas certain que le DG coûte moins cher Shakin...il ne faut pas oublier que ça nécessite une bidouille hardware (11.x oblige), avec les risques que ça comporte (ou le prix indécent qui sera demandé par un moddeur ) sur une console déjà "premier prix", pas certain que ça en vaille vraiment la peine (autant en racheter une avec un firmware plus bas)
  25. Badablek

    Snes9x 3DS 0.5

    bubble2k16 vient tout juste de mettre à jour son portage de Snes9X, fameux émulateur Super Nintendo qu'on ne présente plus, sur 3DS. Un gros travail d'optimisation a été opéré sur le moteur de rendu (en s'inspirant de BlargSNES), donnant un sacré coup de boost et améliorant de fait l'expérience de jeu. Pour preuve, des jeux tels que F-Zero ou Super Mario Kart tournent à leur vitesse originale, Axelay est jouable, certains effets graphiques dans Breath of Fire 2 et Super Mario World sont désormais fluides, les problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2 sont corrigés ainsi que les soucis sur les backgrounds 256 couleurs (intros de DKC1/DKC2/Earthworm Jim 2) et le mode 7 BG2 (niveau du snowspeeder dans Super Star Wars - Empire Strikes Back). À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Implementation d'optimisations majeures dans le moteur de rendu pour la gestion des couleurs, de la transparence et des effets de fenêtre. Même si le code source de BlargSNES n'a pas été utilisé directement, certaines idées viennent de cet émulateur. Certains jeux qui utilisent des effets de fenêtre devraient profiter de performances accrues. F-Zero (US / EUR) et Super Mario Kart (EUR) tournent à pleine vitesse. Axelay (US) est jouable. Les effets de transition de combats dans Breath of Fire 2 ainsi que ceux de fade-in/out circulaires de Super Mario World sont fluides, etc. Correction des problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2. Correction des problèmes de backgrounds 256 couleurs. Les intros de Donkey Kong Country 1/2 et Earthworm Jim 2 s'affichent correctement. Correction des problèmes du mode 7 BG2. Le stage snowspeeder de Super Star Wars - Empire Strikes Back (snowspeeder stage) fonctionne maintenant correctement. Snes9x 3DS 0.5 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel