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@OperationNT >> les techniciens SAV ne sont pas des lapereaux de 6 semaines non plus ils savent parfaitement quels hacks sont disponibles et comment les mettre au jour. De toute façon ils ont tout le nécessaire pour analyser les entrailles (software) de la bestiole. Un hack A9LH se voit comme le nez au milieu de la figure (d'autant plus qu'on fait un DG sauvage en 2.1). après, évidemment, pour un problème à priori mécanique, ils peuvent peut-être faire l'impasse sur le côté software...c'est du pile ou face.
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jamais eu de souci avec, pour ma part. ratio de détection : 18/55 https://www.virustotal.com/fr/file/84b0ad3a57bbf9fbd98917f722ec04541eb7aab06f565148e400f2739c0f6937/analysis/ ps : très souvent avec les logiciels pour le hack, il y a du faux positif, tout simplement parce que les bidouilles mises en place ne sont pas forcement clean aux yeux d'un antivirus, qui n'a pas l'habitude de ce genre de chose. Rien ne t'empêche, si vraiment tu as un doute, d'utiliser la ligne de commande (wilbrand gui n'étant qu'une surcouche graphique à wilbrand)
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ça ne serait pas simplement un problème de soda renversé, ton souci de boutons ? c'est dommage de perdre le hack A9LH, parce qu'une fois passée au SAV, tu peux être sûr que la console sera à jour (autrement dit, downgrade uniquement possible en hardmod !) Pour virer A9LH, il te suffit de réinjecter, avec Decrypt9, un dump NAND 9.2 avant installation de A9LH, en utilisant le mode qui ne garde pas A9LH : sysNAND Restore > Do not keep A9LH (me souviens plus du terme exact) EDIT : il semblerait que safea9lhinstaller dispose désormais d'une fonction pour désinstaller A9LH (probablement plus simple que de réinjecter une sysNAND complète).
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MP avec photos et vidéo de la bête en fonctionnement. ++
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c'est mathématique : pas de jeux, pas de vente de console...et pas de vente de console, pas de jeux. Nintendo n'a toujours pas compris depuis l'ère Gamecube (voire N64), les éditeurs tiers non plus d'ailleurs. à part Zelda, qui plus est multi-plateformes, il n'y a absolument rien de chez rien à se mettre sous la dent. Qui va acheter une console sans un line-up vraiment concret. Et les jeux qu'ils auront déjà vendus sur d'autres supports (restons sur ce cas plus que factice qu'est Skyrim puisque non confirmé), ce n'est certainement pas sur Switch qu'ils se feront leur beurre (le jeu aura déjà été plié et retourné dans tous les sens sur PC, PS4 et One depuis 5 mois !). Tu as déjà vu une console à 6 mois de sa sortie sans AUCUN jeu AAA ne serait-ce qu'annoncé/confirmé ? Moi, personnellement, non. Confirmer la sortie d'un jeu, c'est potentiellement des ventes en plus. Faire l'autruche ne rapporte pas d'argent, aux dernières nouvelles. D'autant plus quand on désavoue carrément la vidéo officielle de lancement !
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bah si on veut un minimum de préco pour une nouvelle console, et potentiellement de nouveaux clients pour ses jeux, on fait un minimum d'effort quand même présenter une nouvelle console, après tout le secret qui a été fait autour, à moins de 6 mois de la sortie, et se prendre un retour de veste de la sorte, si c'est pas une erreur de com', je me demande bien ce que c'est. je doute que confirmer une pauvre refonte graphique d'un jeu de 6 ans d'âge (si on compte sur une sortie 2017) soit un suicide commercial
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hello, j'en ai une qui pourrait te plaire. Modèle de base (noire), complète (2 manettes, 2 câbles vidéo : RCA +YUV, 1 télécommande + récepteur), pucée, préparée pour le hack, HDD changé (320Go), très bon état général. Elle autoboot sur XBMC pour l'instant, facilement modifiable à ta guise. Le lecteur fonctionne bien, par contre pas de jeu pour le tester (uniquement DVD vidéo, qui marche impec' bien évidemment). De toute façon le lecteur a très peu servi, la console a été utilisée de nombreuses années comme plate-forme multimédia et emulateurs. si intéressé, 30€ fdpout
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si tu as des soucis ponctuels sur certains jeux bien particuliers, note-les dans un coin, et quand tu auras deux minutes, tu auras juste à installer le cIOS waninkoko rev17 (si une seule NAND à la racine) ou rev21 (si tu veux pouvoir utiliser un sous-répertoire) à l'aide de mes fichiers modifiés (surtout pas en utilisant l'installeur officiel, en tout cas pour la rev17, ça écraserait ton cIOS d2x). Fichiers à installer dans la sysNAND à l'aide de ton manager de WAD préféré (YAWMM_EN fortement conseillé) sur les jeux à problème (normalement, il y en a très peu), il suffira de forcer le cIOS dans les paramètres de chaque jeu récalcitrant, pour qu'ils utilisent le "217" (si tu installes la rev17) ou "221" (si tu installes la rev21). ps : oui, pimp, il est plus que conseillé de l'oublier
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content que tout se soit déroulé comme prévu. Le hack A9LH, une fois mis en place, c'est du caviar je te conseille très fortement : ScummVM3DS RetroArch Lemmings3DS ctrWolfen (Wolfenstein 3D) prboom3DS (Doom/Doom2) eDuke3D (Duke Nukem 3D) Pour le recensement des homebrews, il me semble bien qu'il existe un équivalent à l'eShop, mais impossible de le retrouver. Par contre tu as déjà ça : https://gbatemp.net/threads/announcement-titledb-com-3ds-homebrew-title-database.433959/ https://titledb.com/ https://shameless-inc.github.io/
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rassure-toi, je partage totalement cette opinion ! Sinon il ne vaut mieux pas trop se fier à l'engouement des éditeurs tiers ! Vous avez déjà oublié la Wii U ? les défections des développeurs, les uns à la suite des autres ? les exclus qui ont été retardées pour une sortie finalement générale (qui a dit Ubisoft ?) ? Si les ventes ne suivent pas, faut pas se faire d'illusion, les développeurs ne suivront pas non plus ! business is business, c'est pas l'armée du salut. Pour l'instant, aucune annonce forte, aussi bien du côté de Nintendo (Mario, Mario Kart, Zelda, comme d'hab quoi) que des tiers qui se pointent uniquement avec des rééditions de jeux sortis 5 ans plus tôt ! Perso si je suis convaincu, ça ne sera certainement pas avec un Skyrim "hache dé" EDIT : déjà les premiers camouflets suite à cette première annonce Bethesda ne confirme absolument pas le développement de Skyrim sur Switch 2K games ne confirme absolument pas le développement de NBA2k17 sur Switch bah ça commence bien dites donc. On montre des jeux dans un trailer pour présenter une nouvelle console, alors qu'ils ne sont apparemment que des démos techniques, sans réel débouché à la fin, uniquement pour montrer qu'on s'occupe de développer dessus. Non pas que ces jeux me manqueraient, mais ça envoie déjà un signal fort sur la communication entre Nintendo et les futurs développeurs si ils commencent déjà à tirer sur les rennes avant même la sortie du bousin, ça promet pour la suite ! vendre du rêve avec l'annonce d'un Juste Dance 2017, si y'a que ça en tiers, ça va saigner.
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j'en ai tout simplement marre des consoles qui multiplient jusqu'à saturation les façons de jouer, en imposant 15 manettes différentes, des ustensiles exotiques et autres joyeusetés. l'âge d'or des vraies consoles, avec UN seul vrai pad et rien d'autre, me manque. moi perso, je vais sûrement passer mon tour (à moins du retour d'une licence phare qui m'obligerait à revoir mon jugement) sinon, pour moi, ceci n'est pas une portable...ça va être aussi portable qu'un gamepad Wii U cette histoire, vu la taille de la chose ! M'enfin quand on voit la taille des smartphones de certains, je ne doute pas que ça va trouver son public ps : on achète et joue sur consoles pour les jeux proposés par les constructeurs qui nous plaisent. C'est pas demain la veille qu'on verra un Mario ou Metroid sur PC, que je sache (quoique, avec leur passage sur IOS) C'est sûr qu'entre jouer à BF1, Doom ou tout autre licence multi-format, autant y jouer sur PC (quand on a ce qu'il faut aussi...faudrait voir à ne pas oublier que la moindre carte graphique potable coûte le prix d'une console complète) EDIT : au fait, ça ne choque personne cette croix directionnelle (si on peut vraiment appeler ça comme ça !) ? vraiment ? Nintendo renie entièrement son passé là (on remonte à la Nes tout de même). et mathématiquement, on se retrouve à devoir gérer la recharge de 3 batteries au minimum (unité centrale portable + 2 mini pads)
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probablement la première console Nintendo depuis l'ère Nintendo 64 que je n'acheterai pas day one (et peut-être même pas tout court). extrêmement déçu, il va leur falloir des arguments en béton, pad (de merde) en main pour juger de la chose...mais ça pue un peu la tablette cheap/gadget à laquelle on greffe des pseudo accessoires (syndrome wiimote + classic + pro + machin + bidule + motionplus + + + +). quand je vois l'autonomie du gamepad Wii U, je redoute cette switch. Pour rappel, le gamepad n'était pas autonome (c'est la console qui calcule le jeu), là, ça va être comme un gamepad, mais avec la console dedans ! et dans une taille de guèpe un peu plus portable. À moins qu'ils aient vachement avancé dans le sujet des batteries à nanotubes de carbone, je ne vois pas bien comment l'autonomie pourrait être bonne/décente pour une portable/transportable, même avec le meilleur des GPU les plus économes du marché ! Nintendo n'est plus ce qu'il était...même si j'espère vraiment me tromper.
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l'ios n'a rien à voir avec les jeux en emuNAND, pas plus qu'avec les jeux installés sur HDD. tu ne sembles pas avoir assimilé une (petite) chose : quand tu lances un jeu depuis un loader (que ce soit WW,VC ou Wii), celui-ci utilise le cIOS, et rien d'autre que le cIOS. Il ne sera jamais question de cIOS "non modifié" puisque le loader s'en fiche comme de sa première chaussette. je l'ai déjà dit plus haut, certains jeux nécessitent un cIOS waninkoko et ne fonctionneront pas sur d2x. J'ai également déjà donné la réponse à ce problème, plus haut. ps : aucun jeu WiiWare/Virtual Console ne nécessite l'IOS53 http://wiibrew.org/wiki/IOS53 et si tu comptes flinguer ta wii avec pimp, libre à toi, mais tu me l'aurais dit avant, je n'aurais pas perdu de temps à te répondre, puisque pimp va tout détricoter et casser. Ce programme n'a qu'une seule place qui lui est due : la poubelle.
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un disque dur reconnu dans le bios ne veut pas dire pour autant qu'il fonctionne... les ISO de W8/8.1 sont sur MSDN, ils ont tout retiré en téléchargement direct (ce qui est débile à souhait). Sans compte MSDN, tu peux rechercher le SHA1 ou le nom exact de l'ISO que tu veux sur ton moteur de recherche préféré, qui devrait te donner les réponses adéquates https://msdn.microsoft.com/subscriptions/securedownloads/?#searchTerm=&ProductFamilyId=545&Languages=fr&PageSize=10&PageIndex=0&FileId=0 ISOS W8.1 + Update (fr) (x86 et x64) Nom : fr_windows_8.1_with_update_x86_dvd_6051583.iso SHA1 : 1BB67F65D68ACE78F7853F9CCBC506333EACCEB5 Nom : fr_windows_8.1_with_update_x64_dvd_6051484.iso SHA1 : 7B9F1F0870D7E4125BE45B64B40182070417F7F6 perso je récupère toujours sur ce site : http://windowsiso.net/windows-8-1-iso/windows-8-1-download/windows-8-1-iso-download-standard/ et les SHA1 ont toujours été OK (bien vérifier, au cas où) ps : [message perso]merci Bilou d'obliger tes CLIENTS à récupérer les ISOS qui leur sont DUS par des moyens détournés, alors même que tu ne fournis plus les DVD d'installation ![/message perso]
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salut, la N64 utilise le même système de protection territoriale que sur Nes et Snes : le CIC impossible à reprogrammer, c'est une ROM présente dans la cartouche. à moins qu'un équivalent de SuperCIC n'existe, moyennant la modification hardware de la console, aucune chance de rendre ta console multi-zones. ps : le jeu ne gère pas la région, c'est le CIC. et que ce soit la ROM du jeu, ou celle du CIC, comme leur nom l'indique bien : Read-Only Memory il existe bien un ultraCIC, notamment pour les linkers ED64...mais ça voudrait dire en programmer un pour chacun des jeux hors région que tu souhaites utiliser ! ou dessouder des CIC PAL et les ressouder sur tes cartouches NTSC. Bref, beaucoup de modifications pour pas grand chose, et qui vont coûter cher en cartouches !
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pour priiloader, il faudra installer (si ce n'est pas encore fait) le forwarder d'USBLoader GX. Ensuite dans le paramètre de boot de priiloader, tu renseigneras simplement la chaîne du forwarder (ID : UNEO). Dernière chose concernant l'emuNAND, il faut bidouiller très légèrement sa structure, sinon la console plantera quand tu quittes un jeu Virtual Console / Wiiware pour revenir vers le menu Home, du fait que la NAND n'est virtualisée que partiellement. Il faut donc supprimer (ou renommer) le fichier /ticket/00000001/00000002.tik de ton emuNAND. C'est ce ticket qui gère le chargement du menu Home de la console. Une fois supprimé, la console n'aura d'autre choix que de rebooter complétement, quand tu quittes un VC/WW. Priiloader reprendra ensuite la main pour recharger USBLoader GX. Cette configuration est la plus transparente et la plus pérenne pour l'emuNAND partielle via loader. J'avais oublié d'en parler dans mon tuto, il va falloir que je le précise.
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de mémoire, le chemin à renseigner aurait dû plutôt être du style : USB1:/Nand/Nand1 perso j'utilise la racine de mon HDD, je n'ai donc jamais eu à configurer le chemin. Mais si tu passes par les options d'USBLoader GX plutôt que l'édition à la main du fichier INI, tu ne peux pas te tromper. petite parenthèse : il n'existe aucun loader qui s'appelle "GXmodLoader" la particule "GX" du loader "USBLoader GX" fait référence au processeur graphique de la Wii et n'a aucun rapport avec notre site GX-Mod (qui fait référence à nos origines : GueuX-forum) je ne voudrais pas qu'on pense que GX-Mod spolie le travail des développeurs de ce magnifique loader ps : j'ai oublié d'aborder le sujet des jeux (wiiware) récalcitrants (ils se comptent sur les doigts d'une main). Il faudra que tu installes le cIOS waninkoko rev17 ou 21b, mais attention, sur un autre slot que 249 ou 250 (l'installeur du 21b le permet, celui du 17 non, il faut bidouiller avec un fichier WAD modifié) tu trouveras le nécessaire ici : https://gueux-forum.net/ftp/wii/Console/Loaders/cIOS/cios_waninkoko_alt.zip attention, si tu comptes garder ta NAND dans un répertoire, il faudra installer la rev21b ! Une fois installé, tu pourras forcer les jeux sur le slot 221 si ils ne passent pas avec le cIOS de base (d2x v10). Motoheroz et La Mulana ne sont pas copain avec le cIOS d2x, si je me souviens bien
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le plus "drôle" dans l'histoire, c'est que la mise en place de SNEEK est 10x plus contraignante et lourde que d'utiliser un loader donc si tu as pu configurer SNEEK, tu n'auras aucun mal à passer par un loader ! D'ailleurs, vu que ce n'est pas une virtualisation complète du système, tu peux tout à fait envisager de faire une seule et unique énorme NAND, soit à la racine d'une partition FAT32 (l'avantage étant qu'elle sera reconnue nativement par le loader), soit dans un sous-répertoire (auquel cas, la seule manip que tu auras à faire est de préciser le chemin de la NAND dans le loader). SNEEK charge la NAND complètement, donc plus tu as de chaînes, plus il sera long à charger et moins il sera stable, c'est mécanique. Et c'est là également tout l'intérêt d'un bon vieux loader, qui ne charge que le nécessaire pour la chaîne, à l'instant t où tu la lances. C'est donc rapide, stable et tu as virtuellement une NAND infinie. un peu de lecture, si besoin : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276898-mega-tuto-du-hack-wii/page-1 je ne prétends pas avoir la science infuse (loin de moi cette idée), mais la configuration HDD que je recommande est vraiment, à mes yeux, ce qui se fait de mieux pour un maximum de souplesse (et de rangement, chaque chose à sa place !)
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salut, du moment qu'on virtualise complètement une NAND, on a tous ses avantages...mais également les inconvénients qui vont avec, telle que la limite de chaînes à 48 décrétée par Nintendo. La seule façon de passer outre, c'est de lancer les chaînes par un loader évolué, USBLoader GX par exemple. Pas de limite de nombre de chaînes, pas besoin de booter sur l'emuNAND. Bref, la souplesse d'un loader sans les inconvénients de la virtualisation (lenteur de boot, limites imposées). Mighty Channels était excellent à une certaine époque, mais limité par le nombre de NAND (1 seule...vestiges du cIOS waninkoko qui n'a supporté les multi emuNAND dans des répertoires que très tardivement), à éviter donc. Sinon je ne vois pas en quoi tu as l'impression qu'une emuNAND serait limitée à 500Mo (d'ailleurs, je voudrais bien savoir ce qui te le fais croire). Tu peux charger l'emuNAND autant que tu veux, c'est virtuellement illimité (limité uniquement par la taille de ta partition FAT32). Sauf que, bien évidemment, si tu dépasses 48 chaînes et que tu la lances avec SNEEK, seules les 48 premières chaînes seront disponibles...sans compter que la Wii sera extrêmement instable (comme tu as pu le constater) avec une NAND un peu trop "obèse" comme tu tentes de le faire. donc soit tu limites chaque emuNAND à une 30aine de jeux (ne pas oublier que les chaînes système comptent aussi dans les 48 slots disponibles), soit tu ne fais qu'une seule emuNAND mais dont les chaînes seront lancées par un loader (et non pas avec SNEEK). La deuxième solution est la plus pérenne et la plus souple (absolument aucun intérêt à virtualiser complètement la NAND)
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alors à bientôt pour de nouvelles aventures ps : le hack 3DS s'est largement simplifié avec la méthode OTPLess (fini le downgrade en 2.1 et le dump de l'OTP...même pas drôle...mais compatible uniquement avec les modèles "New").
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ça ne coûte rien d'essayer. si effectivement l'app Youtube est installée et se lance, il y a des chances que la redirection DNS fonctionne : http://smealum.github.io/3ds/ mais la note sur le site semble dire le contraire, je ne pige pas trop. À voir... EDIT : à priori, l'app Youtube vérifie si on utilise bien la dernière version. Il semblerait donc que Nintendo ait les pleins pouvoirs et refuse toute connexion si l'app n'est pas à jour ! ps : j'ai mis des liens pour voir le produit powersaves...suffit de cliquer pour savoir si c'est bien la même chose (sachant qu'il n'existe qu'un appareil de ce genre)
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bubble2k16 a posté une nouvelle mise à jour de son excellent émulateur Super Nintendo sur 3DS. De nombreuses corrections ont été apportées pour corriger des bugs sur quelques jeux bien précis, en plus d'une gestion plus fine des palettes et de l'amélioration du rendu audio. À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Amélioration du zoom de textures en mode 7. Des jeux tels que Secret of Mana, ActRaiser 1/2 devraient rendre bien mieux graphiquement avec les textures mode 7 près du sol. Merci à Discostew pour la motivation ! Amélioration du rendu audio en s'assurant que le canal gauche émet au même volume que le canal droit Ajout d'une option pour changer la gestion des palettes inter-frame. Trois possibilités : Activé (lent, précis) Désactivé style 1 (plus rapide, moins précis) Désactivé style 2 (plus rapide, moins précis) La plupart des jeux sont paramétrés en mode "Désactivé style 2". Bahamut Lagoon et Front Mission Gun Hazard sont réglés en mode "Désactivé style 1" Wild Guns, Judge Dredd et Batman Forever sont réglés en mode "Activé" Correction de Clock Tower pour qu'il démarre correctement à nouveau Correction du problème de clignotement sur Starwing quand il y a des sautes de frame Correction des problèmes de textures hors-piste dans les stages Bowser de Super Mario Kart Correction du problème de logo tronqué de Final Fantasy V. Correctif peu élégant, mais fonctionnel pour l'instant (merci à Discostew d'avoir rapporté le problème) Correction du bug de corruption des couleurs de tiles de Donkey Kong Country (merci à ceux qui ont rapporté le problème) Snes9x 3DS 0.62 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel
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@TUK_Pyroman : en 7.1, à priori, la faille sliderhax aurait été utilisable comme point d'entrée pour homebrew launcher, ce qui aurait permis de passer la console en 9.2 par exemple, puis d'installer Theme Hax (avec la possibilité, au choix, de s'arrêter là en mettant en place une emuNAND chargée automatiquement, ou de pousser vers le hack ultime A9LH) https://yls8.mtheall.com/3dsbrowserhax.php mais là, en 10.1 sans navigateur, c'est faille cartouche obligatoire, malheureusement ! EDIT : je n'y pensais plus, mais il est aussi possible de passer par un exploit type jeu + QR Code ça nécessiterait Cubic Ninja (très cher, très rare) ou Freaky Forms Deluxe (moins cher, plus facilement trouvable). Mais en y réfléchissant, le dongle powersaves 3DS coûterait moins cher que l'un des deux jeux cités
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salut fredouille, oui, il faut réinjecter une sauvegardé hackée par le biais d'une console déjà hackée. Il est aussi possible de passer par le dongle Powersaves 3DS (trouvable facilement dans les magasins type FNAC, grandes surfaces ou encore Amazon) mais attention, ça nécessite des fichiers de sauvegarde adaptés : https://gbatemp.net/threads/oot3dhax-powersave-edition.401799/ je t'aurais bien proposé de le faire, mais je suis sur Metz/Nancy ps : j'arrive un peu après la guerre, mais effectivement, il ne faut jamais mettre à jour via une cartouche au delà de 9.9 ! Nintendo l'a joué fine et installe une coquille vide à la place du navigateur, obligeant l'utilisateur à mettre à jour vers la toute dernière version et empêchant par la même occasion tout hack type browser.
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je te comprends, j'avais oublié que tu ne pouvais l'installer qu'en IOS. le risque n'en vaut pas forcément le coup (ça serait dommage de la bricker pour si peu...même si bootmii sait ce qu'il fait).
