Badablek

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    12 543
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Badablek

    Stockage Wii U

    un SSD n'a pas besoin de double alimentation, ça ne consomme rien. Donc oui, je confirme, un câble USB simple suffit (en tout cas pour tous les SSD que j'ai testé jusqu'à présent). pour les backups GC/Wii, avec le(s) loader(s) qui va(vont) bien, lancé(s) depuis le mode vWii de la Wii U, tu peux utiliser un HDD ou une carte SD. Nintendont (Gamecube) supporte très bien la SD, puisqu'il a été fait pour ça à la base. Wiiflow et CFG Loader Mod (Wii) également. USBLoader GX est par contre totalement hermétique à cette pratique pour l'instant. si on mélange SD et HDD sur Wii U, c'est pour une raison simple : le HDD de la Wii U est exclusif au mode Wii U (formatage propriétaire, partitionnement impossible), il faudrait donc deux HDD...sauf que la Wii U pleurniche quand on le fait, il faut donc en plus rendre le HDD Wii/GC invisible avec uStealth...sauf que, problème supplémentaire, pas assez de jus dans les ports USB. La configuration par excellence serait donc deux SSD, un dédié à la Wii U y compris les jeux Wii U VC GC/Wii (sur le port du bas console couchée), un dédié à la Wii/GC lancé en mode vWii en mode stealth (sur le port du haut console couchée) Si tu encapsules uniquement le homebrew Wii Nintendont dans un ISO Wii, lui-même encapsulé dans un jeu Wii U VC, tu devras l'installer sur le HDD (ou NAND) de la Wii U. Et tu pourras lancer les jeux GC stockés sur SD. Par contre si tu encapsules directement les ISOS GC, ils s'installeront tous sur le HDD (ou NAND) dédié à la Wii U
  2. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    salut, les icônes des jeux n'apparaissent que si le média est branché (aucune raison de les afficher sinon). les jeux Virtual Console Wii/GC, ce n'est pas plus compliqué que tout le reste. À part la conversion, il n'y a rien d'insurmontable...et encore, le logiciel de conversion, WiiVC Injector script, c'est du clé en main, tu choisis le type de jeu (Wii ou GC), et c'est tout, il propose même une base de données déjà faite pour les icônes et images des jeux. La seule chose à ne pas oublier, c'est que pour les lancer, il faut impérativement que le firmware soit patché, à chaque démarrage de la console, soit en bootant haxchi sur le system menu, soit en lançant mocha. Le patchage devra également être refait à chaque sortie d'un jeu de ce type (idem si tu vas dans les paramètres de la console entre temps).
  3. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    Le hack, c'est compatible 5.5.x, donc aucun souci. Rester en 5.5.1 est un choix personnel, voire psychologique (pour ma part, hérité de la Wii, dont le system menu 4.1 était bien meilleur que le 4.3). De mémoire, rien des changements du 5.5.3 ne change quoi que ce soit pour le hack (c'est principalement une mise en conformité pour le RGPD, aucun changement kernel)
  4. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    salut, même si je ne l'ai pas précisé, il est évident que si tu essaies d'accéder directement à l'eshop en 5.5.1, la console va obligatoirement te proposer la mise à jour 5.5.3 avant d'aller plus loin, sans possibilité de bypasser ce message, SAUF en suivant ceci : si tu veux conserver ton firmware 5.5.1, il faut préparer ta SD avec Homebrew Launcher, NNU Patcher et haxchi (tant qu'à faire, il va servir aussi), lancer la faille navigateur pour démarrer Homebrew Launcher, de là lancer NNU patcher, et seulement après ça, tu pourras accéder à l'eshop pour acheter le jeu (NNU Patcher patche la version système pour faire croire que tu es en 5.5.3 alors que tu es en fait en 5.5.1). Ne restera plus ensuite qu'à relancer Homebrew Launcher en passant par la chaîne Mii, puisque tu auras déjà démarré Homebrew Launcher une fois pour lancer NNU patcher. Si la chaîne Mii ne charge pas Homebrew Launcher, il faut relancer la faille navigateur, puis lancer haxchi maintenant que tu as ton jeu Virtual Console DS légitime.
  5. salut Burning, merci pour ton retour d'expérience, ça pourra toujours servir. Je ne savais pas qu'on pouvait, sans le vouloir, bloquer la console dans ce mode où la console attend désespérément un aimant. Et j'avoue que j'étais un peu sec sur ton souci, sinon j'aurais répondu avec plaisir. C'est plus au loto qu'il faut jouer là, c'est carrément à l'euromillions
  6. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    mochaCFW n'est pas "installable" au sens strict du terme, c'est un Custom Firmware certes, mais que tu lances en warmboot depuis une faille. Il faut plutôt voir ça comme un patch en temps réel du système, qui s'évapore à chaque extinction de la console. le point d'accès au hack, peu importe lequel, passe soit par la faille navigateur : la base de tout, mais chiant au possible, nécessitant une connexion internet (ou un serveur perso) et pas fiable pour un sou par haxchi, qui utilise une faille des jeux Virtual Console DS : fiable, rapide, offline Le premier hack, dans tous les cas, passera par la faille navigateur...l'avantage de haxchi, c'est que la faille navigateur n'est lancée qu'une seule et unique fois, le temps justement d'installer haxchi à demeure. Une fois qu'il est en place, tout passe par haxchi, qui sert également de launcher rapide pour homebrews. Mais oui, dans les grandes lignes, tu as bien compris. Achat d'un jeu Virtual Console DS compatible (à installer dans la sysNAND ! pas sur USB) > installation de haxchi. À partir de là, tu auras une voie royale pour lancer du homebrew, des utilitaires, etc. Tous les jeux retail, de la même région que ta console, disponibles également au format eshop (environ 150 à la louche) seront installables ET exécutables sans patch (mochaCFW/Haxchi), tous les jeux d'une autre région que ta console ou eshop type Virtual Console, WiiUware, injections ne seront exécutables qu'une fois haxchi démarré sur SysMenu ou mochaCFW lancé. Attention ! L'installation de quoi que ce soit par WUP Installer (que ce soit l'ancien ou celui en mode graphique GX2) nécessite OBLIGATOIREMENT les patches signatures de haxchi (booté sur sysmenu) OU mochaCFW. La Wii U est sortie fin 2012, le modèle blanc 8Go a été le tout premier. Ça peut s'achèter pas palettes entières dans les magasins type easy cash, cash converters. Pas franchement rare, pas franchement chère et très bon investissement à cette époque (jeux qui coûtent plus rien, occasions à la pelle, hack magnifique, prix de la console très accessible). Mais peu importe, le hack et applicable à tous les modèles, du moment qu'elles sont en 5.5.x Par contre il va falloir prévoir un support USB, soit un disque mécanique (câble en Y ou alimentation externe obligatoire), soit un SSD (alimentable avec un seul port USB), soit une clé USB (aucun souci d'alimentation mais qualité et vitesse vraiment très variables). Le mieux reste bien sûr le SSD (ou le HDD mécanique de récup' que tu mets dans un boîtier USB auto-alimenté avec un câble en Y...le câble DATA devant être connecté au port USB du haut tandis que le câble POWER sera sur le port USB du bas, console couchée) ps : pour Wii U Helper, la seule information qui te manquera, c'est l'adresse du serveur des clés et tickets, qui est, lui, totalement hors charte. Mais Google se fera une joie de t'en dire plus...ce n'est pas un secret de polichinelle
  7. Badablek

    Hack WII U 5.5.1 E

    salut, pour le tuto, suis ce guide qui est la référence : https://wiiu.hacks.guide/fr_FR/ en gros : achat d'un jeu Virtual Console DS compatible (à moins d'en avoir déjà un, comme Brain Age, qui était offert avec la console à sa sortie) > Installation de haxchi à savoir que haxchi est en même temps un lanceur de homebrews, tu peux assigner chaque touche du gamepad à un homebrew précis...très pratique pour démarrer rapidement MochaCFW, SwapDRC Lite, WUP Installer GX2, Homebrew Launcher, voire simplement le System Menu patché par haxchi (plus rapide que Mocha) exemple de config pour haxchi : a=wiiu/apps/nnupatcher/nnupatcher.elf b=wiiu/apps/hbl2hbc/hbl2hbc.elf x=wiiu/apps/swapdrc_lite/swapdrc_lite.elf y=wiiu/apps/mocha/mocha.elf r=sysmenu default=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf ensuite, utilisation de la méthode dite "brésilienne" (cherche "Wii U helper" puis "USBHelperLauncher") pour récupérer les jeux et les installer (avec WUP Installer GX2). Les données de jeux viennent de l'eshop, mais les tickets provenant des jeux au format physique DVD, ça permet de les lancer sans aucun custom firmware (très pratique). Avec USBHelperLauncher, tu peux lancer Wii U helper (tout seul, il ne peut plus fonctionner) et récupérer tout ce qu'il te plaira, puis installer le tout avec WUP Installer GX2 Tout ce qui est noté "legit" peut être lancé sans Custom Firmware, tout le reste (jeux eshop, injections, jeux DVD qui ne sont pas sortis en démat', etc) nécessite obligatoirement le patchage (par mochaCFW ou Haxchi) du System Menu à chaque démarrage de la console (mais aussi à chaque sortie des paramètres ou à chaque sortie d'un jeu WiiVC). ps : cette méthode est à la limite de notre charte, mais Nintendo ayant lâchement abandonné cette console au profit de la Switch, personnellement, je n'ai plus aucun remords d'en parler pour t'amuser un peu, tu peux aussi essayer les injections de jeux Gamecube en mode WiiVC, ça permet d'avoir une ludothèque gigantesque (ceux-là, pour les lancer, il faut au moins démarrer avec les patches haxchi, ou avoir mochaCFW). Jouer aux jeux Gamecube tranquille sur le gamepad de la console, c'est vraiment le pied ! Et y'a de sacrés bons jeux pour en profiter (Luigi's Mansion, Metroid Prime 1 + 2, Super Mario Sunshine, F-Zero GX, WaveRace Blue Storm, Starfox, etc.) enfin, en homebrews Wii U, y'en a une sacré tripotée qui vaut son pesant de cacahuètes : retroArch (magnifique émulateur multi-consoles), Nintendont bien évidemment (utilisé aussi pour les injections Gamecube WiiVC), swapDRC Lite (permet de jouer aux jeux Wii U exclusivement au gamepad), nnu-patcher (pour accéder à l'eshop et permettre de télécharger les mises à jour des jeux SANS mettre à jour la console en 5.5.3), mochaCFW (Custom firmware), etc. ps : je déconseille fortement CBHC, ça a beau être pratique, ça remplace l'exécutable par défaut de la console. Si tu formates la console ou que tu places par mégarde le jeu sur le HDD ou que tu supprimes le jeu hôte de haxchi, tu briques ta console (irrémédiablement). ps bis : le service eshop sera définitivement fermé le 30 janvier 2019. Il est donc primordial d'acheter un jeu Virtual Console DS compatible haxchi avant cette date. Le minuscule investissement nécessaire en vaut vraiment la peine (la faille navigateur est loin de fonctionner à chaque fois !). EDIT : petite rectification : c'est l'eshop Wii qui ferme au 31 janvier, pas l'eshop Wii U !
  8. Badablek

    SNES Mini

    les jeux PAL ne posent souci qu'à l'émulateur original de la Snes Mini (CANOE) pour Retroarch, absolument aucun problème à utiliser de la rom PAL. L'erreur C7, c'est soit un chipset non supporté, soit un core Retroarch ou un hakchi obsolète.
  9. salut, Nintendont 5.486 et USBLoader GX rev1271 ? Il me semblait que par défaut, USBLoader GX exécutait Nintendont en passant le nom du jeu Gamecube en argument pour qu'il démarre automatiquement. vérifie dans la section "Nintendont" des options générales si tu n'as pas un truc qui ressemble à "autoboot" (je n'ai pas le loader sous la main, je ne peux pas vérifier l'emplacement et/ou e nom exact de l'option)
  10. Badablek

    XLink Kai 7.4.32

    merci pour ta propal de news. Comme le logiciel est sorti officiellement ce matin, j'ai rédigé un article à ce sujet. https://gx-mod.com/xlink-kai-7-4-32-supporte-desormais-switch/
  11. soit ça n'a rien installé, soit la version de syscheck que tu utilises est frelatée, parce que tu ne devrais pas avoir ce résultat (exactement le même rapport qu'avant). d2x "v2", ça ne veut rien dire (à part que le cIOS est périmé depuis bien longtemps). tu devrais avoir d2x "v10 beta53" ou "v10 beta52" sur les slots 249/250, et rien d'autre.
  12. ta console est propre, mais ton cIOS est extrêmement périmé...la rev21 c'est du waninkoko, pas du d2x (ou alors peut-être la toute première version). il faut donc mettre à jour ton cIOS en d2x v10 beta 53 (ou si souci, en beta 52), avec toujours les mêmes paramètres : base IOS 56 sur slot 249 + base IOS 57 sur slot 250. pas besoin de changer quoi que ce soit d'autre.
  13. qu'on soit d'accord, je parle bien de laisser haxchi installé dans le jeu Virtual Console DS. pour ce qui est de CBHC, là, il faut impérativement le désinstaller pour ôter cette épée de Damoclès au dessus de la console (un formatage, une suppression ou déplacement du jeu et c'est un brick assuré)
  14. tu n'as plus qu'à faire l'inverse. Tu relances l'installeur de CBHC, et, logiquement, à un moment, il te demande d'appuyer sur A pour installer "CBHC" ou B pour désinstaller "coldboothax". Tu appuies à ce moment sur B, tu vérifies qu'il ne fait pas de message d'erreur et que tout le processus va bien jusqu'au bout. ne restera qu'à tester un démarrage de ta Wii U, pour être bien sûr qu'elle démarre sur le System Menu (et non pas sur un Custom Firmware ou sur Homebrew Launcher). Quand tout sera correctement désinstallé et testé, tu pourras cette fois-ci supprimer le jeu Virtual Console DS qui t'a servi à injecter la faille, si tu le veux (même si je n'y vois aucune plus-value pour ma part !)
  15. si tu n'as fait qu'installer haxchi, sans CBHC (la méthode autoboot très dangereuse), il suffit de supprimer la chaîne du jeu que tu as utilisé (en passant par le gestionnaire de la console), c'est tout. par contre, si tu as installé CBHC, c'est déjà plus tendu, il faut procéder à une désinstallation propre, en relançant l'installeur CBHC (et en choisissant "Desinstall" au lieu de "Install"). Il ne faut surtout pas supprimer (ni même le déplacer) le jeu qui a servi au hack ni formater la console tant que CBHC n'a pas été correctement désinstallé, sous peine d'un brick instantané et irrécupérable. ps : mais en l'état, si tu n'as fait qu'installer haxchi, je ne vois même pas pourquoi tu veux absolument le supprimer...il ne dérange en rien et n'empêche pas le bon fonctionnement de la console, tout en donnant la possibilité de profiter de pas mal d'excellents homebrews (principalement axés autour de l'émulation). Et que dire de Nintendont en mode Virtucal Console Wii, tablette à la main
  16. tu as au moins essayé de le lancer ?? Je ne l'ai pas utilisé depuis longtemps, mais ce qui est sûr, c'est qu'il n'y a pas 50 options...tu lances depuis Homebrew Channel, tu scannes, tu récupères le rapport (format CSV) sur la SD, tu postes le contenu du CSV sur le forum et voilà...
  17. salut, tu trouveras toutes les infos ici mais : je ne vois pas pourquoi tu veux absolument passer en 4.3, cette mise à jour dont le seul but était de contrer certaines failles. Aucune plus-value, sinon rechercher les ennuis et un possible brick...même à l'époque de sa sortie, il n'y avait aucune raison d'y passer (pas même pour le online, qui ne vérifiait pas la version de la console...et comme il n'y a même plus de online, raison de plus de ne PAS mettre à jour) si tu penses que le passage en 4.3 va améliorer, changer, remettre d'aplomb quoi que ce soit, il n'en est rien. C'est la pire mise à jour de la Wii qui existe à ce jour, puisqu'elle n'était faite que pour contrer le hack (enfin...tenter de contrer) tu peux en dire largement plus que le peu d'infos que tu donnes, qui n'apporte rien de concret pour t'aider (si ce n'est que l'on sait que tu es actuellement en 4.2). Un petit coup de syscheck ne sera pas du luxe, pour voir ce qui a été fait (ou pas) et si tu as utilisé des cochonneries à la pimp à l'époque du hack de la console. une fois ton syscheck posté, il sera facile de pointer du doigt ce qui va, ou pas, et comment remettre les bonnes choses en place...le tout sans jamais parler une seule fois de la MAJ 4.3 pour le dump de tes jeux achetés, avant toute chose, tu peux déjà faire un dump de la NAND, obligatoire avant tout hack "profond", potentiellement dangereux. pour les jeux à proprement parlé, signés pour ta console, tu peux utiliser Yet Another Bluedump Mod, qui se fer un plaisir de les transformer en WAD https://wii.guide/dump-wads.html
  18. Badablek

    UnleashX demarrage Coinops

    tu devrais récupérer CoinOps 8 et le réinjecter sur le HDD. Pas normal que ça freeze, mais une chose est sûre, tant que CoinOps ne démarrera pas correctement, tu ne pourras pas le mettre en autoboot. la version standalone, sans les packages vidéo et autres joyeusetés, pèse dans les 500Mo...ça vaut le coup de tenter (quitte ensuite à télécharger le mega pack, une fois que tu es sur que ça fonctionne). Il suffit de le placer dans un autre répertoire que la version déjà installée, histoire de ne rien écraser (pour l'instant). tu trouveras tout le nécessaire sur cette page
  19. content que ça tourne bien, finalement amuse -toi bien, y'a plein de belles choses à faire avec une puce, sur Xbox.
  20. Badablek

    UnleashX demarrage Coinops

    salut, tu peux t'inspirer de ce tuto sur youtube ou bien encore de ce message pour générer un raccourci de CoinOps avec XBE Shortcut Maker. Il faudra ensuite repérer l'exécutable de UnleashX (probablement sur le C) et le remplacer par ce raccourci préalablement renommé de la même façon.
  21. salut, pour commencer, beau travail de décorticage. Jamais vu un message aussi bien renseigné par une analyse bien menée ! On peut dire que tu as fait tes devoirs d'après tout ce que tu dis, tu serais bien en présence d'une Xbox 1.5 (chipset FOCUS, pas de GND sur le PIN2, même s'il est étonnant que du 3.3v se promène sur le PIN9 ). Auquel cas il faut reconstruire le port LPC en forçant le PIN2 à GND, comme décrit dans la notice d'une Aladin XT : Sinon, tu aurais des photos de ton montage, le point BT tel que tu le décrit me semble problématique (il ne faut pas le souder à la masse, il faut strapper deux points de la puce...à moins que l'un des deux points soit déjà lui-même à la masse ?) ps : je n'ai pas touché de Xbox depuis de longues années, ma réponse est donc purement spéculative, déduite des notices d'installation que j'ai pu retrouver avec notre ami Google.
  22. le plus simple, c'est de mettre les jeux eshop sur carte SD, puis, par le biais de WUP Installer, de les mettre au chaud dans la NAND de la console (si tu as une 32Go) ou en branchant n'importe quel HDD auto-alimenté sur le port USB (plus souple, plus grand en capacité de stockage). la seule façon de passer exclusivement par une carte SD, c'est avec la méthode loadiine, mais comme dit plus haut, ce n'est pas vraiment la meilleure (surtout à cause de la compatibilité plus que moyenne et des problèmes de loading à rallonge sur certains jeux). Pour quelques classiques, ça peut néanmoins faire l'affaire (je pense à Captain Toad, qui, de mémoire, tourne parfaitement bien avec cette méthode).
  23. salut, tu confonds énormément de choses. Le plus évident, c'est qu'un launcher de homebrews n'a JAMAIS été fait pour lancer des jeux piratés, tu auras donc toute la peine du monde de voir ne serait-ce que 1 octet du moindre backup, peu importe où ni comment tu les stockes. Comme son nom l'indique très clairement, Homebrew Launcher est un lanceur de homebrews, et rien d'autre. Pour en revenir aux backup : Les jeux type loadiine sont à lancer avec...loadiine (Captain Obvious est parmi nous ). Méthode dépréciée, très peu fiable, très peu compatible, très dépendante de la qualité de la SD, trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès lent niveau temps de chargement. À oublier... Les jeux chiffrés, forgés avec un ticket de jeu provenant d'une galette (méthode dite brésilienne) sont faits pour être INSTALLÉS dans la mémoire interne de la console OU sur un HDD à l'aide de Wup Installer. Ce sont des copies carbone des jeux eshop (mis à part le ticket) qui, une fois installés, ont la particularité de ne nécessiter ni hack ni custom firmware pour être lancés (les tickets provenant de versions physiques de jeux, ils ne sont pas chiffrés spécifiquement pour la console qui les accueille) et tournent magnifiquement bien. Seule contrepartie : le jeu doit impérativement avoir son équivalent en galette, avec un ticket identique (même ID). Il existe des jeux purement eshop ainsi que des jeux galette dont l'ID diffère de la version eshop, qui demanderont un ticket fake signé (donc custom firmware obligatoire pour les lancer). Je pourrais continuer, mais je n'irais pas plus loin dans mon développement pour l'instant. Je te rappellerai simplement que, même si la console est morte est enterrée, même si tu as les originaux, ça reste quand même du piratage (avoir un jeu physique ne donne en aucun cas le droit d'en télécharger une copie eshop obtenue tout ce qu'il y a de plus illégalement). Je t'invite donc à éditer ton message, qui est actuellement largement hors charte. Je fais exception cette fois-ci parce que même Nintendo a lâchement abandonné cette console et que je ne doute pas de ta bonne foi quand tu dis avoir les originaux. Mais en l'état, ça ne respecte pas notre charte. Que tu veuilles faire tourner des backups n'est pas un problème ici, mais que tu dises comment tu les as récupérés, là, par contre, ça coince (information non pertinente, qui plus est).
  24. Salut, Bug étonnant, en espérant que ce ne soit pas généralisé sur atmosphère. Tu as essayé de booter sans CFW puis de jouer à un original ? En mode docké la console utilise toute la puissance du CPU/GPU, une surchauffe est possible. Depuis que je tourne avec atmosphère (depuis la 0.8.0, avant j'étais sur rajnx vu la piètre compatibilité d'atmosphère avec mes homebrews préférés), j'ai l'impression que la console ventile bien moins qu'avant... Je ne joue pas en docké (j'ai une switch non hackée pour ça) mais je testerai... A part les patches signature, tu utilises autre chose ? Serveur ftp, lan-party, cheats, remplacement de données, etc. ?
  25. content que ça serve encore merci pour tes vœux, bonnes fêtes de fin d'année également