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Tout ce qui a été posté par Badablek
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SXOS est dispensable, sans aucun souci ! tu mets Atmosphère (0.8.6 actuellement) avec les patches ES de The-4n, tu MAJ ta console en 6.2 avec ChoiDuJourNX histoire d'être tranquille (pour l'instant) avec les jeux récents, et tu auras l'équivalent (en mieux) de cette solution payante de Xecuter. Seuls bémols du Custom Firmware: pas (encore) d'emuNAND possible (mais ils y travaillent) pas de support des XCI (mais ils sont désormais installables avec les managers de NSP) Il te faudra bien évidemment un moyen d'injecter le payload. Je ne sais pas si le dongle SXOS permet de choisir le payload, mais au pire tu peux passer par TegraRCM GUI (PC) ou Rekado (Android) pour injecter Fusée-Gelée (0.8.4 actuellement)
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Salut, avec SXOS, le plus simple reste de mettre en place une emuNAND 7.x Ton souci est un classique. Les algorithmes de chiffrement évoluent avec les versions de firmware. Donc, un jeu récent, qui utile un chiffrement récent, ne pourra fonctionner que sur un firmware récent. Si tu tentes de l'installer en 5.x, au pire il te jettera une erreur NCA, au mieux il ignorera l'erreur et installera un truc inutilisable. Lithium / Tinfoil intègre depuis peu le chiffrement à la volée pour contourner le problème, tu peux aussi y jeter un oeil (mais de mémoire cette solution ne sera pas éternelle ni forcément compatible avec tout). À tenter. https://gx-mod.com/tinfoil-lithium-1-55/ Ps : Les managers de NSP peuvent ignorer le firmware minimum mais ça ne suffit plus, surtout quand il y a un gouffre entre deux versions de firmware (de 5.x à 7.x par exemple). C'est pourquoi Blawar propose le rechiffrement à la volée avec un algorithme plus ancien
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si tu suis à la lettre ce que j'ai écrit plus haut, tu seras déjà sur une base saine + un hack correctement réalisé. une Wii, ce n'est pas un PC, formater n'a aucun sens. D'une part parce que ça ne changera RIEN aux conneries de pimp, d'autre part parce que ça fera sauter HBC, les forwarders, etc. pour rien et que tu en seras toujours au même point qu'avant (en plus emmerdant car tu n'auras plus de point d'entrée royal pour le hack). Le formatage ne touche pas au "moteur" de la console, (System Menu + IOS), uniquement à la carrosserie et au "sent-bon" sur le rétroviseur (toutes les chaînes installées). Donc non, il n'y a pas d'autre moyen, du moins pas sans sortir l'artillerie lourde, comme par exemple régénérer une NAND usine, propre, avec ohneswanzenegger...ce que tout être humain en pleine possession de ses moyens se refusera à faire tellement c'est tirer au lance-roquette pour dégommer un petit moustique (sans compter les très gros risques de brick inhérents à la réinjection d'une NAND complète) Avec Dop-Mii et une connexion internet, tes 22 IOS à réinstaller, ça ne te prendra pas bien longtemps (le plus long sera l'attente de quelques secondes entre chaque IOS, puisque tu ne peux pas faire une réinstallation en une passe). Rien d'insurmontable.
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salut, un syscheck typique de pimp...c'est vraiment vilain, ça fait saigner les yeux. Tu es bon pour réinstaller proprement 90% de tes IOS, puisque cet imbécile de logiciel a cru bon tout patcher. Un bon conseil : toujours se référer à cette page pour savoir qui est qui niveau IOS. On ne touche à rien sans un minimum d'informations, surtout si tu as un doute. ok réinstallation suppression Nota : les IOS marqués "stub" peuvent être gardés tel quel (raison pour laquelle je les ai mis en vert), mais tu peux également les supprimer. Ils n'ont aucune utilité. les IOS de la tranche 40 sont pour les Wii coréennes. Ils ne se serviront jamais et peuvent être, au choix, gardés pour la déco, ou supprimés (ils font partie du package officiel des mises à jour, même sur nos consoles européennes qui n'en ont rien à faire). les IOS de chaque dizaine sont ceux pour les System Menu successifs. Le seul utile dans ton cas, en 4.3, c'est l'IOS80 qu'il ne faut surtout pas toucher (ça mord, c'est le brick à portée de main). Tous les autres sont inutiles et peuvent être supprimés ou réinstallés (ce qui mettra un stub). Le fait de maintenir Trucha sur l'IOS80 permet d'utiliser la fonction (moisie) d'import/export des chaînes vers/depuis la carte SD. C'est dispensable MAIS ça évitera toute déconvenue. En effet, si cet IOS n'est pas patché Trucha, tu pourras exporter les chaînes NAND vers SD, mais tu seras bloqué pour l'opération inverse avec toute chaîne non signée (forwarder, HBC, etc.) et tu ne pourras pas non plus les lancer de la SD. Bref, trucha signer cet IOS est un parapluie, au cas où. IOS4 (rev 65280): StubIOS9 (rev 1034): Trucha BugIOS10 (rev 768): StubIOS11 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS12 (rev 526): Trucha BugIOS13 (rev 1032): Trucha BugIOS14 (rev 1032): Trucha BugIOS15 (rev 1032): Trucha BugIOS16 (rev 512): StubIOS17 (rev 1032): Trucha BugIOS20 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS21 (rev 1039): Trucha BugIOS22 (rev 1294): Trucha BugIOS28 (rev 1807): Trucha BugIOS30 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS31 (rev 3608): Trucha BugIOS33 (rev 3608): Trucha BugIOS34 (rev 3608): Trucha BugIOS35 (rev 3608): Trucha BugIOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acces NANDIOS37 (rev 5663): Trucha BugIOS38 (rev 4124): Trucha BugIOS40 (rev 3072): StubIOS41 (rev 3607): Pas de patchesIOS43 (rev 3607): Pas de patchesIOS45 (rev 3607): Pas de patchesIOS46 (rev 3607): Pas de patchesIOS48 (rev 4124): Pas de patchesIOS50 (rev 14889): Trucha Bug, Acces NANDIOS51 (rev 4864): StubIOS52 (rev 5888): StubIOS53 (rev 5663): Trucha BugIOS55 (rev 5663): Trucha BugIOS56 (rev 5662): Trucha BugIOS57 (rev 5919): Trucha BugIOS58 (rev 6176): USB 2.0IOS60 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS61 (rev 5662): Pas de patchesIOS62 (rev 6430): Trucha BugIOS70 (rev 16687): Trucha Bug, Acces NANDIOS80 (rev 6944): Trucha Bug, Acces NAND >> NE SURTOUT PAS Y TOUCHER !IOS202[60] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0IOS223[37] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS250[57] (rev 65535, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS254 (rev 65281): BootMii tu peux passer par Dop-Mii (wiibrew edition) pour réinstaller un à un les IOS. C'est "sécurisé" dans le sens où le logiciel sait ce qu'il a à faire et ne propose pas le patch IOS (c'est la wiibrew edition) mais ça saoule vite quand y'en a une paire à remettre dans le droit chemin. L'autre solution, plus rapide, c'est de récupérer l'ensemble des IOS dont tu as besoin depuis un jeu 4.3 par exemple (ou avec NUS Downloader), puis de faire une installation en mode "one shot" de tous ces IOS, grâce à YAWMM_EN (Yet Another Wad Manager Mod ENglish) qui a une fonction très sympathique pour installer tous les WAD d'un dossier donné. Amuse-toi bien une fois que ça sera fait, ta wii sera juste comme il faut, pas besoin d'en faire plus. Ne restera qu'à mettre un loader à jour : USBloader GX ou Wiiflow Lite et bien sûr que RetroArch marche dessus...il ne doit bien y avoir que les aspirateurs qui ne font pas tourner cet ensemble d'émulateurs, c'est porté sur absolument tout ce qui a des circuits logiques
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ça fait plaisir de te voir sur ce topic oui, effectivement, il y a une version dérivée de la N64, avec des environnements plus détaillés et mieux texturés. Par contre ce sont des niveaux totalement différents de l'original. je vais compléter mon sujet dès que possible sur la façon de générer les fichiers nécessaires. J'espère que quelqu'un va se pencher sur une version Switch. Jouer à (chocolate)Doom est déjà génial, je n'imagine même pas un petit Brutal Doom Zandronum / GZDoom dessus !
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Salut les GueuX, À l'occasion de la sortie récente de la Release Candidate 9 (de la Beta 21) de Brutal Doom, j'ai eu envie de faire un petit sujet de présentation/installation/utilisation de ce mod. Ce projet, démarré en 2010, avait pour vocation de modifier en profondeur les mécaniques du jeu Doom original, sans le dénaturer tout en le sublimant. Le résultat, après plus de 7 années de développement sans interruption, est absolument bluffant, à tel point que le reboot de Doom (2016) s'en est même très largement inspiré. Les moins jeunes se souviendront très certainement des scandales qui avaient émaillé la sortie des différents épisodes de Doom (comme GTA à une autre époque), à cause de la violence qui s'en dégageait (et accessoirement de leur ambiance enfer, démoniaque, satanique, etc.)...Brutal Doom, c'est au moins du puissance 10 qui peut déclencher un AVC à n'importe quel membre de Familles de France Comme son nom le laisse imaginer, ce mod rend le jeu beaucoup plus nerveux, réactif, rapide. On gagne en interactivité avec le décor (vitres qui éclatent, barils qui explosent violemment, etc.). Le curseur du gore a été poussé bien au-delà des limites du jeu original, avec notamment des dégâts ciblés : explosions de tête, démembrements, découpage en deux (merci la tronçonneuse),le tout dans des gerbes d'hectolitres de sang à en faire pâlir Romero. De nouvelles armes font leur apparition, l'ensemble de l'attirail a subi quelques ajustements au niveau de la puissance de feu pour que ce soit encore plus jouissif, et il est possible d'empoigner nos victimes. De nouveaux modes de difficulté sont aussi de la partie, mais qui ne sont vraiment pas pour les fillettes. Je vous aurais prévenu, vous allez souffrir... Pour ma part, c'est une véritable redécouverte de ces classiques des années 90, avec un enrobage actualisé (merci openGL, shaders et autres joyeusetés) et une intensité de combat qui ferait passer les originaux pour des épisodes de Oui-Oui. Trève de bavardage, passons à son installation ! Pré-requis : le moteur de jeu Zandronum en version 3.0 (stable) ou version 3.1 (alpha) la dernière version (à ce jour) beta 21 RC9 de Brutal Doom un (ou plusieurs) fichier WAD original : Doom, Doom II, TNT, Plutonia (accessoirement le shareware de Doom pour tester) optionnel : une bande son réorchestrée, telle que IDKFAv2 (pour Doom 1) Installation : Décompresser l'archive du moteur de jeu Zandronum dans un répertoire quelconque, comme par exemple "Zandronum" (Captain obvious !) Créer un sous-répertoire "Skins" dans le dossier "Zandronum" Décompresser l'archive de Brutal Doom dans ce sous-répertoire "Skins" Récupérer le(s) fichier(s) WAD originaux de Doom, Doom II, TNT, Plutonia (*) Copier ce(s) fichier(s) WAD dans le dossier "Zandronum" Démarrer Zandronum, paramétrer selon vos goûts (conseil du jour : aller de suite paramétrer la résolution native de votre écran) Vous êtes fin prêt pour faire du hachis parmentier de démon ! Ça va trancher chérie ! (*) Vous pouvez acheter légalement Doom et Doom II sur GOG, Steam (ou ressortir vos originaux) : https://www.gog.com/game/the_ultimate_doom https://www.gog.com/game/doom_ii_final_doom https://store.steampowered.com/app/2280/Ultimate_Doom https://store.steampowered.com/app/2300/DOOM_II Épilogue : Logiquement, après y avoir goûté, il est très difficile de retourner aux origines ! On redécouvre littéralement les jeux, avec un gameplay ultra modifié, peut-être un poil trop pour les plus puristes d'entre nous, les durs, les tatoués qui cherchent à garder l'âme originelle. Ceux-là auront tout loisir de désactiver tout ce qui ne leur plait pas (pouvoir sauter ou viser dans Doom ? Et puis quoi encore !? On n'est pas dans Duke Nukem 3D ou Quake nondudiou !). En plus de Brutal Doom, il existe des dizaines (centaines ?) de mods qui peuvent s'y adjoindre, pour changer les armes ou modifier certains aspects du jeu. Il suffit de tout placer dans le répertoire "Skins" de Zandronum pour qu'ils soient automatiquement chargés (gare cependant aux incompatibilités). Vous pouvez d'ailleurs personnaliser les musiques (le MIDI c'est bien, mais ça écorche quand même pas mal les oreilles). Pour ma part, j'ai un mal de chien à trouver des versions fonctionnelles, si vous avez le moindre conseil à ce sujet, je prends. J'ai tenté les musiques de la version PSX, aussi bien au format WAD et PK3, sans succès. Seul Extended Hell fonctionne chez moi, mais ça ne m'intéresse pas, on ne joue pas à Doom avec une musique d'ambiance à peine perceptible...Doom, ça se joue sur du gros son bien "métalleux" pour défourailler du démon à coup de tronçonneuse IDKFAv2 fonctionne à merveille (mais uniquement pour Doom 1) Sites officiels : https://zandronum.com https://www.moddb.com/mods/brutal-doom https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/idkfa-doom-soundtrack ps : Brutal Doom fonctionne aussi avec le moteur GZDoom, mais je trouve le rendu extrêmement décevant, la faute à un filtrage dégueulasse des sprites (probablement réglable dans la tonne de paramètres mis à disposition).
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salut, ça fait des années que je suis rouillé...mais ton point F ne devrait-il pas être soudé à J8C1 plutôt que J2B1 ? Tes photos ne sont pas hyper explicites pour ce fil, mais à en croire la couleur bleue, je le vois connecté à J2B1. À moins que ce ne soit D et E en vert et bleu ? je me suis inspiré de ceci pour vérifier ton montage, en présumant que ta falcon est en firmware > 14717 mais sans une photo de ton montage COMPLET, c'est dur de t'aider.
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Débricker Sa Dingoo (V.fr)
Badablek a répondu à un(e) sujet de oliveroidubocal dans Pannes et réparations courantes.
Salut, il était un tout petit peu plus difficile à retrouver celui-là, il se planquait bien. https://gx-mod.com/ftp/dingoo/pc/Utilitaires/DebrickerDingoo/UnbrickerToolAllModels.zip lien corrigé merci de ton retour. -
salut, tu as bien fait de prévenir. Suite à la migration du serveur ftp, les liens avaient sauté. c'est réparé, tu peux le télécharger ici
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ça ne vient pas de Nintendo...C'est un petit comique qui a usurpé l'identité de XorTroll (Goldleaf) pour emmerder Blawar (Tinfoil) en déclenchant un DMCA sur son dépôt. Petite vengeance suite à l'attitude (de merde) de Blawar quand il a piqué le nom "Tinfoil" alors qu'il n'en était pas le développeur ni le mainteneur. https://gbatemp.net/threads/lithium-lightweight-easy-to-use-title-installer-for-7-x.532317/page-11#post-8545191 Nintendo ne peut absolument rien face à ce dépôt. Pas plus qu'aux autres homebrews sur Switch, qui n'utilisent pas de SDK leaké mais la solution gratuite et open-source devkitpro.
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Hack 11.5.0-38e toujours d'actualité en Mars 2019?
Badablek a répondu à un(e) sujet de testicule de tortue dans Software
tu parles de quelle méthode exactement, j'ai peur de ne pas te suivre là... toutes les méthodes sont décrites pas à pas, quand t'as fini une partie, tu passes à l'étape suivante (en bas de chaque page, tu as un lien pour l'étape d'après), et ainsi de suite, jusqu'à la fin du tuto, non ? -
Hack 11.5.0-38e toujours d'actualité en Mars 2019?
Badablek a répondu à un(e) sujet de testicule de tortue dans Software
c'est en franglais, c'est sûr que ce n'est pas terrible, mais c'est la source du hack, et je n'ai pas mieux. je n'avais pas vu qu'une bonne partie n'avait pas du tout été traduite... peut-être qu'avec un traducteur (quoique, sur des termes techniques, ça peut donner des choses bizarres) -
étonnant que tu expérimentes ce bug...surtout en 7.x, puisque c'est le syndrome classique d'un jeu chiffré avec un firmware plus récent. par exemple installer un jeu encapsulé/chiffré pour un firmware 6.x, que tu installerais sur un firmware 5.x, te donnerait exactement ce résultat. tu es sûr de tes NSP ? ps : je n'avais pas tilté sur ton précédent message, mais les clés sont totalement inutiles dans ton cas. Elles ne servent pas à l'installation de NSP (qui plus est, lockpick est incapable de dumper la Master Key 7.x).
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merci pour ta proposition de news leyaourt. je déplace section news Comme quoi, la team Xecuter n'a pas que deux mains gauche et sait, de temps en temps, faire des efforts plutôt que piquer le travail (bénévole) des autres. Ça prend juste plus de temps...mais l'excuse bidon du "on met tous nos efforts sur les Switch patchées", c'est presque aussi ridicule que le chien qui a mangé le devoir à rendre avant de chercher de nouveaux clients, il faudrait déjà s'occuper de ceux qui ont raqué. Ne serait-ce que par politesse.
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Hack 11.5.0-38e toujours d'actualité en Mars 2019?
Badablek a répondu à un(e) sujet de testicule de tortue dans Software
salut, le mieux reste de se référer à la bible du hack 3DS, duquel découlent tous les autres tutos : https://3ds.hacks.guide/fr_FR/ tu verras que le linker n'est pas forcément une obligation (méthode seedminer sur console 11.9). Bien sûr, avec un linker programmé ntrboot, c'est plus simple et rapide. -
tu as essayé avec Lithium ? c'est l'un des (rares) gestionnaires de NSP qui supporte le firmware 7.x correctement.
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salut, quel firmware ? quel custom firmware ? avec quel(s) patch(es) ? quel jeu ? bref, sans précision, impossible de répondre quoi que ce soit...
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salut zinzin64, le choix du (c)IOS à l'installation d'un WAD n'a absolument rien à voir avec l'IOS qu'utilisera la chaîne. Donc aucun mélange possible. Le choix du (c)IOS provient par ailleurs de mauvaises (disons plutôt "obsolètes") versions de managers de WAD. Un manager digne de ce nom, à jour, ne demandera JAMAIS de choisir l'IOS de démarrage puisqu'il utilisera de lui-même le flag AHBPROT pour gagner l'accès à la NAND. Ce qui peut influencer, c'est l'IOS utilisé par Homebrew Channel (IOS58), sauf que les forwarders sont censés déjà utiliser cet IOS. Pour USBLoader GX, ce qui est sûr, c'est que c'est bien le cas. Ayant lâché Wiiflow depuis des années, je ne pourrais pas dire pour son forwarder officiel. Pour vérifier, tu peux toujours tenter de mettre le boot.dol de wiiflow dans le dossier d'USBLoader_GX. Ainsi, en démarrant par le forwarder d'USBLoader GX, tu booteras Wiiflow. Si, par ce biais, tes jeux à problème fonctionnent sans sourciller, tu sauras d'où vient le problème (et accessoirement tu éviteras le forwarder officiel de Wiiflow) pour ma curiosité personnelle, tu aurais quelques noms de jeux problématiques, que je teste chez moi. ps : tant que j'y pense, Wiiflow a un module supplémentaire (par rapport à USBLoader GX) qui lui permet de choisir automatiquement le meilleur cIOS en fonction du jeu. Ainsi, un jeu qui est basé sur un IOS57 sera lancé avec un cIOS base 57 (le 250), tandis qu'un jeu basé sur un IOS56 (ou tout autre) sera lancé avec un cIOS base 56 (le 249). Il se peut que ce module pose problème si le loader est lancé depuis le forwarder (une mauvaise initialisation d'une variable ou autre ?).
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salut, et si tu appliquais simplement ce que USBLoader GX te demande ???!!! Tu dois OBLIGATOIREMENT avoir un dossier apps\Nintendont dans lequel tu dois OBLIGATOIREMENT avoir un fichier boot.dol. sachant que par défaut, le développeur nomme le fichier loader.dol, je pense voir où est le souci... Donc tu vérifies que tu as apps\Nintendont\boot.dol, c'est vraiment pas la mer à boire. Et accessoirement que tu as bien la dernière version d'USBLoader GX (1271)
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c'est un meme historique dans la vie de ce CFW...en fait, la sortie initiale d'Atmosphère avait été fixé au 15 juin 2018. Sauf que les aléas de développement que l'on peut imaginer ont repoussé cette date, à plusieurs reprises. Donc, la team, à chaque mise à jour d'Atmosphère, marque ce fameux "happy June 15th" pour faire un petit clin d’œil sympathique
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salut, le problème du downgrade, c'est que le nombre de efuses actuellement cramés ne correspondra pas au firmware. Comme tu es passé en 7.x, tu as 9 efuses cramés, sauf que le firmware 6.x en attend 8. Donc, même si le DG est théoriquement possible, tu seras obligé de laisser ta console en mode autoRCM (en boot normal, elle te fera un kernel panic !) Pour la petite histoire, la team Xecuter étant incapable dans pas mal de domaines, le DG ne sera possible qu'avec Atmosphère 0.8.4, seul à même de pouvoir démarrer des homebrews sous 7.x. Pour ce faire, tu auras besoin de ChoiDuJour NX et des fichiers du firmware 6.2 (qui ne sont distribués que sous le manteau). Il faudra aller sur xbins, comme à la bonne vieille époque de la Xbox première du nom. Une fois les fichiers en ta possession, c'est d'une simplicité...tu décompresses les fichiers du firmware 6.2 dans un dossier sur la microSD, tu lances ChoiDuJour NX, tu navigues dans le dossier du firmware, tu valides pour qu'il scanne et valide le tout, et tu installes en suivant la procédure. Comme c'est un DG, il faudra impérativement garder l'option AutoRCM. ps : Dans le domaine du hack, ne JAMAIS dire jamais ! Trop de confiance tue la confiance. La Team Xecuter, en plus de piller le monde open source, a menti. Aucun système n'est infaillible, et SX OS pas plus que le reste ! Nintendo multiplie les initiatives pour modifier la façon dont sont générées les clés. Certes, le mode RCM ne peut pas être patché, raison pour laquelle tu pourras toujours démarrer un payload (celui d'Atmosphère ou Hekate), MAIS, pour lancer le Custom Firmware, c'est une autre paire de manche, et sans les clés adéquates, c'est niet. Pour l'heure, comme la méthode de dump des clés 7.x n'a pas été rendue publique, et qu'Atmosphère a besoin du payload "Sept" lui-même signé avec ces clés, la team Xecuter se retrouve comme une conne à ne rien pouvoir faire, parce qu'elle n'est pas foutue d'extraire les clés nécessaires, démonstration (si'lm était encore nécessaire de le démontrer) que ce sont des incapables qui comptent avant tout sur les vrais hackers, bénévoles, qui ne tirent pas le moindre centime de leurs trouvailles
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salut, j'ai également du mal à comprendre ce que tu cherches à faire... déjà, si tu espères dumper les clés 7.x avec kezplez ou lockpick ou n'importe quel autre homebrew, tu oublies direct. AUCUNE méthode publique n'a été diffusée pour dumper ces clés, tu perds ton temps (et pas demain la veille que la méthode sera révélée, histoire de bien faire comprendre à la team Xecuter qui est le boss du hack). ensuite, les CFW n'ont pas besoin des clés. La dernière version d'Atmosphère gère parfaitement le firmware 7.x, grâce au payload "sept", sans avoir à fournir la moindre clé. Bref, j'ai beau chercher, je ne vois pas bien ce que tu essaies de faire...
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il suffit de lire mes messages, EN ENTIER... ... ps : depuis le début je te dis de mettre les dernières versions (FBI, Homebrew Launcher), on aurait gagné beaucoup de temps, avec moins de blabla, si tu m'avais écouté.
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tu n'as à suivre aucun tuto, la faille est installée (boot9strap), Luma 9.1 est déjà fonctionnel (boot.firm). Tu as déjà 95% du hack qui est fait. le seul truc qui semble bugguer, c'est le lancement de FBI, que ne j'explique pas. Si tu suis bien la méthode Rosalina (après avoir lancé le mode Téléchargement puis fais switch HB) pour démarrer Homebrew Launcher, puis, de là, lancer fbi.3dsx, il n'y a pas de raison que ça ne fonctionne pas. FBI n'est pas censé faire d'écran noir, au pire tu aurais un code dump (message d'erreur). Raison pour laquelle je redoute une vieille version de Homebrew Launcher. Tu peux tenter de renommer fbi.3dsx en boot.3dsx et le mettre à la racine de la SD (à la place de Homebrew Launcher). Ainsi, en faisant la méthode Rosalina, ça devrait lancer directement FBI (et si là, ça ne marche pas, c'est que tu as vraiment un souci de configuration). Si ça boote bien FBI, tu installeras juste FBI.cia et ainsi, tu auras ton point d'accès pour installer tes jeux facilement.
